08/02/08 14:48:12 PvR2pqt3
399 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 13:36:47 ID:K1V8xFJn
>>394
クライアントの意味の取り違えか、
親・子として使ってるのでは無く
広義にゲーム側(ホスト含む)として使っているんだ
ヘッドショットの成否に関わるアドレスを成功側アドレスにいくようにジャンプ命令を外部プログラムで上書きして常時かけるってことだな。
418 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 14:26:50 ID:K1V8xFJn
>>408
広義のゲーム側=クライアントソフトウェア。わかる?
ラグ云々はホストと子側の問題。
画面表示がホストや緑ピンより遅れてるだけで、当たり判定はないわけじゃなく、自分が見てるより少し先に存在する。
自画面に表示されるのが遅れた情報なだけで、
情報の処理自体ははかわらないからな、だから赤だろうがチートには関係無く、例えばHSチートする側が赤なら見越し射撃をすればいいってこと。