FF5派 VS FF6派at FF
FF5派 VS FF6派 - 暇つぶし2ch746:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/26 22:26:20 SwEyfUbgO
>>742に同意。
魔法剣みだれうちや祝福のキスは予備知識が必要。
バニシュデスとよく似てる。
アルテマと銭投げのお手軽な凶悪さもよく似てる。

まあ、なんにせよバカとか言い出したらガキの口喧嘩になるよなw

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/26 22:37:20 6cIotQji0
バランスブレイカーといえばクイックが思い浮かぶ

FF5でものまねしに金の髪飾り装備させて、じくう、しょうかん、連続魔をつけてクイック+バハムート→バハムート×4
FF6でソウルオブサマサと消費MP軽減アイテム装備して、クイック+アルテマ→アルテマ×4


いずれ出るであろうリメイク版ではダメージを調整するかクイックを削除した方がいいと思う

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/26 22:43:12 0naEBYGD0
アルテマウェポンも問題

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/26 22:46:01 OPP2Ny8l0
>>734
6の敵は5の敵よりHPが桁違いというわけではない。
リスク無しに9999が頻繁に出せる6の方がバランス調整は甘い。

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/26 23:36:16 1dF8DkpKO
>>746
なら尚更そんなアビリティが序盤からある5のバランスはどうなんだ?w

>>749
確かに桁違いとまではいかないが1.5倍くらいにゃなってる
更に敵からの被ダメージ量も多くなったから、
5に比べてバトルで扱う数値が全体的にインフレした

あと、アルテマはそれなりにリスクあるぞ、修得できるのが英雄の盾とラグナロックのみ
つまり、ラグナロック経由なら最強の剣のライトブリンガー取れなくなる(6A除く)
英雄の盾経由なら、血塗られた盾の呪いを解かなきゃならない

バリアントナイフもアルテマウェポンもHP依存だからダメージ量が安定しないし、
バリアントナイフに至っては死の危険性もあり
オートボーガンもただレベル99にすりゃ確実に9999でるわけでもなく、
魔石によるドーピングが必要
ドーピングは終始低レベルで進行しなきゃいけないから、これにもリスクが伴う
無限闘舞は防御無視で9999出やすいが
所詮単体単発で5の乱れ打ちにすら与ダメージ量で劣るので割愛

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/26 23:53:06 6cIotQji0
初めてFF5やった時のクリアLVは40ぐらいだったな
与ダメは平均3000ぐらいだった様な
でラスダンの敵は大体リバイアサン、バハムート、魔法剣ブレイクで一蹴するかとんずらで逃げていたな
雑魚はそんなに強くなかったな

初めてFF6やった時のクリアLVは45ぐらいだったな
与ダメは平均4000~5000ぐらいだった様な
でラスダンの敵はアルテマ覚えているキャラでアルテマやそれぞれのキャラのコマンドで戦うか逃げていたな
雑魚に苦労した覚えがある

ブラックフォース、ようじんぼう、まじんりゅう、イノセント、ガンマこいつ等にはムカついたな

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/26 23:57:28 a1wy5s4g0
>>749
さすがに一行目はない。しんりゅうとオメガを除けば、5はラスダンにも1万台や2万台のボスがたくさんいるし、最高でもツインタニアの5万。
それに対して6は5万が通常レベル。
あともう一つの違いは6は5に比べてボスが複数いることが多い。
ラスボスだって5はエクスデス+ネオエクスデス×4だが6はケフカの前に3・4・2体と連続して出てくる。
少なくともHPは6のほうが大差だよ。

あとは攻撃力の問題になるわけだが、これについてはレベルが上がるほど5と6の差が大きくなる。
ここにいるような2ちゃんねらーじゃなく通常レベルのプレイヤーが通常レベルかつ、そこそこの魔法習得率で6をクリアしようとすれば、与えるダメージ量5よりちょっと上がる程度。
5において、魔法剣・みだれうち・連続魔・ホーリー・グラビデ(案外効く)あたりの使い方次第じゃ6よりも短いターンで倒せる。
逆に70ぐらいまであげて魔法も全員に覚えさせると6はもうやりたい放題だから、インフレどころの騒ぎじゃない。もちろんアルテマがブレイカーの筆頭。

