Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #4at FAMICOM
Devil May Cry & NINJA GAIDEN & GOD OF WAR #4 - 暇つぶし2ch2:なまえをいれてください
07/12/21 02:19:11 dml+QyV1
おう

3:なまえをいれてください
07/12/21 02:23:18 wAJTa5Xs
・・・あれ、よく見れば5スレ目じゃん

ごめん

4:なまえをいれてください
07/12/21 02:27:42 dBMlPy7p
URLリンク(www.gametrailers.com)

5:なまえをいれてください
07/12/21 02:28:56 mB75rZsW
ニンジャガのミッションモードってのをやってるんだけど
画面外からの手裏剣やら玉がうざい
開発者は頭悪いのか?

6:なまえをいれてください
07/12/21 02:32:26 HiofgTr2
URLリンク(www.gametrailers.com)
URLリンク(www.gametrailers.com)
URLリンク(www.gametrailers.com)

7:なまえをいれてください
07/12/21 04:33:34 XoB8WV3M
>>5
予備音とかないのか?

8:なまえをいれてください
07/12/21 05:20:40 GA6VrLvo
見えるように敵に正対するように動いてリセットが基本だからね
画面外に外れると急に攻撃やめたりする方が変だ
まあいつもの子っぽいが

9:なまえをいれてください
07/12/21 06:04:32 I3YXTYcV
DMC4
URLリンク(www.gametrailers.com)
URLリンク(www.gametrailers.com)

ニンジャガ2
URLリンク(www.gamevideos.com)
URLリンク(www.gamevideos.com)

10:なまえをいれてください
07/12/21 10:03:04 +nXWakJu
DMCとかGOWはノーダメが基本だから、画面外から攻撃がくる場合は予備音があるし、攻撃してこなくなる敵も多い。
つか変って言うなら、絶技中は無敵とかも十分不自然だろう。


ああ、規制解除って良いな。全くocnは毎年この時期規制されるよな

11:なまえをいれてください
07/12/21 10:20:15 A1iqAlsH
ノーダメが基本でもないけどな

12:なまえをいれてください
07/12/21 11:04:48 6xnjStFc
でもDMCとGOWはほとんどアイテム使わないな
体力減ったら雑魚から回復アイテムでてくるし変身しても回復できるし

13:なまえをいれてください
07/12/21 11:39:14 ZQh3yzx9
GOWは、視点は完全にゲーム側の調整次第で、こちらは一切干渉できないからなぁ。
それなのに、画面外からの攻撃とか頻繁にやられるとなるとゲームシステムとして問題ある。

ただまぁ、個人的には、例えカメラを操作できるゲームでも、
画面外からの攻撃は極力抑えるべきだと思うけどな。
カメラ操作も技術の内と言われれば、確かにその通りなんだけど、
ゲーム側の不備をこちらに押し付けられてるような気がして、すっきりしない。

14:なまえをいれてください
07/12/21 12:45:10 LQCgMJ2H
まずは前スレ使いきろうよ

15:なまえをいれてください
07/12/21 13:25:47 U01SdIk8
FP視点のロープレやってる時に思ったんだが、自分位置と敵位置がわかるマップを表示出来る様にしたらフラストレーション減るんじゃね?
マップ邪魔だったら表示しなきゃいい

16:なまえをいれてください
07/12/21 15:03:33 BZgN0THY
>>10
ノーダメが基本なら買った人間の0.1%も越せなくなるけどな
つうかGOWでノーダメって・・・やってから言おうぜ

17:なまえをいれてください
07/12/21 15:19:29 EGgNG/5e
カメラはニンジャガが一番好きだな
やはり自分で自在にカメラ操作出来ないってのは3Dゲームではマイナスポイントだと思う

18:なまえをいれてください
07/12/21 16:18:59 s/60+M7n
固定カメラの方が見やすくて好きだな
戦ってる途中にカメラいじるのは面倒すぎる

19:なまえをいれてください
07/12/21 16:20:43 A1iqAlsH
固定カメラは見やすさによるな。


20:なまえをいれてください
07/12/21 17:12:28 6xnjStFc
コナミが特許してるカメラって壁からみれるやつで特許とられてるから
他のゲームは壁ぎわのカメラは真上や変な位置からになるの?

21:なまえをいれてください
07/12/21 17:22:15 hNm3UM00
固定カメラなら初期バイオみたいにプリレンダ背景でも一緒だと思うな

22:なまえをいれてください
07/12/21 17:23:20 XoB8WV3M
いや微妙に動くだけでも全然違うだろ

23:なまえをいれてください
07/12/21 17:30:03 hNm3UM00
やはり3Dであるからにはグリグリしたいのよ
ああ、この場面はいいなと思ったときにグルリングルリンとあたりを堪能してから次に進むとかさ

24:なまえをいれてください
07/12/21 17:34:15 XoB8WV3M
それはあるねえ
縦横だけじゃなくて、もっと引いて見れるようになたりしたら理想かなぁ

25:なまえをいれてください
07/12/21 18:08:27 19RebqaY
>>12
そもそもGOWにアイテムないけどな、体力減ったら回復玉出るのは3作共通で
最高難易度なら変身しても回復しないべ

26:なまえをいれてください
07/12/21 22:30:17 +kV3jlef
微妙に動かすくらいなら一回転させろとは思う

27:なまえをいれてください
07/12/21 23:40:40 bpOKmgm9
せめて視点リセットは欲しいかな
GOW3はどーすんだろね?やっぱまた固定なのかな

28:なまえをいれてください
07/12/21 23:47:34 +nXWakJu
ノーダメが基本って言うのは別にノーダメで越す事が基本って意味じゃあないんだが。
いやまあちょっと言い方が悪かったけど、ここの住人なら分かってくれるものかと。

ノーダメで越す事が可能ってことね。どの攻撃もちゃんとかわせる様に作られてるんだよ。
予備動作から音からとかでちゃんと分かる。
それともわかって敢えて言ってるのか?

29:なまえをいれてください
07/12/21 23:48:57 +0FMkiJh
固定カメラなんだから視点は常にリセット状態
没入感が削がれるから固定カメラにしてるって言ってたから
自分で動かせる様にはならないんじゃない?

30:なまえをいれてください
07/12/21 23:50:35 ZQh3yzx9
David Jaffe は、これから先もこのやり方を変えるつもりはない、とか言ってたな。

ただ、ゲーム製作者の言うことなんてコロコロ変わるし、
そもそもGOW3のディレクターを彼がやるかどうかも分からないので、当てにならないけど。

31:なまえをいれてください
07/12/21 23:59:02 6xnjStFc
3作品の中でGOWって1から2へと一番進化なかったなぁ
3でても飽きられそう

32:なまえをいれてください
07/12/22 00:00:25 j3KoAC0Y
>>28
始めからノーダメで越す事も可能って言った方がわかりやすかったのに。
ところでGOWってノーダメできんの?
DMCは動画があったけどさ

33:なまえをいれてください
07/12/22 00:10:00 5lfiMVue
GOWはどうだろうな
1の場合ザコ、ボスほとんどはいけそうだが、家族守るところだけはきついかも
魔法連発とかしょっぱい戦い方すれば不可能ではないかもしれん

34:なまえをいれてください
07/12/22 00:15:10 1W4HzOI6
>>31
別にDMCも1→2→3と、特に進化ってほどのものはなかったような。
方向性が変わったのと、若干システム周りが快適になったくらいで。
ニンジャガに至っては、そもそもまだ2が出てないのに進化もクソもないし。

35:なまえをいれてください
07/12/22 00:16:54 9UKkejQt
>>31
ニンジャガが進化してるかまだ分かんないけどな
DMCは2でファンの望みとは違う方向へ激しく進化したな

36:なまえをいれてください
07/12/22 00:17:54 qkM3dSSo
いや、DMC1→2は「進化が無い」なんてレベルじゃ・・・

37:なまえをいれてください
07/12/22 00:24:10 EIk8jP/2
超遅レスだけど前スレで複数戦闘が書いてあったけど
トータルウォー作ってる会社が作ったスパルタンってゲームが
2000円以下ならお勧め。

無双系で一度に30匹ぐらい敵が出てくるのに一匹一匹のAIが無双の武将並、
さらに連携をガンガン取って来る、つーかニンジャガみたいに常に敵が行動してる、
敵も見方もぼーっとしてる奴なんかいない。
コンボの概念がほとんどなく、食らうダメージも小さいのにかなりの難易度。
シールドバッシュ、回り込み、バックアタック、弓、必殺技、魔法、地形、見方
ある物全てを駆使しないと進めない。

ただグラフィックがPS1レベル…

38:なまえをいれてください
07/12/22 00:26:20 uBPLdVdP
システムの変化もほしいが見た目の変化もほしい
DMCでいうとダンテの服装とか髪型とか体力ゲージのデザインとか こうゆう細かいとこはGOWにはないよな


39:なまえをいれてください
07/12/22 00:35:42 ejx/g4Ve
>>31
GOWは2で洗練されたけどDMCは2で改悪されただけだろ

40:なまえをいれてください
07/12/22 00:37:14 EIk8jP/2
ていうか、DMC2は改悪とかなんとかいうレベルじゃ…
久々にニンジャガやったらフナムシ60匹掃討で手こずってへこんだw

41:なまえをいれてください
07/12/22 00:39:01 5ACFkjPz
DMC2はDMCファン神谷ファンに嫌がらせをする為だけに作られた海賊版ですから()笑

42:なまえをいれてください
07/12/22 03:26:53 AWYLFZEc
>>37
検索してみたよ
ムービー見る限りは結構良さそうだね
てか、2006年8月発売って…こんなの全然知らなかったよ

43:なまえをいれてください
07/12/22 03:58:36 sQ9gotfQ
ニンジャガ2の今分かってる進化&変化
・部位断裂
・破損部位の物理演算
・部位欠損によるAI変化
・体力自動回復
・抹殺テク(ニンジャガ版CSアタック?)
・謎解き削減
・全武器同レベルの深さに
・カメラ改良
・ステージセレクト
・忍法の扱い変更
・敵数増
・敵AI強化
・メニューを使わず武器変更
・水走り改良
・弓改良


44:なまえをいれてください
07/12/22 08:05:48 EtkI5PBB
>>43
・ストーリーの重視
・音楽のレベル向上
・マップデザインの多様化

45:なまえをいれてください
07/12/22 08:14:43 G6lxM+eD
DMCは2が糞というか1の完成度が高すぎる
FF7→FF8みたいに
個々の作品としてみれば十分遊べるゲームだけど
シリーズの中で見ると……

2やったことないけど


DMC1の問題点ってなんだろう?
水中面のつまらなさとミッション選択が
できないことぐらいしか
思い浮かばない

46:なまえをいれてください
07/12/22 08:41:23 ipPgcP9s
>>44
ストーリーは重視してもどう変化したかは出てみるまでわからなくね?
重視したとか言って変な方向に走って糞化した例も多いし……

47:なまえをいれてください
07/12/22 09:47:44 uBPLdVdP
やはりニンジャガもDMCみたいにステージセレクトや武器変更は追加されたか

48:なまえをいれてください
07/12/22 10:08:52 j3KoAC0Y
>>43
武器引き継ぎも考えてるらしいよ。


49:なまえをいれてください
07/12/22 10:34:01 UpunVIN8
>>45
ストーリーとムービーがウンコ過ぎる事くらいか?後は。
トリッシュの登場シーンなんか吹いたぜww

50:なまえをいれてください
07/12/22 11:36:49 zd055IcS
・カメラアングル
・コンティニューシステム
・キーコンフィグがない

51:なまえをいれてください
07/12/22 12:18:55 qKLOGw0i
>>45
dmc3がシリーズ最高だろ
どう考えてもdmc3の完成度<dmc1
ストーリーも>>50の全部も改善されてるし

52:なまえをいれてください
07/12/22 12:19:47 SMfJlIkH
多分、コンティニューとミッションセレクトはわざとなんだろうな
VJでもそうだし、1日1クリアの長さを目指してるらしいから、通して遊んで欲しいんだろう
1ミッションが短いから、この仕様でも全然かまわないけど

53:なまえをいれてください
07/12/22 12:28:16 ejx/g4Ve
ミッションは短くしてほしいな

54:なまえをいれてください
07/12/22 12:51:51 jIkYdPQB
確かに1のミッションは適度な長さだったな
1日1クリアというのも聞いて納得
リトライのだるさとあの凶悪なカメラアングルがなw
DMD兄貴戦とか最高なだけに残念


3はだるい中身すっからかんムービーが多過ぎてなえた
コンボ決めるのは楽しいんだけどなー
正直ダンテの性格とかどうでもいいんだよね
MGS程キャラ立ってないし、もっとアクションに力を入れて欲しかった

55:なまえをいれてください
07/12/22 12:52:20 1W4HzOI6
個人的に、ミッション制自体があまり好きではないな。
できるだけゲーム中に切れ目は作らないでほしい。
ロード画面にしろ、ミッション選択にしろ、ステージリザルトにしろ、そういう切れ目があると
どうしてもゲームへの没入感を寸断されてしまう気がする。

ゲーム全体を通して、一つの世界に入り込んでるような感覚を味あわせて欲しいっていうかな。

56:なまえをいれてください
07/12/22 13:47:43 TtmGucBO
>>55
昔のファイナルファイトとかスパイクアウトみたいな感じね。
ストーリー重視の昨今では ちと難しいかもね。
でも、そういうアーケードライクな楽しみ方もありかも知れない。

57:なまえをいれてください
07/12/22 14:07:09 ZX/HKZDu
ネロ戦は3戦目のカメラはかなり気合い入ってるな、1,2戦目はボスよりカメラ優先したりするけど
ネロ三戦目は両方とも捉えてくれたり、ボスの動きに合わせてカメラも素早く調整してくれたりもする、一応
でも端っこいったり、家具の上に乗ったりすると、固定アングルに切り替わるから、時間足りなかったんだなぁ~とも思う

58:なまえをいれてください
07/12/22 14:16:57 j3KoAC0Y


59:なまえをいれてください
07/12/22 15:55:14 G6lxM+eD
>>52
ノーマル→ハード→DMDと周回してる内は確かに気にならないんだけどね
オールSを狙い出すとウザくてウザくて
カメラは慣れでどうにでもなるけど
ここらへんはプレイヤーが頑張ってもどうにもならんし
ミッションセレクトがコンセプトに反するとしても
せめてミッションリトライを簡単で短時間にできる仕様が良かった

後々改善されたことだから別にいいけどさ

60:なまえをいれてください
07/12/22 16:22:30 VQkz8Dgr
というか、通して遊んで欲しいっつーコンセプトには
ミッション形式はそぐわないような気がするんだが

61:なまえをいれてください
07/12/22 16:24:29 5ACFkjPz
なんで?

62:なまえをいれてください
07/12/22 16:39:16 VQkz8Dgr
個人的にミッション形式だと、ミッションごとの評価が気になるから
二週目とかやる時でも、あのミッションだけやり直したい、とかそんなこと考えてしまって
ゲーム全体を通して遊ぶって感じにならない気がするんだよね


63:なまえをいれてください
07/12/22 16:46:35 ejx/g4Ve
>>56
GOWがまさにそれなんだけどね
ニンジャガも2でマップのロード無くなったらしいけど
ミッション制は残るのかな

64:なまえをいれてください
07/12/22 16:49:36 bEltYrty
アクションゲームって全部ミッションじゃない?
違うやつってあるかな?

65:なまえをいれてください
07/12/22 16:51:36 ejx/g4Ve
だからGOW

66:なまえをいれてください
07/12/22 16:52:47 bEltYrty
ボスを倒せばそこがミッションの終わりでわ?

67:なまえをいれてください
07/12/22 16:54:47 j3KoAC0Y
>>62
何回も遊べるように工夫してんじゃないの?


68:なまえをいれてください
07/12/22 16:54:59 ejx/g4Ve
リザルトないじゃんGOWは
でもニンジャガみたいな戦闘が主体のゲームは休憩時間としてリザルト欲しいかもしれん

69:なまえをいれてください
07/12/22 16:56:34 bEltYrty
リザルトがあるかどうかの違いだけであってミッションじゃないゲームって
ゼルダとかみたいな全部のエリアが繋がってるゲームを言うんじゃないかな

70:なまえをいれてください
07/12/22 16:59:04 TtmGucBO
ミッション制の利点はリプレイ性が高いってことかもね
今時ステージセレクトのない長編ACTものとかやってられぬよな。

71:なまえをいれてください
07/12/22 16:59:33 ejx/g4Ve
それは箱庭系じゃないのか?
ICOもミッション制か?

72:なまえをいれてください
07/12/22 17:00:41 bEltYrty
ファイナルファイトとかってモロにミッションだと思うけど

73:なまえをいれてください
07/12/22 17:09:00 TtmGucBO
箱庭ものやActRPGとかはまたプレースタイルがちがうよね。
>>72
昔のベルトスクロールとか最初から最後までサックリ終わるゲームは
ミッション制でなく面クリア型ACTって分類じゃないかな?

74:なまえをいれてください
07/12/22 17:13:59 /W3Zc8aC
ミッション制も面クリア型も変わらないじゃん

75:なまえをいれてください
07/12/22 17:14:08 1W4HzOI6
ミッション選択も無い、ミッション開始画面も終了画面もない、リザルトもない、
そんなゲームをミッション制と言うのは無理があると思う。

>>69の理屈だと、ICOもPoPもミッション制のゲームってことになってしまう。

76:なまえをいれてください
07/12/22 17:43:06 TtmGucBO
箱庭型:ある程度のミッション大すじのストーリーはあるが、
基本自由に行動できるもの。GTA・竜が如くなど

ACTRPG型:ストーリーにそって物語を楽しむことに重点をおいていて
途中戦闘にACTがあるゲーム。 ゼルダ・聖剣伝説など

ミッション型:リザルドなどでステージ区分があり、
キャラの成長要素や、途中にストーリーデモのある物が多い。DMC 忍ジャガ

面クリア型:ステージ区分はあるものの基本、最初から最後まで通して
クリアを目指すゲーム。成長要素などは少ないものが多い。FF スパイクアウトなど

例外、発展、複合などはあるけど軽く区分してみた。
こうしてみると、面クリの発展がミッション、ACTRPGの発展が箱庭と
いえなくもないのかも。

77:なまえをいれてください
07/12/22 22:50:28 ejx/g4Ve
三大FPS・三大アクションはあるけど三大TPSはないの?

78:なまえをいれてください
07/12/22 22:53:08 JSCydf5x
ニンジャガにはドークやアルマやまだ見ぬ敵役超忍
DMCにはネロアンジェロやバージルや隻翼の魔剣士

GOWにも何かライバル的なキャラが欲しい
世界観にそぐわないのかもしれんけど、盛り上がるし

79:なまえをいれてください
07/12/22 23:02:09 ejx/g4Ve
冥界で復讐を企てている弟がいるはず。1の設定だけど
jaffが父と子の物語と言ってるからDMC1のネロの位置で出ると思う
殺されてもハデスが復活させて数回戦う
最後はハデスごと殺して終わり

80:なまえをいれてください
07/12/22 23:54:45 cCRlCDWD
このジャンルの始祖はくにおくんでしょ


81:なまえをいれてください
07/12/22 23:55:44 EIk8jP/2
>>77
ギアーズとあと何が入るかね…?
まぁスレ違いではあるけど個人的には興味あるかな

82:なまえをいれてください
07/12/23 00:05:07 NPaWWdWn
日本だけでの話なら地球防衛軍は入れて欲しいな。
つかTPSと聞いてそれしか浮かばんかった。
あ、アーマードコアもそうか。

83:なまえをいれてください
07/12/23 00:17:07 Kh23++kn
>>77
スレリンク(famicom板)

84:なまえをいれてください
07/12/23 02:26:35 Wqm5uUB5
バイオ4・ギアーズともうひとつだな

85:なまえをいれてください
07/12/23 03:09:40 4Tg4Kf+U
>>83
・ロストプラネット(同じ会社のマルチタイトル)

・地球防衛軍(板垣が100時間以上遊んだEDFオタ)

・ギアーズオブウォー(略称が同じ)

妙に共通点が

86:なまえをいれてください
07/12/23 03:11:52 HwQ9Mq76
カプはギアーズにも共通あるな。

87:なまえをいれてください
07/12/23 04:36:05 FLWkib1d
>>76
ミッション型にキャラ成長要素どうこう入れるのはおかしいな
ミッション型と面クリ型は同じだと思う

88:なまえをいれてください
07/12/23 04:39:21 91UeWAoO
流れ豚切手悪いが、お前らアクションゲーに隠しコマンドは必要だと思う?
俺は否定派なんだが、賛成派の気に入らなければ使うな定理はあまりにも無粋だと思わね?

89:なまえをいれてください
07/12/23 05:01:26 FLWkib1d
URLリンク(www.gamespark.jp)
これは30フレームだけどグラは半端じゃねえな

90:なまえをいれてください
07/12/23 05:43:28 F2DzgqR1
>>88
わざわざDMC4スレから出張してくんなwww

とか言いつつ答えるけど、俺も否定派かな。
さまざまな隠し要素は苦労した人へのご褒美って目的で入れてるんだから、隠しコマンドで全部開放なんてしたら意味が無くなる。

91:なまえをいれてください
07/12/23 05:53:05 F2DzgqR1
>>89
でもプレイ動画見る限り全然面白くなさそう。
キャラが小さいくせに攻撃ちまちましてるから見栄えしないし。
移動速度が速くてもそれが魅力に思えないな。

92:なまえをいれてください
07/12/23 06:43:04 nSz82UYh
>>88
他人が隠し要素を易々と解禁すると
お前の楽しみが無くなるの?
改造するのとは違うって言うのもよくわからん。


他人が隠しコマンドを使っても
「ヌルゲーマーwゲームを楽しめてないなw
ゲームの楽しみ方のわかる俺勝ち組www」
これくらいの余裕を持とうぜ?
もちろん、2ちゃんに書き込んだりしたらダメだけど。
他人のスタイルにケチつけるより
気にせずに自分のスタイルで楽しんだ方が得だろ?

93:なまえをいれてください
07/12/23 06:52:27 nSz82UYh
訂正
2ちゃんにってか各ゲームのスレに、だな

ここに書いたりするのもちょっとスレの
本筋から離れる気がするけど。
それに愚痴りたいなら、やめほしいスレみたいに
他にも然るべきスレがあるんだからさ。
4スレで反応した俺が言えることじゃないけど。

94:なまえをいれてください
07/12/23 06:58:54 ClwXFbiO
>>92
>他人が隠し要素を易々と解禁すると
>お前の楽しみが無くなるの?

無くなるね
俺が頑張ったからこれが手に入ったという喜び
それが薄くなる
他人がチート使ってても自分は自力でやればいいじゃんなんて理屈は詭弁だと思う

95:なまえをいれてください
07/12/23 07:03:03 HwQ9Mq76
>>92
他人は関係ない、自分が楽しめないんだよ。
だってコマンドで全部手に入るから。

意欲が殺がれる。

96:なまえをいれてください
07/12/23 09:06:28 NWnpJbB+
こういう話題は討論しても答え出ずに終わるんだけどな
俺も否定派寄りだけど、割とどっちでもいいっちゃいいかな

別に誰かに「隠しコマンド使わずにこの要素全部出したんだぜwwすげぇべww」
とか自慢する訳じゃないし、俺自身の中ではコマンド使ったら何かに負けた気分になるから使わない
同じ理由でどんなに難しいアクションであってもEASYだけは何度心折られても選ばない

そういう個人個人のこだわりがモチベーション維持するためには重要なんじゃないかね
RPGと違って数値とかで「やり込んだなぁ」って思えるジャンルじゃないし
「倒せた!」「出来た!」「出せた!」「クリアした!」って達成感が一番なんじゃないか

個人的には序盤苦戦した敵とかを腕上がった状態で嬲るのが大好きです

97:なまえをいれてください
07/12/23 10:50:47 5rVlcIGB
他のやつがチート使おうが隠しコマンド使おうが関係無いだろ。
他人を気にしすぎ。
まあ隠しあるとついつい使っちゃうんだよなぁ~、やめて欲しいなぁ~
って言うんならそれは個人の問題ではあるが、気持ちはわかる。

98:なまえをいれてください
07/12/23 11:36:48 zMY8Aqv3
自分は初心者への救済処置として考えてるよ。
あったら使いそうになるのはわかる

99:なまえをいれてください
07/12/23 12:57:27 AajakESu
URLリンク(www.gametrailers.com)
ニンジャガ2、背景がショボすぎる・・・。

100:なまえをいれてください
07/12/23 13:23:33 HwQ9Mq76
まだ開発途中ですからー
発売は2008年後半だっけ?良くなるでしょ。

Σは超えてくるぞ。

101:なまえをいれてください
07/12/23 13:29:32 nEgvvSov
確かにグラフィック面では、今の所そんなにインパクトないな、ニンジャガ2

ただ個人的には、アクションゲームはフレームレートの方が重要だと思うし、
グラフィックなんてニンジャガ無印とか箱版スプセルカオスくらいで充分だと思ってる人間なんで、
あまり気にはならないな。

むしろ、敵の数とか、敵のAIとか、干渉出来るオブジェクトの数とか、そういう所に力を入れて欲しい。

102:なまえをいれてください
07/12/23 13:42:04 4Tg4Kf+U
そういや、DMC4って結構壊れる物多いっぽいね、棚とか机とか
こういうのって地味に嬉しい

103:なまえをいれてください
07/12/23 14:32:26 Kd7+g9Kq
>>99
ショボいか?
凄いと思うけど
富士山のとこだけはイマイチだが

104:なまえをいれてください
07/12/23 14:36:03 Z8KzL727
一番嫌なのが次世代機になって
そのパワーをグラにしか使わないゲーム
静止画見ただけでは分からない所に使って欲しい

105:なまえをいれてください
07/12/23 14:40:41 /E1H9zo3
ニンジャガ2の凄さは動きの凄さにあるからな
ここまでヌルヌル動いてるのはちょっと見たことない

106:なまえをいれてください
07/12/23 14:42:41 AajakESu
>>103
ショボイというのは言い過ぎかもしれんが、最近の海外ゲームに比べると見劣りするね。
作りが平坦だし、のっぺりしてる。
2008後半だと、平均以下になっていそうだ。

まあ、背景以外は良いけどね。


107:なまえをいれてください
07/12/23 15:00:58 2yTN42as
>>99

でも、DMC4のファイナルトレーラーに挿入されているプレイアブル画面のショボさに
較べたら全然上。つか、同じMTフレームワークで作られたロスプラとかそれ以前の
デッドライジングよりショボい。

>>106

ただ、海外ゲームは奇麗さと引き替えに30フレかそれ以下だったり、もっさりして
アクションゲームとして駄目だったりするから引き分けじゃないかと。

108:なまえをいれてください
07/12/23 15:01:59 f5xvf67A
ニンジャガって海外での人気はどうなの?

109:なまえをいれてください
07/12/23 15:11:12 2yTN42as
>>108

海外のほうが妙な人気と知名度がある。日本じゃそもそも龍剣伝だってそう有名でも
ないし。

110:なまえをいれてください
07/12/23 15:12:34 2Lfr7+hZ
海外はアクションゲーでも30フレで作ったりするからなあ
でも海外にグラで離されてるのは事実だろうね
ただ海外ゲーは単体単体のモーションはいいんだが
それが連続した全体のアニメーションになってなくて
細切れな感じになってることが多い
GOWやヘブンリーもCSアタック時はいいんだが普段の挙動が
綺麗じゃないんだよな

111:なまえをいれてください
07/12/23 15:14:53 AajakESu
>>107
DMC4とは大差はないと思うけど。どっちも海外と比べるといまいち。所詮国産ゲー。
まだ、DMC4は発売時期が早いだけまし。


112:なまえをいれてください
07/12/23 15:17:05 2Lfr7+hZ
DMC4はすでに完成版だけどニンジャガ2はまだまだでしょ

113:なまえをいれてください
07/12/23 15:19:34 fGsA2dVV
DMCもニンジャガも次世代機、最初なんだからグラはこれくらいでいいんじゃね
グラよりアクションだろ
PS2のDMC3だって同じDMC1と比べてグラも進化してるし

114:なまえをいれてください
07/12/23 15:30:40 nEgvvSov
>>110
>連続した全体のアニメーションになってなくて 細切れな感じになってることが多い
個人的にはむしろ日本のゲームで、そう感じることが多いなぁ。
逆に海外のゲームの方がモーションとモーションの繋ぎにまで拘ってる印象がある。

例えばDMCとか、ICOとかだと、走ってるときに反転すると、そのままクルッと向きを変えるだけだけど、
PoPとか、アサシンクリードとかだと、踏ん張って止まる→反動つけて反対に走り出す、とか
そういう部分まで細かくモーション入れてくる。
全体的な動きの速さとかゲーム性にも関わる部分だから、どっちが良い悪いってわけじゃないけどさ。


115:なまえをいれてください
07/12/23 15:56:16 2Lfr7+hZ
アサシンクリードはまさに単体のモーションはいんだが
全体のアニメーションとしてみたときにイマイチだと思うな
このモーションは良い、これも良い、あれも良い、
でも全体で見るとおもいっきりゲーム挙動

116:なまえをいれてください
07/12/23 16:07:37 frdEsLyl
アサクリがゲーム挙動ってのは、よくわからんな
あれほど動きが自然でリアルに感じるゲームもなかった
なんつーか動きに重力を感じるっつーかな

まぁ正直、ゲームとしては面白くなかったが


117:なまえをいれてください
07/12/23 16:15:06 2Lfr7+hZ
例えば、暗殺するモーションは凄いリアル
でもそこに至るまでと至ったあとの挙動がおざなりなんよ
置物のように突っ立ってる相手にテクテクテクと散歩するように歩み寄って
凄いカッコイイモーションで暗殺する
そしてまたテクテクテクとお散歩移動
うそーん!みたいな

118:なまえをいれてください
07/12/23 16:40:02 zMY8Aqv3
>>99
グラは開発進行と同時に上がっていくだろうから心配してないな。
最終的にΣぐらいかそれ以上になれば大満足。
延期はしたらしたでその分クオリティも上がるだろうし。
とにかく開発者もユーザーも納得のいく仕上がりにして欲しいな。

>>115
アサクリは面白いの?
発売してから評価がガクンと下がってるみたいなんだが……。


119:なまえをいれてください
07/12/23 16:50:28 frdEsLyl
>>117
うーん、やっぱりイマイチよく分からんなぁ
それって別にモーション云々関係なく
単にプレーヤーがどう操作するかの問題でしかなくね?


120:なまえをいれてください
07/12/23 17:16:38 nEgvvSov
暗殺のモーションが終わった後と、歩き始めるまでの間の繋ぎのモーションが無い、
だから、不自然なゲーム挙動になってるって話なら理解できる。
実際そうなってるとは思わないけど。

ただ、暗殺終わった後テクテク歩いてるからゲーム挙動、というのは確かにピンとこないかな。
別に必ず歩く必要はなく、その辺はプレイヤー次第なわけで。
歩きのモーション自体が不自然というわけでもないし。

121:なまえをいれてください
07/12/23 17:47:51 2Lfr7+hZ
URLリンク(www.gametrailers.com)
暗殺ではないがこういう感じ
個々の単発のモーションはいいんだが
全体的なアニメーションがすごいショボくて
馬鹿馬鹿しさすら漂わせてる

122:なまえをいれてください
07/12/23 18:29:41 frdEsLyl
うーん、やっぱり分かんねー
この動画がアホらしいのは
攻撃してこなかったりプレーヤーをスルーしたりするクソAIが問題なんであって
アニメーション自体は問題ないどころか、すげぇいいと思うんだが


123:なまえをいれてください
07/12/23 20:53:06 SDiiEkpF
アサクリっていろいろとおしいゲームだな

124:なまえをいれてください
07/12/23 20:58:57 P5ebsVuu
UBIのソフトは総じてツメが甘いきがする
まあカオスセオリーとか例外はあるけど

125:なまえをいれてください
07/12/23 23:02:29 3bv3j2Aa
ネロの青い魔人、ニンジャガの怨霊ドークに似てるね
しかも怨霊ドークも何気に腕を伸ばす技を使ってくるしw

126:なまえをいれてください
07/12/24 01:49:58 xNaij0QF
移動で反転する時に云々ってのは、海外でも差があるぜ。
GOWは反転する時に挙動つけてない。たしかにヘブンリーではつけてたけど、
剣戟アクションゲーであれやられると結構つらいぜ。

あとICOとかワンダでは、モーションのつなぎめかなり気合入ってると思うけどな。
他にも、歩いたり走ったりするところにつまづくモーション入れたり。
まあシビアなアクションないからそう言うことできるんだろうが。

127:なまえをいれてください
07/12/24 02:12:14 L1pAM8fS
アサクリはモーションに力入れてると思うがな
屋根とか走ってると感動できるぞ
移動先の形状や高さによってモーションが変わってる
ここまで自然なモーションで動いてるゲームは他に思いつかないが

ただ、街を動き回ってるだけで楽しい人以外にはオススメできない
広い街を走ってるだけで楽しいと感じれたら神ゲークラスだよ
このスレの人には向いてないかと

128:なまえをいれてください
07/12/24 02:27:41 2r3/WdhN
確かにアサクリのモーションは凄かった。
少なくとも「キャラクターを動かす」って事に関しては、
現時点でこれ以上のものは無いとさえ思う。

ただ、ゲームとして面白いとは思えなかったなぁ
つーか、アサクリにしろ、PoPにしろ、UBIのゲームって大抵どれも、
文句なく「凄い」とは思うけど、「面白い」と思えないのばかりだわ。

129:なまえをいれてください
07/12/24 02:31:00 Aa6GrgiS
>>127
購入決定。ニンジャガの死闘も、DMCの踊りも、GOWのDVも好きだけど、

作り込まれた世界をただうろつくのも大好きだ。

130:なまえをいれてください
07/12/24 05:19:51 3cGU4gHt
>>122
そういったもの全てがアニメーションなんだよ
プレイヤーのモーションだけよくってもダメ
全てが連動していないと良いアニメーションにならない

131:なまえをいれてください
07/12/24 08:42:16 3sThj0gH
>>130
わかってるね
アサクリみたいに自キャラだけ小奇麗にうごかすなら簡単なのよ
ニンジャガクラスのアニメーションとは比較にならん
主体と客体の織りなすアニメーションという意味でね

132:なまえをいれてください
07/12/24 09:51:38 nyJWJ+8q
アサクリのモーションはすごくいいじゃん
AIはあんましよくないけど

133:なまえをいれてください
07/12/24 11:08:45 xNaij0QF
ニンジャガだってGOWだってDMCだって、ゲームっぽい動きをしようとすれば出来るだろ……

134:なまえをいれてください
07/12/24 13:02:11 3tdmLfOF
洋ゲーはよくできてるけど細かい気配りや面白さがないんだよなぁ


135:なまえをいれてください
07/12/24 13:22:03 Aa6GrgiS
>>134
GOW遊んでないのか?

136:なまえをいれてください
07/12/24 13:36:18 XdvDDWsl
>>134
具体的には?
まさか数本やっただけで全体語ってるわけじゃないよね

137:なまえをいれてください
07/12/24 13:48:14 3dicLs06
アサクリでアニメーションショボイなんて言ってたら
アニメーションの良いゲームなんて存在しなくなるぞ、マジで

138:なまえをいれてください
07/12/24 14:22:34 2r3/WdhN
>>131
>主体と客体の織りなすアニメーション
むしろアサクリは、こういった部分に異様なほど拘って作られたゲームだと思うけどな。
アサクリの問題点はもっと別の所にあるだろ、それもかなり沢山。

つーか単に、アサクリのリアル系の動き+時代劇の殺陣のようなアニメーションが好きではない、
というかあまり激しい戦いにならないのが好きではないってだけでは?
少なくともアニメーションに限って言えば、描いてる物の方向性が違うだけで、
ニンジャガとは比較にならないなんて事言われるような物じゃないと思うが。

139:なまえをいれてください
07/12/24 14:46:24 xNaij0QF
そもそもアサクリみたいなゲームでニンジャガみたいに敵が襲ってきたらどうしようもないだろww

140:なまえをいれてください
07/12/24 15:08:50 BTttawVO
何が何でもニンジャガ最高な信者、ワロタw

141:なまえをいれてください
07/12/24 15:17:54 HdfglxTz
ニンジャガも比較にならないくらい欠点が多い

142:なまえをいれてください
07/12/24 15:19:59 qRmNVv4W
>>141
もっと詳しく書け

143:なまえをいれてください
07/12/24 15:25:07 mvh/Mmmh
いやアサクリの敵の動きはどうみてもマヌケだろう

144:なまえをいれてください
07/12/24 16:39:11 3dicLs06
アサクリはプレーヤーキャラ、敵キャラ、NPC、それぞれの動きが連動して
自然な流れを作る、動きの繋がり具合の見事さはマジで半端じゃない
そんなトコ作り込むより、他に煮詰めなきゃいけない部分あっただろって感じだが

はっきり言ってゲーム全体で見れば限り無くクソゲーに近い微妙ゲー
それこそニンジャガとかとは比較にならんくらい


145:なまえをいれてください
07/12/24 17:00:31 qRmNVv4W
>>144
同意。
世界観とか人の動き,ストーリーやグラは見事だと思ったが、それ以外の部分が中途半端な出来になってると思う。
>>123の言うように色々と惜しいゲームだと思う。
3部作らしいんで続編に期待。

146:なまえをいれてください
07/12/24 17:48:32 FFBttL+8
アクションゲームというか映画体験ゲーって感じだなアサシンクリードは

147:なまえをいれてください
07/12/24 18:11:18 XtpCAcme
アサクリはニンジャガみたいに敵が襲ってこない
だからクソゲーってのは
ニンジャガはDMCに比べて待ちゲー
だからクソゲーとか
DMCはニンジャガに比べて戦ってる感がない
だからクソゲーって言うのと同レベル


方向性が違うんでしょ
そもそもニンジャガとアサクリを比べること自体おかしいと思うけど
DMCとニンジャガならまだわかるが

148:なまえをいれてください
07/12/24 18:16:34 8R6FgupE
較べるとしたら、MGSやヒットマンと較べるべきか?>アサクリ

149:なまえをいれてください
07/12/24 18:26:17 hmnMtpjs
>>133
そもそもこの三作の動きはゲーム丸出しだけどな

ニンジャガは動きが綺麗なんじゃなくて、動きの量が多いんだ

150:なまえをいれてください
07/12/24 18:35:08 XtpCAcme
>>148
俺が思い浮かんだのは天誅と忍道だな
てかこの手のアクションはある程度は
敵がバカじゃないと成り立たない気がする
特にステルス部分についてはね

151:なまえをいれてください
07/12/24 18:36:03 3bL8LVn7
ニンジャガやDMCは日本古来から伝わる省きの美学が入ってる
剣を振った後の戻りモーションを敢えてカットする等
アサクリや他リアル重視洋ゲーは全てを描写する美学
和と洋ではアニメ作品とかでもその差が見える

で、GOWって実は凄く和ゲーっぽいんだよな

152:なまえをいれてください
07/12/24 18:45:41 2r3/WdhN
>>149
その辺は、ICOとかワンダとかPoPとかみたいに、
ゲーム臭さを感じないリアルな物にしようとすると、
どうしても全体的なスピードが遅くなるから、
戦闘重視のスレタイ三作じゃ仕方ない部分があると思うけどな。

反転とかするたびに、いちいち細かいモーション省略せずに入れたりしたら、
隙ばっかできて複数の敵相手に立ち回れんし。

153:なまえをいれてください
07/12/24 19:16:59 qRmNVv4W
>>149
動作が滑らかって事だろ

154:なまえをいれてください
07/12/24 20:27:24 63u1UNuU
>>142
URLリンク(media.xbox360.ign.com)
URLリンク(media.xbox360.ign.com)
↑は手首の関節 ↓は股関節 かなり短足なハヤブサ
URLリンク(media.xbox360.ign.com)
↓は参考DOA4の画像、かすみの足の付け根がヤバい
URLリンク(media.xbox360.ign.com)
モデリングの時点でこの出来、手首の関節は仕方ないとしても
人間の動きを作る上で股関節がおかしいのは致命的
映像は速さで誤魔化してるが体幹の動きもかなり怪しい

155:なまえをいれてください
07/12/24 20:39:25 3sThj0gH
DMC信者、おつかれさん

発売近いから必死だなw

156:なまえをいれてください
07/12/24 20:42:13 M0xnTWOo
なんだこのキティ

157:なまえをいれてください
07/12/24 20:57:35 1kJC35hk
確かに少しおかしいとこもあるな…
けど手抜きではないんじゃね?アクションの動きからポリゴンがめりこむとかあるし

>>155
ニンジャガ信者乙

158:なまえをいれてください
07/12/24 21:54:55 Qg2vyFL6
>>151の言っていることが的確すぎると思うんだ

159:なまえをいれてください
07/12/24 21:59:48 cQ8Xkfhy
131 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 08:42:16 ID:3sThj0gH
>>130
わかってるね
アサクリみたいに自キャラだけ小奇麗にうごかすなら簡単なのよ
ニンジャガクラスのアニメーションとは比較にならん
主体と客体の織りなすアニメーションという意味でね

155 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 20:39:25 ID:3sThj0gH
DMC信者、おつかれさん

発売近いから必死だなw

160:なまえをいれてください
07/12/24 22:00:16 qRmNVv4W
>>154
こういうのと一緒だろ?
何でもおかしい所は出てくると思うが
URLリンク(japan.gamespot.com)
URLリンク(japan.gamespot.com)


161:なまえをいれてください
07/12/24 22:14:56 De0UYHqF
VSスレっぽくなってきやがった

162:なまえをいれてください
07/12/24 22:22:48 qRmNVv4W
狂信者とそれに構う奴が出てくると決まって荒れる。

163:なまえをいれてください
07/12/24 22:38:49 M0xnTWOo
アサシンクリードと比べてたんじゃないのかよ

164:なまえをいれてください
07/12/24 22:39:01 meXfnFBC
ニンジャガはハヤブサだけ2倍速で動いてる感じがして違和感バリバリなんだけど
GOWも何の説明もなく2段ジャンプには違和感あったけどね

165:なまえをいれてください
07/12/24 22:53:51 qRmNVv4W
攻撃が早いだけだと思うが。

166:なまえをいれてください
07/12/25 00:22:54 dTxYwq4L
>>154
ニンジャガみたいな、敵も味方も動きがやたらと激しいアクションだと
動きの自然さ、リアルさよりも、速さとか滑らかさの方が重要じゃね?

速さで誤魔化してるって言うけど、誤魔化せてるなら大した問題じゃないっていうか
誤魔化せるほど速いならそれでいいっていうか

167:なまえをいれてください
07/12/25 00:47:03 7I+KWBxS
>>164
ひょっとしてキャットやグーロウと戦った事無い?
あいつらの速度はハヤブサ並かそれ以上だよ

168:なまえをいれてください
07/12/25 01:22:57 0zti6ym5
>>167
忍者とか特殊部隊が相手の場合ね
化け物は別

169:なまえをいれてください
07/12/25 01:25:30 0PxBy1xN
ハヤブサは超忍っていう設定なんだからいいじゃない

170:なまえをいれてください
07/12/25 03:05:50 oNcnB9fv
ニンジャガDMCGOWは動きが早いから粗が目立たない。
完璧なモーションとかは、アフリカのトレイラー見てから言えって話だよとモーション厨でもある俺が言っとく。
まああれは動物だけどな。

171:なまえをいれてください
07/12/25 03:54:43 0zti6ym5
>>169
超忍(忍んでないけど)だからってのはいいんだけど
上のレスの
ニンジャガのモーションが1番リアル
ていうのが気になったからちょっとね

172:なまえをいれてください
07/12/25 05:06:20 xd3t89Nz
ゲームのキャラモデルなんかどんなゲームでも粗さがせばいくらでも出てくるがな
>154はかなりのキティGUYだな

173:なまえをいれてください
07/12/25 05:25:35 eDX/LJ/j
モーションがリアルだというのと良いというのを混同してるのがいるな
そもそもこの三つのゲームのモーションはリアルではないから。
ジャンプで人を飛び越したりする異次元人たちなんだし。
アサクリのモーションはリアルだけどあの動きで化け物どもとは戦えないだろう。
モーションってのはただの一つ一つの動きのことで
アニメーションってのは全体の動きだよ。

174:なまえをいれてください
07/12/25 05:37:52 eDX/LJ/j
アサクリのアニメーションがいいと言ってるやつは
ドラゴンボールのアニメーションなんて全然自然じゃない
デスノートのアニメーションを越えるものは無いね
と言ってるようなもんでね
根本的に意味を履き違えてる

175:なまえをいれてください
07/12/25 05:41:02 K+TleIWX
>>174
ますますわかり肉胃わ

176:なまえをいれてください
07/12/25 05:46:07 eDX/LJ/j
まあ、まんまアニメで考えればいい
アニメーションが良く出来てるアニメというのはぐりぐり動くアニメだよ
アサクリをそのままアニメにしたら紙芝居のようだろ?

177:なまえをいれてください
07/12/25 06:00:50 lhaAMRtv
>>151が分かりやすいってば

178:なまえをいれてください
07/12/25 06:10:11 6YKcJA1j
アサクリはアクションというよりアドベンチャーゲーだろう
あのモッサリッシュでアクションというのは辛い

179:なまえをいれてください
07/12/25 06:36:15 MVPG1qsg
朝新はステルスアクションとしてはどうなの?

180:なまえをいれてください
07/12/25 09:56:36 X5sH+auW
>>179
敵に見つかって何十人の兵士に囲まれても楽々倒せたり、結構簡単に逃げられたりする。
最初から最後まで誰にもみつからない華麗なプレイというのはシステム上できない。



181:なまえをいれてください
07/12/25 10:16:09 PR2EIfEa
チーニンのモデリングの関節(特に股関節)の作りがおかしいのはDOAの頃からずっとだな
ハイキックでも不自然な動きしてるからな、DOA関係スレで何度も言われ続けてるのに
気付いてないって事はないだろうから、わざとやってるから直す技術がないかのどっちかだわな

182:なまえをいれてください
07/12/25 10:38:36 MVPG1qsg
>>180
アクション寄りなMGSと想像してたぜ。

183:なまえをいれてください
07/12/25 11:31:01 qUVuq8le
>>181
関節がおかしいのはニンジャガにもDMC4にもあるよ。
DOAやニンジャガで股関節周りが変な曲がり方をしていたのは旧XBOX時代からあったな。
よっぽどの事がない限り直さない気がするが。


184:なまえをいれてください
07/12/25 11:50:11 rlfneka8
K-1とかの格闘技系のゲームじゃないからまだいいんでない?
まぁいいに越したことはないが

185:なまえをいれてください
07/12/25 11:56:14 ClgGhnKM
つか、そのおかしい部分がゲーム性に影響してるんなら直すだろ。表情の無表情さの批判も
そうなんだけど、直すことにかかる時間と予算の問題もあるし。

186:なまえをいれてください
07/12/25 15:03:59 3MV88v6V
ニンジャガで関節がおかしいとか誰も思わないだろw
そんなのDMCでもGOWでもおかしいとこだらけだ

187:なまえをいれてください
07/12/25 15:57:30 Vz0iPbEj
そうだな
主体と客体の織りなす最強のゲーム
『NINJA GAIDEN』
に欠けているものが
他のコンボゲー(笑)や神ゲー(笑)にできるはずはないからな
アサクリ(笑)と比べてる奴はよほど必死な信者だけだしな
何の脈絡が無くてもDMCやGOWを話題にした方がよほど有意義だ

188:なまえをいれてください
07/12/25 16:07:02 vb41tlMW
見えない敵が多くて大変だなぁ。

189:なまえをいれてください
07/12/25 16:08:56 qUVuq8le
>>188
毎日一人はいる狂信者だからスルーかNGオススメ。


190:なまえをいれてください
07/12/25 16:13:08 dTxYwq4L
なぜかこのスレは、方向性の違いとか一切無視して
自分が好きなゲームを基準にして語ることが多すぎねーか?

アサクリは、ニンジャガみたいに敵味方共に激しく動き回らないからショボイ、とか
ニンジャガは、アサクリみたいに自然でリアルな動きをしないからダメ、とか

どっちの意見もズレてね?
単にゲームとして、表現しようとしてる物の方向性が違うだけだと思うんだがね。

191:なまえをいれてください
07/12/25 16:15:08 Vz0iPbEj
>>188
本当にアサクリ信者は何と戦ってるんだろうな
アニメーションの話の途中にポリゴンの問題を持ち出すあたり
頭が悪いとしかいいようがない

>>189
ところでお前は何と戦ってるんだ?w

192:なまえをいれてください
07/12/25 16:21:10 Vz0iPbEj
>>190
いや、主体と客体が織りなすアニメーション
(聞こえはバカバカしいが)この点においてニンジャガが飛び抜けているのは事実だ

ニンジャガに戦ってる感が生まれるのはこういうところに力を入れてるからだと思うが
これをズレているなんて言い出したら
スレの存在意義が無くなるぞ

193:なまえをいれてください
07/12/25 16:22:50 +4/tifFe
戦ってる感()笑

194:なまえをいれてください
07/12/25 16:24:30 fDB/vcsb
>>191
このスレにアサクリ信者なんていねーだろ。
面白くないだの、惜しい微妙ゲーだの、散々な評価だったじゃねーかw

195:なまえをいれてください
07/12/25 16:42:20 Vz0iPbEj
>>194
ポリゴン云々言ってた奴がいたろ

196:なまえをいれてください
07/12/25 16:53:56 SolDvlZt
>>191
お前は一体何と戦ってるんだ?

197:なまえをいれてください
07/12/25 17:04:37 qUVuq8le
もうほっとこうぜ

198:なまえをいれてください
07/12/25 17:11:37 K+TleIWX
話題変えね?

199:なまえをいれてください
07/12/25 17:36:31 yAo8bGCY
今DMC3はTrueStyle Tournament3(TST)が開催されてるな
ファンとしてはとても嬉しいことだ。神動画を見るとまたやりたくなる

200:なまえをいれてください
07/12/25 17:50:33 DDr8meo0
今日DMC4の体験版が配信される気がしてたが気のせいだた

201:なまえをいれてください
07/12/25 18:36:53 gQ4lA6YZ
今日なぜかダンテまでプレイできるDMC4の体験版をプレイする夢を見たが、所詮夢でしかなかった。

202:なまえをいれてください
07/12/25 18:48:39 qUVuq8le
体験版はダンテとネロ両方プレイ出来るんじゃなかったか?
本スレに書いてあった

203:なまえをいれてください
07/12/25 18:56:25 gQ4lA6YZ
本スレ住人だけど、そんな話聞いたこと無いよ。

204:なまえをいれてください
07/12/25 18:59:39 qUVuq8le
>>20
過去スレMission35に書いてあるよ

205:なまえをいれてください
07/12/25 19:00:28 qUVuq8le
>>203だった orz

206:なまえをいれてください
07/12/25 19:14:16 gQ4lA6YZ
それらしきレスは見つけたが、書いた人が勘違いしてるだけだよ。

207:なまえをいれてください
07/12/25 19:17:11 sV4gyNwk
ソースもない、本スレにレスがあっただけの書き込みを妄信してるんですか

208:なまえをいれてください
07/12/25 19:18:12 7I+KWBxS
ダンテは例の動画とかで、懐疑的に見られてるから、
ちょっとでイイから操作させてやった方がカプコンにとってプラスになる気はする

209:なまえをいれてください
07/12/25 19:24:25 biqNt7oq
>>204
そのソース元にHopefullyとあったから希望を書いただけ、と落ち着いたはず

210:なまえをいれてください
07/12/25 20:46:18 K+TleIWX
DMCのボタン操作の話なんだが、
コンポ出すときにR1を常に押しっぱなしにしないといけないのが
嫌なんだ、人差し指疲れるし。ロックオンシステムはもうちょっとどうにか
ならんものかな。
あと、回避行動にしてもトリックスターダンテとハヤブサでは
できることは変わらないはずなのに、ダンテはスムーズに動かしにくい。
ハヤブサの ガード>回避>壁ジャンプなんかはこう、動かしたいように動く。
ゲームデザインや戦闘マップの作りが違うので単純な比較は難しいんだけどね。

個人的には、DMC3のバカカッコイいノリとか、狂ったようにコンポを叩きつけて敵をスタイリッシュに蹂躙するダンテさんが大好きなんで、
DMC4でのボタン操作が向上してると、とても嬉しいと思ったしだいです。

211:なまえをいれてください
07/12/25 20:55:34 lhaAMRtv
R1押しっぱなしじゃないと出せないコンボなんてあったっけ?単発の技にはR1押さないと出ないのはあるけど。
人差し指疲れるってのは、ボタンを強く押しすぎじゃないか??

TSダンテは便利だけど、スムーズに動くのはやっぱハヤブサだな



212:なまえをいれてください
07/12/25 21:12:31 xFvygdg0
R1押してないとタゲ安定しないんだよ
立ち位置によっては徐々に攻撃が逸れたりする

213:なまえをいれてください
07/12/25 21:17:30 DDr8meo0
別に常に押す必要はないし今までR1ロックオンのゲームや
R1を駆使するゲームを沢山やってきたから俺は満足してる
むしろニンジャガはロックオンがないかわりにRにガードをセットしたw

R1ロックオンが嫌ならL1とかにコンフィグしたほうがいいかもね

214:なまえをいれてください
07/12/25 21:46:16 2iQdMXtX
バイオやってたせいか、R1ロックオンは特になんとも思わなかったな
ハヤブサは壁走るのが楽でいいわぁ

215:なまえをいれてください
07/12/25 21:56:32 DmpyDqh2
DMC3はコンボ入れるメインなのに敵の攻撃で怯みが多すぎるの直せばなんとか

216:なまえをいれてください
07/12/25 21:57:32 DDr8meo0
避けろよ

217:なまえをいれてください
07/12/25 21:58:53 DmpyDqh2
そうするとテンポ悪いだろってジャなしだろ

218:なまえをいれてください
07/12/25 21:59:43 DmpyDqh2

攻撃と回避が分かれるような敵は作らないでほしいな

219:なまえをいれてください
07/12/25 22:02:23 xFvygdg0
むしろそこは腕の見せ所だろうに・・・
つーか無双でもやってろって話なんだが

220:なまえをいれてください
07/12/25 22:05:41 DmpyDqh2
だったらコンボなんてするんじゃねーよって話だろ

221:なまえをいれてください
07/12/25 22:15:31 K+TleIWX
避けてください m(_ _)m
攻守交代のテンポってのも重要なんですよ。
コンポオラァァってやって、敵が何じゃごらあぁってきたのをヒラリとかわして
空中から再び、止めじゃオラァァってのが熱いんですよ。
あと、コンポするなってそんな殺生な・・・

>>213 
わたくしごときの人差し指に、ご心配おかけしてトンクスです。

222:なまえをいれてください
07/12/25 22:17:47 7QHrqBlR
てst

223:なまえをいれてください
07/12/25 22:18:29 xFvygdg0
ってか、DMCはジャガと比べれば明らかに避けられる攻撃しかないだろ
それすら出来ずに、更にSアーマー状態にまでしろってどんだけ下手なのさ・・・
素直にSダンテなりSバージルでプレイしてろって
魔人化すればほとんど怯まないからさ

224:なまえをいれてください
07/12/25 23:29:41 rlfneka8
無双だってコンボ中断されることあるしな

225:なまえをいれてください
07/12/25 23:46:11 DmpyDqh2
いやだから中途半端じゃなくて、コンボ用の敵作るか戦闘用の敵作るかハッキリしてほしいんだよ
スーパーアーマーー用って…攻撃重視のゲームなのにワープや高速移動する敵、吹っ飛ばされる攻撃多かったりする上立ち直すのが早くなかったり
そういうところ直せばもっとよくなるという俺の願望

226:なまえをいれてください
07/12/25 23:51:53 DmpyDqh2
というか、コンボゲーなんじゃなくてDMCは本当はもっと戦闘に特化させたかったんだと思う俺は
だからDMC4もコンボゲーとして既に話すのはどうかと思うわ

227:なまえをいれてください
07/12/26 00:02:35 Gp+qejDb
確かに3は敵が超絶に糞、何もかもが中途半端すぎ
逃げるわワープするわ、あと動きに規則性なさすぎて
リアルインパクト打ち込むタイミングがわからん
唯一敵がダウンしてる時にしか使えんし

あと本スレの信者にその話題を持ち出すと開発期間が足らんかったと
開き直るのがすげぇ気持ち悪い

まぁ今更だわな

228:なまえをいれてください
07/12/26 00:06:43 i9DSDN5s
>あと本スレの信者にその話題を持ち出すと開発期間が足らんかったと
開き直るのがすげぇ気持ち悪い

流石にこれはねーわ・・・ホントにスレ見たのか?
3の敵はクソで一致してるんだが

229:なまえをいれてください
07/12/26 00:19:46 tDhYmlHf
>開発期間が足らんかった
これは聞いたことないな
敵の調整不足は信者も認めてるだろ

230:なまえをいれてください
07/12/26 00:24:18 +c4VLZZZ
資料集かなんかで伊津野がDMC3の悪いところの大部分を
敵と答えてもっと作りこみたかったって言ってたのかな
それから来てんだろ開発期間が足りなかったって

231:なまえをいれてください
07/12/26 00:25:09 Fg5+nlfw
もっと作り込みたかったっていうのは資料集でディレクターが言ってる
あとゲーム雑誌で開発期間の都合で完全版の内容で作ることができなかったとも言ってる

232:なまえをいれてください
07/12/26 00:28:35 i9DSDN5s
つまり情報ごちゃ混ぜになってるってことだな、>>227
まぁどんだけごちゃ混ぜだろうが「本スレ」「信者が」ってのは何処にも出てこないわけだが

233:なまえをいれてください
07/12/26 00:34:34 u0Ry+O1g
>>225
コンボ用の敵なら白ヘルがいるだろうが
しかも白が無限にでる部屋があるわけだし。
てかコンボコンボって言ってるけど
まともにコンボできるのは
例のスロース部屋があるM7とM16の2つだけ。
全20ミッション中たった2つ。1割だ。
コンボゲーって言ってる奴は
コンボムービーばっかり見過ぎ。

DMC3の8割は敵の攻撃を避けまくって俺ウメーするゲーム。
コンボは1割。
残り1割で蛸や盾や天使にウンザリする。

234:なまえをいれてください
07/12/26 00:45:31 Fg5+nlfw
でも避けまくるには敵の攻撃が単調すぎた

235:なまえをいれてください
07/12/26 00:50:08 lQDesjMv
>>233
3に避けの要素なんて皆無だろ
皆攻撃前にいちいち大きくモーションや音で知らせてくれるいい奴ら
そんな奴らの攻撃避けて俺tueeeeできるってどんなけだよ
あと3からコンボ取り除いたら何にも残らん気がするがな
にも関わらずコンボを叩きだせる敵がヘル以外いない
悪いがアクションゲーとして全く高みに行ってる気がしないわ

只、ボスのベオウルフだけはおもしろかった
もう少し複雑な動きも欲しかったが

236:なまえをいれてください
07/12/26 00:51:11 XT8Z963C
要するにDMC1のDMDが一番ってこった。
DMCは強制戦闘が少ないのがなぁ、なんか高ランク狙うならとにかく
駆け抜けろ!って感じで物足りない。

237:なまえをいれてください
07/12/26 01:04:00 u0Ry+O1g
>>234
そら避けるだけなら楽勝だろうが
DMCは攻撃をバカスカ叩きこむのが前提だぜ?
ニンジャガの戦いが白熱の攻防を指してるなら
DMCの戦いはハイスピードな殺陣だ。映画的な意味で。

つーわけでちょっと訂正

DMC3の8割は敵をフルボッコしつつも
敵の攻撃は華麗に避けて俺ウメー~


>>235
コンボより立ち回りメインのTSTについて一言頼むわ。
コンボのためのミッションより
落ち着いてコンボできないM2の方がよほど人気じゃないか。
悪いけどコンボゲーって認識は外野のものだとしか思えないよ。
DMDM2やっても避けの要素がないなんて言えるなら
人間性能が違いすぎるんで反論できないけど。

238:なまえをいれてください
07/12/26 01:05:52 PdArlHdo
強制戦闘が増えたら面倒臭く感じるな、何もないってのもどうかと思うが

>>233
蛸とかのウザさは3,4割ぐらい占めるよ

239:なまえをいれてください
07/12/26 01:21:09 Fg5+nlfw
>>237
言ってることはよくわかるし楽しいのもわかるけど、でもそれってコンボゲーと言われてしまう範疇だと思う
操作キャラが動ける分敵も熾烈になるべきだったんだよな、開発者も言ってることなのだろうけど

240:なまえをいれてください
07/12/26 01:31:34 lQDesjMv
>>237
むしろ楽しめるミッションがM2くらいしかない、といった方が正しいだろ
そのほかは、弓やフワフワ浮いた霧?みたいなのがいちいちサジ投げてくるし
そういう意味ではむしろM2に避け要素ないと思うがな

もしかして、DMDは敵を攻撃してもなかなか怯まないから、
仕方なしに避けざるを得ない状況なら多々あるが、
もしかしてそれを避けの要素として捕らえてるのわけ?
それなら確かに俺はお前とは大分違うわあとTSTってなに?

241:なまえをいれてください
07/12/26 01:39:14 nlt5oZSU
>>237
全面的に同意。
>悪いけどコンボゲーって認識は外野のものだとしか思えないよ。
は特に。
俺も3をコンボゲー扱いする奴を見るたびに、ホントにやったことあるのかと思う。

あと敵の攻撃頻度についてニンジャガとやたら比べる奴は、DMCには基本的にガードがないってことを忘れてるように思える。
ニンジャガをノーガードでクリアできるか?
無理だろ?
敵の攻撃は回避するしか手段が無いDMCにおいて、ニンジャガ並の猛攻をされたらただフルボッコされるだけでゲームとして成り立たないんだよ。
だからDMCの敵は予備動作等を付けてある程度攻撃避けやすくしないといけないの。

242:なまえをいれてください
07/12/26 01:53:01 u0Ry+O1g
>>239
>>241が補足してくれてるけど
むやみに敵の攻撃が熾烈になるのはDMCには合わないよ
殺陣って言葉をわざわざ映画的とまで付け加えてるけど
よく考えてみて。普通、映画の中の殺陣って格下相手でしょ?
ジャッキー・チェンが雑魚を相手にフルボッコにするの
(これを殺陣と言っていいかはわからないけど)をみて
相手が弱いからつまらんなぁと思う人は少ないでしょ?
ただ俺も中ボス格が1のシャドウからヘル番になったのは
確かにもの足りないと思う。
>>240
たとえDT引いてなくても敵の攻撃を回避行動に頼らず
綺麗に封殺できるなら間違いなくトップレベルだよ
あとTSTならこのスレに書いてあるから自力で調べろYO

243:なまえをいれてください
07/12/26 01:59:28 lQDesjMv
>>241
コンボゲー扱いってお前、明らかにコンボゲーをコンセプトに開発されてるだろが
それに3の敵予備動作がアホほど大きいのは明らかにロイヤルガードの仕様の影響だろ
口から空気砲撃ってくる敵とか予備動作でかすぎて&角度補正なくて当たる方が稀だし

244:なまえをいれてください
07/12/26 01:59:35 Fg5+nlfw
じゃあコンボゲーじゃなくて殺陣ゲーと言った方がいいのか?w
あまり変わらん気もするけど
敵の攻撃頻度はあれくらいでいいかもしれないけど、1匹あたりもう何種類か攻撃手段が欲しかった

245:なまえをいれてください
07/12/26 02:27:07 lQDesjMv
>>242
言ってることがよくわからん、論点ずらしてないか?

あとTSTって3ファンが自分のプレイを公開するイベントって事でいいの?
で、そのTSTを引き合いに出して何が言いたいの?

俺は餌に釣られるアホなの?

246:なまえをいれてください
07/12/26 02:41:31 u0Ry+O1g
>>245
DMC3はコンボだけじゃないって例なんだけど
それを論点ずらしとは心外だな

247:なまえをいれてください
07/12/26 02:54:58 kT7spw1o
>俺も3をコンボゲー扱いする奴を見るたびに、ホントにやったことあるのかと思う。

DMC3はコンボゲーじゃん
DMC3をコンボゲーじゃないって言う奴は
本当にDMC1やニンジャガをやってるのか?

248:なまえをいれてください
07/12/26 02:58:38 QdJXJIsu
ニンジャガと比べるまでもなく
DMC1と比べたってDMC3はコンボゲーなのに
DMC3にはDMC1ほどの駆け引きも攻防もないじゃん

249:なまえをいれてください
07/12/26 03:08:56 lQDesjMv
>>246
俺は>>240で少なくとも3のM2は避けゲーじゃないだろ、って言ってるのに
それはその人のプレイが上手いから、って切り返しじゃ論点ずらしてると思われても仕方ないと思うが。
あとその3はコンボだけじゃないって言う立ち回りメインのtst動画あるならさっさと貼れよ

250:なまえをいれてください
07/12/26 03:26:11 jdF8jNHJ
>>249
ほらよ
URLリンク(jp.youtube.com)
あんたが上手い、人間性能がすごいってのは皮肉だろう
DT引かれない限りは回避は必要ないって
人間のレベルを超越してる
あと何をイライラしてるのかわからんが
まっとうなレスしてるやつを
釣りだの何だのというのはやめたほうがいい

251:なまえをいれてください
07/12/26 03:37:56 Fg5+nlfw
おいお前ら、コンボゲーじゃなくて殺陣ゲーと言うんだw

立ち回りっつっても、敵の単調な行動攻撃をあしらうことだよね
でもゲーム性を深く語ってくれるのはいいね、楽しみたいって気持ちが湧いてくる
関係ないがカカロットワロスw

252:なまえをいれてください
07/12/26 03:45:36 2g1jjeYY
DMCにガードがないから、DMCの敵はへらへら踊ってていいという>>242の理屈がわからん
それならDMCにもガードをつければいいだけの話だ

けっきょく闘ってる感とか、そういうところをないがしろにしてるんだよ、DMCは
ガードがないから、敵は攻撃しなくていいとか
そういうヌルイ感覚だからつまらない


253:なまえをいれてください
07/12/26 03:47:45 lQDesjMv
>>250
待て待て、どこに”立ち回りメイン”の動画があるんだ?
明らかにどれも”限られた条件付き”でのただのコンボ動画じゃん

ID:u0Ry+O1gは>>246で言ってるようにdmc3の良さはコンボだけじゃない
根拠をtst動画を例に挙げているが、誰がどうみてもただのコンボです本当にry

254:なまえをいれてください
07/12/26 03:51:10 2g1jjeYY
だめだなw

255:なまえをいれてください
07/12/26 04:47:20 4R+s9LTz
てかさ、ロイヤルガードいらなくねぇ?
好きな奴も居るのは重々承知してはいるが
ニンジャガもほぼ同じ物と言ってイイ「交差」ってのがあったんだが
どちらも万能過ぎるんだよな
ジャストリリースも交差絶技も強すぎなんだよ
それに、ギャラリー受けも悪いと思うんだ(初見の人間にしてみれば突っ立てるだけ)

256:なまえをいれてください
07/12/26 05:18:37 1pvwcdow
それはお前が受けでしか使わないからだろ

257:なまえをいれてください
07/12/26 05:20:22 4R+s9LTz
でも実際そういう面もあるでしょ?

258:なまえをいれてください
07/12/26 05:51:32 uyXzGOyM
まずコンボゲーコンボゲーって非難するのもどうかと思うし、
コンボゲーじゃないコンボゲーじゃないって言うのもどうかと思う。
コンボ要素がかなりのウェイトを占めてるのは事実だし、他の面もあるのも事実。
コンボゲーであり避けゲーでもある、敵が激しく攻撃してこないのも事実、ただそれは好みの問題、
ヌルいと言いたいならDMDでクリアしてから言ってちょうだい。
俺はニンジャガ黒をMNでクリアしたが、DMC1はからっきしだった。

259:なまえをいれてください
07/12/26 06:36:08 i9DSDN5s
>>253
お前プレイしたことないだろ・・・
普通に戦うと囲まれてフルボッコにされるから、敵を1匹だけ吹き飛ばしたり纏めて攻撃してるんだぞ?
で、1匹だけ吹き飛ばした時などのタイミングで(魅せるため&評価のために)コンボを決めてるんだよ

何というか、板垣の「DMCの敵は攻撃してこない」的な感想を鵜呑みにしてねーか?
あれはノーマルまでの話で、最高難易度では敵の攻撃の手は一切止まらない
だからこちらが一方的に攻められる位置にすることが何よりも重要
ついでに(DTで強化してくるから)敵を倒す順番も重要になる

260:なまえをいれてください
07/12/26 07:34:07 uyXzGOyM
>>259
ニンジャガと比較しての話じゃないのかな板垣も。
確にニンジャガと比較したら激しくは無いよ、
まあガードが無いのが辛くて俺には無理だったが。
GOWもハード(スパルタンだっけ?)ではやったがなかなか歯応えあったぞ。
ニンジャガは全難易度難しいが、他2作品も最高難度は結構なもんだよな。

261:なまえをいれてください
07/12/26 08:17:36 UdlVJ2xY
別にロイヤルガードあっても良いけど、
あの糞ダッサイ構えポーズは何とかして欲しかった。
なにあれ?相方にツッコミ入れてるの?

スクショ見る感じ4でも変わってないみたいで(´・ω・`)ガックシ

262:なまえをいれてください
07/12/26 09:00:17 fBi2jyrx
>>260
個人的に、この中ではDMCが突出して難しく感じるなぁ。

ニンジャガ無印、GOW1と2、どれも最高難易度クリアすることは一応出来たけど、
DMC3SEはハードクリアがやっと、DMC1に至っては未だに最初のクモが倒せない。
ガードが無いゲームはアクション苦手な人間にはつらいわ。

263:なまえをいれてください
07/12/26 09:12:48 uyXzGOyM
>>262
ニンジャガとGOWクリア出来たならアクション苦手と言えないべ、DMCが合わないんだな俺と一緒で。
ただニンジャガは無印と黒じゃ比べ物にならないくらい難易度は違うよ。

264:なまえをいれてください
07/12/26 09:47:51 i+efEj/0
ニンジャガはMN&ミッションモードで\(^o^)/
両方とも難しすぎw

DMCはDMDで\(^o^)/
ノーダメでクリアとか基地外かよw

GOWは何とかクリア出来たお( ^ω^)
チャレンジモードはギリギリw

265:なまえをいれてください
07/12/26 10:39:39 JgiWXJyO
ニンジャガ黒初プレイ中だが、
ガード→裏風→壁攻撃で何とかなるな
まだ序盤だからか

266:なまえをいれてください
07/12/26 10:44:00 K1rj2ZHE
252
また戦ってる感君か、自分しか感じない感覚を一般化して使われてもな
しかもまだ板垣ネタ引っぱってる

267:なまえをいれてください
07/12/26 10:50:29 i+efEj/0
ほっとけよっ、と

268:なまえをいれてください
07/12/26 11:05:59 u0Ry+O1g
>>262-263
やっぱりガードの有無ってすごく大きいんだね。
ニンジャガのザコがあれだけ激しくても
ゲームとして成立してんのはガードのおかげじゃないかと思う。
ニンジャガからガード無くしたら理不尽だろうし、
DMCに削り無しのガードつけたらヌルすぎるだろうね。

269:なまえをいれてください
07/12/26 13:18:45 XseP+xLM
まあニンジャガは最高ってことだ

270:なまえをいれてください
07/12/26 15:27:10 ClEun+fo
「最高」「すげぇ」「速い」しか言えないニンジャガ信者はお帰り下さい

とか言ったらDMC信者死ねとか言われるんだろうな
DMC信者含めて両方死ねksg

271:なまえをいれてください
07/12/26 15:28:51 cMkADVqE
それは「いつもの人」だからスルーしなさい

272:なまえをいれてください
07/12/26 15:46:24 uset0LQS
正直ハヤブサには飽きたからエレナ辺りを主役にしたアクションつくって欲しいわ

273:なまえをいれてください
07/12/26 17:45:44 Ke6tfZ37
俺はリュウじゃないとやる気しないなあ
GOWもハゲじゃなきゃ嫌だ

大体くのいちはアレだったし……

274:なまえをいれてください
07/12/26 18:37:13 nlt5oZSU
>>252
>それならDMCにもガードをつければいいだけの話だ
本気で言ってるのかお前・・・
根本的なシステムを変更したら別ゲーになるだろうが。

275:なまえをいれてください
07/12/26 18:45:59 5Dbo0Vdd
それぐらい平然とつけてもいいんじゃないか?
ニンジャガはブラックで削除されたけど無印のDLCで大きな防御システムを加えた。
DMCはシリーズ通して変化としてやってることが小さすぎる

276:なまえをいれてください
07/12/26 18:55:46 tDhYmlHf
いやガードはダメだろ…。神谷がガードはスタイリッシュじゃないってポリシーでつけなかったんだし
今更ニンジャガみたいなゲームバランスにしても本家に絶対適わないし…

277:なまえをいれてください
07/12/26 19:17:06 H7yaQo4C
そもそもスタイリッシュってなによと
そろそろ死語じゃね?

278:なまえをいれてください
07/12/26 19:37:34 h3y5KIYY
確かに原点はDMCだろうけど、今のアクションゲームはどれもスタイリッシュな気がする。

ニンジャガもGOWも・・・

279:なまえをいれてください
07/12/26 19:59:28 kMaVYPp5
神谷が2以降も関わってたら今とは違う方向のDMCになってだろうな

280:なまえをいれてください
07/12/26 20:02:44 Fg5+nlfw
スタイリッシュって意味広いからな…

281:なまえをいれてください
07/12/26 20:03:43 u0Ry+O1g
なんにせよガードはDMCのコンセプトに反しすぎる
マリオに剣持たせましょうってくらい無理がある

282:なまえをいれてください
07/12/26 21:26:39 n/mxS22a
GOWはジャストガードのおかげでかなりスタイリッシュだと思うが

283:なまえをいれてください
07/12/26 21:44:18 nlt5oZSU
俺の中では
スタイリッシュ≒スマート
って感じだから、GOWでスタイリッシュと感じたことは無いなぁ。
それにジャストガードって言うほど判定も厳しくない。

284:なまえをいれてください
07/12/26 21:46:02 fBi2jyrx
GOWのジャストガード→カウンターは、便利なのに簡単に出来るから重宝したなぁ。
適当にガードボタン押してるだけで、勝手にジャストガードになってる気がするw
しかも仮にジャストガード失敗したって、DMC3のロイヤルガードと違ってモロに攻撃食らう事もないし。

初心者救済措置って感じの位置付けなのかな、あれ。

285:なまえをいれてください
07/12/26 21:50:05 n/mxS22a
>>283
判定厳しくないからこそテンポよく攻撃を繋げられるんじゃないか

286:なまえをいれてください
07/12/26 22:00:05 h1jFbYhN
スタイリッシュ(笑)

287:なまえをいれてください
07/12/26 22:20:36 nlt5oZSU
>>285
別に判定厳しくないことが悪いこととは言ってない。
あのゲームなら快適さも考えてあれぐらいが丁度良いと思うよ。

288:なまえをいれてください
07/12/27 00:06:22 LYPkraEY
>>275
つロイヤルガード、つか交差の法なんてガードの延長を入れただけで大きな変化って

289:なまえをいれてください
07/12/27 00:19:18 GJpddYEH
>>281
マリオに剣は言い過ぎ。
てか、ロイヤルガードなんて物があるのに何を今さら。(リアルタイムスタイルチェンジで更に倍)
あんなダサガード入れるならもっとカッコイイ、スタイリッシュなガードを通常システムに組み込んで欲しい。

290:なまえをいれてください
07/12/27 00:32:05 OkywviYI
いずれ誰かがそう言うと思ったが、ロイヤルガードはただ使っても削られるしガード不能攻撃だってわんさかある。
あらゆる攻撃を完全にガードするにはジャストガードしかないが、これは判定が厳しいので攻撃を完全に見切る必要あり。
つまり限りなく回避に近いガード方法。
そしてリリースを使えば大ダメージを狙えることからも、あくまで攻めの切欠に過ぎないんだよ。
一番の目的は防御することじゃないんだ。
避ける代わりにジャストガード&リリース狙うだけなんだよ。
ポーズを気にするかどうかは人それぞれなので知りません。

291:なまえをいれてください
07/12/27 00:36:27 A/k+TQ2h
スタイリッシュってダサいよな?

