07/08/07 13:41:34 EQV3z6uW0
DQ4~6のリメイクが発表された今
次にリメイクされる可能性が高いと言えるのはDQ7。
7が嫌いって言う人も「じゃあどうリメイクすれば良くなるか」を考えましょう。
リメイク版DQⅦ祈願・妄想スレッド
スレリンク(ff板)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 14:08:17 EQV3z6uW0
保守派
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 14:58:18 PSra0vozO
フリーズしないこと
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 18:52:29 EQV3z6uW0
それは廉価版で(ry
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 21:14:26 VdR2hDgw0
もともと64DD用だったのに変にPS1に変更してグダグダになった
ムービーもおかしかったし
まず64DDのときに作ったシステムに戻すこと
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 06:45:23 M2l5PCshO
レブレサックを滅ぼせますように。
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 06:51:02 cWX4hMyN0
>>1
乙。
スレタイ修正もGJ
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 08:33:40 Jk/uli39O
フリーズやバグは修正して当然なので、それ以外の話をしよう
ムービー、グラ
石版、自由度
特技、職業
移民集め
ダンビラムーチョの心など
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 12:10:14 qRo018430
ムービーは廃止で良いよな
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 18:33:05 MR0dVucb0
それかもっとまともなムービーに作り直すとかな
DQ8の挿入ムービーはよかったし
(ただ、かったるかったのが難点)
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 20:04:08 IqGGTP/x0
DQ8のムービーきらい
お年寄りが次々と刺し殺されるところを、みんなで見学しているだけだから
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 20:07:38 qRo018430
まあDQ8のはムービーってかイベントだな
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 20:47:00 bKua06l00
マリベルたんとの結婚ルート追加
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 23:49:41 z+s2eg5Q0
>>1乙
前スレはパイナポ率いるコテ軍団に占領されて散々だったからな
15:ジン ◆oxSy.YXi7A
07/08/10 19:03:48 5SvTDk02O
こんな失敗作に、リメイクの為の時間や金をかけるわけねーだろ。
これならまだFFⅦをリメイクした方が、スクエニに取ってよっぽど有益。
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 19:14:28 mbTdljbmO
まあDSになるんだろうな
DS版リメイク4のグラ見るかぎりでは7と同レベル以上に見えるし
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 22:51:56 HKwqLjBM0
携帯機では既にPSPに移植してるじゃん
4~6は携帯機で出るの初めてだし・・・
7をDSにしたってあんま意味無いよ
まだWiiで出した方がいい
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 23:03:19 okdm+PK40
>携帯機では既にPSPに移植してるじゃん
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/12 10:06:01 imbXix9S0
ストーリーの統一感の無さかな。
いや、いい話もあるんだが、大人数で泣ける話考えてみました
みたいな感じで・・・。SFあり、おとぎ話風あり、聖書っぽい話あり。
石版システムのせいなのかな。
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/13 17:37:20 6BFYoF2p0
DQ4はバラバラのストーリーが1本に繋がるところがよかったですね
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/14 08:44:03 bQc8UK6X0
1つづつは中々良い話だと思えたのに勿体無いな
独立した世界やガラっと世界観が変わったりたらもっと自然に楽しめたかもしれないんだけど
同じマップの上でやってます感があって、どうもそこに話の連続性を求めてしまったな
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/16 18:51:34 KpcLO0uW0
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/16(木) 18:46:44 ID:KpcLO0uW0
いまいちもりあがらないな・・・。
あえて言ってみる、ドラクエ7のかみさまはキーファ。
キリスト教inFF・ドラクエスレ
スレリンク(ff板)
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/17 20:24:13 U1QcwYQe0
リメイクするならもっと季節感のある街を増やして欲しいかな。
24:空中聖戦 ◆PIOm9u4qDA
07/08/17 21:51:48 HWCQv33YO
ドラクエの売り上げが面白さによるものではないことを、最大の売り上げを誇る7を例に出して実証しよう。
・現代と過去を行き来するだけの究極のおつかいゲー
・ダラダラしていて盛り上がりもカタルシスもない展開
・唐突に登場する、いなくても物語の進行にさしつかえのない魔王(笑)
・面倒なだけの、システムと呼べるシロモノでない石版システム
・敵がゲーム史上稀に見るほど弱く、AIまかせで「たたかう」さえ選んでいればまず負けない、戦略性皆無のゲームバランス
・剣の舞を最初に全員に覚えさせるだけで、敵がさらにザコに
・以上の理由で、ラスボスも最高のザコ。しかもオカマ
・魅力のカケラもないキャラクター達
・鳥山明が狂ってたとしか思えない、やる気のない最悪のキャラデザ
・在りし日のすぎやまこういちはどこに!チープで最低な音楽
・そしてムービー(笑)
論破完了。
25:空中聖戦 ◆PIOm9u4qDA
07/08/17 21:53:41 HWCQv33YO
>>23
マーディラスあたりを雪国にしてやればいい。
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/17 22:21:53 lWAbrtan0
堀井が王族とか貴族のヒロイックを嫌がって庶民の演出に拘ったとか
どっかで聞いた
あの小汚いキャラデザインもその一環らしい
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/17 22:27:38 9uE5seYG0
主人公の実の親は凄い人だと分かったが
結局は育ての親を選んだしな
28:空中聖戦 ◆PIOm9u4qDA
07/08/18 18:24:07 7PFG8BJbO
>>26
だからといってあの主人公はないだろ・・・
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/18 18:50:17 h0IfQwzbO
つい最近レブレサックをクリアした
>>6に同意せざるを得ない
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/18 20:13:43 vf4AY7S2O
石版集めに苦労して脱落した人もいるだろう。
リメイクして欲しい。
31:聖獣王ゲオルギアス ◆PIOm9u4qDA
07/08/19 22:53:55 KTxxGGNaO
>>6
>>26
この我の手に かかればレブレを滅ぼすことなど容易いことだ・・・
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/20 18:27:07 gqnegcO30
ほお、やってみろ
33:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/24 23:34:11 4J6/E8rzO
>>32
レブレにウイルスを撒けばいい。古代幻獣界のニンゲンを滅ぼしたというとっておきのを。
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 13:10:22 wxDW2JJ70
痛い子が来ちゃったな
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 16:43:44 zbNtngYeO
エンゴウ・オルフィー・ユバール・ダーマ・砂漠の城・マーディラス・聖風の谷・コスタール以外の街は、復活させなくてもクリア出来るようにする。
⇒時間の短縮
必ず行かなければならない街の石版は、イベント等で早い段階で簡単に手に入るようにして、次に行く街をある程度選べるようにする。
⇒自由度の増加
過去にあったダンジョンを現在で使い回さないようにする。
⇒ダルさの軽減
過去の街々での共通のエピソードを作る。
⇒単発感の軽減
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 17:10:54 TCt5o4q30
そんな思い出を語るお前らは何歳だ!?
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 17:11:49 zbNtngYeO
馬車を導入して、エテポンゲ・ザジ・フォズ・シャークアイ等を仲間に出来るようにする。
アルスを勇者になりやすくするか、アルス以外は勇者に転職出来ないようにする。
アイラのように、後半から仲間になるキャラは、ある程度の職歴があるようにする。
強すぎる特技や弱すぎる呪文を見直し、必要のない物は削除する。
モンスター職を減らすか、全て削除する。
異世界を1つに減らし、神様と精霊4体の戦闘順を逆にする。
旅先でキーファ率いるユバール族の噂話を聞けるようにする。
謎の遺跡や4精霊に関する描写を増やし、Ⅶの物語の背景(聖書等)をゲーム中で詳しく分かるようにする。
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 17:24:58 rF7ddre/0
そんなんじゃリメイクはあと10年くらい後になりそうだな
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 17:57:00 h21O5HLNO
5や6はリメイクまで十数年かかってるから、7も十年後くらいにやっとリメイクされるかも
その頃のゲーム業界はどうなってることやら
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 12:20:57 m9nou7VkO
DQ7発売から7周年。
リメイクまであと何年?
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 13:24:37 yIbiBa5y0
あ、本当だ・・・
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 13:47:03 N4seMlaD0
6リメイクが完了しないことにはありえないだろうが
6リメイクの本格着手は9終了後堀井氏が空いてからだろうな
どうなろうともまだまだ後だ…
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 19:18:10 Au5d7iz00
4~6と一緒に商標取り直してるから、いつかはやるんだろうな
どれくらいかはわからんけど
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/27 06:35:55 M2thkT1F0
むしろまだ商標取りしていなかったのに驚いた。
普通発売前にやるもんだろうに。
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 20:45:55 12o445Zx0
>商標取り直し
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 23:59:50 rcq2h3HhO
Ⅶって何で2ちゃんで不人気なんだろう?
攻略サイトやファミ通の人気投票だと決して評判悪くないのにな。
確かに改善すべき点が多い作品だろうけど、俺は良作だと思う。
リメイクの仕方によっては、ドラクエで1番の名作になる可能性もあるんじゃないかな。
Ⅶ好きな俺としては、このスレが過疎ってて悲しいものがある。
リメイクを望んでる人が少ないのかな?
47:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/29 00:07:02 lEkkJRFaO
>>46
>>24
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 00:22:15 WZ6RcBhw0
雰囲気は最高なんだ。
すぎやんの音楽もいい。
詰め込むだけ詰め込んで練りこめなかった堀井は反省すべし
本当にリメイクが楽しみな作品だ
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 00:46:09 3DeraW7cO
熟練度稼ぐのに戦闘を延々やりまくるのを改善する。
ゴールドを稼ぎやすくする。
序盤で永遠の別れになるキーファを再び戻すイベント追加。
マリベルのトゲのあるドS口調をもう少し、まろやかに。
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 00:57:46 qUUQBtV60
>序盤で永遠の別れになるキーファを再び戻すイベント追加。
それをやったらもはや「新約ドラゴンクエスト7」、オリジナルとは別物だ
一度とこうと決めて世に出した物語の展開をひっくり返すのはやめてほしい
キーファがいなくなることに説得力を持たせ
キーファのその後の生き様を垣間見れるようなものを希望
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 04:03:14 mA6pISJb0
>マリベルのトゲのあるドS口調をもう少し、まろやかに。
絶 対 反 対
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 12:21:15 VoKSVA5i0
そりゃ味気ねえよな。
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 18:42:57 RyxWb8BuO
まずフリーズ無くすの必須
キーファは物語がある程度進んだ頃に再会、一時的に合流、ボス倒してまた別れ…みたいな感じがいい
敵として戦うのもいいかも。力を試すみたいな
54:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/29 21:43:51 lEkkJRFaO
>>35
ところで主人公達が復活させなかったとこはどうなるんだ?
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 22:01:20 8S3hEoEj0
キーファ合流は絶対。
最後の最後まで合流しなかったのは本当に気持ち悪かった。
リメイクだと初プレイの人もいることだしちゃんと合流してほしい。
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 22:06:12 j1DU4uLn0
ちゃんとって、戻ってくる何がどうなったら合流するんだ?アイラの立場があやしくなるぞ
57:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/29 22:09:15 lEkkJRFaO
アイラはあ~いらいら
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 22:10:28 j1DU4uLn0
日本語がおかしかった。「戻ってくる」は飛ばしてほしい
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 22:12:11 mA6pISJb0
キーファ合流は絶対にありえない
一度自分の時代や家族や友人を捨てて、ライラとユバールのために過去に留まると決めた奴が
わざわざ出戻って仲間になるなんて格好悪過ぎる、男の風上にも置けない
ラストであの石版が出てきた感動が薄れるだろ
あのエンディングがベストだと思ってるから、キーファに関する話は改変して欲しくない
だから、途中で一時的に合流するとか
キーファの足跡がわかるようになるというのも嫌だ
本当にゲームクリアしたのかと思う
戻ってきて欲しいとかほざいてるのってどういう層なんだよ一体
60:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/29 22:17:06 lEkkJRFaO
DQ7は過去改変の話→ならばキーファの過去も改変すればいいんたよ!
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 23:19:21 UjZF7UzH0
DQ7は現行機でプレイ可能ですぜ。
リメイクは現行機でプレイ不可能になってからでしょ。
つまりPS3が死亡してからってこと。
現行機でプレイ不可能になってしまったロトのほうが先でしょう。
(DSではGBCソフトは使えない)
DS版の4を見るとPS版と同じく7の素材を流用した7風のものになってる。
いま7のDS版を作るとすれば7風の7という無意味なものを作ることに。
>>15
それはおかしい。
失敗作だというならなおさら「作り直せ」ということになるはずだろう。
「FF7は失敗作だから作り直せ」と言ってるのか?
名作なら現行機でプレイ可能なんだし、
今すでにあるもので充分だから作り直す必要など無いはずだ。
それから環境依存文字(ローマ数字)は使うなボケ。
異議があるならUNIX板かWindows板かプログラム板あたりでローマ数字使って袋叩きに遭ってこい。
この板に限らずゲーム系の板って環境依存のローマ数字使うやつ多過ぎ。
どうしてもローマ数字を使わなきゃならない事情があるなら
(そんな事情があるとは思えんけど)
IやVやXを並べて代用しろ。
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 01:27:33 NxYO8K6tO
7ファンってキーファが戻って来てほしい意見が多いのかと思ってた。
真逆なんだな。
ところで藤原カムイ漫画版では作者のあとがきで戻るみたいな事書いてなかったかい?
ゲームファンとしては、それは許せん事なんだ。
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 01:32:36 hlf6NRcq0
漫画版は展開が単調できつかったな
途中からオリジナル展開に走ったけど
まあおつかいとフラグ立てだらけの7を漫画にしたらああなるのは見えてたが
ロトの紋章は面白かったのに
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 01:33:55 za9a4GRR0
あの漫画好かん
カムイが嫌いなわけじゃないがカムイの7は嫌だ
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 08:07:42 mKEE27HVO
あんな同人誌以下のオナニー漫画どうでもいい
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 10:00:26 6nwXnBqM0
DQ5の結婚みたいに選択ができて
キーファが行かなかったルートができたら見てみたい気もするがな…
アイラは仲間にならなくなってユバール回りの現在設定が大きく変わる
しかしこの膨大なゲームでさらに別のルートを作るのは無茶だわな
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 13:13:39 tNgFIHQR0
キーファ復帰は×だろう。
キーファが過去に残った結果としてアイラや現在のユバール族が
ある訳だから。3のオルテガ復活とか4のピサロ仲間&ロザリー復活などとは
明らかに意味が違う。キーファを戻ってこさせるって事は、たとえて言うなら
5でパパスが死なないようにする(死んで復活とは違う)ようなもんだ。
主人公の運命が変わって勇者だって生まれなくなるかもしれない。
歴史そのものが変わってしまう。
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 15:47:15 kb82Ss5O0
こじつければ、向こうが安定したからちょっとだけ戻ってきた、また帰る事になるだの
いくらでもご都合は持ってこれるんだろうけど無理して戻すほどじゃねーよなw
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 16:21:49 97JNoxjq0
途中でキーファが戦闘にゲスト参加するイベントはあってもいいと思う
もちろん中盤あたりで。ユバールの民の危機に共闘できたらいいなぁ
そして終盤を経て存在が薄らいできた時にあのエンディングで俺はおk
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 16:25:32 I78C0iFI0
幼女大神官さまをぜひ仲間に・・・
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 20:55:42 u0P2CM8q0
キーファが戻って来るのには確かに反対。
しかしユバール族として生きてきた軌跡みたいなのは見たい気持ちはある。
噂話や、子供や孫に当たる人物から話を聞けるのでも良い。
間接的にキーファのその後を聞ける事で(しかしあくまでその人物が本人だとほのめかす程度)
エンディングのメッセージも生きて来るのではと思うのだが。
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 22:01:28 6nwXnBqM0
>70
主人公の仲間は
現代人(主人公・キーファ・マリベル・アイラ)と
過去から来たけど過去とのしがらみがもう無いガボ・メルビンなわけで
過去の時代で生きていく人間を現代で連れまわすのは釈然としないな
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 00:56:42 y2rZifSOO
モンスターの心システムは廃止して、5のようにパーティーキャラとしてモンスターを仲間にできるようにしてほしい。
よって馬車も復活。
職業によってキャラグラフィックも変更してほしい。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 01:05:17 0JlpPjxh0
>職業によってキャラグラフィックも変更してほしい。
これは6にもいえることだな。7だと説明書の職業のところに載ってる感じか。
マリベルを笑わせ師にする人はかなり少ないだろうな。
その反面、ガボは何でも似合いそうだ。
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 01:10:25 +7IKsO+60
>マリベルを笑わせ師に
取扱説明書には笑わせ師に転職したマリベルのイラストが載っているが、
あんなグラフィックだったら…多少見てみたいかも。
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 01:57:15 E77ONOgl0
>>73
「話す」コマンドがあるんだから、敵モンスターと会話できるようになればGJ。
決して、「それなんてメガt(ry」とは言わないように。
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 01:59:17 eGEkhFq20
モンスターパークで話せば3種類ずつ会話があるけどな
キャラグラが変わるのはいいね
8では、主人公とゼシカ(しかも一部の装備のみ)しか
グラが変わらなくてがっかりしたしな
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 09:53:54 mT6nbpfo0
つ殺してでもつれかえる(キーファ)
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 15:04:40 eGEkhFq20
自分で出て行った奴をわざわざ連れ戻すこともない
80:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/31 23:12:52 3PrqQUaOO
論破完了。
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 23:39:21 AFRFKJvs0
キャラクターに一個ずつ勇者マスターした後に
ボーナスで勇者以上の職業になれるってのもいいとおもう。
アルス→水の精霊
マリベル→???
ガボ→白オオカミ
メルビン→神様
アイラ→???
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 23:48:45 ZUvOX98s0
アイラ→神の踊り手
マリベル→ツンデレ
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 23:52:30 +nxwxj5A0
たしか偽神復活から少しの間空くんだよな
冒険再開後に主人公、マリベルがちょっと大人になったことを
ドット絵でわかるようになってくれると嬉しい。
とりあえず、二人ともそのフードを取れ。
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 00:09:14 kPbaDcI10
やっぱDQ主人公らしくフード取ったらスーパーサイヤ人髪なんだろうかw
85:81
07/09/01 00:24:10 h9NCTZww0
>82
ツンデレって書こうとしたけど彼女はツンデレマスター済み
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 07:20:06 7bKJczs90
>>82>>85
マリベルにはデレが無い。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 07:46:42 QA3Zovlf0
さては会話してなかったな。
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 22:52:08 4eCyDJLHO
ツン
99.99999………99999%
デレ
0.0000000………00001%
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 02:17:10 vlgE+PxbO
職業で個性が無くなる事の対策として、各キャラが固有の呪文や特技を覚えるのはどうかな?
つまり、どのキャラも全ての職業になれるが、どの職業になっても覚えられない呪文や特技を設定する。
例えば、剣の舞はアイラがレベルアップでのみ覚えて、他のキャラは転職しても覚えられないようにする。
7でバランスを壊すと言われてる、剣の舞・怒濤の羊・ハッスルダンス辺りを固有の呪文や特技にすれば、バランス崩壊も防げるだろう。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 02:28:50 /RbpYYOJ0
ぶっちゃけ羊はラスボスにさえ効かなくなれば全くバランスを崩さなくなる。
ハッスルダンスも7だと覚えるのに手間がかかりすぎるうえに
敵の全体攻撃が強すぎるせいであまりバランスを崩してない。
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 04:29:31 189ZBXcv0
>>89
職業で個性って・・・
全てのキャラが全ての職業になるのはやりこみの範疇だろ。
普通はあんなの全部やってられないよ。
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 07:56:09 78wXdGIpO
全職コンプリートしたら400時間くらいかかった。
その内100時間くらいは心集めにかかった気がする
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 22:16:51 Y+VNyUng0
パラメータで個性は出てる。
あとは賢さで呪文の威力変化とか微調整すればおk
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 05:24:02 lgmGtwbVO
キーファかアイラかの2つのルートがあれば神だな。
キーファと別れると、その後アイラが仲間になる。
キーファと別れないと、キーファはそのまま一緒だが、アイラは仲間にならない(出てこない)とか。
分岐は容量的に無理かな
95:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/09/03 18:53:38 anHFD3r9O
このスレのキーファの人気は異常。
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 20:09:42 eXY+9uq/0
現代で踊るのは誰になるんだろうね?
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 20:22:22 cMOEDeCV0
ライラとどこかの馬の骨がくっついてその子孫辺りになるんじゃないか。
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 20:37:57 KhOEfSeE0
馬の骨は言いすぎだな。
もうすこし名の有るキャラを具体的に考えようぜ。
たとえばヨゼフとか、ザジとか、ハディートとか、ルカスとか。
じつばゼボットが一夜の契りを交わしていたなんてのもありかな。
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 21:04:53 ft4LynNw0
それなら
キーファと一緒に現代に付いて来たライラが儀式に出れば良いんじゃね?
腐からの反発が酷そうだが
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 22:17:10 m/DRl/Um0
過去の人?が石版で現代に来たのってガボ以外に居たっけ?
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 22:22:55 BFEYnZ330
石版ではないけど、メルビンは過去から来た人だよな
>>98
正気か
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 23:27:52 Vkm21bHU0
現在まで封印されてたわけで
過去から来たというのは語弊がある
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 00:43:12 Zo8w/MifO
もっと過去の世界で横の繋がりが欲しい。
プロビナ‐レブレサックの神父の話や、ハーメリアに現れるジャンとかは良かった。
単発感を無くせば、個々のストーリーの良さも深まると思う。
7は素材自体はかなり良いんだから、調理法をしっかりして欲しい。
それと前にも出てた話題だけど、過去と現代に同じダンジョンは要らない。これは本当に意味が分からない。
コスタールの大灯台とか何回登ったよ?
リートルードみたいに現代に新しく別のダンジョンを用意するか、ルーメンみたいにダンジョンを廃止して欲しい。
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 12:25:35 +el1bCt1O
現在オルフィーのダンジョン廃止はイヤン
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 17:00:01 +2voMURJ0
ガボのレベル上げにちょうどいいから、そこは必要
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 18:04:46 JEb636PvO
これさ、DQ版しんちゃんじゃね?
町から町へ、必至こいていたDQはもうできないのかね
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 22:22:29 esLq3FFB0
小さなメダル取った時とイベントキャラが仲間になった時の
チャララランって音楽はいらん
その度に3秒、6秒ぐらいかかって最悪にテンポ悪くしてる
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 22:28:34 7mRojIBO0
キャラが仲間になった時の音楽を聴くくらいは
心にゆとりを持とうぜ
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 23:22:30 9t8mAjHr0
4とか5のときはそんなに嫌でもなかったかな
7くらいメダル枚数もパーティ加入キャラも増えると鬱陶しくなってくる
ちょっと加わる程度の時にもいちいち鳴らすのは希少価値を落とすだけと思うんだ
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 23:29:00 YyESPIR50
そうだよな。メインキャラだけでいいよな。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 02:03:34 Sghth/xhO
たしかに。
7のようにパーティーの離脱、加入が激しい場合はいらんと思う。
スライムが仲間になる塔で熟練度稼ぎをした時、塔に出入りするたびにスライムが仲間になるのでイラッ!!っとした。
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 05:50:48 2FYWhkQS0
あと石版取った時もいらねえな
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 17:47:40 bW+IeyAK0
ティファがコルネオに襲われてるシーンをムービーで見たい
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 21:54:40 GucWDHsm0
>>111
それはお前さんのプレイに問題があるような…
なんでそんな面倒なところで稼ぎをするんだか
115:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/09/06 19:47:03 4tj0urJRO
>>114
山奥の塔での稼ぎなんて普通にありえるだろ。あそこ敵弱い上に経験値楽に稼げるから。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 00:22:33 END73zTpO
職業はキャラによって就ける職と就けない職があるという風にしてほしいな。
主人公やメルビン、アイラは戦士に就けるがマリベルやガボは就けない、
逆に魔法使いはメルビンとマリベルだけ就けるとか。
あと剣の舞や怒濤の羊は、8のさみだれ突きみたいに攻撃毎に次の攻撃を行う判定制にしてほしい。2~4ヒットくらいで。
チビィの形見は魔物全コンプのご褒美でくれるから、あのままの強さで良い。
各特技に消費MP1以上を付与してほしい。
あとコスタールあたりを雪国にしてほしい(7は雪国が出てこなかったので。)
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 18:04:52 qLciJtXd0
まんま8じゃん
戦闘タイプ固定だからレベル上げてスキル振るだけで自由度皆無
MP温存で打撃ばっか
特技コマンド選ぶの面倒なのにMPまで消費とかどんだけ・・・
こんなの6、7から後退しまくりだろ
戦闘タイプに個性があって何の意味があるんだ?
個性個性言って結局はプレイヤーが好きなように遊べないだけ
遊ばされるだけ
個性なんてキャラクターの性格だけでいいだろ
ゼシカを戦士系にできないガボを僧侶にできない主を魔法使いにできない
それで何かいい事あるのか?
MPってマジックポイントだよ?
魔法じゃない特技でなんで消費するの?
何でMP温存して特技まで使えなくなるの
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 18:17:24 nxHdh+lxO
モンスターズみたいに覚えられる特技の数を制限してくれりゃいいよ。
忘れちゃった特技は、職業の勘が戻ってきた時に思い出せる。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 19:26:59 HX3R32yB0
別に皆が全ての職に就けるのはいいんだけど、能力値の変化の度合いとか
ランクアップのしやすさとかはキャラごとにいじってほしい
マリベルも戦士になったら銅の剣くらい装備できてくれ
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 21:38:01 CoyHJXRN0
>>117
6みたいにパーティー人数多くないから転職制限に反対するのは理解できる。
でも、特技がMP消費するのは普通だろ。「たたかう」よりも期待値が大きいんだから。
MPの呼称に納得がいかないならSPやTPに変えればいいだけだし。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 21:40:53 OyGJeeR40
8みたいな糞システムはマジ勘弁
3や7をやった後だと物足りなくてつまらなかった
>マリベルも戦士になったら銅の剣くらい装備できてくれ
3みたいに職業ごとに装備を変わるというのはどうだ
その場合モンスター職はどうなるんだろうか
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 21:50:51 WqTHWRMi0
同じ職でも○○しかつかえない特技とか、覚える順序がことなり、
さらに、職のランクアップにかかる戦闘回数が違うとかどうですかね。
マリベルが戦士ランク5で剣装備可能になったり、
武闘家レベル5でかまいたちをおぼえたりとか。
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/09 05:25:17 1s2wCCljO
3のように、職によって装備制限がかかるのと、
>>119氏と>>122氏の言うような職の熟練度アップにかかる戦闘回数がキャラごとに違うのと、
転職後のステータスの増減がキャラごとに違うのが良いな。
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/09 22:28:11 uFBze/p9O
8っぽくなるが装備している武器で使える
特技の制限もかけてほしい。
鞭装備してるのに剣の舞でかるなんてのはいくらなんでも。
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/09 23:41:38 x/2VErcb0
エンディングでもうちょっとアイラの存在感を出してやって欲しいな。
リーサとの会話ぐらいしかなかったのは寂しかったから
離脱後のキーファの話を各地で聞けるようにするって案は実現して欲しい。
パーティに出来るメンバーは、あのまま5人(6人)で良い。馬車もいらない。
ドラクエの職業システムは大人数のパーティに向かないと思う。
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 00:13:43 GKTQlHcpO
俺は馬車導入希望だが、仮に既存のメンバーで職業に制限を加えるとするなら、こう言うのはどうだろうか?
主:海賊
マ:賢者
ガ:魔物ハンター
メ:魔法戦士
ア:スーパースター
の様に専門職を設定して、他のキャラはこの職業には就けない。
ゴッドハンドに転職出来る条件は、既存通りバトルマスター+パラディンのまま。
天地雷鳴士に転職出来る条件を、専門職+専門職の下級職以外の基本職2つにする。
勇者に転職出来る条件は、主人公のみ既存通り上級職3つマスターで、他のキャラはゴッドハンド+天地雷鳴士とキツめにする。
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 03:51:38 JOoCUpMWO
つーか剣の舞いってそんなつえーの?
怒濤の羊以上?
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 07:27:45 IX3jL0aA0
>>127
発動率が100%の4回攻撃
ボス戦などで無効化されるなどということがない
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 12:16:48 JOoCUpMWO
>>128
さ、最強やん……
何の数値に左右されるの?
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 18:26:32 1/kJkHYt0
リメイクは本気で作り直さないとダメだな
過去と現代の往復が多すぎて本当にだれる
石版を取り忘れて行き詰るのなんて最悪
ふきだまりの銀行やクレージュの農夫なんかはちょっと考えられない
よほど几帳面な奴じゃないと確実に詰まるよあれ
現代と過去の町ダンジョンが多すぎてどこを取り忘れたか見当が付かなくなるし
てかリメイクは考えられないな
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 20:03:04 9Rt2anXk0
>129
攻撃力。
レベル30くらいから、攻撃力高いキャラに良い武器装備させて振り回させると
羊なんかより全然使えるよ。MP消費0だし。
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 20:15:39 /I94ukfW0
>>130
ふきだまりの銀行はうっかりする事もあるだろうが、
クレージュの農夫は「新しく町に入った時と事態が進展した時は
その都度町の人全員に話しかける」っていう基本をちゃんとやってれば
そうそう見逃す事はないと思うんだが・・・
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 20:39:05 y5+9Rnnz0
ていうか占い師に聞けば大体わかるっしょ
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 21:06:45 bU8wuHXv0
>>131
でもつるぎのまいは戦士→踊り子という上級職になりづらい組み合わせだから、
いちおうそこがデメリット。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:13:38 GKTQlHcpO
コスタールの大灯台に登ったりして手に入る石版や、エンディングでの石版が見付けられないのは仕方無いと思う。
けど、基本的に取り忘れて分からなくなる人は、RPGが向いてないんじゃないかな。
街や洞窟etc.を隅から隅まで調べるのは、RPGの超基本だろ?
例えばロトシリーズでは、一人の台詞を聞き忘れただけで、詰まる事は十分あり得る。
基本が出来てれば見落とす石版なんて殆ど無いと思うけどな。
基本が出来ないorうっかり見落とした人達の為の救済措置として、わざわざ占いの人も用意されてるんだし、分からなくなる人の気が知れないわ。
まぁ石版システムに改善すべき点が多いのは事実だと思う。
自由度を高める絶好のシステムである筈の石版を、堀井が何故こんな感じにしたのかは分からない。それに作業感もあるしな。ここはリメイクでの改善に期待したい。
けど石版のせいでⅦが嫌いって人は、そもそもRPGに向いてないか、別の理由でⅦ嫌いなのに、無理矢理石版のせいにしてるだけだと思う。
Ⅶアンチからすれば「石版が糞」って言うのが、Ⅶを批判するのに一番手っ取り早いからな。
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:17:37 QdzuHjZB0
レブレサックを消す
何でゲームであそこまで不愉快な思いをせにゃいかんのか
しかも二回も
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:28:22 jrqhQORE0
完全には同意できないが、概ね同意。
剣の舞は0.7倍打撃×4で合計2.8倍。
ドラゴンキラードラゴン斬りでも2.25倍だから、それよりも強い。
バイキルトすると3.5倍と4.5倍で開きが出るが、まあそうそう機会があるわけではない。
でもこれが安定して威力を発揮するのは相手が一匹だけの場合で、
三匹以上になると各個撃破を狙った方がいい事も多い。
賢者とか、戦士にも踊り子にも関係ない上級職で強力なのもあるし
実際に転職計画をすると言うほど強いわけではない。
まあでも強いんだけど。
特に他の職歴技に悲惨なのが多いだけに、極端な希ガス。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:30:24 jrqhQORE0
ああ、同意するのは>>135な
レブレサックは最高だろ!
アレを変えたら非難轟々だよ
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:37:03 1/kJkHYt0
>>135
7はフラグが立つ度にセリフが何回も変わるから
昔のRPGとは情報収集の手間が全然違うよ
おまけに現代と過去で2倍だし
基本とかそういうレベルじゃない
7で、フラグ立つ度に毎回村人全員に話しかける人ってかなり少ないと思う
それと石版システムが7をダメにしてるのは明らかでしょ
過去と現代を往復する事そのものがゲームのテンポを悪くしてる
過去と現代の往復さえ無ければ7は普通に良ゲーだよ
こういうシステムは改良のしようが無いと思う
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 01:08:30 EBgLudsoO
>>131
>>134
>>137
貴重な意見どうも
一人くらい覚えさせてみるよ
もう一つ質問で悪いが、AIで使ってくれる?
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 08:00:01 wZtw/xKaO
>>139
セリフが頻繁に変わるのは初期のエスタード島くらいだろ。
過去と現在の町は別物だし、二度同じ事をやらされてる感じは無い。どうせ一つの町にいる人間なんて10人ていどだし
町の人と会話しまくるのがDQの基本。それがかったるいとか感じるならそもそも向いていない
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 09:15:09 VjjmXjVE0
>>141
なら大多数の人はドラクエに向いてないって事になるな
実際はドラクエに向いてないんじゃなくて7が糞なだけ
143:135
07/09/12 12:09:23 vPRSE3fnO
>>139
フラグが立つ度に話し掛けなきゃ手に入らない石版って極一部だろ?
>>135でも書いたけど、俺もこういう石版は改善すべきだと思うよ。
ただ、8~9割の石版は物語の成り行き(洞窟etc.探索も含め)で手に入るでしょ?
実際石版の場所が分からなくなる人の殆どは、1~2割の見付けにくい(改善すべき)石版の事じゃないかな。
俺が言いたいのは、物語の成り行きで手に入る石版を見失う人の、気持ちが分からないって事。
ここはリメイクスレなんだから、石版が糞かどうかを議論するよりも、どういう風に改善すべきかを議論しようよ。
俺的には、>>35の改善案が良い感じだと思う。
全ての街を復活させる必要は無いようにして、必ず復活させなければならない街の石版は、簡単に(物語の成り行きで)手に入るようにする。
もしDSでリメイクされるなら、当初の予定通り、石版を交換出来るシステムにしても良いんじゃないかな?
それと、色んな過去の街にちらほら出て来る共通の中ボス(Ⅴで言うゲマ)みたいなキャラが居ても良いかもな。
その中ボスが、主人公達にとって憎むべき存在であれば、そいつを倒す事が冒険の動機付けにもなるし、過去の街々に繋がりが出来る。
石版で行く先は、そ
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 12:12:14 vPRSE3fnO
>>143続き
石版で行く先は、それぞれ時間軸が異なるから、その中ボスの若い頃や老人の姿を見れて面白いんじゃないかな?
まぁこれをやると、Ⅴ同様にラスボスの存在感が薄くなるから、オルゴ・デミーラにもそれなりのイベントを用意した方が良いな。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 15:36:35 wZtw/xKaO
>>142
結局ただの7アンチか…
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 08:07:21 gkPIu058O
>>137
剣の舞の問題点は、説明書に書いてあることだと思う。
しかもアイラが最初から踊り子マスターしていて、
勘を取り戻さなきゃいけないとは言え習得は楽。
戦士と踊り子なんて普通はなかなか考えつかないんだから
むしろ攻略本を読んだ人しかわからないくらいで良かった。
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 14:41:10 +y5+x+viO
>>143ー144
そういえば、神の使いを名乗っていたネビラ?だったっけ?あいつってどうなったんだろ。メルビンを謀殺しようとしたところらへんから登場してないが。
後で中ボスとして出てくるかと思ったのに。
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 18:27:12 x+oewhwN0
「神」の狂信者だったのか、神=魔王と知ってるモンスターだったのか
はっきりしなかったな>ネビラ(ネビル?)
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 19:06:39 njOwb91OO
設定だいぶ変わってるが、小説だとけっこうナイスな悪役だったな、ネビラ
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 19:38:23 DsB/n7/k0
>>148
ネビラであってる。
メディルの使いと混同してね?
これもネビラの影が薄いせいだ。
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 20:47:14 uPlG/hlV0
>>149
ボトクが人を職とした姿がネビラだったかそんなんだったよな
主人公が連れている蜥蜴がギガミュータントだったか。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 23:13:02 zRCiL4/DO
ドラクエ史上、トップクラスの鬱イベント『レブレサック』の出来事を進行状況によってハッピーエンド、バッドエンドになるようにしてほしい。
現代のレブレサック住人を虐殺してやりたいと思ったのは俺だけではないはず。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 00:04:29 L0cu62JT0
普通の村人に罪は無い。ことの始りは祖先の誇り
普通の村人に罪は無い。不運なことは賢人の不在
村長にだって罪は無い。そこに潜むは人の強さと脆さ
某所から拾ってきた
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 00:58:05 HXtgHYqs0
>>153の書き込みは筋は通っている。
だけれど、いくらこの文を理解できたところで、
それでレブレサックに対する腹立たしさや煮え切らなさが収まるわけじゃあないよな。
レブレサックも過去はまだいい。
現代の村長が石碑打ち壊し事件は腹は立つが、村長の立場を考えればまだ何とか納得できなくもない。
むかつくのはラスボス退治直前での村人たちの冷たさ。
宿屋のおばちゃん(無料で泊めてくれる)ですら空々しく見えてくるほど。
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 01:00:02 B4cs/xmvO
EDの時、城で自由に動けるようになってからは
ルーラで町々を自由に移動できるようにしてほしいな
フォーリッシュのその後も自分の目で確認したいし、
旅人を疎外したまま終わるレブレサックとか胸糞悪いし
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 02:39:58 UzAiipNC0
>>153
石碑の内容改変がどの時代に行われたのか知らないけど
ありゃ祖先の誇りなんてかっこよさげなものじゃなく、単なる「見栄」じゃね
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 19:09:07 x9gb4jFm0
子供達が後の世代に真実を伝えていくだろうから、その子供達に真実を託した
という感じで一区切りつけたんだろうけど、後味は悪い
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/15 01:10:59 tcb3DBFhO
>>136
レブレサックのシナリオは、中国や朝鮮の歴史捏造を啓発するなど、
先見性の高いシナリオだから、ちゃねら的には無くすわけにいかない。
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/15 12:19:56 QbCT6LrN0
その割りにレブレサックってシナリオ上、必要ないんだよな
現在で、コスタールやマーディラスみたいなシナリオ上で重要なイベントがない
俺はこのエピソード好きなんだがな・・・
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/15 12:26:08 GjDKyyNO0
シナリオのクオリティが高いからこそ重要イベントにしなくてもよかったのかもね
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/17 20:40:34 +NPwcZaP0
グリンフレーク毒殺事件も必須イベントじゃない件について
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/17 20:49:27 sIeY/s2h0
こういう救いようのない陰惨なシナリオ一つ一つの積み重ねが7なのだから
どのシナリオも必要で無いといえば無いのだが、
必要と言えば必要である。
要は、そういう陰惨シナリオが
過去世界全体の陰惨さを感じさせられるだけ充分に数が揃ってること。
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 00:10:41 flp4xrrp0
7は8みたいな等身の高いキャラでやったら、よりその陰惨さが際立つだろうな。
人によっては、レブレサックとかコントローラー投げて怒るかもね
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 00:15:58 YGAFYylK0
レブレサックは集団リンチがあるから
VIII風だとたぶん年齢規制がかかるwww
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 04:41:45 3d62cRNtO
>>163
キャラはただ足踏みをしてるだけだったからな…
そこに体全体の動作が加われば、イベントがより引き立つな。
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 06:54:03 E9cPS3Pv0
海賊船の使い勝手を良くしてほしいな。
せめて船でルーラ使えるようにして。
乗り降りのたびに船員に話しかけるの正直めんどい。
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 07:24:28 1KzgPsX10
海賊船でかすぎて海が狭く見える。
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/19 09:33:20 ZLkXkIfT0
>>167
船と同じ大きさの人間が乗ってるのに・・・w
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 08:23:09 pxPYxTwW0
ぶっちゃけ過去ってユバール、ダーマ、コスタールだけで良いよな
後は完全にサブストーリー
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 15:01:44 j3F9pnFfO
>>35に書かれてる街で事は足りるんだよな。
本編に関係ない街でも、面白いエピソードは沢山あるけど。
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 21:48:36 +ZhOMtnPO
ドラクエ好きだけど7はつまらん。
なにがおもしろいのかわからん
石板あつめんのめんどくさいだけじゃない?
石板そろって、過去と現在を行き来するだけだし
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 21:57:23 +ZhOMtnPO
リメイクしてもこれが変わるわけでもないし。変わったら違うゲームになるし
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 22:17:40 //PBL7Gn0
印象や想い出だけで語るとそうなる
まぁ語りたかったら本スレのほうでやってくれ。ここはスレ違い
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 12:30:15 g9dB5gUe0
本スレではなく、アンチスレにどうぞ
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 20:37:50 V9ceL0dJ0
リメイクではマリベルの頭巾を付け替えできるようにして欲しい
176:ゴーゼワロス ◆PIOm9u4qDA
07/09/22 00:44:36 pqoscJyPO
>>173
>>171のようなことは多くの人が思ったのではなかろうか?
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 06:30:41 cverzenvO
次はどんなトラブルが待ってんだろう!ワクワク
って感じで楽しめたけどな俺は。
敵がどんどんスケールがでかくなってるのも楽しめたし
それを倒した時の周囲からの感謝されっぷりも気持ち良かった。
あれが作業に感じる人にとっちゃ苦痛だろうね
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 06:56:39 xmtia51l0
職業AP制にして、人間職はFF9みたいにキャラごとに違う技、呪文覚えれば良い
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 12:14:48 bKDeEIov0
FF用語を使ってもらってもわからない。
FF9のシステムは武器についてるアビリティを覚えるってことしか覚えてないよ。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 13:12:13 zmF62h5X0
移民の出現率を高めて欲しい
スーパースター職なら移民出まくる とかもいいな
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 16:48:32 e+iKTBzkO
その発想はなかったわ
というか職業によって出やすい移民が変わる方がいいかも
僧侶なら神父やシスター
盗賊なら荒らくれとか
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 13:33:18 JPOIWRRtO
とりあえず仲間1人余るのはやめて欲しい
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 22:33:52 vVyZ3Ib/0
>>182
ハゲド
ここは思い切って5人パーティー制・・・ってのは駄目なのかねぇ
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 23:49:54 jqdFkmM0O
馬車追加して、シャークアイ・エテポンゲ・ザジを仲間にしたい。
シャークアイ:主人公の実の父親だし、かなり強そうだし、何よりパーティに一人はかっこいいキャラが必要。
ザジ:>>72のような心配もないし、その後別の街で再登場するわけでもないから欲しい。
エテポンゲ:会話が結構面白そうだし、パーティにモンスターがいても良いんじゃないかな。モンスター職の立場は無くなるけどな。
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 23:54:15 xqNT+Pd90
それはいいな。それなら、バランス的にもうひとり女の子が欲しい気もする
だがザジからは青い稲妻の匂いがするぜぇ
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 00:06:01 LH4ikUWm0
ザジは僧侶マスター、少なくとも☆3位はあるだろうから普通レベルじゃないか。
ところで新キャラ加入となると会話作るの大変そうだな。
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 00:48:59 Mo51kqLdO
初期パーティ
主人公・キーファ・マリベル
↓
過去オルフィー
ガボ加入
↓
過去ユバール
キーファ離脱
↓
過去ダーマ
ザジ加入
↓
現代ハーメリア
馬車購入
↓
世界一高い塔
メルビン加入(馬車所持が条件)
↓
過去マーディラス後
マリベル離脱
↓
現代ユバール
アイラ加入
↓
Disc2開始
メルビン離脱・マリベル加入
↓
アミュレット収集後
シャークアイ加入
エテポンゲは知識の帽子を返してもらう時に加入で、馬車所持が条件。シャークアイはオルゴデミーラ倒した後に加入でも良いかもな。
メルビンの復帰のタイミングっていつだっけ?
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 01:11:34 GIYVm/bV0
ザジ加入はもっと後でいい
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 01:12:00 JfI/Jm180
>>187
メルビンの復帰は、過去ハーメリアをクリアしてから過去マーディラスに行く直前まで。
ただしプロビナ・ルーメン・マーディラスは順不同で訪問できることから、厳密にどの時点というのは難しいな。
プロビナとルーメンをメルビン抜きで行くことも可能だし。
はっきり言えるのは、過去ハーメリアをクリアして人魚の月を貰ってから、マリベルが抜けるまでの間ということ。
エテポンゲは、6のアモスのように、加入するしないはプレイヤーの判断に任せられるようになったらいいと思う。
ただ「知識の帽子を返してもらったら加入せず、要求しなかったら加入する」みたいに知識の帽子と絡んでくる参入の仕方は嫌だな。
シャークアイの加入がアミュレット収集後って遅すぎないか…?
ラスボスと裏ダンジョン用と割り切ってしまえばそれでもいいか。
シャークアイの代わりにカデル(海賊船の舵取りの男)が入るのも悪くないかもしれない。
個人的には、ザジが加わるのは、ダーマ終了時ではなくてクレージュあたりがいい。
ザジが旅に苦労しているところにばったり出くわす。
ザジ「昔はいろいろ失礼なことも言ったが、あれも姉さんを思えばこその発言だったんだ。許してくれないか?」
みたいな感じで。
ザジのようなタイプは、自分を省みるのに時間がかかるような類の性格だろう。
だからダーマじゃなくて間を置いたクレージュ。
ところで気になるのは、謎の神殿の台座の数が部屋によって異なっていたこと(黄色と赤が5つ、緑と青は4つ)。
リメイクで緑と青にひとつずつ石版の台座が追加されるなんて可能性も無くはない。
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 02:15:31 Mo51kqLdO
>>189
わざわざ長文でレスくれたのに悪いが、俺が言いたかったメルビンの復帰は、Disc2での事ね。
エテポンゲとザジはその方が良さそうだな。
台座が増えるのは良いんだが、必須じゃなくしてほしいね。
>>35が俺の言いたい事を代弁してくれてる。
7が苦手な人にその理由を聞くと、大抵は長さか石版だからな。
7リメイクに当たって、長さと石版を上手く改善するのが、最大の課題だろうな。
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 02:22:32 JfI/Jm180
>>190
あ、復活じゃなくて復帰だね。これは失礼。
復帰するのは神様が正体を現した直後だ。
他のメンバー(アルス、マリベル、ガボ、アイラ)がダークパレスの前に落っこちているところに、
メルビンが降ってくる。
コスタールからどうやってやってきたのは分からないけれど。
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 10:13:43 sC3rD4OuO
過去にしがらみがないなら、
神父様も仲間にできるよな
プロビナの歴史変わっちゃうけどw
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 10:24:58 Er6w1nbt0
5人が中途半端っていうのは分かるけど
馬車を出してくるのはちょっと違うだろ…
石版の部屋に馬車ごと突入とか見たくないぞ。
馬車がない事は7の独特な雰囲気にも合ってると思うし、それは維持して欲しい
待機メンバー増員で中途半端感をなくすぐらいでいいよ
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 11:15:23 P5/yx6JT0
飛空石の自由な呼び出しを可能にしてほしい。
げんにグランエスタードで王様の依頼に応じて呼び出しているんだから、
ゲーム中にフィールドにいさえすれば簡単に呼び出せたら移動も楽だと思う。
ときどきどこに置いたか忘れるしね。
え、ルーラを利用すればいいじゃないかって?まあそれもそうだが…。
悩みどころは、飛空石の定員を4人にとどめておくか、
それとも定員を増やして全員が乗れるようにするか(馬車のように)だな。
前者のほうがマリベルルームが使用できて、7独特の穏やかな雰囲気も保てると思う。
後者は機能性が高くなる。
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 12:18:01 sC3rD4OuO
>>183
過去ダーマでフーラルと魔法剣士で5人だったんだから
良いと思うけどな
更なる異世界行ったら
神と精霊の5人VS5人とかさ
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 13:21:45 n3qEWuEV0
馬車導入する仲間モンスター制度復活とかは?
せっかくなつかせる事が出来るんだから、モンスターパークから連れ出せればいい
でも>>193の言うとおり、馬車が無いままもいいと思う
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 15:42:36 q4v3NM3N0
この転職システムで仲間増えてもテリーの二の舞だしいらない
仲間少ないのは6の反省だと思うし
もう一人を待機メンバーにするだけでいいと思う
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 22:22:52 a9jhi5ig0
・このままでいいよ派
・5人パーティにしろよ派
・もっとキャラ増やして馬車導入しろよ派
全ての人が満足するのは無理なんだろうがな…
俺は現状維持プラスα派
仲間や転職・特技についても色々な案が出てるけど、あんまり大きく変更したら
もはや7である意味がなくなる気がする
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 22:31:56 yotuimrR0
DSで出してほしいなやりこみ要素が異様にあるし。
また職業も追加されんのかな。
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 23:02:07 lUOSlXkW0
7が7である意味は、人間の薄汚いところ、
美しいところの両面を描いたシナリオと美しい音楽にあると思う
でも、そういうのは一人一人違うだろうなぁ
職業は追加する前に、覚える特技がら空きのモンスター職をまとめないとw
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 23:34:40 rPIOvJWA0
オルゴ・デミーラ(大ボス)
↓
幹部(中ボス)
↓
各地のボス(小ボス)
の方が燃えそう。
ちなみに戦う時期は各精霊イベントの前後辺り。
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 23:58:34 rPIOvJWA0
>>24
・現代と過去を行き来するだけの究極のおつかいゲー
→お使いはゲームの基本。
・ダラダラしていて盛り上がりもカタルシスもない展開
→封印された島に行って魔王の部下に苦しめられている人々を救う展開、僕は十分カタルシスを感じる。
・唐突に登場する、いなくても物語の進行にさしつかえのない魔王(笑)
→あいつが島を封印したから話が始まる。
それに名前出てないだけで結構最初の方から黒幕の存在は示唆されてる。
・面倒なだけの、システムと呼べるシロモノでない石版システム
→他のゲームにもある進行度の調整をシナリオじゃなくてシステムで行ってるだけ。
・敵がゲーム史上稀に見るほど弱く、AIまかせで「たたかう」さえ選んでいればまず負けない、戦略性皆無のゲームバランス
→むしろそうじゃないとAIの意味無い。
AIが馬鹿すぎてずっと命令させろで的確に指示しないと勝てない敵ばかりのゲームなんてやりたい?
・剣の舞を最初に全員に覚えさせるだけで、敵がさらにザコに
→必ず覚える特技が原因ならともかく、職業の組み合わせ(しかも戦士+踊り子という一貫性が無いにも程がある職業)で覚える特技が原因なら覚えなけりゃ済む。
・以上の理由で、ラスボスも最高のザコ。しかもオカマ
→以上の理由が理由になってないので省略。
・魅力のカケラもないキャラクター達
→魅力を感じるかは人それぞれ、僕は十分魅力を感じた。
むしろロト編のキャラ全員に魅力を感じられない。
・鳥山明が狂ってたとしか思えない、やる気のない最悪のキャラデザ
→それ単に画風の変化時期だっただけらしい。
・在りし日のすぎやまこういちはどこに!チープで最低な音楽
→普通の人はその程度でクソゲー扱いしない。
・そしてムービー(笑)
→自動進行イベントの1つだと思って無視すればいい。
それにPSにしては頑張った方。
以上、論破終了。
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 00:13:19 4LS2CE+oO
7が好きな人はドラクエの1~8はどの順番で好き?
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 00:14:51 +tV7BfM2O
リメイクで優先すべきなのは、追加要素よりも既存システムの整理だな。
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 00:29:52 ueaktbkS0
6>7>8>4>3>5>1>2
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 00:31:01 Q/9lHjVv0
5>7>3≧4>6>8>2>1
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 07:01:21 qBDCeJL7O
3=6>7>2=4=8>1≧5
5は良作だけどストーリーが重くて好みじゃ無い。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 12:16:51 ZRfqEMYSO
こういう序列を付けるのってなんの意味があるのかな
俺は7が好きだけどやる順番が違ったら評価も違ったと思う
つーか荒れる原因になるからやめてほしい
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 13:54:58 +tV7BfM2O
>>143>>144>>201で言われてるように、オルゴデミーラの部下がいたら面白いかも。
街と街に繋がりを持たせて、話の単発感を無くす事が大事だと思う。
7リメイクの最重要課題は、長さ・石版・話の一貫性だろう。
仲間キャラや職業の調整はその後でいい。
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 15:15:27 duco1qd00
>>194
飛行石を現行のオカリナの出来損ない見たいのじゃなくもっと豪華にして、あまりメンバーはその中の居住スペースでお留守番して貰うのはどうだろう。
その場合「何故一人居残りになるのか」という理由を新しく作る必要が生まれるけど…
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 19:15:43 FkkrbUYXO
五人目ってカシムやマチルダみたいなNPC?にして連れて行けるようにするといいんじゃね?
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 21:52:31 Eh34i4IW0
>>209
話の一貫性はそれなりにあるとは思うけどな
ちょっとスケールが大きくて把握しづらいが
最初のマチルダさんにオルゴの存在をもう少しハッキリ言ってもらうとか
ネビラを中ボスにするくらいの変更でいいと思う
あとはやはり石版の自由度を上げて面倒なお使いは減らす
コスタールの大灯台に何回行かされたことか…
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 21:52:56 4LS2CE+oO
7途中で挫折したからリメイクは歓迎
挫折した理由は石板。
ボス倒したあととかイベントでの石板は見落とすことないから、そこを利用して石板集めを簡単にしてほしい
と個人的には思う
214:ゴーゼワロス ◆PIOm9u4qDA
07/09/25 22:58:19 HvQ0SEFeO
現状だと石板がストーリー進行の足枷にしかなってないからな。
ストーリーの都合上過去世界を減らす訳にもいかなそうだし、現代のクエストを減らし、石板は過去世界のみに配置し、過去世界の攻略の自由度を高めるといいんじゃないかな。そうすればテンポが良くなるし、石板集めのモチベーションも上がる。
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 23:45:35 4URZg3Rr0
山彦の笛をだして、石版と共鳴させてほしいな。
それだけだとわかりにくいから、近づけば近づくほど、
メロディーがはっきり帰ってくるとか、より長くなるとか小細工入れれば、探す楽しみにもなるかも。
216:ゴーゼワロス ◆PIOm9u4qDA
07/09/26 00:40:54 gzIEDXKtO
このゲームは雑魚敵が弱いのでもう少し強くして欲しい。
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 03:10:53 QLj1FNZEO
ザコ敵に関しては、隠しダンジョンその2のザコ敵と、ダークパレス・炎エリアのれんごくまちょう以外は弱かったな。
まぁ…剣の舞を連発していたチキンな俺が言うのもあれだが…。
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 12:26:58 hczs7P2B0
山彦の笛導入いいな
雑魚敵を強くしたら熟練度稼ぎが大変になりそうだが
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 21:28:47 g+xMkME30
雑魚敵弱いって言ってる奴は攻略サイトとかで情報集めてプレイしてるんだろ?
転職できるようになったらとりあえず剣の舞を修得して…とかやってたらそりゃ手ごたえ無いわ
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 21:52:39 ujafQ7Vl0
7は転職の順番で難易度が相当変わるからな。
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:03:31 GqJH7Fxw0
正直バランスは今のままでいいと思う
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:03:50 XOlAU6ey0
攻略みてなかったら普通剣の舞とか覚えないからな
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:15:02 BYv8rO/V0
剣の舞の習得方法はもろに取扱説明書に載ってるんだが。
あと戦いの歌もね。
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:25:48 lHE82Biu0
と言うより剣の舞の有効性を知らずにプレイする人のほうが多い、って事だろ
実際俺は剣の舞とやらがそんなに強いなんてこのスレ見るまで知らなかったし
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:28:05 19rOtBOE0
剣の舞は、初めて見たのはアイラの持ってる剣の特殊効果だったな。
怒涛の羊が強いって知ったのは、友達から聞いてから。
2週目ではじめて使った。
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:30:43 XOlAU6ey0
剣の特殊効果・・・?
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:36:21 19rOtBOE0
攻撃すると時々剣の舞にならなかったっけ
思い違いだったかな?
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:41:21 bOMUhPf3O
小説でも読んだか?
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:45:07 rC206lZN0
ユバールの剣の特殊効果は敵を踊らせる、だろ
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:45:45 BYv8rO/V0
誘惑の剣の効果で相手を踊らせるやつだな。<アイラの剣
ちなみに名前はユバールの剣。
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:47:52 19rOtBOE0
確かに剣の舞と併用して踊らせる確率を上げるのはやってた
それをやってたから思い違いをしたのかもしれないな
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:49:46 rC206lZN0
威力は落ちるが
まどろみの剣で剣の舞やってると相当楽だったな…
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 23:00:02 zNHzQdze0
>>223
戦いの歌は無料スクルトを狙って覚えられる職歴技だが
剣の舞は「連続攻撃」としか書いてないから、説明書見る限りではブラックボックスだぞ
実際、発売当時も覚えに行くかどうか迷ったが、他の職歴技の効果も鑑みて
「地雷っぽいな」と敬遠した覚えがある
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 23:08:26 GqJH7Fxw0
名前がかっこいいから覚える人が多いのかもな
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 23:11:26 jRhKrjTOO
レブレサックを滅ぼせるようにしてくれたら
後はどうでも良い
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 23:28:03 hczs7P2B0
世界を救うために旅をしてるのに
特定の村を滅ぼすシナリオなんて作れるかw
ルーメンだけで充分だ
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 08:23:12 Jp2cZNrDO
だから石版システムの自由度を上げてレブレサックをスルーできるようにすればおK
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 22:29:25 IMv57sZ90
せめて、エンディングで心を入れ替えるシーンを入れてほしい。
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 22:33:10 0vBGhPgM0
魔物に話しかけた時、
竜王みたいに手組めたらいいのにな
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 22:42:17 Pm4w9KL+0
>>237
現代レブレサックのイベントは見なくても石版だけ取れるけどな
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 23:50:52 GXAvZBUw0
7ってなんとなくドラクエっぽくないんだよね。
ストーリとかもよくいわれてるお使いっぽいと。
ただ、音楽は良かったと思う。凄く癒しの曲ばかりだった。
キャラも色がないと書かれてるけど、俺の中では際立ってたような。
まぁ平凡とかまったりが好きな人は7はおすすめだね。
変にストーリにこってないから、時間がない人には、お勧め^^
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 00:39:48 Rll8OQR1O
過去に行く時わざわざ神殿に行かなきゃいけないのをなんとかしてくれればいいよ まあそこをいじったらストーリー的に駄目かもしれないが
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 01:05:46 W3tPRkTo0
>7ってなんとなくドラクエっぽくないんだよね。
どこら辺が?そしてドラクエらしさって何?
>ストーリとかもよくいわれてるお使いっぽいと。
RPGなんてみんなお使いっぽいもんだ
他のドラクエシリーズもそうだろう
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 13:28:32 /El8Mii5O
>>241
> ストーリとかもよくいわれてるお使いっぽいと。
それを言ったら6の始まりなんてまんまお使いw
> 変にストーリにこってないから、時間がない人には、お勧め^^
時間がない人は、RPGむかないんじゃw
それに7は他のに比べても長いよ
とりあえず、何回も同じダンジョン歩かされるのは勘弁(大灯台とか)
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 13:43:59 EsaNZaFi0
確かに大灯台は呆れた。
あの動くリフトで毎回イライラする。
同じ理由でVIIIのリーザス像の塔も嫌。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 13:48:52 vk/CCoa/0
上で問題点は言われてるけど、フォズ仲間にしたいなあ
仲間になればダーマに行かずに回数制限付で転職できる、みたいな
一周目は過去で熟練度MAXになってイライラする事が多かったし。特にグラコス
…もっともらしい理由をつけて下心全開で書きました。ごめんなさい
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 21:05:08 vLnmVdiq0
俺も全く同じこと考えてた。
3と違って頻繁に転職する仕様なんだからいつでもどこでも転職できるようにしてほしい。
そのためにはフォズが仲間になるのが一番だ。
248:ゴーゼワロス ◆PIOm9u4qDA
07/09/28 22:02:25 gf2XGQJ8O
フォズは立場上ダーマを離れられないのでは。
そこで私に提案がある。神龍的存在「聖獣王」を新たに創造せよ、と。
249:ゴーゼワロス ◆PIOm9u4qDA
07/09/28 22:10:26 gf2XGQJ8O
>>219
一周目はできるだけレベルを上げず(当然舞も知らない)どんどんストーリーを進めてましたが?
リートルードの時点でガボにまわしげりマリベルにイオラくらいの稼ぎだったかな。
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 22:37:19 USsH5zST0
どこでも転職は確かに便利そうだが、転職がシステム的になりそうでいやだなあ。
ドラクエって利便性よりゲーム内の雰囲気重視みたいな所あるじゃない。
「コマンド→さくせん→てんしょく・・・マリベルは戦士になりました」
よりは
はるばるダーマを訪れて(ルーラだけど)、ではマリベルよ戦士の気持ちになって祈りなさい。
チャーラーラーラーチャーラーラーーーーーーー
のほうが。
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 22:38:37 ytfROG5S0
先生!戦士の気持ちってどんな気持ちですか?
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 22:42:19 USsH5zST0
剣もって味方の盾になりながら最前列で戦う自分を想像するんですよ。きっと。
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 22:49:19 m4ygY4D3O
セト ネンガル ボトク ネビラあたりを魔王直属の部下にして
何回も登場するようにしたらどうか。
でも目立つ部下がいると魔王が空気になるんだよね…どっかの元人間みたいに
シリーズ屈指でキャラが立ってる魔王オルゴが空気化するのは惜しい。
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 23:01:53 aEZCIvlG0
>>251
どんなときでもソニーを擁護する気持ち。
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 23:23:18 VR2H5snO0
>>252
よいかベア。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
(中略)
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 23:24:58 EsaNZaFi0
先生!スライムの気持ちってどんな気持ちですか?
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 23:26:05 a9UewwKB0
ぼくちゃんスライムよ。うふふふ……って感じ
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 23:33:50 yIR3fd9j0
>>253
ただ登場させるだけじゃなくて、世界はオルゴに封印されたということを印象づけるってのは?
オルゴ・デミーラ様が 封印したこの地に、なぜ 貴様らのような者がいる!?
ってな感じの台詞を言わせるようなイベントをつくるとか
259:ゴーゼワロス ◆PIOm9u4qDA
07/09/28 23:47:29 gf2XGQJ8O
>>256
脆弱な勇者め!消えろ!消えてしまえ!!
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 00:23:46 yyvy/ikc0
>>258
9割方石版埋めると現れて、また世界を封印してくれるってのは?
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 00:33:56 n4H1Pt4s0
そういうストーリー、DISC2でやってるじゃないか
今度は現代で封印の中に取り込まれるという…
今のままで十分どんでん返しが効いてるだろ
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 00:38:16 yyvy/ikc0
>>261
そう言えばそんなストーリーだったか
だるいゲームだったから一周しかしてないんだ
いや、面白かったことは確かなんだ
ただ、なあ、やっぱり石盤がなぁ・・・
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 00:42:16 E3eJ3KLP0
俺は最後の最後まで
「実は神様こそ黒幕でオルゴ・デミーラも神様の手のひらで踊らされてただけ」
という更なるどんでんがえしを予想してた。
オルゴ・デミーラを倒したあと、「さあ、いよいよ神様が出てくるか」と緊張したんだけど、
そのままEDで拍子抜けした。
なんとなく、開発の途中までは神様を黒幕にするシナリオだったんじゃないかと思ってる。
DISK2で現代で封印に取り込まれたあたりの演出がそんな感じに見える。
264:217
07/09/29 02:49:25 Ak38e0rXO
>>219>>222
事前予約して、発売日当日に並んで買った者だが、
当時はケータイもPCも持ってなかったし、攻略本や雑誌にも買わなかったから独自に進めた。
剣の舞は説明書に覚え方が載ってたから、何だこの新技?強いのか?と思い覚えて、使ってみたら、、、強すぎた…。
あと2ちゃんでよく言われるフリーズだが、俺のは総300時間くらいプレイして一度しかなったことない。
良いやつに当たったらしい。
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 16:32:44 1tC9M8b2O
全部の街を復活させなくてもクリアは可能だが、全部の街を復活させないと裏ダンには行けないってのはどうかな?
それで2種類のEDがあっても良いかも。
クリア必須の街は、
ウッドパルナ
→エンゴウorオルフィーorダイアラック
→ユバール
→ダーマ神殿
→砂漠の城orマーディラスor聖風の谷orレブレサック
→コスタール
って感じで、orの街々は好きな順番で行けるようにする。
クリア必須の街の石版はイベント等で必ず手に入るようにして、他の街の石版はダンジョン等に配置する。
これなら自由度も上げられるし、石版探しの苦労も無くなるし、プレイ時間の短縮も出来る。
石版や移民の交換機能もあってほしいな。
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 16:56:06 1tC9M8b2O
呪文と特技のバランス調整も必要だな。無駄に特技が多すぎるし、呪文が使えない。
剣の舞はアイラの専用特技で良いと思う。他にも各キャラ専用の呪文特技があっても良いかも。もちろん転職の意味を無くさない程度に。
俺もオルゴデミーラ直属の部下はいても良いと思う。色んな過去の街に出て来れば、街々の繋がりも出て来るし、冒険の動機付けにもなる。
肝心のオルゴの印象が薄くならない程度に。
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 17:03:38 AImMH/OV0
手下がいつもオルゴ オルゴって言ってれば存在感は増すばかり
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 17:06:20 AImMH/OV0
「魔王様」だと、ドラクエやってる俺たちが魔王という言葉に慣れてるからダメ
直属の手下ぐらいのクラスに名前で呼ばせる必要がある
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 20:42:22 3lcDm73o0
>>265クリア必須はウッドパルナ、エンゴウ、オルフィー、フォロッド、ユバール、
砂漠の城、ハーメリア、マーディラス、聖風の谷、コスタールだろ。
あと、8エンジンにしたら神だよ。
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 20:42:53 3lcDm73o0
>>265クリア必須はウッドパルナ、エンゴウ、オルフィー、フォロッド、ユバール、
砂漠の城、ハーメリア、マーディラス、聖風の谷、コスタールだろ。
あと、8エンジンにしたら神だよ。
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 21:52:52 xMtgRLXW0
ダーマ復活させないとメザレも無いままだがいいのか?
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 03:08:25 G/Y2/d4gO
四大精霊の地やダーマは必須だろうな
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 06:39:05 j+7L2QHA0
>270-272
そうなるとフォロッドはいらない筈なんだよな。
好きなイベントだから個人的には欲しいけど。
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 11:28:22 dZYtrRJhO
◎ 必須
○ あった方が良い
△ サブで問題ない
○ウッドパルナ:話が最初の街らしい作りになってるので必要
◎エンゴウ:炎の精霊がいるので必須
△ダイアラック:現代で移民の街になるが、過去は存在しなくても問題ない
◎オルフィー:ガボが仲間になるので必須
△フォロッド城:無くても問題ない
△グリーンフレーク:無くても問題ない
◎ユバール:キーファ離脱・アイラ加入・神様復活等のイベントがあるので必須
◎ダーマ:転職システムの為に必須
◎砂漠の城:大地の精霊がいるので必須
△クレージュ:無くても問題ない
△リートルード:無くても問題ない
○ハーメリア:魔法の絨毯の入手方法を変えれば、無くても問題ない
△プロビナ:無くても問題ない
△ルーメン:無くても問題ない
○マーディラス:現代でトゥーラの大会が開かれるが、過去は無くても問題ない
◎聖風の谷:風の精霊がいるので必須
△レブレサック:無くても問題ない
◎コスタール:マール・デ・ドラゴーンのシナリオがあるので必須
ダイアラックやハーメリア(世界一高い塔)は、メザレみたいな感じに、現代で他の街とセットで復活で良いと思う。
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 18:06:34 mOS1tdER0
ビッキーを仲間にしたいんです。お願いします。
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 23:10:38 Oo4MUOoo0
メザレやエスタード島の過去に行けても良かったんじゃないかな?と思うのは俺だけかな。
メザレなんかは現在を見てから過去の世界に行けるようになってもいい。
ハーメリアやコスタールの時代あたりで、過去のメザレを訪問できるとか。
エスタード島の過去は、それこそ裏ダンジョンとして存在すれば面白かったかも。
なぞの異世界や更なる異世界は、仲間の会話も無いし、見知った地形でもなかったので、
かなり不気味だった。
もちろんBGMが追い討ちをかけたのもあるけれど(あんな曲を作れるとはやっぱりすぎやんは凄い)。
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 23:13:58 j+7L2QHA0
仲間の会話はなー…そもそも
ゲームの後半になるほどおざなりになった感があるなあ。
同じような事ばかり繰り返すか「…。」ばかりだもんな。
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 23:34:48 hVO4Flre0
それは堀井の体力が尽きただけさ。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 03:40:58 UWd16sM20
エンディングのペラペラの魚にもっと厚みを持たせて欲しい。
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 03:50:20 4cWKDS4rO
個人的な事だけど、
今度DS Lite買うから、以前から少々、興味のあったキーファが主人公のDQキャラバンハートと各学習系ソフトもまとめて買おうと思う。
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 10:03:10 /laxmFRNO
>>280
ドラゴンマシンとジェノダークの
格好良さは異常
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 14:52:47 dxZ661FDO
キャラバンハートのオーブダンジョンはよかったよな。
組み合わせ適当でもいいし、クリアしたら仲間探し出来るし。
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 17:04:43 guBIJQwJ0
>>24逝ってよし
>>37禿同そしたら売れる。
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 17:33:12 guBIJQwJ0
>>271そこでハーメリアで復活。
個人的に四大精霊がアレだけ強調されてるんだから(必須なくらい)四つの精霊の
紋章受け継ぐ人いてもいいよな。水は主人公漫画DQ7みたいに炎はグレン、
大地はアイラ、風はフィリアとか。
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 17:38:06 oWBaUiFe0
誰だよグレンって
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 17:58:07 WDIqX8Qj0
アイラ登場のためだけに、キーファ離脱ってのがなぁ。
キーファのその後を噂話だけでも、追加してほしい。あの後、ライラとただ幸せになっただけとは
思えないんだよな。あとなんで神と魔王が入れ替わって復活しちゃったのかとかも
漂わせてほしいもんだ。ってか、誰か分かる人いたら教えて。
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 17:58:41 MINegJip0
俺は割りと7は楽しめたんだけど仲間がもっと欲しい。キーファはアイラの
ことがあるから復帰は希望しないけどせめてモンスターを・・・。
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 18:06:53 etE18zTQ0
キーファはあれでいいんだよ
いつまでも友達と一緒にはいられない、別れの時が来る
でもお互い忘れる事はなく、別々の人生を歩んでいく
みたいなさ
最後の締めくくりがキーファの石板なのも、そういう意味だからこそ意義があるはずだ
でなければ行き当たりばったりの展開に映るに違いないし、俺も最初はそう思った
…その「最初はそう思った」人がたくさん居るのが問題なのかもしれないが
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 18:22:29 6rpLmRXQ0
キーファとオルゴデミーラの人間バージョンなんだが
顎と服がそっくりなのが気になる。なんか意味あるのかと思ってしまった。
堀井が全然関係ない位置づけにしてたら、あんな顎と服をオルゴにデザインするようにするのかなぁ。
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:23:06 LygrSydB0
>>289
こういうわけわかんない妄想を信じこんでる人っているんだよなあ…
顎がでかければ似てるのかい?じゃあボトクもキーファそっくりだな
服も特に似てないよ?ちゃんと見比べたら?
あと何故か勘違いしてる人多いけどオルゴの服は赤というより紫だよ
だいたいあの特徴的なスネオヘアーが全然違うのに意図的に無視してるんだよなあ…
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:29:41 guBIJQwJ0
>>285DQ7エデンの戦士たちの漫画の3,4巻読んでみな。カムイの
オリジナルキャラクターでグレンっているよ
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:33:38 AKoISIlL0
キーファがもしラスボスだったら…って仮定しての
DQ7考察をやってたサイトあったよな。どこだったっけ。
もし途中で悪の道に染まったんならラストの手紙が無茶苦茶切なくなるよなって内容のやつ。
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:34:56 wdCn8taf0
そーゆー漫画オリキャラwを持ち込まれても出されても困るよね
そこからカムイエデンが無茶苦茶になりだしたんだよなあ
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:37:19 LygrSydB0
>>292
そんな無理矢理おかしな設定にしなくても普通に切ないです
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:50:54 guBIJQwJ0
>>293は馬車導入に賛成?
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 22:16:06 wdCn8taf0
俺のレスでその質問をされる意味が分からん…
5人のうち一人置いてきぼりというのは解消してほしい
5人旅できるようにして戦闘参加は4人、経験は戦闘不参加者にも入るとしてくれればいいな
だけとメンバーが6人以上に増えるのなら馬車制でも4人選択でもどっちでもいいわ
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 02:05:51 NZF1AC/AO
>>287
モンスターなら、チビィかロッキーあたりか
両者とも、村長やルーメン村を守る為に死亡しちゃったけど…
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 03:42:22 jyT/XJU20
>>290
おいおい、妄想含めたスレなんだから怒るなよ。
キーファ基地丸出しだな。
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 20:14:57 LlHzQ8rQ0
>>298
妄想ってのはリメイクに関する妄想だろ
>>289は全然関係なくね?
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 20:22:05 OgpdoORM0
>>298
明らかにデタラメな点を突っ込んだだけで基地外よばわりとは参るね
べつにキーファなんかに思い入れないよ
「妄想」はリメイクの内容についてであって、元々のストーリーや設定について捏造することじゃないだろ?
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 20:37:34 4vO01w1g0
でもリメイクでキーファが、悪になりましたって思わせるのあったら
それはそれで面白いかもな。もちろん反対って人も多いだろうけど。
7っていろいろ妄想できるくらいある種練りこまれてないからな。
>>292
こないだそのサイト発見したよ。
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 23:53:51 bSNpquLp0
キーファが絶対に戻って来ないと抜けた時点で説明すれば良いよ。
シナリオ的に冷めたとしても、何度もキーファを探しに行って、エンディングで絶望した辛い思い出を
まだ7をプレイしたことがない人に味あわせたくはない。
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 00:07:21 xaJx3hX+0
>>302
そんな説明要らないだろ
むしろ抜けたキャラが戻るorそもそも抜けない条件を手探りで探す
それもまたゲームの楽しみだと思ってるんだが
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 02:03:57 RJikgG5yO
キーファが戻ったりしたら、EDの最後の石版の感動がなくなる。
居なくなった補完分として、外伝的な位置づけだが、キーファが主役のCHがあるんだし。
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 08:04:50 TpzsIXKJO
ストーリーには余計な改変は必要ないな
リメイク4の6章以上に叩かれるだけだろう
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 13:06:14 3hX3LhLm0
妄想は妄想で面白いんだけど、本編に取り入れられるのは勘弁だな
リメ4の6章が嫌で仕方なかったので
キーファが悪になっただの仲間に戻って来るだの
キーファのその後について余計な説明されるだのやられたら萎えるし
確実に7アンチ派に転向するだろうな
キーファに関しては本編のままで充分だと思っている
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 17:16:43 Hf8IC8300
過去のユバールに行くとテントが無くて、アイラに「私じゃ駄目なの…?」みたいな事言われる。
個人的にそういう切なさが良い思い出になってるから、キーファ復帰は勘弁してほしい
プレイ中の悲しさから来る復帰論も分かるけど、後味が無くなるのはやだなぁ
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 18:54:32 fZ6YV32d0
>>307
アイラそんな事言うのか。俺も事あるごとにユバールのテント探しに行った口だけど
キーファ仲間になったらEDが石版のインパクトが無くなるから復帰は無しの
方がいいな
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 19:50:18 6hD3+gbW0
7リメイクされるのかなぁ。されたらやっぱりプレイするだろうけど
あの膨大な時間のゲームがリメイクって、あるのかなぁと、なんとなく。
キーファが離脱って、アイラってキャラを登場させるためなのかな。
ドラマ性ってことで離脱なんだろうか。
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 20:10:35 ZRapI39g0
それはドラマ性だろう。7は良くも悪くもさまざまな「人間」の姿が描かれている。
人間には色々な生き方があるんだよ~そして生き方を選ぶのは自分なんだよ~みたいなのがテーマのひとつだと思う
「ひとは、だれかになれる」
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 20:27:31 uCraNT5i0
>309
後半入手のキーファ装備可能な武器もあるから離脱計画は無かったとも考えられる。
その場合は、アイラはキーファが過去のライラの中に残してきた子供の子孫って事でw
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 21:07:55 vmPErnhx0
>>311
やるだけやって帰るのかよwキーファまじ外道だなw
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 21:30:38 dC5QIZsL0
そしてアイラがキーファをなじるんだ
「あんたの無責任のせいでうちの家系がどんな扱いを受けてきたか…!」
7らしいドロドロの展開に
しかし仲間だけあっていずれは和解し
ついに二人の間には愛が
…はまずいよな
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 22:15:26 ZgTLeOai0
キャラ設定変えすぎだろうよ
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 22:33:55 ZRapI39g0
>>311
一度でも操作可能のパーティメンバーとして加わる仲間には、全ての装備品についての設定が決まっている
5のヘンリーにも、後半以降に入手する武器防具に装備可能なものがあった
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 17:17:52 2aZu6XwtO
リメイクで実装して欲しいのは『会話』ボタン
ボタンひとつ押すだけで仲間と会話できる
XとかYとか使わないボタンに割り振ればいい
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/06 15:18:48 kPNTVE4s0
口笛も一発で吹ける様にしてもらいたいな
はなすとくちぶえは7で一番使う所だから
ついでに吹いた時は呪文音じゃなくピュロリロ~ってちゃんと口笛音がいい
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/06 19:53:38 OjxAUEf00
ストーリー性を追求していくとどんどんFFに近づくような気がするな
DQ1とかストーリーなんてほとんどないしDQらしさってのはストーリーの濃さとかそういうんじゃないと思う
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/06 20:53:47 7ag7xE8M0
DQ1は容量の問題でシンプルにしなければならなかったんだよ
まあ俺もこのスレで出てる変な妄想みたいに7のストーリーが改変されたら嫌だ
DQ7はFFとはまったく違う意味でストーリー性を追求した良作だと思う
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/06 23:18:56 qh6Ni/pVO
>>309
リメイクされるにしても8エンジンか、それ以上のクオリティじゃないと嫌だな。
戦闘においては、FF8のオプション設定あった、カメラ動作率制みたいなのを導入して、
戦闘時カメラ動作あり(DQ8みたいな画面切り替え有りな戦闘方式)
戦闘時カメラ動作なし(旧作みたいな固定フロント式)
みたいに切り替えができればok
>>316
同意。7はシリーズで一番会話するからな。
>>317
同意。そういえばSFC版3の口笛は、ちゃんと口笛音になってたな。あんな感じが良い。
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/08 11:54:06 pJSAe2X7O
長さと石版と作業感を改善すれば、ここでの評判もかなり上がると思う。個々のシナリオは評価されてるし。
石版や長さに関しては今まで出てる改善案で良いとして、過去と現在の往復をどうするか。
世界はバラバラに封印って設定がある以上、過去での街の移動は難しいよな。リートルードとグリーンフレークみたいな例外もあるけど、他の街でもこんな事やってたら、益々話が長くなる。
街をバラバラに封印じゃなくて、大陸をバラバラに封印なら、過去の街々にも繋がりが生まれるんだろうけど、これはリメイクの範疇を超えてる気もする。
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 04:10:59 wvqhXgIWO
長さはそんなに叩かれてないと思うが。
短くて、遊び足りないよりマシだしな
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/09 07:19:23 vfdVayVi0
石版の数減らすとか。
あと石版の交換とか……
マリベルの私が死んでも◯◯◯は覚えてくれるって聞かれたときいいえ選ぶとマリベルがマジギレして神さまよか強いマリベルを……
仲間の会話を更に増やすとか………
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 19:05:49 JzUFDTxb0
個々のストーリーは濃いけど、全体の軸のストーリーがもう少し濃くなってほしいな。
神様とオルゴがなんで入れ替わって復活してたのか、とかその辺。
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/10 19:41:33 ji1aKZuo0
オルゴのただの遊びだよ。
326:聖騎士ゴーゼワロス ◆PIOm9u4qDA
07/10/11 00:13:54 jHn0koeTO
>>325
神の復活の儀式を行ったハズだったのに、オカマムカデが復活したのは何故?という意味なんじゃないかと。
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/11 01:30:38 ivWzMq730
出すとしてもPS盤の移植程度にしかならんと思うけどな
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/11 02:28:44 kPRb9jm30
所詮妄想スレッドだから
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/11 02:58:05 1uO+acFU0
フリーズとバグを取り除いてくれればそれだけで買ってしまいそうだ
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/11 03:06:32 kI3+PdJ10
>>329
とっくに取り除かれてます。
フリーズするのは初期バージョンだけ。
だが、世の中に出回ってるDQ7の90%が初期バージョンと思われる。
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/11 03:15:29 1uO+acFU0
ああ、そうなんだ
ならリメイク待つまでもないから、早速今日にでも買いに行くわ
ベスト版でいいんだよな?
