08/08/03 00:15:58 xbvNa7aC0
【Q&A集】
Q:料金は?
A:チュートリアル、ストーリーモード、対戦共に300円→200円
Q:糞ゲーなんだって? or 面白そうなんだけどどうなの?
A:やってみて判断してください。現状では否定的な意見が多いです
Q:どう動かしたららいいのか分からない。
A:チュートリアルをやりましょう。かなり重要なことが詰め込まれてます。
Q:置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない?
A:コスト制限がいくつか(90)、どのボタンがどういう意味なのか
プレイングフィールドに何体置けるか(3体)など
基本的な情報すらごっそり抜けてます。チュートリアルは必須。
Q:カードが遠くまで動かせないんだけど。
A:マップ全体でなく、あくまで上部画面に映し出された範囲が移動範囲なので
レバーで視点フィールドを動かす必要があります。
もちろん複数のアルカナストーンの同時攻撃などは出来ません
Q:使い魔の特殊技ってどうやって使うの?
A:使い魔の特殊技ゲージが溜まってから、特殊技ボタンを押しましょう。
特殊技ゲージは、使い魔のコストに応じて溜まりやすさが決まります。
サキュバスはあっという間ですが、オーディーンとか撃重です
3:ゲームセンター名無し
08/08/03 00:17:29 xbvNa7aC0
Q:サクリファイスってどう使えばいいの?
A:サクリファイスには「使い魔にプレイヤーキャラのパラを載せる」
「HPを回復する」効果があります。使えるようになったらアイコンが出ます。
使って損のあるものではないので、どんどん使いましょう。
出来ればHPの減った前衛キャラにサクリファイスを。
Q:上手く攻撃できない。
A:攻撃範囲の長さや横幅を考えて、なるべく集中攻撃できるよう配置しましょう
1キャラだけ縦に長いのに横に並べて置くなど
バラバラに攻撃してると、個別撃破されがちです。
真正面から当たらず、陣形の右翼や左翼を攻めるのもコツ。
Q:ストーリーモードにハードってのが出てきたんだけど
A:使い魔が4体になる、特殊技を連発してくるなどの鬼モードです。
ハードが出てきた後もノーマルが選べるので、慣れない内はノーマルがいいでしょう。
ちなみにハードをクリアすると、良い武器が手に入りやすいと言われてます。
Q:高コスト3体置いておいた方が強くない?回復するにも遠いし。
A:コストが重いと、特殊技ゲージが溜まりにくいので
特殊技連発されるとあっさり押し込まれます。
最低でも一体は1コスを入れましょう(現状ではサキュバス推奨。)
Q:アルカナシールドやサーチアイって意味あるの?
A:アルカナシールドを封印しに行き、その後アルカナストーンを制圧した方が
普通にストーンを制圧していくよりも早いです。
相手がストーン上で待ち伏せしているようならば、シールドを狙いましょう。
サーチアイは、ミニマップ上で味方の動きを見えなくするもの。
ただし戦闘発生時にはミニマップ上に表示されます。
4:ゲームセンター名無し
08/08/03 00:18:48 xbvNa7aC0
携帯コンテンツ ※利用料 月額315円
URLリンク(lordofv.net)
出来ること
一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって
それまでのシナリオを読み進めることが出来る。
プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。
称号や装備品はここで変更することも出来る。
オリジナルポイントを消費して、装飾品を購入することが出来、武器や防具などを強化することが可能。
武器、防具、それぞれ携帯サイトと合わせることで10個まで所持可能。
マッチングスイッチによりマッチングの条件を自分で変えられる。(自分より強い人と対戦したいときなどに利用)
DoCoMoが7月7日の月曜日、午前9時から開始予定。
au、softbankは7月中旬開始予定。
5:ゲームセンター名無し
08/08/03 00:19:56 xbvNa7aC0
【スマッシュ】 ※マニュアル&チュートリアル未掲載
1.単体攻撃の場合攻撃範囲を敵から外した状態でスマッシュがチャージされます
チャージが完了すると音と共に使い魔の周囲に青いサークルが表示されます。
(開始時から使い魔に注目すると周囲にサークルが表示されるのがわかります)
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□敵□□□
■■□□□□□
■■■□□□□
□■■■□□□
□□■○□□□
2.チャージが完了しサークルが表示された状態で素早くカードを回転させ攻撃範囲を
敵に合わせターゲットすると通常の攻撃とは違ったスマッシュが発動します。
(発動は画面に表示される『smash』の文字で確認ができます)
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■敵■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□■■■□□
□□□◎□□□
※スマッシュは連続で当てることでコンボになり威力が上昇していきます、
また『複数攻撃の場合はカードを動かし続けることでチャージ』されます。
6:ゲームセンター名無し
08/08/03 00:39:25 h9TvBHgqO
次スレが『LOV→LoV』『Lord of Vermilion→LORD of VERMILION』に修正頼むわ。
7:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:19:02 tqSb3wHOO
検索にひっかかるようにスレ立てろよキチガイ!
8:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:26:43 B124ZCte0
>7スレ立てもせず文句だけ言うお前の方が入間失格
>1乙
9:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:26:55 et6pFOUT0
>>1 氏ね
10:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:27:36 P6zbsqjt0
おまいら1に文句言う前に言う事あるだろ
>>1乙!
11:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:28:39 et6pFOUT0
>>8
次スレ立てるのは960
よって貴様の「スレ立てもせず~」には道理がない
氏ね
12:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:31:24 dP2uFiXk0
大人になりなよ
13:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:31:25 gwvH7YNB0
所詮社員スレ
このスレのレスの9割がスタッフという
14:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:31:56 dP2uFiXk0
忘れてた
>>1乙
15:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:34:51 VgfkHAja0
>>6や>>7は何使ってるのか知らないけどIEやFirefox、専ブラの検索では引っかかるぞ。
16:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:38:21 dP2uFiXk0
携帯じゃ?
確か大文字小文字も合わせんと駄目だったような
17:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:44:52 VgfkHAja0
あー、IDの最後みてなかったや。
俺は携帯からLORDでもLORDでも普通に検索できてたけどなぁ。
18:ゲームセンター名無し
08/08/03 01:53:23 h9TvBHgqO
取り敢えず前々スレから大文字小文字を統一しようという話はあった。
ただ前スレはちゃんと宣言した上でのケアレスミスだから仕方ないが、しかし>>1は無宣言な上にその流れも組まずグダグダ。
何でお前ら乙してんの?
纏めて帰れよ。
19:ゲームセンター名無し
08/08/03 02:10:55 P6zbsqjt0
もうグダグダ言わなくていいよ><;
仲良く楽しく使おうよ!!
20:ゲームセンター名無し
08/08/03 02:45:33 Pfs3QWmRO
スレタイに早過ぎて困るわと書いておるだろうが
何にしても>>1乙と言ってやれよ
21:ゲームセンター名無し
08/08/03 02:46:01 g1IuiSUb0
ところでauのLoV.net装飾品購入はいつからスタートするんですか?
22:ゲームセンター名無し
08/08/03 03:59:06 6CRTs/wW0
いい加減アンチは凸るの止めたら?
23:ゲームセンター名無し
08/08/03 07:19:23 i+3FePWaO
>>21
調整中らしいよ
キャリア側でOK出たら即対応とか
24:ゲームセンター名無し
08/08/03 08:10:41 uBN241P30
インキュバスはゲージ貯まるのおSEEEEEですよ
グレムリンでブースとしてもまだ遅い
ディアボロス、インキュバス、ディアボロスでAPT組んで
インキュバスのゲージが貯まってから戦闘に入ろうと思うとかなり時間がかかる
25:ゲームセンター名無し
08/08/03 08:59:58 Udef2xJt0
インキュバスはゲージ貯まり始める速度と貯まる速度両方遅いからな
でも弱点付加はかなり強スキルだからそれぐらいでいい気もする
26:ゲームセンター名無し
08/08/03 09:16:38 562HfKe60
>>24
ディアボロス二体とは・・・
恐ろしいデッキ!
27:ゲームセンター名無し
08/08/03 09:30:30 /dgWwxXb0
>>24
ツインクルネビュラ吹いたwwwwww
28:ゲームセンター名無し
08/08/03 09:55:41 xbvNa7aC0
スキルって重ね掛けできるんだっけ?
アルカナ餅2つで壊す速度上がるとか・・・
29:ゲームセンター名無し
08/08/03 10:11:15 i+3FePWaO
出来るよ
30:ゲームセンター名無し
08/08/03 10:40:34 hlnot0910
複スマ継続のバグを使ってくる奴にはどう対処したら良いんだろうか
バハ、蠅、サキュにあれやられると3発で死ぬから困るんだよね・・・
31:ゲームセンター名無し
08/08/03 10:42:27 /dgWwxXb0
>>30
バグじゃねぇとは思うが
君固まって動いてないか?
さすがにまとまって全員で食らい続けたらすぐ死ぬぞ
32:ゲームセンター名無し
08/08/03 10:53:45 jQFnmdew0
>バグじゃねぇとは思うが
斬新な意見ですね
33:ゲームセンター名無し
08/08/03 10:57:01 /dgWwxXb0
>>32
スマッシュを続けることでチェイン数は持続するんだろ?
例え戦列を離れようが何しようが、スマッシュじゃない一撃を繰り出すまでは継続する
単スマでも継続できるし
どのへんがバグなんだ
34:ゲームセンター名無し
08/08/03 10:57:11 r+v+yzLw0
仕様だろ
35:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:03:27 i+3FePWaO
そいやスマッシュ失敗以外で途切れるってどこにも書いてないよね
ゲートに戻ろうが時間が経過しようが
36:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:06:39 uo6wmvIB0
バランスから考えるとどうなんだろうね
確かに上に出てる組み合わせだと2戦目から
散開しようが何しようが手が付けられなさそうだけど
37:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:10:09 /dgWwxXb0
スマッシュで増加するダメージは1スマにつき1ダメ
2スマで2ダメ、3スマで3ダメしか増えない
スマッシュした時の音がすごいから大ダメージを与えてるように見えるかも知れんが
言うほどでかい恩恵ではない
継続スマッシュは、やれたらちょっと有利、くらいのもんだと思うよ
38:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:15:29 jld5Jrqe0
ずっと動かし続けるんだよな?
そんなに動かし続けられるもんかね?
俺そんなに動かし続けられないけどなあ
39:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:15:33 0khx/QAjO
スマッシュで思ったことだが
うちのPTは全員(主人公含めて)単体攻撃持ちしかいないんだが1人位は複数攻撃持ちを加えるべきだろうか…?
40:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:15:43 r+v+yzLw0
腕の差が出難いゲームだから、やるとやらないとでは大違いだがな。
41:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:21:53 riZ6JI8R0
あれ?スマッシュって例えば、攻撃型の特殊技で相手殴ったりするとそこでコンボ切れるの (´・ω・`) ?
ウチのエースのフランケン様涙目?
>>37
オレ不死メインデッキ使ってるんだけど、種族的にどうしても非力だからそれでもスマッシュに頼らざるを得ないんだ・・・
ちなみに、単スマ6コンボ目だと攻撃力+10になる
コレくらいのコンボ数字なら結構現実的に出せるし、オレは結構大きいとは思うんだが・・・
42:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:29:32 MO/GjVvR0
>>41
スマッシュ一発ごとに威力大きくなるんだから
+1 +2 +3 +4 +5 +6 でも総ダメは21違うからそりゃでかいぜ
攻撃技はいつでも割り込めるからトドメ用・先制攻撃にでも
不死の硬さは異常です
ただし補助はエンジェルで、みたいなッ!
43:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:34:33 jld5Jrqe0
アルカディアの本曰く1スマ目から+10と書いてあるが・・・
繋がるごとに比例して+1ダメージらしいぜ
44:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:36:26 ydFiUYQx0
開幕乙デッキに初めてやられた。
そんな俺は称号レベル9・・・
あの組み合わせ考えた奴は神過ぎる
アルカナ2体持ちとか萎えるな
45:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:37:55 wiYMQhDm0
>>30
複スマは単スマより上昇率が低い。
30チェインしてやっと、単スマの1スマッシュと同じ補正だし。
PT分散してりゃせいぜいダメージくらうの二匹だし、攻撃速度も単攻のほうが早いから、
オーバーキルや単体特殊技を狙い撃てば、柔らかい魔種ならすぐ倒せる。
その構成の奴と戦うときは、間違ってもエクセレントなんて狙わないことだな。
バハかベルゼ、サキュか主人公を倒したら帰還して、BPTで石割りにいく。
そんなAPTに命かけた奴の土俵に乗るこたない。
あと、複スマやってる奴は後ろに回り込まれると困る。
カードをいつも擦ってるから、回り込んだ相手を追うためにカードを回すと、スマッシュが途切れかねないからだ。
接近したいカードを後ろ向かせて、ダメージくらってでも無抵抗で相手の裏に回り込む。
意外とこれだけで複スマが切れたりするし、キーカード単スマし放題だったりするぜ。
上手い奴相手じゃそうはいかんがな……。
46:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:47:18 wiYMQhDm0
>>43
それは単体スマッシュでの話だな。
1スマで+10、5スマまで+1づつ上昇で、6~9スマで+15、10~14で+16、15~19で+17……と上がる。
複スマは1~4で+5、5~9で+6、10~14で+7、15~19で+8……30チェインしてやっと+10。
PT22で分散してれば2づつしか上がらんし、攻撃速度も遅いから単スマのほうが効率よくなる。
逆にかたまった相手なら複スマのほうが効率はいいが、狙った相手を倒すことが出来ないから総当たり戦にならざるをえない。
wikiにもスターティングガイドにも載ってる情報だよ。
47:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:47:20 SJ6sgCdl0
いま手元にアルカ9月号あるので見ているんだが1回目は+5と書いてある…
>>43は一体何を見ていると言うんだ…!?
ちなみに単体は5コンボまで1ずつダメージ上昇
6~7で+10、以降は8~9,10~11、12~14、15~19、20~29ごとに+1ずつで
30コンボ以降は+16で固定
複数は1~4コンボが+2、5~14で+3、15~29で+4、30コンボ以降は+5とのこと
48:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:48:41 C1Xf3xX80
>>44
詳細頼む
49:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:49:53 SJ6sgCdl0
間違いは>>47の俺でした
上のは基本ダメージに上乗せするダメージだ…基本ダメが単体は+10、複数は+5
ホントすみません
50:ゲームセンター名無し
08/08/03 12:21:34 E885gM1r0
>>42
お前は本当に巫女子ちゃんが好きなんだな
俺も大好きだぜ
51:ゲームセンター名無し
08/08/03 12:22:31 ydFiUYQx0
>>48
デネブ、マンドレイク、パワーズ
あっさり全滅しました
ネビって人が使ってる
52:ゲームセンター名無し
08/08/03 12:38:31 C1Xf3xX80
>>51
1stPTからその構成だったん?
戦闘型PTなら押し勝てそうな感じだけど・・・・
53:ゲームセンター名無し
08/08/03 12:48:55 pwH/ngBj0
全国大戦選んだのに、ローカルにすんのやめてくれorz
気まずいから・・・・・
しかも、相手のほうがLVと称号上で亜人撃主
こっちは魔種主で勝ったときなんかもういたたまれなくなる。
勝って嬉しくないとか、初めてだわ・
54:ゲームセンター名無し
08/08/03 13:09:11 I/7KqRWS0
店内マッチ嫌がる人多いなぁ、俺はそんなに感じないんだけど
まぁスキンヘッドの厳つい兄ちゃんが負かされて明らかに
ムキムキ来てるとかだったら確かに嫌だけどさw
55:ゲームセンター名無し
08/08/03 13:17:39 pwH/ngBj0
>>54
それも嫌だが、オタクぽくって
明らかに勝てると踏んでいたのか
負けて悔しがってんだよ・・・・
マジみてて引いた。
コンテニューせずに逃げてきたしww
56:ゲームセンター名無し
08/08/03 13:19:50 E1JcOxG60
こないだスト4やってたら横に座ってた人と当たったな
57:ゲームセンター名無し
08/08/03 13:22:24 H6oe4I+EO
隣りだと罠仕掛けた場所バレるから嫌。
58:ゲームセンター名無し
08/08/03 13:33:37 riZ6JI8R0
>>56
あー、ウチのホームのスト4もあるわその場面。
4台あるんだが、2台ずつ背合わせで並んで置いてあるんだけど、向こう側の人に勝った人がいきなり隣の人にマッチングしたりするんだよな。
あの乱入システム、試合終わった後の空気が気まずいというよりよくわからん状態になってるんだよねw
オレはLoVでは全国選んでホームの人と擬似店内対戦になったことはないけど、相手があんまりアレじゃない人なら別に構わない派だなぁ。
こっち1人でやってて相手が見知らぬ3,4人の取り巻きつき身内団体だったらちょっと怖いけどなw
59:ゲームセンター名無し
08/08/03 13:33:52 E1JcOxG60
>>57
クイズ番組みたいな仕切があればね
60:ゲームセンター名無し
08/08/03 13:38:12 YXAiEF9oO
そこは「強いですね」とか話し掛けてうまくトレードに持ち込み不良在庫を掃くチャンスだろJK
スカルドラゴン4枚とバハムートでどうですか? ベルゼバブつけてくれたらあと2枚スカルドラゴン出しますよ?
みたいな。
61:ゲームセンター名無し
08/08/03 13:50:04 35dxkEvDO
79時代のビルダーに比べればどうということはない。
62:ゲームセンター名無し
08/08/03 13:55:15 t10va4yv0
>>60
どれだけスカルドラゴン持ってるんだよ。
もうかれこれ60クレ光り物が出てないんだぜ。
排出改善されたって本当?
63:ゲームセンター名無し
08/08/03 14:03:41 qEYCLanf0
>>62
GAMEJAPANだったと思うけど、排出率は「このままでいい」「もっとあげろ」と両意見あるんで、現在検討中みたいよ
64:ゲームセンター名無し
08/08/03 14:04:59 i+3FePWaO
してないよ
ただのレス包食かパック切り替わり等の勘違い
あと出てやめる人も居るからその状況で数プレイ×@で60じゃ出なくても普通と思う
65:ゲームセンター名無し
08/08/03 14:05:16 ZJmUl8640
検討してるあいだにも、排出待てずに辞めてくヤツがどんどん量産されてく訳だな
66:ゲームセンター名無し
08/08/03 14:05:24 wiYMQhDm0
>>62
もうその話飽きたわ……(゚Д゚)
三国志のサービスパックみたいに、
スタートダッシュ組のモチベアップのために初回封入率が高いとかならまだしも、
初回分少なくて二期から封入率アップとか信憑性すらない。
また、雑誌のインタビューで開発の人間が「封入率をいじることは当面ない」とか言ったそうな。
それでも信じる人は信じればいいんでね?
67:ゲームセンター名無し
08/08/03 14:05:54 h9TvBHgqO
何かとすぐ仕様のせいにしたがる奴多いけど、どう考えても本人の腕が悪いだけの場合が多くないか?
複数スマッシュなんて、調整入ってから簡単に対処出来るようになった訳だし、それを今さらバグだの調整不足だのないわ。
今問題になってるのはOKレイピアLV3の一撃死だろ。
他は戦術で対処出来るものばかり。
ゲーム性が分かりづらくて、開幕から真ん中で適当に団子で削りあうゲームだって認識が初期にあったけど、戦闘を回避して施設/アルカナを狙う戦術が存在する事がやっと認識されてきた訳だし、戦闘時の複数スマッシュなんて今じゃ対処法は幾らでもあるからな。
68:ゲームセンター名無し
08/08/03 14:50:33 tqSb3wHOO
ロードオブヴァーミリオン失敗スレ6
スレリンク(arc板)
ロードオブヴァーミリオンはやはり神ゲーだった
スレリンク(arc板)
69:ゲームセンター名無し
08/08/03 14:55:28 wiYMQhDm0
最近スレごとの棲み分けが微妙になってるよな……
本スレなのに単発アンチが頻発したり、
アンチスレなのに擁護派が泥沼に足つっこんだり。
どれもこれも、稼働当初に沸いた社員のせいだぞこの野郎……(゚Д゚)
70:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:04:46 +Ou8sriZ0
社員社員いうて擁護派を全部駆逐していったからな
アンチの人が適度に煽ればすぐ食いつくし
数十分レスがなくて別の話題ふると 流れ斬鉄剣(笑
とかレス乞食とアンチが煽ってたし
NGしてってもきり無かったからな
住人が半分ぐらいアンチスレに移住していったし
移住したせいで元リアルアンチ住人がアンチスレをもヲチる神ゲースレに移住してるし
夏休みは言ってからただ煽るような奴も出てきた
さすがにID検索すれば一発なのにアンチスレと本スレ両方煽ってるだけのやつとか
でも、稼動初期に比べたら全然マシだよまじで
71:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:05:31 ZJmUl8640
>戦闘を回避して施設/アルカナを狙う戦術が存在する事がやっと認識されてきた訳だし、
自己紹介されても困りますが^^
カードリスト眺めて2分で認識する話だと思いますが^^
腕があっても回避が難しい仕様上の問題をあなたが認識するのはいつになるのか楽しみです
72:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:20:32 3pp+L2AZ0
知り合いに、サブカ4枚持ってるやつがいるは、メインの4速神単
遊びで、機・魔・超・死
神強すぎるから次のヴァージョン用に補欠育ててるっていってたんだけど、
同じ金かけるなら1枚で集約して育てるべきじゃないかなと俺は思う。
その辺、皆さんどう思う??
73:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:22:58 ZJmUl8640
好きなように食べればいいんだよ~
74:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:23:50 IhLsM8vp0
知り合いの話は自分の話しだってばっちゃんが言ってた
勝手にしろ
75:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:32:44 9Dan41Kq0
>>51
ネビさんwwwwwwwwww
自演は勘弁してくださいwwwwwwwwwwww
売名必死っすかwwwwwwwwwwwwww
SNSで自分の名前検索しないでくださいwwwwww
仮に自演ではなくリアル称号Lv9で開幕このデッキに負けたのなら…
ガチ下手すぎですw本当にありがとございましたw
76:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:37:07 21GTbipD0
はて、冷静に考えてみよう。
TCGでは優秀といわれている三○志○戦とLOV、基本的なところは似ていると思うが、何がここまで差をつけたのだろうか?
セーブできないバグか?カードの少なさか?神族ゲーか(三○志で言えば迎撃されず攻城威力が他と変わらない騎馬単並)?
俺?LE郭嘉を売ってLOVを始めた口ですが何か?
77:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:37:45 fEkBZXJ00
上のほうに、かわいそうな子がいるので、一応書いておくけど
アルカディアに載ってるのは、前のバージョンの情報。
78:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:44:40 ZJmUl8640
差があるかどうかは良く知らないけど、技のリスクがあまりないよねLOVって
格ゲーの避けとか三国志の迎撃みたいな返し技を、あまり恐れなくて良いというか何というか
そのぶん相手との駆け引き具合が少な目な気がする
79:ゲームセンター名無し
08/08/03 16:15:11 fEkBZXJ00
>>76
戦闘の3スクミがないからじゃね?
LOVの場合これが攻撃属性と弱点なんだろうけどさ、
三国志と違って、LOVは弱点付かれると一方的に負ける。
しかも、勢力分けると各キャラの能力が下がるから勢力分けて弱点をカバーということができない。
80:ゲームセンター名無し
08/08/03 16:33:42 i+3FePWaO
その弱点のおかげでアホみたいなレベル差でも何とかなるってのが救いかなぁ
逆だったらもう笑うしか無いけど(高レベルかつこっちの弱点持ち)
サイドボード導入しろよ
マッチングした時のデッキ表示欄にまだ余裕あるんだし
編成の時に入れ替え出来るようにしておけば頭悩ます機会増えていいと思うけど
相手は〇〇だから入れ替えるか
いやしかし相手のサイドは〇〇が居るから微妙か
ざわっざわっ
81:ゲームセンター名無し
08/08/03 16:38:03 2TRuCSLc0
おら三国志はよくしらねぇ!
82:ゲームセンター名無し
08/08/03 16:40:56 qEYCLanf0
玄武サンだけはどうしようもねぇぜ
まあ罠ふまなきゃいいんだけどね
83:ゲームセンター名無し
08/08/03 17:16:46 jld5Jrqe0
まあ、とりあえず今複数攻撃主体で使ってる奴は
・・・きっと愛だな
今まで使ってきたエースを変えづらいんだろう
84:ゲームセンター名無し
08/08/03 17:28:00 QXDXdwTk0
使い魔のレベルは無くして欲しいなぁ・・・
これがあるせいで気軽に新しいデッキを楽しめない
使い魔のレベルがあって何か良い事ってある?
85:ゲームセンター名無し
08/08/03 17:36:05 qEYCLanf0
初心者狩りがなくなる、ってのは公式じゃないっけ?
86:ゲームセンター名無し
08/08/03 17:42:59 /fJY3fza0
>>83
正直そこまででもない。
相変わらずバハベルゼは健在。
87:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:13:43 dE/V7M6f0
サイドボードありだとすると120コスぐらいかね。
ところで僅差でエクセレントじゃないけど相手3匹殺したよって時どうすればいいんかね?
特に相手がわだつみとかアヌビス、コカトリスみたいなのが残って追えない場合。
こっちもそれなりに疲弊してるから戻ってパーティー入れ替え/回復してたりするんだけど、
結局主人公の回復しこしこしてる間に相手がサクサク出てきちゃって少しパリンパリンされて。
以下ループでそのちょっとのパリンパリン差で負けた試合があったんだわ。
エクセレント取っちゃえば安心して戻れるんだが、誰か参考になる動画とか教えてたもれ
88:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:23:11 /dgWwxXb0
倒した三匹がどんな奴だったかにもよるんじゃない?
主人公込みなら次の会戦でオーバーキルはないし
高コストが含まれてれば、出てくる残りはコスト的に雑魚が多いだろうし
敵の何が出てきて、こっちの何が出せるかを考えれば、主人公しこしこ回復しなくてもいい場合ってのが見えるかもよ
89:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:23:39 riZ6JI8R0
>>87
2ndPTにも出る主人公や高コストエースとかは、回復に手間取ってるといつの間にか取ってた有利が帳消しになったりするからねぇ
1stPTで特攻上等のヤツと、壁になるヤツの微妙な使い分けも考えていくと、また面白いな
90:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:26:03 QXDXdwTk0
その状況になる場所も重要ですよね
相手の陣地の方に引きずり込まれてエクセレントれないで戻らなくちゃいけないのは辛い
91:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:29:17 Ycs8u07S0
>>87
こちら側の疲弊状態にもよるけど、4人残ってて、
次の当たり合いで相手の1匹を倒せる戦力があるなら戻らず割るってのも手。
3人になると割る速度の効率が悪いし、当たり合いにも負けるから、
常に相手を3人にするって考えで立ち回るといいかも。
理想は下がりながら(自陣ゲートに近づきつつ)相手を一人削って帰還ってのが
次の割り合いで有利になるから、その辺意識すると勝てる僅差の試合増えると思うよ
92:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:35:12 feBRCKN40
こっちのHPがまだまだ残ってるならそのまま敵陣で戦うのも有り。
エクセレント取られてもBPTでエクセレント取り返して石割れれば簡単に逆転できる。
93:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:35:14 YXAiEF9oO
引き際にもよるね。もっと速く、そこは相手の主力1体始末した時点で帰るべきだったかも知れない。
同じ展開を2回繰り返せば、おそらくパーティ編成や特殊技ゲージで圧倒的有利に立ってるはずなので、
そこで確実にエクセレント取るつもりで立ち回るとかね。
94:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:35:58 riZ6JI8R0
超絶復活スキル持ちの主人公を半ば囮&壁&捨て駒にして回転を早くするっていう手もある
ただし、ステキ評価を貰えたり、相手に「敵主人公落ち見てからサクリ余裕でした^^」を喰らったりする危険も伴う、もろはのk(ry
95:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:39:51 c2QaE61R0
サクってもスピード上がるわけじゃないから引き篭もりでおkなんだけどね
相手が逃げられない状況か、こっちが逃げたい状況以外で有効に使えない…
96:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:51:01 YXAiEF9oO
>95
射程は伸びるけどね。つか逃がさない位置取り、逃げられない状況作りは基本だろう。
体力全快の仕様だからたとえそのまま逃がしても意味はあるし。アルカナ削って待ってればいい。
97:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:55:08 EKOHK+82O
サクると速度上がるだろjk
98:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:56:43 Ycs8u07S0
アルカナ持ち以外3,4速にして、アルカナ持ちサクリすると、快適に走り回れるよ。
99:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:01:51 riZ6JI8R0
>>95
憑依された使い魔の移動速度上がるよー
つい先日の全国戦で、大王栄斗が最終局面で泥沼のアルカナ削り合いなると判断したのか、マンドレイクに憑依したことがある
100:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:08:32 JKATaYyC0
サクリでスピードあがるのか、ひょっとして割りと常識?
wikiに未記載って事は判明したのが最近なんかな
正確な上昇値も分るようなら合わせてwiki転載希望
101:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:15:27 h9TvBHgqO
>>100
前回の調整で追加されたばかりなんだ。
サクリファイスで移動力2ほど上昇。
102:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:16:51 Ycs8u07S0
前回のアップデートで速度上昇の仕様追加された。
一応2速が4速の尻殴れるんで、2+αの速度はあるはず。
1速が4速殴れるかは確認してない。
103:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:17:38 JKATaYyC0
>>101
最近悠久に浮気してたから知らなかった…
ちょっと面白い仕様になったね
104:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:21:28 YXAiEF9oO
とはいえ結局パーティの速度は遅い奴基準だからね。
105:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:26:09 +Ou8sriZ0
うーむ2週間ぶりにやったら
恐ろしいことになってるな称号レベル2つしたとかにあっさり殺される
不死やってみようかなとLv1だけで組んだのが良くなかったか('A`)
106:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:33:27 1FB5hYWQ0
>>104
いや、だからこそアルカナ持ちにサクリとか選択肢が増えたと思うんだが。
頂上で相手のサーチ封印してたとはいえ、セルケトサクリで獣3速振り切ってたの見て
高速アルカナPTとか相手にしたくないわとか思ったけどな
107:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:35:25 pwH/ngBj0
lv14なのに24とか22とかマジ勘弁。
勝てる時もあるが、神族なんかあたった時は
戦意喪失もいいとこ。
勝ったときは、達成感あるけどな。
108:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:37:50 pwH/ngBj0
↑lv22とかlv24に修正
109:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:42:04 +Ou8sriZ0
ぶっちゃけレベルの概念いらないと思うんだけどなぁ
せめてカード枚数ボーナスやめてLv種族別にして選択可能にしてくれれば
別のカード使う気になるんだが
110:87
08/08/03 19:42:33 dE/V7M6f0
大量のレスが付いてて濡れました。
べ、別に感謝なんかしてないんだからね!
コストとかもうちょっと考えてやって見ます。
それともう一点不思議なことが。
相手が逃げデッキで緒戦からぶつからないで隣を割りにいってたんだ。
こっちは中央>左>右
敵は 右>中央>左
の順番に割っていって(当然アルカナもちはなし)、先にこっちが3個目を割り始めたんだ。
そしたら相手がサクリファイスしてなぜか最後2tickぐらいで抜かれたんだが、もしかしてサクリファイスでパリンパリン力って上がる?
111:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:49:40 pwH/ngBj0
>>110
それが本当なら、ノーベル賞もんの発見だぜ
112:ゲームセンター名無し
08/08/03 19:57:38 YXAiEF9oO
人数差で不利がつくと思ってたけどなぁ。
113:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:01:54 h9TvBHgqO
サクリファイスして三人になるとゲージが溜まる速度が遅くなっている気がする。
しかし内部的にダメージ上乗せされてないと不公平な感じはするよね。
114:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:05:12 nHGijQ+v0
ロケテのカードって使えるの?
115:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:10:45 5PGOeTr70
本日の戦績
SRスカルドラゴン 3枚目
Rガルーダ 2枚目
どうなってるんだいったい
116:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:11:42 p748Wch+0
戦利品?
117:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:12:03 et6pFOUT0
さてさて、何を書こうか悩んでいる時に都合よくモバイル担当のさくらさんを見つけたので今一番気になるあの質問を…
―auユーザーの皆様に救いの手を!!!!!!!
さくら「(´・ω・`)」
118:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:18:40 +Ou8sriZ0
ドコモだけど登録していない俺もいるから問題無いぜ?
119:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:23:13 5fpsquap0
待ち受け落としてたら主人公のドーピング分が無くなってました。
120:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:27:41 562HfKe60
>>119
待受ってどんな感じ?
実用性ある?
121:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:55:46 35dxkEvDO
玄武はシールドスキルを削除しろ!
神族にシールドスキルはいらん!
122:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:59:07 562HfKe60
診断(相談)お願いします。
【デッキ】APT:おでん、わだつみ、朱雀 BPT:セルケト
【主力】おでん、わだつみ
【コンセプト】基本4速逃げで、朱雀が貯まったら応戦、最後はセルケト召喚
【診断理由】
おでんを使った特殊デッキを考えてるんですが
前スレにもあったようなおでんゼウスだとメタられて死亡しそうなので
わだつみテレポを組み合わせてみたんですが、やっぱ4枚(実質3枚)は無理ですかね・・
123:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:02:32 ueyZpUnE0
>>72
遊びで魔女のサーガデッキとか誰かやんねえかな
ウィッチ・ギガス・酒呑童子・スカルドラゴン・ユニコーン・ワーウルフしか使えないが…。
>>121
ゲートも要らん。神族にスキルなんて上等なもんは必要ない!ただでさえ
強いんだから!
だから超獣にもっとスキルをくれ!
124:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:09:50 35dxkEvDO
>>123
よし!玄武のシールドスキルをニーズヘッグに移そう!
俺と君の愛の力で!!!
125:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:12:19 YXAiEF9oO
>122
4枚だとセルケト死んだあと次の展開に困るような。
あとどう考えても逃げデッキになるのであまり継戦能力はいらない。
愛染、わだつみ、アヌビス、セルケト、ポルックス
こんなんどうかな? おでん抜けちゃったがw
126:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:19:39 uv9E1xcn0
なんかこのゲームサテ壊れやすくない?
127:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:20:54 uv9E1xcn0
あ、ごめん不十分だった。
コイン投入口とか…4台中2台故障中で座れなかったんだが
他の店ではこんなこと無いんかな?
128:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:21:58 fEkBZXJ00
レベルいらない、いらない言ってるけどさ、
今の鬼排出から、レベル上がる楽しみとったら
ゲームやるヤツいなくなると思うんだ。
129:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:22:31 QXDXdwTk0
>>127
大宮で4件見て回ったときは2件で一台のサテライトが壊れてました
130:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:23:50 +Ou8sriZ0
俺もホームで1サテ逝ってたな
ちなみに埼玉
131:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:25:03 MxxfY1OpO
とりあえずセルケトにアルカナスキルは、…いや、サーチも要らないな
ゲートだけで(ry
132:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:25:29 wiYMQhDm0
>>122
立ち回り次第じゃ化けるデッキとは思うけど、魔種メタが入ってないのが怖いかな。
一応朱雀でサキュ対策にはなるけど、ゲージ溜まるの遅いし、
少人数PTならフェニックスも入れないと戦線維持が難しい。
そのコンセプトで組むなら、種族ボーナス捨てて、
オーディン わだつみ フェニックス ポルックス
かな。3体ボーナスも2体ボーナスもそこまで大きくないしね。
今後わだつみデッキ対策でAPTにアルカナ持ち入れる人増えるだろうから、
これやられるとガチで戦うしかないし、
負けることはないだろうけどこっちはPTメンバー削られると乙る。
向こうからすれば1、2体削れば御の字だからねぇ……
少人数だからこそ、フェニックスのスキルが生きる。
正直、6体デッキなら回復スキル持ちいらないと思うし。
133:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:26:04 II5GQQO80
>>128
レベル上げる楽しみってメーカーに騙されてるよな
チョンゲープレイヤーが言いそうな台詞だ
134:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:28:18 A+EpGfFJ0
>>121
玄武が神族のバランス壊してるよな…
三段階の罠ダメージで最高ダメを誇る上に
15コストでチャージスピードも全ての罠持ちの中で最短…
神族は全体強化がない代わりに全ての種族の立ち回りができるって感じだな
135:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:30:08 fEkBZXJ00
>>133
だってこれ、チョンゲーだろ?
136:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:31:58 p748Wch+0
>>135
くやしいのうwwww
137:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:49:04 562HfKe60
>>125
確かに逃げ特化だったら愛染で十分ですね。。
5コスの差でポルックスが入れられるのも大きい・・
いや、朱雀out アヌビス・デネブinで行けるか・・?
>>132
なるほど。戦闘にらむならフェニはやはり欲しいですね。
どちらにしてもハンドスキルが重要になってきそうだ・・
おでん・わだつみどちらか一体乙ったら終戦ですね。
色々検討してみます。ありがとうございました。
138:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:56:31 2TRuCSLc0
レベル上がると楽しくなっちゃうよね
スクエニのゲームやりすぎかしら、、
139:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:07:06 QXDXdwTk0
レベル制ってプレイヤーからすると不利益しかないような・・・
140:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:07:12 wiYMQhDm0
レベル制も、今のGCBみたいに、レベル10制限とかにすればいいのに。
ま、昔のGCBみたいに無限に上がる制度に比べれば、LOVのレベル制なんて……
にしてもカンストが遠すぎるがな……(゚Д゚)
141:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:18:34 riZ6JI8R0
>>134
オマエ様の発言で「速度3の私は要らない子なの?;;」という天使のおにゃのこが泣いてたぞ
142:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:26:18 ueyZpUnE0
だってエンジェルさん
「範囲内の味方が神族の時、大幅に上昇する」
って書いてないんだもん。実際はちゃんと30上がるみたいです。
他にも遅くないのにケルベロスが「溜りが遅い」とか書いてあるし、肝心のレオントさんとかに書いてないってどんだけよ。
カードのテキスト位はちゃんとしてくれよ。
143:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:28:28 Y/kNKTMO0
カード裏の紹介文なんかは他のに比べて
頭1つ抜けてて面白いんだがなぁ
アルビオンの裏以外は
144:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:33:08 suPco3Pl0
>>143
社員さん日曜の夜なのにお疲れ様です
145:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:33:53 GzVZTGR10
>>143
頭ひとつ抜けて痛いんだが…
146:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:49:00 X+kJTwcl0
ここまで俺の自演
147:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:56:13 h9TvBHgqO
>>140
良かったら詳しく
148:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:06:41 0HLLlMhGO
痛いカードは数枚程度あれば十分だと思うんだがなぁ
149:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:06:46 p+1d5zsm0
ゲーセンの店員が言ってたけど
筐体を作ってるのタイトーらすぃ、作るの下手糞だから壊れやすいんだとか
うちのホームは4台中2台が自陣ゲート内が反応しねぇw
一回戻したら最後、どの部隊が出てるか分からなくなるんだぜ・・・w
150:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:17:23 HSU1MtEv0
IC2つ持っててレベル同じ(14)だからステ比べてみたんだが
体攻防すべてにおいてCPU戦メインのICが勝ってた(’A')
151:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:21:13 PQ+Ns+V+O
>>150
それってもしかして重要?
152:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:24:34 9thjWoNl0
某SNS情報だが排出率変更とあったぞ
関係者から聞いたらしく、現在1パックにはSR2R3だそうだ
>>110
某SNS情報だが、何か移動速度遅い奴の方が早い奴よりパリン力が高いらしいよ
パリンの速度だったかな?
そういや、今日ベリハのパワーズたんがスタンしたんだが・・・(´д`;)
Wikiにはスタンしないと書いてあったけど
153:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:24:34 5PGOeTr70
>150
レベルアップ時のデッキしだい説もあるぜ?
154:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:26:18 5PGOeTr70
>152
そりゃするよ。しないと神単でたおせないもん・・・
今日ゲーセン行ったら隣の筐体の上に未開封のゲームパックボックス置いてあってびっくりした
やらずに持って帰ろうかちょっと悩んだが店員さんに通報
155:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:27:24 kKa0i2GwP
移動速度が遅い方がアルカナ割れる速度が遅いってのはリーフレットにすら載ってる事実
156:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:28:03 fEkBZXJ00
101 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/08/02(土) 17:42:35 ID:t3FuaROn0
王桃氏が持ってる白いチャイナ服装備ってどうやって取るんだ?
装備してる人を見たことないけど、こんなのあるの?
157:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:41:52 OznYNmke0
今日友達にこのゲームをやらせてみた
後ろから教えようと思ったらいきなり全国
そしたらどうだろう、こっちはスターター+俺があげたC海種デッキに対し、相手はプレイヤーレベル15+おでんレベル10やらペガサスやら
まぁ、こういうこともたまにはあるかと思ったんだが……やれどもやれどもプレイヤーレベルが10を下回ることはなかった
何コレwww昔はこのゲーム狩りいないとか言われてた気がしたのにw
それと、なんかレベルアップしたときHPが10あがってそれっきりってのが続いたけど、こんなもんだったっけ?最初
158:152
08/08/03 23:49:46 9thjWoNl0
>>154
それはしらなんだ
Wikiを丸呑みしてたぜ
>>157
つヒント[2倍キャンペーン]
159:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:50:06 h9TvBHgqO
>>152
君の言ってる事は知り合いの知り合いがスクエニ開発者だから間違いないみたいな理論だけどどう思う?
>>153
レベルup時にランダムの可能性と、某ウィザードリィのようにレベル毎に最高基準値が決まっていて、その範囲で上下してる可能性もある。
具体例を出すとLV10/HP100:LV12/HP120という最高基準値があるとするなら、成長の課程でLV10/HP84とLV10/HP96という二つのキャラが出来たとにしても、LV12/HP119とLV12/108のように後々でひっくり反るという仕様もある。
つまりその後二つのICを見比べて、常に片方のICが性能が上で無ければ、同レベルでの能力値の不公平は一時的なものである可能性もあるという話。
ただ>>150の情報が装備品による補正を考慮してあるかどうかも気になるところ。
160:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:51:43 4Pj2M5ac0
フフフ
おでんを引いた
おでん、ゼウス、グレンデル
フフフ、ドリームデッキww
明日これで全国行こうw
161:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:55:57 wiYMQhDm0
>>147
GCBの稼働当初、キャラクターごとにレベルを上げられる仕様だった。
その上、上限が定められていないため、レベルを上げればどんなキャラクターもエース級のステータスになれる。
たとえばアムロは185コスト、サリーは35コスト。
当然低コストであればあるほど、他のキャラクターや搭乗機体にコストを割ける。
で、育て方次第ではサリーとアムロのステータスを同じ程度に揃えられる訳だ。
だから誰もアムロなんて使わない。
その上、伏兵というカスタムカードがあって、
機体+キャラクター+カスタムカードのコスト総数が敵味方あわせて最低であれば、命中率と回避率が上昇する。
サリーは、キャラクタカード内でもコストが極めて低く、そこそこのステータス(しかもレベル上げればエース級になる)、
つまり高確率で伏兵が発動して、命中+回避上昇。
そのサリーを、低コスト+倒されても脱出機能で復活できるコアブースターに乗せることで、
メガ粒子砲一発でガンダムレベルも粉砕+攻撃当てまくり避けまくる+倒されてもHPMAXで復活という、
どんなニュータイプでも敵わない化け物が誕生する訳だ。
昔のGCBは、倒された機体が復活するシステムも備えていなかったので、
初心者が対策なしで伏兵サリーと遭遇すると、ものの20秒でゲームオーバーというワカラン殺しが横行した。
そのGCBが稼働しているゲーセンも、もちろんドMの巣窟。
なぜなら、彼らもまた特別なガノタだからです。
162:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:56:02 dz3RukuA0
SPEEDによるパリン力ってどれぐらい差があるもんなの?
移動におけるSPEED1と4には致命的な差があるんだからパリン力にも致命的な差があるべき
163:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:00:10 kKa0i2GwP
>>162
割り対決になったら勝てるぐらい
SPEEDの補正<シールドの有無<アルカナ持ちぐらいの影響
164:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:03:35 5PGOeTr70
SPEED1は全部アルカナ持ちだからそりゃ致命的な差があるよ?
プレイヤーキャラのSPEED差は防御力の差だからパリン力に差は無いだろうな
165:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:04:41 gcygHz1o0
一つ思ったんだが・・・ロマサガ系のモンスが着たら神族より一層やばくなるな・・・
サルーイン、シェラハ、デス
この三柱神が神族に入ったら・・・/(^o^)\
デスは、なんとか不死にいけるとして、後の二人はどこへ!?
166:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:05:05 AFtdzJqlO
>>161
懐かしいw
伏兵封じにゴップ+トリアーエズってのがあったのを思い出したww
詳しくありがとう。
>>162
1速と4速の制圧速度は圧倒的じゃないか。
2速と4速の差は体感し辛いから分からない。
参考までにシールド封印+2速よりアルカナ持ちの方が早い。
167:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:07:57 YZtegWjCP
>>166
そりゃアルカナ持ちは別だろ…
アルカナ持ちは全部SPEED1
168:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:10:53 AFtdzJqlO
>>167
んなこたあ知っている。
2速でもシールド封印したところでアルカナ持ちには勝てないって意味だ。
169:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:18:42 FTZBsq2z0
>>165
ロックブーケと真・ビューネイはウチの不死軍団が遠慮なく貰っていきますね
170:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:20:40 /oCgObz80
>>152
そんなクソみたいなソースはチラシの裏に書いとけよ
某SNS情報だが排出率変更なしとあったぞ
関係者から聞いたらしく、現在1パックにはSR1R2だそうだ
って書いて信じるのか?
171:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:25:25 gcygHz1o0
>>169
四魔貴族は、さすがに魔種なんじゃw
スービエが海種でボクオーンが亜人?ダンタークが超獣でワグナスは神族かなー
他はシラネ(´・ω・`)
172:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:30:04 H+yuWF0J0
本日の戦利品
NESYSカード2枚目終了
メフィスト5枚目
( ゚д゚)・・・
(゚д゚)誰か交換してちょ
173:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:32:35 Nt8BX7hP0
今日パック頭から46枚掘ってSR2枚出たから、SR2枚BOXがあるのは本当。
排出率が変わったのか、夏休み特別BOXなのかは知らんがなー。
174:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:33:07 wKFYfTsc0
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | メフィストは・・・・
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
175:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:33:52 VcuRj0Wp0
>>172
俺のメフィストと交換しようぜ
176:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:34:22 gYWPUVYV0
ロマサガの絵を書いてる人好きなんだが
とっても入れてほしいぜ 小林さんだっけか?
177:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:37:32 gcygHz1o0
>>176
あの人は、悠久の車輪でも書いてるからLoVにも来てくれるかもよ!
>>172
メフィスト強いぜ?
え?交換?NO THA(ry
178:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:38:05 FTZBsq2z0
>>176
三国志大戦のexカードや確か悠久でもイラスト描いてた気がするから、声かかれば描いてくれそうだね
というか既に描いていて、次回以降での実装待ちとかな気もする
179:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:40:51 FTZBsq2z0
↑次回以降の「追加カードやver.upの話」ね (ヽ'ω`)
まあ、余り先のこといってても鬼に大爆笑されたり利根川先生にニヤニヤされるだけだな
180:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:44:33 5Asm1GJT0
使い魔がなんか迫力ねーんだよなーポケモンみたい
Lv上がったらグラサイズ1%UPとかにして欲しかったぜー
いつのまにかアホみたいにでかくなってると楽しい
181:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:45:37 YZ5ZfOYX0
笑
182:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:57:17 O+e/NLQd0
>>173
その報告が複数上がってやっと信憑が伴う。
パック2箱分以上詰め込める筐体の構造からして、以前のパックの残りが入っている、
あるいは2箱投入時に溢れてしまって入れ直した、といった可能性も大いに考えられる。
まあ実際に上がっていたら素直に喜べるが……しかし前代未聞だろ。
スタートダッシュで金注ぎ込んだ人の苦労を無にするサービスパックなんて……!
183:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:57:38 5xEVvvS70
バクフーンが迫力ないだと・・・?
184:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:59:01 cPEZQKtiO
>>180
いつの間にかウィッチが和田アキ子とかあまり笑えないな
185:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:09:51 ixDnFfyh0
追加カード出るなら、現状枚数の少ない種族が優遇されるのかな?
個人的には4大天使とか7大悪魔王とか出て欲しいんだがな。
神族魔種ゲーになりかねんがw 超獣でサラマンダーとかフェンリルとか
186:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:10:46 iyqbfT/A0
流れ残鉄剣(笑)するけどちょっと聞いてくれよ。
今まで単体攻撃オンリーでやってきたけど、試しに複数攻撃使ってみようと思って
AP:ガーゴイル、グレムリン、コカトリス
BP:ケイロン、レオケン、ワーウルフ
ってデッキでやってみたんだよ。
複数攻撃使ったこと無かったんでとりあえずケイロン1枚だけで。
で、ワーウルフ号令後ケイロンサクリしたらTUEEEEEE!!!敵が溶ける!!
前バージョンの複数はもっと強かったんだよね?
敵のバハムートが強かったのは、俺が超獣単だったからじゃ無いんだ!
何が言いたいのかというと、コカトリスは超便利。
187:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:11:56 HFo6iFCx0
フェニは超獣であってほしかったなぁ。。。
炎弱点のフェニとかありえんけど
188:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:15:29 5Asm1GJT0
>>182 ごめんなさい m(_ _)m
>>183 ごめんなさい m(_ _)m
>>184 ゆるしてください m(_ _)m
189:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:25:02 X68q8bjs0
>>187
それを言うならユニコーンこそ超獣であって欲しかった。
聖獣ではあっても神獣とは思えないんだけどなぁ。
190:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:28:00 0TjcgRV10
今日の全国最強は酷かった
■e<ゲート3つ全て封印できるんですよ。^^
とでも言いたかったんだろうか。ランカーの一方的なフルボッコ動画じゃないか
別の動画はレア手に入れたので全国デビューしますた風の剣士vsランカーではないけどやりこんでいる人
全国最強と銘打ってるんだから低ランクがフルボッコにされる動画は流すなよ
191:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:29:50 aLXX/nvx0
オーディンとかイフリートとかバハムートいるし、スクエニの有名モンスター追加して欲しいよな。
上でも出てたけど四魔貴族とか七英雄希望。
アラケス → 魔種
アウナス → 死人
ビューネイ → 亜人
フォルネウス → 海種
以上がSRかRで、後は適当にコモン突っ込んでくれや。
192:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:37:53 JQFCKV3/0
全国最強ってどういう基準で選ばれてるの?
193:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:42:57 FTZBsq2z0
>>190
マッチングに難があるっていうのはよく言われてるよるなぁ・・・
携帯サイトでのマッチング調整でワザと上位陣と対戦するようにしてる人どなたかいませんかね?
設定補足みたいな注釈に、「上位者と対戦して経験値多くもらっちゃおう☆」みたいなのがあるんだが、称号Lv差があったりするとホントに補整かかるんかね?
レベル的にも手も足も出そうになかったら「経験値は美味しいです^^」ぐらいの強がりくらいは言えるかね?
194:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:44:53 sgDOAN7V0
>>187
フェニは不死鳥なんだから不死だろう・・・jk
195:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:50:24 HFo6iFCx0
>>194
Σ(・ω・ノ)ノ
すまぬ。
196:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:51:38 H+yuWF0J0
wikiにバックアタック概念は無いって書いてあるけど
自分にはクリティカルが出ているように見えるぜ
197:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:52:30 jv4DJbIV0
適正なマッチングをしようにも人が居ないから仕方ない、CPU戦よりマシなんだろうよ。
198:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:52:50 5xEVvvS70
クリティカルはこのゲーム効果抜群ってことだろ
199:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:21:31 8wI3xQzi0
診断お願いします
1PTサキュバス ワイバーン ガーゴイル
2PTユニコーン マンドレイク セルケト
アルカナ持ちは1体で他を強化したほうがいいですか?
200:152
08/08/04 02:24:16 VK6I0KK/0
>>159
>>170
書いてあるから絶対とも信じろとも言ってないぞ
「だそうだ」って書いただろ?
201:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:31:34 AFtdzJqlO
>>191
機甲にオペラ・ベクトラとプリシス、亜人にセリーヌさんとチサトさんの追加も検討して欲しいぜ。
勿論俺はアルカナストーンなんて野暮な呼び方はしない。
あれはソーサリーグローブだ。
>>196
失敗スレでバックアタックのダメージ上昇値を検証してくれた御仁がいたんだ。
結果はダメージに変化なし。
そのクリティカルは普通に弱点を突かれていただけではないだろうか。
そうでなければ再検証が必要になる。
今度良く確認して報告してくれんか。
202:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:32:57 1TTp4EXn0
>>190
経験値は増えないはず
もらえる装備は良いものが来やすいギガス
>>199
1PTが力負けする悪寒
203:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:42:02 gYWPUVYV0
ワイバーンのよさがわからない俺に詳しく魅力をおしえてくり。
204:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:44:22 5xEVvvS70
>>203
魔種なのに防御60
プロテスとかも使えて
何この硬すぎる竜
205:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:57:24 AFtdzJqlO
>>204
HPをみれば、別に硬くない。
魔種の中では壁になれても所詮は魔種。
プロテクトの溜まりも遅いので、使い勝手は微妙ではなかろうか。
206:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:57:58 9BSiW+e0O
>>203
とりあえず魔種単をやるなら、入れとけばまあ間違いない一枚
207:ゲームセンター名無し
08/08/04 03:22:30 gYWPUVYV0
わかった!ようなきがする、、
208:ゲームセンター名無し
08/08/04 03:30:44 G+Hcy4Vt0
四魔貴族や七英雄か、イイね~。
しかし使い魔という事で悪魔絵師こと金子一馬デザインのもほしいかもしれん
ヤクシニーやリリスあたりをだな亜人不死あたりに。
マーラ様も捨てがたい、と妄想が膨らむ
209:ゲームセンター名無し
08/08/04 04:10:28 gcygHz1o0
>>208
ごりっぱな使い魔様は、アトラスの専売特許です(`・ω・´)ゝ
210:ゲームセンター名無し
08/08/04 05:43:24 bZMhKGSI0
神族に対策になんか新しい種族でないのか?
魔族みたいな。
SPEED4とかで闇主体みたいな。
そしたらもちろんSRはサタンだけどな。
211:ゲームセンター名無し
08/08/04 06:12:29 G+Hcy4Vt0
>>209
DS三国志大戦で金子デザインカードあるし出してもよさそうな気もするだw
それにP3P4という俺的に黒歴史を作りだした今のアトラスには・・・
>>210
速4闇主体出たら不死の立場が・・・紙防御で住み分けとかかねぇ
新種族で堕天使、SRルシファーとかよさそうだw
212:ゲームセンター名無し
08/08/04 06:19:46 oEk88AWy0
>>210
サタンはサタンでも、ミスターサタンだけは勘弁
213:ゲームセンター名無し
08/08/04 06:37:10 UH7SEl0l0
新カードでシヴァとかでないかなあ・・
海種で(´ー`)
214:ゲームセンター名無し
08/08/04 06:38:03 h3eiXuX50
ラムウ出ないかな
絵師は田丸浩史で
215:ゲームセンター名無し
08/08/04 07:34:54 AWmLxPxg0
>>214
いやだそんな乳首がピクピクしてそうなラムウ
216:ゲームセンター名無し
08/08/04 07:44:06 iaumf8UzO
そろそろ妄想スレが必要なんかな
217:ゲームセンター名無し
08/08/04 08:38:34 bCPh7dNz0
好きな使い魔が追加されてもすぐにマンネリするだろううな。
もっと多種多様な特殊技があれば続けられる気がする。
218:ゲームセンター名無し
08/08/04 09:44:30 3R14THqB0
子爵に上がった途端に勝つのが難しくなったなぁ…
パチュリーにもあたったけどこっちのほうが相性良いのに
苦戦を強いられるあたり、まだまだスキル不足ということか…
100戦近くデッキ固定してたけど、思い切って違う種族にでも浮気してみようかな
219:ゲームセンター名無し
08/08/04 10:07:21 PhNOwViH0
2倍経験値キャンペーンの初日にLOVを始めて最終日にノーマルシナリオをクリア。
プレイヤーレベル14。使い魔は6~8。
ちなみに全国は0。
220:ゲームセンター名無し
08/08/04 10:11:07 H+yuWF0J0
初心者泣かせなやつじゃのう(ノ∀`)
221:ゲームセンター名無し
08/08/04 10:42:35 iezobx7Z0
>>218
レベルがあるから今更無理だろ
222:ゲームセンター名無し
08/08/04 10:55:34 qakd4xIu0
栄斗もレベル1とか使ってることあるしいけるんじゃないか
相性ゲーだから弱点つけばほとんどレベル関係ないしなぁ
223:ゲームセンター名無し
08/08/04 11:19:57 o8KwDQt30
>>222
社員乙
トッププレイヤーがやってるから大丈夫とか意味が分からない上に
弱点突けばって属性が何種類あるか分かって言ってるのか?
そもそもレベル差があると圧倒的に低い方が有利で
属性の補正がその有利不利を吹き飛ばすぐらい大きい
って時点でだいぶぶっこわれてるよな
224:ゲームセンター名無し
08/08/04 11:36:05 zOqBduV/O
相性ゲー本気でなんとかしろ
あと玄武はシールドスキル削除しろ
225:ゲームセンター名無し
08/08/04 11:37:41 M1kdaqx80
そろそろ社員乙は自粛しようぜ。
否定的な意見だろうが肯定的な意見だろうが、どっちも同じ意見だろう。
内容が罵倒や賛美でなく、意見の範疇にある以上は、尊重するのが本スレじゃないのか。
>>70も言ってるけど、そうやって社員社員って叩き続けた結果、本スレ住民がSNSだの失敗スレだのに散っちゃったんだよ。
ま、稼動当初に厨が暴れまわって、その上ゲームシステムがアレで客が離れた、ってのもあるだろうけどさ……
もっと懐深くいこうぜ。
226:ゲームセンター名無し
08/08/04 11:46:09 bzF75jTFO
経験値は2倍がデフォ
最大LvはSR12 R11 C10
ぐらいだったらすぐLv上がって、差もつきずらいんだがな
まぁ大戦も軍師Lvあるし、資産の差やラグetcで不公平なんざ当たり前だけど
227:ゲームセンター名無し
08/08/04 11:51:23 Q2oZZ3320
>>225
肯定否定以前の問題で222の書き込みは意味不明だけどね
訳の分からない書き込みで話を逸らそうとしてるように見える
228:ゲームセンター名無し
08/08/04 11:56:31 sJHvaEZC0
どちらかというと腕が悪くても金を注げば勝てるってのは好みなんだけど
229:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:03:14 jv4DJbIV0
そういった部分も賛否が分かれるんだろうな
230:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:10:14 YZtegWjCP
ミラーマッチ以外でレベル差のせいで負けたって経験あるか?
231:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:10:21 IXHEAt6d0
腕を磨けば勝てるし金を注ぎ込んでもまぁ勝てる
どっちも出来ない中途半端な自分涙目
ありっちゃありとは思うけどAC寄りの人って何か腕以外の実力認めないって人も多いしね
232:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:11:06 AFtdzJqlO
>>227
別に意味不明じゃないと思うが。
お前みたいなアンチは失敗スレの方が居心地が良いと思うぜ。
233:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:15:08 GC/CAPr80
腕以外の実力って何だ、資金力?
資金力で勝負するゲームってのも何だかなぁ・・・
ある意味マネーゲームか?
234:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:29:26 MR9pkuok0
資金力ゲームなんて他にいくらでもあるだろ
WCCFなんかが主にソレ。Cデッキなんて使ったら100%勝てない
Cだけで組んでも勝てるLOVはまだバランスが取れてる方だと思うよ
235:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:36:26 4p/wbkyT0
このゲームって始めは心底クソゲーだと思ったが、50戦ぐらいやったら楽しくなってきて、
今ではすでに400戦ぐらいやってるなぁ。
上位ランカーあたりと当たり始めてからかな。
クソゲーっぷりが楽しくて仕方なくなってきたのは。
でも相手が強くなるとサブカに逃げる奴も多いみたいで、
最近サブカ作って初心者狩りしてる奴が目に付く。
多少負けても上の人とやった方が楽しいと思うんだが。
初心者相手に30連勝とかして楽しい?って心底思うわ。
ただでさえ少ない新規の人減らさないで欲しい。
他のカードゲームの初心者狩りと違って致命傷になりかねんw
236:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:40:18 GC/CAPr80
>>235
ストーリーモードでレベル上げて初心者を狩れるように頑張ってください^^
というスクエニの方針だからなぁ
237:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:40:59 IXHEAt6d0
>>233
資金力とあとはなんだろ
カードパワーだけのゴリ押し?
238:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:42:31 H+yuWF0J0
称号LV6程度のあたいが言うのもなんだが
サブデッキを使いはじめて調整中だからデッキの中に
LV1使い魔がゴロゴロしてるがなんとか勝ててるぜ
寧ろサブデッキのほうが安定してる感が否めない
デッキとプレイヤーの相性みたいなものもあると思うんで
色々使ってみて模索するのも面白いと思う
LVは・・・気持ち補正みたいな感じじゃないかな
まあ、玄武のシールドはニーズヘッグにくれてやってくれ
239:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:45:40 IXHEAt6d0
新デッキ作ったから試そう思ったけどう見ても逃げタイプだから嫌われそう
この間も相性悪かったから削らず半端な逃げやってたら捨てられたしなぁ
240:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:48:29 RAPhWeWf0
>>239
逃げタイプでも相手してくれるだけで嬉しい
前相手ゲートから出て来もしなかったがアレはマジ勘弁…
300円無駄やんorz
241:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:50:01 zcxAbvS70
レベル差の問題は同種で当たった時なんだよな・・・
逃げとかならともかく魔種とかガチ戦闘デッキ同士で、
こっち:主人公lv15撃レイピア、lv7サキュ、lv4ガーゴ、lv5ワイバーン
相手:主人公lv20撃レイピア、lv10サキュ、lv12ガーゴ、lv15バハムート
とか当たると同コストなのに全く勝てん。
242:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:55:45 M+VvEbV6O
ゲートから出てこないって何か意味あるの?捨てたってこと?
相手サテ壊れてたとかかもよ
243:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:58:02 RAPhWeWf0
>>242
ひたすら逃げ回られた後、何もせずゲートに戻っていってそれきり
相性は悪くなかったんだが・・・
サテの故障か、それは考えてなかったな
相手の人、ゴメン。。吊って来る
244:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:00:01 wXyLkzB8O
他のゲームでは似たような構成同士なら、腕やセンスで競う物だしな
普通萎える
245:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:04:04 nQormCWFO
使い魔たおすことで経験値入るしくみだから
倒されないようにゲートに篭ってんだろ
246:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:06:55 AFtdzJqlO
資産ゲーの代表格と言えばQuest of Dだろ。
こちらは大成功を収めて三年経っても現役一線級だからな。
LoVも協力ゲームにしたら良かったんだよきっと。
247:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:10:02 Egs5uIUx0
>>240
こちらこそ300円払って「鬼ごっこ」しにきたわけじゃないんで
マジ簡便
248:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:12:11 Egs5uIUx0
誤字&上げてしまって
すみません
興奮してたもんで・・・
249:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:14:39 AFtdzJqlO
>>247
逃げデッキは正当な戦略だからな。
対策を講じてないお前が悪い。
シールド持ちを入れるか、アルカナ持ちを入れるだけで鬼ごっこじゃなくなる。
250:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:17:00 FpPgEoES0
こいつは絶対に無理、ボコボコにされて負ける以外道がないって時は引き籠もりたくなるのも分かります
主人公のレベルが10以上上で、攻撃雷ばっかりの神単と当たった海種がそんな気持ち
251:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:18:59 RAPhWeWf0
>>247
ん、俺に言ってるのか?
俺は逃げデッキじゃないよ
逃げデッキに対する対策を考えるのも面白い…と思うんだが
252:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:24:52 q5nS1Gmk0
勝率70%くらいのゼウス・オーディン入りのデッキに
海メインで勝てた時は脳汁出た
253:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:25:43 AFtdzJqlO
逃げ/制圧を相手にした時の実入りの少なさは調整して欲しいけどな。
戦闘関係なく評価だけで決まるか、そもそも使い魔レベルを無くすか。
254:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:35:43 iaumf8UzO
レベル無くしたらごっそりプレイヤーが消えそう
やっぱ対戦後の評価で使い魔にもボーナスじゃないかなぁ
逃げにも入りそうだから不公平だけどその辺は決められた基準値にその使い間が倒した分かけるとか
けど基本戦闘回避だからこれも微妙か
255:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:53:03 AFtdzJqlO
>>254
むしろ逃げデッキだと経験値が入らない仕様の方が不公平だと思う。
制圧/逃げ/殲滅の三竦みで、一つだけが成長しやすいというのがバランス壊してる訳だし。
256:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:03:42 m0BvfiS/0
低レベルで高レベル倒したら経験値おまけぐらいは欲しいね
257:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:04:10 zcxAbvS70
戦わない逃げデッキに経験値入ってどうするよ?
ってか殲滅でも相手が逃げで戦闘できなきゃ経験値はいらないし。
逃げ相手はゲーム自体もつまらないし経験値も溜まらないしいいことが全然無いから困る。
258:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:18:17 wXyLkzB8O
戦闘、制圧、逃げの三すくみって■はぬかすけど、ゲーム的に失敗してんじゃね?
259:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:24:13 El19Kivl0
とりあえず逃げデッキもつかまればほぼ終わるというリスクがあるわけで。それに3速ならうまく立ち回れば(サーチアイを壊したり罠を仕掛けるなど)対抗できると思うんだが?
それに2速シールドやアルカナ持ちなら制圧デッキは逃げデッキに対して有利になるから文句を言う筋合いではない。足が遅くて逃げ対策をしていないのはデッキ構築の時点でそちらが間違っているわけで。
だから問題なのは戦闘力もあって(オデンや回復など)機動力もあり(種族の半分近くが4速)、アルカナ持ちまでいて最強威力の罠とシールド持ちまでいる神族だろ?
正直逃げデッキよりも神ゲーのほうがつまらないと思うが。
260:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:25:21 vcS6bp8i0
>>257
戦闘デッキは戦闘するから戦闘強くなるのが当たり前ってなら
逃げデッキは逃げ回るからSPEEDが速くなる、
制圧デッキは制圧速くなるのが当たり前ってならないか?
261:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:29:32 AFtdzJqlO
>>257
つまらないと言うが、じゃあ団子になってワイパーするだけの戦闘の何処が面白いのか。
このゲームの数少ない楽しめそうなポイントがソーサリーグローブ制圧の駆け引きなんだから、それを認めなかったら一気に廃れるわ。
>>258も失敗というけど、1stと2ndでコンセプトを変えたり、三竦み特化とバランス型など一応デッキの自由度はあるんだぜ。
戦闘しなきゃ勝てないバランスにしたら、それこそ種族間相性ゲーになっちまう。
弱点の相性をデッキコンセプトの相性で緩和出来るからまだ神族以外でも戦えるんじゃないのか。
262:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:31:19 zcxAbvS70
>>259
コカ入りを偶に見る位で逃げの9割方は神単なんだが?
神以外で強い逃げデッキ言ってみ?
>>260
そういう強化は今後組み込めばいいと思うよ。ってか逃げ相手だとこっちにも経験値入らないっつの。
ただ逃げはSPEEDがステに反映されて無い以上、元からチート級じゃないか?
263:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:33:12 AFtdzJqlO
>>262
なら逃げデッキじゃなくて神族叩けよ。
264:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:33:17 gYWPUVYV0
あれだ そもそも初心者対策のためのレベル制なら
負けたほうが多く経験値入るのでどうだろう
(なるべく接戦になったほうが多くで)
勝ったほうたほうは、、
武器防具必ず2枚とか
いい武器が手に入りやすいとかでどうかな?
265:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:34:29 6TnwcMG5O
>>257
殴りあいだけが戦いじゃねーだろw
アルカナ削るのが最終目標なんだから逃げデッキだって十分戦ってるだろ。
266:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:34:45 zcxAbvS70
>>261
まあそれぞれ主観は違うから意思の強制はできんがな。
一般的に逃げ相手がつまらないって意見が多いのは事実だろ。
俺はそういう逃げデッキを無理やり蹂躙するのが好きだし、神とそのメタばっかりになった方がやりやすいから現状で文句は無いが。
267:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:34:56 bzF75jTFO
結局は、神単の超スペックが悪いんだよ
268:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:36:01 llbe5tL00
>>258
正解!
これで成功してるとか思ってるやつは(ry
>>260
成長の方向性が戦闘能力の向上以外にはない時点で、いろいろ見落とされてるんだよ。
システム的にとか以前に、このゲームの開発が完成に向かうにあたって何ら指針が見出せてない証拠なんだな。
だからロケテで受けた意見に対して何ら回答が出てないし、見切りでリリースするに至った。
ロケテ組みでいまだにプレイしてる香具師は居るのかい?
営業にのせられて俺の反対を聞かずに買った店長は毎日涙目なんだぜ
269:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:36:05 AFtdzJqlO
>>264
勝利と敗北をバランス良くしなきゃ勝てなくなる仕様って事?
微妙だと思うよ。
連勝すると補正が入る某麻雀格闘倶楽部みたいだ。
270:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:36:07 zcxAbvS70
>>263
逃げが経験値入らなくて不遇とか言ってるやつがいたから突っ込んだだけじゃん?
271:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:39:23 zcxAbvS70
>>265
十分に戦ってるなら経験値の入りも悪くないだろ?
総合評価より倒した敵から貰える経験値のほうが多いし
272:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:43:38 AFtdzJqlO
>>268
成功してるなんて誰も言ってないさ。
ただ逃げデッキを否定したら団子になってワイパーゲーになるのは目に見えてるだろ?
それにそもそも逃げデッキを否定する奴らは対策講じない自分のミスを棚にあげてウダウダ言ってるだけだ。
ただ後半部分には両手をあげて賛同する。
273:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:45:08 6TnwcMG5O
>>271
はぁ?お前バカ!?
経験値の事なんて俺は一言も言ってないし。
俺は 戦う=殴りあうっていうお前のバカな主観に突っ込んでるだけだし。
274:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:46:10 YZtegWjCP
逃げデッキに勝てない人間がグダグダ言ってるだけだろ
殴り合いしかできない脳筋には向いてないよ^^
275:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:48:45 6TnwcMG5O
つうか>>271みたい脳筋に付き合うとゲームって面白くなくなるんだよな…
正面から殴りあって楽しむのもゲームなら、戦術ねって頭を使って楽しむのもゲームだろ。
両方欠かせないゲームの醍醐味だし。
276:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:50:44 U1abVb8t0
ほとんど戦わないくせに経験値よこせとかwww
こんなんだから格下の俺とかに叩き落とされるんですぜww雑魚逃げの方々w
277:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:51:49 zcxAbvS70
>>273
落ち着けよ。真っ赤になっちゃってみっともない。
俺は逃げデッキが経験値入らないから不公平だと言ってる>>255に突っ込んだだけなんだがなぁ・・・
殴りあいをあまりしないなら戦闘値上がっても意味無いだろ?大体が逃げ相手だと戦闘デッキでもこっちに経験値入んないんだし、不公平とは思えないだけだ。
278:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:54:00 bzF75jTFO
夏休みだなぁ
279:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:54:16 AWmLxPxg0
>>277
まぁお前も落ち着け
勝てばいいんだ
勝てば
勝てないなら戦略をよく練れ
それで勝てるように出来てるんだから
280:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:55:21 zcxAbvS70
あとアレだ。俺はBPTにアルカナ持ち詰めてるからガチ戦闘PT相手が苦手であって逃げデッキはいい鴨なんだが。
逃げに勝てないからとか勘違いしてる奴乙。
上に書いてるけど俺のAPTじゃバハ・ベルゼとかアウトだけど神には負けねぇよw
281:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:56:11 llbe5tL00
>>272
団子にならずに戦闘を面白くする
これが出来たらこのゲームは面白くなってたんだろうな。
ロケテの頃にも逃げデッキはあったが、
この存在がゲームを面白くなくす方向に働いていることに気づかなかったんだよな。
できれば逃げデッキの存在を否定するようなつくりにするべきだっただろう。
やったほうもやられた方も興ざめする時点で、現状が間違いなのは明らか。
画面の外で1対1の対戦ゲームの決着が付くとかありえないだろjk
さらに、ロケテのころから言われていた何やってるかわからんてのが、
なぜか解消されずにワイパー追加とか■の頭の悪さは異常。
282:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:01:59 AWmLxPxg0
>>281
大丈夫
団子にならなくても戦闘は面白い
複数攻撃<団子<単体攻撃<散開
という陣形と攻撃方法のすくみは出来てる
283:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:04:14 21BnEn8G0
不等号逆だろうjk
284:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:06:23 AWmLxPxg0
ほんとだww俺頭ワルスwwww
285:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:12:18 AWmLxPxg0
自分で書いといて難だけど
つまり
相手 複数攻撃+団子なら
此方 単体攻撃+散開
相手 単体攻撃+団子なら
此方 複数攻撃+団子
みたいな
攻撃方法と陣形の相性と対策もあるよな
286:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:20:27 AFtdzJqlO
>>285
でも戦闘は別に面白くないんだぜ。
>>277
俺>>255だけど、誰か言ってくれた通りSPEED上がればいいのか?
殲滅型だけ何でレベルで強化されんだよ。
>>281
単純にお前が逃げデッキを苦手としてるだけだろ?
俺は1stにシールド、2ndにアルカナ入れてるから、逃げデッキが必死に俺を追い掛けてきて楽しいよ。
お前に限らず逃げデッキを否定する奴らは(俺、つまらない=みんなつまらない)て考えてるんだよな。
貴方様一人の意見が万人の意見になるですか。
参考になります。
287:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:21:22 llbe5tL00
>>282-285
確かに言われてみれば陣形相性はあるね。
でもな、いまさらそんな小さな点でゲーム性発見しても、うちの店は\(^o^)/
288:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:26:19 AWmLxPxg0
てかLoVそんなに過疎ってんの?
うちのホームは満員御礼とはいかなくても、いつ行ってもそこそこの客はいるんだけど
289:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:31:35 gZOyRa7V0
やっとIC1枚終わって分かったけどこのゲーム、正面でぶつかり合う戦闘に比重をおいて設計されてない気がする。
施設封印等の石を削る過程で局地的に戦闘が起こるって感じ。
だからある程度経験を詰んで、PT入れ替え等お互い動き回れるようになると面白いけど、対戦やりたての頃は
とりあえずぶつかり合うくらいしか出来ないから面白いとは感じない。
まあ上位になるとさらにその戦闘もシビアになるかもしれないけど。
一人用はあれはあれで面白いけど対戦の練習にはまったくならないし、チュートリアルは手抜きだし
こういう風に動くべき(遊ぶべき)みたいな指針が示されてるモードがあれば良かったんだが。
290:259
08/08/04 15:31:37 El19Kivl0
リッチメイン(連環+シールド破壊)のデッキ、これは制圧になるのかな?
わだつみ4速でアルカナ召喚
基本的に逃げデッキっていってもただ4速で逃げるだけじゃなくて途中でサーチやシールドを壊したり、アルカナ持ちで一気に削る事もあるから単純に追いつけないのは腕のせい。事実魔種メインの戦闘特化デッキで愛染明王メインのガン逃げデッキをぼこしている例も結構あるし。
事実高速でシールド持ちやアルカナスキルはいないだろ?その分ユニコーンなどでアルカナを運ぶ戦術もあるわけだが。
ここでの逃げデッキって三○志でいえば一喝毒遮断や馬鹿連環みたいに直接殴りあうデッキじゃないし。全員で相手の妨害範囲に突っ込んでみんなで喰らう→UZEEEEEEE!
LOVでいえばこちら範囲攻撃持ちのみで固める→相手バラけてうまく攻撃できない→相手まとまれよぼけ!←こういっているようなものだぞ?
291:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:35:52 Sy3GFTxD0
>>288
地方は知らんが、秋葉原とか超過疎ってる
夕方から22時までくらいしかやってないけど、1,2サテはあいてる。
見るに耐えなくて、今までダブったコモンをリサイクルボックスなくてもセンターサーバにばら撒いて
少しでも新規さんが少しでも増えるようにと気を使ってるくらい・・・。
292:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:36:52 llbe5tL00
>>286
おれ自身、逃げはそんなに苦じゃないさ。コカトリス+アルカナ2体で対策は万全。アルタイルいいよ。
俺が言ってるのはね、逃げデッキでわからん殺ししてるやつらについてさ。
ちゃんとゲームとして成立するには、そもそも対策をしていることが前提な
ゲームデザインを否定しているんだよ。
ひいてはロケテでの意見を無視し続けた■を否定してる。
生活がかかってる我々としては、君みたいな人間だけで全ユーザーが成り立ってる分けではない
ということをユーザー以外の別の店舗やこれを見てる開発者にも分かってもらいたいもんなんだよ。
こんなところで書いても(ry と言われそうだけど。
>>288
夏休みでこの程度ではたがしれているんだぜ
293:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:45:17 gYWPUVYV0
過疎対策にみんなで動画をアップするんだ
あれほどゲームがやりたくなる物はない、、とおもう、、
294:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:05:51 wXyLkzB8O
新宿なんかも結構酷い
西セガはマシだが、東口方面はもう…
295:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:14:51 JGwB1yHEO
他ゲームの合間にちょっとやってるんだけどさ
初めて全国
こちらLV4、使い魔平均1
相手LV10、使い魔平均5
全体強化、全体弱体化、メガフレア、杖のオーバーキルで瞬殺されたんだけど
位?が低い内でもこれが普通?
296:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:18:09 iaumf8UzO
普通です
何か夏休み終わりにまたキャンペーンやりそうな気がしてきた
297:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:20:38 TjhAthM/0
>>295
普通・・・なんじゃないかな。
俺も全国始める前にストーリーのノーマルを全クリしてたらそれくらいのレベルだったし。
自分は田舎だからカード買ったりできないけど、
都市の方ならシングルとかでバハ買うのもできるんじゃないか?
298:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:25:48 vcS6bp8i0
実は全体弱体化の部分が単体弱体化の見間違いで
相手はバハゼブサキュのガチ魔種とか……
299:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:25:51 JGwB1yHEO
とりあえず
カードも揃ってない育ってない内は全国やるなという訳か
なんかMMORPGみたいなゲームだなぁw
300:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:29:13 29KxvuC10
>154
それとったら確実に前科付いてたな
おしいことをw
301:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:32:33 znl/lcBdO
サキュが当たらず手に入りません・・。
302:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:37:10 TjhAthM/0
>>298
そんなんと正面からぶつかったらレベル関係なく溶けるしな・・・
しかしバーうpしてからバハベルゼのどちらかをディアボロスにしたのもよく見るな。
キッス+潜在でわだつみを瞬殺してたのは吹いた。
303:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:40:51 JGwB1yHEO
運良くサキュは引けた
しかし他の魔が酒呑とインキュくらいしか居ない…
先は長いな
304:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:42:03 29KxvuC10
そこで帯電装甲ですよ
305:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:54:35 AWmLxPxg0
>>299
そういうわけでもないんだが
そういう一方的な戦闘を避ける戦術っていうのを理解するまでが結構かかるんだなぁ
ストーリーばっかやっててもそこは育たないし
お前の頭が良ければ、全国もう2,3戦えば活路が見えるはずだ!がんばれ!
いや…がんばってくださいマジで…orz
306:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:59:55 bZMhKGSI0
今日朝から凸したんだが
ランカーの肉ボタンのき(ryあたって、LV15の分際で
俺、勝ったらすげぇ。とか思って戦ったら
普通にフルボッコにされたwwww
アルカナ15%しか割れせてもらえないとかどんだけwww
307:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:06:19 wXyLkzB8O
三すくみの作り方がおかしいからこんな事になるんだよ。
素直に大戦や悠久みたいに、兵種の三すくみにすれば良かった物を
308:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:17:45 UG6smKl60
んだな 分かりづらいし
309:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:20:20 IXHEAt6d0
称号レベル4にもなってサクリ誤爆やらパーティー編成で1人出陣とかやらかしてしまった
310:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:25:09 AWmLxPxg0
このややこしさに渋みを感じてやってる俺は間違いなく変態
エクセレンッ!した時とか、アルカナ制圧完了した時にもっと派手で爽快感のあるエフェクトがあればいいんだが…
いや、今のパリンパリンッも好きなんだけどね
>>306
今流行りの愛染、ペガサス、玄武、セルケト、ユニコーン、アヌビスのデッキだな
あれ魔種だと相当厳しい気がするんですけど
属性的にも戦術的にも
311:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:27:22 bzF75jTFO
>288
千葉県某所だが普通にいる
スターターをサービスでばら蒔いたのは成功だったな
クレサービスもしてるし、攻略本のDVDを流してたり頑張ってる印象
312:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:28:26 upqiOYWQ0
相手のAPTを見極めて編成していたら、
考えすぎてタイムアウトになる事はあるな。
しかし経験値減りすぎだろ。2倍を復活させてくれ。
あと排出無し100円でやらせろ。
313:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:32:44 29KxvuC10
確かにウンコモンはいらねーな
ゴミよこすなら料金減らしたほうがいいわ
プレイ後クジを引いて「あたり」がでればSR、Rの入ったパックが
もらえるの方がマシだ
314:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:34:18 bzF75jTFO
ペガサスは優秀なんだがSRっぽく無いんだよなぁ
ギガスは逆の意味でSRっぽく無い
315:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:34:35 IXHEAt6d0
>>312
久々にそれをやらかした
相手回復使い魔居やがる、どうしたもんかなぁ
・・・・・・・・・ピシュン
あっ
316:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:37:24 75QQLEF20
だからどうだというわけじゃないけど、
三国志の三すくみも正三角形じゃないけどな。
317:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:48:57 h3eiXuX50
ジャンケンでもやってればいいのに
318:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:28:54 H+yuWF0J0
愛染、ペガサス、玄武、セルケト、ユニコーン、アヌビス
つらいぜ・・・ベルゼバブがいても瞬殺だぜ
ベルゼバブがいるにも拘らずガーゴイルも入れろと申すか(´・ω・`)
319:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:35:11 Nt8BX7hP0
>>318
相手に撃2枚いるんだから、対等にするためにには闇2枚いるんじゃね?
320:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:39:35 pMgCE08g0
>>315
たまに相手が開幕ゲートインするのは
そういう事だったのかw
321:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:48:56 H+yuWF0J0
318の神族流行デックって魔種以外にはどうやって勝つんだぜ?
322:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:53:40 ek9gdpSn0
魔種なら楽勝、それ以外はふつーに勝つ
苦手は神単とかじゃね
323:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:54:57 SYeBG/YR0
サクリファイスはもっと回数多くていいと思うんだ
324:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:59:25 TjhAthM/0
サクリは回数制限じゃなくてアルカナゲージ消耗でいいと思った。
全滅が8分の1だから16分の1ぐらいで。
325:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:04:49 H+yuWF0J0
>>324
サクリファイス!
パリーン
アルカナストーン消失
YOU LOSE
(( ゚ Д ゚ )) アッー
326:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:12:41 SYeBG/YR0
サクリファイスゲージを設けて
・使い魔死滅ごとにゲージ上昇
・アルカナストーンが減るごとにゲージ上昇
・ゲージMAXで1回使用可能
って感じでいいんじゃないかな
327:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:12:42 60qQvb+8O
そういう時は普通使用不可になるはずだが■eならやりかねんなw
328:何となくやってみたw反省は(ry
08/08/04 19:24:38 7CcnfC22O
サクリファイス!
↓
さっきゅん「気持ちィイ~」
329:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:32:37 Nt8BX7hP0
>>327
大丈夫、SEGAはやったw
330:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:34:26 FTZBsq2z0
そのうち、「アルカナゲージ残量が少ないほど攻撃力&ストーン削り能力アップ」という特殊技が追加されるワケですね、よくわかります
331:ゲームセンター名無し
08/08/04 19:43:58 Q2y31B440
アルカナストーンの削りスピードも数値化してレベルでUPにすればインカムがっぽがっぽ
332:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:07:56 J/00c/5Q0
オンライン対戦時のコンティニューでデッキ変えられない仕様を直してくれ
失敗デッキ組んだのを連続でやるの辛いし再度+¥100するのも馬鹿らしい
333:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:09:40 Ao23ZuFp0
きょうから始めたんだが、コモンのみでオヌヌメのデッキある?
334:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:15:16 AFtdzJqlO
>>333
Wikiでも見とけよ。
って言いたいが、初心者に優しくしないとLoVは云々だしな。
コモンで最も強いのは魔種。
次はスターターで組みやすい海種だろう。
現在の君の資産状況が分からないからどちらとは言えないので、Wikiのデッキの項目の初心者向け/魔種コモンに詳しいので読んでみると良い。
335:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:18:00 wKFYfTsc0
どうでもいいけどマーメイドひかねぇ・・・最初の一枚っきりだ・・・
玄武入れるのやだからセイレーンいれた神メイン作ってみたが玄武の強さを思い知っただけだった。
3速だから4速にいい感じでついてこれるので、戦闘組に組み込めるのはいいけども
336:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:20:21 18w0kldw0
>>335
スターターに入ってるカードは排出されませんよ
337:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:29:53 g6d3WwKz0
というかとりあえずトラップのダメージ量としては
ベガ辺りが最高でないとおかしいだろ常識的に考えて・・・
何の為の30コス2速しかもスキル無しなんだかサッパリワカンネ
338:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:31:00 wKFYfTsc0
>336
マジスカ
339:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:37:01 M1L2UfbXO
さっきゅんの元ネタは何ですか?
340:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:38:17 osbUvrqL0
>338
むしろでたらすくえに神をチェーンソーだ
341:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:40:49 1TwdfGTx0
>>339
LoVってゲーム
342:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:40:55 rGyde2Iv0
>>333
俺のおすすめは超獣。イエティ・レオントケンタウロス・ワーウルフだな。
あとは魔種。サキュバス・グリフォン・ガーゴイル。
こんなデッキならすぐに称号レベル5に行ける。
まあ俺の昔のデッキなんだがな。
343:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:47:38 MR9pkuok0
>>333
アルビオン・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー・みずち
流行デッキとやりあえるから
スキルさえ上達してくれば上位の方までいけると思うよ
344:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:52:05 18w0kldw0
>>343
おでんセルケトにビリビリされたり、ディアボロスサキュバスに強化強化されると半泣きですけどね
345:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:55:40 TbXrET9O0
今日から始めたんだが全国行ったらふるぼっこになるんだがそれはいいんだが
どいつもこいつもとどめを刺さないのはあれか
ふるぼっこの練習台にされてるのかそれとも何か得するのか撃破ボーナスとか
とりあえず相手が台の前で癒される~とか言いながら泣きながらスマッシュしてるのを想像して納得しておいてやった
346:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:56:22 75QQLEF20
>>337
ベガは耐久力が高いのがポイント
347:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:57:48 45i0gtc10
>320
最初に真ん中のゲートから出たくない人には有効な方法だろそれ
いちいち戻る必要ないし
348:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:01:52 7CcnfC22O
>>344
それでも未だにマーメイドを主力で使ってる漏れは何か間違ってるのか(´・ω・`)
349:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:07:43 wKFYfTsc0
マーメイド、クァール、イエティ、スピリットと後適当にとか結構強いと思う
PC含めて4連撃集中
350:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:08:38 45i0gtc10
>348
溺れない王子様現わる
351:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:11:16 ckCybQmm0
>>345
エクセ取るとすぐ再出撃されるから、時間稼ぐために残すことはあるぜ
相手にアルカナ持ちいたら、わざとアルカナ一体残すのも有効だしな
>>347
全員引っ込めてたらゲートからなの?一人出撃じゃなくて?
352:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:12:08 osbUvrqL0
>346
電気ビリビリですぐ死ぬけどな
帯電装甲で全国頂点で勝ってるのあったけど
正直火炎トラップ2とか馬鹿かと
実際すくえにが馬鹿なのは百も承知だが
なんで強種族は対消滅関係にあるのに
機甲最強のカードが火炎なんだよ?
弱点属性雷なら、他のカード同様対消滅の撃か闇だろ?
ほんと機甲デザインした奴はアホだ
つーか闇ダメージトラップすら神族のためにないだけだろ
353:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:17:24 Nt8BX7hP0
>>348
マーメイドは、強キャラだぞ?
1コス単体攻撃で、相手の不死1体が瀕死になるんだからな。
354:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:19:32 18w0kldw0
>>348
海種は使用率の高いカードに雷系の攻撃が多くて辛いですよね
マーメイドは4速で固めると入る場所が無く、トリトンクラーケンが2速なので
なかなか難しいところですね
355:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:21:32 XU2Y5tPr0
>>335
笑かすなw
必ず1枚持ってるカード引いてどうするよw
とは言うものの、オフィシャルカードアルバムのプレイヤーカード&メインユニットの単体売りICカードで始めた少数派には、スターターの使い魔カードはある意味おでんより手に入りにくいんだろうな。
引退した人がカードショップに売り払ったやつを手に入れでもしない限り。
356:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:25:13 MR9pkuok0
使用率高いカードと言うよりは雷持ちが魔・神に多いだけ
それに対抗できる闇・撃持ちが豊富な海種はなんだかんだ言ってやっていけるよ
357:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:26:20 EsS/gDyq0
>>355
IC更新時にスターター買っちゃいなよ
358:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:36:43 Sb7QW/qe0
不死はどうすればやっていけるだろうか?
なんか色んな面で一歩遅れてる気がするんだ。
最初のイメージって魔種VS超獣 不死VS神族だったんだけど
実際って超獣VS不死 魔種VS神族VS海種って感じがする。
多分グレンデルのイメージが強すぎるからかな?
んで機甲VS亜人かな?枚数的な意味で
359:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:39:41 IXHEAt6d0
今まで海Cメイン不死混じりで何とかなってきたけど称号5から先ってどうなんだろう
やっぱきついんだろうか
360:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:40:29 YZ5ZfOYX0
サントラまだかお?
361:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:51:28 cPEZQKtiO
毎回この時間になると、「織田裕二がサクリファイス」を思い出して吹くw
362:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:58:10 zOqBduV/O
こんな素晴らしい神ゲームがプレイできるなんて
地球に生まれて良かったぁぁぁぁぁ~
363:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:02:05 bzF75jTFO
アンチスレに帰れよカス
↓以下いつもの流れ
364:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:03:13 9o37wRFN0
ゲート封鎖できません!!
365:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:03:51 109GIzUV0
>>359
金掛けてるデッキ(オーディン入り神単、魔種セレブ)には勝てなくて当然。
だから好きにやってみると良いぜ。それ以外のデッキも6~7割近くあるし。
これから先の神大幅弱体を期待してな!
366:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:09:36 JhWRJUII0
セントラルゲート封鎖できません!! だろ
367:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:11:52 osbUvrqL0
>358
機甲は亜人、超獣を焼き尽くし
海種は楽勝
神魔は腕次第って感じだな
不死はあんま見かけないから知らん
368:ゲームセンター名無し
08/08/04 22:55:24 W0+05Pna0
エクセ取ったら
3~5カウントくらい出てこれなくしてほしい
深追いして(←まぁ~これがダメなんですけど・・・)
エクセ取って戻ろうとしたら
2PTにエクセ取られ返えされて
さらにアルカナけずられて・・・
ノォ~~~~ンッ
て感じです
369:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:09:11 BPGqqcnS0
バハ・ベルゼ・サキュでAPT組んでるんだけどこれガチ魔種っつーのか・・・
昔の栄斗のをちょっと変えただけのつもりだったんだけど
>>318
ニドくんに闇杖持たせるといいよ!いいよ!
370:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:16:05 hTKXYV+V0
デッキ診断求む!
CPU戦0回でいきなり全国に挑んだ。(運良く6勝/2敗)
コモンはツレからもらったんでほとんどあります。
レア以上は0
APT:淫乱・ワイバーン・大根
BPT:玄武・フェニックス・アルカナ
常に石粘着でどちらのPTでもそこそこ戦えるをモットーに作ってみました。
戦術的な考えはツレのプレイをみてだいたい覚えました。
このタイプのデッキはどんなデッキが苦手でどんなデッキ相手に有利なんでしょうか?
運用的には一度戦場に出たら全滅で戻るのがデフォな感じです
371:370
08/08/04 23:18:29 hTKXYV+V0
アルカナはセルケトか…
どうも名前が覚えられん
372:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:19:57 9um23zze0
基本6勝した相手が有利で2負した相手が不利なんでない?
覚えてないとかポンチなら知らん
373:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:25:35 hTKXYV+V0
あんまやってないからなぁ
ポンチってw
勝ちも負けも分析できないと改造する案も浮かばないんだわ
なんとなく勝ってなんとなく負けたという印象
メタの主役っぽい闇攻撃がないのがちょっと弱いのかな
374:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:33:12 H+yuWF0J0
>>369
ミラーマッチの為に撃杖だけは手放せないのよ・・・まあ、うちはリシアだけど
375:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:37:31 4BkK+l0X0
本当みたいなマジな話なんだが6クレでギガス2枚引いた。同じサテで。
たまたまパックの切れ目だったのか、1ボックスで2SRなのかはわからんがまあこんなこともあるよってことで。
せっかくSR引いたのにすげーやるせなかったんだがなんか今見たら盛り上がってきた。
誰かギガスを生かしたデッキビルド頼む!
376:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:42:05 h88g1nIkO
暑さが和らぐ頃、カード追加で、たまねぎ剣士(亜人) 暗闇の雲(不死)が追加されるとの事。現在の勢力図に変更はあるのか!?
377:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:43:32 o5OMnm/o0
>>375
俺もギガスを活かそうと何度も考えたが、いつも同じ結果
「ギガスをはずすのが一番よい」
378:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:46:19 +oLnN6E+0
>>376
ディシディアじゃね?
379:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:47:10 18w0kldw0
>>377
ガーゴイルと組んで対神族ってのじゃダメでしょうか?
380:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:47:30 h88g1nIkO
スレタイの「早すぎは良くない」って使い魔の速度の事だったのね。ずっとエッチでいくのが早すぎは良くないって意味だと思っていたよWWW
381:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:52:16 4BkK+l0X0
魔種ベースで考えるとダメだから混成でギガスを生かす構成を考えていた。
だめだ・・・勝ちにいこうとするといくらでもいいカードがありすぎる。
ポケモンばりにギガワロスで困っちゃうな・・・
382:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:53:44 K0qjzGvg0
>>375 俺はAPT サキュバス ギガス 確定
BPT オーガ グリフォン バジリスク
から相手を見て1枚APTって感じで攻撃偏重でやってる
オーガ バジリスクをガーゴイル マンドレイクにすると逃げデッキにも対応出来てバランス良いけど
魔種なのに海種に大幅有利じゃなくなるのが微妙かも
普通にどんな種族相手にも立ち回れると思う
383:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:06:40 KVQ33QcG0
慣れてくるとガーゴイル一枚で神に対抗できちゃうから、わざわざギガス使うまでもないんだよね