08/04/30 04:51:35 LG43y1Y4
>>289
なるほど、至極もっともな理由だな。
俺も、前にいた会社で既に倒産したゲーム会社が開発したゲームの再開発を
手掛けたことがあったんだが、同じ目に遭ったからな。
※以下、飽く迄も俺が手掛けた仕事での話
倒産した会社の連中は、当然後のことなんて考えてないわけで(そのゲームが
再び開発再開されるとは思ってなかっただろうし)、あらゆるソースも仕様書も
全て廃棄されてたんだわ。
残ってるのは、コンパイル後のゲームプログラムだけ。
仕方ないから、内部構造の解析と開発を平行して行うっていう、至極効率の悪い
方法をとった。
結局、ゲームのキモとなる部分のあちこちがブラックボックス化してて、満足な
出来にはならなかったが・・・
やっぱ、ゲームの移植やリメイクには、元ソースが無きゃ駄目だよ。
手が入れられない部分を何とかしようとすると、新規開発と同じ時間とコストが
かかっちまうからな。
短期間・低コストっていう、移植やリメイクの最大の利点を殺しちゃ、それこそ
本末転倒だし。