08/04/04 08:19:26 eKQuO9xa
>>819
うむ、それを読むと余計にわからない。
>今回、イベントシーンのCG作成にはゲームと同じレンダリングエンジンを使用しました。
>なので、画面のクオリティ的にはゲームとまったく同じです。
>解像度はピクサーの映画には及びませんが、それでもでかい1280x720ピクセル。
>また、レンダリングエンジンには、露出補正、グローエフェクト、カラーコレクト、
>被写界深度(ピンボケ)なども実装しており、それらGPUで生成された生のデータを
>出力しほぼ加工なしでムービー化しているのです。(つまりXBOX360がレンダリングマシン)
加工もしてないんだったらわざわざ動画形式にしなければよかったのにと
思うんだが・・・・。