DQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレat FFDQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト971: 07/10/15 22:59:46 ELg+qqFy0 手を抜いても売れるからねぇ、DQわ 972:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/10/15 23:00:59 hJS8PrmB0 ストーリーやシナリオはそう思ったんなら反論のしようがないな。 というかその辺はゲーム(RPG)で本当に求めないといけない部分なのか? ゲームシステムなんかは確かにずっと似たようなものだけど、あの形が一番わかり易くて初心者でもとっつき易いってのがあるからなあ。 手抜きというよりはより簡単にするために工夫しているように思える。 音楽に関しても6なんかは悪のモチーフなんかを使って作曲したりと、むしろレベルは上がっている。 すぎやんはメロディ重視で作ってるわけじゃないから曲の良さに気付き辛い所もあるな。最近のDQなんかは特に。7の音楽なんかは主旋律よりも副旋律が美しいし、一番聞いてて飽きない曲が多い。 ミニゲームはむしろ多ければ多いほど本編が手抜きになっているんではないかと思うのは俺だけか? 攻略本はそれほど載せる内容もないでしょう。 やりこみに関してはあるきかたシリーズの本に載ってるし。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch