08/07/24 11:39:37 aE6xL1DA
>>218
>バイオショックってそんなに重厚なストーリーだったか?
「気味が悪いけど、ビッグダディという保護者を失って泣き崩れるLittleSisterを見ていると、殺すか助けるかと言われると・・・」
という風にプレイしている人の感情に直接訴えかけてくるようなゲームプレイとか
プレイが進んでいくとあるタイミングでそういったLittelSiterへの感情が劇的に変化するシーンがあるじゃない。そこからENDへの繋がり方が秀逸っていうか。
ネタバレになるから言えないけど。俺はかなりぐっとくる展開だった。
物語として見たら特にものすごく意外性があるわけではないけど、そういう「プレイしている」人への感情を訴えかける仕組みが用意されてるんじゃないかね?
なんつーの?受動的じゃなくて能動的に物語に参加している気分にさせられるような・・・ Portalとかもそうだった。
でもこえでMGS4みたいな超受身エンターテイメントだったらズコーなんだけど
まぁ海外開発者はいつも言うことがデカイから話半分に聞いておいたほうがいいかもね。