やりこむやつには6のほうがインフレに感じるだろうな。6の魔法についても、全員に覚えさせることを前提にしてるやつが数名いるっぽいし、そこで意見が分かれるのかも。

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 00:09:55 ek1MckNZ0
5の欠点
上位アビリティに一部有益すぎるものがある。あとすっぴん。
ラスダンのザコ敵のHPが基本的に低い上に水属性の弱点持ちがおおいためリバイアサンでつっきれてしまう。
ほぼすべてのジョブがそこそこ強い上に、しょうかんをセットすればほとんど対応できるためレベル上げに苦労しない。(ただし終盤は上がりにくい。)

6の欠点
アルテマ。
レベルが上がるにつれてインフレの程度がひどくなる。
5に比べてレベルが明らかに上がりやすい。(ただしティラノとかを使うと、わりと全滅に気を使う。)
魔法習得を率にしたこと。ドレインとアルテマの覚えやすさが同じ。

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 00:16:53 8/gfF4u40
銭投げ→即ヌルゲーになるからなんか躊躇して使いづらい
アルテマ→なんか知らないけど使いまくり

そんなイメージ

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 00:21:10 37iFOZYK0
ぜになげは金がもったいないと思い使うのを躊躇うな

アルテマは
いいじゃないか ただだし
という訳で使いまくりだな


756:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 00:25:21 ek1MckNZ0
ぜになげ→金がもったいない。7と違って5と6は調節できないからなおさら。けっこうすぐ使えなくなる。
アルテマ→消費MPが多い。通常だとMP500ちょいぐらいだから6回使うとMPすっからかん。しかし金の髪飾りとスリースターズのおかげでリミットが崩壊。

こんなところか。
ぜになげは6より5のほうが強いな。消費も激しいが。

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 00:44:18 AMJSLJZ50
銭投げは調子にのって使いまくると金欠起こすからな
どんどん進められるからアビリティ稼ぎも疎かになりがち。

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 02:03:28 /G1hTtDG0
5の銭投げがまともに使えるのはラスダン直前でクリアレベルに優にたっする頃だろ。
一発投げて4000~5000ギルも飛ぶようなものまともに使えん。アルテマと同じにするなよ。
6は銭投げアルテマ以前の問題だけどな。ファイアで9999とかはザラ。

ID:1dF8DkpKOが一人必死なのにワロタ

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 05:00:26 93+RPB6q0
いや、さすがにファイアで9999はそうあるもんじゃないだろ

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 06:34:07 HkHphzpW0
でも殆どのボスを1ターンで倒せてしまうからなァ
HP50000とかにたいして9999ダメ連発は鬼杉だろう

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 08:16:22 8/gfF4u40
皆伝の証が宝箱から取れるのが問題じゃないかと
4の隠し召喚獣とかピンクの尻尾くらいの超激レアアイテムでよかったんじゃね?
そうすると複数取ろうとするやついるから中ボスからのドロップとかにして


あと裏ボス級の敵がいないのも俺tueeeeeeってのを決定付けてると思う
こっちの力を思いっきりぶつけれるような敵いないだろ

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 08:26:30 yC17Y1xJO
>>761
激レアアイテムにした方が文句でるだろ。
ティンカーベルとか酷いもんだ。

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 08:29:56 07MS9bz00
お前ら肝心のカッパシリーズ忘れてるぞ
あれは完全にナメてるとしか思えん

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 08:57:40 yC17Y1xJO
>>763
ん?どういうところが?

あんなもん、ちょっとした遊びの要素だろ。

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 09:36:26 UBEw4R8m0
カッパーシリーズは駄作6の数少ないカスタマイズ要素だった気が。
それでもすぐ9999出るから縛らない限り趣味装備レベルだけどな。

個人的に6・9・12(無印)は3大調整ミスゲー。
簡単にカンストするうえ調整ミスばかり目に付くためゲームとして弱い。
これに比べればムービーゲーと悪評高い8や10のほうがやりこみに関しては上

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/27 09:44:54 UBEw4R8m0
>>311
ヒゲはプロデュースを失敗した作品については語りたがらないよ。
10の発売当時に7・8・10だけマンセーして9をスルーした鬼畜親父。
12は「やってない」呼ばわりだからな。ヒデェよ


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