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/11 04:00:55 kPRb9jm30
おk
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/11 15:06:46 XxQk0+qv0
>>326
そうそう、そういう意味。
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/13 21:58:26 56i4Dbk40
魔法使い★8でヒャダルコはないだろ・・・
6と同じベギラゴンで良かった。
335:聖騎士ゴーゼワロス ◆PIOm9u4qDA
07/10/14 00:48:03 4y2kw8+mO
そこでヒャダインですよ。
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/14 03:18:21 +i0ufygGO
石版の配置の変更による、自由度の増加と必須シナリオの削減
過去にもある現在のダンジョンの削除
呪文特技の整理
職業の整理
魔王直属の部下登場
過去エスタード島
これでOK
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/14 03:30:29 r/PS7B3T0
過去エスタード島の話は確かに気になるな
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/14 16:29:56 FGjwUwWa0
7のリメイクはイラン
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/14 23:47:21 hMglwD1cO
じゃあこのスレに来んなよ
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/15 16:34:01 gekqHLC60
エスタード島の過去話は気になるね。
エスタードの話題って結構リアクション大きかったし作中で。
それと存在意義が微妙なユバールをどにかしてくれたらいいっす。
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/18 01:19:14 6S3LGywSO
保守
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/18 02:06:09 SLHyCm5s0
7の短編的な一つ一つの過去と未来の変わりっぷりを見るのが至高。
俺はあれで十分面白くて長いながらも4回くらいやり直したなぁ。
ダーマもあれはあれで技を覚えていくのが嬉しかったし。レベル上げすぎて面白くなくなるという原理に似てるけど、じゃなくバランスが崩れてるのは強力な特技の方か…
正直、魔法使う職業に特典(賢者みたいなMP1/2)があればそれでいい。魔法使いマスターで呪文の威力が強くなるとか。
とりあえず、ストーリーはそこまで変えなくていい。
行ける過去の選択肢を増やして自由度を高める。あまり使われない呪文や職業の特性向上。
個人的な要望をリメイクで入れて欲しいのは過去の街が同じ過去の他の街と繋がってるという伏線があるようにして欲しい
例を上げたら
(ユバールとハーメリアのジャン)(プロビナとレブレサックの神父)(ダイアラックの老人と少年が過去の各地に灰色の雨の怖さを語っている本など)
この人達と違った形でまた逢ったり、彼らの足跡を見たりすると凄い嬉しい。7は細かい部分でファンサービスがあって良かった。
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/18 03:19:46 zDXgQuaWO
仲間モンスター枠を1匹くらい設けて、モンスター職をその仲間モンスター専用職業にすればいいかも。
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/18 04:32:42 ASGpU10T0
>>343
ハーメリアの塔のスライムとかエテポンゲとかな。パーティ全員が輝く息を吐きまくるのは頂けない。
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/18 04:37:37 bcwOq1/l0
輝く息なんて一人覚えるだけでも大変なのに…
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/18 13:10:54 m84IIymrO
>>344は廃人
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/18 15:39:55 3Jwd8ZEUO
新職業・パパス
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/18 21:11:49 JdCADER20
エテポンゲは一応人間だろw
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/18 22:17:17 IB8BwO3YO
過去にルーラ出来るようにして欲しいよ
過去ダーマに一発で
行きたいから
後はモンスターズ2の
ふしぎなかぎみたいな
システムを追加してほしい
他の人と石版交換すればいく世界も無限に広がるみたいな
説明下手でスマン
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/19 00:25:01 HboUBgsRO
自分で石板作って世界作れたら面白そうだな。
かみさま関連のイベントで。
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/19 08:06:18 MqGV5PLW0
ロマサガっぽいシステムにすれば化けると思う。
独立したイベントが多いので石版配置を変えればフリーシナリオに出来るし、
LVを廃止して戦闘ごとにパラメータアップさせる方がいい。
(職業によって上がりやすいパラメータは異なる)
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/19 09:28:38 inc57eIw0
前から思ってたんだが
6・7のシステムはFF5よりもロマサガの方が遥かに親和性が高い
・ステータスはキャラ固有
・誰でも同じ術呪文・技特技を覚え、使う事ができる
・武器や術のレベル・熟練度といった技能専用のレベルがあり
どう上げていくかによって更にキャラが分化していく
・窮極的には全技能を上げる事も可能
リメイク6スレの方で武器の話があったが
ロマサガのインターフェイスなら横に押すだけで武器変更もできたりするわけで…
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/20 02:25:18 b6rv40lh0
>>352
ロマサガにはダーママラソンもないし、わざわざ特技を覚えるためだけに
弱い職に転職している「嫌な状態」ってのはないからな。
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/20 05:41:35 aQpEC6eB0
>>353
技能を上げるために弱い術とかを延々と使い続けたり
閃き適正とか冥力とか、隠しパラの癖に重要なステータスがあって理不尽だったり
そういう問題はいくらでもあるけどな
まあ特に後者は、サガじゃ毎度の事だけど
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/20 07:01:49 GuhJbEIR0
リメイクするなら(主人公が習得する)マジャスティスの効果をもっとまともな物にして欲しい。
15MPも消費して効果が凍てつく波動の劣化バージョンでは使い物になりませんよ大神官殿……
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/20 09:36:47 b6rv40lh0
>>354
> >>353
> 技能を上げるために弱い術とかを延々と使い続けたり
ああ。確かにそれは嫌だな。
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/21 02:00:26 T7Nwao1RO
>>342
大体同意。
最終的に1人だけ留守番ってのが嫌だな。馬車はなくてもいいけど、何かしらの改善は是非してほしい。
7は魅力的なサブキャラが多いんだから、仲間増えないかな。上でも言われてるけど、ザジが有力候補か。
仲間モンスターシステムは7の雰囲気には合わないが、1体のみNPCで参加出来るって感じなら良いかも。
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/21 15:49:30 nJCcBGrKO
>>357
エテポンゲほしいのねん
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/21 17:20:03 38ves7s30
主人公をもう少し、それらしいポジションにしてほしい。
精霊の加護か何かのアザある割には、その特典を感じないので。
アザだけに関すれば、ライラやジャンの方がインパクトがあるし…。
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/21 22:43:08 wwKvMGtG0
アザの話が初めて出てきたのって、過去ハーメリアで海底神殿に入るときだよね?
そこにたどり着くまでにアザについて語られたことは…
あ、ユバールでアザの話が出たときに、いったん話題に上ったかも。
リメイクではそこん所をはっきり見せてほしい。
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/21 22:45:16 Ray9OqLA0
冒頭で初めて神殿に入ったときに、主人公の腕のアザが光って
読めないはずの古代文字を読み解くイベントがあるけど
これって、わざわざ調べてみないと見れないんだよな(キーファの仲間会話もある)
過去ユバールの時みたいに強制イベントにすれば
主人公の腕のアザの印象もちょっとは強くなるかも
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/21 23:15:38 rAILBTxM0
冒頭はあざ結構めだってたはずだし、
キーファ離脱の一因でもあるんだから
決して軽くはないと思うが
正直言って、これ以上あざを強調されても
俺は萎えるぜ
DQって「伝説の勇者だ」とかなんとか言ってはいるけど
あくまで基本は普通の、一人間の話としてできてるのが魅力のひとつだと思うんだよね
精霊パワーで何でも解決したり、ジャンプ漫画的な超常バトルされても困るだろ
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/21 23:50:42 PD8U8OZDO
主人公関連なんかより手直ししてほしい部分がいっぱいあるわけで。
まあリメイクするに当たって演出は必ず変わるだろうしそれに期待したらいいだろ。
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 01:39:02 jEJxSVDH0
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「奴等がまた近づいて来たみたいだな・・・」なんて言ってた
キーファに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・アザを持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
お祈り中、静まり返った教会の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って教会飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 16:33:31 VOwEXrFyO
なんにしてもあのホラームービーを何とかしてほしいな
そのへんのホラー映画より怖い
ガチで
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 20:29:00 2897z4S/0
時々あのムービーみたくなるんだよな、なぜか。
youtube行って検索したがなかったぜw
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 20:41:25 fdSSfB4H0
でもあのムービー、動画自体の出来はともかく
入れ方としては悪くないと思うんだぜ
特に最後に長老が出てくるあたりが意味深で、
なおかつ2回ともそれぞれ別の意味合いがある
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 21:45:18 3U/AIQuN0
ホラームービーか…wwww
怖いったって、ライラないしアイラの顔が気持ち悪いだけだろ?
ジャンないしヨハンの顔や動きもひどいけれど。
入れ方は悪くないという367には賛成する。
でも、どうせなら2Dのアニメにしてほしかった。
キャラデザインが鳥山先生なんだから、セル画アニメでも見ごたえあるものになったと思うし。
しかし7は人間のポリゴンの出来が悪かったな…
冒頭のキーファの手もなんか妙な感じがしたし、
エンゴウのムービーも、暗くてよく見えないだけで、かなり動きがギクシャクしているし。
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 22:41:46 li1CHuiM0
とにかく人物がおかしいんだよね
ユバール関係はムービーを含め色々手直しして欲しいな
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 23:06:24 vna9TpAq0
まず第1に石版システムの変更。
石版は一枚の大きな板(地図そのもの)を一枚はめる事で可能にする。
ボスを倒すことで一枚ずつ入手して次のエリアにGOに変更。
現代の世界は基本としてスルー可能の自由エリアに変更。探索したい人だけが同じMAPを2回目冒険する形。
ちいさなメダルだけでも邪魔くさいのに、石版のかけらまで探させるのはあまりに酷いシステムだ。
出来るなら、その石版は特殊場所を除いて何処からはめてもよいというロマサガのフリーシナリオシステム的だと面白いが。
仲間人数の変更。5人から4人へ。馬車が無いから5人だと中途半端。
でもそれで終盤マリベルが抜けっぱなしは悲しいので、
何かのイベントでメルビンが勇者として大活躍して天に召されて離脱とか? メルビンよ、ガラフになれ・・・。
逆に精霊を強調してPT人数を増やして馬車導入でもいいけどな。漫画では炎の精霊の紋章も出てたし、やろうと思えばできる。
ただし、それやるとマリベルが雑魚になってしまう・・・。紋章のある4人がメインメンバーになった場合、彼女は蚊帳の外・・・。
だからあまりおすすめできない、人数増加は。
ただ、その他の紋章もつ人物を出す位ならアリだと思う。水だけ出ててもしょうがない。
職業数はあんな物でいい。特技と魔法のバランスはDQ6と同じく課題になる。
ただ、逆に人物によってなれる職業を制限するのもいいかもしれない。
ガボ→モンスター職のみ、などのように。
後はキーファ。クリア前はEDのアレの為に仕方ないとして、クリア後は会いにいけるようにして欲しい。
仲間にはならなくていい。5の離脱後のヘンリーみたいなもの。
神様の願いに追加するんだよ。「キーファにもう一度会いたい」を・・・。