07/12/15 19:11:08 7O7iB7V0
>>572
今作って、結局昔のゲームと今のゲームの関係の象徴みたいなモンだと思う。
SSのときも音声は入れようと最初は模索されたが、容量の都合で無音声に切り替え。
マップも自由に動けるようにしようと模索されたが、SSのスペックでは無理なので2Dスタイルにする代わりに
浮遊感だけは妥協せずそれを重視して開発が進められた。
結局SSという制限がキツいハードだったがゆえ、切捨てをトコトンまで追及した結果
素直に「空を飛ぶ」ということがクローズアップされた作品に仕上がり、音声部分を含めて
ユーザーの想像を掻き立てる良作に仕上がった。
限りがあったがゆえ、純粋に楽しめる部分が詰め込まれたのが前作。
今作はできることが増えたから、あれもこれも・・と、SSではできなかったことを詰め込んだ感が否めない。
結局手を広げすぎたことによって、逆に制限をかけないと広がりすぎて収拾つかなくなったんだろうけど。
その結果、本来の自由度やユーザーの想像に任せる部分がスポイルされすぎた。
本当に Simple is the best なんだと思う。