08/02/20 00:09:15 KMQd0Szq
>>839
補足すると
・ステータス関係、表示関連の説明が説明書に書いてないため意味不明
・戦闘のカットインがテンポ悪く、K-1お馴染みの実況オバサンによる敵ネームコールがやかましい
・でもコンフィグでoffるとダメージ表示まで飛ばされて、いちいち確認する羽目になる
・敵は一定数のダメージ超過により捕獲可能状態になるシステムだがダメージ予測がないため「あ、殺しちゃった」多発
・捕獲ユニットは専用ポイント消費、育成要素なしと扱いが酷い
・フリーステージがないので経験値や敵素材等が貴重
・資金周り、ステータス強化関連のスキルが敵の捕獲による獲得なので全ステージ、全捕獲が理想だが上記理由により、捕獲失敗でリセットが基本→中断セーブがないのでダルい
・貴重なボスが平気で逃げる
・上記理由により限られた育成でダメージ超過を狙わなくてはならないため育成キャラは絞らざるを得ない
・というか戦略的なコマンドが主人公しか使えないから主人公一本の育成になる
・ステージの分岐数が半端ないので図鑑コレクションには異常な回数の周回が必須
・でも引き継ぎは一部主力メンバーのみ