FF1総合スレ part20at FF
FF1総合スレ part20 - 暇つぶし2ch884:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/08 19:43:53 j6jvnQZ10
>>877
一本の流れから1タイミングで支流ができたのですよ。

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/08 21:43:13 Q0/tc4M/0
久々にFC1のエンディング見たけどけっこう深いことが書いてあるね

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/09 23:17:15 gK9GqRj40
早い話コーネリアがガーランドとラブラブなら苦労せずに済んだのに。

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/09 23:20:38 UCHgH+l/0
コーネリアじゃなくてセーラ

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/09 23:46:46 lhYRfHDi0
コーネリア王がガーランドとラブラブだったら,アッー!

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 00:06:16 bYFgh3pJO
国王「四つん這いになれば姫を返していただけるんですね」

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 00:15:08 Ea2BmfEk0
そんな国王は嫌だ

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 00:32:52 GA1mRmTvO
FF1ってリジェネがかかっている敵が無駄に多くない?

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 02:33:29 ZUa8Ff7/0
昔のRPGはメモリが少ないから、高いHPを表現できない。
だから「回復」に頼る手法が使われたってわけ。

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 02:57:48 V9DWZuUu0
ウェアウルフとウェアタイガーだけじゃなかったっけ>再生

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 04:42:53 bxFUR4oY0
>>892
FF1の場合、単にインパクトを与える目的での「回復」じゃない?
最初から高いHP表現できてるし、特に頼っていたようには思えないけど

>>893
ウェアウルフ、ウェアタイガー、トロル、シートロル、オーガメイジ、
バンパイア、バンパイアロード、デスアイ(デスビホルダー)、デスマシーン

全部で9種族だったと思う

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 06:01:40 bUlhzCpF0
特に意味はないかと。FC版だと回復のアナウンスもなかったと思うし。
単に元ネタのモンスターに再生能力があったのを、そのまま採用しただけでしょ。

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 11:58:44 s6+PTbma0
一人旅の赤で巨人の篭手禁止でデスマーシンと戦った時は
オートヒーリングが地味にきつかった。
DQ3とかよりはましだとは思うけど。

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 13:02:00 BDIMAPDB0


898:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 20:19:47 nuuNgrfh0
FC版は再生自体が機能しない。
種族関係は全滅だったはず。

リジェネっていうか「再生」という種族なんだけどね。

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 22:21:06 bUlhzCpF0
再生は機能しているはずだが。
1ターンに3点しか回復しないので実感できないだけでは?

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/10 23:52:52 Zofuh0ph0
確かに。
3ポイントじゃ回復してるかどうかもわかりづらい。

つか、3はねえだろと今でも思う。

901:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/11 03:50:31 p83CWcVY0
>892
でもFFは初代からずっとHPは65535まで可能だったりするw

>894
ああそうかウェア系じゃなくて再生種だからトロルとかもだな。
バイナリレベルで解析してんのに失念してたw

>898
毎ターン3回復固定で機能してるのは確認済みっす。
雑魚のフラグ除去してボスに100回復くらいで付けたりして遊んでたしw
機能しないのは武器の種族と属性。


902:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/11 10:06:58 R34Vz2BW0
再生は有効だったのか。すまそ。

3固定なのは「割合」の設定が出来なかった、もしくは概念を思いつかなかったんじゃね?
回復量が多すぎると序盤に何故か雑魚を何回殴っても死なないという怪奇現象になるし、それで3くらいにしとけと。
毒も2しか減らないし。
種族フラグで設定してるからいちいち回復量を敵ごとに設定するわけにも行かないだろうし。

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/11 15:18:18 +ZLSEDZg0
3点ってのは、D&Dの設定をそのまま再現しただけじゃないかと。
少なくとも、戦闘バランスを考慮して設定された値ではないと思う。

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/11 18:31:12 eTL217Mb0
最初はD&Dと同じくらいのHPレートで作っていたが、作ってるうちに数百ダメージの応酬が当たり前になり、
自動回復は半ば忘れ去られたように3ポイントで据え置かれたままになったとかか


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