【早過ぎは】LOV Lord of Vermilion 22【困るわ】at ARC
【早過ぎは】LOV Lord of Vermilion 22【困るわ】 - 暇つぶし2ch233:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:15:08 GC/CAPr80
腕以外の実力って何だ、資金力?
資金力で勝負するゲームってのも何だかなぁ・・・
ある意味マネーゲームか?

234:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:29:26 MR9pkuok0
資金力ゲームなんて他にいくらでもあるだろ
WCCFなんかが主にソレ。Cデッキなんて使ったら100%勝てない

Cだけで組んでも勝てるLOVはまだバランスが取れてる方だと思うよ

235:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:36:26 4p/wbkyT0
このゲームって始めは心底クソゲーだと思ったが、50戦ぐらいやったら楽しくなってきて、
今ではすでに400戦ぐらいやってるなぁ。

上位ランカーあたりと当たり始めてからかな。
クソゲーっぷりが楽しくて仕方なくなってきたのは。

でも相手が強くなるとサブカに逃げる奴も多いみたいで、
最近サブカ作って初心者狩りしてる奴が目に付く。
多少負けても上の人とやった方が楽しいと思うんだが。

初心者相手に30連勝とかして楽しい?って心底思うわ。
ただでさえ少ない新規の人減らさないで欲しい。
他のカードゲームの初心者狩りと違って致命傷になりかねんw

236:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:40:18 GC/CAPr80
>>235
ストーリーモードでレベル上げて初心者を狩れるように頑張ってください^^
というスクエニの方針だからなぁ

237:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:40:59 IXHEAt6d0
>>233
資金力とあとはなんだろ
カードパワーだけのゴリ押し?

238:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:42:31 H+yuWF0J0
称号LV6程度のあたいが言うのもなんだが
サブデッキを使いはじめて調整中だからデッキの中に
LV1使い魔がゴロゴロしてるがなんとか勝ててるぜ
寧ろサブデッキのほうが安定してる感が否めない
デッキとプレイヤーの相性みたいなものもあると思うんで
色々使ってみて模索するのも面白いと思う
LVは・・・気持ち補正みたいな感じじゃないかな

まあ、玄武のシールドはニーズヘッグにくれてやってくれ

239:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:45:40 IXHEAt6d0
新デッキ作ったから試そう思ったけどう見ても逃げタイプだから嫌われそう
この間も相性悪かったから削らず半端な逃げやってたら捨てられたしなぁ

240:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:48:29 RAPhWeWf0
>>239
逃げタイプでも相手してくれるだけで嬉しい

前相手ゲートから出て来もしなかったがアレはマジ勘弁…
300円無駄やんorz

241:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:50:01 zcxAbvS70
レベル差の問題は同種で当たった時なんだよな・・・
逃げとかならともかく魔種とかガチ戦闘デッキ同士で、
こっち:主人公lv15撃レイピア、lv7サキュ、lv4ガーゴ、lv5ワイバーン
相手:主人公lv20撃レイピア、lv10サキュ、lv12ガーゴ、lv15バハムート
とか当たると同コストなのに全く勝てん。

242:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:55:45 M+VvEbV6O
ゲートから出てこないって何か意味あるの?捨てたってこと?
相手サテ壊れてたとかかもよ

243:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:58:02 RAPhWeWf0
>>242
ひたすら逃げ回られた後、何もせずゲートに戻っていってそれきり
相性は悪くなかったんだが・・・

サテの故障か、それは考えてなかったな
相手の人、ゴメン。。吊って来る

244:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:00:01 wXyLkzB8O
他のゲームでは似たような構成同士なら、腕やセンスで競う物だしな
普通萎える

245:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:04:04 nQormCWFO
使い魔たおすことで経験値入るしくみだから
倒されないようにゲートに篭ってんだろ

246:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:06:55 AFtdzJqlO
資産ゲーの代表格と言えばQuest of Dだろ。
こちらは大成功を収めて三年経っても現役一線級だからな。
LoVも協力ゲームにしたら良かったんだよきっと。

247:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:10:02 Egs5uIUx0
>>240
こちらこそ300円払って「鬼ごっこ」しにきたわけじゃないんで
マジ簡便

248:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:12:11 Egs5uIUx0
誤字&上げてしまって
すみません
興奮してたもんで・・・

249:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:14:39 AFtdzJqlO
>>247
逃げデッキは正当な戦略だからな。
対策を講じてないお前が悪い。
シールド持ちを入れるか、アルカナ持ちを入れるだけで鬼ごっこじゃなくなる。

250:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:17:00 FpPgEoES0
こいつは絶対に無理、ボコボコにされて負ける以外道がないって時は引き籠もりたくなるのも分かります
主人公のレベルが10以上上で、攻撃雷ばっかりの神単と当たった海種がそんな気持ち

251:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:18:59 RAPhWeWf0
>>247
ん、俺に言ってるのか?
俺は逃げデッキじゃないよ

逃げデッキに対する対策を考えるのも面白い…と思うんだが

252:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:24:52 q5nS1Gmk0
勝率70%くらいのゼウス・オーディン入りのデッキに
海メインで勝てた時は脳汁出た

253:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:25:43 AFtdzJqlO
逃げ/制圧を相手にした時の実入りの少なさは調整して欲しいけどな。
戦闘関係なく評価だけで決まるか、そもそも使い魔レベルを無くすか。

254:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:35:43 iaumf8UzO
レベル無くしたらごっそりプレイヤーが消えそう
やっぱ対戦後の評価で使い魔にもボーナスじゃないかなぁ
逃げにも入りそうだから不公平だけどその辺は決められた基準値にその使い間が倒した分かけるとか

けど基本戦闘回避だからこれも微妙か

255:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:53:03 AFtdzJqlO
>>254
むしろ逃げデッキだと経験値が入らない仕様の方が不公平だと思う。
制圧/逃げ/殲滅の三竦みで、一つだけが成長しやすいというのがバランス壊してる訳だし。

256:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:03:42 m0BvfiS/0
低レベルで高レベル倒したら経験値おまけぐらいは欲しいね

257:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:04:10 zcxAbvS70
戦わない逃げデッキに経験値入ってどうするよ?
ってか殲滅でも相手が逃げで戦闘できなきゃ経験値はいらないし。
逃げ相手はゲーム自体もつまらないし経験値も溜まらないしいいことが全然無いから困る。

258:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:18:17 wXyLkzB8O
戦闘、制圧、逃げの三すくみって■はぬかすけど、ゲーム的に失敗してんじゃね?

259:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:24:13 El19Kivl0
とりあえず逃げデッキもつかまればほぼ終わるというリスクがあるわけで。それに3速ならうまく立ち回れば(サーチアイを壊したり罠を仕掛けるなど)対抗できると思うんだが?
それに2速シールドやアルカナ持ちなら制圧デッキは逃げデッキに対して有利になるから文句を言う筋合いではない。足が遅くて逃げ対策をしていないのはデッキ構築の時点でそちらが間違っているわけで。
だから問題なのは戦闘力もあって(オデンや回復など)機動力もあり(種族の半分近くが4速)、アルカナ持ちまでいて最強威力の罠とシールド持ちまでいる神族だろ?
正直逃げデッキよりも神ゲーのほうがつまらないと思うが。

260:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:25:21 vcS6bp8i0
>>257
戦闘デッキは戦闘するから戦闘強くなるのが当たり前ってなら
逃げデッキは逃げ回るからSPEEDが速くなる、
制圧デッキは制圧速くなるのが当たり前ってならないか?

261:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:29:32 AFtdzJqlO
>>257
つまらないと言うが、じゃあ団子になってワイパーするだけの戦闘の何処が面白いのか。
このゲームの数少ない楽しめそうなポイントがソーサリーグローブ制圧の駆け引きなんだから、それを認めなかったら一気に廃れるわ。
>>258も失敗というけど、1stと2ndでコンセプトを変えたり、三竦み特化とバランス型など一応デッキの自由度はあるんだぜ。
戦闘しなきゃ勝てないバランスにしたら、それこそ種族間相性ゲーになっちまう。
弱点の相性をデッキコンセプトの相性で緩和出来るからまだ神族以外でも戦えるんじゃないのか。

262:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:31:19 zcxAbvS70
>>259
コカ入りを偶に見る位で逃げの9割方は神単なんだが?
神以外で強い逃げデッキ言ってみ?

>>260
そういう強化は今後組み込めばいいと思うよ。ってか逃げ相手だとこっちにも経験値入らないっつの。
ただ逃げはSPEEDがステに反映されて無い以上、元からチート級じゃないか?

263:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:33:12 AFtdzJqlO
>>262
なら逃げデッキじゃなくて神族叩けよ。

264:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:33:17 gYWPUVYV0
あれだ そもそも初心者対策のためのレベル制なら
負けたほうが多く経験値入るのでどうだろう
(なるべく接戦になったほうが多くで)

勝ったほうたほうは、、
武器防具必ず2枚とか
いい武器が手に入りやすいとかでどうかな?

265:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:34:29 6TnwcMG5O
>>257
殴りあいだけが戦いじゃねーだろw
アルカナ削るのが最終目標なんだから逃げデッキだって十分戦ってるだろ。

266:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:34:45 zcxAbvS70
>>261
まあそれぞれ主観は違うから意思の強制はできんがな。
一般的に逃げ相手がつまらないって意見が多いのは事実だろ。
俺はそういう逃げデッキを無理やり蹂躙するのが好きだし、神とそのメタばっかりになった方がやりやすいから現状で文句は無いが。

267:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:34:56 bzF75jTFO
結局は、神単の超スペックが悪いんだよ

268:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:36:01 llbe5tL00
>>258
正解!
これで成功してるとか思ってるやつは(ry

>>260
成長の方向性が戦闘能力の向上以外にはない時点で、いろいろ見落とされてるんだよ。

システム的にとか以前に、このゲームの開発が完成に向かうにあたって何ら指針が見出せてない証拠なんだな。
だからロケテで受けた意見に対して何ら回答が出てないし、見切りでリリースするに至った。
ロケテ組みでいまだにプレイしてる香具師は居るのかい?
営業にのせられて俺の反対を聞かずに買った店長は毎日涙目なんだぜ

269:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:36:05 AFtdzJqlO
>>264
勝利と敗北をバランス良くしなきゃ勝てなくなる仕様って事?
微妙だと思うよ。
連勝すると補正が入る某麻雀格闘倶楽部みたいだ。


270:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:36:07 zcxAbvS70
>>263
逃げが経験値入らなくて不遇とか言ってるやつがいたから突っ込んだだけじゃん?

271:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:39:23 zcxAbvS70
>>265
十分に戦ってるなら経験値の入りも悪くないだろ?
総合評価より倒した敵から貰える経験値のほうが多いし

272:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:43:38 AFtdzJqlO
>>268
成功してるなんて誰も言ってないさ。
ただ逃げデッキを否定したら団子になってワイパーゲーになるのは目に見えてるだろ?
それにそもそも逃げデッキを否定する奴らは対策講じない自分のミスを棚にあげてウダウダ言ってるだけだ。
ただ後半部分には両手をあげて賛同する。

273:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:45:08 6TnwcMG5O
>>271
はぁ?お前バカ!?
経験値の事なんて俺は一言も言ってないし。
俺は 戦う=殴りあうっていうお前のバカな主観に突っ込んでるだけだし。

274:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:46:10 YZtegWjCP
逃げデッキに勝てない人間がグダグダ言ってるだけだろ
殴り合いしかできない脳筋には向いてないよ^^

275:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:48:45 6TnwcMG5O
つうか>>271みたい脳筋に付き合うとゲームって面白くなくなるんだよな…

正面から殴りあって楽しむのもゲームなら、戦術ねって頭を使って楽しむのもゲームだろ。
両方欠かせないゲームの醍醐味だし。

276:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:50:44 U1abVb8t0
ほとんど戦わないくせに経験値よこせとかwww
こんなんだから格下の俺とかに叩き落とされるんですぜww雑魚逃げの方々w

277:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:51:49 zcxAbvS70
>>273
落ち着けよ。真っ赤になっちゃってみっともない。
俺は逃げデッキが経験値入らないから不公平だと言ってる>>255に突っ込んだだけなんだがなぁ・・・
殴りあいをあまりしないなら戦闘値上がっても意味無いだろ?大体が逃げ相手だと戦闘デッキでもこっちに経験値入んないんだし、不公平とは思えないだけだ。

278:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:54:00 bzF75jTFO
夏休みだなぁ

279:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:54:16 AWmLxPxg0
>>277
まぁお前も落ち着け

勝てばいいんだ
勝てば
勝てないなら戦略をよく練れ
それで勝てるように出来てるんだから

280:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:55:21 zcxAbvS70
あとアレだ。俺はBPTにアルカナ持ち詰めてるからガチ戦闘PT相手が苦手であって逃げデッキはいい鴨なんだが。
逃げに勝てないからとか勘違いしてる奴乙。
上に書いてるけど俺のAPTじゃバハ・ベルゼとかアウトだけど神には負けねぇよw


281:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:56:11 llbe5tL00
>>272
団子にならずに戦闘を面白くする

これが出来たらこのゲームは面白くなってたんだろうな。
ロケテの頃にも逃げデッキはあったが、
この存在がゲームを面白くなくす方向に働いていることに気づかなかったんだよな。

できれば逃げデッキの存在を否定するようなつくりにするべきだっただろう。
やったほうもやられた方も興ざめする時点で、現状が間違いなのは明らか。
画面の外で1対1の対戦ゲームの決着が付くとかありえないだろjk

さらに、ロケテのころから言われていた何やってるかわからんてのが、
なぜか解消されずにワイパー追加とか■の頭の悪さは異常。

282:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:01:59 AWmLxPxg0
>>281
大丈夫
団子にならなくても戦闘は面白い

複数攻撃<団子<単体攻撃<散開
という陣形と攻撃方法のすくみは出来てる

283:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:04:14 21BnEn8G0
不等号逆だろうjk

284:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:06:23 AWmLxPxg0
ほんとだww俺頭ワルスwwww

285:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:12:18 AWmLxPxg0
自分で書いといて難だけど
つまり

相手 複数攻撃+団子なら
此方 単体攻撃+散開

相手 単体攻撃+団子なら
此方 複数攻撃+団子

みたいな
攻撃方法と陣形の相性と対策もあるよな

286:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:20:27 AFtdzJqlO
>>285
でも戦闘は別に面白くないんだぜ。

>>277
>>255だけど、誰か言ってくれた通りSPEED上がればいいのか?
殲滅型だけ何でレベルで強化されんだよ。

>>281
単純にお前が逃げデッキを苦手としてるだけだろ?
俺は1stにシールド、2ndにアルカナ入れてるから、逃げデッキが必死に俺を追い掛けてきて楽しいよ。
お前に限らず逃げデッキを否定する奴らは(俺、つまらない=みんなつまらない)て考えてるんだよな。
貴方様一人の意見が万人の意見になるですか。
参考になります。

287:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:21:22 llbe5tL00
>>282-285
確かに言われてみれば陣形相性はあるね。

でもな、いまさらそんな小さな点でゲーム性発見しても、うちの店は\(^o^)/

288:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:26:19 AWmLxPxg0
てかLoVそんなに過疎ってんの?
うちのホームは満員御礼とはいかなくても、いつ行ってもそこそこの客はいるんだけど

289:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:31:35 gZOyRa7V0
やっとIC1枚終わって分かったけどこのゲーム、正面でぶつかり合う戦闘に比重をおいて設計されてない気がする。
施設封印等の石を削る過程で局地的に戦闘が起こるって感じ。
だからある程度経験を詰んで、PT入れ替え等お互い動き回れるようになると面白いけど、対戦やりたての頃は
とりあえずぶつかり合うくらいしか出来ないから面白いとは感じない。
まあ上位になるとさらにその戦闘もシビアになるかもしれないけど。

一人用はあれはあれで面白いけど対戦の練習にはまったくならないし、チュートリアルは手抜きだし
こういう風に動くべき(遊ぶべき)みたいな指針が示されてるモードがあれば良かったんだが。

290:259
08/08/04 15:31:37 El19Kivl0
リッチメイン(連環+シールド破壊)のデッキ、これは制圧になるのかな?
わだつみ4速でアルカナ召喚
基本的に逃げデッキっていってもただ4速で逃げるだけじゃなくて途中でサーチやシールドを壊したり、アルカナ持ちで一気に削る事もあるから単純に追いつけないのは腕のせい。事実魔種メインの戦闘特化デッキで愛染明王メインのガン逃げデッキをぼこしている例も結構あるし。
事実高速でシールド持ちやアルカナスキルはいないだろ?その分ユニコーンなどでアルカナを運ぶ戦術もあるわけだが。
ここでの逃げデッキって三○志でいえば一喝毒遮断や馬鹿連環みたいに直接殴りあうデッキじゃないし。全員で相手の妨害範囲に突っ込んでみんなで喰らう→UZEEEEEEE!
LOVでいえばこちら範囲攻撃持ちのみで固める→相手バラけてうまく攻撃できない→相手まとまれよぼけ!←こういっているようなものだぞ?

291:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:35:52 Sy3GFTxD0
>>288
地方は知らんが、秋葉原とか超過疎ってる
夕方から22時までくらいしかやってないけど、1,2サテはあいてる。

見るに耐えなくて、今までダブったコモンをリサイクルボックスなくてもセンターサーバにばら撒いて
少しでも新規さんが少しでも増えるようにと気を使ってるくらい・・・。

292:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:36:52 llbe5tL00
>>286
おれ自身、逃げはそんなに苦じゃないさ。コカトリス+アルカナ2体で対策は万全。アルタイルいいよ。

俺が言ってるのはね、逃げデッキでわからん殺ししてるやつらについてさ。
ちゃんとゲームとして成立するには、そもそも対策をしていることが前提な
ゲームデザインを否定しているんだよ。
ひいてはロケテでの意見を無視し続けた■を否定してる。

生活がかかってる我々としては、君みたいな人間だけで全ユーザーが成り立ってる分けではない
ということをユーザー以外の別の店舗やこれを見てる開発者にも分かってもらいたいもんなんだよ。
こんなところで書いても(ry と言われそうだけど。

>>288
夏休みでこの程度ではたがしれているんだぜ

293:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:45:17 gYWPUVYV0
過疎対策にみんなで動画をアップするんだ
あれほどゲームがやりたくなる物はない、、とおもう、、

294:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:05:51 wXyLkzB8O
新宿なんかも結構酷い
西セガはマシだが、東口方面はもう…

295:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:14:51 JGwB1yHEO
他ゲームの合間にちょっとやってるんだけどさ

初めて全国
こちらLV4、使い魔平均1
相手LV10、使い魔平均5

全体強化、全体弱体化、メガフレア、杖のオーバーキルで瞬殺されたんだけど
位?が低い内でもこれが普通?

296:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:18:09 iaumf8UzO
普通です

何か夏休み終わりにまたキャンペーンやりそうな気がしてきた

297:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:20:38 TjhAthM/0
>>295
普通・・・なんじゃないかな。

俺も全国始める前にストーリーのノーマルを全クリしてたらそれくらいのレベルだったし。
自分は田舎だからカード買ったりできないけど、
都市の方ならシングルとかでバハ買うのもできるんじゃないか?

298:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:25:48 vcS6bp8i0
実は全体弱体化の部分が単体弱体化の見間違いで
相手はバハゼブサキュのガチ魔種とか……

299:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:25:51 JGwB1yHEO
とりあえず
カードも揃ってない育ってない内は全国やるなという訳か

なんかMMORPGみたいなゲームだなぁw

300:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:29:13 29KxvuC10
>154
それとったら確実に前科付いてたな
おしいことをw

301:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:32:33 znl/lcBdO
サキュが当たらず手に入りません・・。

302:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:37:10 TjhAthM/0
>>298
そんなんと正面からぶつかったらレベル関係なく溶けるしな・・・

しかしバーうpしてからバハベルゼのどちらかをディアボロスにしたのもよく見るな。
キッス+潜在でわだつみを瞬殺してたのは吹いた。

303:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:40:51 JGwB1yHEO
運良くサキュは引けた
しかし他の魔が酒呑とインキュくらいしか居ない…
先は長いな

304:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:42:03 29KxvuC10
そこで帯電装甲ですよ

305:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:54:35 AWmLxPxg0
>>299
そういうわけでもないんだが
そういう一方的な戦闘を避ける戦術っていうのを理解するまでが結構かかるんだなぁ
ストーリーばっかやっててもそこは育たないし

お前の頭が良ければ、全国もう2,3戦えば活路が見えるはずだ!がんばれ!

いや…がんばってくださいマジで…orz

306:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:59:55 bZMhKGSI0
今日朝から凸したんだが
ランカーの肉ボタンのき(ryあたって、LV15の分際で
俺、勝ったらすげぇ。とか思って戦ったら
普通にフルボッコにされたwwww
アルカナ15%しか割れせてもらえないとかどんだけwww

307:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:06:19 wXyLkzB8O
三すくみの作り方がおかしいからこんな事になるんだよ。

素直に大戦や悠久みたいに、兵種の三すくみにすれば良かった物を

308:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:17:45 UG6smKl60
んだな 分かりづらいし

309:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:20:20 IXHEAt6d0
称号レベル4にもなってサクリ誤爆やらパーティー編成で1人出陣とかやらかしてしまった

310:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:25:09 AWmLxPxg0
このややこしさに渋みを感じてやってる俺は間違いなく変態
エクセレンッ!した時とか、アルカナ制圧完了した時にもっと派手で爽快感のあるエフェクトがあればいいんだが…
いや、今のパリンパリンッも好きなんだけどね

>>306
今流行りの愛染、ペガサス、玄武、セルケト、ユニコーン、アヌビスのデッキだな
あれ魔種だと相当厳しい気がするんですけど
属性的にも戦術的にも

311:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:27:22 bzF75jTFO
>288
千葉県某所だが普通にいる
スターターをサービスでばら蒔いたのは成功だったな
クレサービスもしてるし、攻略本のDVDを流してたり頑張ってる印象

312:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:28:26 upqiOYWQ0
相手のAPTを見極めて編成していたら、
考えすぎてタイムアウトになる事はあるな。

しかし経験値減りすぎだろ。2倍を復活させてくれ。
あと排出無し100円でやらせろ。


313:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:32:44 29KxvuC10
確かにウンコモンはいらねーな
ゴミよこすなら料金減らしたほうがいいわ

プレイ後クジを引いて「あたり」がでればSR、Rの入ったパックが
もらえるの方がマシだ

314:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:34:18 bzF75jTFO
ペガサスは優秀なんだがSRっぽく無いんだよなぁ
ギガスは逆の意味でSRっぽく無い

315:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:34:35 IXHEAt6d0
>>312
久々にそれをやらかした

相手回復使い魔居やがる、どうしたもんかなぁ
・・・・・・・・・ピシュン

あっ

316:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:37:24 75QQLEF20
だからどうだというわけじゃないけど、
三国志の三すくみも正三角形じゃないけどな。

317:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:48:57 h3eiXuX50
ジャンケンでもやってればいいのに

318:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:28:54 H+yuWF0J0
愛染、ペガサス、玄武、セルケト、ユニコーン、アヌビス

つらいぜ・・・ベルゼバブがいても瞬殺だぜ
ベルゼバブがいるにも拘らずガーゴイルも入れろと申すか(´・ω・`)

319:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:35:11 Nt8BX7hP0
>>318
相手に撃2枚いるんだから、対等にするためにには闇2枚いるんじゃね?

320:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:39:35 pMgCE08g0
>>315
たまに相手が開幕ゲートインするのは
そういう事だったのかw

321:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:48:56 H+yuWF0J0
318の神族流行デックって魔種以外にはどうやって勝つんだぜ?

322:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:53:40 ek9gdpSn0
魔種なら楽勝、それ以外はふつーに勝つ
苦手は神単とかじゃね

323:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:54:57 SYeBG/YR0
サクリファイスはもっと回数多くていいと思うんだ

324:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:59:25 TjhAthM/0
サクリは回数制限じゃなくてアルカナゲージ消耗でいいと思った。

全滅が8分の1だから16分の1ぐらいで。

325:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:04:49 H+yuWF0J0
>>324
サクリファイス!

パリーン

アルカナストーン消失

YOU LOSE

(( ゚ Д ゚ )) アッー

326:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:12:41 SYeBG/YR0
サクリファイスゲージを設けて
・使い魔死滅ごとにゲージ上昇
・アルカナストーンが減るごとにゲージ上昇
・ゲージMAXで1回使用可能
って感じでいいんじゃないかな

327:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:12:42 60qQvb+8O
そういう時は普通使用不可になるはずだが■eならやりかねんなw

328:何となくやってみたw反省は(ry
08/08/04 19:24:38 7CcnfC22O
サクリファイス!
   ↓
さっきゅん「気持ちィイ~」

329:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:32:37 Nt8BX7hP0
>>327
大丈夫、SEGAはやったw

330:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:34:26 FTZBsq2z0
そのうち、「アルカナゲージ残量が少ないほど攻撃力&ストーン削り能力アップ」という特殊技が追加されるワケですね、よくわかります

331:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:43:58 Q2y31B440
アルカナストーンの削りスピードも数値化してレベルでUPにすればインカムがっぽがっぽ

332:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:07:56 J/00c/5Q0
オンライン対戦時のコンティニューでデッキ変えられない仕様を直してくれ

失敗デッキ組んだのを連続でやるの辛いし再度+¥100するのも馬鹿らしい


333:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:09:40 Ao23ZuFp0
きょうから始めたんだが、コモンのみでオヌヌメのデッキある?

334:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:15:16 AFtdzJqlO
>>333
Wikiでも見とけよ。
って言いたいが、初心者に優しくしないとLoVは云々だしな。

コモンで最も強いのは魔種。
次はスターターで組みやすい海種だろう。
現在の君の資産状況が分からないからどちらとは言えないので、Wikiのデッキの項目の初心者向け/魔種コモンに詳しいので読んでみると良い。

335:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:18:00 wKFYfTsc0
どうでもいいけどマーメイドひかねぇ・・・最初の一枚っきりだ・・・


玄武入れるのやだからセイレーンいれた神メイン作ってみたが玄武の強さを思い知っただけだった。
3速だから4速にいい感じでついてこれるので、戦闘組に組み込めるのはいいけども

336:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:20:21 18w0kldw0
>>335
スターターに入ってるカードは排出されませんよ

337:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:29:53 g6d3WwKz0
というかとりあえずトラップのダメージ量としては
ベガ辺りが最高でないとおかしいだろ常識的に考えて・・・
何の為の30コス2速しかもスキル無しなんだかサッパリワカンネ

338:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:31:00 wKFYfTsc0
>336
マジスカ

339:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:37:01 M1L2UfbXO
さっきゅんの元ネタは何ですか?

340:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:38:17 osbUvrqL0
>338
むしろでたらすくえに神をチェーンソーだ

341:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:40:49 1TwdfGTx0
>>339
LoVってゲーム

342:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:40:55 rGyde2Iv0
>>333
俺のおすすめは超獣。イエティ・レオントケンタウロス・ワーウルフだな。
あとは魔種。サキュバス・グリフォン・ガーゴイル。
こんなデッキならすぐに称号レベル5に行ける。
まあ俺の昔のデッキなんだがな。

343:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:47:38 MR9pkuok0
>>333
アルビオン・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー・みずち

流行デッキとやりあえるから
スキルさえ上達してくれば上位の方までいけると思うよ

344:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:52:05 18w0kldw0
>>343
おでんセルケトにビリビリされたり、ディアボロスサキュバスに強化強化されると半泣きですけどね

345:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:55:40 TbXrET9O0
今日から始めたんだが全国行ったらふるぼっこになるんだがそれはいいんだが
どいつもこいつもとどめを刺さないのはあれか
ふるぼっこの練習台にされてるのかそれとも何か得するのか撃破ボーナスとか
とりあえず相手が台の前で癒される~とか言いながら泣きながらスマッシュしてるのを想像して納得しておいてやった

346:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:56:22 75QQLEF20
>>337
ベガは耐久力が高いのがポイント

347:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:57:48 45i0gtc10
>320
最初に真ん中のゲートから出たくない人には有効な方法だろそれ
いちいち戻る必要ないし

348:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:01:52 7CcnfC22O
>>344
それでも未だにマーメイドを主力で使ってる漏れは何か間違ってるのか(´・ω・`)

349:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:07:43 wKFYfTsc0
マーメイド、クァール、イエティ、スピリットと後適当にとか結構強いと思う
PC含めて4連撃集中

350:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:08:38 45i0gtc10
>348
溺れない王子様現わる

351:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:11:16 ckCybQmm0
>>345
エクセ取るとすぐ再出撃されるから、時間稼ぐために残すことはあるぜ
相手にアルカナ持ちいたら、わざとアルカナ一体残すのも有効だしな

>>347
全員引っ込めてたらゲートからなの?一人出撃じゃなくて?

352:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:12:08 osbUvrqL0
>346
電気ビリビリですぐ死ぬけどな
帯電装甲で全国頂点で勝ってるのあったけど

正直火炎トラップ2とか馬鹿かと
実際すくえにが馬鹿なのは百も承知だが
なんで強種族は対消滅関係にあるのに
機甲最強のカードが火炎なんだよ?
弱点属性雷なら、他のカード同様対消滅の撃か闇だろ?
ほんと機甲デザインした奴はアホだ
つーか闇ダメージトラップすら神族のためにないだけだろ

353:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:17:24 Nt8BX7hP0
>>348
マーメイドは、強キャラだぞ?
1コス単体攻撃で、相手の不死1体が瀕死になるんだからな。


354:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:19:32 18w0kldw0
>>348
海種は使用率の高いカードに雷系の攻撃が多くて辛いですよね
マーメイドは4速で固めると入る場所が無く、トリトンクラーケンが2速なので
なかなか難しいところですね

355:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:21:32 XU2Y5tPr0
>>335
笑かすなw
必ず1枚持ってるカード引いてどうするよw

とは言うものの、オフィシャルカードアルバムのプレイヤーカード&メインユニットの単体売りICカードで始めた少数派には、スターターの使い魔カードはある意味おでんより手に入りにくいんだろうな。
引退した人がカードショップに売り払ったやつを手に入れでもしない限り。

356:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:25:13 MR9pkuok0
使用率高いカードと言うよりは雷持ちが魔・神に多いだけ
それに対抗できる闇・撃持ちが豊富な海種はなんだかんだ言ってやっていけるよ

357:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:26:20 EsS/gDyq0
>>355
IC更新時にスターター買っちゃいなよ

358:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:36:43 Sb7QW/qe0
不死はどうすればやっていけるだろうか?
なんか色んな面で一歩遅れてる気がするんだ。

最初のイメージって魔種VS超獣 不死VS神族だったんだけど

実際って超獣VS不死 魔種VS神族VS海種って感じがする。
多分グレンデルのイメージが強すぎるからかな?

んで機甲VS亜人かな?枚数的な意味で

359:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:39:41 IXHEAt6d0
今まで海Cメイン不死混じりで何とかなってきたけど称号5から先ってどうなんだろう
やっぱきついんだろうか

360:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:40:29 YZ5ZfOYX0
サントラまだかお?

361:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:51:28 cPEZQKtiO
毎回この時間になると、「織田裕二がサクリファイス」を思い出して吹くw

362:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:58:10 zOqBduV/O
こんな素晴らしい神ゲームがプレイできるなんて


地球に生まれて良かったぁぁぁぁぁ~

363:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:02:05 bzF75jTFO
アンチスレに帰れよカス

↓以下いつもの流れ

364:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:03:13 9o37wRFN0
ゲート封鎖できません!!



365:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:03:51 109GIzUV0
>>359
金掛けてるデッキ(オーディン入り神単、魔種セレブ)には勝てなくて当然。
だから好きにやってみると良いぜ。それ以外のデッキも6~7割近くあるし。

これから先の神大幅弱体を期待してな!

366:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:09:36 JhWRJUII0
セントラルゲート封鎖できません!! だろ

367:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:11:52 osbUvrqL0
>358
機甲は亜人、超獣を焼き尽くし
海種は楽勝
神魔は腕次第って感じだな

不死はあんま見かけないから知らん

368:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:55:24 W0+05Pna0
エクセ取ったら
3~5カウントくらい出てこれなくしてほしい

深追いして(←まぁ~これがダメなんですけど・・・)
エクセ取って戻ろうとしたら
2PTにエクセ取られ返えされて
さらにアルカナけずられて・・・

ノォ~~~~ンッ
て感じです

369:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:09:11 BPGqqcnS0
バハ・ベルゼ・サキュでAPT組んでるんだけどこれガチ魔種っつーのか・・・
昔の栄斗のをちょっと変えただけのつもりだったんだけど


>>318
ニドくんに闇杖持たせるといいよ!いいよ!

370:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:16:05 hTKXYV+V0
デッキ診断求む!
CPU戦0回でいきなり全国に挑んだ。(運良く6勝/2敗)
コモンはツレからもらったんでほとんどあります。
レア以上は0

APT:淫乱・ワイバーン・大根
BPT:玄武・フェニックス・アルカナ

常に石粘着でどちらのPTでもそこそこ戦えるをモットーに作ってみました。
戦術的な考えはツレのプレイをみてだいたい覚えました。
このタイプのデッキはどんなデッキが苦手でどんなデッキ相手に有利なんでしょうか?
運用的には一度戦場に出たら全滅で戻るのがデフォな感じです

371:370
08/08/04 23:18:29 hTKXYV+V0
アルカナはセルケトか…
どうも名前が覚えられん

372:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:19:57 9um23zze0
基本6勝した相手が有利で2負した相手が不利なんでない?
覚えてないとかポンチなら知らん

373:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:25:35 hTKXYV+V0
あんまやってないからなぁ
ポンチってw
勝ちも負けも分析できないと改造する案も浮かばないんだわ
なんとなく勝ってなんとなく負けたという印象
メタの主役っぽい闇攻撃がないのがちょっと弱いのかな

374:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:33:12 H+yuWF0J0
>>369
ミラーマッチの為に撃杖だけは手放せないのよ・・・まあ、うちはリシアだけど

375:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:37:31 4BkK+l0X0
本当みたいなマジな話なんだが6クレでギガス2枚引いた。同じサテで。
たまたまパックの切れ目だったのか、1ボックスで2SRなのかはわからんがまあこんなこともあるよってことで。
せっかくSR引いたのにすげーやるせなかったんだがなんか今見たら盛り上がってきた。
誰かギガスを生かしたデッキビルド頼む!

376:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:42:05 h88g1nIkO
暑さが和らぐ頃、カード追加で、たまねぎ剣士(亜人) 暗闇の雲(不死)が追加されるとの事。現在の勢力図に変更はあるのか!?

377:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:43:32 o5OMnm/o0
>>375
俺もギガスを活かそうと何度も考えたが、いつも同じ結果
「ギガスをはずすのが一番よい」

378:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:46:19 +oLnN6E+0
>>376
ディシディアじゃね?

379:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:47:10 18w0kldw0
>>377
ガーゴイルと組んで対神族ってのじゃダメでしょうか?

380:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:47:30 h88g1nIkO
スレタイの「早すぎは良くない」って使い魔の速度の事だったのね。ずっとエッチでいくのが早すぎは良くないって意味だと思っていたよWWW

381:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:52:16 4BkK+l0X0
魔種ベースで考えるとダメだから混成でギガスを生かす構成を考えていた。

だめだ・・・勝ちにいこうとするといくらでもいいカードがありすぎる。
ポケモンばりにギガワロスで困っちゃうな・・・

382:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:53:44 K0qjzGvg0
>>375 俺はAPT サキュバス ギガス 確定
     BPT オーガ グリフォン バジリスク
から相手を見て1枚APTって感じで攻撃偏重でやってる
オーガ バジリスクをガーゴイル マンドレイクにすると逃げデッキにも対応出来てバランス良いけど
魔種なのに海種に大幅有利じゃなくなるのが微妙かも

普通にどんな種族相手にも立ち回れると思う

383:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:06:40 KVQ33QcG0
慣れてくるとガーゴイル一枚で神に対抗できちゃうから、わざわざギガス使うまでもないんだよね

384:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:12:41 Zx8NGtRg0
アルカディアのDVDいまさら見たんだけど
アルカナもち3体の削りスピードワロタ
すげえな


385:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:14:19 jo5rSjpg0
対神ならベルゼバブだろ常考

386:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:20:48 3IhrcC3n0
魔種は25コス勢が優秀すぎるよなぁ・・・

対亜人超獣→バハムート
対海種機甲+シールド→ディアボロス
低資産用エース→ワイバーン
地味に対不死強力トラップ→木霊
対神族+汎用性の高い特殊技→ベルゼバブ

正直ギガスにしかできない事がない・・・

387:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:32:14 Si59+ms+0
ゲートを一瞬で修復できry

388:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:32:41 r/Y5qSw30
ゲートじゃなくてサーチアイ修復ならまだしもなあ。。。

せめてシールドもち3速ならなあ。ディアボロスとかぶるけど2匹居てもいいわけだし。

オーガやバハムートに比べて単体であることをなんか生かせないだろうか。ディアボロス使えってのはなしで。

389:めふぃすと
08/08/05 00:35:52 SHJMmQ9j0
なんかよばれた気がした

390:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:50:59 nA7VcT+I0
>>386
ギガスのいいところ
・全使い魔中ATKタイ2位かつ闇属性の使い魔の中で最大ATK
・魔種の使い魔の中でDEF3位かつHP最高値
・ゲート&サーチスキル持ちと3速最低限のスキルは確保
・特殊技の使いどころがはっきりしている
・SRなのに安い
・デッキに入っていると相手が油断してくれる

391:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:51:03 0cw1kyv80
>>389
もうお前さんは5枚もあるから、お帰り。

392:メフィスト2世
08/08/05 01:03:53 pdBUoT7UO
あ~くま君

393:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:10:54 nDF8Re9s0
プレイするときって、サイドローダーつけた方がいいですか?
ちゃんと認識されるか分からなくて・・・

394:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:33:02 ptD7KAdy0
>>393
ピンクローターってなに?

395:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:41:00 2mVx6EhV0
インキュバス・ニクサー・セラフ
あとなんかいるかな。ホストデッキ

396:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:45:23 yrfA+U4K0
>>393
認識はされる
だけど小さめの奴選ばないと攻撃範囲に入らないとか、号令に入らないとかはあったw

そういえば皆さんはカードの陣形ってどうとってる?当方魔種中心5枚デッキ
自分は開幕のエクセ狙いAPTは主人公トップの菱型
2回目からのかち合いでは2:2で四角に並べてぶつかり合うんだけど

397:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:58:44 H6Cyfqpa0
ウルフダンピの号令は本人の周りにも効果範囲がある
からウルフダンピにくっつければ皆かかる、やったね!
ローダーに入れると微妙な間が空きかからない、ファック!
スマッシュがやりやすくなるのとカードの劣化を防ぐにはいいんだけどね

つか何でダンピの号令範囲がアレなんだよ…
サキュとダンピの範囲とっかえたってバチあたらんぞ

398:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:01:05 6YmKvkyJO
ギガスは強い子
引いた当初から使って勝率7割キープ中だぞ!!


称号LV3だけど

399:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:01:38 923OFtXdO
>>396
相手によって変わるに決まってるだろjk

少しレスを溯れば単体/複数相手の陣形が出てる。
某SNSによればこれに後もう一つ、散開した相手を分断して個別撃破する形がある。
まあ色んな相手に当たって自分で研究するのがよかよ。

400:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:05:07 yrfA+U4K0
>>399
サンクス。それもそうか
まだ経験浅いから複数持ちいたら分かれよう、ぐらいにしか変えてなかった


401:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:08:35 eW4wmggD0
十字範囲号令は単数攻撃に有利
ダンピール、ワーウルフ型号令は複数攻撃に有利って感じだな
ただ超獣は自身のもろさからどの道ぶつかる前に号令かけることになるので
あまり効果範囲のメリット・デメリットはあまりないけどな

402:ゲームセンター名無し
08/08/05 02:15:21 3RQ2YzDy0
>>393
俺はつける派
というか、つけないとやってられん
カードが重なったり、汚れたり!(`・д´・ ;)

403:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:32:10 bVc7HnUgO
SRはロダの方がいいぞ
わりかし劣化しやすいし

404:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:35:03 0cw1kyv80
アーケードローダーやLOVのサイドローダー使ってるけど
ダンピールの効果当たってるぜ(・・・たと思う)
>>397のサイドローダーはもしかしてでかめ?

405:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:38:43 K1fPJLOz0
取り合えず、カードスリーブは削り節いっぱい出て連戦する着なくなる。


406:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:53:11 FLlb/mNl0
カード追加まだかな・・・
枚数少ないし2ヶ月に1回のペースで50~100枚追加していけば流行ると思うんだけどな

407:ゲームセンター名無し
08/08/05 03:55:39 dmFIHqBY0
ダイソーでカードケース買った4時間後にゲーム屋でトップローダー買った僕ニド

408:ゲームセンター名無し
08/08/05 04:04:49 K1fPJLOz0
>>406
あのレベルのCGを2ヶ月で50~100プログラムするとなるとプログラマーが過労死すると思う。
プログラマーの声
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\       /
       l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ    /
       |::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::!    |
  頼   \'' "   _,,..-=、''_  >',=-、 ' i:::::::;!    ヽ  も し. か
       |   / ,rニ・L  | { ':ニ・i,.  |:::::l    /     て
       /    'i ,''≡'   | i`== i i;/l    >   も く  勘
  む  /,i     | !   r┤ i、  J ,:、!,!    |.    う れ 弁
     ヽ,! ‐=、;、 | l  , , ,`',,`''´,',  〃 |i    ヽ      ・
     r‐-`;-  'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l  ‐=、--'      ・
     |ヽ__,i  ,   i! , /r─-l! i! /;、_   ``i       ・
___/'´ i ', ' , ' ,  | ''" ̄ ̄ ̄  !./ i;;;;;``''-、 ``i
;;;;;;;;;;;;;;/  i  `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/'  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/   i  ,' , .`''ー- '    ,. ‐'"/  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、


409:ゲームセンター名無し
08/08/05 04:14:54 8y7DFz0g0
>>408
追加するならもう完成してるだろ女子高生

410:ゲームセンター名無し
08/08/05 04:18:22 dmFIHqBY0
声優さんも探すの大変そうだな。
声優つながりで聞くけど、お前らの好きなセリフは?
俺はセイレーン「嵐の抱擁を受けなさい」
マーメイド「がんばります!」
あとトリトン最高

411:ゲームセンター名無し
08/08/05 06:11:48 ZqmMt0AW0
以前かけてもらった破石騎士呪い効果がまだ効いていたらしく取る事ができた!
かけてくれた人ありがとう~。
しかし不死ならともかく亜人だと神族デッキが辛い、速さに翻弄されまくる。

>>410
バーサーカーの血が騒ぐぞ
ヴァンパイアの血が騒ぐのよ
ダンピールの体が熱い
なんか血が付くセリフばっかだなぁw

412:ゲームセンター名無し
08/08/05 06:32:09 cDRUXJGK0
なんか俺って特殊技が思うように出せないんだけど・・・

例えばトリトンのカード擦ってるのに
擦っても無いサキュバスのカードの特殊技が出たり・・・

きちんと落ち着いて画面左下のゲージで何が認識されてるか確認してから押した方がいいのかな?
周り見るとみんな楽々と特殊技出してるけど・・・
この前なんてハヌマーンした直後にアンデッドバタフライになって項垂れた

413:ゲームセンター名無し
08/08/05 06:33:35 gehb1mkW0
ロックしようぜ

と思う昨日始めた新参であった

414:ゲームセンター名無し
08/08/05 06:50:49 0DC25V6t0
実は画面右上のミニマップ
あれが特殊技出すときに役立つんだな
それしらないときは 擦ってもいないガネーシャが帰っていったりしてた、、

415:ゲームセンター名無し
08/08/05 07:00:47 K1fPJLOz0
>>414
 ':,      ',   _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  し バ
   ':,     /                    ヽ.     ,'   な カ
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti  i.   い に
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   で 
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   く
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   れ
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   る
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   ! ?
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -─-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',   u ,/|    |  !  |
 そ  知  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
 の   っ  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
 く   て   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
 ら  る   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
 い  .わ  .|  /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
 ! !  よ   ! ./  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'    ',


416:ゲームセンター名無し
08/08/05 07:42:15 0DC25V6t0
そ、そうか、、、
そうだよな!ちょっとした親切心だったんd

417:ゲームセンター名無し
08/08/05 07:47:09 gehb1mkW0
ギャハ

418:ゲームセンター名無し
08/08/05 08:01:09 /A9ZOg3X0
基本強いデッキって神族だけど
魔種で最も強い編成考えようぜ。

淫乱、バハは確定な。


419:ゲームセンター名無し
08/08/05 08:59:43 GG9UVqaiO
淫乱、バハムート、ベルゼバブ、ギガス


420:ゲームセンター名無し
08/08/05 08:59:51 0DC25V6t0
一番弱い種族ってなんだろな
そこを大量カード注入でたのむぅ


421:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:11:47 SJeVapgXO
機甲は全く融通はきかないけど一番弱いかというと違うと思う
一番大量に追加してくれんと困る種族なのは確か


422:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:19:15 5U5LedUs0
機甲一枚も持ってないや

423:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:20:29 CzPfw6p70
そういや神族には朱雀、玄武といるみたいだけど、
やっぱり今後のカード追加では青流、白虎が追加されるんだろうなぁ。
おそらく青龍は攻撃属性撃or雷、白虎は撃or光で。
四神全部出るなら揃えたいわ。個人的に

424:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:26:59 RDTZXpsR0
なんとなく他は方向性が分かるからこのまま伸ばせばみたいな感じがあるが、
亜人の方向性が見えない。

425:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:31:01 5U5LedUs0
亜人はメフィストいるから12使徒を出すべき

426:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:41:15 SJeVapgXO
亜人は速度の遅いことに何か大きなメリットがあれば強かったろうに
今のままじゃ劣化神族だ
バサカがいれば少しは違うが・・・

427:ゲームセンター名無し
08/08/05 09:49:21 ZqmMt0AW0
亜人だと鬼とかエルフ、ドワーフあたりとかだろか。
吸血鬼や獣人も亜人の部類のはずだが不死とか超獣だしどういう基準かわからないけどw



428:ゲームセンター名無し
08/08/05 10:01:25 ohIOhOrV0
まだ500にも満たないスレで妄想が連続するとはな……隔離スレ立てろや

429:ゲームセンター名無し
08/08/05 10:07:51 bVc7HnUgO
酒呑童子とオーガいる時点で鬼も魔種ぽいけど
ラースとギガスの巨人が、亜人と魔種に分かれてたり基準がわからん

430:ゲームセンター名無し
08/08/05 11:08:20 0pwDma27O
>>428
そんなカリカリする事か?

