08/01/26 05:40:19 lUrgOX3O
>>889
通常攻撃でバランス取れば、
COOLはスピードが速くなってエフェクト付けば十分じゃないか?
プラスαで経験値増とか、ゲージ溜まるの速くなるとか、
特殊モーションの技が出せるとか。
ゲームの作り的には
スタイリッシュに動くのは、自己満足じゃなくって
より良いプレイのための必然であるほうが好ましい。
クイックロードや緊急回避挟まないと途切れる連絶、
連絶で大幅に多くなる経験値とかで、
そういった動機付けはしてあるんだけど、
暴走居合い前転とか
前転連打で見切りとか、毎回のごとく致命的な穴があって
台無しになってるんだよな。