【早過ぎは】LOV Lord of Vermilion 22【困るわ】at ARC
【早過ぎは】LOV Lord of Vermilion 22【困るわ】 - 暇つぶし2ch545:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:08:09 Fw4+lliY0
神族の話になってるけど今現在の種族毎のカードの枚数って
神族20、魔種20、不死20、海種14、超獣11、亜人9、機甲6

引き出しは十分多い(はず)なのに不死がこんなにも不遇なのはやはり速さかな?
不死で逃げデッキ作れるようになったら正直やばい気がするけど
2速メインってやめてほしかったなぁ・・・。アルカナ持ちもいないし・・・。

んで思ったんだけど
ヴァンパイアロードの一番の使い道って何でしょ?
アルカナ持ちを2体抱えて浪漫するのか
それとも施設強襲をするのが良いか・・・。




546:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:12:39 2iQxCyjc0
>>545
一歩どころか五十歩ぐらい譲って海種については涙を飲んで我慢するとしても
後ろ三つは明らかにおかしいだろ
これで同じ種族で組むとボーナスとか馬鹿としか言いようがない

547:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:21:26 923OFtXdO
>>545
不死にアルカナはやり過ぎだが、速度号令は欲しいな。
玄武を海種にして、オーガ/酒呑を亜人にしたらイメージを崩さずにバランスがとれないか。


548:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:21:42 mWmRNlTT0
>>541
そこまで行くとアルタイルをグレムリン辺りに入れ替えて戦闘特化にした方が良いんじゃないでしょうか?
攻撃属性が闇という利点が生かされるのは当たり前ですけど、攻撃してるときだけなので
玄武がシールドの方に行ったり、セルケトでアルカナ攻められたらめんどくさそうかな、と
アルタイルさえ抜けば3速で、リッチとグレムリンのシールドもありますし

549:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:26:17 bS81sCIO0
おでん、フェニ四速がまずいとすると、わだつみ、みずちが四速なのもまずいのか?

玄武とスフィのスペシャルを逆にでもして、セルケトは亜人にでもあげればいいんじゃないかね、単なる妄想だけど。


550:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:27:42 Xud423gP0
>541
海人は雷に弱いからおでんでまずーだし
リッチは光でまずーなんだよね
そこを外したウィッチやグレムリンはよく見るねシールド持ちだし

551:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:31:33 wVzR0wcZO
ダンピールとサキュバスの特殊技効果は重複しますか?

552:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:36:32 pdBUoT7UO
種族バランス取るならばコストによる総合を統一するのをやめるのが一番なんじゃないですか?そうするとのちのちまた壊れカード出た時VERUPで調整するのは難しくなりそうですが。

553:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:37:57 pdBUoT7UO
ところでダメージ計算式分かる人居ますか?ダメージ計算式が分かれば攻撃力が有利か守備力が有利か等分かるのですが

554:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:40:50 vv+yc+jL0
せっかく無駄なレベル制取り入れてるんだから
特殊技にレベル5デスとか作ればいいのに

555:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:41:50 Chy1Lmm60
>>546
その辺は今後のカード追加で何とかするつもりだったんだろうけど
ひと月、ふた月で追加するならまだしもこんな長い間バランスが崩れた
状態で稼働させて客が離れていってリカバリーできなくなるとは思わなかったのかね
ほんと頭悪いわー

556:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:42:49 pdBUoT7UO
神族が現在有利なのは当たり前なんですよね!このゲームは逃げ、戦闘、制圧の3スクミになっていて制圧パーティーが現在成り立っていないので、逃げ>戦闘 なのですから。バランス取るならば機甲強化必須でしょ

557:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:49:02 0cw1kyv80
ベガは闇罠であるべきだった
超獣対策はフォーマルハウトの炎罠で十分
それで3すくみはなんとかなったかもしれない

さあ、オメガの波動砲を闇罠にする作業に戻るんだ

558:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:50:02 mWmRNlTT0
>>556
制圧PTなら逃げPTに一方的に負けることはないでしょう、みたいな感じで解説書には書いてありましたけど
現状だとそんな事はないような気がします
神族はヒットアンドアウェイで死にそうになったら離れてフェニックスで回復とかできますし
制圧PTは回復することもできず、自陣に戻るには時間がかかり、追撃されれば全滅は必至
やはり現状の神族には問題があると思います

559:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:52:48 7FdAf4UM0
>>555
言うほどバランス悪くない気がするが。7種族もあるんだからこんなもんだろ。
神が強いのは分かるが、バランス取れすぎたらゲームはつまらん。

560:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:53:38 bS81sCIO0
追加でバランス取る感じにして欲しいな
おれもオメガを闇罠で出して欲しい…

561:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:57:00 qHSrjO5n0
複スマの事考えると神に修正入ったらお祭り騒ぎレベルの変化がありそうな

562:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:58:33 Xud423gP0
Rで闇罠なんてCで出してほしい

563:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:00:01 SHJMmQ9j0
意図的に強い勢力を作るのは三国志と同じ手法だな。
神が没落したら台頭するのは海種だね。
そういうのって巡るだけだと思うが

おれはそれより二色目以上にも二枚以上ならボーナスつけて欲しいな。

564:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:02:39 myGYK9Fw0
>>559
あー、俺が言いたかったのは種族間のカード枚数のバランスですハイ
神族と魔族ばっかりダゼ!って話をよく聞くけど、スピードが超重要で
スピードがバランス調整に加味されてないんだから不死が使われなくなって
神族と魔種ばっかりになるのは当たり前すぎるほど当たり前だよねって話
それで神族と魔族には雷攻撃が多いんだから海種が割を食うのも当たり前
やっぱりバランス悪いわ、さっさとカード追加汁!

565:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:04:17 fpC0iqhf0
>>563
亜人・機甲に限ってならそれ全然ありだと思うけどねぇ・・


566:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:06:02 mWmRNlTT0
>>564
それに加えて同種族で固めた場合のボーナスが拍車をかけてますよね

567:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:06:39 qHSrjO5n0
不死はスピード低くても問題無いよねってバランス調整した開発者は
不死にいったいどんな期待を掛けてたんだ?

568:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:08:07 pdBUoT7UO
Rオメガ 闇罠 が出たらレート高くなりそうでいいですな

569:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:12:35 zEUWAdOJO
この際スピードが遅い種族はスピードが高い種族が突っ込んできたら迎撃ダメージを与えるのはどう?WWW

570:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:15:48 +TTsjPsi0
>>569
あとスピード遅いキャラは好きな場所に1個柵設置とかいいかもなwww

571:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:17:22 zEUWAdOJO
攻撃範囲が全員同じなのも問題あるな。飛び道具みたいに少し距離を置く攻撃範囲も追加して欲しい

572:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:17:23 LL+4cRJ70
現状スピードが遅いことに対する利点が少ないのが何とも
罠の攻撃力?ああ、玄武強いですよね、シールドまであって

573:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:18:56 jFCQ+B3l0
なんで失敗スレっぽい流れになってるんだwww

574:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:19:41 p3iYZcRI0
もう2速以下は攻撃及びやられモーション無しでいいよ
いちいち止まらなければ3速ぐらいまでならなんとか相手にできるんじゃねーの

575:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:20:20 zEUWAdOJO
玄武弱いよ。闇ピアLV3で一発だもの

576:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:21:49 GR3QvIlb0
前にも書いたけど神族は一つのデッキで同時に戦闘、逃げ、制圧の全てに対応したデッキが組めるのが問題じゃないか?
例えばだけど
オデン、愛染、不死鳥、ユニコーン、セルケト
これでオデンと愛染で戦闘力は十分あるしメインが4速で回復もあるから逃げもできる、アルカナ+移動速度上昇があるから制圧も得意。
だから不死を「神族は強力にメタれるけど他の種族には微不利」とかみたいに強力なメタがあればそれほど騒がれないんじゃないかと。
まあ、何がいいたいかというと「神族の雷属性攻撃を減らせ」ということだ。

577:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:22:12 qmnQIOpu0
なんにせよ不死の真価は防御力。
この防御力がHP同じで
ATK60 DEF40のやつと
ATK40 DEF60のやつとかが戦ったとき、
後者が勝つようであれば不死もまだ捨てたもんじゃないだろ

578:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:23:12 +APRSj2f0
>>574
歩きながら周りを焼き払う機甲の姿を想像して震えた。

579:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:26:46 xyjLgyFg0
>>576
俺もそう思う。
戦闘、逃げ、制圧のどれもこなせる上に器用貧乏にならないデッキが構築できる時点でおかしい。
さらに対抗手段が乏しいしからな。
闇単体攻撃や闇罠で無いから戦闘しようにも致命傷はあたえずらいし、
オデ+フェニで実質HP1.5倍は最低でもある。
逃げは4速多い神族相手にするのは・・・
さらに愛染、アヌビス、ユニとか逃げに使えるスキルは神族が持ってるw
制圧もセルケトがいるので極端に不利な状況にならない。

魔種自体は攻撃タイプが多いけど、
撃スキル持ちが各種族にいるのでこっちはバランス取れてるな。

580:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:28:12 zEUWAdOJO
もうさあ
巨神兵(機甲)
コスト3
HP500
攻撃75
防御65
アルカナ持ち
速度1
こんなの居てもいいんじゃない?

581:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:31:14 +k5MKmsl0
妄想も限界を超えたらしらけるだけだぞ。

582:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:35:23 ecFgOvJF0
あれだよ
追加カードは皆闇持ち

実際神殺し的なのは何枚か追加されそう

583:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:36:22 nw20IXcY0
>>545
そういう人にぼこられた orz@称号レベル4<ロード+アルカナ×2
後発パーティがその編成だったんだけど、先発パーティは逃げ回りながら
シールドorサーチアイ封印を狙ってくる。
いざぶつかると、全滅覚悟で大ダメ技を狙って、こっちの体力を削ってきてたなぁ。

こっちがエクセレントと取っても、回復しに戻ると、
消えて移動し、アラートが見えた瞬間にはアルカナ石一個を失ってる。
回復しに戻らないと普通にBパーティに全滅を喰らう恐れがあるし…
どう対処したらいいんでしょう・・・?

584:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:37:21 NlKFAxgO0
>>577
わだつみTUEEEE それに
不死攻撃力低いから現状変わらないかも


ぶっちゃけた話おーでんとかフェニックスとか玄武って
もう修正のしようが無いじゃん?そうすると今度は
ステータスインフレになってですね


585:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:37:45 zEUWAdOJO
だからさあ
オメガ 闇罠
これ1枚で全てOK

586:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:39:21 LL+4cRJ70
>>576
確かに雷が少なければ海種が良い感じに立ち上がってくるんですけどね
オーディン、愛染明王、ゼウス、麒麟、ユニコーン、セルケトが全員雷ではきつすぎます
オーディンは言わずもがなな上に、セルケトユニコーンでアルカナ狙いに対処するのでさえ辛い
>>579
ついでに玄武の対シールドも追加しといてください
最速チャージ、最高ダメージで二大勢力の魔族への対応バッチリとか・・・

587:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:39:33 okWPhuE90
・・・テク鍛えればなんとかなるんじゃね?
追加なんぞいつになるかわからんし
オメガ闇罠期待しても出るかどうか
第一バハとかおでんがSRなんだからオメガがRに落ち着きそうにない

588:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:40:13 ecFgOvJF0
玄武は罠見直しでスピードとコストでどうにかすれば何とかなりそう
スピード低くなるにつれて威力アップ
コストが上がるにつれても威力アップ

589:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:42:57 MYC+XyWJ0
>>584
やたらと枚数の少ない種族に対神族を詰め込めば何とか
それにしたってスピードがある方が圧倒的に有利なのはどうしようもないので
おでんフェニックスが壊れなのは変わらないと思うけどね

590:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:45:33 MhC3PZfr0
母なる生命の~的なイメージで、海種に回復があるのはまあ、よしとしよう
神族に回復があるのは納得いかない
俊足だったり翼が生えてたりするんだから自力で (・∀・) カエレ!

ワラワラ、タフが強みっつーかイメージの不死に回復や、赤鬼の再起を取り入れるべきだろ・・・jk・・・


591:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:45:53 zEUWAdOJO
皆おでんおでん言うけどぶっちゃけゼウスのが強くない?

592:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:47:00 lGV1O2PL0
とりあえず次Verで回復スキルの回復値は修正入るんじゃね?
せめて同種族で120ぐらいならまだ許せる気がする。
そして現在神TUEEEEなのは速度が速い事に殆どデメリットがほとんど無いのが問題か。
アルカナ削れる量を地味に減らすぐらいの修正入らないかなー。

ところで遊々亭の大会があるらしいから見てきたんだけどなかなか面子が面白そうだな。
これでfanとか入ってれば実質関東最強決定戦?

593:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:48:04 zEUWAdOJO
ぶっちゃけオルトロス気持ち悪くない?めちゃくちゃ早かったんだがあらゃ怖いわ

594:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:49:17 zmuHv8ma0
>>553
いまだに、おでん、おでん言ってるヤツがいるんだから、公にはなってないんだろう。

595:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:49:39 e2fpNukL0
流れ斬鉄剣でつが

今日でIC二枚目終了しまつた。
ということは、今日まででLoVだけで50k使ったわけだ
そう思うとなんだかなぁ~ランカーはどんだけかけてんやろ。

そんな称号レベル5。ですた。

596:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:50:40 zEUWAdOJO
>>592
今でも速度4より速度3の方がアルカナ削るの地味に早いのだが

597:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:52:01 RJLMv95G0
>>591
ステータスからすると悪くないんだけど
チャージ速度最低、威力最低の罠と比べたらおでんの方が分があるかな
しかしゼウスも機甲が強化された暁には猛威を振るいそうだな
今のところ雷罠はゼウスだけだし、幾ら何でも万能すぎるだろ

598:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:52:46 lGV1O2PL0
>>596
効果が地味すぎてアルカナの割り合いになってもゲージ半周分も差がつかないんだがw

599:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:53:49 RJLMv95G0
>>596
あれって端から順に制圧していったときにアルカナ間の足の差で
差が出ないように調整してるだけだと思うんだけどどうよ?

600:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:54:16 FXqK6LW/0
>>591
おでんが安定感があるからな。罠は確実性が無いし。
ゼウスのがスペック的には個人的に嫌い。

601:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:56:12 u/yaVc/o0
ところで取説漫画の作者は誰なんだぜ

602:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:59:10 zEUWAdOJO
ゼウス使っているオイラとしては罠は戦闘中にセットして特殊ボタン連打でほぼ確実に相手にダメージを与えるんだよね。とすると斬鉄剣よりダメージ量が多い罠の方が使えるんだよね。まあまだ称号レベル4だけどね

603:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:00:15 xyjLgyFg0
セルケトが不死にいれば、多少はバランスよくなった気がする。
神族は速度重視の代わりに制圧は苦手。
不死は足は遅いが制圧が得意。
これならメタとして機能するんだけどな。

604:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:01:42 +k5MKmsl0
ところで、
玄武ってLVMAXっていくつ?11?

>>602
だんだん避けるようになるんだよなそれが

605:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:01:46 zEUWAdOJO
ゼウスと玄武のダブルトラップとか使ったらもう普通にSMASHとかするの馬鹿らしくなってさあ
ところで罠のダメージはサクリファイスで上がるの?

606:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:02:22 oXHlQIc80
単体ダメージ特殊技ってミニマップの矢印が出てる奴以外に当たることない?
結構狙った奴とは違う奴に当たるんだが

607:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:03:19 ecFgOvJF0
>>605
範囲が広がるだけだったような

608:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:03:59 09fZ+II80
>>606
射線上に他の使い魔とかいればそいつに当たるよ

609:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:04:59 GR3QvIlb0
流れ斬鉄剣でデッキ診断頼む。
わだつみ、みずち、マカラ、アクアライダー、マンドレイク、主人公撃ピア
開幕はマカラで相手を削ったりサーチを壊してマカラと主人公を捨てて帰る。そのあと4速メンバーで出撃してアルカナまで行ったあとでわだつみでアルカナ召喚、というデッキなのですがゼウスやオデンなどいる4速雷メインのデッキに勝てません。
コンセプトは変更したくないのですがどのようにデッキ変更したらいいでしょうか?

610:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:05:01 zEUWAdOJO
>>607
トンクス

611:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:05:40 LL+4cRJ70
神族は制圧も凄く強力ですよね
ユニコーンの加速は溜まりが早く、セルケトのサンダーブレイクも汎用性が高く
玄武は最速チャージの最高ダメージ撃罠でアルカナに入ってきた魔族は半壊
足が遅くなっても隙がない上に、3匹合わせて驚異の35コスト
何でこの3匹が神族なのか理解できません

612:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:06:39 oXHlQIc80
>>608
へ~知らなかった
サンクス

613:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:09:02 LL+4cRJ70
>>609
>>520この人の書き込みが参考になる、かも

614:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:11:02 ecFgOvJF0
5枚も何か多くなったよね
自分はエクセの時が怖くて6枚以上じゃないと安心出来ない

最近9枚で倒された使い魔数が凄い

615:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:16:41 UEvwhOL00
>>611
玄武とフェニックスは本当にぶっ壊れてる
玄武は今でこそ多くのプレイヤーが神族メタによる闇レイピア装備でなんとかなってるが
いずれメタが変ったら神族最強のカードに返り咲くと思う
玄武からシールド無くなるだけでもだいぶ違うんだけどな…



616:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:23:38 okWPhuE90
玄武フェニとか良く聞くが・・・あれら脆くね?
よほどのことがない限り競り勝つぞ
用は発動前に仕留めるか、技ゲージ削るかだろ
幸いにも海魔超は火力が十分だし、不死亜人はゲージ削りがある
機は元よりスペック高めだから雷気をつければどうということはないと思うんだが

617:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:32:07 ecFgOvJF0
そんな単純なもんでも無いと思うよ

618:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:32:12 TTF9en6d0
>>536
亀だけど、ペガサス、アヌビス、コカ、ユニコーン、ゴブリンファイター、リッチ、ボルックスがいい感じ。

ペガサスはサーチ潰し要因だけど、ボルックスをセルケトに代えて愛染投入もありかな。
ボルックスとリッチを1コスアルカナ×2とウィッチに変えてみようと思ってる。

相手が石の上にいないときに固めてサーチ潰したり石削ったり、場合によってはアルカナ+ブーストで石削り。
経験値は全く入らないけど、今のところ勝率は馬鹿みたいに良い。

多分、相手の顔は真っ赤。
だって、漏れも散々顔を真っ赤にして逃げデッキを追い回してたから。

619:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:34:33 xyjLgyFg0
>>616
玄武フェニをあっさり落とさせてくれる相手ならいいけど、
普通はどちらも後衛にいて落とさせないように立ち回ってくるがな。
それにフェニは大抵4速持ちと一緒のPTにいる事が多いから、
逃げながらゲージ貯めするのが常套手段。
玄武はよくあるのがセルケト+ユニのセットでBPTにいて、
出撃したときにはほぼゲージが貯まってる。
ガチ戦闘に付き合ってくれる神族使いの人は少ないだろ。

620:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:34:57 Ry/+m8nG0
ところで、逃げデッキってどうやって勝つの?
逃げデッキに負けたことが無いからわからないんだが・・・

621:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:39:55 TTF9en6d0
>>620
開幕にサーチかシールド狙い、相手が追ってくるようならコカとかアヌビスで固める。
で、相手が自分の石の上にいない間に相手の石を潰す感じ。

もちろん、相手の動きに応じて、アルカナ+ブーストパーティに変えて制圧狙い。
普通に逃げだけだと、相手にされないで糸冬なギガス。

逃げデッキというよりは、逃げ+制圧という感じ。


622:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:43:06 okWPhuE90
>>619
ふむ、俺が戦った相手が阿呆だっただけか
おでんフェニに頼って突っ込んできたから焼き払ってみた
玄武セルケトもワイバーンで何とかなったし
まあ相手が称号戦士・破石だからあんまり偉いこと言えないがな
とりあえず逃げ封じるように目潰しとくのが神対策かなあ
幸いにもサーチ持ちがグリフォン・サキュバスといてくれるから
うん、魔種単だねスマソ

623:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:43:49 iiLeHMDJ0
今日おでんを引いたぜ!
ということはまたおでん&フェニの糞デッキがひとつ増えるということだ!!

この組み合わせが大したことないなんてゆうバカがいるようだが、それはお前らがヘタすぎてわかってないだけだから。
4速PTで出撃すればメタは存在しませんよ。

624:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:46:31 Ry/+m8nG0
ああ、コカトリスやアヌビスを使うのか。
そういや使われるがそんなに足止めされるイメージなかったな。
わかたよ、サンクス。

625:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:48:58 ecFgOvJF0
おでんフェ二入り見たら勝負捨てて経験値稼ぎ

626:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:50:22 GR3QvIlb0
どうやるの?

627:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:52:03 okWPhuE90
多分引きこもるんじゃね

628:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:54:04 e77SeXhY0
>>623
> この組み合わせが大したことないなんてゆうバカがいるようだが、それはお前らがヘタすぎてわかってないだけだから。
> 4速PTで出撃すればメタは存在しませんよ。

えっと、壊れってのはどんなへたくそでもそのカードがあれば勝てるってモノなんで、お前さんがいってる腕があれば強いって事はおでん&フェニは壊れでもなんでもないデッキって事になるんだが。


629:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:56:21 xeCz3L78O
>>628
曲解はやめろ。

630:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:00:44 ecFgOvJF0
自陣側で迎撃するだけ
1体だけ残して相手帰らせて自分も回復しに戻るのが理想なんだけど所詮理想

631:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:01:14 IET1V7Qn0
とにかく魔種主の奴は、玄武に殺されたくなきゃ
グリフォン入れとけって話しか。
わかってました。

632:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:09:09 UEvwhOL00
玄武の罠がゼウスの罠の1.5倍の威力っておおざっぱすぎると思う
もっとダメージ低くていいよ

633:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:10:35 RHjUOKX80
テクニックでどうにかしろってのが工作員に見えて仕方ない今日この頃いかがお過ごし

634:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:17:25 tM/6hg+t0
>>632
低コストコモン>高コストレア
って時点で訳解らん。何考えて作ってんだ?

635:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:20:53 UEvwhOL00
>>634
C玄武のせいでR朱雀は立場無いよなwwwww

636:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:21:43 okWPhuE90
レア≠強さにしないとだめだろ
全部が全部レア物が強かったらつまらないだろ
そこら辺はゲームバランスじゃね?

そういや罠って仕掛けたモンスターやれば消えるのか?
それなら余計玄武なんぞ怖くないが

637:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:27:25 HXnhVIkv0
>>636
まぁわからんでも無いけど、ある程度はレア>コモンにしないとそれはそれでツマランぞ
ぶっちゃけほとんどのゲーセンカードゲームがそうじゃない?
そのあたりの舵取りがむずかしいね

638:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:30:05 +i+nFMYG0
なあすごく気になるんだけど
このゲームのICって、使ってない新規の悠久orアクエリのICで始めたり更新できたりするもの?
同じNESYSカードじゃん

でも流石に自分じゃ怖くて出来んw

639:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:30:20 TTF9en6d0
メフィストのおっさんのことも忘れないで下さい。

640:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:31:03 LjivcfvC0
C>Rなのは良くあることでしょー
三国志では日常茶飯事だし、まぁUCだけどw
まぁ俺は朱雀使うけどね!玄武?イラネ( ゚∀゚)ノシ~~□

641:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:34:55 okWPhuE90
ですよねー
その辺りの強いモンスターも単スマで解けるけどバハとか硬いおでんがいてくれるし
やっぱり戦い方次第だろう、うん
とりあえず好きなもので勝てるように練習すべきだろ勝てない言ってる族は

そしてバハが好きだという俺は海単に解かされて涙目
バハで海にかつるまで頑張るぜ

642:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:36:32 UEvwhOL00
>>636
玄武が死ねば罠も消えるが
やはりセルケトとのコンボやアルカナシールドに陣取られるとキツイぞ
そして神族なのにシールド持ってるってだけをとっても強いと思う

643:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:44:31 okWPhuE90
>>642
情報thx
あー盾壊しアルカナか
せっせこ潰すしかないよな
移動速度遅いからそこを潰すか、ガチ戦闘メンツじゃないしユニコーンなんかなら脆い
出来れば目潰せれば移動速度上がるし相手の裏をかけるしオススメ

初めて稼動後のチュートリアル見たが
もしかして目壊した後の移動上昇って目治るまで永続か?
そんな印象をうけたんだが説明文から

644:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:47:30 TTF9en6d0
LV3の闇ピアが出るまでは、玄武は強敵だろjk

645:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:55:07 UEvwhOL00
>>643
速度上昇はサーチアイ壊れてる間永続

弱点属性の話をぬけば現在玄武は罠解除もしくは闇剣か闇レイピアのオーバーキルでしか対処不能
(俺はいま伯爵だが全国対戦ではプレイヤーは闇武器ばっか)

現状ではほとんどのプレイヤーが闇単数武器を強いられるほど神族が猛威をふるってるが
「同じタイプの特殊技の性能は全て統一」というシステム上■eはどうやって神族を調整するんだろ

646:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:55:52 NtylZzVl0
デッキ診断おねがいします。
APT バーサーカー トロール ゴブリンファイター
BPT ヴァンパイア 落武者 レイス

魔種もこわい
神もこわい!

647:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:02:10 xZ3GPgYZ0
ユニコーンの特殊技もゲージ貯まるの遅い(30コス扱い)ってことでいいんですかね?
カードテキストには無いけどスターティングガイドには記載されてるんですが…

もし30コス扱いなら同じ速度上昇のゴブリンファイターの方が範囲的に使いやすいよなと思って。
神族単でなければの話ですが。

648:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:07:06 okWPhuE90
>>645
度々すまない
闇でなくても俺はインキュ使ってるから割合何とかなる
海対策も兼ねて主人公雷だしオーガもいるから
もうガーゴイルすら入ってないし
あと結構回り込んだりが多ければ罠に当たること自体が少ないかも
流石にトップランカークラスだと罠が罠として仕掛けられてるだろうから通じないだろうけど

>>646
怖いのは分かるがその編成はいかがかと
もう少し傾けて種族ボーナスつけたほうがいいと思う
そうだな・・・とりあえず武者をレオントにでもかえてみる?
あと資産が分からぬ

649:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:08:48 VCLZy4HB0
ハードのファントムにて、こちら海単でほぼメタ。
例によってこちらのサーチアイやらシールドやら左右のゲートも封印された状況で
あと1個アルカナ削れば勝てるぞっていう場面で回復に戻ったら
真ん中のゲートまで封印されたw
全施設封印ってなにそのずっと俺のターンwww
ベリハのファントムもこれ以上にマゾいんだろうね

650:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:19:37 UEvwhOL00
>>646
資産が無いならゾンビードッグとシールド持ちのリッチとか入れると神に効くだよ
(ダンピールが無いときついかもしれんが…)
魔手はある程度資産が無いと亜人&不死は組むのがきついかも

>>649
パワーズやらニーズヘッグよりファントムが一番キツいよなw
俺はギガス&グレムリンのおかげででベリハクリアできた
ファントムの特殊技があれだから光属性で固めるのは逆に自分の首を絞めてるんじゃ?

651:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:26:50 GR3QvIlb0
自分はわだつみ、ポル、マンドレ、みずち、マーメイドでクリアしたけど最期は確かに全部封印されてた。
正直あそこは2回も(ストーリー進行以外で)やるところじゃない。

652:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:30:34 7OIC8Y0vO
>>480
クアールをコカに変えたら俺とおんなじだな…
たしかに全く相手と被らないな


653:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:36:28 VCLZy4HB0
>>650
2回しかやってないので詳しいことは良くわかんないけど
特殊技使われて怖い時って
・アルカナ削られ中
・敵陣のアルカナ内の雑魚と一緒
・分身と本体合わせて2体以上
時ぐらいでそれ以外に使われたら適当に逃げるなり、撃片手斧主人公とみずちで削っている

最後ようやくゲート解けて、アルカナ削っているファントムに一矢報いようと向かったら
特殊技2連打されたw CPUも空撃ちwww

654:ゲームセンター名無し
08/08/06 04:05:09 UEvwhOL00
>>653
ギガス持ってなかったらすまんが俺がファントムを倒したときの戦法は
ギガス、サキュバス、グレムリン、ワイバーン、ケルベロスのメンバーで
まず開幕は子分ファントムを無視して敵の真ん中のアルカナストーンに行く
そこでボスファントムとぶつかるのでギガスを盾にしながらなるべく素早く倒す
そしてそのまま真ん中の敵アルカナを制圧
(子分ファントムは自動的にいなくなるのを待ち、相手をするのはボスファントムのみにする)
ここでギガスの&グレムリンの能力発動
次に相手の第二陣が来るので自陣には戻らずにそのままギガスにサクリファイスでボスファントムを倒す
         ↓
子分ファントムが居なくなったらサーチかシールドのどちらか壊されてる方を修復して帰還
         ↓
以降、ギガスとグレムリンの能力でゲートをこまめに直しながらシールドとアルカナを死守
ボスファントム以外は相手にせずに戦い、開幕でとったアルカナ一個分のリードを時間切れまで守りきる


俺はこれでいけました
ファントム戦がCPUで一番きつかった




655:ゲームセンター名無し
08/08/06 04:08:07 GR3QvIlb0
ついでにきかせて、
ゼウス+グレンデルせんのお勧め編成ってある?今は
わだつみ、ニクサー、アクアライダー、みずち、マカラ、主人公闇ピアで挑戦中なんだけどなんか厳しくてさ・・・

656:ゲームセンター名無し
08/08/06 05:45:27 g+UXKEVj0
話をパワークラッシュするけど、みんな主人公武器は何を使ってる?
単数ならレイピアで決まりなんだろうが
複数となるとね、全体的にオーバーキル空気だし、どれも一緒かね?

PS槍と大斧ってオーバーキルの逆にすべきじゃね?
自分中心に円形に敵全体ダメージする槍ってどんな動きよ??

657:ゲームセンター名無し
08/08/06 07:05:48 QElSwFfbO
回転

658:ゲームセンター名無し
08/08/06 07:41:43 mmh3KQL50
大回転

659:ゲームセンター名無し
08/08/06 07:53:39 SVvFWJoi0
ゲートスキル持ってると、ゲート帰還するスピードって早くなるの?

660:ゲームセンター名無し
08/08/06 08:06:32 p+TI3fs6O
>>656

単純に剣が好きだからだがw
それ以前に未だミスリル系武器一つも無いし(´・ω・`)

661:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:12:57 10XPdmOLO
剣のオーバーキルの射程小さすぎないか?
レイピアはその三倍の長さあるし

662:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:18:23 10XPdmOLO
剣のオーバーキルの射程小さすぎないか?
レイピアはその三倍の長さあるし

663:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:30:07 QElSwFfbO
剣は範囲内全てでも良いと思うんだ
レイピアは突きだから威力落として範囲今のまま
斧は範囲が前方小円で現レイピアを若干弱めたくらいの威力

威力範囲が無難な剣
遠くからチクッとやれるレイピア
射程短い範囲狭いけど高威力な斧

なんてどうかな

664:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:39:43 klrgTNsfO
バージョンアップ予想
・新カード追加
SR2枚R4枚C6枚
・コスト制限を90→95へ・玄武の罠を弱体化、各罠のダメージ調整
・施設レイアウトの違う新フィールドの追加
・新フィールドを使用した、外伝的なストーリーを1エリア分追加
・新武器追加
・武器選択終了後のステータス表示画面を10秒に変更


665:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:54:11 hzBLXbDJ0
FF11の槍WSに大車輪という技があってだな、手許で槍をくるっと回して突く。
あれ、範囲攻撃になってn(ry
足払いのほうが近いか

おれ雷槍使ってるがやっぱり範囲使いにくいな。
楯もてないから突っ込むにしても防御低いし

>>659
聞いたことないなあ
普通に考えると、修復が早くなるだけだと思うが

666:ゲームセンター名無し
08/08/06 10:22:39 qTEvRGU80
>>656
上でも出てるけど闇レイピア一択
これがあると無いとじゃ対神族で全然違う
むしろこれが無いとどうにもならない

667:ゲームセンター名無し
08/08/06 10:35:23 Y6GblddG0
ってかさ、ゲームデザインとして逃げ>戦闘>制圧>逃げの三竦み(笑)なワケだが
まず高コスでハイスペックな4速キャラを作った時点でダメだろ。
逃げと戦闘の2つが両立出来ちゃうんだから。。
デザインとして上の3竦みを成立させたいなら
4速キャラは15コスまで、勿論シールドやアルカナスキル持ちは無し
高コスのガチ殴り要員は3速まで
アルカナ持ちは1速限定で15コス以下のみ
位しないとダメだろ。現状は下2つは収まってるけど一番上が崩れてる。
神族の強みはおでんフェニで逃げ(サーチ完備)&戦闘のグーとチョキを合わせた手をAptに組める上に
Bptにセルケトコーンとかパーの手を入れらて、
それが単一種族で出来てしまう為にボーナスウマーなトコ。

668:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:34:46 FY5ph9rqO
その話もう飽きたよ

669:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:48:14 ZGtVkVVf0
初期に支持を得られんと、そのイメージを引きずって離れた人も帰って来ないんだよな・・・

670:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:50:09 1NS0SHH50
>>656
俺は不死単やってて神より海・機甲がきついので、
主人公は雷レイピア使ってる。

神はガチ殴りなら勝ててるが、
逃げだと微妙。

671:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:52:50 lC+SXBEB0
死ぬまでガチで殴り合ってくれる神単なんていないけどな
そう考えると不死はレイスとデュラハンランサーの足止めは必須か

672:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:59:00 U+r+IdN0O
>>671
レイスって足止めに使えるのか?

673:ゲームセンター名無し
08/08/06 12:04:23 LL+4cRJ70
リッチの間違いじゃないかな
足止めが必用なのは確かですよね
全滅させないと4速で逃げてフェニックスで回復が目に見えてるので
ゲートに入って回復するとしても足が速い分有利ですしね
流石に不死単でも安定して神族を二回追い払えるってわけじゃないでしょうし

674:ゲームセンター名無し
08/08/06 12:07:48 MCdD1IVm0
ハード以上のベルゼバブの攻略の仕方教えてくれ
大体2、3匹残して終わる

675:ゲームセンター名無し
08/08/06 12:27:44 S3PxDFKE0
>674
一匹残して帰る
体力満タンで奴らが沸いてくる場所に先に罠設置 玄武辺りが妥当
残った1匹を殺す
、、、って流れやと思うんだがどう?


676:ゲームセンター名無し
08/08/06 12:53:26 1NS0SHH50
>>671
セルケト入り神単だと楽。

1回目の戦闘で1~2匹残して撤退した後、
2回目でセルケト&ユニコーンが来るはず。
アルカナ削られる前にユニコーン>セルケト以外の順に倒せば楽にエクセレント取れる。

昨日初めてゼウス入りと当たったけど、
おでんよりきついね。

罠喰らったらだけどw

677:ゲームセンター名無し
08/08/06 14:50:27 NtylZzVl0
646です お返事ありがつ
資産はないです;;自ら引いたカードで神にも魔にも対応できるデッキを
かんがえたかったの、、
とりあえずダンピール引くの夢見ます
買ったほうが早いか、、

678:ゲームセンター名無し
08/08/06 15:21:54 +42GyScZ0
>>675
罠か
最後の10Pで同時攻め昇天してた
いっこ前で2速の罠仕掛けとけばOKか

679:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:14:18 gPrPM256O
流れきってすいません。デッキ診断お願いします。
Apt ヴァンパイア ダンピール レイス
Bpt デュラハン リッチ

Apt戦闘重視、Bptはサブデッキ的な感じで、デュラハンは神対策、リッチはコカトリス他逃げ対策として考えてます。

種族ボーナスは5枚で十分かなと思ってるので、残り10コス種族こだわらずオススメあればお願いします。

680:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:18:56 Ry/+m8nG0
>>679
フランケンや落武者がオススメ
自分的には蝶はいらないと思ってる

681:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:36:38 gPrPM256O
>>680
フランケンは不死にしてはATK高いんで魅力なんですがコストがネックなんですよね…
落武者がシールド持ちなんでちょっと一考してみます。

682:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:37:23 gPrPM256O
>>680
フランケンは不死にしてはATK高いんで魅力なんですがコストがネックなんですよね…
落武者がシールド持ちなんでちょっと一考してみます。

683:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:44:29 gPrPM256O
>>681-682
連投してしまいました。すみません…

684:ゲームセンター名無し
08/08/06 17:38:39 xeCz3L78O
>>680
俺も不死蝶は入れない派
敵が全て号令いるとは限らないし、その為に戦闘力を下げるのはちょっと嫌
炎属性ってのも微妙だ

685:ゲームセンター名無し
08/08/06 17:47:01 LL+4cRJ70
不死蝶が闇攻撃だったら良かったんですけどね
しかし何かしらの手を打たないと、対魔でほぼ確実にいるサキュバスがきついのも事実

686:ゲームセンター名無し
08/08/06 17:56:04 g+UXKEVj0
ちょと聞きたいんだが、今日はじめてミスリルスタッフ拾ったんだが、
主人公 炎・複数
フェニックス
ハヌマーン
麒麟
のPTで戦えるだろうか?


687:ゲームセンター名無し
08/08/06 17:57:38 Z0Ihy2Dd0
知り合いがヴォーパルバニーの特殊見て
「裂蹴ッ紫炎弾ッ!!」とか呟いてワロタw
確かに確かにと思ったよ

688:ゲームセンター名無し
08/08/06 18:01:12 xeCz3L78O
>>685
魔はフランケンで対策するのが一般的。
魔を考えるならレイス→不死蝶。
魔種にDEF-25%かけても大差なく、それよりサキュバス/ディアボロス/オーガ/インキュバスに対応出来るのが美味い。
亜人、特に超獣に弱くなるが、まあ殆ど関係ないでしょう。
ただレイスの真髄は癒し役なので、俺なんかはあの声を聞く為に外せないでいる。

689:ゲームセンター名無し
08/08/06 18:02:48 xeCz3L78O
>>688
何言ってんだ俺。
不死蝶も炎属性やん。

690:ゲームセンター名無し
08/08/06 18:16:05 gPrPM256O
679でカキコしたものです。いろいろ参考になりました。ありがとうございます。
確かにATK上昇の号令は固定値ですけど、DEF減少はパーセントですもんね…
フランケン入れる方向で考えてみます。

691:ゲームセンター名無し
08/08/06 18:44:33 ScjaDSXwO
LORD of VERMILION(笑)

692:ゲームセンター名無し
08/08/06 19:12:05 Y3BQpmjkO
とりあえず剣とレイピアのオーバーキルの威力どうにかしろ!
話はそれからだ

693:ゲームセンター名無し
08/08/06 19:17:51 xeCz3L78O
>>692
どうにかされると神族に対抗出来ないぜ。
使い魔の優劣<<超えられない壁<<主人公の優劣
これなら種族ゲーじゃないもんな!

ところで何処かでまた大会でもやらないだろうか。
一人でやるのは寂しい。(´・ω・`)

694:ゲームセンター名無し
08/08/06 19:59:18 uU2mu1Xk0
ジョジョの食物連鎖のAA思い出した
全ての種族は神族のエサ

695:ゲームセンター名無し
08/08/06 20:32:15 p+TI3fs6O
てかさ剣とレイピアの威力が高いんじゃなく他の威力が低いだけなんじゃ…?










と片手武器一択の漏れが言ってみる(´・ω・`)

696:ゲームセンター名無し
08/08/06 20:45:35 Y3BQpmjkO
剣レイピアと神族のせいで一撃必殺相性ゲー

697:ゲームセンター名無し
08/08/06 20:48:42 xeCz3L78O
大戦より過疎なのかここ。
人がいないね~。

698:495
08/08/06 21:00:11 /cXj8Xhh0
>506
あ、ごめん。レス見てなかった。

デッキはリヴァイアサン、みずち、トリトン、ニクシー、マーメイド、撃槍
Lv最大になった1コスは変えたりしてるけど基本はこれ。

神単にはリヴァ、みずち、ニクシーでまずサーチと左ゲートへの大海嘯を狙いにいく。
相手がオーディン入りで戦闘してきそうならニクシーをトリトンに変えて開幕ガチ。

サキュ入りの魔単にはリヴァ、トリトン、ニクシー
神単と同じく横に回り込んで時間を稼ぎつつニクシーで、先撃ちされてもほぼ間に合う。
ニクシーは捨てて良いのでサキュを落として痛みわけに持ち込むこと。
ディアボロスが居ると詰みに近いが、オーガなら範囲かつ割と柔らかいのでなんとかなる。
シールド放棄だけはしないこと。

いずれにせよ、しつこく大海嘯を撃っていけばじわじわ有利になってくるので
長く場に出し続けられるようにみずちは大事にすること。

699:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:00:47 QaWDuBTIO
デッキ診断? お願いします。

Apt バーサーカー

Bpt グレンデル パワーズ
Aで時間を稼ぎ、Bでパワーズで弱点を付与しグレンデルで一気に片付けるつもしです。しかし残り30コストを決めかねています。
コモンはほとんどあり、す。
どなたかご教授お願いします。

700:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:14:07 oXHlQIc80
そもそも今の複数武器ってどうなの?

701:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:20:38 LL+4cRJ70
>>698
横から失礼します
左ゲートの大海嘯を狙うとのことですが、やはり大海嘯の対象は
一番近いゲート、というWiki記述通りと考えて良いのでしょうか?
海単でリヴァイアサンを使ってゲートを積極的に閉じる相手とは
まだ当たったことがないので、是非一度通しで試合を見てみたいなぁ
と思いました

702:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:28:47 NVwwnqkt0
今日一回も勝てなかった

引退しようかな

703:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:29:32 nw20IXcY0
今日16勝3敗

称号lv4だけど

704:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:30:59 nw20IXcY0
>>583
あれ、IDが同じだ
ひょっとして同じマンション?

705:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:50:23 zsoEn4+w0
範囲オーバーキルが弱いのは範囲特殊が弱いの考えれば妥当だと思うけどな
それでも弱点の相手だとごっそり削れるわけだし

706:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:55:29 xeCz3L78O
範囲特殊は弱いんかな。
単体220範囲90だっけ。
ATKとDEFの相関関係がまだ解明されてないからどちらとも言えないけど、4体巻き込めば合計ダメージは決して低くないと思う。
ただ単体に集中して確実に落とした方が効率は良いけどね。

707:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:59:35 oCfZDf5Q0
ちょっと聞いてくれ、さっき友達からこんなメールが来たんだ

「何か変な玄武引いたんだけど。裏にテストナンバーとか書いてある」
「能力も普通のと違う」

断片的な情報から察するにロケテ用のカードじゃないかと思うんだけど、
俺ロケテのカード見たことないんだ。本物のロケテ用はテストナンバーって書いてあるの?

708:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:04:00 6zKaZQ8i0
このスレだと面白いこと言っても片っ端からシカトされるのか。
そりゃ過疎るわ。

>>699
全部売り飛ばしてもっと役に立つカードを買う方が良いと思います。
グレンデル+ワーウルフ使った逃げ号令デッキとかオススメだが。

つーか診断ったって「引く事など考えずに徹底的にぶちのめしたい」とか「兎に角逃げ回ってウザがられたい」的なコンセプト言ってくれなきゃわかんねえよ。
勝ちたいならおでんフェニックスでも組めばいいじゃんって話だし。

709:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:06:07 /cXj8Xhh0
>701
うん、間違いなくいちばん近いゲートが対象。
正確に言うならゲージが一番溜まってるゲートが最優先だけど。
なので2回撃てば1ヵ所閉じられる。

200戦してるけど同じコンセプトには会ったことないから珍しいとは思うけど
別に上手くはないから見ても面白くないと思うよw

710:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:06:31 okWPhuE90
>>706
溜まりやすいから乱発できるしな、主人公
広範囲は槍以外なら追いかけてのトドメにも使えると思う
HP10で逃げられた相手にメガフレア放つのはしのびない

>>707
書いてあるね
テストナンバーだと045
攻撃が撃73ならそう

711:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:07:44 O8zr/MPI0
>>699
コンボを狙いたいのは解るがバサカ入れる理由が見付からん

712:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:08:14 oCfZDf5Q0
>>710
ありがとう、確かに攻撃73の防御50らしい
ロケテ用なんて本当に紛れ込んでるもんなんだなぁ

713:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:11:55 okWPhuE90
>>712
社員が売れ残りを適当に混ぜたか
ゲーセン側がロケテ時に余ったのを抜き代に混ぜたか
単純に手違いか
まあゲームでは現在の盾持ち撃50で使用できるし
珍しいから持っておいてもいいんじゃね?ラッキーぐらいに考えて

714:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:21:47 wMM9etP10
60戦ほどして思ったんだが
対戦者発表の画面消えるの早すぎませんか?
三国志大戦なら相手のデッキ見て、相手の勝率とか戦績を見る時間結構あるんだけど

LoVはデッキ見るのが精一杯だ
勝率とかも見たいんだが・・・
あと2秒でもいいから長くならないかな

715:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:23:37 okWPhuE90
>>714
デッキは出撃メンツの時にでも見れる
あの数秒で勝率とかを見ときなさい

716:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:34:31 xeCz3L78O
>>708
面白い発言てどれよ

717:ゲームセンター名無し
08/08/06 23:02:47 Ei91UqCS0
>>707
特定しました

718:583
08/08/06 23:19:22 nw20IXcY0
携帯の"過去の戦績"で、相手の勝率とか見られたら面白いのになー

>>704
IDが同じ人をはじめて見た…うちは一軒家なんだが、同じ地域なんだろうな。

719:ゲームセンター名無し
08/08/06 23:21:07 sHjkT+xj0
最近不死が多い希ガス。
バーサーカーよく見るわ。
あとフランケン固すぎ萎えた。

720:ゲームセンター名無し
08/08/06 23:22:32 xeCz3L78O
バーサーカー

721:ゲームセンター名無し
08/08/06 23:23:21 xeCz3L78O
バーサーカーは不死じゃないて。

でもフランケンは2速だし、コイツだけ残して撤退させられれば大きなアドバンテージ得られるよ。

722:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:00:17 mmh3KQL50
今日は5500円で
ペガサス 3体目
ゼウス
デュラハンランサー
愛染明王
ですた

723:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:02:17 7mO5uljT0
おー久しぶりの引き報告だー^^

724:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:15:11 gEbllT3m0
フランケンさんには、毎度お世話になってます。
残り1匹同士になって、叩きあいでは負けてない。

海種って光攻撃多かったかな?
別の人と当たって、2PT全滅相手倒せず・・・
ってのを2回やってしまった。

725:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:18:49 RTAa2fxI0
引きいいなww
俺も千円でベルゼバブキタ
ラッキーラッキーテラワロッシュ

726:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:23:06 1ePXf4psO
質問。
相手ペガサス玄武入り主人公撃レイピア神単
こちらベルゼグリフォン無し主人公闇剣魔単

どうすれば勝てる?

727:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:25:43 FwTWktYC0
戦闘しなければ・・・

728:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:33:04 aiSotoqL0
>>702
あたいも全敗だぜ。どんまい。
手に入ったカードで構築していってデックを調整しまくっているうちに
LVが全体的に低く厳しい状態になってしまった。
3・4千円位かけて全部負けてロクなカード引けないとかなり萎えるね

729:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:56:25 A1/vJXhZ0
>>728
次やるとき良いの引けるさ!
俺でよかったら、デッキアドバイスするよ!!

730:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:04:14 MEyZoblR0
>>726
神族対策してない殴り魔単ってこと?
神族対策すれば勝てると思うよ。

731:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:08:08 1ePXf4psO
魔で神族対策ってやっぱりベルゼ?
持ってないし、買うとしてもRなのにやたら高いんだよねぇ
しかも経験値倍増キャンペーン終わってるから育てるのも大変だし
八方塞がりだわ。

732:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:13:38 YHNESfj60
夏休みもあとわずか!!LoVで遊びつくせ

とか言って月末にキャンペーンやりそうで怖い

733:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:19:02 1ePXf4psO
むしろ毎月やるべきだ

734:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:26:35 YHNESfj60
キャンペーン適当予想

9月:秋の夜長はLoV
10月:
11月:
12月:さみしいクリスマスはLoV

思いつかん

735:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:27:45 A1/vJXhZ0
クリスマスがさみしすぐるw

736:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:32:27 WEY9SJYpO
wikiの
魔偏向アルカナ消滅デッキって
強いのかな?
なんか全体的に微妙な感じが
するんだけど…

そろそろ全国デビューするから
少しでも勝てそうなデッキで
挑みたくてね。

737:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:37:48 X5zm9Jtx0
>>702
10回以下で1回も勝てないなら特に気にすることはない。

俺なんて10勝12負だ…。称号LV11は地獄だ…。

738:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:42:03 A1/vJXhZ0
>>736
寂しい夜に他人と触れ合いたい俺に相談してくれ!
そのデッキは、飽くまでも低コストのデッキなんじゃないのかな
カード資産があれば、ワイバーンの枠にバハムートとかベルゼブブの選択肢があると思う
BPTはセルケトをユニコーンにするのが王道だと思う、やっぱ足遅いと相手にアルカナゾーン待ち伏せとかされるしねー



739:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:42:59 Ag6Xm6dNO
適度に勝って負けてが出来て、負けも技術向上に繋がってる自信がある。
そんな今が一番楽しい称号LV3。
ただこのゲームに毎度500円とられるのは癪だわ。
1PLAY250円にして、毎回全国/シナリオとデッキ編成くらい選ばせろよ。

740:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:48:14 7TmD6oao0
他のカードゲーがそうだからって、LoVも習う必要は無いわな>300+200円

741:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:52:50 WEY9SJYpO
>>738
なるほど。
APTは……このままでいいや(笑)

ユニコーンは無いから
ゴブファで対応するとしよう。

それで玄武の罠なんだけど、
どんな感じで設置するのが
ベストかな?
頂上見る限りでは
制圧中のエリアに設置する
のをよく見たけど。

742:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:58:46 Ag6Xm6dNO
>>741
施設に設置もアリだ。


743:ゲームセンター名無し
08/08/07 02:02:10 6sObSgBG0
お盆前だからゲーセンも暇そうだった
20時~閉店まで俺以外だれもやっていないのはまぁ仕方ないか

744:ゲームセンター名無し
08/08/07 02:19:50 A1/vJXhZ0
>>741
相手のアルカナゾーンに仕掛けるより、自分のアルカナゾーンに仕掛ける方がいいと思う
相手的には自分のアルカナゾーンに入ることは無くても、敵のアルカナゾーンに入ることになるからねぇ
もっとも、削らないといけない状況で制圧中のアルカナゾーンに仕掛けるのはありだと思う
あとは、742の言うとおりサーチアイ、シールド、自分のゲート前(逃げるときに発動)とかあるよね
まぁ玄武の場合は逃げる頃には死んd(ry

745:ゲームセンター名無し
08/08/07 02:20:06 WEY9SJYpO
>>742
施設ね、その手もあったか。
相手のデッキによって
見極めが必要なのね。

BPTは役目終えたら
帰還した方が良いのかな?

wikiだけだといまいち
BPT以後の動きが分からない。

746:ゲームセンター名無し
08/08/07 02:28:01 A1/vJXhZ0
>>745
BPTに帰還など無いw
任務終了=全アルカナ制圧だからw
もちろん、エクセレント取られたら逆転なんて場合は生還目指した方が良いと思うけどね
如何せん足が遅いからトラップとかでけん制しつつ頑張るしかねーな(´・ω・`)

747:ゲームセンター名無し
08/08/07 02:45:02 aiSotoqL0
>>729
ありがとう!デッキを調整して勇気100倍だぜ!(LV的悪循環)
あたいと当たったら経験値ゴチとでも思ってくれ!!!

経験値キャンペーンやって欲しいなあ・・・
色々デッキ試したいのになあ・・・
カード資産が揃う頃には称号LVがいいとこまで来てしまって
新しいデッキが組みづらいんだぜ
同じデッキばかり使ってるとちと飽きる

748:ゲームセンター名無し
08/08/07 02:50:16 A1/vJXhZ0
>>747
やっぱLVが足かせになるねぇ・・・(´っω・`)
俺も経験値キャンペーンしてほすぃ
俺、次のキャンペーン来たら・・・亜人全員LVMAXにするんだ・・・


749:ゲームセンター名無し
08/08/07 02:55:39 WEY9SJYpO
>>744
ありがとう、参考になったよ。
罠なんて使ったこと無いから
知識ゼロなもんで。

>>746
APTはただ攻めるだけだから
楽だけど
BPTは難しいな……
ゴブファに頑張ってもらおう。

とりあえず明日(今日?)試しに
やってみるよ。
分からないことだらけだから
また聞きに来るかもしれないけど、
その時は温かく迎えて下さいなw

750:ゲームセンター名無し
08/08/07 02:57:50 A1/vJXhZ0
>>749
頑張ってこーい(`・ω・´)ノ~~
攻め時引き時さえ覚えれば戦っていけるはず、狩りにあってもめげるんじゃないぞ!

751:ゲームセンター名無し
08/08/07 03:24:35 P2JpvhDa0
ときどき相手使い魔のHPが㍉も減らないことあるんだけど何されてるのか教えてくだちい
3エクセレント取られて一体も殺せてないとか空しすぎるんですが

752:ゲームセンター名無し
08/08/07 03:27:18 A1/vJXhZ0
>>751
たぶん、ラグじゃないかなぁ
自分が見ている敵の位置と、実際の敵の位置が違っててダメージ当てれてないとか

753:ゲームセンター名無し
08/08/07 03:31:55 P2JpvhDa0
そ、そうなのか・・・対策ないのですね(つ_;)

754:ゲームセンター名無し
08/08/07 03:32:32 ukmKoKWxO
>751
サーチアイ潰されてるとか

755:ゲームセンター名無し
08/08/07 03:35:15 kOq6RXBcO
>>751
ラグ以外に考えられるとしたらサーチ潰されてたくらいだよ
サーチ潰されると相手のHP見えないから
んでオデン、ペガサス、フェニックスあたりに永遠回復されたとかならよくある俺機構単

756:ゲームセンター名無し
08/08/07 03:43:15 W53RS+Fs0
みんな四方に囲んだ時とかスマッシュ撃てる?
なんか囲まれて動かれてこっちのスマッシュは途切れるのに相手が延々とスマッシュ当ててきて、一人も殺せずにみるみる解けたんだが

757:ゲームセンター名無し
08/08/07 03:46:44 A1/vJXhZ0
>>756
二手に分かれてスマッシュするもの難しいからねぇ・・・
四方なんて俺には到底無理っす(´;ω;`)

>>753
台によってラグあったりなかったりするから
同じ店舗内でも台変えて見るとかしたらどうかな

758:ゲームセンター名無し
08/08/07 03:56:14 W53RS+Fs0
っつかもしかして手が2本じゃなかったんかなw
正直4枚動かすとか相当ツライと思うんだ(無理ではないと思うけど)
もしコレ見てる人で、普通に4方散開してスマッシュ継続できてる人がいたら、コツとか教えてほしい

759:ゲームセンター名無し
08/08/07 04:01:55 E7XUG4st0
二人でカード動かしてたんじゃね

760:ゲームセンター名無し
08/08/07 04:02:03 P2JpvhDa0
>>756
どれか一体に向けて全員移動することにしてます
画面範囲の都合で置き去りになる子が出るかなと
なるべく遅い子を置き去り狙いしたり、相手の展開方向とずらしたりしてます

>>757
なるほど、今度やってみます

761:ゲームセンター名無し
08/08/07 04:07:23 g7LBgg7UO
相手プレイヤーはきっとトロール

762:ゲームセンター名無し
08/08/07 04:29:38 2STmOquG0
おい実はこのゲームのレアってスカルドラゴンしか無いんだろ・・・
何なんだ、何なんだ・・・レアがスカルドラゴンのみ4匹ってなんなんだよ・・・

763:ゲームセンター名無し
08/08/07 04:59:04 KF86rC8mO
>>762
俺のフォーマルハウトとトレードしないかw

764:ゲームセンター名無し
08/08/07 05:06:51 cAB36+K70
SRが当たってるだけマシ
IC一枚使い切ってもSRが出ないんだぜ
引いたのが低級R3枚とかもうね・・・orz

765:ゲームセンター名無し
08/08/07 05:45:16 mvSRJA8o0
>>764
気にするな。俺もIC1枚使い切って出たのは、
R1枚 SR1枚だけだ。 
Rはネクロマンサー SRは光るおっさn

766:ゲームセンター名無し
08/08/07 06:52:44 2STmOquG0
げ、元気だせよお前ら 俺が悪かったよ

767:ゲームセンター名無し
08/08/07 07:06:22 gVF5g/Z40
上の方に書いてるけどバタフライって微妙なのかな。俺は10枠にはほぼ入れてるけど。
魔単ならサキュの号令時のみ消す事考えてればいいしアヌビス入りみたいな神単なら号令ないからかけられた妨害のみ消す事考えてればいいし。



768:ゲームセンター名無し
08/08/07 07:32:35 bssMOdBNO
3日位前から始めたけど、段々先が見えて来たなぁ…
毎回似たようなゲーム展開だと飽きるよ、マップも全部同じ構成だし…
色々アドバイスしてもらってたりしたが…スマン

769:ゲームセンター名無し
08/08/07 08:09:56 Cq0QLa/+O
【LORD of VERMILION】社員情報 追加カードリスト
スレリンク(bread板)

770:ゲームセンター名無し
08/08/07 08:36:47 GHK+LU8M0
>>739
1play250円って小銭が面倒くさそうだな…

771:ゲームセンター名無し
08/08/07 08:38:03 E4iSdoC/0
初心者です。。。
使い魔の攻撃力のところに「複」って書いてある場合は、
通常攻撃が複数ってことだと思っているのですが、
この場合ダメは分散するの( ´・ω・` )?

あと、メフィストさんの使い方がさっぱりだぉ・・・・
はじめて引いたSRがこいつって。。。

772:ゲームセンター名無し
08/08/07 09:18:57 vy8+ie/O0
>>771
wikiはひととおり見たかい?
分散はしないで攻撃力どおりのダメが全員にいくが
単攻にくらべて攻撃間隔が長い。


メフィスト使うときは
シールド持ちもいれて積極的に相手のシールドを壊しに行く。
戦わない削りあいになった時にかなり有利になるぞ。

773:ゲームセンター名無し
08/08/07 09:19:46 l0fGeH/q0
100プレイして出たのがヴァーチューズだけです(;;)

774:ゲームセンター名無し
08/08/07 11:09:35 Z4oMjeewO
出るまでがっつりじゃ無いならそんなもんです
出た時点でやめる人が殆どなんだし

775:ゲームセンター名無し
08/08/07 11:19:56 Kg+bgHji0
以前ステータス晒してた人がいたと思ったけど見つからない…

現在Lv13
攻撃力:31
防御力:21
HP:468
耐性
炎・雷・撃・光:2%
闇:1%

他の人どうなんだろ

776:ゲームセンター名無し
08/08/07 11:50:12 DxKy74e3O
先日の>>699です。
中途半端な書き込み&電波が貧弱な携帯のせいかあれから書き込みしてなくて申し訳ないです。

Apt バーサーカー オーク ゴブリンファイター
Bpt グレンデル パワーズ アルビアンゲロス
コンセプトはまずAptでゴブリンファイターの加速装置でサーチを封印を目指してBptまでの時間稼ぎ。
そしてBptで相手防御力ダウン→弱点付加→どーん のコンボでの全滅狙いです。
バーサーカーを入れているのは完全に趣味です。
バーサーカーを入れつつも逃げ腰な戦闘ptを目指しています。

資産はコモンはほぼあり、レアはニーズヘッグ、ワータイガー、セイレーン、ギガス、オルトロス、リヴァイアサン、デネブ、ヴァーチューズがあります。

二度目ですがどなたかご教授お願いします。

777:ゲームセンター名無し
08/08/07 12:10:02 MVxh4wKM0
>>776
バーサーカー入れたいのはわかるけどゴブリンファイターが溜まるの遅い&2速で10コス2体は戦闘能力も低いから逃げられも戦闘も出来ないと思うよ。
せっかくワータイガーあるんだしAPTも超獣にするのをお勧めするけど。
APTワータイガー、ワーウルフ、クァールorバニー
BPTグレンデル、パワーズ、APTで生き残った奴
とか。

どうしてもバーサーカー入れて逃げれるようにもするなら溜まるの早いコカトリスが必須。
ただコカいれるならバーサーカーよりワーウルフの方が強いけど。
もしくはちょっと揉み合ったぐらいでは死なないようにグレンデル抜いて亜人の高コスト入れるべき。

778:ゲームセンター名無し
08/08/07 12:11:13 nAWAdzGwO
特殊技のダメは防御力無視だったと思うんで、アルヒをアヌビスやエンジェル辺りにした方が融通がきくかも。

779:ゲームセンター名無し
08/08/07 12:45:16 Ag6Xm6dNO
>>778
違う、特殊技は攻撃力が一定。
単体220範囲90の攻撃で、ATK/DEFの相関関係が分からないから何とも言えないが、防御低下させて撃てばダメージは上がる。

ところでATK/DEFの計算式を導き出したいのだが、何を調べれば分かると思う?
Wikiにあるデータだけじゃ誰か逆算出来ないのか?

780:ゲームセンター名無し
08/08/07 12:49:31 DxKy74e3O
>>777
やはり趣味と実用性の両立は厳しいですね……
超獣単、亜人単それぞれ作ってみます……

>>778
防御力無視とは知りませんでした。
同種族と多種族にそれぞれ能力アップ系の技をかけるとどのくらい違うんですかね?
一応自分は能力アップ系を使う時は同種族でまとめているんですが、差があまりないなら超獣の中にポツンとバーサーカー入れるのもありかなとw

781:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:07:58 RVCOduwk0
>>779
DEF下げは有効って、結構知らない人多いよね

アルヒが今ランカークラスで注目株なのはそのため

あと、リッチとアヌビスを同時にかけると相手の動きを完全に止められる

多分、速度下げるのは50%なんだろうな。だから2重で完全に停止状態になる

多分あまりまだ知られていないはず

782:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:13:01 Ag6Xm6dNO
>>781
それは知らなかったが、コカトリス使えば済む話でないのか?

783:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:19:00 6sObSgBG0
硬化の効果時間が違うんじゃないかな

784:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:19:50 kpkUal+I0
硬化の効果

785:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:23:29 5myxvcwT0
コカならある一定の範囲内しか動けないのがアヌビス・リッチだと文字通り動きが完全に止まるんだろ?
ま、片っ方かければ十分だと思うが。



786:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:25:03 1ePXf4psO
意味は違うけど読み方が同じ熟語を続けて言うという、笑いの高等技術だな。


787:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:27:50 Ag6Xm6dNO
出典Wiki

移動低下…約2カウント
移動禁止…約3カウント

788:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:30:14 RVCOduwk0
>>785
仰るとおり、コカはレバー移動が出来ないだけでカードによる移動は可能。


789:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:34:48 Ag6Xm6dNO
>>788
カード移動が遅くなっても意味はあまりないだろう。
リッチ/アヌビスで25コスト、コカトリスは10コスト。
使えるとしたらガネーシャが狙いやすくなる程度かね。

790:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:39:07 Z4oMjeewO
いいこと聞いた、明日試してみよう
と思ったけどリッチ15コスか……

さよなら9枚デッキ

791:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:43:49 RVCOduwk0
>>789
遅いというか移動できなくなるんだけど。まぁそれはいいとして、
確かにコスト等の問題があるので流行るほどという事はない・・・かな。
ただ、ここぞというときにはいんじゃないかな、
・後半に相手が勝負しかけてきた時の引き際
・サクリファイス時
etc


792:ゲームセンター名無し
08/08/07 13:54:03 jZDmkTLa0
八月二日の頂上見てるとコカトリスつえーと思うけど
実際あそこまで運用できる人は少ないだろうな

793:ゲームセンター名無し
08/08/07 14:06:41 ZiIvGzSO0
コカはレバガチャで硬化時間短くなるけど
実質知ってる人で2カウントぐらい

794:ゲームセンター名無し
08/08/07 14:15:48 doZEDiR50
石化はがんばれば1.5カウントまで減るよ
あと速度低下は50%減なんてもんじゃない
もっと遅くなる

795:ゲームセンター名無し
08/08/07 14:16:43 D4TLOr8M0
逃げPTクソつまんねぇ、詰まらなすぎてコンティニューする気にならなかったよ
なんつーかこのゲームやって損したなぁって気分になる

796:ゲームセンター名無し
08/08/07 14:20:45 Ag6Xm6dNO
>>795
少しはレス溯れよ。

戦闘しか出来ない脳筋デッキなんかやめてグダグダ文句言わずに対策しろって話。
それが出来なきゃ向いてないわ。

797:ゲームセンター名無し
08/08/07 14:29:17 GD4LpEvn0
>>795
大方凸のフォメで延々追いかけっこして時間切れだろ。
逃げパはフォメ次第でいくらでも追い詰められるぞ。

798:ゲームセンター名無し
08/08/07 14:46:36 m+BFqbfP0
どんなフォーメーションなら相手を止めやすいんよ?
やっぱ縦一列とかなのか?

799:ゲームセンター名無し
08/08/07 14:47:23 Yd4hPPQ7O
酒呑童子引いたから、4枚型の酒呑童子デッキ作りたいんだが、資産が無い

SRギガス(笑)入れようと思うんだが、残り30コスは何がいいかね

800:ゲームセンター名無し
08/08/07 14:48:14 jZDmkTLa0
止める・・・ねえ
とりあえず囲んでみれば確実
相手が戦闘に入れば止まるし
セルケトで戦闘に入ってきてくれれば簡単に狩れる

801:ゲームセンター名無し
08/08/07 14:49:20 jZDmkTLa0
>>799
さっきゅんとオーガでどうじゃろ

802:ゲームセンター名無し
08/08/07 15:13:34 cDCDiCLL0
>>773
初めてIC半分消化した時点でしさんがわだつみ、マカラ、スカルドラゴン、ダンピール、ヴァンパイア、朱雀ですがなにか?
>>798
フォメもだろうけど後ろから馬鹿正直に追いかけていない?それで攻撃範囲の先端が触れた所でちょっと攻撃→こちら止まる→相手との距離開く→追いつけNEEEEEE!逃げデッキUZEEEEE!
とかやっていない?
誰かが前に書いていたけど3速なら4速相手に絶望的なほどには引き離されないから十分範囲に収まるまで待ってから範囲に入れるとか、相手が施設やストーンを狙った時に攻勢をかけるとか対策はいろいろあるけどね。
どうしても追いつけないなら最終的にはアルカナ持ちを入れちゃうとか。

803:ゲームセンター名無し
08/08/07 15:17:20 BhX18WAl0
全国最強決定戦で神単対機甲単やってるけどこりゃ酷いな
なんというか、端から見てても万に一つも勝ち目がないのがよくわかる
4速で逃げて回復とか壊れすぎだよなぁ

804:ゲームセンター名無し
08/08/07 15:30:03 mwWl3TYTP
今日の頂上ひどすぎワラタ
座標ずれと処理落ちがひどい

805:ゲームセンター名無し
08/08/07 16:18:59 Ag6Xm6dNO
>>798
陣形に関しては分からないが、逃げ型にはアルカナ制圧→シールド封印の順で有効。
シールドもアルカナも居ない魔種単みたいなデッキなら、サーチ封印が有効。
サーチがないと結局4速でも逃げられない上に追いつかれるので、封印解除しに戻ってくるしかない。
そこに罠でも仕掛けて待ち伏せておけ。

806:ゲームセンター名無し
08/08/07 16:23:02 w7TaFb9o0
そもそも魔種は逃げなくね?
ってか速度2以下でシールドもアルカナも無しって端からコンセプトとして終わってね?
2速なら戦闘デッキでもシールドくらいは入れとくべきかと。。

807:ゲームセンター名無し
08/08/07 16:33:01 jZDmkTLa0
魔単はサーチはいるんだぞ・・・
戦闘で潰されるか互いに目が見えない泥沼になるかだろ
というかまず二速戦闘メンツってよほどのことがない限りスキルの一つや二つあるだろう

808:ゲームセンター名無し
08/08/07 16:40:08 Ag6Xm6dNO
>>806-807
違う、4速を相手にした魔単側の対応だ。
魔単逃げデッキなんて聞いた事がない。

てか2速以下って不死と機甲くらいだからそもそも逃げデッキには相性良いし。
↑で逃げデッキUZEEEE言ってる奴は殲滅型の魔種単だろうと推測してみただけ。

809:ゲームセンター名無し
08/08/07 16:44:37 5wXktBsa0
リッチ様&コカ様の逃げデッキを使ってる俺に言わせると、
一番困るのはアルカナとかで淡々と制圧されること。
逃げデッキな以上、やや火力が低くなってしまうからね。
一番楽なのが顔を真っ赤にして追いかけてくる脳筋君タイプ。
あと、シールド持ってないのに必死にシールドを回復させたりする人とか・・。

>>808
アルカナ・シールド無しのガチムチ魔種は美味しいです。

810:ゲームセンター名無し
08/08/07 16:44:58 jZDmkTLa0
殲滅魔種単とかありうるんだろうか
余程下手でない限り追いつけるだろうし
定番さっきゅんやらグリフォンがサーチ持ちだから
どちらかといえば殲滅不死だったんじゃね?
シールドとか入ってない強化・弱化の

811:ゲームセンター名無し
08/08/07 17:14:41 Ag6Xm6dNO
>>810
残念ながら弱体持ちは大抵スキル持ちだ。
例としてレイスがシールド持ち。
リッチ様コカ様いる>>809には3速じゃ追いつけないだろうしね。

>>809
確かにシールド持ってる逃げ型に殲滅魔種は厳しいだろうな。
やはりディアボロスなり入れてシールドに対応しないと、デッキ構築の段階で失敗かもしれない。

812:ゲームセンター名無し
08/08/07 17:21:20 jZDmkTLa0
じゃあとりあえず
逃げに負けるようじゃまだまだってことでFA?

813:ゲームセンター名無し
08/08/07 17:39:37 vy8+ie/O0
とはいえ、
強い逃げって、戦闘も強い上に回復でなかなか帰らないからな。
たまにゃ愚痴もいいけど、みんなでいろいろ考えようぜってことでおk

814:ゲームセンター名無し
08/08/07 17:41:41 bssMOdBNO
ええと…■の言う三すくみでは、逃げに有利なのは…

815:ゲームセンター名無し
08/08/07 17:47:45 O7gR3GJl0
そりゃ制圧デッキを組めば逃げには有利だけど
今話し合ってるのは戦闘型で逃げに対応する話であってな

816:ゲームセンター名無し
08/08/07 17:48:21 +Xe5Xs740
機甲単アルカナパワーズですね
あれ斬鉄剣?サンダーブレイク?
機能停止

817:ゲームセンター名無し
08/08/07 17:51:46 cAB36+K70
超獣にもシールドが欲しい
もう必死で追い回すのは嫌なんだぜ・・・

ってことで超獣での逃げデッキ対策を教えて欲しい
コカかケイロンで止めるか、サーチ潰して追いかけるしかないん?

818:ゲームセンター名無し
08/08/07 17:56:00 Y7HRiTHa0
>>815
戦闘型で逃げに対応できたらバランス崩れちゃうヨ

まぁせいぜい超獣系の「高速戦闘デッキ」とか?
でも神単だって高速戦闘デッキ作れるわけで…

(以下神族叩きのレスが100ほどつきましたが省略されました…)

819:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:02:14 5myxvcwT0
ていうか制圧型を組む為のアルカナ持ちがいるのが機甲、魔種だから神単が得意
な雷、撃攻撃に弱いんだよなー。
・・・バランス悪いな~。

>>817
シールドを潰されない、てのが大前提だな。
後は自分も引き際をわきまえてあまりエクセレントを取らせない、とかね。
速度が速いからゲートに戻る→再出撃の手順で差をつけられることもないから
そこまでエクセを取ることに拘らず、相手より一回多くエクセ取れればいいや、
位のスタンスで行けばいいかと。

820:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:29:38 5myxvcwT0
で、神単なら大体セルケトや玄武がいることが多いから
そいつらが出た時には仕事をさせない、
そうすれば常に三速、四速で動けるこっちは
そこでスピードが上回ってる分だけアドバンテージを取れる、と。
注・ニーズヘッグを使わない事を前提で話を進めています。

821:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:54:41 +Xe5Xs740
ニドヘグの速度2は唯一神すくえにの陰謀

822:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:55:09 qVQANc5v0
>>817
ポルックス先生を傭兵で入れようぜ
グリフォン対策にもなるし、硬くて壁になるから戦闘でも役立つぜ
超獣のもろさのフォローにもなるし、同種族6枚と5枚の差はほとんどないしな

823:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:57:37 6BsNdpJu0
なんと ギガスが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている!

824:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:58:40 6BsNdpJu0
盛大に誤爆った orz

825:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:59:45 G8hjq9se0
あながち誤爆でも無いのがw

826:ゲームセンター名無し
08/08/07 19:43:53 cAB36+K70
>>819
なるほどね。トンクス

>>822
やっぱり単色に拘らずにアルカナ持ちを入れるのがベストなのかな~
でもグレンデルスキー(武力10+的な意味でw)な俺は5枚デッキなんだなw

827:ゲームセンター名無し
08/08/07 19:59:09 m5WcuJWT0
今日全国対戦デビューしました一応結果は6戦全勝でしたが
全国では神族が横行しているというので
APT ギガス、ガーゴ、サキュでBPTはアルカナPTにしましたが
どーにも神族にはあたらず魔単や海単や魔と海混合にしか当たりませんでした
やっぱこんな低いクラスじゃまだアンチ神族にするよりも
APT ディアボロス、ワイバーン、サキュのほうがいいのかな?

828:ゲームセンター名無し
08/08/07 20:01:12 8uztLti90
>>827
低いクラスでレベル上げておかないと上行った時ジリ貧になるぞ

829:ゲームセンター名無し
08/08/07 21:16:29 5wXktBsa0
>>827
今日百人長に昇格した新参の俺の印象では(30戦程度)、
十人長までの下位では魔種が超多い。
神単とは数回しか会わなかったかな。

魔種>>不死≧神=海>超獣=亜人。機甲?何それ?
って感じ。

けど>>828のいうことももっともだし、将来に渡ってやりたいデッキを育てるのがいいよ。
剣士戦士十人くらいまではデッキ気にしなくても余裕あると思うから。

830:ゲームセンター名無し
08/08/07 21:55:04 2Z6bGkTl0
>>827
>>828さんの言うことももっともですが、その組み合わせであればこの先そこまで困ることはないかも
海種は明確なコンセプト無しで使い続けると酷い目に遭いますが・・・

831:ゲームセンター名無し
08/08/07 21:57:39 u34zIbyj0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  神単刈ろうと思って不死で組んだんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ___
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  そしたら機甲とか海しか当たらないお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから神単で組んで刈ることにしたお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

832:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:22:07 tLMHY+HV0
>831
おでんもゼウスも持ってなくてコモンしかないのにかw

833:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:24:25 me0Cs2n30
>>831
現状神単が壊れレベルで最強なのは間違いないからそれが無難な答えだな
こだわりを持ってコンセプト通りに勝ちを積み重ねられる一部の凄腕は良いが
普通に何となく遊んでるレベルだと神単にボコされ続けてストレスが貯まるだけだ

834:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:27:30 OBJ1D8p+0
海種は唯一の号令持ちのトリトンがドンマイスペックだから辛いよな…。
リヴァ+4速パーティで完全ゲート封鎖型とかアルカナテレポ型に派生しないと殴り合いじゃ魔種・超獣にジリ貧で負けるしオーディンにズタズタにされるしで涙がちょちょ切れるぜ。

835:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:28:42 hbqafp4O0
おでんもゼウスも入ってないデッキにはやさしくしてください!

836:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:33:38 1ePXf4psO
>>835
愛染ペガサス玄武アヌビスユニコーンセルケトですね!

837:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:33:58 tLMHY+HV0
>835
だが断る!
セルケトや玄武が入ってるに決まってるだろjk

838:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:34:41 HW7UX6DaO
シーパンサーという号令持ちも忘れないでください

あと弱体化スキルも攻撃・防御共に持ってるしね

839:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:42:49 m5WcuJWT0
>>829 >>828
ありがとうございます、欲しいカードが揃う今まで
CPU戦に引きこもって掘っていた時のデッキがコレだった為
このデッキでプレイヤーレベル16まで、モンスターレベル8まで育っているんで
このまま続けて負けが込んで限界が来るまで頑張ってみます

840:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:43:30 RTAa2fxI0
今日神単に6回あたったが5回勝てた。
魔種主APTバハ淫乱ガルーダBPTマンドレ、セルケト、ユニコンで
やってたんだが、やはり鍵はいかに早くペガサス、玄武を倒す
(または、特殊技を封印)かだな。
魔種からすると、オデンはそんなに強くないし。

841:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:43:59 hbqafp4O0
>>836
そうそう現在最凶のptだ ちg、、><

でもおでん、ゼウス、愛染、セルケト、玄武
これが入らない神族って 何族かしら!

842:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:45:21 u34zIbyj0
>>832
 ':,     ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  し バ
   ':,     /                    ヽ.     ,'   な カ
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   い に
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   で 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   く
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   れ
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   る
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   ! ?
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -─-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 そ  持  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
 の   っ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 く   て   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ら  る   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
 い  .わ  .|  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
 ! !  よ   ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',


843:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:46:02 2Z6bGkTl0
海種の辛いところは神族魔種でよく使われるカードが雷だらけってのが大きいですね
神族:オーディン(75),愛染明王(40)(複),ゼウス(70),麒麟(40),ユニコーン(35),セルケト(30)
魔種:オルトロス(50)(複),ディアボロス(90),オーガ(55)(複),インキュバス(45),サキュバス(55)
特に神族はセルケト、ユニコーン、玄武の制圧パーティーにすら苦戦し
セルケト、ユニコーン、おでんだった場合正直お手上げです
何とか削れてきたと思えば4速で逃げてフェニックスで回復、近づいてきて斬鉄剣
それでもHPが減ればサクリファイス
始めたばかりの方はくれぐれも育てる使い魔をお間違いないよう・・・

844:ゆた
08/08/07 22:51:59 QzgPNZtd0
どうもはじめまして、ゆたです。
いきなりですが助けてください・・・
ノーマルのニーズヘッグが倒せません。アドバイスをください。
今日使ったデッキがR酒呑童子・Cマーメイド・Cグリフォン・Cアルビオン・Cヴォーパルバニー
です。
そして今日考えたデッキがSRバハムート・R酒呑童子・Cマーメイド・Cグrフォン・Cクァール
です。
残り二区切りぐらいまで減らせるんですけど。時間切れか制圧されて負けてしまいます
アドバイスお願いします

845:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:54:18 eexrml/g0
まず半年ロムります

846:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:56:16 aiSotoqL0
>>844
そんな君にアルヒアンゲロスをオススメしよう!!!

847:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:00:08 hbqafp4O0
ゆた君、、 いいカードもってるな、、

848:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:00:38 0t+NAtzm0
>>844
いきなりですが、自分で調べて頑張ってください

849:ゆた
08/08/07 23:01:57 QzgPNZtd0
運だけはいいんですよ・・・おでんとかグレンデルとかディアボロスとかやまたのおろちとか・・・
でも腕が・・・

850:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:06:30 URkdizPC0
ゆたくん
「にど」と「りしあ」どちらだい?
これはとてもじゅうようなことなんだ。

851:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:06:30 Ou/RPjNz0
>>849
sageろ、あとは夏休みの宿題して寝ろ

852:ゆた
08/08/07 23:09:52 QzgPNZtd0
リシアでLV10です

853:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:12:56 URkdizPC0
ありがとう。
これいじょうあどばいすできることはない、がんばるんだ。

854:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:15:52 hbqafp4O0
今なら君のバハムートと僕のアルヒアンゲロスを交換できるよ
特別だよ


855:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:15:58 /JbwXsF+0
なんか今スレになってからスレの進み具合が早くないか?

早過ぎは困るわbyサッキュン♀

856:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:18:08 A1/vJXhZ0
>>855
ヒント:夏休み
まぁスレが盛り上がることはいい事だっ
荒れなようにお願いします!
仲良く、楽しく使ってね♪

857:ゆた
08/08/07 23:18:31 QzgPNZtd0
お気の毒ですがアルヒアンゲロスはもう持ってます(笑)すいません冗談通じなくて
立ち回りとかでコツってありますか?

858:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:18:45 Ag6Xm6dNO
流れ斬鉄剣して。

まだ称号LV3なんだが、マチする相手は圧倒的に魔種が多い。
キーカードのサキュバスがコモンな為の組み易さからなのかもしれないけど、大抵魔種コモン単じゃなくてバハムートが入ってる。
おでんなんて今まで一回しか戦ってないのに、バハムートは毎回出会う気がする。

お陰様で我が家のフランケンはスクスク育っています。

859:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:23:42 nAWAdzGwO
>>841
力天、能天、アヌビス
朱雀、フェニ、ハヌマーン

wikiから丸パクリだけど(象はむかつくから変えた)結構強いよ。

860:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:23:59 FwTWktYC0
神単やってると神単か神メタばっかで面白くないから
超獣やってる

バハムートとグリフォンとフォーマルハウトがどうにもならん


今日は1500円で
スピカ 2体目

861:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:26:32 RTAa2fxI0
そういえば今日パックの変わり目に出会えたわ。
ヴァンパイアロードと酒呑童子だったが。
ラッキーラッキーテラバロッシュ

862:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:27:01 2Z6bGkTl0
>>858
魔種のさっきゅん+バハムートの組み合わせは亜人・超獣殺し過ぎますよ・・・
誇張抜きで一瞬で溶けますからね
魔種はさっきゅん+バハで亜人・超獣殺し
神族はおでん+フェニックス+αで海種・機甲殺し
なんだかなぁ・・・

863:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:27:01 yXs/QVUQ0
>>860
俺にも防御フィールド展開させてくれ

864:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:27:05 0fxWhXXz0
ゆたさんへ 

老婆心で一つ、LOVのスターティングガイドに載ってたんですがC魔種単で勝てます

純正ではありませんが、アンゲロスを入れてみてください

速度は3以上ないと削りきれません。 コツとしては化身瞬殺⇒本体にアンゲロ特殊⇒スマッシュ連打のフルボッコ

回復は状況に合わせて(2回まで)厳守

このくらいしかいえませんあとはウィキを見ていただければ詳細がわかります。

でわ

865:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:30:33 Ag6Xm6dNO
単一デッキに拘らず、コンセプトにあった混合デッキを考えると面白いよ。
頭で組み立てた通りに展開させられると凄い嬉しいし。
型に嵌まった時は相手を一方的に振り回せるのが気持ちいい。

866:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:31:09 VPqcvLx/0
亜人は足が遅すぎてバハ+サキュで終わるけど
超獣ならセイレーン+4速PTで割りと捌けるよ

867:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:33:57 Ag6Xm6dNO
>>862
10月に亜人COST15炎無効が追加されるかと思いきや、神族に罠看破と闇無効が追加されます。

868:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:37:39 P6wmtcFq0
全国やりつつストーリーも埋めようとしてるんだけど、EASYの5章にいけない

そういえば4章クリアしたときになんか書いてあった気がするが・・・

完全にスルーしてしまったので解る人いたら教えてくだされ

869:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:38:22 BfSlz0Ft0
>>868
EASYって4章で終わりじゃなかったっけ

870:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:39:40 N88IBird0
流れなんてあってないようなものだがとりあえず話題転換

遊々亭の大会招待選手16名って書いてあるけど16名集まるのかな?
大会までもう10日切ってるのに今のところ

まぷ・パチュリー・神無月みちる・ノン・飛雷・王桃・ちゃぱおう
DON・痛みの森・BONDO・冥・にーな

の12名しか発表されてないんだが
多分LOVの大会としてはそこそこの規模になるだろうから楽しみにはしているんだけどな

871:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:42:00 2Z6bGkTl0
>>867
セイレーン、ワーウルフ、ケイロンで相手がバハ、サキュ、グリフォンだと
わーお(´・ω・`)って気分になります
素直にメタらせて!

872:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:44:50 BTD1c/w80
なんか称号Lvが低いうちは~
みたいな話になってるけど俺は戦士だがそんなことなかったぞ
12戦中テンプレおでん神単5回、わだつみ海種系3回、サキュオーガ適当魔種2回
あとの2回はとりあえず組みました系の初心者
わだつみ海種系はセルケトが入ってることも多く純海種とは言えなかったり
マッチングの時間帯かもしれんが下層もメタのポイントはっきりしてる
そんな俺はアルカナテレポ

873:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:51:12 MVxh4wKM0
>>871
そんな時にクァールお勧め。
クァール+主人公Lv2以上のOKでどれかは瀕死に出来るからがんばって落とせ。
バニーも入れて撃っては逃げ、撃っては逃げすれば完璧だ!
主人公が炎武器だったらもう笑うしかないけどなw

874:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:53:49 01pnFUo20
俺も戦士で、10戦中
おでん神単4戦、サキュオーガ3戦、わだつみ主体1戦、グレ主体超獣1戦、もろスターター1戦
だった。
主人公の武器はほとんどが闇か撃。
そんな俺は魔種5枚型。
25コス帯をどれにするかいつも悩む・・・

875:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:56:36 P6wmtcFq0
>>869
マジか・・・そら出てこないわなw
サンクス

876:ゲームセンター名無し
08/08/07 23:56:46 Ag6Xm6dNO
>>872
そか、羨ましい。
せっかく不死組んで神族にメタってたから、最強おでんデッキと闘って実力を試してみたかったんだ。
今は神族には余り当たらないので、単一崩して混合に変えてる。
不死メインで組むとおでんの居ない神族なんて雑魚だね。
逆に同族と海種が非常にキツい。

877:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:02:21 ryut1sUU0
>>876
おでんのいないしんぞ・・・く?

878:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:09:02 3JQiMhsl0
>>876
不死は雷属性で使いやすい子
(攻撃面で決定力がある子とか)
がいないから、セルケトをサクリ要員に入れて
主人公に雷属性の武器入れるとよさげだよ~



879:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:09:43 vE/vMwhQ0
>>877
愛され王、玄武、ペガサス後忘れた
ランカーではfan114が使ってるタイプだっけ?

880:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:11:09 T1YHFufr0
バハベルゼ淫乱酒呑のガチ脳筋だけど逃げアルカナとか全く当たらん
称号4だとこんなもんなのかな

881:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:17:28 SCxKgmez0
>>879
× 愛され王
○ 愛染明王

愛され王はスペクター

882:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:18:15 rc9jHxek0
このゲームのマッチングって
称号レベルが近い人とマッチされるのか、プレイヤーのレベルが近い人がマッチされるのかどっちしょう?
ちょい逃げデッキ使って称号5まで来たんですが
ここに来た途端プレイヤーのレベル差が5とか余裕で出てくるようになった・・・

883:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:24:25 AZY5t1DO0
>>882
称号レベルだと思うが、大体上下2差ぐらいまで、過疎時間帯は4とかまであるけど。
つか逃げデッキって称号レベル上がりにくくない?
評価が悪くなりやすいからかもしれないけど戦闘デッキと逃げデッキ交互に使ってると逃げの時に称号経験値が少ない気がするんだけど。
単に格下を引いてるだけなのかな?

884:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:29:33 unlW1oAL0
>>883
前スレとかに書いてあったが、勝つと称号ポイント25?で負けると-5、
連勝するほどボーナスが付くとかだった気がするので逃げとか関係ないかと。

885:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:31:15 rR05OPBL0
オデンのいない神族と聞いてやってきました。
俺のデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
【デッキ】おろち、ハヌマーン、フェニックス、エンジェル、玄武、麒麟
【主力】おろち?
【コンセプト】 頑張っておろちを使ってみる
【診断理由】ハヌマーン+おろちのコンボを狙ってるけど、エンジェル+ハヌマーンoutセルケト+ユニコーンinの方が安定?
      相手次第だけどFPTが決まらない。おろち、玄武、麒麟あたり?

>>882
称号の方。ただどっちのレベルも格差が酷い。
プレイヤーレベルは10近く差があることもあるし

886:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:33:15 AZY5t1DO0
>>884
なるほどってことは単に勘違いか、サンクス。
しかしレベル高くなってくると全然レベル上がらんようになるよなー、称号レベル7とかだとかなり長そう。

887:882
08/08/08 00:35:16 rc9jHxek0
称号の方なんですね
ありがとうございます~

デッキ内で一番高いのがレベル7とかなのに相手のデッキはほぼ全員10とか泣けます
一度も敵を倒さず勝利とかもたまにあるんで、どこかでレベル上げしたほうがいいのかな・・・

888:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:36:30 9BvF/8V00
>>885
昨今猛威を振るってるガーゴイル君対策がほすぃ
玄武君は罠が強いけど、闇攻撃で蒸発してしますので
ペガサス(スタンプ)か朱雀(炎属性だし、明鏡止水が強い)が居たらいいよねっ

889:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:37:32 crgrrQN70
海単でハードファントムようやくクリア記念カキコ
10回くらい失敗した・・・
ベリハになったらいいアイテムで易くなるんだろうか

890:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:48:59 4Rzd5DSE0
フン俺の機甲単なんぞ
ニドヘグにすらタイムオーバー負けだぞ

891:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:54:16 aNURgiYt0
神単ならvery hardまで全部押し切れるよ!

892:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:56:30 6144ZJLX0
逃げデッキのレベル上がり辛さは異常
称号6までずっと使ってたけど、他のプレイヤーとレベル差だいぶ出てきた・・・

というわけで戦闘デッキに変えました^^
全員レベル1ですので手加減してね!

893:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:58:43 e0+U3Az/O
考えたんだが現在のROMではスピードが遅くなる事によるメリットが無いので速度が遅くなるにつれてSMASHのボーナスが高くなるか攻撃間隔が短くなるなんてのはどうかな?そしたら戦闘パーティーも成立するはず

894:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:04:08 e0+U3Az/O
考えたんだが現在のROMではスピードが遅くなる事によるメリットが無いので速度が遅くなるにつれてSMASHのボーナスが高くなるか攻撃間隔が短くなるなんてのはどうかな?そしたら戦闘パーティーも成立するはず

895:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:09:40 eMZT9Iof0
アルカナPTがつよすぎます;;

896:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:11:12 HCE+aBCz0
>>872
そうなのかー。
せっかく闇武器持ってるのに魔種ばっかりあたるから
心折れて撃武器に変えたぐらいだからさ・・。
ゴールデンタイム外して夕方前とかにやってるからかな。
時間帯によって傾向が違うのかも。

897:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:16:57 rBn0h9Sm0
>>894
スピード遅いほどアルカナ削り高いんじゃなかったっけ

898:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:20:35 a2oLv5EJ0
でも結局さ、スピード遅いと削るの早いって言ったって
たどり着くスピード考えると同じくらいだよな…
同時に到達する事が前提なら良いけどさ

899:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:24:03 SWT6LBIE0
逃げデッキ面白いけどな
上手くはまったときも㍉で勝ったときも爽快この上ない

900:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:27:47 e0+U3Az/O
アルカナ持ちはこの法則の対象外で速度が遅くなるにつれてSMASHのボーナスが高くなるか攻撃間隔が短くなるにすればいい。アルカナ持ちは速度4と同じ程度でいいと思う

901:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:29:33 e0+U3Az/O
そうすれば逃げ戦闘制圧パーティーが成立するはず。

902:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:30:02 rR05OPBL0
>>888
ペガサスも朱雀も無いわ。神のレアはセラフとパワーズだけ。
玄武の罠が入れば魔種は一撃なんだけどねぇ

903:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:30:31 e0+U3Az/O
このゲームはチェスに似てるね

904:872
08/08/08 01:34:55 FDs5PstP0
まぁ全国始めたのがverUP後だったので露骨バハが減ってたんじゃないかと推測
あとはニコ動とかにわだつみかおでんの大活躍する動画でも上がってたんじゃないかな?
格ゲーとかでも動画配信で流行したりするし
称号による流行はあんま感じなかったな

905:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:39:19 DhnSPc2Q0
>>885
やまたのおろちとか超獣の俺涙目w

FPTはおろち 麒麟 フェニックスでいいんじゃん?
エンジェルをアヌビスにして、アヌビスとハマヌーンかけておろちでフルボッコってのも面白いかも

906:ゲームセンター名無し
08/08/08 01:54:55 ydDI6aMg0
機甲単VS逃オデンの頂上見てきた
悲しすぎる
2:8くらい逝ってんじゃねーのかこれw

907:ゲームセンター名無し
08/08/08 02:02:28 OgdVu2cq0
逝ってるけど、途中神族が撤退したときに
機甲側が全滅覚悟で居残らなかったのが残念。

勝つには、全滅してでもアルカナ1本づつ落とすしかないのに。


回復してもどってきても、相手も満タンで余計不利なだけだしねぇ。

908:ゲームセンター名無し
08/08/08 02:08:19 AZY5t1DO0
まあアルタイル無しではどうにもならんだろう。
開幕アルタイルサクリぶっこみで相手ミス誘わないとどうしようもない。
そしてデネブ抜くと魔種にきついと。
その辺はどっちかを捨てないとダメだな。

909:ゲームセンター名無し
08/08/08 02:08:45 rR05OPBL0
>>905
問題は超獣や亜人と殆ど当たらないことかw
アヌビスもありか。でも戦闘オンリーな上にゲートばっかだからSPTにセルケト入れた方が安定しそうなんだ。
で、そうするとユニコーンが必要だからコンボ要員のハヌマーンが弾き出される。
>>905の言うFPTにしてSPTを玄武、ユニコ、セルケトにすると玄武の遅さとSPTの戦闘力の低さを同時に補えて良さそうに思えてきた。

>>906
前にディアボロ、サキュ、オーガ使ってて機甲単と当たって
楽勝wとか思ってたら二重罠とスピカにいいようにやられたわ。

910:ゲームセンター名無し
08/08/08 02:29:25 Fcq6l6dXO
次スレタイは『LOV→LoV、Lord of Vermilion→LORD of VERMILION』に修正よろ。

911:ゲームセンター名無し
08/08/08 03:03:14 9BvF/8V00
今日は、男爵になって初めての出陣だぜぇ・・・(`・д´・ ;)ゴクリ
亜人単で限界まで突っ走るっ!
最近6枚亜人に可能性を感じてきた、どうにか頑張って次の爵位を目指そう(`・ω・´)

んじゃおまいらオヤスミ!今日も良い日になるといいな!

912:ゲームセンター名無し
08/08/08 03:43:08 eMZT9Iof0
素朴な疑問なんだが
ハヌマーンで火弱点を付けて
その後朱雀の特殊技つかったら消えちゃうのかな、、

あと敵の強化技とこっちの弱体がかかってる状態で
朱雀の特殊技つかったら どっちがきえるのかしら、、



913:ゲームセンター名無し
08/08/08 04:19:02 rfyVE0Fk0
朱雀知らないから分からぬが
少なくとも不死蝶で弱化・強化・無敵・弱点付加は消えるぞ

914:ゲームセンター名無し
08/08/08 05:07:29 uYXQ9g2+0
昨晩ついにLV19にUPしますた。
ステさらします。
HP483
AT38
DE23
雷6炎3光2そのほか0
18→19
HP+2 AT+1 DE+2 雷光炎各+1
今までで1番破格なLVUPに感じた。
デッキは愛染主体の神逃げ


915:ゲームセンター名無し
08/08/08 05:31:21 rfyVE0Fk0
神逃げに見えるなステータスで

916:ゲームセンター名無し
08/08/08 06:47:33 2PgakXlM0
ベル様を主体にしたデッキで悩んでるんだが
Aptはベル様、サキュバスは確定としてあとお供に何連れて行けばいいんだろう?
デッキと相談して足りない属性攻撃持ちかな?

今のデッキ
ベル様 サキュ バハ アルタイル セルケト ユニコン

Bptはレベル上がってるやつで選んでるけど、オルトロスが手に入り次第バハ抜いて大根+トロスで走り回るつもり
負け続き男爵にどうか助言をOTL

917:ゲームセンター名無し
08/08/08 07:19:36 jjhSsGiv0
>>910

他人任せにすんな
そんなんだからお前はいつもグチグチと文句垂れてるんだ
つーわけでヨロ

918:ゲームセンター名無し
08/08/08 07:27:21 eQwhaCtR0
LoV SNSなんてあったんだね。
色々交流がとれていい感じっす。


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