431:ゲームセンター名無し
08/08/05 11:12:14 K1fPJLOz0
白虎代行ワータイガー
青龍代行わだつみ

正直、神族の20コスト枠は激戦区だから朱雀が選択肢に上らん、
ペガサス・ガネーシャ・ヴァーチャ・朱雀・セラフ・スフィンクス
4速でスキル持ち同士でスペックトレードオフ・必殺も範囲込みで使いづらい

玄武 正直親族の数値じゃねー
むしろ玄武なのにDE30とかねもう
いや便利だからデッキには入れてますよ、
特に不死相手にするときはシールドが役立ちます。 

432:ゲームセンター名無し
08/08/05 11:52:00 DqdiHd2o0
>>425
こうもりねこ使いてぇwww

433:ゲームセンター名無し
08/08/05 11:52:03 ACMogLW00
>423
そこにさらにオデン以上の壊れ神族
SR五本指の黄龍があらわれ
神族がシナー化するのであった

434:ゲームセンター名無し
08/08/05 12:18:34 ywD/2ffQO
そこで、海種にクトゥルフファミリー登場

435:ゲームセンター名無し
08/08/05 13:17:19 3RQ2YzDy0
>>426
亜人を劣化神族だと・・・?(`・д´・ ;)
正直亜人は強いぜ?
シールド持ちが多いし、メフィストにシールド修復もある
逃げデッキは速度的にきついんかもしれんけど、シールド破壊することによって相手を戦闘しざるを得ない状況にもってけれる
斬鉄剣と同じ威力の雷雲招来もオークがコス1だから使い放題だし
まぁでも足が遅い分、適切な状況判断問われる種族だと思うね(´・ω・`)

436:ゲームセンター名無し
08/08/05 13:25:16 8FrZBeLr0
超獣単で60戦ぐらいやってるけど、勝率は負け越し
シール持ちいないから制圧タイプに弱い上に属性もあいまって機甲には完全不利
魔はバハ、グリフォンが大抵はいるから、完全有利とまでいかないし。
不死はグレンデル、バニーが頼みだが、
不死単の人なら普通は光対策してるし何気に不死は炎属性多い。
神は戦闘、逃げ、制圧どれもフェニが邪魔すぎる。
亜人と海が何とか五分ぐらいか。
超獣自体が脆いから上級者向けっぽいのかな。
俺には扱いきれないだけのような気がするがw

437:ゲームセンター名無し
08/08/05 13:44:28 /A9ZOg3X0
超獣単に魔種(バハ、サキュ、ガルーダ)で挑んで
フルボッコにされた俺が通りますよ。っと

438:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:00:38 rKxl7K9C0
>>437
ワイバーンのお陰でなかなか安定するぞ
あと超獣強化にあったら切れるまで逃げとけ
俺?FPバハ・オーガ・サキュでSPワイ・インキュの主人公雷鉄杖ですが何か
レベル16でおでん7だって溶かしてきたぜフウハア

439:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:07:57 MUkLA3W20
>>438
超獣の方が速いんだから逃げきれるもんでもないと思うが・・・。
超獣使い少ないよな~。
強いのに・・・。
機甲単は無理ゲーだが魔種はお客様、他の相手も五分以上に戦えるのになぁ。
神に次ぐ高速種族なのに何故こうもあまり見向きされないんだろうな。

440:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:11:10 rKxl7K9C0
誰も逃げ切るとは言ってないぞ
少なくとも無駄に時間を使わせることが出来る
超獣は魔種以上に速かったりアタック性能高めなときもあるけど
炎でみるみる解かされるからなあ
耐炎技ってなかった気がするし

441:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:34:20 pdBUoT7UO
エロイムエッサイム

442:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:35:52 pdBUoT7UO
魔種でサタンと
機甲で魔列車
出ないかな

特に魔列車は出して欲しい

443:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:38:18 M4pXGVJH0
不死スカルミリョーネ
海種カイナッツォ
神族バルバリシア
魔種ルビカンテ

…結局イメージ的に神族と魔種は範囲が広い
次いで海種と不死
その他種族はもうイメージ的にメイン種族より弱くならざるをえない
ワイバーンとかニュートラルな竜族なんだから超獣でよかったろ
弱点:炎が枷なのか

444:ゲームセンター名無し
08/08/05 14:42:38 K1fPJLOz0
鳥獣のやらかさ異常
一人でも4速のまともな壁キャラいたら勝率ぐっと変わると思んだが

いっそのことここまで突き抜けてもおもろいかも知れんが↓
鳥獣 4速 スキル無 HP450 AT50闇 DE100炎 闇罠


445:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:00:53 lEQYRHHB0
昨日友達が1箱掘ったが
SR2R3入ってたな
今はこれがデフォ?

446:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:02:51 yfUbAxj10
超獣でもバハ・サキュ・グリで組まれると不利なんだぜ・・・
海にもみずちがいると不利な気がする。超獣は雷少ないし
って言うか超獣はスキル少なすぎだろJK
何で4速がもっとも多い神族にあんなにスキルがついてるん?

447:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:22:50 bVc7HnUgO
>445
排出率はしばらくこのまま(ソースはGJ)と公式アナウンスがある
配列スレ>19みたいに明らかな嘘報告もあって、排出改善は信用度0
嘘か釣りと断定される

448:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:25:53 Si59+ms+0
別に排出率改善されたと思っても思わなくても
何でも良い感じがするのは俺だけか。
出る時は出るし、出ない時は出ない。

449:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:35:15 lEQYRHHB0
>>447
そうなのか。正確には46枚掘ったみたいだったが
たしかRがワータイガー、デネブ、オルトロス
SRがスカルドラゴンとセイレーンかなんかだったキガス
で、44枚目と45枚目がRとSRが重なってた

まぁスルーしとってもらって構わんよ

450:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:37:05 bVc7HnUgO
むしろカード追加の方が切実だよな
ダブりばかりだと精神的にキツいぜ

451:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:38:23 blmAt4fw0
レアSR以外はその場でゴミ箱、どうにかならんのかね。さっきゅんは別ですよ?

452:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:03:17 dmFIHqBY0
公式のサイドローダーがかなり高い件について
1パック6枚セット入りで1291円(税込)

ホームで使っていた人いたけど1個だけ公式であとは別のローダーでした

453:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:10:57 0cw1kyv80
でも滑りがすげーいいんだよ。
複数スマには公式のローダー
単スマは市販のローダー使ってる。

454:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:12:23 0cw1kyv80
ただ・・・枚数がなあ・・・6枚セットは微妙だ。
7枚なら使い魔6枚デック全部につかえるのに・・・

455:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:31:05 CXCbZIdn0
全国やってもほとんど神族と魔族しか見ないぜ

456:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:45:44 923OFtXdO
>>454
言われてみればそうだな。
公式には5枚PTを推奨してるのか、プレイヤーカードにはローダー使うなって意味なのか。

457:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:52:30 AD9eyrso0
プレイヤーカード浪費

新しいの欲しいなぁ

スターター買うしかないのか・・・

まいどありぃ!

458:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:53:47 dmFIHqBY0
■e<ローダーは複数買いしてくださいね^^

459:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:54:23 jo5rSjpg0
さすがにローダーのデザインはセンスなさ過ぎる

460:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:03:23 0cw1kyv80
神族と魔族は揃えやすいから
初心者向けだしね

461:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:09:25 m2WIlLxX0
流れ斬鉄剣(笑)してデッキ診断お願いします
「対戦相手」のデッキですけど

【デッキ】 Apt オーディン・麒麟・フェニックス Bpt 玄武・セルケト・エンジェル
【称号レベル】 一人はLv2、もう一人は分からない(殺戮王だった)
【主力】 しらね。つーかオーディンじゃね?

今日、500円突っ込んで、こんなのと連荘で当たって涙目で帰ってきたんだ
30play程度しかやってなくて、ここも今日初めて見てみたってところだったって、
「このゲームバランス悪くね?」とか思ってたけどさっ

で、何をどうすれば勝てる?
こっちのデッキも晒しておきます

【デッキ】 Apt ヴォーパルバニー・マーメイド・キラーフィッシュ Bpt トリトン・アクアライダー・クラーケン
【称号レベル】 Lv.2(戦士)
【主力】 いろいろ試しているので特別Lvの高い使い魔はいない
【資産】 コモンが大体揃ってきた程度。買おうと思えばコモンなら買える

とりあえず海種で神に勝とうってのは無理っぽいから、組むなら逃げかなあとか思ってるけど…
それとも、やっぱりコレって「SR買えない新規お断り」なゲームなんですかねえ?

462:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:13:26 /A9ZOg3X0
魔族ってつぎに新しくでる神対策の種族ですよね?
わかります。

463:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:13:33 UJT6dNwsO
超獣ってさ、罠ひっかけても…バハ入り魔種だと+ワーウルフで号令使ってもなんか全体的に超獣もろいからメガフレア+複数攻撃でなんか負けるし

神族だとHP高いし二重罠やってもフェニックスで回復されるとマジ('Α`)なんだが

しかもメイン的に使うの罠だしたまんの遅いし…どうすりゃいいんだ

464:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:15:01 UJT6dNwsO
sage忘れスマン

465:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:19:41 NdHcEccV0
バハムートに全火力ぶち当てて一匹だけ殺したら帰ったらいいんじゃね?
次のPTはバハいねーから打ち勝てるっしょ?
つか、亜人にはこれで負けることが多いわ

466:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:21:11 ACMogLW00
ニコニコの頂上決戦で超獣ががんばってる動画があったような
参考になるんじゃね?


467:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:24:11 WtZFZLJR0
そういや遊々亭の大会があるらしいね
参加者の名前みてたら豪華メンバーだった

どんな風にカード動かしてるのか見てみたいな

468:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:25:40 /A9ZOg3X0
カードの動かし方は頂上決戦見ればわかるんじゃね?

469:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:26:26 ZJFI7oOB0
>>461
みずち
ニクサー
アルビオン
マカラ
アクアライダー

マカラ無理なら、マーメイドかキラーフィッシュ。
戦略は自分で見つけてくれ。
↑のデッキにコンセプトがないわけじゃないが
自分で考えた方が面白いと思うんで。

>>466
あのデッキはレイピアLv3がカギだからなぁ。上級者向けかと。

470:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:26:41 yfUbAxj10
バハムートを殺させてくれる人には苦労せず勝てるよ・・・
まぁ散開して囲めば最終的には勝てるけど、グリフォンがいたらお手上げ

471:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:32:14 NdHcEccV0
勝てるんなら最初から散開しとけよwwwwwww

472:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:33:40 RDTZXpsR0
初めてスレ見て、流れ斬鉄剣(笑)とは
最近の初心者はレベルたけえな。

473:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:34:19 UJT6dNwsO
>>465-466
アドバイスサンクス!ニコニコも見てみるぜ

なるほど集中放火か…スマッシュ出すのに必死であんま考えてなかったな。逆にやられたらこっちが耐えられなさそうだがw
もう少し超獣単頑張ってみよう…


474:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:36:00 9P00nuvQO
>>461
神対策なしのデッキの時点で不利。少なくともみずちくらいは入ってないと勝てないだろう。
リバ(ニクサ-)、みずち、マカラくらいのパーティーなら5分以上に戦える。

475:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:47:01 hQdbF9P80
>461
相手のデッキおかしくねーか

476:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:49:58 ox0bu4wJ0
今日全国対戦やったら敵のアルカナケージと使い魔のHPが減らないバグ(なのか?)
が起こったぜ(結局タイムオーバーで勝てたが)。
こんな現象起こった奴いる?

477:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:50:28 mWmRNlTT0
正直現状では特別なこだわりがなければ海種は避けた方が良いのではないでしょうか
オーディン、セルケト、麒麟、ディアボロス、サキュバス、オーガなど神族、魔種に高確率で
入っている使い魔に雷が多く苦労するのではないかなー、と

478:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:52:53 ACMogLW00
海だとわだつみいないと詰んでない?

479:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:53:24 weCkwk1y0
>>461
何か似たようなのと当たったな
玄武は居なかった気がするけど

とりあえず再度計算してみましょう

480:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:03:15 MUkLA3W20
>>473
バハいる時点で最初から二手にでも別れときゃいいだろ。
ウルフの技範囲特殊だから分散してても使いやすいし、
グリの技使われたら速さで上回っているんだから回れ右で切れるまで離れりゃいいし。
てか俺のと似たような編成を(ウルフ、タイガー、セイレーン、ケンタ、バニー、クァール)全国で全く見ないんだよな・・・。
やっぱあからさまに魔種にメタってるようにみえるのが印象悪いからだろうか・・・。

481:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:18:23 NXY8IRIM0
三国志大戦を50戦した人間がもし
「このゲームバランス悪くない?」
と書きこんだら、
その程度で何が理解できるんだ!と間違いなく言われるでしょう。

とりあえず2、300戦はやってみましょう。

482:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:18:37 ywD/2ffQO
単スマ出すの難しくない?

出す余裕が無いんだが

483:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:21:06 U8xmcAhf0
不死でメインで組もうと思ってますが、アルカナの誘惑に負けてこんなデッキで今日やってみました。
Apt ヴァンパイア ダンピール リッチ
Bpt デュラハン アルタイル ユニコーン

とりあえず1勝1敗で、うまくBptが回ってない感じが強いです。
アルタイルの特殊技でゲージ貯めてユニコーンで速度上げてストーンに移動ウマー
と思ってましたが、ユニコーンの特殊技の範囲が使いにくいのでゴブリンファイターに変えようと思ってます。

というよりも、そもそも勝った時のパターンはAptでエクセレントとってそのままシールド封印して、
ストーン削りつつ再びエクセレント…みたいな感じで結局Bptが回ってないんですよね…
ダンピールの特殊技範囲にはこれから慣れるとして、コカトリスのガスとか喰らってもリッチで足止めすればエクセレントが取れるので、
AptそのままでBptも戦闘重視でシールド封印してストーンを削る感じのほうがいいですかね…

アルカナ持ちを突っ込むべきか、不死単戦闘重視にするべきかアドバイスお願いします。

484:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:32:00 slnvwHTg0
>>482
殴ったの確認→90度回す→戻すの繰り返しでいけるぞ
ちなみに複スマも合わせたPTの場合
左手で複スマの動き、右手で単スマの動きしてるとやりやすい
陣形組んだ状態で接近→特殊技発動してるときに左右手に寄せる→スマッシュ開始と

獣亜人は何とかなる、神も火力で潰せた
海単に勝てなかったなあ・・・そんなに物理入ってるPTじゃなかったのに
そしてその戦闘後に入る雷鉄杖

>「このゲームバランス悪くね?」とか思ってたけどさっ
でやっぱり思い出した
だって文庫サイズのかわいすぎねえ?

485:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:37:18 ywD/2ffQO
>>484
アドバイス㌧

今度パワーズ先生に試し撃ちしてみるZE

486:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:47:27 5k2H5vg30
>>477
スターターから初めて
海種が揃えやすいのに全国行ったら相性最悪とか初心者オワタ

487:461
08/08/05 18:49:28 m2WIlLxX0
>>469
マカラは(資産的に)ちときつい感じですがみずちと相性よさ気ですね
5体デッキをまともに使えるかどうかって話はあるけど…
入手できたらやって見ます
>>472
wikiにも乗ってるしね、郷に入ればなんちゃらってことで
>>474
ニクサー+みずちでなら何とかなりそうな気がしてきました
マカラは>>469にも書いたし、手に入ったらってところでしょうねえ
>>475>>479
たしかにおかしいなw
多分玄武→ユニコーンとかだったかなあとか
>>478
SR……o...rz
>>477
現状もっとも揃ってる(揃ってそう)のが海なんですよ
淫乱とかもいるし、ホントは魔種やりたいのですけどねー…
淫乱+オーガ+タッチ神でガネーシャとか?何かで見たなぁ
Bptが浮かばなくて…
>>481
俺の中でACのカードゲームって言うとアヴァロンの鍵なんだけど、
ソレと比べても(カードパワー的に)ダントツにバランス悪いイメージなのですよ
鍵はv1.00初期からやってたから、かなりバランス悪かったはずなんだけどね…
三国志はやってなかったから、このタイプのカードゲームではコレ位なのかもしれないけど

長々と申し訳ない、こめさんくすでした

488:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:51:34 weCkwk1y0
>>486
とりあえず称号レベル4まではいける
そっから先は知らん

489:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:56:03 n0OLw8jA0
長く続けるつもりなら、デッキ買いした方が結局安くつくんだじぇ
経験値とかあるから尚のこと

490:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:27:46 khbzeW+PO
>>487
雷主体の神単と戦うなら、多分2枚じゃ足りないかと。3枚か主人公を闇武器にするべき
てか、海種は辛いからよしといた方がいい。海使いからの忠告だww

491:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:33:55 ywD/2ffQO
同種5枚入れて組もうとしたら、5枚ある種族が無い\(^o^)/

492:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:38:06 7FdAf4UM0
>>491
始めのうちはよくあるw

てかカードが揃ってきたら勝率落ち始めた俺w

493:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:48:53 mWmRNlTT0
>>487
初めのうちだからこそきちんとデッキを考えて育て始めた方が良いと思います
後になればなるほどデッキ切り替えの時に一筋でやってきた人との差が大きくなります
よほど腕に差がない限り、ミラーマッチだとまず負けると考えた方が良いでしょう
使い魔のレベルさえなければ・・・

494:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:48:57 U0KeNgwz0
>>486
>>488
だが、現在トップ3ランカーの一人は海種使いだ
結局はプレイング技術なのだろうな

495:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:08:05 UP4jVQ/A0
リヴァ入りの海単で今称号Lv7だが、勝率7割くらいとれてるよ。
戦闘特化できる割にメタ外に居るからガチ戦ならやりやすい。
ディアボロス+オーガ入りとかのガンメタに当たると平謝りするしかないけど。


496:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:11:39 qlkxoGliO
>>494
今は海単じゃないよ

497:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:16:36 5bViWlr2O
>>491
うちのPTはまさにそれなんだがw
おかげで海4と神、魔という変な組み合わせだw

498:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:18:54 BxplBjKt0
ヴァンパイア サキュバス ワーウルフ フランケン
落武者 ゾンビ ニクサー イエティ

後はマミーとキャットウーマンがあれば…っ。

499:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:43:09 ACMogLW00
ヴォーパルバニーで我慢汁
パイロン様はメフィスト
土偶と冥王様はねーな

500:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:44:21 j0bRN4Xr0
アヌビス?

501:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:48:49 5qZbZ6Qi0
上は神、魔、海の順じゃなかったっけ?

502:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:02:27 D+F1+pZtO
うんこゲー

503:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:07:58 qHSrjO5n0
URLリンク(ja.wikipedia.org)

wikiの内容の紹介の使い魔のところで、「初期バージョンでは150種あり」ってあるけど
これってロケテ時点では150種予定されてたってこと?

504:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:10:52 Fw4+lliY0
機甲単の動画ってニコ動探したんだけど一件しか見つからなかったんだ。
どこかにもっとあがってないかな?

最近使い始めたから勉強したいんです><

505:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:24:29 tvbg6dvH0
俺もわだつみ入り海種単で称号7だけど勝率8割キープ中
正直、魔種だろうが神族だろうが雷2体程度ならガチ戦闘時でそこまで負けないよ

1回主人公込みで雷5体魔単とかと当たったけど戦闘だけに気を取られずに封印
メインで立ち回ったら勝てたんで立ち回り次第ではどうとでもなるかと
称号が更に上の方に行くとどうなるかはわからないけどね

506:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:25:51 rFOZ4EpB0
>>495
デッキ構成と戦い方をお聞きしても良いですか?
海種で魔単に当たると、APTにほぼ確実にサキュバスがいるのが
辛いところだと思うのですが・・・

507:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:29:10 qHSrjO5n0
>>505
こういう書き方すると語弊があるかもしれないけど、雷5体相手に勝てたなんて特殊な状況報告されても
勝率自慢乙^^と言われかねないかと…

508:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:36:18 rFOZ4EpB0
>>505
デッキ構成教えてくれろ(´・ω・`)
話しぶりから見た感じ、びっくりどっきり特殊デッキというわけではないと思うのですが
魔単で雷五体となるとオルトロス、ディアボロス、オーガ、インキュバス、サキュバス
で確定ですが、これに「立ち回り次第でどうにでもなる」と言われると
このゲーム立ち回り次第でもどんな相手でも勝てるよ、と言うのと大差ない気もします

509:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:41:58 f/g3+GJ10
単スマは三国志のおかげで出来るんだが、複スマが成功しないぜ

510:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:45:41 dTBYELIV0
>>509
俺も同じだ
大戦してたから単スマは出来るんだが複スマは出来ない

だから複数攻撃は一人も入れてないぜ!

511:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:45:43 1fdA10MW0
三国志してたけど単スマ出来ないYO

512:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:46:16 1fdA10MW0
すいませんあげちゃいました

513:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:52:10 1WaDLKso0
「神族強過ぎ」とかよく聞くけどさぁ、そんなに強くなくね?
特にオーディンが強いとか言うけど、オーディンなんて俺もう2枚(自引きw)だけど、そんなに強くない。
それよりバハームートとベルゼブブの方がヤバいだろ。強過ぎだってアレ。
俺もベルゼもバハムートも持ってるけど(もろちん自引きwww)、使ってないしwww
だって流行のデッキで勝っても面白くないじゃん。ベルゼバハとか使ってるのは絶対厨。面白くない。
でも神ってあんまり優遇されてないよね。玄武強いったって魔種の前じゃすぐ死ぬし。オーディンんもすぐ死ぬよ?

とにかく神はお前らが叩くほど強くないですよ。負けたからってひがみ根性丸出しwwwww
デッキ批判する前にお前らの腕磨けよヘタクソどもwwwwwwww

514:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:56:52 5qZbZ6Qi0
よし、次いこう、次。

515:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:00:58 CUJ4vZObO
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

516:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:02:00 H6Cyfqpa0
あんま面白くないな

流石に雷5体で勝ったというのは誇張だと信じたい

517:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:03:44 55m239fp0
>>513
とりあえず夏休みの課題をする作業に戻ろうか。

518:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:04:01 n0OLw8jA0
勝ったなんていきなりいわれてもなー
勝てるってゆーならわかるけど

519:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:07:57 JofQSbK90
>>513
今時それはないだろ…しかも10人て
もうちょっと捻ろうな


520:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:08:02 tvbg6dvH0
主人公撃・わだつみ・シーパン・アクアライダー・みずち・マカラ

この構成でやっています
基本は自陣深くで4速残す立ち回りで戦闘するようして最低1体相手側の使い魔
落としていけば入れ替えの差で有利付けれるんでみずち回復使用可能状態までは
これの繰り返しで徐々にアルカナ削れます
そのまま3体で攻めてくるなら即戦闘でも単スマ狙い打ちできれば負ける事はほぼない

あとはみずち回復使用可能状態時は少し深めで戦闘してゲート狙い
これの繰り返しでいけます。

わだつみのテレポも出来るだけ回復に利用してゲート戻り時にすぐにMAXHPで
戦闘に出せる状態にするのも忘れずに

基本的にこのゲームも守りが相当強いので4速デッキ相手でもない限りは自陣深くで
守り気味な立ち回りしてれば戦闘デッキ相手には勝率上がりますよ

521:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:10:18 GekArVKY0
>>516
ただ単にこのゲームがものすごーく上手い人なんだと思う
ダメージに2倍近い差があっても勝てるなんてのは普通は無理だよ
それでも勝てるならそら勝率も80%超えるかもね
それだけの腕があればあらゆる種族で完全メタと戦っても勝てるんだろうね
まぁそうすると話題に上がってた海種については何の参考にもならないんだけど

522:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:13:11 Si59+ms+0
ぽにょ 10P0150 …パスは…?

523:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:20:41 fpC0iqhf0
少し思ったんだ・・
種族ボーナスはコスト10、
9匹での効果は検証されてないけど、
コスト10適当に6匹に、
1stパーティ サキュバス×3でキッス3回したら
1匹あたり潜在使ったディアボロスより攻撃力高いサキュバスが
3匹になるのだろうか?

そうだとしたら地味に強くね?


524:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:25:23 NXY8IRIM0
オデン自身はいたって普通の30コスキャラだよ。
斬鉄剣にいたっては低コスとダメージ変わらないし・・
低コス3体並べてオデンに勝てないとか言ってる人いたが、
そりゃムリってもんだよ・・

525:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:26:48 CtXmva8K0
>>520
自陣深くで戦いつつアルカナを削るって矛盾してない?
自分のアルカナを守る位置で戦って、全滅しないうちに退却
敵がえっちらおっちら戻ってる間に敵のアルカナを襲撃
出てきたらまた自陣のアルカナに戻るって感じなんだろうか
相手がアルカナ持ちだった場合、倒す一体にアルカナ持ちを入れられるかが鍵って感じなのかな

526:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:27:39 923OFtXdO
>>523
サキュバス/ワーウルフ/ダンピールで組ませたら多少強いかもな。
まあ敢えて突っ込まない。

527:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:29:33 pdBUoT7UO
神が強い今のゲームバランスがちょうどいいと思うのは俺だけ?例えば魔種に回復スキル持ち使い魔が出たら神が逃げデッキ自体が成立しなくなると思う。スクエニはVER UPでどんどんゲームバランス悪くするから

528:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:29:44 iV2ELeBB0
4枚魔種で亜人単にフルボッコにされた
ラースジャイアントが予想以上に強かったぜ・・・


529:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:35:20 iV2ELeBB0
複2単2のPTの時、複数の方に気が行ってしまって単スマが出せない
男の両手は同じ動きをしてしまう、ってのをどっかでみたきがするけど・・・それなのか?
みんなどうしてるの?

530:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:36:18 mWmRNlTT0
>>524
おでんの強力さは死ににくさの一言に尽きると思うんですよね
30コストの攻撃力防御力で速度は4、おまけに汎用性の高いスキル
これに拍車をかけるのがおでんの速度を削ぐことなく強力に強化するフェニックスの存在
ペガサスを入れれば生存性を削ぐことなく対魔種を強化でき、麒麟を入れれば
生存性を削ぐことなく防御力を強化でき、ガネーシャを入れれば・・・
とまぁ文字通りおでんの足を引っ張る使い魔がいないのがここまでいわれる原因の根本ですね
全滅させるかどうかが重要なこのゲームで4速で逃げて、逃げた先で回復は
流石に壊れてると言われても仕方がないかと

531:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:37:13 923OFtXdO
>>527
なら不死鳥を不死に。
それからセルケトもオマケで不死にしてくれれば最強種族の完成だぜ。

532:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:38:02 ixm9Rf6d0
>>527
一つの種族だけが強いと言われる状況がバランス良いわけないだろ、馬鹿か

533:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:39:55 slnvwHTg0
>>498
ジェダ様とパイロンとドノヴァンとディーとキュービーはどうする気だ

534:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:40:36 mWmRNlTT0
この使い魔を入れるとオーディンの4速が殺されちゃうんだよねぇ
でもこの使い魔だと4速だけどオーディンのお供には役不足、ああ悩ましい
と、これぐらいのバランスがカードゲームとしては良いのではないかと思うのですが
とりあえずオーディンとフェニックスが両方4速なのは問題だと思います

535:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:42:42 TvqUty/L0
>>527
一つ尖った強さじゃなく、何でもできる器用さが問題なのさ。
単純な戦力なら魔種の方が充実してるが、玄武というメタカードが存在している。
本来海種にいるべきなんだがな、あの能力は。
神族におでんとゼウスがなければ丁度良かったのかも。

536:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:47:19 pdBUoT7UO
逃げデッキのバランスって難しいと思うんですよ!逃げデッキって結局逃げて全滅しないのが強みだがそれだけ。カード追加で回復スキル持ちが他の種に増えたら神はとたんに勝てなくなる。戦闘だけのゲームはつまらない

537:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:48:43 tvbg6dvH0
>>525
そんな感じの戦い方です
アルカナ持ちが居る場合は相手のメンツによってアルカナ持ちを落とすか
アルカナ持ち以外をすべて落として放置するかの2択です

538:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:49:22 TeZOkWpZ0
>>534
一番の問題はコストによってHP、攻撃、防御の数値が決まっていて速度が無関係なこと。
んで4速の半分近くは神だから神強いよってこと。

539:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:50:23 pdBUoT7UO
追加カードで闇属性のトラップ持ち使い魔が超獣あたりに追加されるくらいがちょうどいいのかもね。

540:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:52:53 reN2pu1c0
>>536
何で神族=逃げデッキみたいな話になってるんだ

541:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:52:56 6TEILi/v0
ネタで作ったが、何気に他種族でも行けたのでデッキ晒し

ガーゴイル、コカトリス、みずち、ニクサー、アルタイル、リッチ

「見ろ!神族がゴミのようだ!」

542:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:53:53 pdBUoT7UO
そもそもコストによってHP 攻撃防御の総合を統一する必要はないんじゃないかと思うんだよね!使い魔によって特徴があるわけなんだからさ

543:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:56:27 pdBUoT7UO
そのデッキ見た事ある。神無月さんのブログに乗っていた気がする

544:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:03:00 aNMLVrMf0
>>537
なるほど、辛いパターンとしては敵がこっちに向かってこないでサーチ潰したり
ゲート潰したりしに行って、高コスト+スキルで一気に畳みかけてくるパターンかな
それにしたってマカラで最初の戦闘を有利な流れに引っ張れるし
わだつみの入れ替えもあるわけでそこまで酷い話にはならないって感じですか
4速のパーティーも組めるしなかなか隙がないですね
勉強になりました、ありがとう

545:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:08:09 Fw4+lliY0
神族の話になってるけど今現在の種族毎のカードの枚数って
神族20、魔種20、不死20、海種14、超獣11、亜人9、機甲6

引き出しは十分多い(はず)なのに不死がこんなにも不遇なのはやはり速さかな?
不死で逃げデッキ作れるようになったら正直やばい気がするけど
2速メインってやめてほしかったなぁ・・・。アルカナ持ちもいないし・・・。

んで思ったんだけど
ヴァンパイアロードの一番の使い道って何でしょ?
アルカナ持ちを2体抱えて浪漫するのか
それとも施設強襲をするのが良いか・・・。




546:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:12:39 2iQxCyjc0
>>545
一歩どころか五十歩ぐらい譲って海種については涙を飲んで我慢するとしても
後ろ三つは明らかにおかしいだろ
これで同じ種族で組むとボーナスとか馬鹿としか言いようがない

547:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:21:26 923OFtXdO
>>545
不死にアルカナはやり過ぎだが、速度号令は欲しいな。
玄武を海種にして、オーガ/酒呑を亜人にしたらイメージを崩さずにバランスがとれないか。


548:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:21:42 mWmRNlTT0
>>541
そこまで行くとアルタイルをグレムリン辺りに入れ替えて戦闘特化にした方が良いんじゃないでしょうか?
攻撃属性が闇という利点が生かされるのは当たり前ですけど、攻撃してるときだけなので
玄武がシールドの方に行ったり、セルケトでアルカナ攻められたらめんどくさそうかな、と
アルタイルさえ抜けば3速で、リッチとグレムリンのシールドもありますし

549:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:26:17 bS81sCIO0
おでん、フェニ四速がまずいとすると、わだつみ、みずちが四速なのもまずいのか?

玄武とスフィのスペシャルを逆にでもして、セルケトは亜人にでもあげればいいんじゃないかね、単なる妄想だけど。


550:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:27:42 Xud423gP0
>541
海人は雷に弱いからおでんでまずーだし
リッチは光でまずーなんだよね
そこを外したウィッチやグレムリンはよく見るねシールド持ちだし

551:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:31:33 wVzR0wcZO
ダンピールとサキュバスの特殊技効果は重複しますか?

552:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:36:32 pdBUoT7UO
種族バランス取るならばコストによる総合を統一するのをやめるのが一番なんじゃないですか?そうするとのちのちまた壊れカード出た時VERUPで調整するのは難しくなりそうですが。

553:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:37:57 pdBUoT7UO
ところでダメージ計算式分かる人居ますか?ダメージ計算式が分かれば攻撃力が有利か守備力が有利か等分かるのですが

554:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:40:50 vv+yc+jL0
せっかく無駄なレベル制取り入れてるんだから
特殊技にレベル5デスとか作ればいいのに

555:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:41:50 Chy1Lmm60
>>546
その辺は今後のカード追加で何とかするつもりだったんだろうけど
ひと月、ふた月で追加するならまだしもこんな長い間バランスが崩れた
状態で稼働させて客が離れていってリカバリーできなくなるとは思わなかったのかね
ほんと頭悪いわー

556:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:42:49 pdBUoT7UO
神族が現在有利なのは当たり前なんですよね!このゲームは逃げ、戦闘、制圧の3スクミになっていて制圧パーティーが現在成り立っていないので、逃げ>戦闘 なのですから。バランス取るならば機甲強化必須でしょ

557:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:49:02 0cw1kyv80
ベガは闇罠であるべきだった
超獣対策はフォーマルハウトの炎罠で十分
それで3すくみはなんとかなったかもしれない

さあ、オメガの波動砲を闇罠にする作業に戻るんだ

558:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:50:02 mWmRNlTT0
>>556
制圧PTなら逃げPTに一方的に負けることはないでしょう、みたいな感じで解説書には書いてありましたけど
現状だとそんな事はないような気がします
神族はヒットアンドアウェイで死にそうになったら離れてフェニックスで回復とかできますし
制圧PTは回復することもできず、自陣に戻るには時間がかかり、追撃されれば全滅は必至
やはり現状の神族には問題があると思います

559:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:52:48 7FdAf4UM0
>>555
言うほどバランス悪くない気がするが。7種族もあるんだからこんなもんだろ。
神が強いのは分かるが、バランス取れすぎたらゲームはつまらん。

560:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:53:38 bS81sCIO0
追加でバランス取る感じにして欲しいな
おれもオメガを闇罠で出して欲しい…

561:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:57:00 qHSrjO5n0
複スマの事考えると神に修正入ったらお祭り騒ぎレベルの変化がありそうな

562:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:58:33 Xud423gP0
Rで闇罠なんてCで出してほしい

563:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:00:01 SHJMmQ9j0
意図的に強い勢力を作るのは三国志と同じ手法だな。
神が没落したら台頭するのは海種だね。
そういうのって巡るだけだと思うが

おれはそれより二色目以上にも二枚以上ならボーナスつけて欲しいな。

564:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:02:39 myGYK9Fw0
>>559
あー、俺が言いたかったのは種族間のカード枚数のバランスですハイ
神族と魔族ばっかりダゼ!って話をよく聞くけど、スピードが超重要で
スピードがバランス調整に加味されてないんだから不死が使われなくなって
神族と魔種ばっかりになるのは当たり前すぎるほど当たり前だよねって話
それで神族と魔族には雷攻撃が多いんだから海種が割を食うのも当たり前
やっぱりバランス悪いわ、さっさとカード追加汁!

565:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:04:17 fpC0iqhf0
>>563
亜人・機甲に限ってならそれ全然ありだと思うけどねぇ・・


566:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:06:02 mWmRNlTT0
>>564
それに加えて同種族で固めた場合のボーナスが拍車をかけてますよね

567:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:06:39 qHSrjO5n0
不死はスピード低くても問題無いよねってバランス調整した開発者は
不死にいったいどんな期待を掛けてたんだ?

568:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:08:07 pdBUoT7UO
Rオメガ 闇罠 が出たらレート高くなりそうでいいですな

569:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:12:35 zEUWAdOJO
この際スピードが遅い種族はスピードが高い種族が突っ込んできたら迎撃ダメージを与えるのはどう?WWW

570:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:15:48 +TTsjPsi0
>>569
あとスピード遅いキャラは好きな場所に1個柵設置とかいいかもなwww

571:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:17:22 zEUWAdOJO
攻撃範囲が全員同じなのも問題あるな。飛び道具みたいに少し距離を置く攻撃範囲も追加して欲しい

572:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:17:23 LL+4cRJ70
現状スピードが遅いことに対する利点が少ないのが何とも
罠の攻撃力?ああ、玄武強いですよね、シールドまであって

573:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:18:56 jFCQ+B3l0
なんで失敗スレっぽい流れになってるんだwww

574:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:19:41 p3iYZcRI0
もう2速以下は攻撃及びやられモーション無しでいいよ
いちいち止まらなければ3速ぐらいまでならなんとか相手にできるんじゃねーの

575:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:20:20 zEUWAdOJO
玄武弱いよ。闇ピアLV3で一発だもの

576:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:21:49 GR3QvIlb0
前にも書いたけど神族は一つのデッキで同時に戦闘、逃げ、制圧の全てに対応したデッキが組めるのが問題じゃないか?
例えばだけど
オデン、愛染、不死鳥、ユニコーン、セルケト
これでオデンと愛染で戦闘力は十分あるしメインが4速で回復もあるから逃げもできる、アルカナ+移動速度上昇があるから制圧も得意。
だから不死を「神族は強力にメタれるけど他の種族には微不利」とかみたいに強力なメタがあればそれほど騒がれないんじゃないかと。
まあ、何がいいたいかというと「神族の雷属性攻撃を減らせ」ということだ。

577:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:22:12 qmnQIOpu0
なんにせよ不死の真価は防御力。
この防御力がHP同じで
ATK60 DEF40のやつと
ATK40 DEF60のやつとかが戦ったとき、
後者が勝つようであれば不死もまだ捨てたもんじゃないだろ

578:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:23:12 +APRSj2f0
>>574
歩きながら周りを焼き払う機甲の姿を想像して震えた。

579:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:26:46 xyjLgyFg0
>>576
俺もそう思う。
戦闘、逃げ、制圧のどれもこなせる上に器用貧乏にならないデッキが構築できる時点でおかしい。
さらに対抗手段が乏しいしからな。
闇単体攻撃や闇罠で無いから戦闘しようにも致命傷はあたえずらいし、
オデ+フェニで実質HP1.5倍は最低でもある。
逃げは4速多い神族相手にするのは・・・
さらに愛染、アヌビス、ユニとか逃げに使えるスキルは神族が持ってるw
制圧もセルケトがいるので極端に不利な状況にならない。

魔種自体は攻撃タイプが多いけど、
撃スキル持ちが各種族にいるのでこっちはバランス取れてるな。

580:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:28:12 zEUWAdOJO
もうさあ
巨神兵(機甲)
コスト3
HP500
攻撃75
防御65
アルカナ持ち
速度1
こんなの居てもいいんじゃない?

581:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:31:14 +k5MKmsl0
妄想も限界を超えたらしらけるだけだぞ。

582:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:35:23 ecFgOvJF0
あれだよ
追加カードは皆闇持ち

実際神殺し的なのは何枚か追加されそう

583:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:36:22 nw20IXcY0
>>545
そういう人にぼこられた orz@称号レベル4<ロード+アルカナ×2
後発パーティがその編成だったんだけど、先発パーティは逃げ回りながら
シールドorサーチアイ封印を狙ってくる。
いざぶつかると、全滅覚悟で大ダメ技を狙って、こっちの体力を削ってきてたなぁ。

こっちがエクセレントと取っても、回復しに戻ると、
消えて移動し、アラートが見えた瞬間にはアルカナ石一個を失ってる。
回復しに戻らないと普通にBパーティに全滅を喰らう恐れがあるし…
どう対処したらいいんでしょう・・・?

584:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:37:21 NlKFAxgO0
>>577
わだつみTUEEEE それに
不死攻撃力低いから現状変わらないかも


ぶっちゃけた話おーでんとかフェニックスとか玄武って
もう修正のしようが無いじゃん?そうすると今度は
ステータスインフレになってですね


585:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:37:45 zEUWAdOJO
だからさあ
オメガ 闇罠
これ1枚で全てOK

586:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:39:21 LL+4cRJ70
>>576
確かに雷が少なければ海種が良い感じに立ち上がってくるんですけどね
オーディン、愛染明王、ゼウス、麒麟、ユニコーン、セルケトが全員雷ではきつすぎます
オーディンは言わずもがなな上に、セルケトユニコーンでアルカナ狙いに対処するのでさえ辛い
>>579
ついでに玄武の対シールドも追加しといてください
最速チャージ、最高ダメージで二大勢力の魔族への対応バッチリとか・・・

587:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:39:33 okWPhuE90
・・・テク鍛えればなんとかなるんじゃね?
追加なんぞいつになるかわからんし
オメガ闇罠期待しても出るかどうか
第一バハとかおでんがSRなんだからオメガがRに落ち着きそうにない

588:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:40:13 ecFgOvJF0
玄武は罠見直しでスピードとコストでどうにかすれば何とかなりそう
スピード低くなるにつれて威力アップ
コストが上がるにつれても威力アップ

589:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:42:57 MYC+XyWJ0
>>584
やたらと枚数の少ない種族に対神族を詰め込めば何とか
それにしたってスピードがある方が圧倒的に有利なのはどうしようもないので
おでんフェニックスが壊れなのは変わらないと思うけどね

590:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:45:33 MhC3PZfr0
母なる生命の~的なイメージで、海種に回復があるのはまあ、よしとしよう
神族に回復があるのは納得いかない
俊足だったり翼が生えてたりするんだから自力で (・∀・) カエレ!

ワラワラ、タフが強みっつーかイメージの不死に回復や、赤鬼の再起を取り入れるべきだろ・・・jk・・・


591:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:45:53 zEUWAdOJO
皆おでんおでん言うけどぶっちゃけゼウスのが強くない?

592:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:47:00 lGV1O2PL0
とりあえず次Verで回復スキルの回復値は修正入るんじゃね?
せめて同種族で120ぐらいならまだ許せる気がする。
そして現在神TUEEEEなのは速度が速い事に殆どデメリットがほとんど無いのが問題か。
アルカナ削れる量を地味に減らすぐらいの修正入らないかなー。

ところで遊々亭の大会があるらしいから見てきたんだけどなかなか面子が面白そうだな。
これでfanとか入ってれば実質関東最強決定戦?

593:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:48:04 zEUWAdOJO
ぶっちゃけオルトロス気持ち悪くない?めちゃくちゃ早かったんだがあらゃ怖いわ

594:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:49:17 zmuHv8ma0
>>553
いまだに、おでん、おでん言ってるヤツがいるんだから、公にはなってないんだろう。

595:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:49:39 e2fpNukL0
流れ斬鉄剣でつが

今日でIC二枚目終了しまつた。
ということは、今日まででLoVだけで50k使ったわけだ
そう思うとなんだかなぁ~ランカーはどんだけかけてんやろ。

そんな称号レベル5。ですた。

596:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:50:40 zEUWAdOJO
>>592
今でも速度4より速度3の方がアルカナ削るの地味に早いのだが

597:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:52:01 RJLMv95G0
>>591
ステータスからすると悪くないんだけど
チャージ速度最低、威力最低の罠と比べたらおでんの方が分があるかな
しかしゼウスも機甲が強化された暁には猛威を振るいそうだな
今のところ雷罠はゼウスだけだし、幾ら何でも万能すぎるだろ

598:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:52:46 lGV1O2PL0
>>596
効果が地味すぎてアルカナの割り合いになってもゲージ半周分も差がつかないんだがw

599:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:53:49 RJLMv95G0
>>596
あれって端から順に制圧していったときにアルカナ間の足の差で
差が出ないように調整してるだけだと思うんだけどどうよ?

600:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:54:16 FXqK6LW/0
>>591
おでんが安定感があるからな。罠は確実性が無いし。
ゼウスのがスペック的には個人的に嫌い。

601:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:56:12 u/yaVc/o0
ところで取説漫画の作者は誰なんだぜ

602:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:59:10 zEUWAdOJO
ゼウス使っているオイラとしては罠は戦闘中にセットして特殊ボタン連打でほぼ確実に相手にダメージを与えるんだよね。とすると斬鉄剣よりダメージ量が多い罠の方が使えるんだよね。まあまだ称号レベル4だけどね

603:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:00:15 xyjLgyFg0
セルケトが不死にいれば、多少はバランスよくなった気がする。
神族は速度重視の代わりに制圧は苦手。
不死は足は遅いが制圧が得意。
これならメタとして機能するんだけどな。

604:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:01:42 +k5MKmsl0
ところで、
玄武ってLVMAXっていくつ?11?

>>602
だんだん避けるようになるんだよなそれが

605:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:01:46 zEUWAdOJO
ゼウスと玄武のダブルトラップとか使ったらもう普通にSMASHとかするの馬鹿らしくなってさあ
ところで罠のダメージはサクリファイスで上がるの?

606:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:02:22 oXHlQIc80
単体ダメージ特殊技ってミニマップの矢印が出てる奴以外に当たることない?
結構狙った奴とは違う奴に当たるんだが

607:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:03:19 ecFgOvJF0
>>605
範囲が広がるだけだったような

608:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:03:59 09fZ+II80
>>606
射線上に他の使い魔とかいればそいつに当たるよ

609:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:04:59 GR3QvIlb0
流れ斬鉄剣でデッキ診断頼む。
わだつみ、みずち、マカラ、アクアライダー、マンドレイク、主人公撃ピア
開幕はマカラで相手を削ったりサーチを壊してマカラと主人公を捨てて帰る。そのあと4速メンバーで出撃してアルカナまで行ったあとでわだつみでアルカナ召喚、というデッキなのですがゼウスやオデンなどいる4速雷メインのデッキに勝てません。
コンセプトは変更したくないのですがどのようにデッキ変更したらいいでしょうか?

610:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:05:01 zEUWAdOJO
>>607
トンクス

611:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:05:40 LL+4cRJ70
神族は制圧も凄く強力ですよね
ユニコーンの加速は溜まりが早く、セルケトのサンダーブレイクも汎用性が高く
玄武は最速チャージの最高ダメージ撃罠でアルカナに入ってきた魔族は半壊
足が遅くなっても隙がない上に、3匹合わせて驚異の35コスト
何でこの3匹が神族なのか理解できません

612:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:06:39 oXHlQIc80
>>608
へ~知らなかった
サンクス

613:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:09:02 LL+4cRJ70
>>609
>>520この人の書き込みが参考になる、かも

614:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:11:02 ecFgOvJF0
5枚も何か多くなったよね
自分はエクセの時が怖くて6枚以上じゃないと安心出来ない

最近9枚で倒された使い魔数が凄い

615:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:16:41 UEvwhOL00
>>611
玄武とフェニックスは本当にぶっ壊れてる
玄武は今でこそ多くのプレイヤーが神族メタによる闇レイピア装備でなんとかなってるが
いずれメタが変ったら神族最強のカードに返り咲くと思う
玄武からシールド無くなるだけでもだいぶ違うんだけどな…




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