07/04/01 19:23:39 MsiJUMIY0
やり込み色の強いFFTの制限攻略専門のスレッドです。
やり込み中で詰まって困った場合の質問や、プレイレポートの投稿に使用してください。
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争のやり込みも歓迎です
前スレ FFT制限攻略スレッド Chapter1
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本スレ FFT 総合スレッド Chapter76
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FAQ、シナリオバトル攻略
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質問者はどのような制限をしているかを明記した上で質問お願いします。
プレイリポートを書く場合はトリップをつけてください。
プレイリポートウザスな人は何もいわずにあぼーん設定お願いします。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーおながいします。
このスレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは面倒臭いだろうが>>980踏んだ奴がさりげなく立ててください。
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/01 19:49:44 UIJLYvq40
ここは納豆スレにかわりました
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/01 20:55:19 iX7UQJp1O
>>1ファーラム。
待ってる人は待ってまちた。
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/01 22:59:49 eFalPj4k0
>>1
前スレよりも新しいスレが出来たとき、
それが乙なのかもしれない…
>>2
納豆食うなら、ネギを忘れンことだな!
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/01 23:45:45 iX7UQJp1O
>>2
豆を納めると書いて納豆。
いかがわしいわね…。
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/03 00:36:17 znY77BV40
また落ちそうな勢いだなあ
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/03 12:38:55 I5GYb1Wd0
ドンム氏は何処~?
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/03 14:14:44 jIPwVeJ80
他人頼みではいかんだろ
話題振っとくか
玉ねぎ戦士オンリーはむずいと思う?
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/03 14:15:36 iQvihsEk0
獅子戦争発売まで一ヶ月・・・がまんだ・・・。
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/03 20:59:33 /Bp/ZORVO
>>8
獅子戦争の情報ってあまり知らないんだけど、
玉葱って装備制限がないんだっけ?
…ごめん前提の情報がないならレスすんなだな;
基本仕様レクチャ誰か頼む…ってかダーラボン先生のとこに逝ってきます。
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/03 21:30:16 duMSbYBpO
誰か!>>10はものすごく謙虚でいいやつだぞ!!
持たざる者の彼に教えてやってくれ><;
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/03 21:32:55 hnm7dGnb0
固有のアビリティは無し
女性専用アイテムの扱いは分からないが、基本的に何でも装備可能
成長率、補正率は低い?
高威力の武器持たせて特攻するだけな気がしないでもない
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/04 06:55:27 CFPlnVULO
>>11>>12
>>10ですがわざわざどうもありがとう;
成長率、補正率は確かに低い気がしますな。
玉葱の特性を活かした制限としては何があるかな…。
まだ全容が明らかじゃないみたいなので何とも言えないけど…
・序盤でチェンジ可能。
・サブアビ等セット可能。
っていう仕様ならば…
サブに盗む、サポに装備変更。毎回丸裸で出撃。敵から装備盗んで逆に丸裸にしてクリアとか。
うーん明らかに無理があるけど仮の話だからいいか;
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/04 14:49:03 CIom+X4sO
>5納豆と豆腐って本当は名前逆だったんだぜ。日本に入ってくる際逆転したんだぜ。名前と食べ物のイメージ比較すれば納得できるんだぜ。
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/04 17:47:13 0rIOCTiD0
それは初耳。納得したw
自分も前スレでやってたプレイ日記の続き書きたいんだけど
今FFTが手元にない状態なんだ。
凡庸のアルマ・オヴェリア三人旅でベスラ要塞までクリアしたんだけど再開未定。
いっそのこと獅子戦争発売まで待って、少し条件を調整してやり直そうかな。
今のプレイだと気分でオートにしたりマニュアルにしたりしてたけど
今度は完全にオートにしたりとか。
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/04 18:25:13 Bpe8269y0
オートプレイって結構楽しいよね。
オート黒魔が突然味方にサンダガ指定したりして、
俺「てめぇ、何とち狂ってん…!!!(カキーン)」
俺「え?あ、あぁ、リクレクトメイル装備してたんだっけ、あ、あぁ…だよね…ごめんね…」
みたいな事もw
ちょいちょい味方もろとも殺ってしまう事もあるけど。
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/05 01:04:21 DIfE36BR0
凡庸(ぼんよう)→×
汎用(はんよう)→○
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/05 01:49:28 jFJiH+bs0
>>13
公式の画像を見る限りでは
・女性専用も装備可能
・補正率は低い
召喚士並のHPにシーフ並のMP、算術士並のAT・MA
Speedは普通っぽいのが救い
過酷な修行を乗り越えるとそこには・・・。
という一文が気になって仕方ない
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/06 10:03:04 AR+wTPKAO
過酷な修業か…。
やっぱりオニオン装備もあるんだろな。
暗黒騎士も気になるとこですな。
若干使い易い労八みたいな感じかな?
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/08 17:03:12 gEVPPfrF0
単なる劣化ガフガリオンかも。
アグたんを暗黒騎士にしてみたいぜ。Moveも4以上希望
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/10 11:30:58 fv5ECfDI0
ダークホーリーナイト
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/10 14:47:38 vcXlkuwvO
カオスソルジャー!
って台詞が頭に浮かんできた
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/12 09:07:22 aCTWQv+lO
ドンム氏が中々いらさらないが…どこかで詰まっていなさるのかのう?
皆の衆よ、話題もないし氏がどこで詰まっとるか予想しる。
ワシは…風車小屋?
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/12 22:09:45 1YJlJW1E0
>>23
俺は司法試験とかで詰まってるんだろうと予想しとく
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/15 10:14:52 Enki+LjgO
日曜保守。
PSP版発売が待ち遠しいなあ…
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/18 02:06:30 SuD/BG66O
んはー発売まで落ち着かないな。
…とはいえ自分はPSPもってないので、この機会に購入しようか迷ってる双児宮です。
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/21 09:21:14 zr43QbUf0
↑迷わず買おう。俺も買う。
PS版はPS版でやり続けるけどね。
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/25 17:05:29 I9m7SxLr0
ニコ動のペペロン狂四郎の縛り見てると早く獅子戦争やりたくなる
29:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/04/25 18:46:22 +pYFtc4eO
久々にコテつけてちょっとした報告を
今「ラムザ一人・STUP系アビ・算術・回復・リアクションアビ禁止」を考えてます
PSP版発売前にはここでレポはじめる予定です
ちなみに例によってフォルズ兄妹が鬼門の予感
瞬殺は美しく無いから極力避けたいんだが・・・
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/26 12:28:09 dmyPxMMHO
>>29
STうpってエールとかだろ。
エール無し一人はクリア不可能と聞いたんだがクリア出来るの?
31:30
07/04/26 12:29:59 dmyPxMMHO
sageて無かった。スマン。
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/28 11:28:16 zRVcFHlr0
今ニコニコで魔術師オンリー一人旅やってる人いるけど
エールなしでもけっこう順調に進んでるぞ。
33:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/04/28 12:00:12 NlepEkeYO
難所多杉で考えるの面倒臭くなってきたから今日からはじめます
ただし行き当たりばったりだからクリア出来るかどうかは不明
今日中にマンダリア突破したいです
>>30
エール無しでも一人でクリア出来るよ
序盤はアイテムでの回復とHP、中盤以降はリアクションと攻撃力を重視すれば楽
算術無し一人旅が出来る人なら多分いけると思う
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/28 16:53:37 l0yiQYow0
ピアキャスで全裸一人旅オートポーション算術白羽取り稼ぎプレイランダムバトル禁止、
2章からは追加でエールさけぶ禁止プレイでクリアしてたな。
最後のエルムドア倒すのに1日かかってた。
35:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/04/29 17:12:30 rEboBwE1O
マンダリア難杉オワタ\(^o^)/
ガス救出諦めようかな・・・
報告はマンダリアをクリアしてからします
取りあえず制限内容だけまとめ
・ラムザ一人
・リアクションアビリティ禁止
・ラムザ及びゲストのHP回復禁止
・ステータスUP出来るアビリティ禁止
・算術禁止
・二刀流、両手持ち禁止
・アイテム発見移動、密猟禁止
一応補足で、全くダメージを受けてない状態での回復行為は回復には含みません
後、なるべくごり押しは避ける方針でやっていきます
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/29 21:44:44 a8WmrxQ80
>>35
さすがにろくなアビリティのないマンダリアで回復禁止なんてクリア不可能だろ・・・
ともあれファーラム。
37:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/04/30 00:06:52 aZ7vQzN3O
>>36
ファーラムサンクス
何とかクリアできたよ
という訳で無事突破したからマンダリアまでの報告をします
星座は序盤の固定敵との相性重視で磨羯宮で
・オーボンヌ
楽勝、と言いたい所だけど勝率100%では無いです
失敗条件はガフガリオンが、攻撃を受けるかレベルが上がった後に闇の剣を行った場合、
ゲストがポーションやケアルを使った場合です
一回目はガフのレベルが上がったので失敗、二回目でクリア
正直オーボンヌをやり直すことになるとは思わなかった
38:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/04/30 00:07:58 aZ7vQzN3O
・ガリランド
おまじないが使えないこと以外は普通の一人攻略と同じなので
ハイト差3の所に誘い込むだけです
運良く二回でクリア
JP590稼ぐのを目標にしていたんですがテム士との相性の関係で296しか稼げませんでした
多分問題無いのでやり直しはしませんが
Lvが3、JLvが2に
取得JpUP習得
・マンダリア
早速難所です
といっても慣れてしまえば勝率一割くらいはありそうだけど
最初はガスを救出するつもりでしたがすぐに死ぬので見捨てることにしました
戦法はラムザは見習い、ディリータはおまじない防止のためテム士で
あらかじめポーションを売り払います
敵の見習いは双子、巨蟹以外はラムザとディリータが一発ずつ殴れば死んでくれます
AT調整して極力ダメージを受けないように
投石持ち、その後パンサーを優先して倒す感じで
アルガスが最初にシーフを狙わない場合、かなり攻撃回避しないときついです
後はゲストがクリスタルを取らないように注意
合計31回、アルガスを見捨てることにしてからちょうど10回で突破
運良くチャージ+3をクリスタルで習得
レベルは上がりませんでした
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/30 01:12:18 GF7hmldR0
>>37-38
オーボンヌ失敗ワロスwwww
てかマジですげー
40:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/04/30 15:21:26 aZ7vQzN3O
>>39
正直下手な敵よりガフみたいな行動=回復のゲストの方が厄介だったりする
どこぞのお姫様のマバリアが今から心配
砂ネズミまでクリアしたんで報告します
・スウィージ
こっちのレベルによって相手のレベルが変わります
Lv3しかないので楽勝
ディリガスは見習いで少し稼ぎ、ラムザは弓使いにボウガン、バト靴装備で
遠くからチクチク刺すだけです
ゲストがクリスタルを取らないように注意
一回目はディリータがクリスタルを取ったので失敗、二回目でクリア
41:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/04/30 15:23:04 aZ7vQzN3O
・ドーター(スラム)
初プレイの時のことを考えると意外と楽です
多分勝率1割くらい
ゲストはナイトにチャージ、ラムザはM+1習得のため見習いでバト靴を装備します
取りあえず厄介な高台の弓使いはゲストに任せておきます
こいつが死ぬころには素手の弓使いもゲストの方に向かってくるので
それもゲストに任せます
ラムザは、最初のターンガスの初期位置の2マス前に移動し待機、
次のターンにナイト側の黒が魔法を使ってくるのでチャージ中に殺害します
黒の移動先次第ですが極力死体盾を使ってナイトの攻撃をくらわないように
もう一体の黒もチャージ中に殺して、その後ボウガン装備の弓使いを倒します
残ったナイトは石を投げつゲストの救援を待ってクリア
黒魔法とナイトの攻撃をくらわなければ大抵は大丈夫でしょう
相性や敵の行動次第では一発くらいならくらってもいけるかもしれないです
黒をチャージ中に倒せる条件は相性が悪くないこと、
皮の帽子を装備している黒とは相性が良い事です
11回目でクリアできました
42:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/04/30 15:26:36 aZ7vQzN3O
・砂ネズミ
地味に難しいです
勝率は一割きってます
ディリータは弓使いにしてやった方が多少役に立ちます
ラムザ、アルガスはナイトにバト靴とM+1で
戦法自体は単純で、まずラムザ側に向かってくるモンクを倒します
ディリータが弱いので大抵モンクは二人ともラムザ側に来ます
それから、弓使いをあまりナイトの攻撃を受けないように倒します
ここが一番難しいです
あまり攻撃に固執せず臨機応変に行動するのが重要
その後ナイトから逃げつつ石を投げて倒しクリア
相性次第では敵ナイトがアイテムをセットしていると倒せないので注意
13回目でクリアしました
そしていよいよ次はミルウーダ戦・・・
今やってるけどやっぱり死ぬほど厄介だわ
取りあえず自分にファーラム
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/04/30 22:28:24 GF7hmldR0
その縛りだとHP温存が主眼になるから、遠隔チクチクが基本になるよな。
ナイト育ててるのは重装備可能のためと推測してみる
44:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/04/30 22:50:29 aZ7vQzN3O
>>43
一応重装備可能とブレイク技目的です
といっても計画的に育ててる訳じゃなくて実はクリアしやすいジョブを選択してるだけだけど
まあナイトなら絶対いつかは役に立つしね
なんとかミルウーダ一回目クリア
問題は二回目なんだが・・・
報告します
・盗賊の砦
見張り台の上にはJumpが4無いと上れません
よってラムザをナイトにしてJ+1をセットすればミルウーダは手出し出来ないです
ゲストはディリを弓、ガスをナイトで
ミルウーダにアイテムがセットされていたらリセットします
戦法は、黒魔法を必ずセットしている白をそのターンに殺せる状況なら攻撃し
そうで無ければシーフを攻撃します
臨機応変に行動し、頃合いを見て見張り台の上に移動したらミルウーダ以外を始末して、
ミルウーダから攻撃を受けないように投石と移動を繰り返して撃破
単純なようでかなり難しいです
39回目でクリアに成功
もうミルウーダの顔は見たく無いよ・・・
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/01 13:32:22 TmxuGwyr0
そろそろ発売なので、おじゃましにきました
女ナイト&モンクに早く会いたいと思いつつwktk
前作のPS版の時、算術師をマニュアルで出来てた人いるのかな・・・・
隠しダンジョンでオート算術いなかったら、すごいきつかった記憶がある・・・・
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/01 14:07:57 wZuZRzQP0
いくらでもいると思うが
まさか総当りで確認してたりしないよな?
ハイトとかは計算しやすいぞ
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/01 16:04:00 XTGiwMov0
開幕ハイト指定算術で半分以上倒せるマップとかもあるしな
それよりもものまねを上手く使える奴とかいるのかな?さすがにあれきっついと思うんだが
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/01 16:16:26 zdQ6qh5K0
算術+ものまねで楽してたけd
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/01 16:20:06 wZuZRzQP0
ものまねはきっつい
ところでこちらの全滅要素は戦闘不能・死亡・石化・吸血・アンデットだっけ?
敵の全滅要素はどうなってるのかね
一人旅殺害0をやってみたいのだが(そもそも魔法都市が無理すぎるのが問題だな)
50:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/05/01 17:06:13 capyAmHbO
レナリア台地100連敗記念カキコ
心が折れそうです
>>49
アンデットって全滅扱いになったっけ?
なったら困りそうな所があるんだが・・・
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/01 17:29:59 zdQ6qh5K0
>>46
女モンクは全部、俺の嫁
52:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/05/01 22:06:45 capyAmHbO
何とかレナリアクリアできたんで報告します
・レナリア
ここまでとは格の違う、かなりの難所です
ミルウーダの高いHPと攻撃力とカウンター、
平均40以上くらう黒魔法、スロウやヘイストといった時魔法が厄介です
普通にやってたらクリアは無理でしょう
その戦法ですが、まずミルウーダがアイテムや遠距離攻撃を使えるならリセットします
他にもナイトが投石を使えるようなら諦めた方が精神的には楽です
ディリータは弓使いにしてロングボウを装備させ、更にmoveを4にしておきます
そうすると、必ず最初のターンに下の写真の位置に移動してくれます
URLリンク(p.pita.st)
写真ではディリータのHPは80近くありますが50程度がベストです
ディリータはすぐに殺されますがそれでいいです
こいつの仕事はこれで終わり
ラムザはこの間に黒二体を殺していきます
多分弓使いで行かないと途中で殺されてクリアは無理です
弓使いでも厳しく相性や時魔法の成功状況次第で、大抵は負けます
ディリータの死体の後ろに立つとたたかうなどの攻撃は受けなくなるので
後は弓なり投石なりで始末します
戦法確定まで含めて総リセット回数は133回でした
疲れた・・・
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/02 11:12:53 EsCKDidiO
ディリータの使い方うまいなと思ったら133回とかw
ノンアビお疲れ、そしてファーラム。
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/02 12:03:45 axxl7S2a0
>>49-50
アンデッドだよ。アンデットじゃないよ。
それはさておき、敵であれ味方であれアンデッドは全滅要素にはならないよ。
もし全員アンデッド=全滅だったらユーグォの森やポエスカス湖のイベントバトルが成立しないし。
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 10:07:49 FCZU54r80
マバリアもだめなのか。
アルマを戦闘不能にさせても無問題のルザリアとラストバトルはどうにかなりそうだけど
ゼイレキレは厳しいな。ハゲもおまじないセットしてるし。
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 21:15:06 sNCsSQAyO
このスレ凄いな
俺も制限攻略やってみようと思ってるんだが初心者でもできそうなのある?
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 21:23:46 v7t//WzG0
>>56
3人旅
↓
ラムザ一人旅
↓
モンスターテイマー
↓
好きな制限
でやらないと…
一番最初からガッツ無しだの魔法無しだのでやると死ぬるぜ。
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/03 22:56:41 sNCsSQAyO
ありがとう
三人でやってみる
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/04 11:29:40 a8Nwfa7R0
>>56
チョコボ騎乗プレイなんかもある
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/06 15:24:56 ChVUTmfC0
ちょっとお聞きしますが
ファーラムってなに?
がんばれ乙的な言葉だと思うけど?
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/06 20:33:41 /7MsX7eNO
>>60
もともとはFFTのEDとかで言われてた言葉で
多分イヴァリースでお約束の言葉みたいなもの
12でも言われてたから12の攻略本とかに載ってるかもしれない
このスレじゃほとんど頑張れとか幸運をって意味で使われてる
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/06 20:36:55 6Ab2xjR+0
アーメン
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/06 23:31:35 lNTDWbnyO
>>60
イヴァリースでの一般的な宗教、グレバドス教の言葉だよ。
言葉の意味は>>62であってるかな。
グレバドス教は昔、聖アジョラっていう人が興した事にになってる。
もしプレイするなら覚えておきなよ。
ファーラム
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/07 00:17:20 8eoS56kj0
ファラ教ってどんなのだったのか少し気になる
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/08 02:25:44 NU5YH5T10
はやくラムザをヒモにしてハーレムパーティーを作りたいぜ
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/10 07:23:55 UugwPwUWO
ノンアビ来ないな。
忙しいんだろうか。
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/12 17:19:43 be0jDhb00
エール系なし一人旅って、やっぱりリオファネス城は忍者速攻?
魔術師一人旅の人の攻略法が激しく気になる
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/12 17:55:34 be0jDhb00
って見りゃいーんだよね。スマソ。
ああーモンクで「ムキムキ兄さん全裸プレイ」でもするかな。簡単そうだから困る
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/12 22:29:44 UNzq0Ddi0
>>68
よし、そんなおまいには「敵に男ユニットがいた場合はブレイク技で全裸にした上で背後から秘孔拳フィニッシュ」縛りを追加だ
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/13 05:52:30 ayy0sfbQO
>>69バロスww
こんの不浄王がっww
独り言だが…
昔、データいじってモンスター縛りならぬルカヴィ縛りやってた後輩がいたな…。
内容は詳しく聞かなかったが多分ぬるかったと思う。
…レベルアップして万歳するキュクレインの姿は異様だろうな。
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/13 22:43:02 sp2B962z0
序盤が楽しい理由を考えてみた。
・敵の攻撃2発分ほどのHPのため、闇雲に突っ込むだけではすぐ死亡。きちんと戦略を立てる必要がある
・ジョブチェンジが頻繁に行われる時期なので、「このユニット、この戦いでは回復に回した方がいいな。アイテムアビリティは後々役に立ちそうだし」などと戦略上ジョブチェンジすることに抵抗がない。結果として、戦略の幅が広がる。
・回復ならポーション(jp30)、魔法攻撃なら下級黒魔法(jp50)を覚えるだけ(しかもどちらも簡単にジョブチェンジできる)で本職と同じくらい活躍できるので、簡単に役割を変えられる。
(終盤だとjpが多く必要で本職以外は覚えていない事が多く、その場での役割変更が難しいので結果としてユニットごとの役割が固定されてくる)
つまり、「すぐ死ぬ難易度」と「柔軟なジョブチェンジ」によって、[普通には勝てない戦い]を頭脳を使って[無数の組み合わせの中から勝利できる戦略を思いつく]ことによって勝利させる。
それが序盤の楽しさだと思うわけ。
そこで序盤のバランスをどうすれば保てるか考えてみた。以下制限内容。
1.胴または頭のどちらかのアイテムを外す
2.全員、回復・攻撃魔法系統を覚えておく
あとは個人的に詰まらなくなる要素として陰陽士が上げられる。行動を封じて一方的に攻撃出来るから。
オートポーション・算術等は言わずもがな。
他の方は序盤が楽しい理由はなんだと思われます?
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/13 22:50:01 sp2B962z0
長ぇ・・・読む気無くなるかこりゃ('A`)
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/13 23:06:19 hnu58A0+0
>>71
不変不動、夢邪睡符、碑封印、こけいそ(漢字忘れた)
この辺りを覚えなければいい気がする
楽しい理由はわかんないや
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/13 23:45:52 5L5N/uFS0
ためる、トード、ステータス系ブレイク、チャクラで露骨に稼げるようになるまでは楽しい
取得Jpが250or300以下のアビリティで縛ればいいのかな
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/14 01:00:39 hy1pf5VN0
>>73
賛成です。私も暗闇やフェイス・イノセン付与・味方バーサクは上手く使えれば非常に良い戦略ができると考えています。
個人的にですが、チャージするアビリティが乱れ飛ぶ戦場は序盤とはまた少し違った意味で戦略的に行動でき、非常に素敵です。
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/14 14:47:42 Nf0RV1wO0
よく思うんだけど、
スクエニは、なんでシミュレーションでタクティクスみたいなソフトを新しく出さないだろうね??
一応、続編となるアドバンスはあるけど、それ以外ないじゃない?
フロントミッションはなんか違うし…
システムにほとんど変化がなくても、シナリオだけ新しくして出しても売れそうなんだけどね。
例えば、バルバネス編(五十年戦争)とか。これは無理がある?w
リメイクがまた売れるようならって事なのかな…
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/14 16:52:03 uJrCjaHWO
Tは良かったがシュミレーションは当たり外れが激しいし、相対的にユーザー数も少ない。
金稼ぎの面からあまり都合が良くない
78:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/05/14 18:16:20 sVJ4ijdJO
お久しぶりです
いろいろと事情があるんで当分来れないかもしれないです
では報告を
・風車小屋
ウィーグラフの聖剣技が厄介です
普通に戦ってたらとても勝てないのでまずこれを封じます
という訳でウエポンブレイクと成功率をあげるために精神統一
地味に他の敵も鬱陶しいので攻撃される前に
モンクで何回か殴って瀕死にして終了
全く面白みが無いから自分でも正直不満ですが
ランダムバトルで稼ぎは避けていく方針なので勘弁して下さい
12回目でクリアしました
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/14 18:39:30 zvWNnMpk0
本スレでシロマオンリープレイを勧められたのではじめてみた
まだ盗賊の砦だけど、こっからが大変そうだ
味方を巻き添えにファイアうってくるアルガスを殺したくて仕方ない
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/14 19:21:28 bGFG7px1O
白魔オンリーって黒魔法はセットしてんの?
ひょっとすると撲殺とか?何気に攻撃力あるし
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/14 21:25:59 X9ADYdoW0
>>78
乙。
ウィーグラフよりミルウーダに苦戦するってどんなプレイだよw
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/14 22:30:25 zvWNnMpk0
>>80
最初は黒魔法なしでやろうと思ったけど、アーチャーが高台にいるとこがきつくて最初のポイント使って黒魔法セットした
プロテスシェルがかかるかからないかで勝ちが決まるような感じになってきた
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/15 00:07:22 yCqTza3p0
しかし白魔はホーリーが強すぎるぞ。
一人旅じゃないならホーリー覚えたら後はホーリー連打してれば勝てる。
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/15 00:39:48 Ga9PMyTY0
だろうね、まぁそれまではおもしろそうだしつまんなくなったらやめるよー
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/15 23:28:01 opDNRGmS0
>>71
序盤の楽しみは、
できることが限られた中で(アビリティ・選択可能ジョブ・装備が貧弱)
強敵に立ち向かうから>>71の言うように難易度が高くて
緻密さ?が要求されることにあるのかなと思う。
後半の楽しみはアビリティも増えてきて、いろんな選択肢の中から自分の好みで
キャラを作り上げて、バシバシ行動する爽快さがあるんじゃないかな。
強力なアビリティも多いし。
個人的に、中~後半肉弾系のジョブメインだと
タフなくせに盾も鎧もあるわ、回復もどうせエクスポーションで楽だから好きじゃない。
装備でもアビリティでも「便利なやつは禁止 or それなりの対価を払う」
でやれば後半でも適度な難易度で面白かったよ。
一貫した基準がないから細かい縛りの集合になってしまったが。
86:インヤン ◆WyoezdLwNo
07/05/16 13:34:11 +n77zw390
>>71,>>73
2人旅では普通に辛かったんですけどね。
不変不動はハイト0でまとめ掛けし難い、直るの早い。
夢邪睡符はチャージ長め、MP消費が多く連発不可。
碑封印はチャージの長さ&成功率の低さがネック。
いかにして十分に敵の手数を減らすかがそもそも難しかった。
結局は[敵の手数>こちらの手数]という状況が辛いのかと。
ドーターやゴルゴラルダ、リオファネスなどが難所となることからも。
攻略のほうは結局ゴルゴラルダ処刑場で詰まりました。
新学期が始まりやり直しも面倒なので放置しちゃってます・・・。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/16 15:30:58 E7rViMEYO
ついにゴルゴラルダで処刑されましたか
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/17 21:08:36 p2QASNk40
>>76
五十年戦争が出たら射精する
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/19 00:42:28 sDeKgisEO
たまねぎ剣士オンリークリアやってみようかな
回復がいやしの杖と属性吸収のみになるのが辛そうだが
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/19 12:56:31 Amh7tF2l0
面白そうだがレベルが上がらなくて地獄だろうな
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/19 17:27:20 +bktTwPO0
いま汎用キャラ一人だけを操作、残りはオートでプレイ
通称『俺キャラプレイ』やってるんだがかなりぬるいんで
何か制限つけたいんだけども何かいいアイディアきぼん
普通に全部のキャラに制限かけてるのは
・算術、暗黒不可(暗黒はラムザのみ可)
・白刃取り不可
・見切る+マント+盾の組み合わせ不可
・MOVE+系統のアビリティandアクセサリ全面禁止
・リボン系統香水禁止
・銃禁止(初登場ゲストのみ許可)
・密猟行為はルッソのみ
操作する通称俺キャラには
・PT内のアイテムで唯一品(一つしか手に入らないものor現在一つしかないもの)装備不可
・Jp600以上のアクションアビリティ、Jp400以上のリアクション、サポート、MOVEアビリティ禁止
・武器は斧かナイフ限定
92:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/05/19 18:33:59 ZhON3+cIO
>>81
まあオープ二ングをやり直すはめになる制限だしねw
>>91
PSP版は持って無いからわからないけどその条件で楽に感じるなら
多分一回の行動で与えることの出来るダメージが大きいからだと思う
固有ジョブのアビリティを禁止とか
いっそマ二ュアルのキャラがダメージを与えるのを禁止にするとかが良さそうな気がする
では報告します
・ジークデン
ちんたら戦っているとイベントでブレイブが下がるので速攻撃破で
またしてもつまらない戦法・・・
このマップは全員のSpeedが同じだと、何故か行動順が
アルガス→その他敵ナイト→ディリータ→敵黒魔→ラムザ
となります
また、アルガスが最初に行動する場合必ず前に三歩前、一歩左に進んでディリータに攻撃し、
ディリータはアルガスへの攻撃を優先します
まず編成は、ディリータとラムザのSpeedを6に、
ラムザのMove/Jumpを4/4にするためナイトにバト靴とJ+1で
後は二人にチャージをセットしておきます
戦法自体はアルガスをディリータとラムザで殴り
ラムザを対象にした黒魔法に巻き込むだけ
運がからみますが楽勝です
3回であっさりクリア
これにてChapter.1終了です
思ってたより簡単にいけた気がする
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/19 21:07:12 +bktTwPO0
>>92
ノンアビ氏乙&アイディアありがとうございます
固有アビにもJp400以上習得禁止をやってみる
俺キャラのダメージ源を下げるために武器防具を5000ギル以下に縛ってみる
という訳で二周目いってきます
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/19 23:27:36 2Z2P0QQF0
>>92
アンタはマジで研究家だよな・・・いつも感心してる。
それはそうと、ついに最大の難所・Chapter2に突入だな。
序盤で自軍にガフがいるしマバリア使いもいるし、何回やり直すのか楽しみにしてるよw
ファーラム。
>>93
俺もPSP版知らないけど、とりあえずファーラム。
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/20 02:45:09 ja40kap/0
>>91
俺キャラプレイいいな
俺もやろーっと
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/20 23:33:14 Lgh3FsWIO
2回のうち1回は必ず待機
って縛りやってまつ。
常に敵がヘイスト状態になるので、
案外面白いですよー
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/21 09:22:28 3yNKvZqJ0
>>94
いや、ガフは武器外しとけば。
マバリアはMP削る暇さえあれば?
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/21 10:02:56 3yNKvZqJ0
>>93
今更かもしれんが、
オートもチャクラなど回復が使えるからまだ楽だったり。
顔キャラ使う気なら、
・俺キャラ、オート顔キャラ、ゲスト合わせて4人以下で出撃
・顔キャラは専用ジョブ、アビリティ以外禁止(ラムザのみ暗黒可?)
・顔キャラはレベルが低いユニットを優先的に使う
で、どうだろうか。
99:91
07/05/21 18:49:04 Nt7W8mfz0
二周目の俺キャラプレイ中だが、縛りを追加してみた
・出撃ユニットをランダムでセレクト
ユニットのランダムセレクト方法は
・おもちゃのビンゴで1~24の数字をセレクト
凄い楽しくなったw
この縛りを入れてみた理由は
俺が出撃ユニット決めてたら完全なる俺キャラプレイではないと電波を受信した結果
そして、顔キャラの加入時や装備剥ぎ、養殖の為に勧誘した際の除名キャラ選択もビンゴでセレクト
(顔キャラのNo,は除外。それがラムザクォリティw)
コレまで俺が除名され、俺の物語オワタwwwすること7回
これはこれでまた楽しい
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/22 19:58:50 Eq56u9Pq0
>>15です。PS版がなかなか手元に戻ってこないので
戻ってくるまで気分転換にPSP版で別の変則プレイを始めようと思う。
俺キャラプレイに似てるけど、コンセプトはラムザ以外全員ゲスト風。
オープニングの修道院戦みたいな感じで。
1)ラムザ以外全員オート。
2)キャラはストーリーの進度によって以下のように加入・除名。
3)除名時のクリスタル引き継ぎとかなし。
4)サブイベントで加入するキャラはイベント終了後即除名。
5)オルランドゥ使用禁止。
6)ラムザ以外は全員ゲスト扱いなのでランダムバトルで使用禁止。
加入・除名の時期は主観で考えてみたんだけどラッドを滝で除名するかしないかとか
ムスタディオやラファマラークをパーティに加入させるかさせないかでちょっと悩んでる。
他にもこうした方が面白いとかアドバイスがあったらお願いします。
101:100続き
07/05/22 19:59:37 Eq56u9Pq0
chapter1
ガリランド:(in)クラスメイト
盗賊の砦 :(out)クラスメイト
chapter2
ドーター :(in)ラッド、ラヴィアン、アリシア
ゼイレキレ:(out)ラッド
ゴーグ :(in)ムスタディオ
バリアス :(in)アグリアス
chapter3 開始時【ラムザ、アグリアス、ラヴィアン、アリシア、ムスタディオ】
リオファネス:(in)ラファ、マラーク
chapter4 開始時【ラムザ、アグ、ラヴィ、アリ、ムスタ、ラファ、マラ】
ゼルテニア:(out)アグリアス、ラヴィアン、アリシア
ベスラ :(in)オルランドゥ
ランベリー:(in)メリアドール
最終メンバー【ラムザ、オルランドゥ、メリアドール、ムスタディオ、ラファ、マラーク】
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/22 21:20:04 zg6qb2SWO
>>101
ライオネルでアグリアスがパーティから離れたら
ラヴィアン&アリシアも使用禁止にして
バリアスのアグリアス救出戦で戦線復帰とかは?
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/22 21:42:40 XJeluPe40
ラムザ以外全員ものまね士とか思いついたんだが、もう誰かやってるよな
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/22 22:37:34 zg6qb2SWO
むしろ全員ものまn(ry
105:100
07/05/22 22:42:27 Eq56u9Pq0
>>102
それ採用する。ゴーグのスラム街が実質一人に…。
それにしても、改めてよく見ると最終メンバーが微妙だw
あと早速始めてみたんだがこれ味方が投石と体当たり覚えてるとうざいな。
トドメに殴ってほしいというところでこのどちらかをされると
たいていトドメ刺しそこねるからイライラする。おのれランダムダメージ
あと投石の場合、ATが回ってきたときに敵が範囲内にいると
投石後にいったん後退するのがさらにイライラする。
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/23 12:44:49 xRpbZ+P00
>>105
自分もいくつか提案します。
・ゼイレキレではラッドを操作で自軍キャラを攻撃させたらどうか?
敵ナイト→ラッド→ガフガリオンの順で倒してクリアとか。
・オルランドゥは聖地ミュロンドの初戦のみでどうか?
目的は教会の野望阻止だし、ルカヴィのことを知らぬまま去ったということにすれば・・・。
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/23 15:53:24 qBSwIPaTO
ところでなんでゼルテニアでアグリアス組除名?
108:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/05/23 21:47:15 /QrplUCAO
ドータークリアしたので報告します
・ドーター
いつもならゲスト大活躍の楽勝マップだけど
今回はガフが闇の剣を使えないから微妙に難易度が上がってます
本当はここでアイテム士を稼ぐ予定だったのですが
稼ぎはおろか、勝ち目すら見えないので代わりに今後のためナイトを稼ぎました
戦法なんですがクリアするだけなら適当でいけます
ただ、稼ぎを行う必要があるのでそこに工夫が必要となってきます
今使えるアビリティの中で相手のHPを減らさずにいくらでも稼げるのは
ギル取りとハートを盗むだけです
ギル取りでは攻撃をくらわずには稼げないのでハートを盗むで稼ぎます
ハートを盗むで稼ぐ際の大きな欠点は
射程が3しかないこと、成功率が低いこと、異性にしか効かないことの三つです
運良くここのマップには女の弓使いが出るのでこいつを利用して稼ぎます
準備として、まずラムザは盗むとJ+1をセットし装備は最強装備とバト靴を
アグリアスはすみやかに殺せるよう盾は外し、ガフはおこぼれを期待して黒魔で
戦闘に入ったら取りあえず武器を破壊した弓使い一体を残して敵とゲストを殲滅
あっさり書いてますが案外難しく、何度も失敗してます
そこまで出来たらうまいこと誘導して、屋根に上ってハートを盗みます
屋根に上るにはJumpが4必要なので
もしハートを盗むをミスしても素手でJump3の弓使いには攻撃できません
後はチャームの効果時間と相手のCTに注意して重ね掛けするだけ
微妙に難しかったですがクリアまでの回数は6回、
アイテム士での挑戦を含めると16回でいけました
回数はそんなに多くないんだけど、精神的にやたらと疲れた・・・
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/23 22:04:54 V0Ek7fVy0
>>108
報告乙だが
>アグリアスはすみやかに殺せるよう
>ゲストを殲滅
貴様俺のアグリアスさんを・・・('A`)ファーラム
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/23 23:44:28 6aXwZPwnO
毎回ゲストは装備外しまくりでさっさと見捨てて汎用やラムザを鍛えてる俺は異端?
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/24 11:57:17 GGPm+cTd0
>>110
最初に育てて一気に進む型では普通
112:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/05/24 16:01:02 2RGn4AIzO
今気付いたんだが前スレと酉が変わってた
一応言っておくけど同一人物です
>>109
アグリアスやアルマよりメリアドールに萌える俺は多分小数派
どっちみち俺の中ではゲスト=利用される者だから関係無いんだけどなw
>>110
普通じゃない?
慣れた人にとってみれば使いやすさは操作できる汎用>強いゲストだからね
使い難くて成長させても無意味な連中に強い装備を与えてもねぇ・・・とは思う
制限内容に書き漏らしがあったのでその追加と、
ついでに準制限内容をまとめます
制限(書き漏らし)
・勧誘の禁止
・ラムザ及びゲストのBrave、Faithを変化させるアビリティ禁止
・装備品を盗む行為禁止
準制限内容(もしクリア出来なければ解禁する制限)
・ランダムバトル禁止
以上です
まあ別に大した内容では無いけど、一応
113:100
07/05/24 19:50:59 VvVBs2E/0
>>106
ちょっとややこしいけどやってみます>ラッド
オルランドゥは難易度維持のためにベンチウォーマーに徹してもらいます。
あと、他のメンバー4人を出撃させて出来るだけ稼ぎをしたいというのもある。
>>107
脳内設定ではルザリア騎士団の方達はオヴェリアの元に帰ることになっています。
あと、序盤から使い続けることになるこの3人をあえて除名することで
ヌルゲーマーな自分を鍛える為です。
114:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/05/24 23:39:35 2RGn4AIzO
>>113
ファーラム、頑張ってくれ
報告します
・アラグアイ
敵は一体を除き全てゴブリン、しかも敵のレベルが固定で
強力なゲストが二人もいる、かなり簡単なマップです・・・普通なら
一戦目
黒ゴブ、ボコにタックル→カウンター→リセット\(^o^)/
二戦目
黒ゴブ、ボコにタックル→チョコケアル→マタカヨ\(^o^)/
という訳で実はこのマップ、回復とリアクションのあるボコが非常に厄介
しかもこいつを救出しない選択をするとBraveが下がります
はっきり言ってかなり邪魔
そこで、有名な戦術ですが早い段階でボコに騎乗することを目指します
ここはボコに乗ってさえしまえばその後は楽勝なので
アイテム士をハートを盗むを使って稼ぎ
注意点としてはこちらの攻撃力の低さと相手のカウンターを考慮しないと
稼ぎ終わってから殺されかねません
だからといってゲストを強くしすぎると稼ぐ前にクリアしてしまいます
バランス調整が難しいです
メンテナンス、エーテル、フェ二尾を覚えられるだけ稼いでクリア
6回で突破成功しました
次はいよいよ王女様です・・・
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/25 12:22:32 n08VMLtKO
>>111-112
割と普通なのか、てか最近買ってプレイしてるからイマイチ流れを把握しきれてない俺ガイル…
とりあえずランバトの敵がラムザのLVに依存するのは把握した
だがトードかけた敵やオート味方が逃げ回るのは納得いかんな
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/25 13:03:47 FqbpTUr90
>>115
正確にはラムザじゃなくて部隊内で一番レベルの高い奴を基準にする
アタックチームに入って無くても所属してるだけで物差しにされるわけだ
ラムザのレベルと勘違いしやすいのは、強制出撃の機会が多いから
その分育てておかないと辛いと言う、ラムザのレベルが一番高くなりやすい
要素があるから何らかの縛りでも入れてない限りラムザのレベルが一番高くなるから
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 21:04:03 fxP9s6vkO
保守
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 23:54:03 ilnYJ/TqO
>>116レス㌧
なるほど登録メンバーの最高レベルに依存なのか
言われてみれば確かにラムザが最高レベルだたよ
今砂漠のネズミ攻略直後なんだが、ストーリーバトルで敵のレベルとこっちのレベルが開きすぎててワロタw
モンクのチャクラと魔法系使いまくれば無敵ヌルゲーになるな
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/27 23:59:07 8maBiHZf0
>>118
その程度じゃまだヌルゲーにはならん・・・
真のヌルゲーとは、聖属性吸収装備+算術ホーリー連発だ
これをやるとヌルゲー通り越してクソゲー化するので止めとけ
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/28 16:41:35 TPUfTgyG0
このゲーム自体何か制限でも付けない限りヌルゲーだしな
てか、ランバト禁止つけてやってるんだが、もう100回近く連続で同じ場所で戦闘発生してこれはもしかしたらイベントなんじゃないかとすら思い始めてる俺ガイル
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/30 00:41:24 ynjl5pBr0
あるある。俺は何回もリセットするのが馬鹿らしくなって、ランダムバトル専用の二軍作ってた。
使わないキャラで作られてるから相手とのレベル差が結構ありラファ・マラとかも使ったりして、戦略良く考える必要があってこれがまた面白かった。
一人旅だと使えないけど。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/30 04:16:27 y9BDC81Q0
FFTのTAって、あまりやられてないようですが、
詳しい方いませんか?
箱庭のほうに4:04って、あるんですが
算術ホーリーでカメレオンローブっていうのは安易なんですかね
序盤の算術士になるまでの時間がどうしても短縮できないです。
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/30 04:29:37 9J89ANZi0
>>122
たしかにこれだけコアなやり込みがたくさんあるゲームなのに
タイムアタックはあまり見ないな
算術覚えにかかるよりも汎用黒魔の魔法攻撃力うpホーリー持ちでごり押しが速いと思う
シド加入後は戦略いらないし
でもPSP版でやろうとしたが1章で1時間半かかってしまった
レベルは4程度だった
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/30 06:50:53 CR0E8/ar0
でも敵の行動とか考えると算術ホーリーが一番早そう
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/30 17:46:55 y9BDC81Q0
>>123
正直、汎用黒魔の魔法攻撃力うpホーリーというより
エールのエフェクトとホーリーのエフェクトですら
無駄に時間消費してるので、ためると投石くらいで
算術覚えようとしてます。
(汎用を育てる時間がないです、ラムザの算術までの約5000JPを
どう短く稼ぐか、悪戦苦闘です)
算術覚えれば早いんですけどね…
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/30 17:54:21 JTzTgGZF0
4:04の記録はホーリーでなくサンダガを使っていたらしい。
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/30 17:58:16 xcjCeg6B0
詳しいレポートが無いのが困りもの
算術は○○を倒せ!で秒殺が出来るから必須だろう
>>125
ためるを覚えるまでの時間が無駄じゃない?
俺はパーティーアタックとポーションで稼いでた
>>126
サンダーロッドを持てばサンダガでもダメージは足りるんだろうか
エフェクトは確かに早いが
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/30 18:31:13 y9BDC81Q0
基本式=魔法*MA*faith(0.70程度)*相手のfaith(?)
魔法はホーリーで50、サンダガで24
MAが10程度に
魔法攻撃力UPでMA*1.34
属性強化でMA*1.25
1ターンでサンダガだと倒しきれない気がする…(少し試してみます)
パーティーアタックはいいかも
サンダーロッドが1章で手に入るので属性系も視野にあったんですが
威力が気になってました。
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/31 03:30:54 d1t4fmid0
ラムザとペット一匹のポ○ットモンスタープレイなんてどうだろうか。
使えるモンスターは一体のみ。
ラムザは陰陽士に魔獣使い、辞典系武器をデフォでセット。
見切る、白刃、ホーリー不可。サブアビは白魔法か時魔法。
どうかな。
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/05/31 03:59:14 Uhz0BtZQ0
サンダガでも相性しだいでいけそうですね。
ガリランドで取得JPUPとアイテム士Lv2
マンダリアで白魔道士4人でパーティアタック(おこぼれJP狙い)
スウィージで黒魔道士4人…
ドーターで時魔道士4人…
砂ネズミの穴ぐらで陰陽士4人…
あとはポーションの数ですかね?
黒魔法、算術、MPすり替え、魔法攻撃力UP、MP回復移動
サンダーロッド(ウィザードロッド)、魔術師のローブ、三角帽子、魔力の小手
のMA増加装備で
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 10:30:32 O9K0eTq40
そもそも普通に進めて算術士にするのと、
最初に稼いで算術で一気に突破するのとどっちが早い?
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 12:03:51 hWDlPDtmO
>>131
試すにはちょっと時間かかるな・・・
諸々の条件で変わってくるだろうし。
たぶん一気に上げて、イベントを駆け抜けた方が早い気もする。
でも実際のイベントバトル時間が2~3分しか違わないなら・・・
133:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/01 15:10:51 frh+d7hhO
サンダガってことはサンダーロッドとラバーシューズ目的かな?
エフェクトの長さ的にも確かに一番いい選択な気がする。
>>131
マップにもよるけど基本的には一人だけ稼ぎに専念して
他の奴は普通に敵を倒していく、だと思う。
稼ぎの優先順位残り少しで稼ぎ終わるなら攻撃の手を緩めて一気に稼ぐけど
そうで無ければ次にまわすくらいの感じで。
後、算術士目指すのはエールを使えるラムザがベターだと思う。
エフェクトが長いのが欠点だけど、ターンがまわってくるのは早くなるし
使えないと算術士を稼ぐ時にかなり時間がかかるからね。
では報告します。
134:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/01 15:13:22 frh+d7hhO
・ゼイレキレ
制限の関係で王女様のマバリア(によるリジェネ効果)が非常に厄介です。
リジェネによる回復を防ぐ方法の内現実的なのは次の三つ
・MPダメージを与えたり沈黙状態にする事でマバリア自体を防ぐ
・ポイズンや絶装魔脱でリジェネ効果を消す
・オヴェリアにダメージを与えさせない(=回復していない)
3番目だけに期待するのは芸が無いので
これは他の方法がうまく行かなかった時の保険として考えてます。
最初の方法で行く場合、マジックブレイクを使ってMPを半減してやれば
マバリアの消費MPは30なのに対し、
オヴェリアの最大MPは60以上にはならないので当たれば確実に防げます。
Speedが7以上あればJump5、Move4以上で
初期位置からオヴェリアの隣まで確実に行く事ができ、
6以下でも弓か自動弓を使う事で確実にマジックブレイクは行えます。
二番目の方法の場合、現状で使える手段はポイズンだけです
毒になってもデスペナを使ってすぐに回復するのでそこは問題は無いです。
どちらの方法でもいいですが、ここはさほど難易度が高くないので
稼ぎを考えてシーフに戦技で行きました。
もしマジックブレイクを外しても
オヴェリアは3回に2回は攻撃を受けずに逃げきってくれます。
ポーションはあらかじめ廃棄し、ガフは裸のアイテム士に。
あともしゲストが反撃タックルをセットしていたらリセットした方が早いです。
早い段階でディリータの盾を壊して、敵一体だけが残ったところで
ディリータを殺し、戦技で姫と敵を骨抜きにしてギル取りで稼ぎます。
23回で突破、M+2とJ+2を覚えました。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 17:04:56 huVU9tmc0
>>FFTのTA
昔に30分で算術士になって
サンダガ使って、4:04を出したって読んだ気がする
記憶違いかもしれないがね
チョコボのデータで最初から黒魔道士の算術(ホーリー)で
何回もリセットしないで適当に進むと、
5:30くらいかかる(ラスト手前まで)
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 21:36:43 mNtnZSxR0
>>134
乙です。
そこのディリータが反撃タックルセットしてないときってあるの?
奴はブレイブ高いからリアクション発動率高いんだよな。
137:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/01 23:44:33 frh+d7hhO
>>136
どうやってアビ習得を判定してるかわからないから
詳しい確率は確認できないけど大体二回に一回は覚えてない模様。
後は稼ぐだけという状態でのディリータの反撃タックルは
精神的ダメージが大きすぎるw
どこかでアビ習得の詳しい処理について解析されてないかな?
初期Jp内からランダムで習得してることと、
アビリティによって習得している確率が違うことくらいまでならわかるんだが・・・
ちょっと気になったので。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 12:13:07 ClINInMF0
タイムアタック
チョコボのデータで
算術サンダガ、装備はそこまでで出現するアイテムのみ
でやってみました。
グローグの丘でサンダー吸収するのがいたのでファイガ代用
(必ずラバーシューズ所持)
ユーグォの森でアンデット系にアレイズ
これら以外なんとかなりますね
ウィーグラフで詰みました。
リオファネス城(2:42くらいでここまで来れました。)
139:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/02 20:56:47 N9qIfmezO
少し進めたので報告します。
・ザランダ
かなり難しいです。
最初モンクに重装備でいくつもりだったんですが、
全くクリア出来ませんでした。
まずムスタディオですが、こいつはBraveをあげるため助けることにします。
アグリアスは攻撃力をあげるためナイトに聖剣技をセットした上で、
スパ靴でJumpを4にしてすぐに敵陣に行けるようにします。
ラムザは黒魔にしてサンダーを習得し、サンダーロッドを装備、
M+2をセットしスパ靴を装備して行きます。
で、戦闘に入ったら壁越しにサンダーを使い
ムスタに極力攻撃されないよう、ナイトと黒を倒します。
ある程度安全になったら壁を乗り越え残りも撃破。
ゲストの働きで大きく難易度が変わります。
35回で突破。
運良くクリスタルでファイラとサンダラを習得出来ました。
140:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/02 21:00:13 N9qIfmezO
>>138
乙!
やっぱりウィーグラフが立ち塞がるかw
グラビガ辺り利用すれば良さそうかな。
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 00:38:33 APREJPwd0
>>139
報告乙。
ザランダも難所になるのか。
もはや難所じゃないところがあるのか疑問だなw
( ´∀`)ファーラム
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 02:22:51 sRFEGnBN0
>>140
グラビガだと
算術を最速で覚えていく過程で
時魔道士に700JP稼がせる場面で950JP必要になりますね
(チョコボデータを利用しないと仮定したときのTA)
内訳はMPすり替え(400)、グラビガ(550)ですね
グラビガでやってみます
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 02:30:15 NNXXEsCB0
>>137
純粋にランダムだと思うけどなぁ。
ただ、習得できるアビリティの中からランダムで取得→余ったjpで習得できるアビリティの中からランダムで取得→余ったjpで・・を
繰り返して行くから、必要jpが多いものは確率的に取られにくいだけでは?
けどどっかの黒魔道士のガ系や聖騎士の聖剣技みたいのは、あるグループ内から一つ決めて、後はランダムにってなってるのかな?
全部ただの予想だけど
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 05:50:46 F8soSRFD0
>>142
試算してみたら、Lv20で到達したとして
装備に司祭の帽子、魔術師のローブ、ウィザードロッド+百八の数珠orサンダーロッド+魔力の小手
Sアビリティに魔法攻撃力UPを付けて相性が普通、ラムザのFaithを変えてない場合、サンダガで252ダメージ(ラバーシューズ装備なら216)、
百八装備のホーリーならカメレオンローブを装備しても487ダメージ(+回避無効)になったよ
サンダガでも普通に二発で倒せるから命中率が低いグラビガなんて使う必要ないと思う
MPすり替え、MP回復移動は時魔道士、陰陽師で他に覚えるものがなければJP足りるし、
白魔道士のJP1100中600をホーリーに使って(敵が少数でホーリーで一撃、サンダガで二撃の場合は敵の行動時間を考えるとホーリーのほうがいい気がする)
後はずっと黒魔道士で進めるだろうから適当にJPがたまったところで魔法攻撃力UPとかファイガとか覚えていけば。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 07:26:04 sRFEGnBN0
司祭の帽子、魔術師のローブ、サンダーロッド+魔力の小手
黒魔法、算術、MPすり替え、魔法攻撃力UP、MP回復移動
Lv17、MA14、Faith70、HP145、Speed6
これでウィーグラフ一回戦は118ダメージでした。
うまくターンが回れば、倒せる感じです
3ターンで相手瀕死状態に、これでべリアス戦
問題は次のべリアス戦…
サンダガで199ダメージ…
相手のSpeedが早いので二回攻撃になることも
しばしば…多少レベルによる補正は期待はできるものの
(ここまでくるのにもう少し実際は上がるでしょう)
難しいです。
正座は天蠍宮(スコーピオ) でどのボスにも普通になるようにしたんですけどね
ホーリーはユーグォの森のアンデットにアレイズで
瞬殺できるほうがいいかなと思ってます。
全体的にFaithが低く、30前後で魔法には頼れないです
(アレイズならほぼ100%利きます)
146:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/03 08:11:43 huiyFrJBO
グラビガなら成功率は低いけどSpeed重視の装備が出来るから
かなり楽になるとは思う。
あと、べリアス戦では暇してる仲間にスロウ辺りを使わせるのはどうかな。
どうせラムザ以外から大したダメージは期待出来ないし。
>>143
やっぱりそういう感じかな?
少なくともアビリティやキャラによって差異はあるとは思うんだけどね。
初期メンバーのアイテム士は、ポーションは100%覚えてるけど
ハイポーションやアイテム発見移動は確実に覚えて無い事とか
初期メンバーの見習いは体当たりを覚えてる確率が
投石を覚えてる確率より高い事とかね。
他にもゲストが斧装備可能習得してるのなんて見たこと無いし、
多分キャラごとに設定されてるみたいだから、なかなか解析は難しいな。
147:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/03 08:21:37 huiyFrJBO
バリアスの丘報告します。
・バリアスの丘
何というかそんなに難しくは無いけどそんなに簡単でも無い、
中途半端なマップです。こういう所は報告に困るw
時魔になるため黒魔をもう少し稼ぎたいので黒魔で行きます。
コツは弓や召喚を優先して倒すこと。
ゲストの頑張り次第でクリアできます。
10回で突破成功。
時魔になれるようになりました。
148:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/03 12:16:04 huiyFrJBO
またちょっと進めたので報告します。
・ツィゴリス
そろそろテレポを習得する必要があるのでここで時魔の稼ぎを行います。
装備は最強装備と、スケルトン対策にラバ靴で。
アビリティは稼ぎ用にガッツと取得JpUP、それからムーブはM+2で。
戦闘はほぼ敵全てがアンデッドなので敵一体になるまでムスタに任せます。
敵一体を残して石化・戦闘不能になった所でムスタを殺して稼ぎ開始。
稼ぎ方法は
毒沼に入る→ターン終了時毒になる→手当て
の繰り返しです。
一回目であっさりクリア。
テレポだけでなくショートチャージや時魔法の分も稼いだせいで
レベルがだいぶ上がってしまいました・・・
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 13:01:36 sRFEGnBN0
ウィーグラフ戦とベリアス戦
よく考えたら、ホーリー(600)とアレイズ(600)は
1100稼ぐのを1200にすれば、いけるので
ここのみホーリーで進めればいいことに気づきました
ホーリーならまず倒せますから
また進めます
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 13:16:18 iqpmWb9g0
詰まったから誰か助けて欲しい。今、
移動禁止
たたかう禁止
ショップ利用禁止
ランバト禁止
でやってるんだけどドーターがマジきつい
黒魔が弓で狙撃されてすぐ瀕死になるわ相性悪いと相手の黒魔に瞬殺されるわでどうにもならない
一応ラムザがモンクになれたけどアビリティ何も覚えられないから何も出来ない
ゲストユニットは一応移動とたたかうおkってことにしてあるけどショップ使えなくてナイトなんてロンソ一本持って他裸になるからみならいのが強い…
ここの人達ならいい方法知ってそうだから助けが欲しい
最悪ガリランドクリアしたところからならやり直してもいいと思ってる
ガリランドやり直しはマジ勘弁
151:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/03 14:42:13 huiyFrJBO
>>150
思い付きだけど・・・
ゲスト二人はナイトにして攻撃力の高い武器とバト靴を装備させる。
この二人に弓使いは任せる。
四人は全員黒魔にする。
ラムザ以外で一番Braveの高い奴には矢かわしと防御をセット。
こいつは一番HPを低くして囮にする。
ラムザはガッツをセットして、敵に攻撃できない時はエールを使う。
矢かわしのついてる黒魔は、敵に攻撃できない時は防御で。
白魔法は残りの二人につける。
初期配置は全員がケアルで回復できるように配置する。
ナイトの攻撃を受けるラムザは見習いに黒魔法でもいいかもしれない。
全く検証してないから、うまくいくかどうかはわからないけどね。
結局相性次第だし、MPが足らないかもしれない。
できるっていう保証は全然無いから、もしこの方法のためにやり直すなら
その時間が無駄になるかもしれないって覚悟をしておいてくれ。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 17:43:51 iqpmWb9g0
助言サンクス
ショップ制限してるから武器がロンソ一本しかないOTL
だからとりあえずゲスト1人はナイトで攻撃させて弓使いは倒すことにする
現時点で2人は黒魔になれるからそいつら黒魔にして残りは投石でなんとか倒してみる
モンクラムザがためるすればチャージ中黒魔に投石で一撃で倒せるかもしれないことがわかったから倒せるまで粘ってみようと思う
気まぐれに決めたショップ制限がここまできついとは思わなかった…
もし、これでも勝てる見込みが無ければノンアビ氏の言うとおり矢かわし覚えて頑張る
ノンアビ氏自分の制限でも大変なのにこんなへたれにありがとう
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 21:31:40 sRFEGnBN0
本スレのほうで話題にのぼってた
「確定の密漁バグ」
をやった報告です。
オープニングにてチュートリアルのバトル編の
階段状のマップで解説を途中まで聞く
→ソフトリセットし、そのままnew gameでゲーム開始
→3章まで進めて最初の店の密漁店を確認
→全アイテム99個売られているのを確認しました。
ソフトのバージョンは2500円のPS one booksです。(2500円)
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 21:58:16 FJboWoRrO
10年も前のゲームなのに最近になって解明されたってすごいよね
チュートリアルという発想は全くなかったよ
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 01:01:49 czZ0qWRh0
FFTのTA
>>138の続き
ウィーグラフ戦ベリアス戦はホーリーで
4章は序盤サンダガ2回、ホーリー→サンダガ、ホーリー数回
とサンダガだけではどんどん通用しなくなります
聖ミュロンド手前で4:10程度でした。
調査がてらなので、40分から1時間程度の短縮は容易です。
実質サンダガとホーリーとアレイズでいけるかな、
グローグの丘はホーリーに頼ったほうがいいと思います。
やってみて思うのは、試行回数が物を言います。
固定キャラ以外は星座が毎回違うので、相性が皆良ければ
1ターン撃破可能という感じです。
これはチョコボデータなので序盤に算術士作成の時間が
考慮されていません。
正直、4:04の記録はなんでもありだったのかもと思い始めてます。
9999JP技、最近発見された密漁バグ、チョコボデータ等の利用
で4:04は出ます。
ただ真相はレポートが存在しないので、なんとも…
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 01:37:12 AqbwLx1P0
>>153
おおっ!素晴らしい、神だ!!ヾ( ´∀`)ノ
できれば「チュートリアルの解説の途中」について詳しくお願いします
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 02:51:15 1pVGOyGv0
>>156
FFT 総合スレッド Chapter78
スレリンク(ff板:310-316番)
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 09:07:07 VCgFAUkY0
>>155は毎回変わる「EXP」でやって全員に当ててるの?
相性が悪くて倒せないとかだったらやり直した?
あとオプションで早くなるように設定変えてる?
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 09:29:48 VCgFAUkY0
逆にボス撃破だったらボス以外には当てないとか、
まあ瞬時に判断しろってのも難しいでしょうが・・・。
極めるなら適当にぱぱっと選んだものが正解ってなるまでひたすら繰り返すんでしょうかね?
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 11:16:21 czZ0qWRh0
>>158
「EXP」はほとんど使いませんでした。
たしかに毎回変わるEXPなら回数を踏めば
全滅のケースで全員に当てられますね
(CT4、CT5とかは全員に当てやすいのでよく使いました)
相性の問題はわかってましたが、何回かリセットした程度です。
オプションは速い、とても速い、すべてOFFでやってます
まあ、あとは回数ですよね。
>>159
ボスのみ撃破の場合、ボスはたいていハイト、レベルが固定なので
そこをついてやってました。
算術士作成ができれば、4:04がそれほど難しい数字では
ないことがわかりましたから、あとは算術をどう速く覚えるか
だと思います。(今、ここが一番の問題です)
161:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/04 18:29:12 Wb3g1Xh6O
>>152
ファーラム、頑張ってくれ。
>>160
算術で何を覚えるか、も問題だな。
現実的に見てクリア出来る範囲で極力稼ぐ量を減らさないといけないし。
では報告します。
・ゴーグ
難所です。
初めて取得JpUP以外のサポートアビリティを解禁しました。
ラムザのジョブはモンク、アビは戦技、重装備、M+2。
最強装備とアクセサリはバト靴で。
残念ながらうまい戦法は無いです。
極力攻撃を受けないように敵を倒していくしかありません。
状況に応じてブレイク技も利用していきます。
召喚士が覚えているアビリティやムスタの行動、相性次第で
勝てるがどうかが決まりますが、その勝率は低いです。
16回でクリア。
次のマップでは地烈斬があると楽なので是非覚えたいところですが、
安全になるまで気を抜けないので稼ぎはあまり出来ません。
クリアした時、かろうじて必要なJpの600は超えてました。
助かった・・・
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 01:55:58 8+tUmaeR0
なんか地味に盛り上がってきたな
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 04:12:43 bLhri5Y00
ノンアビ氏ってラムザ一人だったのか…
ラムザ以外の汎用オートバトルかと勝手に思ってた
さらにゲストの回復も禁止してたんだよな
オレだったら100回試してもガリランドすら無理なんだろうな…
マジでファーラムです
164:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/05 10:58:21 DL3IAlkMO
ゴーグの報告でJpUP以外のサポアビは初めてって書いたけど
ウィーグラフ戦で精神統一使ってたね。忘れてた・・・
>>163
俺の場合ラムザ一人が好きなんだよね。
行動予測とかCT計算が手間かからないし。
その上でエール連発とか潜伏+HP回復移動みたいな
必勝法がなくなるような制限にしたつもりなんだ。
お約束の戦術はほとんど使えないけど戦術の選択の幅は広いから
俺がこれまでやってきた制限攻略の中では一番面白いと感じてる。
報告します。
・バリアスの谷
ゴーグに比べれば早い段階で勝敗が決まるから楽です。
アグリアスが死んだら当然負けですがラムザが死んでも勝ち目は無いので
うまいこと攻撃を分散させる必要があります。そこで、ラバ靴を装備して
さんごの剣やライト二ングボウでの攻撃をアグリアスに向けさせます。
ラムザのジョブはモンクにしてチャージをセットしSpeedや攻撃力に期待。
戦闘に入ったら取りあえずアグリアスのリアクションを確認します。
反撃タックルがついてたら時間短縮のためリセット。
ついて無ければ黒魔に地烈斬で攻撃。
次のアグリアスの攻撃では黒魔かナイトを
戦闘不能かストップにしてくれるのを期待します。
その後は地烈斬などで攻撃し黒魔、弓使いを優先して倒します。
アグリアスが敵のそこそこ回避してくれないと辛いですが
回避率が高いのでそこまで勝率は低くありません。
10回目でクリア成功。
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 23:12:20 jImIxFbzO
前スレのプレイレポートを見たいんだが過去ログってどこかで見れないか?
166:150
07/06/06 23:42:49 IdhAE7b90
ドータークリアできたので報告を
さんざんやり直してもう20時間くらいここやってるんじゃないかと思うくらいやり直してるけど最終的には美しくない無駄の多い戦い方になってしまいました
戦術というほどのものでもないですけど
ジョブ:アビ
ナイト:アイテム
黒魔:白魔(ケアル
黒魔:白魔(ケアル
モンク:ガッツ
で行きました。モンクなのはショップ使えない今、HP量が一番多いのがモンクだから
ゲスト2人は見習いでさっさと弓倒してもらいます
一番厄介なのはすぐにこっちに近寄ってくる黒魔で、こいつの魔法をラムザが2回、汎用が1回以上うけることになります
相性悪いと汎用黒魔なんかは即死だし、ラムザとの相性で酷い時は弓使いとファイアでラムザ瞬殺とかいうこともあるので相性とっても大事
最初の4ターン位をシナリオどおりに進められれば勝てるので(油断さえしなければ)そこまで勝率低くはないだろう。そのうち終わるだろう
とか思ってやる事数十回…
敵ナイトの投石うざすぎ\(^o^)/
ファイア+投石+弓使いの攻撃でなされるがままに殺されること数回
正座の相性の関係(だと思う)でPOTで回復できない位置の黒魔が攻撃されること数回
もう正座のおかげでありとあらゆる困難があったけどそれをようやく乗り越えて残り弓使いを残すのみ!
おーん!
泣いた・・・
結局倒せるまでやり直すというもっとも美しくない上に、ナイトがナイトである必要が全く無かったわけで無駄もあった戦いだった
詳しく書き始めるとさらに量がこの倍になるから自重しときますね
また詰まったらここに質問に来るかもしれません
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 23:50:03 qsh1QOwD0
>>165
FFT "制限攻略"
でググったら出たよ
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 00:25:08 iCR9tW8Z0
>>166
そういや盗むって禁止?
せっかくショップ禁止してるんなら
いっそ戦闘で獲得のアイテム以外禁止にしてみて欲しいんだが
ゲストのアイテム剥ぎもどうしてんのか気になる
とにかくファーラム
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 11:00:11 2rIWX8Ag0
盗むが無いと弓が無くてきついかなって思ったから盗むはおkにしようかと思ってる。盗むまでが果てしない苦痛だと思うけど
でも弓ブレイクなくても何とかなる気がしてきたからせっかくだから禁止にしてみる
無理だったら解禁すればいいしね
ゲストのアイテム剥ぎは個人的な理由でアルガスだけ剥いだ
家畜には裸がお似合いだ
実際はゲストに最強装備させて頑張ってもらうのが一番手ッ取り早いと思うんだけどね
戦闘で獲得のアイテム以外禁止にしたいけど手に入るアイテムがわかるところ無いかな?黒本は一応攻略本って肩書きなんだからこれくらいの情報載せておくべきだと思うんだ
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 11:10:20 xEI/xhdV0
4章途中までしかないけどテンプレに載ってる研究室が詳しい
戦利品活用するなら盗む禁止にしてアイテム発見移動は可にしたら?そっちのほうが面白そうだ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 11:22:05 xEI/xhdV0
>>146
キャラごとに確定して覚えるもの以外は、
多分アビリティの左(アクションアビリティ)上から順に覚えるかどうか確率判定してるんじゃないかね
体当たり70%、JPがある場合投石50%、まだJPがある場合手当て55%…みたいな
確かに投石よりは体当たりのほうが習得率が高いし、完全なランダムとは言い難い
あと、見習いLv1・アイテム士Lv1で参入するキャラの場合、上限JPは199だから
170JP必要な斧装備可能はアクションアビリティどれか習得してると習得不可、
ハイポーションもJP200だからそもそも習得不可能だが、アイテム発見移動は初期で持ってるの見たことあるよ
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 11:47:08 2rIWX8Ag0
>>170
そもそも移動を禁止してるんだ
一応禁止してるのは
たたかう
移動
ショップ
ランバト
算術
くらいかな?正直、装備が無いのが辛すぎる
研究室探したけど戦闘終了時にもらえるアイテム載ってるところわからなかった
173:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/07 13:11:38 h5Ii/8UXO
>>171
ハイポーションJp100だと勘違いしてた・・・
それはともかく、実は攻略ついでにちょっとした調査をして
それっぽい仮説は立てたから、いつか本格的に検証してみる予定。
少なくとも完全なランダムではない模様。
>>172
リアクション覚えるまでが本当に辛そうだな。
戦利品は、
研究室→イベント進行表一覧(説明書の上)
→イベント進行表第○章→戦闘「○○○」
で見れるよ。
ファーラム、頑張れ。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 13:43:16 LZtLOWrh0
>>173
モンスター戦になると若干落とすものが変わったりするから注意。
175:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/07 13:48:24 h5Ii/8UXO
報告忘れてた・・・
報告します。
・ゴルゴラルダ
難しい印象が強いですが、実はこのマップは処刑台の上に
乗ってしまえば闇の剣かボウガンでしか攻撃を受けなくなります。
(一応、攻撃魔法や風水術、投石などもくらいます。)
という訳で戦法。
ウエポンブレイクを使ってもいいですが確実性と安全性をとることにします。
ジョブは竜騎士、アビに拳術とテレポで。
まず初期位置は最初のターンにガフガリオンの攻撃が届かない位置に。
自分のターンがきたらジャンプでガフ攻撃します。
相性が良いので最初か次のターンで撤退させられます。
その後はボウガン装備の弓使いを何とか撃破、処刑台の上で一息つきます。
マップの端に全て敵が逃げたら地烈斬で残った弓使いをまず倒します。
この時点で勝利確定。
後は地烈斬で適当に撃破して終了です。
23回でクリア成功しました。
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 14:35:48 2rIWX8Ag0
アイテム地形配置図に目がいって戦利品に気がつかなかった\(^o^)/
見た感じいずれロッドはもらえるし、問題は鎧がもらえないせいでちょっと一撃死多発が怖いかもしれないなってくらいかな
どうにもならなくなったら盗む使えばいいんだしとりあえず無しの方向で進めてみます
いろいろありがとう。また詰まるまでROMっときます
ゴルゴラルダ処刑場も簡単にクリアしてるように見えて23回もチャレンジしてるのか、乙ファーラム
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 18:46:30 I2UjouyJ0
アビリティはクリスタル継承でのみ修得ってのは大変かな?
やりこみにはならないか
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 21:23:15 xEI/xhdV0
>>172
移動禁止だったか
見落としててスマソ
179:移動禁止
07/06/07 23:40:53 DXCKhWsO0
>176
盗む禁止にするなら、勧誘も禁止にしないと意味ないと思う。
アビリティが揃うまでの序~中盤と耐状態異常装備が揃わないルカヴィ戦が
きつくなりそうな感じがする。
ダメージ分配と余り振り分けを覚えれば、地下書庫5階のローファル以外では
詰むことはないはず。
ローファル戦では銃が必須になるはずなので、間違って捨てないようにw
テム士や話術士だとスピード補正装備が無くてで先手を取れないのでは
ないかと思うので、銃装備可能も覚えておいた方がいいと思う。
対策を立てておかないと詰むかもしれないステージは、
ジークデン砦:アルガスとの相性が最悪だと火力の工面に苦労するはず。
ゴーグのスラム街:弓使いが寄ってこないので、ホーリーとかだと届かない。
バリアスの丘:アグリアスが突っ込んでいったら余り振り分けがない限りほぼ負け。
べスラ要塞水門:スイッチを守るナイト2人にダメージを与える手段が必要。
地下書庫5階:ローファルが近づいてこないので、この対策。
バルク2戦目:バルクは寄ってこない&HP回復移動付きなので、この対策。
とりあえず思いついたのはこんな感じ。
完走できることを祈ってます。ファーラム。
>175
なんか10回程度のやり直しは既にデフォになってるみたいですね・・・w
激しく乙であります。ファーラム。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/08 21:24:45 wN4GG7VA0
>>179
勧誘とか存在そのもの忘れてたぜ
なんか前にも移動禁止でやった人いるみたいだからそれ参考にしてみる
>>177
それは結構面白そうだと思った
JPが本当にJOBチェンジのための経験値って感じになりそうだ
181:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/08 22:37:01 bdb7sbfQO
プレステがついに壊れた・・・PS2があるから進めることは出来るけど。
皆さんもやり過ぎには注意しましょう。
報告します。
・ライオネル(城門)
有難いことに、ここに出てくる敵の内
ナイトはさんごの剣を、弓使いはライト二ングボウを装備しています。
(一応、自動弓装備可能をセットしていると装備が変わりますが、稀です)
従ってラバ靴を装備してやると、多くの攻撃を無効化させることが可能です。
更に戦技や盗むはメンテナンスで、
ガフガリオンは武器を破壊する事でほぼ無力化させることができます。
よってアビリティは戦技とメンテナンス、
最初のターンに接近出来るテレポは確定です。
ジョブは稼ぎを兼ねて風水士で行きました。
生憎、Jpの都合で風水術は覚えられませんでしたが・・・
戦闘ではガフガリオンの武器を破壊したら取りあえず逃げます。
殴られるダメージも馬鹿に出来ません。
その後は、ガフはほっといてダメージを与えてくる可能性のある敵を、
召喚士→風水術使い→拳術使い→基本技使い→ジャンプ使い
という優先順位で倒していき、戦技である程度稼いだら殲滅して終了です。
難易度は低いですが、意外と勝率も高くはないです。
15回目でクリアしました。
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/10 04:51:57 JKZJWJ8d0
プレステが天に召されたか…ファーラム
PS2のソニータイマーは有る意味優秀だからお気をつけ下さいませ
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/11 09:39:20 6nEg9FpY0
>>181
真珠星さんだと氷の弓になってるけど変わるっけ?
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/11 11:30:19 KjAH8qVR0
>>183
弓使いが氷の弓を持ってるのはゴルゴラルダ処刑場。
で、>>181はライオネル城城門前。
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/11 11:56:21 KjAH8qVR0
それはそうと、みんな結構真珠星をアテにしてるんだな。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/11 22:40:25 /wkYubwv0
真珠星の調査の徹底ぶりにはさすがに一目置かざるをえんだろ
正直ほかにやることないのかとさえ思う
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/11 23:17:01 iQCFlxxc0
>>186
貴様・・・天才がプログラムを作って道楽でやってる可能性を無視してるな
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/11 23:20:44 iQCFlxxc0
ってか正直役に立ってるし、無いと困る。
それに、ずっと興味を保ったままでいられるものがあるのは素晴らしいことだよ。誇っていいと思う
189:186
07/06/11 23:58:23 /wkYubwv0
別に真珠星を貶める気はないよ
以前に本スレでジャンプのチャージSpeedについて疑問を出した時に
正しい答えを導き出してくれた恩もあるし感謝してる
>>186の2行目は本人乙とか言われるかもしれないと思って書いた、今は反省している
190:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/12 12:32:36 7oqGjX9SO
>>182
適当にはんだ付けしたら直ったっぽい。
結局なんか怖い気がするから使ってないけどw
>>183
真珠星を確認したけど>>184の言う通りライト二ングボウになってるよ。
これまでやってきた中で
氷の弓を装備してた記憶は無いから多分間違い無いと思う。
>>185
データの豊富さは黒本とは比べ物にならないからね。
結構コアなことまでわかるからかなり便利だし凄いと思う。
では報告します。長いです・・・
191:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/12 12:33:41 7oqGjX9SO
・ライオネル城(城内)
初のルカヴィ戦です。非常に厄介な攻撃をしてきます。
取りあえず、以下がキュクレインの大体の行動パターン。
1.ラムザが死の宣告状態になる、などによって
こちらの全滅が仮に確定している場合行動しない。
2.たたかうでラムザが戦闘不能になる場合「たたかう」
3.たたかうによってラムザを戦闘不能にすることが不可能で、
且つバイオガで戦闘不能に出来る場合「バイオガ(アンデッド)」
4.ラムザが死の宣告を無効化できない場合「悪夢」
5.ラムザがたたかう二回で戦闘不能になる場合
「たたかう」もしくは「バイオラ(石化)」
6.ラムザがたたかう二回で戦闘不能にならない場合、
あるいは5の条件を満たしていながらたたかうで攻撃出来ない場合
「バイオラ(石化)」もしくは「鶏走」
7.バイオラ(石化)、たたかうで攻撃出来ない場合「鶏走」
これとは別に、ほぼ確実にキュクレインは毎回移動します。
また5、6でそれぞれの行動を実行する確率は、
統計をとったところどちらも50%である可能性が高いです。
尚、今回の制限下ではほぼ勝ち目がなくなると思われる
MP切れをおこした場合やドンアクになった場合などに関しては未調査です。
192:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/12 12:35:06 7oqGjX9SO
(続き)
ラムザ一人旅での定石と言える戦法は行動パターンの1と4を利用して
死の宣告中にキュクレインを撃破する方法ですが、
今回の制限ではキュクレインのHPを削りきることはできません。
よってこの戦法はボツ。ついでにまもりの指輪は必須となります。
前回の制限時にとった作戦はバイオラをジャンプで回避しつつ攻撃、
というものでしたが今回はSpeedをキュクレインと同じ9にできるジョブが
レベルの都合でグリーンベレー装備の白魔とシーフのみ。(条件上忍者は不可)
しかもリアクションは使えないのでたたかうに耐えられない。
これでは攻撃力が低く、たたかうが来ない事を祈り続けるのは無理があります。
たとえ槍装備可能を利用してジャンプの威力を増やしても勝率は約3%。
勝てないことも無いですができれば避けたいところです。
いろいろとシミュレーションしましたがそこは省略。閃きました。
プロテスを利用してバイオガを誘発すればいいのです。
具体的な戦法は、まずHPをたたかう+バイオガ以下で、且つ
たたかう+プロテス状態でのたたかうに耐えられるだけにします。
ジョブは白魔にしてアビはジャンプと槍装備をセット、
グリーンベレー装備でSpeedを9にし、まもりの指輪も装備します。
キュクレインが詠唱してきたら移動してジャンプで魔法を回避しつつ攻撃を、
たたかうを行ってきたら移動してプロテスを行います。
プロテス中は行動がバイオガに固定されるので確実にジャンプで避けられます。
プロテス中にターンが回ってくるのは四回。
一方ジャンプによるダメージは90で撃破には六回の攻撃が必要です。
つまりこの戦法でクリア出来る条件は
キュクレインの最初の二回の行動がバイオラであること。
勝率はクリティカルを無視すれば25%です。
193:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/12 12:37:19 7oqGjX9SO
(続き)
報告が長い&日本語が不自由でわかりにくいので三行でまとめると
・Speedを相手と同じにしてジャンプで魔法回避
・プロテスで魔法を使わせる
・槍を装備してジャンプの威力をあげ、早く勝負をつける
ってことです。
戦法を思い付くまでに時間がかかりましたが
戦法決定してからは僅か5回でクリア出来ました。
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 18:11:59 PEUVnJAs0
>>193
5回が“僅か”か…
しかし敵の行動パターン熟知してないと勝てんね
ともあれファラーム
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 21:26:16 F5+6uhYy0
ノンアビ氏のやりこみは職人の域に達してるな・・・( ゚д゚)ファーラム
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/14 10:41:34 3p31e+vm0
FFTのTA、一案
オーボンヌ戦(一回目の戦闘)
オプション設定
星座のみ議論の余地あり
終了後のセーブの時間が7:58というのをネットにて発見(目標)
ガリランド戦
ラムザの初期JP(目標)が
見習い戦士170JP以上(8回行動でJPUP取得)
アイテム士160JP以上(アイテム士が10回行動でラムザアイテム士Lv2)
アイテム士同士はパーティアタック
上記の間で味方見習い一人をアイテム士Lv2
以降はマンダリア、スウィージ、ドーター、ネズミで算術手前まで
パーティアタックでもってく
盗賊の砦…ここはどうするか未定
味方が黒魔のガ系を覚えてラムザにクリスタル継承とか
味方全員、MP回復移動+MPすり替えとか
算術も何を覚えるかによりますね。
最低だと「EXP」+「5」(200+200)でその後はセーブ&リトライの嵐
良い意見があったら、お待ちしています。(>>160以前参照)
197:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/15 13:56:02 Bx0i0jt9O
>>194
逆に言えば調査をすれば勝てるってことだけどね。
タイマンだと調査しやすくて助かる。
>>195
職人ってw
運良く閃いただけだからそんな立派なものじゃないです。
>>196
多分EXPと5だけじゃきついんじゃないかな?
リセット繰り返して出来るならまだいいけど、乱数の偏りとかで
クリア不可能ってことにもなりかねない。
稼ぎを始めたら全部覚えようとしても10分くらいしかかからないから
CT、EXP、4、5、素数くらいは覚えといた方がいいと思う。
では報告します。
・ゴルランド
オーランが強いので楽勝、と思ってましたがとんでもない難所です。
まずオーランに反撃タックルやためるがあったらリセット。
反撃タックルはもちろんためるも暇になると大抵使われるのでアウトです。
この時点で大体三回に二回はリセット確定です。
他にも星天停止を使わなかったり効いた奴が少なかったりするとアウト、
オーランがテム士に狙われる場所に移動してもアウト、
オーランがクリスタルをとってもアウト、
ラムザがうっかり集中攻撃をされてもアウト。厄介すぎます。
ラムザのジョブは竜騎士、アビは時、攻UP、テレポと装備はチャーム対策にン・カイを。
戦闘に入ったらまず敵のJumpを確認します。5以上ある奴は屋根に横から上ってくるので注意。
具体的な戦術はオーランとラムザにヘイストをかけ敵を倒していくだけ。
相性が最悪なのでヘイストは効きにくいですが・・・
155回目でやっとクリア。
オーランなんて大嫌いです。
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/15 16:47:25 5OPfzFvt0
>>197
えッ…!!あのマップで155!?
何というやり直し…
何かもう頑張ってくだしゃい
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/15 22:17:44 gtkTRWu5O
何かもう職人を通り越して凄まじいなw
200:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/16 00:11:12 DJVe/h64O
>>198
155っていっても最初の十回くらいは白魔を育てようとしてたし、
オーランのアビで、開始直後に諦めた回数も多かったから
戦法決まってからのゲームオーバーの回数は40回くらいだと思う。
それに、勝てそうな状況になったときに限って
ラムザが成功率90%のヘイストをミスしてオーランが先にクリスタルをとるだとか
二回連続でクリティカルくらって死亡みたいな不運もあったから
実際の勝率はもっと高いんじゃないかな。
だから155回って響きほどには疲れなかったよ。それでも充分疲れたけど。
>>199
なんか最近チラシの裏の正の数を数えるのが楽しいんです。
もう精神状態がやばいのかもしれんね。
ゴルランドで気になる点が一つあったのでそれについて。
何故かここの話術士は稀に星天停止を無効化することがあります。
普段は効くのですが、時々特別な装備もしていないのに「ガード」と・・・
はっきり言って相当うさんくさいです。
ガードするかどうかは戦闘開始時に決定される模様。
多分設定ミスですが、他にもそういう様に
耐性が変化するユニットがいる可能性があります。
ひょっとしたらどこかのマップで役に立つかもしれないので一応報告しに来ました。
201:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/17 23:03:09 T/04dNSFO
報告します。
今回は比較的簡単です。
・ルザリア
ここではゴルランドで稼ぐ予定だった白魔を稼ぎます。
ここは門の裏や上で待機する事で遠距離攻撃以外くらわなくなるので
テレポと遠距離攻撃さえあれば時間はかかりますが楽勝。
攻撃手段は風水術、装備は風水術の威力を重視します。
戦闘が始まったら取りあえずアルマに風水術。
アルマはラムザについてくるので門の出口、T字状の交差している所へ誘導、
その後もう一度風水でアルマを倒します。
こうすることで死体を盾にできて、多少はやりやすくなります。
ラムザにはマバリアによってリジェネがかかるので、
効果がきれるまでダメージは受けられません。
投石や拳術、風水術には万全の注意を払います。
リジェネの効果がきれたら、相手の使える遠距離攻撃を把握していきつつ攻撃。
門の上では彫塑で攻撃できるので敵を石化させられる場合もあります。
頑張って敵を減らし、ザルモゥ一体になったらHP回復移動を利用して稼ぎ。
クリア出来るかどうかは敵のアビリティ次第です。
風水術を使える奴がいたらほぼクリア不可能ですし、
たとえ相手に遠距離攻撃手段が無くても、
アイテム使いが多かったりザルモゥの白養魔法が充実していると
戦闘がエンドレスになってリセットするしかなくなったりします。
投石→落下→死亡ということもしばしば。
何とか9回でクリア。
一回に時間がかかるので精神的に凄い消耗しました。
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/17 23:12:15 OWIWlo5Q0
>その後もう一度風水でアルマを倒します。
>こうすることで死体を盾にできて、多少はやりやすくなります。
貴様俺のアルマたんを・・・('A`)ファーラム
203:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/18 23:44:11 2Etk0WxhO
>>202
赤い靴を歌いながらにこやかに殺してました。ゴメンナサイ。
報告します。
・オーボンヌ(地下二階)
オーランのせいで陰陽士をまだ稼いでいません。
やや面倒なマップですが、後の事を考えると稼がないわけにはいかないのでここで。
まず編成。ジョブは当然陰陽士で。
アビリティは、風水、盾装備、テレポをセットします。
装備は風水術の威力を重視し、更に魔道士のマントとイージスの盾を装備。
盾とマントは風水術の威力上昇と時魔法対策を兼ねてます。
次に戦法です。
ここのマップは上段と中段をテレポで移動することで簡単に敵を攪乱出来ます。
ここで最も厄介な敵は三人の竜騎士。こいつらをまず、風水術で撃破します。
次に時魔二人を倒し、アイテム士で適当に稼いで終了。
時魔の活躍次第で勝負の行方は変わりますが、油断さえしなければ
勝ち目の全く見えない状況にはなりにくいです。
三回目で突破。三連戦の初戦は楽勝でした。
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 19:15:16 ZAE1+bxnO
テレポとか何気に斬新なアイディア使ってるよな。
ファラーム、wktkして待ってるぜ!
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 21:06:49 aZM5+Pp/O
次はイズルード戦か。
やはり敵がスパイクシューズ装備してるとリセットなのかね・・・
ともあれファーラム
俺も続きを楽しみに待っとくよ
206:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/20 11:36:40 OKcnuYQCO
>>204
斬新っていうか、こんな制限付けなければ使う必要が無いだけだけどね。
ラムザ一人とかじゃないと役に立たないし。
>>205
詳しい事は報告には書かないけど実はそんなに困らないんです。
ちょっと待機場所を考えるのが面倒になるくらいかな。
では報告します。
・オーボンヌ(地下三階)
クリアするだけならモンクに攻撃力UPを併用して地烈斬とたたかうで楽勝です。
意外と簡単なマップなのでついでにモンクのJpを200ほど稼いで
侍になれるようにしておきます。
敵を全滅させれば丁度それくらい稼げるので。
編成はモンク、チャージ、攻UP、M+2にゲル靴を装備します。
戦闘では、イズルードのジャンプを受けないように注意。
Speedはラムザ、イズルードとも8なので最低でも
イズルードにターンが回ってきた時CTが60以上であるように調整します。
Moveが6、Jumpが5あるので気をつければイズルードの攻撃は受けません。
間合いとCTに気をつけつつ召喚、弓、ナイトの順に地烈斬とチャージで撃破。
敵の死体などを利用して臨機応変に倒していきます。
今回は6回目でクリア。
二戦目も簡単でした。
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/20 13:40:05 i/pSbBFV0
伊豆のジャンプを防ぐためにチャージでCT調整か・・・よく思いつくな
208:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/20 14:48:35 OKcnuYQCO
>>207
いや、チャージは単純にダメージを増やすためなんだ。
誤解を招く書き方をして申し訳ない。
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/20 23:31:58 NuLNdnr+0
だいたいチャージじゃCT調節にならんだろ
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/20 23:54:13 i/pSbBFV0
>>209
ホントだ・・・ハズカシス
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/22 22:26:24 j6+liPZSO
過疎ってんな……捕手しとくか
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/23 14:08:52 Adt+y6WY0
過疎ついでに
>>150だけど自分は動かなくてもアイテムを手に入れる方法が見つかったから報告しとく
ゲストを適当に誘導させてゲストに宝箱とらせればアイテムゲッツ!
そしてガフガリオンを特に弱体化してないのに勝手に身包み置いてどっか消えたからこれはもらっていいのかな?いいやもらっちゃえってことで竜騎士TUEEEEEしてます
難関のアルガス戦は相性最悪だったけどディリータ鉄砲玉と敵黒魔道師との連携で倒した
アルガス味方に殺されてやんのwwざまぁwwwwwwwww
213:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/23 18:27:15 Si26NpWBO
>>212
難関アルガス戦突破おめでとう
まだ難所になりそうな所も多いけど・・・ファーラム
報告します。
・オーボンヌ(地下一階)
嫌になるくらい難しいです。
ウィーグラフだけで見れば命中率100%で威力も高く
壁貫通可能な中距離攻撃である聖剣技と
両手持ちの効果で凄まじいダメージの通常攻撃さえ何とか出来ればいいので
武器を壊してしまえば問題無いのですが、
壁の反対側から放たれるこれまたそこそこ威力のある黒魔法と
遠距離攻撃で、且つ時間差攻撃が可能な弓使いが非常に厄介です。
ウィーグラフのHPは高いので集中的に攻撃するだけでは倒せません。
ウィーグラフ以外の相手も何とかする必要があります。
では編成です。
まずカメレオンローブを装備することで開幕の聖剣技を防ぎます(解説は省略します)。
ウィーグラフを弱体化しないとほぼ勝ち目が無いので戦技とその命中率のため精神統一。
マップの特性上ムーブはテレポ、ジョブは攻撃力とカウンター対策で竜騎士にします。
更に黒魔法対策にリフレクトリングを装備しておきます。
戦闘に入ったら、まずウィーグラフの弱体化を行います。
武器を破壊し、パワーブレイクを一回か余裕があれば二回しておきます。
ウィーグラフは物理ATもSpeedも高く、武器破壊だけでは不安が残るためです。
これに成功したらまず極力ダメージを受けないように弓使いを一体倒します。
出来ればその後、更に黒魔以外をもう一体撃破。
ここまで出来たらウィーグラフを倒して終了です。
ちょっとでも稼ぎを考えたりすると到底勝てないので勝利のみを目標に。
95回でクリアに成功しました。
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/23 22:03:28 /wtB3YwhO
いきなりで悪いんだが、何かおすすめの縛りはないかい?
ちなみに、ラムザ一人旅かつモンク縛りかつ背後からの攻撃縛りでクリアしたことがあります。
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/23 22:06:41 uWjBE3wvO
95回ってさらっと言わんといて
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/23 22:53:48 bafCBP3N0
>>213
なんか間があいてたから苦戦してるんだろうとは思っていたが95回とは・・・
次はリオファネス城門前あたりで苦戦するのではと予想しつつファーラム
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 01:18:10 hXZwRwkI0
>>214
チャージタイムのない行動は禁止
とかどう?
やったことないけど。
218:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/24 09:36:13 3tNZKRGbO
95回じゃなくて85回だったよ・・・orz
>>214
俺が考えてた制限案の一つだけどラムザ一人Jp250までのアビリティのみとか。
エールや算術を許可するかどうかで難易度は変わってくるけど。
報告します。
・グローグ
次のヤードーのために水平ジャンプ8を習得します。
当然ジョブは竜騎士で。
戦法自体は簡単なものでジャンプや地形を利用して
出来るだけ敵の攻撃を受けないようにするだけです。
アイテム士が二体ともフェニ尾を覚えてたり
相性最悪な奴がエクスポーションを覚えていたらクリアは絶望的です。
他にも弓使いの装備によっては相当苦戦しますが天候と盾のおかげで
かなりの確率で回避出来るので早い段階で倒せれば何とかできます。
21回でクリア。
意外と苦戦しました。
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 10:12:20 H98h2wDkO
>>214
出来るようになるまで少し時間かかるけど
まじゅう使いラムザとモルボルグレイト4体でモルボル化出来ない敵以外モルボルにしてから倒すって言うのはどう?
冗談です。すみません
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 17:36:59 xMdnS4s1O
>>214
一つのジョブで一人三回までしか出撃できない転職縛りとか。
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 22:40:10 3slhYGYiO
・ラムザ一人旅
・出来るだけ争いは避ける=話術での勧誘が最優先事項=フィッシャーマンズ・ホライズンプレイ
という縛りでプレイしていたんだけど…ラファ救出で詰まった。何か良い案ない?
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 22:59:42 vzsKET4s0
"できるだけ"でどこまで許容するかじゃね?
敵を倒さないまでも補助ST異常ありにするだけで相当楽にはなる
まぁそこ過ぎたら後はゲスト救出&敵勧誘の難所Mapはサブイベントのレーゼ救出ぐらいだから、
なんとか縛り維持して越えて欲しいところだが
223:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/25 16:30:18 FiOa+COBO
>>221
ラファは放って置けばマップ隅に逃げるから、
敵を他の奴で引きつけてやればいいと思う。
敵忍者の攻撃は盾・マント・装備武器ガード・防御を利用すれば、
かなりの確率で回避可能だから、そいつの最大HPを低くしてやる。
多分そいつがいい囮になってくれる。
ラファにはヘイストとかを使って早く逃げられるようにしてやった方がいいかも。
報告します。
・ザランダ
三人の忍者が鬱陶しいマップです。
早くこいつらを排除出来るかどうかが勝負を決めます。
確実に忍者を減らしていく方法としてジャンプを利用します。
パルチザンを装備して、物理攻撃力12以上なら
相性が悪くなければジャンプで一撃で撃破可能です。
装備品などでこの条件を満たした上で
Speedを最も高く出来るジョブは見習いと風水士、
アビリティの有効性の差を考えて風水士で行きました。
アビリティは当然ジャンプと槍装備、それからムーブにテレポで。
ある程度ラファが回避してくれないときついです。
14回目でクリアしました。
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 18:51:07 /lLj8OiY0
ヤードーでは?
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 18:52:16 /lLj8OiY0
ヤードーでは?
226:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/25 20:28:16 FiOa+COBO
やっちまった・・・orz
ザランダじゃなくてヤードーです、失礼しました。
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 21:00:25 8yGwHPCSO
今この縛りをやり始めたところなんですがこれにあと縛りをあなた方から一つ決めてもらいたいのですがよろしいでしょうか?
縛り条件
ジョブチェンジは1人につき一回のみ
使えるのはアカデミー同期生とラムザのみ
最短日数で移動中のランバトは運任せ
アビリティ制限
二刀流、白刃取り、算術、MPすり替え、ハメドる禁止
忍者も二刀流禁止の理由から禁止
あとで増減の可能性あり
ゲストについて
ゲストは基本的にいじらない
正式に仲間になったら使わない
アイテム剥ぎもしない
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/26 10:39:52 RAtrPBJR0
>>227
アクセサリ装備禁止とかは?
以前縛りプレイやった時ドーターで完全につまってあきらめた口なんだが
他の人がどういう匙加減で縛り決めてるか気になる
229:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/26 12:47:14 +rYvIPpXO
>>227
ショップ禁止とかはどう?
>>228
あくまで俺の場合だけど、大体の制限を決めた後
難所と予想出来る所(特にウィーグラフ・ベリアス)が
クリアできそうかどうか、で決めるようにしてるかな。
あまり深く考えないことも多いけど。
報告します。
・ユーグォ
ここでは話術士を育てます。
リフレクトリングを装備すれば敵魔道士は雑魚同然です。
敵は全てアンデッドなので攻撃はフェニ尾で。
相性の良い黒魔(Speedの関係で時魔では駄目)が出るまでリセットし、
出て来たらそいつ以外を倒して中央の大木を利用し説得で稼ぎます。
敵が復活するのが非常に鬱陶しいですが・・・
19回目でクリア。
次は山場のリオファネスです。
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/26 16:11:25 8KpxtjjUO
ショップ禁止は俺にはきついのでまたの機会とし
アクセ禁止をいれたいと思います。ありがとうございました
231:ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY
07/06/27 20:21:37 IMeGz+C8O
報告します。
・リオファネス(城門前)
このマップは高低差が激しく、テレポで楽にナイトから逃げられます。
また、マラークはラファが瀕死になると勝手に撤退するので問題ありません。
よって弓使いを如何に早く倒すかが勝負の肝となります。
ジョブは竜騎士を選択しました。
ジャンプのダメージ、攻撃範囲がともに非常に優れています。
ついでに垂直ジャンプ8を習得するための稼ぎに使う話術をセット。
一体のナイトを残し、敵を弓使い優先で全滅させて残した奴に
おどすを繰り返して稼いでから撃破。
ラファは最初のターンの弓使いに対する囮になってくれれば充分です。
一回であっさりクリアしました。