292:なまえをいれてください
07/12/27 00:40:07 zJ8KwZlH


293:なまえをいれてください
07/12/27 00:52:10 nWDm0AV9
DMCオンラインはまだかね

294:なまえをいれてください
07/12/27 00:53:10 WH2BnaRC
ゲームで見た目が格好良いガードなんて、武刃街のチャンバラ以外ないんじゃないだろか?
システム的に格好良いのなら、他にいくらでもあるけど・・・どれも普通のガードじゃない。

295:なまえをいれてください
07/12/27 01:04:04 oLhRAsU0
というか泥臭さのないマトリクッス的なアクションってもうカッコ悪い気がするな
ボゴぉ!っと殴られて歯を飛ばされながら、ふぬぉ!と殴り返す
そういうのがカッコ良いと思うが

296:なまえをいれてください
07/12/27 01:27:39 WH2BnaRC
でもお互いにダメージ受けつつ戦うってのはゲームじゃ難しくね?
喰らうことも含めたシステムにしなきゃならん。

そう言えば、プレイヤーキャラのダメージ表現てあんまり見ないな。
格ゲーならたまに見るんだけど。格好良くボロボロにできんものか・・・。

297:なまえをいれてください
07/12/27 01:32:55 E3LNtubT
ストーリーが進むごとに主人公がボロボロになっていくアクションゲーといえばワンダ

298:なまえをいれてください
07/12/27 01:39:41 7dJHftLo
オレもワンダを思い浮かんだ
でもボロボロになっていくのが似合うのってクレイトスぐらいかな

299:なまえをいれてください
07/12/27 02:09:50 QGANrpXQ
プリンスオブペルシャだと、先に進む度に主人公の服がぼろぼろになっていったな。
なんか、それまでの道程の過酷さが実感できる気がして良かった。
GOW2だと、クレイトスが神の力を失うのと合わせて鎧が壊れて、
能力だけじゃなくて見た目にも神から人間に戻ったことが分かったり。

ダメージ表現ってわけではなく、単にゲーム進行に合わせて服装が変化するってだけなんだが、
こういう演出は結構好きだな。

300:なまえをいれてください
07/12/27 02:13:04 GJpddYEH
力を奪われてボロボロになった状態のクレイトスを操作するシーンは感動した。
ちゃんと専用のモーション作ってあって手が込んでるよな。

301:なまえをいれてください
07/12/27 02:16:43 9zX0PpEv
まあハヤブサとダンテ(ネロ)はボロボロになるイメージは無いから必要ないだろうな

302:なまえをいれてください
07/12/27 02:54:51 sSAV2+BP
ダンテ・ハヤブサは完璧超人だけど
ハゲは2回死んでるからね

303:なまえをいれてください
07/12/27 03:05:36 DqIwAqK+
>>295
それ普通にかっこ悪いと思うが。
どうしてもかっこよくしたいってなら映画的演出を盛り込まなきゃならんけど、
そうするとプレイヤーが蚊帳の外になる。
そんで演出に介入しようとすると、のめり込めずに萎えるような気が。

304:なまえをいれてください
07/12/27 03:29:48 TeSbZp4E
つーかジャンル違いだよ
アクションと言ってもいろいろな種類があるでしょ

ただ、ゲームで>>295みたいなのを表現しようとするとつまんなくなりそう

305:なまえをいれてください
07/12/27 04:24:26 Jd23NfUg
システム的なことじゃなくてガチな漢臭いアクションってことだよ
DMCみたいに何故かモテたいオーラ出まくってる感じより
ニンジャガやGOWみたいにゴルアァ!殺すぞ!みたいな

306:なまえをいれてください
07/12/27 04:41:44 rszLALfP
dmc3プレイし終わったがなんだこのアホゲーは。
コンボゲーなんて一握りの奴らにしか受けないのになんで
わざわざ強烈なコンボゲーなんかにするんだよ
もうコンボゲーは今まで散々開拓されて淘汰されていってる分野だろ…
1でせっかく新しいアクション分野を開拓していけそうだったのにホントもったいない
4こけるだろコレ

307:なまえをいれてください
07/12/27 04:56:06 TmNos101
もう少し釣糸を隠す努力をしろよ

308:なまえをいれてください
07/12/27 06:24:24 HpnDI2ya
まぁ釣りじゃなかったとしても既出中の既出だな
議論する価値すらない

309:なまえをいれてください
07/12/27 09:16:44 LeeiQQU0
DMCつまんねぇ

310:なまえをいれてください
07/12/27 10:32:08 BJOVbcfE
いや、DMCは普通につまらないだろ

4は間違いなくこけるね

311:なまえをいれてください
07/12/27 10:39:10 nWDm0AV9
糞スレか!!

312:なまえをいれてください
07/12/27 10:43:21 BJOVbcfE
スタイリッシュ(笑)

313:なまえをいれてください
07/12/27 11:42:51 No6Iy6uB
DMC信者はよく意味わからないまま使ってるのは間違いないな
DMCにおける『スタイリッシュ』って言葉の意味を定量的な言説にしてもらいたいもんだ
まぁ年齢層低そうだから無理だろうけど

314:なまえをいれてください
07/12/27 11:53:38 i4i+8Z3k
格好が良いだとか爽快感があるだとか、つまりは俺TUEEEEEってことだろう

あとなんでもかんでも自分の下に見るのをやめた方が良い
余計な論争になる、煽ってるのか?

315:なまえをいれてください
07/12/27 11:55:24 jYcbz3te
>>314
煽ってるってわかってんならスルーかNGにしようぜ。

316:なまえをいれてください
07/12/27 12:15:51 gNSvZ+y8
>313は現代のドン・キホーテ

317:なまえをいれてください
07/12/27 12:33:22 zRMhp5g1
文句だけはいっちょ前だが実質>>314の様に『定量的な言説』という
言葉の意味さえ理解出来てないのがDMC信者の現実だわなw

318:なまえをいれてください
07/12/27 12:41:59 KeRPLtnk
314、316の反応をみると子供扱いされても仕方ないなー
言葉に出来ないよさがある、と言えばいいのに
まぁその時点でこのスレでスタイリッシュという言葉を使う意味はなくなるが

319:なまえをいれてください
07/12/27 12:54:47 cZ/I3x6R
まいった・・・『定量的な言説』の意味がわからないお(´;ω;`)
ゲームする前に国語勉強しなきゃいかんな。

というかDMC信者ボコボコw
何かやらかしたのか?

320:なまえをいれてください
07/12/27 12:56:53 eHlOSDXo
ただいつもの人が暴れてるだけです

321:なまえをいれてください
07/12/27 13:06:53 nWDm0AV9
ニンジャゲイデンの人たちですか?

322:なまえをいれてください
07/12/27 13:09:02 No6Iy6uB
>>318
>>320みたいのも典型
DMC本スレや攻略スレで批判の声が複数あがると特定の人間が自演してると決め付ける

323:なまえをいれてください
07/12/27 13:11:54 gNSvZ+y8
数値にできないスタイリッシュの意味を定量的に説明しろなんてほうどうかと思うが
スタイリッシュ(笑)なんてやらんで、もっとまともな批判したら?

324:なまえをいれてください
07/12/27 13:21:39 No6Iy6uB
>>323
本来の意味での『スタイリッシュ』は難しいだろうね
だからDMCというゲームにおいて、と前提を設けたが目に入ってない?
この前提なら可能だと思うが

325:なまえをいれてください
07/12/27 13:33:19 gNSvZ+y8
それこそ無意味
DMCが1信者と3信者に分かれてる理由のひとつがスタイリッシュさについての見解の相違
1なら回避の妙、3なら攻撃による魅せと説明できるんだろうが
DMCに共通するスタイリッシュとは何か、なんて決められない

326:なまえをいれてください
07/12/27 13:47:57 No6Iy6uB
>>325
どうも話が食い違ってるな
それはまさに定量的に語れないスタイリッシュさでしょ
まぁオレの書き込みが批判にみえてる時点で勘違いしてるみたいだな
それに1でも回避の妙?以外にスタイリッシュさを感じる奴もいるかもしれん

オレがいう『DMCにおける定量的なスタイリッシュさ』ってのはスタイリッシュランクのこと
例えばいろんな技を使うとか、攻撃をぎりぎりでかわすとか
全て数値で計算されてる

少なくともソフト側ではそう判断してるのさ
開発者も妥協はあっただろうがそれを判断基準にしたんだ
つまりスタイリッシュランクが高ければDMCにおいてはスタイリッシュなんだ

逆に言えばそれ以外にスタイリッシュって言葉を定性的に使うなら、意味を限定すべきなんだ
ある程度感覚を共有してるDMCスレならともかく、このスレみたいな場所で
スタイリッシュだの何だの言っても意味は通じない
だからスタイリッシュ(笑)なんて言われる

327:なまえをいれてください
07/12/27 14:06:18 gNSvZ+y8
もともとこのスレはDMC、GOW、NGをやっている人たちが来る場所じゃないのか?
NGやらずに語ってたやつはいたけど
やってないやつがスタイリッシュランクが云々なんて、定量的であっても分からないだろう

328:なまえをいれてください
07/12/27 14:09:43 LeeiQQU0
やったけど、この3つの中では最低

329:なまえをいれてください
07/12/27 14:11:02 6+cfc4Ax
ID: No6Iy6uBが痛い

330:なまえをいれてください
07/12/27 14:12:29 jYcbz3te
>>321
本スレではDMC4の事書いてる奴がいてもスルーしてるし違うんじゃないの?
狂信者は知らん

331:なまえをいれてください
07/12/27 14:13:52 TeSbZp4E
デビルと同じく魅せるアクションであるニンジャガやGoWもスタイリッシュゲーム
ちょっと種類は違うけど

332:なまえをいれてください
07/12/27 14:17:02 No6Iy6uB
>>327
それはやりもしないで文句つける奴が悪い
オレとしてもそういう奴は退場して欲しい
3つのゲームのシステムを理解してる人間が語った方が実のあるスレになるだろうからね

そんなオレが一番好きなアクションはShinobiだったりするw
このスレの3作品と肩を並べられないのがカナシス(´;ω;)

333:なまえをいれてください
07/12/27 14:22:10 TmNos101
Shinobiは続編作ってほしいな

今のセガには無理か…

334:なまえをいれてください
07/12/27 14:34:01 QGANrpXQ
Shinobi、OTOGI、ANUBIS、なぜ俺の好きなゲームは、
悉く続編が出そうにないんだろう…

335:なまえをいれてください
07/12/27 14:47:02 jYcbz3te
ShinobiとOTOGIは一応続編出てるじゃん。


336:なまえをいれてください
07/12/27 14:48:14 eHlOSDXo
武刄街続編まだー?

337:なまえをいれてください
07/12/27 15:28:31 13bHLgZb
ここでサイレントボマーを推してみる。
爆破楽しいよ爆破。

>>326
「まぁ年齢層低そうだから無理だろうけど」
この言葉には批判的な意味が込められているの思うだけどどうだろう?

338:なまえをいれてください
07/12/27 15:48:45 LeeiQQU0
日本語でおk

339:なまえをいれてください
07/12/27 15:48:51 KeRPLtnk
>>337
323は>>316でまさにそれを証明したようなもんだよ
一言余計だとは思うけど

340:なまえをいれてください
07/12/27 17:09:55 sSAV2+BP
DMC4はなぁ
相変わらずの糞カメラだしGOW2の巨像パクったりして
GOWのパクり元としてのプライドは無いのかと言いたい
あとGOW2でいうR1ぶら下がりみたいなやつもしょぼい
あれじゃイカロス前のような無駄にカッコいい飛び移りは出来そうにないね

341:なまえをいれてください
07/12/27 17:39:49 QGANrpXQ
あの飛び移りは中々良かったな。
単にタイミング合わせてボタン押すだけの単純で簡単なものなんだけど、
演出がいいから迫力あるし、実際はかなり短い物なのに結構印象に残る。
まぁ、あんな仕掛けが何度もあったらうざいだろうけど。

DMC4の腕を使った移動方法にも、
ああいった、ちょっとしたアクセントになるような仕掛けを期待したい。


342:なまえをいれてください
07/12/27 17:45:05 sJmZGNvf
ハリウッド的ダイナミックな演出じゃあGOWに敵うはずもない。

343:なまえをいれてください
07/12/27 17:49:15 Kb8qxxd4
DMC4の腕での移動はなあ
なんでそこにそんなのがあるんだと突っ込みたくなる

344:なまえをいれてください
07/12/27 18:01:26 HpnDI2ya
確かになぁ・・・
GOW2みたいに、そこらにあるフックとかにすればいいのにな
わざわざ魔力の結晶みたいにする意味がわからん

345:なまえをいれてください
07/12/27 18:14:26 N7iSnq9M
分かり易くする為だろうな
あんまり自然なものにすると目立たないし
GOW2やってないんで詳しくは知らないのでなんとも言えないけど

346:なまえをいれてください
07/12/27 18:27:04 HpnDI2ya
GOW2のオブジェは思い切り目立つぞ
何せ光ってるし、画面右下に『R1』って出てくるからな

347:なまえをいれてください
07/12/27 18:37:55 bVT2qYOT
>>340
巨像はGOW2がムンドゥスからパクったの間違いだろ。

348:なまえをいれてください
07/12/27 18:59:50 sJmZGNvf
つーか巨像が出ただけでパクリパクリって言う人はホント頭悪そうに見えるよ。

349:なまえをいれてください
07/12/27 19:08:40 Wtzw5/yz
>>305
ゴルァア!とか殺すぞ!は漢の世界っていうよりDQNの世界だけどな
つうかクレイトスはどう見ても外道だから、漢ではないだろ

350:なまえをいれてください
07/12/27 19:10:49 13bHLgZb
よくあるアイデアを使うのはパクリじゃないと思うぜ!
いつ頃から出たんだろうねー巨像と戦うシチュエーションてのは。
実はすんごい昔からじゃないだろか。

とりあえずお年玉でGOW買ってくる。

351:なまえをいれてください
07/12/27 20:03:27 zJ8KwZlH
GOWって没入感大事にしてるのにポイントが光ったり画面にコマンドが出るのはどうなんだ

352:なまえをいれてください
07/12/27 20:13:27 8it7sCor
890ゲーム好き名無しさんsage2007/12/25(火) 15:53:39 ID:7yzRKRQs0
確かにアクション部分は普通だったなぁ。
ただグラフィック、ゲームの技術の塊 演出の上手さ これがあるから 紛れもない大作ではあったねー。
対戦ゲームだと完成度が高いだけで 他にあまり求めないんだけど
一人用ゲームだと目新しい要素がちょっと欲しいって考えちゃう部分もあるなぁ。
891ゲーム好き名無しさんsage2007/12/25(火) 22:16:22 ID:rArP+ftv0
確かに、特に際立ってゲーム部分で目新しい部分があったかと言われると
ノーと返さざるを得ないから、そういう意味では普通という評価もわからないでもない。
それまで出てきた3Dアクションの順当進化として存在してはいるけど。

ちょうどこのスレの流れがGOWだから
過大評価スレから勝手に引っ張ってきた
こういう意見ってGOWプレイヤーから見てどうなの?
ちなみに俺は未プレイなんでノーコメント

353:なまえをいれてください
07/12/27 20:15:37 QGANrpXQ
>>351
最初にフックを使う場面での、レバーを引く→荷物が掛かったフックが移動→
何も掛かってないフックが出てきて光る→飛び移れるというヘルプが入る
っていう一連の流れは上手いと思ったけどな。

最初から光ってるフックがあったら、そもそもフックに見えないだろうし違和感あると思う。
でも、初めにああいう演出を見せることで、あの光ってるオブジェはフックなんだ、
このゲームではそういうものなんだってことをプレーヤーに印象付けることに成功してる。

354:なまえをいれてください
07/12/27 20:21:33 eHlOSDXo
GOWはDMCとニンジャガとは比べるようなゲームじゃない

355:なまえをいれてください
07/12/27 20:22:49 bGvHQOPh
まあDMCとニンジャガですら方向性はまるきり違うからな

356:なまえをいれてください
07/12/27 20:24:19 No6Iy6uB
>>352
GOWからアクションのみを抽出するとそういう評価になっても仕方ない気がする
CSアタックは純粋なアクションかと言われれば首を傾げてしまうかな
当たり判定は調整不足というか結構いい加減だし、DMCやNINJAGAと比べるとアクション面は劣る

357:なまえをいれてください
07/12/27 20:30:35 TNtEoOW1
格ゲーにおけるモータルコンバットみたいな大味感だな

358:なまえをいれてください
07/12/27 22:36:47 4My8M2SH
>>350
GOWとDMCの巨像戦は最後の忍道の1面のパクリ。

359:なまえをいれてください
07/12/27 22:39:05 nWDm0AV9
アーケードだっけ?
超絶に難しかったような

360:なまえをいれてください
07/12/27 22:56:56 VN9h+HWu
あれは名作だよ
同時期の忍者龍剣伝、ザ・スーパー忍、に並び立つ傑作2D忍者アクションゲーム
(因みにPCエンジンにほぼ遜色無しで移植されて、自分はそれを遊んだ

361:なまえをいれてください
07/12/27 22:59:53 Bo7f49pu
ニンジャガ2が、どんどんショボくなって行くんだが・・・。
XBOXから進化してねー。
URLリンク(www.gamersyde.com)


362:なまえをいれてください
07/12/27 23:15:07 sJmZGNvf
ショボくはないが変わり映えしないな

363:なまえをいれてください
07/12/27 23:20:45 jYcbz3te
基本的にシリーズもんは変わり映えしないからな。
グラとかエフェクトが進化するくらい。
やってる事はほぼ前作と一緒



364:なまえをいれてください
07/12/27 23:26:30 jYcbz3te
>>361
どこがしょぼくなったんだ?


365:なまえをいれてください
07/12/27 23:43:30 bGvHQOPh
>>363-364
この子どうしちゃったの?


ぶっちゃけこれ以上にこのタイプのゲームが
目に見える進化をするのは難しいと思うよ。
方向性の変化を繰り返すか
でなきゃ代わり映えしないマイナーチェンジ。
DMCが一世代に3作品も出せて
なおかつ次世代でも続投できるのは
良くも悪くもディレクターが変わって
パッと見の印象が変わったからだと思う。
根底にあるものは神谷のスタイリッシュアクションなんだけどね。

366:なまえをいれてください
07/12/27 23:53:09 4My8M2SH
ジャガはもう完成されてる。
DMCは続編でなにやらかすかわからん。

367:なまえをいれてください
07/12/28 00:07:58 sJmZGNvf
>ジャガはもう完成されてる。
言うと思ったw
DMCは続編出るたびに期待と不安がごちゃまぜになるが、それもまた一興と思うことにしてるw

368:なまえをいれてください
07/12/28 00:13:26 lNnLpZZo
>>365
一作目で基本は完成しちゃうしね。
シリーズもんだし、それこそバイオ4みたいな一新がないと方向性の変化は難しいと思う。


369:なまえをいれてください
07/12/28 00:41:25 wC7i5IRO
ニンジャガ2がこの三作では一番大きく進化してるだろう
それがわからないやつはアクション語っちゃダメだと思うぞ

370:なまえをいれてください
07/12/28 00:44:58 hs2n43Xx
進化の仕方ならニンジャガが一番正統な気がする
デビルは毎回変な冒険するから怖い

371:なまえをいれてください
07/12/28 00:46:22 ftJJ4VaR
日本のステージがショボイのは認めている
でもそこばかり出してショボイと煽るなら
DMC4の氷のステージなんてPS2みたいだよ

372:なまえをいれてください
07/12/28 00:57:39 UljiHWCD
>>369
まだ出てないのに、「一番大きく進化してる」も何もないだろう、プレイしてみなきゃ分からない。

部位欠損とそれに応じた敵AIの変化とかは、
実際のゲームで活かせていたら、間違いなく進化と言えるだけの新要素だと思うけどさ。

373:なまえをいれてください
07/12/28 00:58:35 3K/QiM8/
DMC4雪ステージはしょぼいな
雪降らしてたりしてるぶん処理重いのかねぇ

ニンジャガの宣伝用スクショは下からあおりで撮ってるのが結構あるけど、
あれは地面がまっ平らなのが目立つからやめたほうがいいと思う

374:なまえをいれてください
07/12/28 01:01:16 ftJJ4VaR
ニンジャガ2は一見して動きが前作から進化してるのがわかるよな

375:なまえをいれてください
07/12/28 01:02:37 lNnLpZZo
>>374
何気に装飾も変わってるよ

376:なまえをいれてください
07/12/28 01:04:34 dPLpj18t
DMCは前作のグラが同時期に発売されたゲームと比べてもかなりショボかったので、4はかなり進歩したように思える

377:なまえをいれてください
07/12/28 01:04:53 GH2tM/IQ
ニンジャガが進化してるしてないはどうでもいいけど>>369みたいに俺の考えが絶対に正しい
ていう人はこのスレに居てほしくないな

378:なまえをいれてください
07/12/28 01:05:52 lNnLpZZo
いちいち反応してるあんたもどうかと

379:なまえをいれてください
07/12/28 01:08:58 hs2n43Xx
>>376
3は酷かったな
なんかテレビに薄い膜を重ねたみたいな違和感感じた

380:なまえをいれてください
07/12/28 01:16:00 b6BP2F+j
>テレビに薄い膜

ごめ、サッパリわかんねぇ

381:なまえをいれてください
07/12/28 01:27:17 Ro4rcQlk
次世代機に慣れた今PSのゲームやったらどうなるんだろう…

382:なまえをいれてください
07/12/28 01:29:40 dPLpj18t
SFCあたりのゲームをやると汚いとは思わないのに、64やPSをやると汚く見えてしまう不思議

383:なまえをいれてください
07/12/28 01:38:39 1Cw9ciGG
3のグラフィックを汚いと感じたことは無いが、色が薄めだったからかも>膜

384:なまえをいれてください
07/12/28 04:30:44 s030lvAk
グラフィックなんてたいした物じゃないよ
次世代機のグラも三日で飽きるし

385:なまえをいれてください
07/12/28 05:56:18 8810u5Q/
回避の妙(笑)

調べてみればWikiの記述引っ張ってきただけか
初めてDMCの解説読んだが凄まじい信者補正を惜し気もなく書き殴ってるね

386:なまえをいれてください
07/12/28 05:57:30 m5Zu2fWJ
アンチャやCOD4のグラはいつまでも見ていたいと思うぐらいだぜ。

まぁ・・この三作は60fpsであればおk

387:なまえをいれてください
07/12/28 06:07:19 2o1Tz9TQ
COD4はあの超絶グラで60fpsなんだもんなぁ
狂ってやがるぜ

どんな裏技を使ってるんだ?あそこのスタッフは

388:なまえをいれてください
07/12/28 07:41:42 B4SAC0K0
グラに限ればDMCもニンジャガもしょせん和ゲー止まりかwww

389:なまえをいれてください
07/12/28 10:48:41 vIEQHgGZ
グラ強化って言っても,旧箱からのモデリングとモーション使い回しだしね
違和感はないけど、インパクトもないな
っつうかチーニンは次世代機で出したゲームで一度もキャラを作り直してないな

390:なまえをいれてください
07/12/28 12:48:54 stQOpVRt
ほう、使いまわしに見えると?w

391:なまえをいれてください
07/12/28 13:09:54 vIEQHgGZ
?モデリングは見たまんま変わってないし、龍剣、双剣のモーションも使い回しだよ?

392:なまえをいれてください
07/12/28 13:15:50 Ro4rcQlk
「女キャラ使わせ論争」がおもろかった

393:なまえをいれてください
07/12/28 13:19:06 stQOpVRt
>>391
そうだねw ただしいよw

394:なまえをいれてください
07/12/28 13:25:13 yDb/04fY
>>387
COD4は解像度600pという裏技を使ってる

395:なまえをいれてください
07/12/28 13:47:55 m5Zu2fWJ
>>394
そんなバカな!

396:なまえをいれてください
07/12/28 14:22:31 uJWKp4TJ
手首がやばい
URLリンク(ps3media.ign.com)
肩関節がやばい
URLリンク(ps3media.ign.com)
URLリンク(xbox360media.ign.com)
顔がやばい
URLリンク(xbox360media.ign.com)

PS2???
URLリンク(xbox360media.ign.com)
URLリンク(xbox360media.ign.com)
URLリンク(xbox360media.ign.com)
URLリンク(ps3media.ign.com)
URLリンク(ps3media.ign.com)


397:なまえをいれてください
07/12/28 15:54:18 lNnLpZZo
>>391
前作の技があるだけで使い回しか。
新技とか特殊技は無視ですか


398:なまえをいれてください
07/12/28 16:20:30 vIEQHgGZ
別に無視してないよ、でも新武器で新技で新モーションが目新しいのはいつでもそうだしね
全体的に変わってないなっていうだけ、つうかもう普通に語り明かす気はないみたいね


399:なまえをいれてください
07/12/28 16:43:21 Gh4+NEQT
DMCもニンジャガもGOWもアクション系は最初に基本ができてるから続編がパッとしないのは当たり前なんじゃないの?


400:なまえをいれてください
07/12/28 16:46:43 UljiHWCD
>>388
洋ゲー、というかFPSとかTPSでは、
グラフィック面での進歩をユーザーに強く求められてるって側面もあるんじゃない。
他ジャンルに比べてグラフィックの向上が、
そのままゲームの面白さに繋がりやすいってのもあると思うし。

でもアクションの場合は、そこまでグラフィックが重要でもないんじゃないかな。
個人的には、スレタイ三作には60fpsさえ死守してもらえればそれでいいけど。

401:なまえをいれてください
07/12/28 18:27:30 iqaMIHLL
グラフィックやモーションについては、相変わらず答えがでないからね。
意味不明に荒れるしなぁ。
アクションゲームに求められているのはそこだけではないだろうと。
まだ、ガードの有無とか話てるほうが建設的よね。

402:なまえをいれてください
07/12/28 18:50:21 m5Zu2fWJ
俺は面白ければ、グラがファミコン並みでもおkな人。

デザイン、システムがファミコン並みだったら泣いちゃうぜw

403:なまえをいれてください
07/12/28 19:00:38 iBw0ztSW
全くだ
次世代機の高性能を見せつけるなら
システム面でやってくれ。
DMC4のリアルタイムスタイルチェンジには驚いた。
肝心のネロがあれだけど、プレイ感覚に期待。
ニンジャガ2で何が出てくるかも楽しみだ。

404:なまえをいれてください
07/12/28 19:17:42 kCb6w9XA
思うんだが
スタイルチェンジってわざわざ変えずに一つの状態のまま全部出来た方がいいんじゃないか?
格ゲーの構えチェンジキャラとかでもいつも思う

405:なまえをいれてください
07/12/28 19:25:01 hs2n43Xx
無理に各スタイルに下手な技作るよりも
一つの状態で練りこんだ技を繰り出せる方がよかった気はするな

406:なまえをいれてください
07/12/28 19:36:29 iBw0ztSW
>>404
ボタン足りなくね?
無理やり何とかなったとしても
操作性最悪だし
>>405
洗練された技だけに絞りゃいいってのもわかるが
一度増えたアクションを削るのも厳しいと思う
たった1アクションとは言え
ゲーム性に大きく関係する交差を削ったチーニンはすげぇよ。



次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch