08/08/04 21:21:32 XU2Y5tPr0
>>335
笑かすなw
必ず1枚持ってるカード引いてどうするよw
とは言うものの、オフィシャルカードアルバムのプレイヤーカード&メインユニットの単体売りICカードで始めた少数派には、スターターの使い魔カードはある意味おでんより手に入りにくいんだろうな。
引退した人がカードショップに売り払ったやつを手に入れでもしない限り。
356:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:25:13 MR9pkuok0
使用率高いカードと言うよりは雷持ちが魔・神に多いだけ
それに対抗できる闇・撃持ちが豊富な海種はなんだかんだ言ってやっていけるよ
357:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:26:20 EsS/gDyq0
>>355
IC更新時にスターター買っちゃいなよ
358:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:36:43 Sb7QW/qe0
不死はどうすればやっていけるだろうか?
なんか色んな面で一歩遅れてる気がするんだ。
最初のイメージって魔種VS超獣 不死VS神族だったんだけど
実際って超獣VS不死 魔種VS神族VS海種って感じがする。
多分グレンデルのイメージが強すぎるからかな?
んで機甲VS亜人かな?枚数的な意味で
359:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:39:41 IXHEAt6d0
今まで海Cメイン不死混じりで何とかなってきたけど称号5から先ってどうなんだろう
やっぱきついんだろうか
360:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:40:29 YZ5ZfOYX0
サントラまだかお?
361:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:51:28 cPEZQKtiO
毎回この時間になると、「織田裕二がサクリファイス」を思い出して吹くw
362:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:58:10 zOqBduV/O
こんな素晴らしい神ゲームがプレイできるなんて
地球に生まれて良かったぁぁぁぁぁ~
363:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:02:05 bzF75jTFO
アンチスレに帰れよカス
↓以下いつもの流れ
364:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:03:13 9o37wRFN0
ゲート封鎖できません!!
365:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:03:51 109GIzUV0
>>359
金掛けてるデッキ(オーディン入り神単、魔種セレブ)には勝てなくて当然。
だから好きにやってみると良いぜ。それ以外のデッキも6~7割近くあるし。
これから先の神大幅弱体を期待してな!
366:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:09:36 JhWRJUII0
セントラルゲート封鎖できません!! だろ
367:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:11:52 osbUvrqL0
>358
機甲は亜人、超獣を焼き尽くし
海種は楽勝
神魔は腕次第って感じだな
不死はあんま見かけないから知らん
368:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:55:24 W0+05Pna0
エクセ取ったら
3~5カウントくらい出てこれなくしてほしい
深追いして(←まぁ~これがダメなんですけど・・・)
エクセ取って戻ろうとしたら
2PTにエクセ取られ返えされて
さらにアルカナけずられて・・・
ノォ~~~~ンッ
て感じです
369:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:09:11 BPGqqcnS0
バハ・ベルゼ・サキュでAPT組んでるんだけどこれガチ魔種っつーのか・・・
昔の栄斗のをちょっと変えただけのつもりだったんだけど
>>318
ニドくんに闇杖持たせるといいよ!いいよ!
370:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:16:05 hTKXYV+V0
デッキ診断求む!
CPU戦0回でいきなり全国に挑んだ。(運良く6勝/2敗)
コモンはツレからもらったんでほとんどあります。
レア以上は0
APT:淫乱・ワイバーン・大根
BPT:玄武・フェニックス・アルカナ
常に石粘着でどちらのPTでもそこそこ戦えるをモットーに作ってみました。
戦術的な考えはツレのプレイをみてだいたい覚えました。
このタイプのデッキはどんなデッキが苦手でどんなデッキ相手に有利なんでしょうか?
運用的には一度戦場に出たら全滅で戻るのがデフォな感じです
371:370
08/08/04 23:18:29 hTKXYV+V0
アルカナはセルケトか…
どうも名前が覚えられん
372:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:19:57 9um23zze0
基本6勝した相手が有利で2負した相手が不利なんでない?
覚えてないとかポンチなら知らん
373:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:25:35 hTKXYV+V0
あんまやってないからなぁ
ポンチってw
勝ちも負けも分析できないと改造する案も浮かばないんだわ
なんとなく勝ってなんとなく負けたという印象
メタの主役っぽい闇攻撃がないのがちょっと弱いのかな
374:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:33:12 H+yuWF0J0
>>369
ミラーマッチの為に撃杖だけは手放せないのよ・・・まあ、うちはリシアだけど
375:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:37:31 4BkK+l0X0
本当みたいなマジな話なんだが6クレでギガス2枚引いた。同じサテで。
たまたまパックの切れ目だったのか、1ボックスで2SRなのかはわからんがまあこんなこともあるよってことで。
せっかくSR引いたのにすげーやるせなかったんだがなんか今見たら盛り上がってきた。
誰かギガスを生かしたデッキビルド頼む!
376:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:42:05 h88g1nIkO
暑さが和らぐ頃、カード追加で、たまねぎ剣士(亜人) 暗闇の雲(不死)が追加されるとの事。現在の勢力図に変更はあるのか!?
377:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:43:32 o5OMnm/o0
>>375
俺もギガスを活かそうと何度も考えたが、いつも同じ結果
「ギガスをはずすのが一番よい」
378:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:46:19 +oLnN6E+0
>>376
ディシディアじゃね?
379:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:47:10 18w0kldw0
>>377
ガーゴイルと組んで対神族ってのじゃダメでしょうか?
380:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:47:30 h88g1nIkO
スレタイの「早すぎは良くない」って使い魔の速度の事だったのね。ずっとエッチでいくのが早すぎは良くないって意味だと思っていたよWWW
381:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:52:16 4BkK+l0X0
魔種ベースで考えるとダメだから混成でギガスを生かす構成を考えていた。
だめだ・・・勝ちにいこうとするといくらでもいいカードがありすぎる。
ポケモンばりにギガワロスで困っちゃうな・・・
382:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:53:44 K0qjzGvg0
>>375 俺はAPT サキュバス ギガス 確定
BPT オーガ グリフォン バジリスク
から相手を見て1枚APTって感じで攻撃偏重でやってる
オーガ バジリスクをガーゴイル マンドレイクにすると逃げデッキにも対応出来てバランス良いけど
魔種なのに海種に大幅有利じゃなくなるのが微妙かも
普通にどんな種族相手にも立ち回れると思う
383:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:06:40 KVQ33QcG0
慣れてくるとガーゴイル一枚で神に対抗できちゃうから、わざわざギガス使うまでもないんだよね
384:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:12:41 Zx8NGtRg0
アルカディアのDVDいまさら見たんだけど
アルカナもち3体の削りスピードワロタ
すげえな
385:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:14:19 jo5rSjpg0
対神ならベルゼバブだろ常考
386:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:20:48 3IhrcC3n0
魔種は25コス勢が優秀すぎるよなぁ・・・
対亜人超獣→バハムート
対海種機甲+シールド→ディアボロス
低資産用エース→ワイバーン
地味に対不死強力トラップ→木霊
対神族+汎用性の高い特殊技→ベルゼバブ
正直ギガスにしかできない事がない・・・
387:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:32:14 Si59+ms+0
ゲートを一瞬で修復できry
388:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:32:41 r/Y5qSw30
ゲートじゃなくてサーチアイ修復ならまだしもなあ。。。
せめてシールドもち3速ならなあ。ディアボロスとかぶるけど2匹居てもいいわけだし。
オーガやバハムートに比べて単体であることをなんか生かせないだろうか。ディアボロス使えってのはなしで。
389:めふぃすと
08/08/05 00:35:52 SHJMmQ9j0
なんかよばれた気がした
390:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:50:59 nA7VcT+I0
>>386
ギガスのいいところ
・全使い魔中ATKタイ2位かつ闇属性の使い魔の中で最大ATK
・魔種の使い魔の中でDEF3位かつHP最高値
・ゲート&サーチスキル持ちと3速最低限のスキルは確保
・特殊技の使いどころがはっきりしている
・SRなのに安い
・デッキに入っていると相手が油断してくれる
391:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:51:03 0cw1kyv80
>>389
もうお前さんは5枚もあるから、お帰り。
392:メフィスト2世
08/08/05 01:03:53 pdBUoT7UO
あ~くま君
393:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:10:54 nDF8Re9s0
プレイするときって、サイドローダーつけた方がいいですか?
ちゃんと認識されるか分からなくて・・・
394:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:33:02 ptD7KAdy0
>>393
ピンクローターってなに?
395:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:41:00 2mVx6EhV0
インキュバス・ニクサー・セラフ
あとなんかいるかな。ホストデッキ
396:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:45:23 yrfA+U4K0
>>393
認識はされる
だけど小さめの奴選ばないと攻撃範囲に入らないとか、号令に入らないとかはあったw
そういえば皆さんはカードの陣形ってどうとってる?当方魔種中心5枚デッキ
自分は開幕のエクセ狙いAPTは主人公トップの菱型
2回目からのかち合いでは2:2で四角に並べてぶつかり合うんだけど
397:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:58:44 H6Cyfqpa0
ウルフダンピの号令は本人の周りにも効果範囲がある
からウルフダンピにくっつければ皆かかる、やったね!
ローダーに入れると微妙な間が空きかからない、ファック!
スマッシュがやりやすくなるのとカードの劣化を防ぐにはいいんだけどね
つか何でダンピの号令範囲がアレなんだよ…
サキュとダンピの範囲とっかえたってバチあたらんぞ
398:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:01:05 6YmKvkyJO
ギガスは強い子
引いた当初から使って勝率7割キープ中だぞ!!
称号LV3だけど
399:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:01:38 923OFtXdO
>>396
相手によって変わるに決まってるだろjk
少しレスを溯れば単体/複数相手の陣形が出てる。
某SNSによればこれに後もう一つ、散開した相手を分断して個別撃破する形がある。
まあ色んな相手に当たって自分で研究するのがよかよ。
400:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:05:07 yrfA+U4K0
>>399
サンクス。それもそうか
まだ経験浅いから複数持ちいたら分かれよう、ぐらいにしか変えてなかった
401:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:08:35 eW4wmggD0
十字範囲号令は単数攻撃に有利
ダンピール、ワーウルフ型号令は複数攻撃に有利って感じだな
ただ超獣は自身のもろさからどの道ぶつかる前に号令かけることになるので
あまり効果範囲のメリット・デメリットはあまりないけどな
402:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:15:21 3RQ2YzDy0
>>393
俺はつける派
というか、つけないとやってられん
カードが重なったり、汚れたり!(`・д´・ ;)
403:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:32:10 bVc7HnUgO
SRはロダの方がいいぞ
わりかし劣化しやすいし
404:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:35:03 0cw1kyv80
アーケードローダーやLOVのサイドローダー使ってるけど
ダンピールの効果当たってるぜ(・・・たと思う)
>>397のサイドローダーはもしかしてでかめ?
405:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:38:43 K1fPJLOz0
取り合えず、カードスリーブは削り節いっぱい出て連戦する着なくなる。
406:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:53:11 FLlb/mNl0
カード追加まだかな・・・
枚数少ないし2ヶ月に1回のペースで50~100枚追加していけば流行ると思うんだけどな
407:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:55:39 dmFIHqBY0
ダイソーでカードケース買った4時間後にゲーム屋でトップローダー買った僕ニド
408:ゲームセンター名無し
08/08/05 04:04:49 K1fPJLOz0
>>406
あのレベルのCGを2ヶ月で50~100プログラムするとなるとプログラマーが過労死すると思う。
プログラマーの声
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ /
|::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
頼 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! ヽ も し. か
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l / て
/ 'i ,''≡' | i`== i i;/l > も く 勘
む /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |. う れ 弁
ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i ヽ ・
r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、--' ・
|ヽ__,i , i! , /r─-l! i! /;、_ ``i ・
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``''-、 ``i
;;;;;;;;;;;;;;/ i `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/' |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/ i ,' , .`''ー- ' ,. ‐'"/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、
409:ゲームセンター名無し
08/08/05 04:14:54 8y7DFz0g0
>>408
追加するならもう完成してるだろ女子高生
410:ゲームセンター名無し
08/08/05 04:18:22 dmFIHqBY0
声優さんも探すの大変そうだな。
声優つながりで聞くけど、お前らの好きなセリフは?
俺はセイレーン「嵐の抱擁を受けなさい」
マーメイド「がんばります!」
あとトリトン最高
411:ゲームセンター名無し
08/08/05 06:11:48 ZqmMt0AW0
以前かけてもらった破石騎士呪い効果がまだ効いていたらしく取る事ができた!
かけてくれた人ありがとう~。
しかし不死ならともかく亜人だと神族デッキが辛い、速さに翻弄されまくる。
>>410
バーサーカーの血が騒ぐぞ
ヴァンパイアの血が騒ぐのよ
ダンピールの体が熱い
なんか血が付くセリフばっかだなぁw
412:ゲームセンター名無し
08/08/05 06:32:09 cDRUXJGK0
なんか俺って特殊技が思うように出せないんだけど・・・
例えばトリトンのカード擦ってるのに
擦っても無いサキュバスのカードの特殊技が出たり・・・
きちんと落ち着いて画面左下のゲージで何が認識されてるか確認してから押した方がいいのかな?
周り見るとみんな楽々と特殊技出してるけど・・・
この前なんてハヌマーンした直後にアンデッドバタフライになって項垂れた
413:ゲームセンター名無し
08/08/05 06:33:35 gehb1mkW0
ロックしようぜ
と思う昨日始めた新参であった
414:ゲームセンター名無し
08/08/05 06:50:49 0DC25V6t0
実は画面右上のミニマップ
あれが特殊技出すときに役立つんだな
それしらないときは 擦ってもいないガネーシャが帰っていったりしてた、、
415:ゲームセンター名無し
08/08/05 07:00:47 K1fPJLOz0
>>414
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -─-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
416:ゲームセンター名無し
08/08/05 07:42:15 0DC25V6t0
そ、そうか、、、
そうだよな!ちょっとした親切心だったんd
417:ゲームセンター名無し
08/08/05 07:47:09 gehb1mkW0
ギャハ
418:ゲームセンター名無し
08/08/05 08:01:09 /A9ZOg3X0
基本強いデッキって神族だけど
魔種で最も強い編成考えようぜ。
淫乱、バハは確定な。
419:ゲームセンター名無し
08/08/05 08:59:43 GG9UVqaiO
淫乱、バハムート、ベルゼバブ、ギガス
420:ゲームセンター名無し
08/08/05 08:59:51 0DC25V6t0
一番弱い種族ってなんだろな
そこを大量カード注入でたのむぅ
421:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:11:47 SJeVapgXO
機甲は全く融通はきかないけど一番弱いかというと違うと思う
一番大量に追加してくれんと困る種族なのは確か
422:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:19:15 5U5LedUs0
機甲一枚も持ってないや
423:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:20:29 CzPfw6p70
そういや神族には朱雀、玄武といるみたいだけど、
やっぱり今後のカード追加では青流、白虎が追加されるんだろうなぁ。
おそらく青龍は攻撃属性撃or雷、白虎は撃or光で。
四神全部出るなら揃えたいわ。個人的に
424:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:26:59 RDTZXpsR0
なんとなく他は方向性が分かるからこのまま伸ばせばみたいな感じがあるが、
亜人の方向性が見えない。
425:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:31:01 5U5LedUs0
亜人はメフィストいるから12使徒を出すべき
426:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:41:15 SJeVapgXO
亜人は速度の遅いことに何か大きなメリットがあれば強かったろうに
今のままじゃ劣化神族だ
バサカがいれば少しは違うが・・・
427:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:49:21 ZqmMt0AW0
亜人だと鬼とかエルフ、ドワーフあたりとかだろか。
吸血鬼や獣人も亜人の部類のはずだが不死とか超獣だしどういう基準かわからないけどw
428:ゲームセンター名無し
08/08/05 10:01:25 ohIOhOrV0
まだ500にも満たないスレで妄想が連続するとはな……隔離スレ立てろや
429:ゲームセンター名無し
08/08/05 10:07:51 bVc7HnUgO
酒呑童子とオーガいる時点で鬼も魔種ぽいけど
ラースとギガスの巨人が、亜人と魔種に分かれてたり基準がわからん
430:ゲームセンター名無し
08/08/05 11:08:20 0pwDma27O
>>428
そんなカリカリする事か?
431:ゲームセンター名無し
08/08/05 11:12:14 K1fPJLOz0
白虎代行ワータイガー
青龍代行わだつみ
正直、神族の20コスト枠は激戦区だから朱雀が選択肢に上らん、
ペガサス・ガネーシャ・ヴァーチャ・朱雀・セラフ・スフィンクス
4速でスキル持ち同士でスペックトレードオフ・必殺も範囲込みで使いづらい
玄武 正直親族の数値じゃねー
むしろ玄武なのにDE30とかねもう
いや便利だからデッキには入れてますよ、
特に不死相手にするときはシールドが役立ちます。
432:ゲームセンター名無し
08/08/05 11:52:00 DqdiHd2o0
>>425
こうもりねこ使いてぇwww
433:ゲームセンター名無し
08/08/05 11:52:03 ACMogLW00
>423
そこにさらにオデン以上の壊れ神族
SR五本指の黄龍があらわれ
神族がシナー化するのであった
434:ゲームセンター名無し
08/08/05 12:18:34 ywD/2ffQO
そこで、海種にクトゥルフファミリー登場
435:ゲームセンター名無し
08/08/05 13:17:19 3RQ2YzDy0
>>426
亜人を劣化神族だと・・・?(`・д´・ ;)
正直亜人は強いぜ?
シールド持ちが多いし、メフィストにシールド修復もある
逃げデッキは速度的にきついんかもしれんけど、シールド破壊することによって相手を戦闘しざるを得ない状況にもってけれる
斬鉄剣と同じ威力の雷雲招来もオークがコス1だから使い放題だし
まぁでも足が遅い分、適切な状況判断問われる種族だと思うね(´・ω・`)
436:ゲームセンター名無し
08/08/05 13:25:16 8FrZBeLr0
超獣単で60戦ぐらいやってるけど、勝率は負け越し
シール持ちいないから制圧タイプに弱い上に属性もあいまって機甲には完全不利
魔はバハ、グリフォンが大抵はいるから、完全有利とまでいかないし。
不死はグレンデル、バニーが頼みだが、
不死単の人なら普通は光対策してるし何気に不死は炎属性多い。
神は戦闘、逃げ、制圧どれもフェニが邪魔すぎる。
亜人と海が何とか五分ぐらいか。
超獣自体が脆いから上級者向けっぽいのかな。
俺には扱いきれないだけのような気がするがw
437:ゲームセンター名無し
08/08/05 13:44:28 /A9ZOg3X0
超獣単に魔種(バハ、サキュ、ガルーダ)で挑んで
フルボッコにされた俺が通りますよ。っと
438:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:00:38 rKxl7K9C0
>>437
ワイバーンのお陰でなかなか安定するぞ
あと超獣強化にあったら切れるまで逃げとけ
俺?FPバハ・オーガ・サキュでSPワイ・インキュの主人公雷鉄杖ですが何か
レベル16でおでん7だって溶かしてきたぜフウハア
439:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:07:57 MUkLA3W20
>>438
超獣の方が速いんだから逃げきれるもんでもないと思うが・・・。
超獣使い少ないよな~。
強いのに・・・。
機甲単は無理ゲーだが魔種はお客様、他の相手も五分以上に戦えるのになぁ。
神に次ぐ高速種族なのに何故こうもあまり見向きされないんだろうな。
440:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:11:10 rKxl7K9C0
誰も逃げ切るとは言ってないぞ
少なくとも無駄に時間を使わせることが出来る
超獣は魔種以上に速かったりアタック性能高めなときもあるけど
炎でみるみる解かされるからなあ
耐炎技ってなかった気がするし
441:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:34:20 pdBUoT7UO
エロイムエッサイム
442:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:35:52 pdBUoT7UO
魔種でサタンと
機甲で魔列車
出ないかな
特に魔列車は出して欲しい
443:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:38:18 M4pXGVJH0
不死スカルミリョーネ
海種カイナッツォ
神族バルバリシア
魔種ルビカンテ
…結局イメージ的に神族と魔種は範囲が広い
次いで海種と不死
その他種族はもうイメージ的にメイン種族より弱くならざるをえない
ワイバーンとかニュートラルな竜族なんだから超獣でよかったろ
弱点:炎が枷なのか
444:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:42:38 K1fPJLOz0
鳥獣のやらかさ異常
一人でも4速のまともな壁キャラいたら勝率ぐっと変わると思んだが
いっそのことここまで突き抜けてもおもろいかも知れんが↓
鳥獣 4速 スキル無 HP450 AT50闇 DE100炎 闇罠
445:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:00:53 lEQYRHHB0
昨日友達が1箱掘ったが
SR2R3入ってたな
今はこれがデフォ?
446:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:02:51 yfUbAxj10
超獣でもバハ・サキュ・グリで組まれると不利なんだぜ・・・
海にもみずちがいると不利な気がする。超獣は雷少ないし
って言うか超獣はスキル少なすぎだろJK
何で4速がもっとも多い神族にあんなにスキルがついてるん?
447:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:22:50 bVc7HnUgO
>445
排出率はしばらくこのまま(ソースはGJ)と公式アナウンスがある
配列スレ>19みたいに明らかな嘘報告もあって、排出改善は信用度0
嘘か釣りと断定される
448:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:25:53 Si59+ms+0
別に排出率改善されたと思っても思わなくても
何でも良い感じがするのは俺だけか。
出る時は出るし、出ない時は出ない。
449:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:35:15 lEQYRHHB0
>>447
そうなのか。正確には46枚掘ったみたいだったが
たしかRがワータイガー、デネブ、オルトロス
SRがスカルドラゴンとセイレーンかなんかだったキガス
で、44枚目と45枚目がRとSRが重なってた
まぁスルーしとってもらって構わんよ
450:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:37:05 bVc7HnUgO
むしろカード追加の方が切実だよな
ダブりばかりだと精神的にキツいぜ
451:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:38:23 blmAt4fw0
レアSR以外はその場でゴミ箱、どうにかならんのかね。さっきゅんは別ですよ?
452:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:03:17 dmFIHqBY0
公式のサイドローダーがかなり高い件について
1パック6枚セット入りで1291円(税込)
ホームで使っていた人いたけど1個だけ公式であとは別のローダーでした
453:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:10:57 0cw1kyv80
でも滑りがすげーいいんだよ。
複数スマには公式のローダー
単スマは市販のローダー使ってる。
454:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:12:23 0cw1kyv80
ただ・・・枚数がなあ・・・6枚セットは微妙だ。
7枚なら使い魔6枚デック全部につかえるのに・・・
455:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:31:05 CXCbZIdn0
全国やってもほとんど神族と魔族しか見ないぜ
456:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:45:44 923OFtXdO
>>454
言われてみればそうだな。
公式には5枚PTを推奨してるのか、プレイヤーカードにはローダー使うなって意味なのか。
457:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:52:30 AD9eyrso0
プレイヤーカード浪費
↓
新しいの欲しいなぁ
↓
スターター買うしかないのか・・・
↓
まいどありぃ!
458:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:53:47 dmFIHqBY0
■e<ローダーは複数買いしてくださいね^^
459:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:54:23 jo5rSjpg0
さすがにローダーのデザインはセンスなさ過ぎる
460:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:03:23 0cw1kyv80
神族と魔族は揃えやすいから
初心者向けだしね
461:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:09:25 m2WIlLxX0
流れ斬鉄剣(笑)してデッキ診断お願いします
「対戦相手」のデッキですけど
【デッキ】 Apt オーディン・麒麟・フェニックス Bpt 玄武・セルケト・エンジェル
【称号レベル】 一人はLv2、もう一人は分からない(殺戮王だった)
【主力】 しらね。つーかオーディンじゃね?
今日、500円突っ込んで、こんなのと連荘で当たって涙目で帰ってきたんだ
30play程度しかやってなくて、ここも今日初めて見てみたってところだったって、
「このゲームバランス悪くね?」とか思ってたけどさっ
で、何をどうすれば勝てる?
こっちのデッキも晒しておきます
【デッキ】 Apt ヴォーパルバニー・マーメイド・キラーフィッシュ Bpt トリトン・アクアライダー・クラーケン
【称号レベル】 Lv.2(戦士)
【主力】 いろいろ試しているので特別Lvの高い使い魔はいない
【資産】 コモンが大体揃ってきた程度。買おうと思えばコモンなら買える
とりあえず海種で神に勝とうってのは無理っぽいから、組むなら逃げかなあとか思ってるけど…
それとも、やっぱりコレって「SR買えない新規お断り」なゲームなんですかねえ?
462:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:13:26 /A9ZOg3X0
魔族ってつぎに新しくでる神対策の種族ですよね?
わかります。
463:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:13:33 UJT6dNwsO
超獣ってさ、罠ひっかけても…バハ入り魔種だと+ワーウルフで号令使ってもなんか全体的に超獣もろいからメガフレア+複数攻撃でなんか負けるし
神族だとHP高いし二重罠やってもフェニックスで回復されるとマジ('Α`)なんだが
しかもメイン的に使うの罠だしたまんの遅いし…どうすりゃいいんだ
464:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:15:01 UJT6dNwsO
sage忘れスマン
465:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:19:41 NdHcEccV0
バハムートに全火力ぶち当てて一匹だけ殺したら帰ったらいいんじゃね?
次のPTはバハいねーから打ち勝てるっしょ?
つか、亜人にはこれで負けることが多いわ
466:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:21:11 ACMogLW00
ニコニコの頂上決戦で超獣ががんばってる動画があったような
参考になるんじゃね?
467:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:24:11 WtZFZLJR0
そういや遊々亭の大会があるらしいね
参加者の名前みてたら豪華メンバーだった
どんな風にカード動かしてるのか見てみたいな
468:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:25:40 /A9ZOg3X0
カードの動かし方は頂上決戦見ればわかるんじゃね?
469:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:26:26 ZJFI7oOB0
>>461
みずち
ニクサー
アルビオン
マカラ
アクアライダー
マカラ無理なら、マーメイドかキラーフィッシュ。
戦略は自分で見つけてくれ。
↑のデッキにコンセプトがないわけじゃないが
自分で考えた方が面白いと思うんで。
>>466
あのデッキはレイピアLv3がカギだからなぁ。上級者向けかと。
470:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:26:41 yfUbAxj10
バハムートを殺させてくれる人には苦労せず勝てるよ・・・
まぁ散開して囲めば最終的には勝てるけど、グリフォンがいたらお手上げ
471:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:32:14 NdHcEccV0
勝てるんなら最初から散開しとけよwwwwwww
472:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:33:40 RDTZXpsR0
初めてスレ見て、流れ斬鉄剣(笑)とは
最近の初心者はレベルたけえな。
473:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:34:19 UJT6dNwsO
>>465-466
アドバイスサンクス!ニコニコも見てみるぜ
なるほど集中放火か…スマッシュ出すのに必死であんま考えてなかったな。逆にやられたらこっちが耐えられなさそうだがw
もう少し超獣単頑張ってみよう…
474:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:36:00 9P00nuvQO
>>461
神対策なしのデッキの時点で不利。少なくともみずちくらいは入ってないと勝てないだろう。
リバ(ニクサ-)、みずち、マカラくらいのパーティーなら5分以上に戦える。
475:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:47:01 hQdbF9P80
>461
相手のデッキおかしくねーか
476:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:49:58 ox0bu4wJ0
今日全国対戦やったら敵のアルカナケージと使い魔のHPが減らないバグ(なのか?)
が起こったぜ(結局タイムオーバーで勝てたが)。
こんな現象起こった奴いる?
477:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:50:28 mWmRNlTT0
正直現状では特別なこだわりがなければ海種は避けた方が良いのではないでしょうか
オーディン、セルケト、麒麟、ディアボロス、サキュバス、オーガなど神族、魔種に高確率で
入っている使い魔に雷が多く苦労するのではないかなー、と
478:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:52:53 ACMogLW00
海だとわだつみいないと詰んでない?
479:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:53:24 weCkwk1y0
>>461
何か似たようなのと当たったな
玄武は居なかった気がするけど
とりあえず再度計算してみましょう
480:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:03:15 MUkLA3W20
>>473
バハいる時点で最初から二手にでも別れときゃいいだろ。
ウルフの技範囲特殊だから分散してても使いやすいし、
グリの技使われたら速さで上回っているんだから回れ右で切れるまで離れりゃいいし。
てか俺のと似たような編成を(ウルフ、タイガー、セイレーン、ケンタ、バニー、クァール)全国で全く見ないんだよな・・・。
やっぱあからさまに魔種にメタってるようにみえるのが印象悪いからだろうか・・・。
481:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:18:23 NXY8IRIM0
三国志大戦を50戦した人間がもし
「このゲームバランス悪くない?」
と書きこんだら、
その程度で何が理解できるんだ!と間違いなく言われるでしょう。
とりあえず2、300戦はやってみましょう。
482:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:18:37 ywD/2ffQO
単スマ出すの難しくない?
出す余裕が無いんだが
483:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:21:06 U8xmcAhf0
不死でメインで組もうと思ってますが、アルカナの誘惑に負けてこんなデッキで今日やってみました。
Apt ヴァンパイア ダンピール リッチ
Bpt デュラハン アルタイル ユニコーン
とりあえず1勝1敗で、うまくBptが回ってない感じが強いです。
アルタイルの特殊技でゲージ貯めてユニコーンで速度上げてストーンに移動ウマー
と思ってましたが、ユニコーンの特殊技の範囲が使いにくいのでゴブリンファイターに変えようと思ってます。
というよりも、そもそも勝った時のパターンはAptでエクセレントとってそのままシールド封印して、
ストーン削りつつ再びエクセレント…みたいな感じで結局Bptが回ってないんですよね…
ダンピールの特殊技範囲にはこれから慣れるとして、コカトリスのガスとか喰らってもリッチで足止めすればエクセレントが取れるので、
AptそのままでBptも戦闘重視でシールド封印してストーンを削る感じのほうがいいですかね…
アルカナ持ちを突っ込むべきか、不死単戦闘重視にするべきかアドバイスお願いします。
484:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:32:00 slnvwHTg0
>>482
殴ったの確認→90度回す→戻すの繰り返しでいけるぞ
ちなみに複スマも合わせたPTの場合
左手で複スマの動き、右手で単スマの動きしてるとやりやすい
陣形組んだ状態で接近→特殊技発動してるときに左右手に寄せる→スマッシュ開始と
獣亜人は何とかなる、神も火力で潰せた
海単に勝てなかったなあ・・・そんなに物理入ってるPTじゃなかったのに
そしてその戦闘後に入る雷鉄杖
>「このゲームバランス悪くね?」とか思ってたけどさっ
でやっぱり思い出した
だって文庫サイズのかわいすぎねえ?
485:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:37:18 ywD/2ffQO
>>484
アドバイス㌧
今度パワーズ先生に試し撃ちしてみるZE
486:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:47:27 5k2H5vg30
>>477
スターターから初めて
海種が揃えやすいのに全国行ったら相性最悪とか初心者オワタ
487:461
08/08/05 18:49:28 m2WIlLxX0
>>469
マカラは(資産的に)ちときつい感じですがみずちと相性よさ気ですね
5体デッキをまともに使えるかどうかって話はあるけど…
入手できたらやって見ます
>>472
wikiにも乗ってるしね、郷に入ればなんちゃらってことで
>>474
ニクサー+みずちでなら何とかなりそうな気がしてきました
マカラは>>469にも書いたし、手に入ったらってところでしょうねえ
>>475、>>479
たしかにおかしいなw
多分玄武→ユニコーンとかだったかなあとか
>>478
SR……o...rz
>>477
現状もっとも揃ってる(揃ってそう)のが海なんですよ
淫乱とかもいるし、ホントは魔種やりたいのですけどねー…
淫乱+オーガ+タッチ神でガネーシャとか?何かで見たなぁ
Bptが浮かばなくて…
>>481
俺の中でACのカードゲームって言うとアヴァロンの鍵なんだけど、
ソレと比べても(カードパワー的に)ダントツにバランス悪いイメージなのですよ
鍵はv1.00初期からやってたから、かなりバランス悪かったはずなんだけどね…
三国志はやってなかったから、このタイプのカードゲームではコレ位なのかもしれないけど
長々と申し訳ない、こめさんくすでした
488:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:51:34 weCkwk1y0
>>486
とりあえず称号レベル4まではいける
そっから先は知らん
489:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:56:03 n0OLw8jA0
長く続けるつもりなら、デッキ買いした方が結局安くつくんだじぇ
経験値とかあるから尚のこと
490:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:27:46 khbzeW+PO
>>487
雷主体の神単と戦うなら、多分2枚じゃ足りないかと。3枚か主人公を闇武器にするべき
てか、海種は辛いからよしといた方がいい。海使いからの忠告だww
491:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:33:55 ywD/2ffQO
同種5枚入れて組もうとしたら、5枚ある種族が無い\(^o^)/
492:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:38:06 7FdAf4UM0
>>491
始めのうちはよくあるw
てかカードが揃ってきたら勝率落ち始めた俺w
493:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:48:53 mWmRNlTT0
>>487
初めのうちだからこそきちんとデッキを考えて育て始めた方が良いと思います
後になればなるほどデッキ切り替えの時に一筋でやってきた人との差が大きくなります
よほど腕に差がない限り、ミラーマッチだとまず負けると考えた方が良いでしょう
使い魔のレベルさえなければ・・・
494:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:48:57 U0KeNgwz0
>>486
>>488
だが、現在トップ3ランカーの一人は海種使いだ
結局はプレイング技術なのだろうな
495:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:08:05 UP4jVQ/A0
リヴァ入りの海単で今称号Lv7だが、勝率7割くらいとれてるよ。
戦闘特化できる割にメタ外に居るからガチ戦ならやりやすい。
ディアボロス+オーガ入りとかのガンメタに当たると平謝りするしかないけど。
496:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:11:39 qlkxoGliO
>>494
今は海単じゃないよ
497:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:16:36 5bViWlr2O
>>491
うちのPTはまさにそれなんだがw
おかげで海4と神、魔という変な組み合わせだw
498:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:18:54 BxplBjKt0
ヴァンパイア サキュバス ワーウルフ フランケン
落武者 ゾンビ ニクサー イエティ
後はマミーとキャットウーマンがあれば…っ。
499:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:43:09 ACMogLW00
ヴォーパルバニーで我慢汁
パイロン様はメフィスト
土偶と冥王様はねーな
500:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:44:21 j0bRN4Xr0
アヌビス?
501:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:48:49 5qZbZ6Qi0
上は神、魔、海の順じゃなかったっけ?
502:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:02:27 D+F1+pZtO
うんこゲー
503:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:07:58 qHSrjO5n0
URLリンク(ja.wikipedia.org)
wikiの内容の紹介の使い魔のところで、「初期バージョンでは150種あり」ってあるけど
これってロケテ時点では150種予定されてたってこと?
504:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:10:52 Fw4+lliY0
機甲単の動画ってニコ動探したんだけど一件しか見つからなかったんだ。
どこかにもっとあがってないかな?
最近使い始めたから勉強したいんです><
505:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:24:29 tvbg6dvH0
俺もわだつみ入り海種単で称号7だけど勝率8割キープ中
正直、魔種だろうが神族だろうが雷2体程度ならガチ戦闘時でそこまで負けないよ
1回主人公込みで雷5体魔単とかと当たったけど戦闘だけに気を取られずに封印
メインで立ち回ったら勝てたんで立ち回り次第ではどうとでもなるかと
称号が更に上の方に行くとどうなるかはわからないけどね
506:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:25:51 rFOZ4EpB0
>>495
デッキ構成と戦い方をお聞きしても良いですか?
海種で魔単に当たると、APTにほぼ確実にサキュバスがいるのが
辛いところだと思うのですが・・・
507:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:29:10 qHSrjO5n0
>>505
こういう書き方すると語弊があるかもしれないけど、雷5体相手に勝てたなんて特殊な状況報告されても
勝率自慢乙^^と言われかねないかと…
508:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:36:18 rFOZ4EpB0
>>505
デッキ構成教えてくれろ(´・ω・`)
話しぶりから見た感じ、びっくりどっきり特殊デッキというわけではないと思うのですが
魔単で雷五体となるとオルトロス、ディアボロス、オーガ、インキュバス、サキュバス
で確定ですが、これに「立ち回り次第でどうにでもなる」と言われると
このゲーム立ち回り次第でもどんな相手でも勝てるよ、と言うのと大差ない気もします
509:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:41:58 f/g3+GJ10
単スマは三国志のおかげで出来るんだが、複スマが成功しないぜ
510:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:45:41 dTBYELIV0
>>509
俺も同じだ
大戦してたから単スマは出来るんだが複スマは出来ない
だから複数攻撃は一人も入れてないぜ!
511:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:45:43 1fdA10MW0
三国志してたけど単スマ出来ないYO
512:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:46:16 1fdA10MW0
すいませんあげちゃいました
513:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:52:10 1WaDLKso0
「神族強過ぎ」とかよく聞くけどさぁ、そんなに強くなくね?
特にオーディンが強いとか言うけど、オーディンなんて俺もう2枚(自引きw)だけど、そんなに強くない。
それよりバハームートとベルゼブブの方がヤバいだろ。強過ぎだってアレ。
俺もベルゼもバハムートも持ってるけど(もろちん自引きwww)、使ってないしwww
だって流行のデッキで勝っても面白くないじゃん。ベルゼバハとか使ってるのは絶対厨。面白くない。
でも神ってあんまり優遇されてないよね。玄武強いったって魔種の前じゃすぐ死ぬし。オーディンんもすぐ死ぬよ?
とにかく神はお前らが叩くほど強くないですよ。負けたからってひがみ根性丸出しwwwww
デッキ批判する前にお前らの腕磨けよヘタクソどもwwwwwwww
514:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:56:52 5qZbZ6Qi0
よし、次いこう、次。
515:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:00:58 CUJ4vZObO
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
516:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:02:00 H6Cyfqpa0
あんま面白くないな
流石に雷5体で勝ったというのは誇張だと信じたい
517:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:03:44 55m239fp0
>>513
とりあえず夏休みの課題をする作業に戻ろうか。
518:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:04:01 n0OLw8jA0
勝ったなんていきなりいわれてもなー
勝てるってゆーならわかるけど
519:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:07:57 JofQSbK90
>>513
今時それはないだろ…しかも10人て
もうちょっと捻ろうな
520:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:08:02 tvbg6dvH0
主人公撃・わだつみ・シーパン・アクアライダー・みずち・マカラ
この構成でやっています
基本は自陣深くで4速残す立ち回りで戦闘するようして最低1体相手側の使い魔
落としていけば入れ替えの差で有利付けれるんでみずち回復使用可能状態までは
これの繰り返しで徐々にアルカナ削れます
そのまま3体で攻めてくるなら即戦闘でも単スマ狙い打ちできれば負ける事はほぼない
あとはみずち回復使用可能状態時は少し深めで戦闘してゲート狙い
これの繰り返しでいけます。
わだつみのテレポも出来るだけ回復に利用してゲート戻り時にすぐにMAXHPで
戦闘に出せる状態にするのも忘れずに
基本的にこのゲームも守りが相当強いので4速デッキ相手でもない限りは自陣深くで
守り気味な立ち回りしてれば戦闘デッキ相手には勝率上がりますよ
521:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:10:18 GekArVKY0
>>516
ただ単にこのゲームがものすごーく上手い人なんだと思う
ダメージに2倍近い差があっても勝てるなんてのは普通は無理だよ
それでも勝てるならそら勝率も80%超えるかもね
それだけの腕があればあらゆる種族で完全メタと戦っても勝てるんだろうね
まぁそうすると話題に上がってた海種については何の参考にもならないんだけど
522:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:13:11 Si59+ms+0
ぽにょ 10P0150 …パスは…?
523:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:20:41 fpC0iqhf0
少し思ったんだ・・
種族ボーナスはコスト10、
9匹での効果は検証されてないけど、
コスト10適当に6匹に、
1stパーティ サキュバス×3でキッス3回したら
1匹あたり潜在使ったディアボロスより攻撃力高いサキュバスが
3匹になるのだろうか?
そうだとしたら地味に強くね?
524:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:25:23 NXY8IRIM0
オデン自身はいたって普通の30コスキャラだよ。
斬鉄剣にいたっては低コスとダメージ変わらないし・・
低コス3体並べてオデンに勝てないとか言ってる人いたが、
そりゃムリってもんだよ・・
525:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:26:48 CtXmva8K0
>>520
自陣深くで戦いつつアルカナを削るって矛盾してない?
自分のアルカナを守る位置で戦って、全滅しないうちに退却
敵がえっちらおっちら戻ってる間に敵のアルカナを襲撃
出てきたらまた自陣のアルカナに戻るって感じなんだろうか
相手がアルカナ持ちだった場合、倒す一体にアルカナ持ちを入れられるかが鍵って感じなのかな
526:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:27:39 923OFtXdO
>>523
サキュバス/ワーウルフ/ダンピールで組ませたら多少強いかもな。
まあ敢えて突っ込まない。
527:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:29:33 pdBUoT7UO
神が強い今のゲームバランスがちょうどいいと思うのは俺だけ?例えば魔種に回復スキル持ち使い魔が出たら神が逃げデッキ自体が成立しなくなると思う。スクエニはVER UPでどんどんゲームバランス悪くするから
528:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:29:44 iV2ELeBB0
4枚魔種で亜人単にフルボッコにされた
ラースジャイアントが予想以上に強かったぜ・・・
529:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:35:20 iV2ELeBB0
複2単2のPTの時、複数の方に気が行ってしまって単スマが出せない
男の両手は同じ動きをしてしまう、ってのをどっかでみたきがするけど・・・それなのか?
みんなどうしてるの?
530:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:36:18 mWmRNlTT0
>>524
おでんの強力さは死ににくさの一言に尽きると思うんですよね
30コストの攻撃力防御力で速度は4、おまけに汎用性の高いスキル
これに拍車をかけるのがおでんの速度を削ぐことなく強力に強化するフェニックスの存在
ペガサスを入れれば生存性を削ぐことなく対魔種を強化でき、麒麟を入れれば
生存性を削ぐことなく防御力を強化でき、ガネーシャを入れれば・・・
とまぁ文字通りおでんの足を引っ張る使い魔がいないのがここまでいわれる原因の根本ですね
全滅させるかどうかが重要なこのゲームで4速で逃げて、逃げた先で回復は
流石に壊れてると言われても仕方がないかと
531:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:37:13 923OFtXdO
>>527
なら不死鳥を不死に。
それからセルケトもオマケで不死にしてくれれば最強種族の完成だぜ。
532:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:38:02 ixm9Rf6d0
>>527
一つの種族だけが強いと言われる状況がバランス良いわけないだろ、馬鹿か
533:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:39:55 slnvwHTg0
>>498
ジェダ様とパイロンとドノヴァンとディーとキュービーはどうする気だ
534:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:40:36 mWmRNlTT0
この使い魔を入れるとオーディンの4速が殺されちゃうんだよねぇ
でもこの使い魔だと4速だけどオーディンのお供には役不足、ああ悩ましい
と、これぐらいのバランスがカードゲームとしては良いのではないかと思うのですが
とりあえずオーディンとフェニックスが両方4速なのは問題だと思います
535:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:42:42 TvqUty/L0
>>527
一つ尖った強さじゃなく、何でもできる器用さが問題なのさ。
単純な戦力なら魔種の方が充実してるが、玄武というメタカードが存在している。
本来海種にいるべきなんだがな、あの能力は。
神族におでんとゼウスがなければ丁度良かったのかも。
536:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:47:19 pdBUoT7UO
逃げデッキのバランスって難しいと思うんですよ!逃げデッキって結局逃げて全滅しないのが強みだがそれだけ。カード追加で回復スキル持ちが他の種に増えたら神はとたんに勝てなくなる。戦闘だけのゲームはつまらない
537:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:48:43 tvbg6dvH0
>>525
そんな感じの戦い方です
アルカナ持ちが居る場合は相手のメンツによってアルカナ持ちを落とすか
アルカナ持ち以外をすべて落として放置するかの2択です
538:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:49:22 TeZOkWpZ0
>>534
一番の問題はコストによってHP、攻撃、防御の数値が決まっていて速度が無関係なこと。
んで4速の半分近くは神だから神強いよってこと。
539:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:50:23 pdBUoT7UO
追加カードで闇属性のトラップ持ち使い魔が超獣あたりに追加されるくらいがちょうどいいのかもね。
540:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:52:53 reN2pu1c0
>>536
何で神族=逃げデッキみたいな話になってるんだ
541:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:52:56 6TEILi/v0
ネタで作ったが、何気に他種族でも行けたのでデッキ晒し
ガーゴイル、コカトリス、みずち、ニクサー、アルタイル、リッチ
「見ろ!神族がゴミのようだ!」
542:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:53:53 pdBUoT7UO
そもそもコストによってHP 攻撃防御の総合を統一する必要はないんじゃないかと思うんだよね!使い魔によって特徴があるわけなんだからさ
543:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:56:27 pdBUoT7UO
そのデッキ見た事ある。神無月さんのブログに乗っていた気がする
544:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:03:00 aNMLVrMf0
>>537
なるほど、辛いパターンとしては敵がこっちに向かってこないでサーチ潰したり
ゲート潰したりしに行って、高コスト+スキルで一気に畳みかけてくるパターンかな
それにしたってマカラで最初の戦闘を有利な流れに引っ張れるし
わだつみの入れ替えもあるわけでそこまで酷い話にはならないって感じですか
4速のパーティーも組めるしなかなか隙がないですね
勉強になりました、ありがとう
545:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:08:09 Fw4+lliY0
神族の話になってるけど今現在の種族毎のカードの枚数って
神族20、魔種20、不死20、海種14、超獣11、亜人9、機甲6
引き出しは十分多い(はず)なのに不死がこんなにも不遇なのはやはり速さかな?
不死で逃げデッキ作れるようになったら正直やばい気がするけど
2速メインってやめてほしかったなぁ・・・。アルカナ持ちもいないし・・・。
んで思ったんだけど
ヴァンパイアロードの一番の使い道って何でしょ?
アルカナ持ちを2体抱えて浪漫するのか
それとも施設強襲をするのが良いか・・・。
546:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:12:39 2iQxCyjc0
>>545
一歩どころか五十歩ぐらい譲って海種については涙を飲んで我慢するとしても
後ろ三つは明らかにおかしいだろ
これで同じ種族で組むとボーナスとか馬鹿としか言いようがない
547:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:21:26 923OFtXdO
>>545
不死にアルカナはやり過ぎだが、速度号令は欲しいな。
玄武を海種にして、オーガ/酒呑を亜人にしたらイメージを崩さずにバランスがとれないか。
548:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:21:42 mWmRNlTT0
>>541
そこまで行くとアルタイルをグレムリン辺りに入れ替えて戦闘特化にした方が良いんじゃないでしょうか?
攻撃属性が闇という利点が生かされるのは当たり前ですけど、攻撃してるときだけなので
玄武がシールドの方に行ったり、セルケトでアルカナ攻められたらめんどくさそうかな、と
アルタイルさえ抜けば3速で、リッチとグレムリンのシールドもありますし
549:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:26:17 bS81sCIO0
おでん、フェニ四速がまずいとすると、わだつみ、みずちが四速なのもまずいのか?
玄武とスフィのスペシャルを逆にでもして、セルケトは亜人にでもあげればいいんじゃないかね、単なる妄想だけど。
550:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:27:42 Xud423gP0
>541
海人は雷に弱いからおでんでまずーだし
リッチは光でまずーなんだよね
そこを外したウィッチやグレムリンはよく見るねシールド持ちだし
551:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:31:33 wVzR0wcZO
ダンピールとサキュバスの特殊技効果は重複しますか?
552:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:36:32 pdBUoT7UO
種族バランス取るならばコストによる総合を統一するのをやめるのが一番なんじゃないですか?そうするとのちのちまた壊れカード出た時VERUPで調整するのは難しくなりそうですが。
553:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:37:57 pdBUoT7UO
ところでダメージ計算式分かる人居ますか?ダメージ計算式が分かれば攻撃力が有利か守備力が有利か等分かるのですが
554:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:40:50 vv+yc+jL0
せっかく無駄なレベル制取り入れてるんだから
特殊技にレベル5デスとか作ればいいのに
555:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:41:50 Chy1Lmm60
>>546
その辺は今後のカード追加で何とかするつもりだったんだろうけど
ひと月、ふた月で追加するならまだしもこんな長い間バランスが崩れた
状態で稼働させて客が離れていってリカバリーできなくなるとは思わなかったのかね
ほんと頭悪いわー
556:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:42:49 pdBUoT7UO
神族が現在有利なのは当たり前なんですよね!このゲームは逃げ、戦闘、制圧の3スクミになっていて制圧パーティーが現在成り立っていないので、逃げ>戦闘 なのですから。バランス取るならば機甲強化必須でしょ
557:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:49:02 0cw1kyv80
ベガは闇罠であるべきだった
超獣対策はフォーマルハウトの炎罠で十分
それで3すくみはなんとかなったかもしれない
さあ、オメガの波動砲を闇罠にする作業に戻るんだ
558:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:50:02 mWmRNlTT0
>>556
制圧PTなら逃げPTに一方的に負けることはないでしょう、みたいな感じで解説書には書いてありましたけど
現状だとそんな事はないような気がします
神族はヒットアンドアウェイで死にそうになったら離れてフェニックスで回復とかできますし
制圧PTは回復することもできず、自陣に戻るには時間がかかり、追撃されれば全滅は必至
やはり現状の神族には問題があると思います
559:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:52:48 7FdAf4UM0
>>555
言うほどバランス悪くない気がするが。7種族もあるんだからこんなもんだろ。
神が強いのは分かるが、バランス取れすぎたらゲームはつまらん。
560:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:53:38 bS81sCIO0
追加でバランス取る感じにして欲しいな
おれもオメガを闇罠で出して欲しい…
561:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:57:00 qHSrjO5n0
複スマの事考えると神に修正入ったらお祭り騒ぎレベルの変化がありそうな
562:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:58:33 Xud423gP0
Rで闇罠なんてCで出してほしい
563:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:00:01 SHJMmQ9j0
意図的に強い勢力を作るのは三国志と同じ手法だな。
神が没落したら台頭するのは海種だね。
そういうのって巡るだけだと思うが
おれはそれより二色目以上にも二枚以上ならボーナスつけて欲しいな。
564:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:02:39 myGYK9Fw0
>>559
あー、俺が言いたかったのは種族間のカード枚数のバランスですハイ
神族と魔族ばっかりダゼ!って話をよく聞くけど、スピードが超重要で
スピードがバランス調整に加味されてないんだから不死が使われなくなって
神族と魔種ばっかりになるのは当たり前すぎるほど当たり前だよねって話
それで神族と魔族には雷攻撃が多いんだから海種が割を食うのも当たり前
やっぱりバランス悪いわ、さっさとカード追加汁!
565:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:04:17 fpC0iqhf0
>>563
亜人・機甲に限ってならそれ全然ありだと思うけどねぇ・・
566:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:06:02 mWmRNlTT0
>>564
それに加えて同種族で固めた場合のボーナスが拍車をかけてますよね
567:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:06:39 qHSrjO5n0
不死はスピード低くても問題無いよねってバランス調整した開発者は
不死にいったいどんな期待を掛けてたんだ?
568:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:08:07 pdBUoT7UO
Rオメガ 闇罠 が出たらレート高くなりそうでいいですな
569:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:12:35 zEUWAdOJO
この際スピードが遅い種族はスピードが高い種族が突っ込んできたら迎撃ダメージを与えるのはどう?WWW
570:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:15:48 +TTsjPsi0
>>569
あとスピード遅いキャラは好きな場所に1個柵設置とかいいかもなwww
571:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:17:22 zEUWAdOJO
攻撃範囲が全員同じなのも問題あるな。飛び道具みたいに少し距離を置く攻撃範囲も追加して欲しい
572:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:17:23 LL+4cRJ70
現状スピードが遅いことに対する利点が少ないのが何とも
罠の攻撃力?ああ、玄武強いですよね、シールドまであって
573:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:18:56 jFCQ+B3l0
なんで失敗スレっぽい流れになってるんだwww
574:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:19:41 p3iYZcRI0
もう2速以下は攻撃及びやられモーション無しでいいよ
いちいち止まらなければ3速ぐらいまでならなんとか相手にできるんじゃねーの
575:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:20:20 zEUWAdOJO
玄武弱いよ。闇ピアLV3で一発だもの
576:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:21:49 GR3QvIlb0
前にも書いたけど神族は一つのデッキで同時に戦闘、逃げ、制圧の全てに対応したデッキが組めるのが問題じゃないか?
例えばだけど
オデン、愛染、不死鳥、ユニコーン、セルケト
これでオデンと愛染で戦闘力は十分あるしメインが4速で回復もあるから逃げもできる、アルカナ+移動速度上昇があるから制圧も得意。
だから不死を「神族は強力にメタれるけど他の種族には微不利」とかみたいに強力なメタがあればそれほど騒がれないんじゃないかと。
まあ、何がいいたいかというと「神族の雷属性攻撃を減らせ」ということだ。
577:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:22:12 qmnQIOpu0
なんにせよ不死の真価は防御力。
この防御力がHP同じで
ATK60 DEF40のやつと
ATK40 DEF60のやつとかが戦ったとき、
後者が勝つようであれば不死もまだ捨てたもんじゃないだろ
578:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:23:12 +APRSj2f0
>>574
歩きながら周りを焼き払う機甲の姿を想像して震えた。
579:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:26:46 xyjLgyFg0
>>576
俺もそう思う。
戦闘、逃げ、制圧のどれもこなせる上に器用貧乏にならないデッキが構築できる時点でおかしい。
さらに対抗手段が乏しいしからな。
闇単体攻撃や闇罠で無いから戦闘しようにも致命傷はあたえずらいし、
オデ+フェニで実質HP1.5倍は最低でもある。
逃げは4速多い神族相手にするのは・・・
さらに愛染、アヌビス、ユニとか逃げに使えるスキルは神族が持ってるw
制圧もセルケトがいるので極端に不利な状況にならない。
魔種自体は攻撃タイプが多いけど、
撃スキル持ちが各種族にいるのでこっちはバランス取れてるな。
580:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:28:12 zEUWAdOJO
もうさあ
巨神兵(機甲)
コスト3
HP500
攻撃75
防御65
アルカナ持ち
速度1
こんなの居てもいいんじゃない?
581:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:31:14 +k5MKmsl0
妄想も限界を超えたらしらけるだけだぞ。
582:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:35:23 ecFgOvJF0
あれだよ
追加カードは皆闇持ち
実際神殺し的なのは何枚か追加されそう
583:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:36:22 nw20IXcY0
>>545
そういう人にぼこられた orz@称号レベル4<ロード+アルカナ×2
後発パーティがその編成だったんだけど、先発パーティは逃げ回りながら
シールドorサーチアイ封印を狙ってくる。
いざぶつかると、全滅覚悟で大ダメ技を狙って、こっちの体力を削ってきてたなぁ。
こっちがエクセレントと取っても、回復しに戻ると、
消えて移動し、アラートが見えた瞬間にはアルカナ石一個を失ってる。
回復しに戻らないと普通にBパーティに全滅を喰らう恐れがあるし…
どう対処したらいいんでしょう・・・?
584:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:37:21 NlKFAxgO0
>>577
わだつみTUEEEE それに
不死攻撃力低いから現状変わらないかも
ぶっちゃけた話おーでんとかフェニックスとか玄武って
もう修正のしようが無いじゃん?そうすると今度は
ステータスインフレになってですね
585:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:37:45 zEUWAdOJO
だからさあ
オメガ 闇罠
これ1枚で全てOK
586:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:39:21 LL+4cRJ70
>>576
確かに雷が少なければ海種が良い感じに立ち上がってくるんですけどね
オーディン、愛染明王、ゼウス、麒麟、ユニコーン、セルケトが全員雷ではきつすぎます
オーディンは言わずもがなな上に、セルケトユニコーンでアルカナ狙いに対処するのでさえ辛い
>>579
ついでに玄武の対シールドも追加しといてください
最速チャージ、最高ダメージで二大勢力の魔族への対応バッチリとか・・・
587:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:39:33 okWPhuE90
・・・テク鍛えればなんとかなるんじゃね?
追加なんぞいつになるかわからんし
オメガ闇罠期待しても出るかどうか
第一バハとかおでんがSRなんだからオメガがRに落ち着きそうにない
588:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:40:13 ecFgOvJF0
玄武は罠見直しでスピードとコストでどうにかすれば何とかなりそう
スピード低くなるにつれて威力アップ
コストが上がるにつれても威力アップ
589:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:42:57 MYC+XyWJ0
>>584
やたらと枚数の少ない種族に対神族を詰め込めば何とか
それにしたってスピードがある方が圧倒的に有利なのはどうしようもないので
おでんフェニックスが壊れなのは変わらないと思うけどね
590:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:45:33 MhC3PZfr0
母なる生命の~的なイメージで、海種に回復があるのはまあ、よしとしよう
神族に回復があるのは納得いかない
俊足だったり翼が生えてたりするんだから自力で (・∀・) カエレ!
ワラワラ、タフが強みっつーかイメージの不死に回復や、赤鬼の再起を取り入れるべきだろ・・・jk・・・
591:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:45:53 zEUWAdOJO
皆おでんおでん言うけどぶっちゃけゼウスのが強くない?
592:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:47:00 lGV1O2PL0
とりあえず次Verで回復スキルの回復値は修正入るんじゃね?
せめて同種族で120ぐらいならまだ許せる気がする。
そして現在神TUEEEEなのは速度が速い事に殆どデメリットがほとんど無いのが問題か。
アルカナ削れる量を地味に減らすぐらいの修正入らないかなー。
ところで遊々亭の大会があるらしいから見てきたんだけどなかなか面子が面白そうだな。
これでfanとか入ってれば実質関東最強決定戦?
593:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:48:04 zEUWAdOJO
ぶっちゃけオルトロス気持ち悪くない?めちゃくちゃ早かったんだがあらゃ怖いわ
594:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:49:17 zmuHv8ma0
>>553
いまだに、おでん、おでん言ってるヤツがいるんだから、公にはなってないんだろう。
595:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:49:39 e2fpNukL0
流れ斬鉄剣でつが
今日でIC二枚目終了しまつた。
ということは、今日まででLoVだけで50k使ったわけだ
そう思うとなんだかなぁ~ランカーはどんだけかけてんやろ。
そんな称号レベル5。ですた。
596:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:50:40 zEUWAdOJO
>>592
今でも速度4より速度3の方がアルカナ削るの地味に早いのだが
597:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:52:01 RJLMv95G0
>>591
ステータスからすると悪くないんだけど
チャージ速度最低、威力最低の罠と比べたらおでんの方が分があるかな
しかしゼウスも機甲が強化された暁には猛威を振るいそうだな
今のところ雷罠はゼウスだけだし、幾ら何でも万能すぎるだろ
598:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:52:46 lGV1O2PL0
>>596
効果が地味すぎてアルカナの割り合いになってもゲージ半周分も差がつかないんだがw
599:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:53:49 RJLMv95G0
>>596
あれって端から順に制圧していったときにアルカナ間の足の差で
差が出ないように調整してるだけだと思うんだけどどうよ?
600:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:54:16 FXqK6LW/0
>>591
おでんが安定感があるからな。罠は確実性が無いし。
ゼウスのがスペック的には個人的に嫌い。
601:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:56:12 u/yaVc/o0
ところで取説漫画の作者は誰なんだぜ
602:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:59:10 zEUWAdOJO
ゼウス使っているオイラとしては罠は戦闘中にセットして特殊ボタン連打でほぼ確実に相手にダメージを与えるんだよね。とすると斬鉄剣よりダメージ量が多い罠の方が使えるんだよね。まあまだ称号レベル4だけどね
603:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:00:15 xyjLgyFg0
セルケトが不死にいれば、多少はバランスよくなった気がする。
神族は速度重視の代わりに制圧は苦手。
不死は足は遅いが制圧が得意。
これならメタとして機能するんだけどな。
604:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:01:42 +k5MKmsl0
ところで、
玄武ってLVMAXっていくつ?11?
>>602
だんだん避けるようになるんだよなそれが
605:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:01:46 zEUWAdOJO
ゼウスと玄武のダブルトラップとか使ったらもう普通にSMASHとかするの馬鹿らしくなってさあ
ところで罠のダメージはサクリファイスで上がるの?
606:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:02:22 oXHlQIc80
単体ダメージ特殊技ってミニマップの矢印が出てる奴以外に当たることない?
結構狙った奴とは違う奴に当たるんだが
607:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:03:19 ecFgOvJF0
>>605
範囲が広がるだけだったような
608:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:03:59 09fZ+II80
>>606
射線上に他の使い魔とかいればそいつに当たるよ
609:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:04:59 GR3QvIlb0
流れ斬鉄剣でデッキ診断頼む。
わだつみ、みずち、マカラ、アクアライダー、マンドレイク、主人公撃ピア
開幕はマカラで相手を削ったりサーチを壊してマカラと主人公を捨てて帰る。そのあと4速メンバーで出撃してアルカナまで行ったあとでわだつみでアルカナ召喚、というデッキなのですがゼウスやオデンなどいる4速雷メインのデッキに勝てません。
コンセプトは変更したくないのですがどのようにデッキ変更したらいいでしょうか?
610:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:05:01 zEUWAdOJO
>>607
トンクス
611:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:05:40 LL+4cRJ70
神族は制圧も凄く強力ですよね
ユニコーンの加速は溜まりが早く、セルケトのサンダーブレイクも汎用性が高く
玄武は最速チャージの最高ダメージ撃罠でアルカナに入ってきた魔族は半壊
足が遅くなっても隙がない上に、3匹合わせて驚異の35コスト
何でこの3匹が神族なのか理解できません
612:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:06:39 oXHlQIc80
>>608
へ~知らなかった
サンクス
613:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:09:02 LL+4cRJ70
>>609
>>520この人の書き込みが参考になる、かも
614:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:11:02 ecFgOvJF0
5枚も何か多くなったよね
自分はエクセの時が怖くて6枚以上じゃないと安心出来ない
最近9枚で倒された使い魔数が凄い
615:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:16:41 UEvwhOL00
>>611
玄武とフェニックスは本当にぶっ壊れてる
玄武は今でこそ多くのプレイヤーが神族メタによる闇レイピア装備でなんとかなってるが
いずれメタが変ったら神族最強のカードに返り咲くと思う
玄武からシールド無くなるだけでもだいぶ違うんだけどな…
616:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:23:38 okWPhuE90
玄武フェニとか良く聞くが・・・あれら脆くね?
よほどのことがない限り競り勝つぞ
用は発動前に仕留めるか、技ゲージ削るかだろ
幸いにも海魔超は火力が十分だし、不死亜人はゲージ削りがある
機は元よりスペック高めだから雷気をつければどうということはないと思うんだが
617:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:32:07 ecFgOvJF0
そんな単純なもんでも無いと思うよ
618:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:32:12 TTF9en6d0
>>536
亀だけど、ペガサス、アヌビス、コカ、ユニコーン、ゴブリンファイター、リッチ、ボルックスがいい感じ。
ペガサスはサーチ潰し要因だけど、ボルックスをセルケトに代えて愛染投入もありかな。
ボルックスとリッチを1コスアルカナ×2とウィッチに変えてみようと思ってる。
相手が石の上にいないときに固めてサーチ潰したり石削ったり、場合によってはアルカナ+ブーストで石削り。
経験値は全く入らないけど、今のところ勝率は馬鹿みたいに良い。
多分、相手の顔は真っ赤。
だって、漏れも散々顔を真っ赤にして逃げデッキを追い回してたから。
619:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:34:33 xyjLgyFg0
>>616
玄武フェニをあっさり落とさせてくれる相手ならいいけど、
普通はどちらも後衛にいて落とさせないように立ち回ってくるがな。
それにフェニは大抵4速持ちと一緒のPTにいる事が多いから、
逃げながらゲージ貯めするのが常套手段。
玄武はよくあるのがセルケト+ユニのセットでBPTにいて、
出撃したときにはほぼゲージが貯まってる。
ガチ戦闘に付き合ってくれる神族使いの人は少ないだろ。
620:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:34:57 Ry/+m8nG0
ところで、逃げデッキってどうやって勝つの?
逃げデッキに負けたことが無いからわからないんだが・・・
621:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:39:55 TTF9en6d0
>>620
開幕にサーチかシールド狙い、相手が追ってくるようならコカとかアヌビスで固める。
で、相手が自分の石の上にいない間に相手の石を潰す感じ。
もちろん、相手の動きに応じて、アルカナ+ブーストパーティに変えて制圧狙い。
普通に逃げだけだと、相手にされないで糸冬なギガス。
逃げデッキというよりは、逃げ+制圧という感じ。
622:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:43:06 okWPhuE90
>>619
ふむ、俺が戦った相手が阿呆だっただけか
おでんフェニに頼って突っ込んできたから焼き払ってみた
玄武セルケトもワイバーンで何とかなったし
まあ相手が称号戦士・破石だからあんまり偉いこと言えないがな
とりあえず逃げ封じるように目潰しとくのが神対策かなあ
幸いにもサーチ持ちがグリフォン・サキュバスといてくれるから
うん、魔種単だねスマソ
623:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:43:49 iiLeHMDJ0
今日おでんを引いたぜ!
ということはまたおでん&フェニの糞デッキがひとつ増えるということだ!!
この組み合わせが大したことないなんてゆうバカがいるようだが、それはお前らがヘタすぎてわかってないだけだから。
4速PTで出撃すればメタは存在しませんよ。
624:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:46:31 Ry/+m8nG0
ああ、コカトリスやアヌビスを使うのか。
そういや使われるがそんなに足止めされるイメージなかったな。
わかたよ、サンクス。
625:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:48:58 ecFgOvJF0
おでんフェ二入り見たら勝負捨てて経験値稼ぎ
626:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:50:22 GR3QvIlb0
どうやるの?
627:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:52:03 okWPhuE90
多分引きこもるんじゃね
628:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:54:04 e77SeXhY0
>>623
> この組み合わせが大したことないなんてゆうバカがいるようだが、それはお前らがヘタすぎてわかってないだけだから。
> 4速PTで出撃すればメタは存在しませんよ。
えっと、壊れってのはどんなへたくそでもそのカードがあれば勝てるってモノなんで、お前さんがいってる腕があれば強いって事はおでん&フェニは壊れでもなんでもないデッキって事になるんだが。
629:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:56:21 xeCz3L78O
>>628
曲解はやめろ。
630:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:00:44 ecFgOvJF0
自陣側で迎撃するだけ
1体だけ残して相手帰らせて自分も回復しに戻るのが理想なんだけど所詮理想
631:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:01:14 IET1V7Qn0
とにかく魔種主の奴は、玄武に殺されたくなきゃ
グリフォン入れとけって話しか。
わかってました。
632:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:09:09 UEvwhOL00
玄武の罠がゼウスの罠の1.5倍の威力っておおざっぱすぎると思う
もっとダメージ低くていいよ
633:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:10:35 RHjUOKX80
テクニックでどうにかしろってのが工作員に見えて仕方ない今日この頃いかがお過ごし
634:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:17:25 tM/6hg+t0
>>632
低コストコモン>高コストレア
って時点で訳解らん。何考えて作ってんだ?
635:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:20:53 UEvwhOL00
>>634
C玄武のせいでR朱雀は立場無いよなwwwww
636:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:21:43 okWPhuE90
レア≠強さにしないとだめだろ
全部が全部レア物が強かったらつまらないだろ
そこら辺はゲームバランスじゃね?
そういや罠って仕掛けたモンスターやれば消えるのか?
それなら余計玄武なんぞ怖くないが
637:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:27:25 HXnhVIkv0
>>636
まぁわからんでも無いけど、ある程度はレア>コモンにしないとそれはそれでツマランぞ
ぶっちゃけほとんどのゲーセンカードゲームがそうじゃない?
そのあたりの舵取りがむずかしいね
638:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:30:05 +i+nFMYG0
なあすごく気になるんだけど
このゲームのICって、使ってない新規の悠久orアクエリのICで始めたり更新できたりするもの?
同じNESYSカードじゃん
でも流石に自分じゃ怖くて出来んw
639:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:30:20 TTF9en6d0
メフィストのおっさんのことも忘れないで下さい。
640:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:31:03 LjivcfvC0
C>Rなのは良くあることでしょー
三国志では日常茶飯事だし、まぁUCだけどw
まぁ俺は朱雀使うけどね!玄武?イラネ( ゚∀゚)ノシ~~□
641:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:34:55 okWPhuE90
ですよねー
その辺りの強いモンスターも単スマで解けるけどバハとか硬いおでんがいてくれるし
やっぱり戦い方次第だろう、うん
とりあえず好きなもので勝てるように練習すべきだろ勝てない言ってる族は
そしてバハが好きだという俺は海単に解かされて涙目
バハで海にかつるまで頑張るぜ
642:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:36:32 UEvwhOL00
>>636
玄武が死ねば罠も消えるが
やはりセルケトとのコンボやアルカナシールドに陣取られるとキツイぞ
そして神族なのにシールド持ってるってだけをとっても強いと思う
643:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:44:31 okWPhuE90
>>642
情報thx
あー盾壊しアルカナか
せっせこ潰すしかないよな
移動速度遅いからそこを潰すか、ガチ戦闘メンツじゃないしユニコーンなんかなら脆い
出来れば目潰せれば移動速度上がるし相手の裏をかけるしオススメ
初めて稼動後のチュートリアル見たが
もしかして目壊した後の移動上昇って目治るまで永続か?
そんな印象をうけたんだが説明文から
644:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:47:30 TTF9en6d0
LV3の闇ピアが出るまでは、玄武は強敵だろjk
645:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:55:07 UEvwhOL00
>>643
速度上昇はサーチアイ壊れてる間永続
弱点属性の話をぬけば現在玄武は罠解除もしくは闇剣か闇レイピアのオーバーキルでしか対処不能
(俺はいま伯爵だが全国対戦ではプレイヤーは闇武器ばっか)
現状ではほとんどのプレイヤーが闇単数武器を強いられるほど神族が猛威をふるってるが
「同じタイプの特殊技の性能は全て統一」というシステム上■eはどうやって神族を調整するんだろ
646:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:55:52 NtylZzVl0
デッキ診断おねがいします。
APT バーサーカー トロール ゴブリンファイター
BPT ヴァンパイア 落武者 レイス
魔種もこわい
神もこわい!
647:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:02:10 xZ3GPgYZ0
ユニコーンの特殊技もゲージ貯まるの遅い(30コス扱い)ってことでいいんですかね?
カードテキストには無いけどスターティングガイドには記載されてるんですが…
もし30コス扱いなら同じ速度上昇のゴブリンファイターの方が範囲的に使いやすいよなと思って。
神族単でなければの話ですが。
648:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:07:06 okWPhuE90
>>645
度々すまない
闇でなくても俺はインキュ使ってるから割合何とかなる
海対策も兼ねて主人公雷だしオーガもいるから
もうガーゴイルすら入ってないし
あと結構回り込んだりが多ければ罠に当たること自体が少ないかも
流石にトップランカークラスだと罠が罠として仕掛けられてるだろうから通じないだろうけど
>>646
怖いのは分かるがその編成はいかがかと
もう少し傾けて種族ボーナスつけたほうがいいと思う
そうだな・・・とりあえず武者をレオントにでもかえてみる?
あと資産が分からぬ
649:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:08:48 VCLZy4HB0
ハードのファントムにて、こちら海単でほぼメタ。
例によってこちらのサーチアイやらシールドやら左右のゲートも封印された状況で
あと1個アルカナ削れば勝てるぞっていう場面で回復に戻ったら
真ん中のゲートまで封印されたw
全施設封印ってなにそのずっと俺のターンwww
ベリハのファントムもこれ以上にマゾいんだろうね
650:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:19:37 UEvwhOL00
>>646
資産が無いならゾンビードッグとシールド持ちのリッチとか入れると神に効くだよ
(ダンピールが無いときついかもしれんが…)
魔手はある程度資産が無いと亜人&不死は組むのがきついかも
>>649
パワーズやらニーズヘッグよりファントムが一番キツいよなw
俺はギガス&グレムリンのおかげででベリハクリアできた
ファントムの特殊技があれだから光属性で固めるのは逆に自分の首を絞めてるんじゃ?
651:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:26:50 GR3QvIlb0
自分はわだつみ、ポル、マンドレ、みずち、マーメイドでクリアしたけど最期は確かに全部封印されてた。
正直あそこは2回も(ストーリー進行以外で)やるところじゃない。
652:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:30:34 7OIC8Y0vO
>>480
クアールをコカに変えたら俺とおんなじだな…
たしかに全く相手と被らないな
653:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:36:28 VCLZy4HB0
>>650
2回しかやってないので詳しいことは良くわかんないけど
特殊技使われて怖い時って
・アルカナ削られ中
・敵陣のアルカナ内の雑魚と一緒
・分身と本体合わせて2体以上
時ぐらいでそれ以外に使われたら適当に逃げるなり、撃片手斧主人公とみずちで削っている
最後ようやくゲート解けて、アルカナ削っているファントムに一矢報いようと向かったら
特殊技2連打されたw CPUも空撃ちwww
654:ゲームセンター名無し
08/08/06 04:05:09 UEvwhOL00
>>653
ギガス持ってなかったらすまんが俺がファントムを倒したときの戦法は
ギガス、サキュバス、グレムリン、ワイバーン、ケルベロスのメンバーで
まず開幕は子分ファントムを無視して敵の真ん中のアルカナストーンに行く
そこでボスファントムとぶつかるのでギガスを盾にしながらなるべく素早く倒す
そしてそのまま真ん中の敵アルカナを制圧
(子分ファントムは自動的にいなくなるのを待ち、相手をするのはボスファントムのみにする)
ここでギガスの&グレムリンの能力発動
次に相手の第二陣が来るので自陣には戻らずにそのままギガスにサクリファイスでボスファントムを倒す
↓
子分ファントムが居なくなったらサーチかシールドのどちらか壊されてる方を修復して帰還
↓
以降、ギガスとグレムリンの能力でゲートをこまめに直しながらシールドとアルカナを死守
ボスファントム以外は相手にせずに戦い、開幕でとったアルカナ一個分のリードを時間切れまで守りきる
俺はこれでいけました
ファントム戦がCPUで一番きつかった
655:ゲームセンター名無し
08/08/06 04:08:07 GR3QvIlb0
ついでにきかせて、
ゼウス+グレンデルせんのお勧め編成ってある?今は
わだつみ、ニクサー、アクアライダー、みずち、マカラ、主人公闇ピアで挑戦中なんだけどなんか厳しくてさ・・・
656:ゲームセンター名無し
08/08/06 05:45:27 g+UXKEVj0
話をパワークラッシュするけど、みんな主人公武器は何を使ってる?
単数ならレイピアで決まりなんだろうが
複数となるとね、全体的にオーバーキル空気だし、どれも一緒かね?
PS槍と大斧ってオーバーキルの逆にすべきじゃね?
自分中心に円形に敵全体ダメージする槍ってどんな動きよ??
657:ゲームセンター名無し
08/08/06 07:05:48 QElSwFfbO
回転
658:ゲームセンター名無し
08/08/06 07:41:43 mmh3KQL50
大回転
659:ゲームセンター名無し
08/08/06 07:53:39 SVvFWJoi0
ゲートスキル持ってると、ゲート帰還するスピードって早くなるの?
660:ゲームセンター名無し
08/08/06 08:06:32 p+TI3fs6O
>>656
剣
単純に剣が好きだからだがw
それ以前に未だミスリル系武器一つも無いし(´・ω・`)
661:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:12:57 10XPdmOLO
剣のオーバーキルの射程小さすぎないか?
レイピアはその三倍の長さあるし
662:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:18:23 10XPdmOLO
剣のオーバーキルの射程小さすぎないか?
レイピアはその三倍の長さあるし
663:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:30:07 QElSwFfbO
剣は範囲内全てでも良いと思うんだ
レイピアは突きだから威力落として範囲今のまま
斧は範囲が前方小円で現レイピアを若干弱めたくらいの威力
威力範囲が無難な剣
遠くからチクッとやれるレイピア
射程短い範囲狭いけど高威力な斧
なんてどうかな
664:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:39:43 klrgTNsfO
バージョンアップ予想
・新カード追加
SR2枚R4枚C6枚
・コスト制限を90→95へ・玄武の罠を弱体化、各罠のダメージ調整
・施設レイアウトの違う新フィールドの追加
・新フィールドを使用した、外伝的なストーリーを1エリア分追加
・新武器追加
・武器選択終了後のステータス表示画面を10秒に変更
665:ゲームセンター名無し
08/08/06 09:54:11 hzBLXbDJ0
FF11の槍WSに大車輪という技があってだな、手許で槍をくるっと回して突く。
あれ、範囲攻撃になってn(ry
足払いのほうが近いか
おれ雷槍使ってるがやっぱり範囲使いにくいな。
楯もてないから突っ込むにしても防御低いし
>>659
聞いたことないなあ
普通に考えると、修復が早くなるだけだと思うが
666:ゲームセンター名無し
08/08/06 10:22:39 qTEvRGU80
>>656
上でも出てるけど闇レイピア一択
これがあると無いとじゃ対神族で全然違う
むしろこれが無いとどうにもならない
667:ゲームセンター名無し
08/08/06 10:35:23 Y6GblddG0
ってかさ、ゲームデザインとして逃げ>戦闘>制圧>逃げの三竦み(笑)なワケだが
まず高コスでハイスペックな4速キャラを作った時点でダメだろ。
逃げと戦闘の2つが両立出来ちゃうんだから。。
デザインとして上の3竦みを成立させたいなら
4速キャラは15コスまで、勿論シールドやアルカナスキル持ちは無し
高コスのガチ殴り要員は3速まで
アルカナ持ちは1速限定で15コス以下のみ
位しないとダメだろ。現状は下2つは収まってるけど一番上が崩れてる。
神族の強みはおでんフェニで逃げ(サーチ完備)&戦闘のグーとチョキを合わせた手をAptに組める上に
Bptにセルケトコーンとかパーの手を入れらて、
それが単一種族で出来てしまう為にボーナスウマーなトコ。
668:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:34:46 FY5ph9rqO
その話もう飽きたよ
669:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:48:14 ZGtVkVVf0
初期に支持を得られんと、そのイメージを引きずって離れた人も帰って来ないんだよな・・・
670:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:50:09 1NS0SHH50
>>656
俺は不死単やってて神より海・機甲がきついので、
主人公は雷レイピア使ってる。
神はガチ殴りなら勝ててるが、
逃げだと微妙。
671:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:52:50 lC+SXBEB0
死ぬまでガチで殴り合ってくれる神単なんていないけどな
そう考えると不死はレイスとデュラハンランサーの足止めは必須か
672:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:59:00 U+r+IdN0O
>>671
レイスって足止めに使えるのか?
673:ゲームセンター名無し
08/08/06 12:04:23 LL+4cRJ70
リッチの間違いじゃないかな
足止めが必用なのは確かですよね
全滅させないと4速で逃げてフェニックスで回復が目に見えてるので
ゲートに入って回復するとしても足が速い分有利ですしね
流石に不死単でも安定して神族を二回追い払えるってわけじゃないでしょうし
674:ゲームセンター名無し
08/08/06 12:07:48 MCdD1IVm0
ハード以上のベルゼバブの攻略の仕方教えてくれ
大体2、3匹残して終わる
675:ゲームセンター名無し
08/08/06 12:27:44 S3PxDFKE0
>674
一匹残して帰る
体力満タンで奴らが沸いてくる場所に先に罠設置 玄武辺りが妥当
残った1匹を殺す
、、、って流れやと思うんだがどう?
676:ゲームセンター名無し
08/08/06 12:53:26 1NS0SHH50
>>671
セルケト入り神単だと楽。
1回目の戦闘で1~2匹残して撤退した後、
2回目でセルケト&ユニコーンが来るはず。
アルカナ削られる前にユニコーン>セルケト以外の順に倒せば楽にエクセレント取れる。
昨日初めてゼウス入りと当たったけど、
おでんよりきついね。
罠喰らったらだけどw
677:ゲームセンター名無し
08/08/06 14:50:27 NtylZzVl0
646です お返事ありがつ
資産はないです;;自ら引いたカードで神にも魔にも対応できるデッキを
かんがえたかったの、、
とりあえずダンピール引くの夢見ます
買ったほうが早いか、、
678:ゲームセンター名無し
08/08/06 15:21:54 +42GyScZ0
>>675
罠か
最後の10Pで同時攻め昇天してた
いっこ前で2速の罠仕掛けとけばOKか
679:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:14:18 gPrPM256O
流れきってすいません。デッキ診断お願いします。
Apt ヴァンパイア ダンピール レイス
Bpt デュラハン リッチ
Apt戦闘重視、Bptはサブデッキ的な感じで、デュラハンは神対策、リッチはコカトリス他逃げ対策として考えてます。
種族ボーナスは5枚で十分かなと思ってるので、残り10コス種族こだわらずオススメあればお願いします。
680:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:18:56 Ry/+m8nG0
>>679
フランケンや落武者がオススメ
自分的には蝶はいらないと思ってる
681:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:36:38 gPrPM256O
>>680
フランケンは不死にしてはATK高いんで魅力なんですがコストがネックなんですよね…
落武者がシールド持ちなんでちょっと一考してみます。
682:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:37:23 gPrPM256O
>>680
フランケンは不死にしてはATK高いんで魅力なんですがコストがネックなんですよね…
落武者がシールド持ちなんでちょっと一考してみます。
683:ゲームセンター名無し
08/08/06 16:44:29 gPrPM256O
>>681-682
連投してしまいました。すみません…
684:ゲームセンター名無し
08/08/06 17:38:39 xeCz3L78O
>>680
俺も不死蝶は入れない派
敵が全て号令いるとは限らないし、その為に戦闘力を下げるのはちょっと嫌
炎属性ってのも微妙だ
685:ゲームセンター名無し
08/08/06 17:47:01 LL+4cRJ70
不死蝶が闇攻撃だったら良かったんですけどね
しかし何かしらの手を打たないと、対魔でほぼ確実にいるサキュバスがきついのも事実
686:ゲームセンター名無し
08/08/06 17:56:04 g+UXKEVj0
ちょと聞きたいんだが、今日はじめてミスリルスタッフ拾ったんだが、
主人公 炎・複数
フェニックス
ハヌマーン
麒麟
のPTで戦えるだろうか?
687:ゲームセンター名無し
08/08/06 17:57:38 Z0Ihy2Dd0
知り合いがヴォーパルバニーの特殊見て
「裂蹴ッ紫炎弾ッ!!」とか呟いてワロタw
確かに確かにと思ったよ
688:ゲームセンター名無し
08/08/06 18:01:12 xeCz3L78O
>>685
魔はフランケンで対策するのが一般的。
魔を考えるならレイス→不死蝶。
魔種にDEF-25%かけても大差なく、それよりサキュバス/ディアボロス/オーガ/インキュバスに対応出来るのが美味い。
亜人、特に超獣に弱くなるが、まあ殆ど関係ないでしょう。
ただレイスの真髄は癒し役なので、俺なんかはあの声を聞く為に外せないでいる。
689:ゲームセンター名無し
08/08/06 18:02:48 xeCz3L78O
>>688
何言ってんだ俺。
不死蝶も炎属性やん。
690:ゲームセンター名無し
08/08/06 18:16:05 gPrPM256O
679でカキコしたものです。いろいろ参考になりました。ありがとうございます。
確かにATK上昇の号令は固定値ですけど、DEF減少はパーセントですもんね…
フランケン入れる方向で考えてみます。
691:ゲームセンター名無し
08/08/06 18:44:33 ScjaDSXwO
LORD of VERMILION(笑)
692:ゲームセンター名無し
08/08/06 19:12:05 Y3BQpmjkO
とりあえず剣とレイピアのオーバーキルの威力どうにかしろ!
話はそれからだ
693:ゲームセンター名無し
08/08/06 19:17:51 xeCz3L78O
>>692
どうにかされると神族に対抗出来ないぜ。
使い魔の優劣<<超えられない壁<<主人公の優劣
これなら種族ゲーじゃないもんな!
ところで何処かでまた大会でもやらないだろうか。
一人でやるのは寂しい。(´・ω・`)
694:ゲームセンター名無し
08/08/06 19:59:18 uU2mu1Xk0
ジョジョの食物連鎖のAA思い出した
全ての種族は神族のエサ
695:ゲームセンター名無し
08/08/06 20:32:15 p+TI3fs6O
てかさ剣とレイピアの威力が高いんじゃなく他の威力が低いだけなんじゃ…?
と片手武器一択の漏れが言ってみる(´・ω・`)
696:ゲームセンター名無し
08/08/06 20:45:35 Y3BQpmjkO
剣レイピアと神族のせいで一撃必殺相性ゲー
697:ゲームセンター名無し
08/08/06 20:48:42 xeCz3L78O
大戦より過疎なのかここ。
人がいないね~。
698:495
08/08/06 21:00:11 /cXj8Xhh0
>506
あ、ごめん。レス見てなかった。
デッキはリヴァイアサン、みずち、トリトン、ニクシー、マーメイド、撃槍
Lv最大になった1コスは変えたりしてるけど基本はこれ。
神単にはリヴァ、みずち、ニクシーでまずサーチと左ゲートへの大海嘯を狙いにいく。
相手がオーディン入りで戦闘してきそうならニクシーをトリトンに変えて開幕ガチ。
サキュ入りの魔単にはリヴァ、トリトン、ニクシー
神単と同じく横に回り込んで時間を稼ぎつつニクシーで、先撃ちされてもほぼ間に合う。
ニクシーは捨てて良いのでサキュを落として痛みわけに持ち込むこと。
ディアボロスが居ると詰みに近いが、オーガなら範囲かつ割と柔らかいのでなんとかなる。
シールド放棄だけはしないこと。
いずれにせよ、しつこく大海嘯を撃っていけばじわじわ有利になってくるので
長く場に出し続けられるようにみずちは大事にすること。
699:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:00:47 QaWDuBTIO
デッキ診断? お願いします。
Apt バーサーカー
Bpt グレンデル パワーズ
Aで時間を稼ぎ、Bでパワーズで弱点を付与しグレンデルで一気に片付けるつもしです。しかし残り30コストを決めかねています。
コモンはほとんどあり、す。
どなたかご教授お願いします。
700:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:14:07 oXHlQIc80
そもそも今の複数武器ってどうなの?
701:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:20:38 LL+4cRJ70
>>698
横から失礼します
左ゲートの大海嘯を狙うとのことですが、やはり大海嘯の対象は
一番近いゲート、というWiki記述通りと考えて良いのでしょうか?
海単でリヴァイアサンを使ってゲートを積極的に閉じる相手とは
まだ当たったことがないので、是非一度通しで試合を見てみたいなぁ
と思いました
702:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:28:47 NVwwnqkt0
今日一回も勝てなかった
引退しようかな
703:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:29:32 nw20IXcY0
今日16勝3敗
称号lv4だけど
704:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:30:59 nw20IXcY0
>>583
あれ、IDが同じだ
ひょっとして同じマンション?
705:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:50:23 zsoEn4+w0
範囲オーバーキルが弱いのは範囲特殊が弱いの考えれば妥当だと思うけどな
それでも弱点の相手だとごっそり削れるわけだし
706:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:55:29 xeCz3L78O
範囲特殊は弱いんかな。
単体220範囲90だっけ。
ATKとDEFの相関関係がまだ解明されてないからどちらとも言えないけど、4体巻き込めば合計ダメージは決して低くないと思う。
ただ単体に集中して確実に落とした方が効率は良いけどね。
707:ゲームセンター名無し
08/08/06 21:59:35 oCfZDf5Q0
ちょっと聞いてくれ、さっき友達からこんなメールが来たんだ
「何か変な玄武引いたんだけど。裏にテストナンバーとか書いてある」
「能力も普通のと違う」
断片的な情報から察するにロケテ用のカードじゃないかと思うんだけど、
俺ロケテのカード見たことないんだ。本物のロケテ用はテストナンバーって書いてあるの?
708:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:04:00 6zKaZQ8i0
このスレだと面白いこと言っても片っ端からシカトされるのか。
そりゃ過疎るわ。
>>699
全部売り飛ばしてもっと役に立つカードを買う方が良いと思います。
グレンデル+ワーウルフ使った逃げ号令デッキとかオススメだが。
つーか診断ったって「引く事など考えずに徹底的にぶちのめしたい」とか「兎に角逃げ回ってウザがられたい」的なコンセプト言ってくれなきゃわかんねえよ。
勝ちたいならおでんフェニックスでも組めばいいじゃんって話だし。
709:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:06:07 /cXj8Xhh0
>701
うん、間違いなくいちばん近いゲートが対象。
正確に言うならゲージが一番溜まってるゲートが最優先だけど。
なので2回撃てば1ヵ所閉じられる。
200戦してるけど同じコンセプトには会ったことないから珍しいとは思うけど
別に上手くはないから見ても面白くないと思うよw
710:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:06:31 okWPhuE90
>>706
溜まりやすいから乱発できるしな、主人公
広範囲は槍以外なら追いかけてのトドメにも使えると思う
HP10で逃げられた相手にメガフレア放つのはしのびない
>>707
書いてあるね
テストナンバーだと045
攻撃が撃73ならそう
711:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:07:44 O8zr/MPI0
>>699
コンボを狙いたいのは解るがバサカ入れる理由が見付からん
712:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:08:14 oCfZDf5Q0
>>710
ありがとう、確かに攻撃73の防御50らしい
ロケテ用なんて本当に紛れ込んでるもんなんだなぁ
713:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:11:55 okWPhuE90
>>712
社員が売れ残りを適当に混ぜたか
ゲーセン側がロケテ時に余ったのを抜き代に混ぜたか
単純に手違いか
まあゲームでは現在の盾持ち撃50で使用できるし
珍しいから持っておいてもいいんじゃね?ラッキーぐらいに考えて
714:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:21:47 wMM9etP10
60戦ほどして思ったんだが
対戦者発表の画面消えるの早すぎませんか?
三国志大戦なら相手のデッキ見て、相手の勝率とか戦績を見る時間結構あるんだけど
LoVはデッキ見るのが精一杯だ
勝率とかも見たいんだが・・・
あと2秒でもいいから長くならないかな
715:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:23:37 okWPhuE90
>>714
デッキは出撃メンツの時にでも見れる
あの数秒で勝率とかを見ときなさい
716:ゲームセンター名無し
08/08/06 22:34:31 xeCz3L78O
>>708
面白い発言てどれよ
717:ゲームセンター名無し
08/08/06 23:02:47 Ei91UqCS0
>>707
特定しました
718:583
08/08/06 23:19:22 nw20IXcY0
携帯の"過去の戦績"で、相手の勝率とか見られたら面白いのになー
>>704
IDが同じ人をはじめて見た…うちは一軒家なんだが、同じ地域なんだろうな。
719:ゲームセンター名無し
08/08/06 23:21:07 sHjkT+xj0
最近不死が多い希ガス。
バーサーカーよく見るわ。
あとフランケン固すぎ萎えた。
720:ゲームセンター名無し
08/08/06 23:22:32 xeCz3L78O
バーサーカー
721:ゲームセンター名無し
08/08/06 23:23:21 xeCz3L78O
バーサーカーは不死じゃないて。
でもフランケンは2速だし、コイツだけ残して撤退させられれば大きなアドバンテージ得られるよ。
722:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:00:17 mmh3KQL50
今日は5500円で
ペガサス 3体目
ゼウス
デュラハンランサー
愛染明王
ですた
723:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:02:17 7mO5uljT0
おー久しぶりの引き報告だー^^
724:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:15:11 gEbllT3m0
フランケンさんには、毎度お世話になってます。
残り1匹同士になって、叩きあいでは負けてない。
海種って光攻撃多かったかな?
別の人と当たって、2PT全滅相手倒せず・・・
ってのを2回やってしまった。
725:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:18:49 RTAa2fxI0
引きいいなww
俺も千円でベルゼバブキタ
ラッキーラッキーテラワロッシュ
726:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:23:06 1ePXf4psO
質問。
相手ペガサス玄武入り主人公撃レイピア神単
こちらベルゼグリフォン無し主人公闇剣魔単
どうすれば勝てる?
727:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:25:43 FwTWktYC0
戦闘しなければ・・・
728:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:33:04 aiSotoqL0
>>702
あたいも全敗だぜ。どんまい。
手に入ったカードで構築していってデックを調整しまくっているうちに
LVが全体的に低く厳しい状態になってしまった。
3・4千円位かけて全部負けてロクなカード引けないとかなり萎えるね
729:ゲームセンター名無し
08/08/07 00:56:25 A1/vJXhZ0
>>728
次やるとき良いの引けるさ!
俺でよかったら、デッキアドバイスするよ!!
730:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:04:14 MEyZoblR0
>>726
神族対策してない殴り魔単ってこと?
神族対策すれば勝てると思うよ。
731:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:08:08 1ePXf4psO
魔で神族対策ってやっぱりベルゼ?
持ってないし、買うとしてもRなのにやたら高いんだよねぇ
しかも経験値倍増キャンペーン終わってるから育てるのも大変だし
八方塞がりだわ。
732:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:13:38 YHNESfj60
夏休みもあとわずか!!LoVで遊びつくせ
とか言って月末にキャンペーンやりそうで怖い
733:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:19:02 1ePXf4psO
むしろ毎月やるべきだ
734:ゲームセンター名無し
08/08/07 01:26:35 YHNESfj60
キャンペーン適当予想
9月:秋の夜長はLoV
10月:
11月:
12月:さみしいクリスマスはLoV
思いつかん