【Wii】悪魔城ドラキュラ総合18【キャラデザは小畑健】at FAMICOM【Wii】悪魔城ドラキュラ総合18【キャラデザは小畑健】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト625:なまえをいれてください 08/07/22 11:04:21 7yoamZqf つーかマイナー作品をマイナーハードでリメイクして売れるわけない 626:なまえをいれてください 08/07/22 11:06:27 cHeFR1Pv IGA自体あんまり面クリ型好きじゃない気がするしなあ… 年代記であれだったしクロニクルでこれだったし、今後面クリ新作はますます望めなくなるな。 面クリ型に情熱がある人がやらせてください!って強く押せばあるいは…? 627:なまえをいれてください 08/07/22 11:10:08 cHeFR1Pv 個人的には、面クリ新作よりマンネリ続きの2D探索型より 未完成な3Dドラキュラを完成させて欲しいんだけどw 628:なまえをいれてください 08/07/22 11:13:09 b1Fvzd4c IGA>探索型専任>CASTLEVANIAシリーズ 新しい人>面クリ専任>悪魔城ドラキュラシリーズ これでキャッスルバニアと悪魔城ドラキュラは世界観を共有するが別ゲームてことにすれば新監督もありじゃね。 629:なまえをいれてください 08/07/22 11:20:50 DVl29T+C ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080718/konami.htm >ヌンチャク側のスティックで移動、Zでガード、Cでジャンプ、ヌンチャクを振って回避行動と、移動系がヌンチャク側にまとめられている。 >攻撃はWiiリモコン側で、振って通常攻撃。Bボタンを押しながら振ると強攻撃になる。移動しながらやジャンプ中の攻撃も異なる技が発動する。 >基本的には、何度も振ると連続攻撃になる。攻撃中にBボタンを押すなどの操作を加えることで、コンボがさらに広がっていく。 >この操作方法についてIGA氏は、「これを1時間、2時間振り続けるのは困難なので、3D対戦アクションにした」と語った。 >Wiiリモコンを使った操作を取り入れたいが、それは従来の「悪魔城ドラキュラ」シリーズのゲームデザインにはそぐわないと判断し、 >よりインターフェイスに合ったシステムを模索した、といったところだろうか。 ダルそう・・・ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch