08/07/28 11:25:12 V4z5SV4z0
>>363
平坦な場所が極端に少なく、障害物は多い。
右側ルートと左側ルートで完全に分断され、ルート選択を間違えば
僕は取り返しのつかないことをしてしまった…な場合が多い。
ジオンは攻めやすく、連邦は後退し易い。
以上の特徴を鑑みてお勧めは…
ジオン:格
連邦:近
370:ゲームセンター名無し
08/07/28 11:55:55 wzm3uZwZ0
>>356
ぶっちゃけ無くしたたならバッサバッサやってちゃっちゃっと上がるのが一番被害無いよね
今なら下士官まですぐだし、下士官からは空気読みつつ最低限のランクとっておけば?
花火は一種、お祭り的なものだろうから気にする必要内でしょうな
>>363
近格でおk。中狙は射線が通りにくいから中狙乗るなら格がいい
近は編成的に必須。あとタンク。タンクいないと糞ゲーご招待
371:ゲームセンター名無し
08/07/28 12:58:28 rC3i1cko0
>>366
ぱっと見『祭り』と呼ばれる状況について言及されてなさそうなのでフォロー。
たとえば格闘機だけで8機編成とか、しかもアッガイのみだとか、
あとはサイサリスが8機とか、通常ならありえない、バランスを考えず
ただ面白いから、また他の理由で機体選択に特色が出た場合、祭りと呼ばれる。
その場合のバトルは当然勝ちは目指すけどただ楽しむ事が主体となる。
もしくは捨てゲーとなる。
そして大抵は花火があがる。
372:ゲームセンター名無し
08/07/28 13:12:07 V9gkUAGzO
>>231
マジ!?
カード亡くした俺には、とても嬉しい情報だ。
373:ゲームセンター名無し
08/07/28 13:35:37 9nMjHA7kO
Aクラスは1クレで階級あがります
374:ゲームセンター名無し
08/07/28 14:12:08 P9GnrgHd0
>>365 >>367 >>369 >>370
なるほど
皆の編成みつつ近か格か選んで乗る事にする
ありがとう
375:ゲームセンター名無し
08/07/28 14:36:55 xHI3DO700
Aクラス即効で落とされたわ・・・・・
立ち回りがわからなすぐる
376:ゲームセンター名無し
08/07/28 16:40:41 wzm3uZwZ0
質問です
グフ青4でくの字外し(敵背後に回る奴)は出来ますか?
377:ゲームセンター名無し
08/07/28 16:56:08 S2LlP7xUO
そもそもくの字は背後いかない
赤ロックされてたら後ろっぽくなるが
378:ゲームセンター名無し
08/07/28 17:00:48 wzm3uZwZ0
>>377
あれ?自分の勘違いか
バックブースト対策で敵機の後ろに回り込む外しの事です
379:ゲームセンター名無し
08/07/28 17:12:58 tpdRbiSD0
>>376
背後を取るだけならくの時で取れるよ。
380:ゲームセンター名無し
08/07/28 17:26:04 FaOStBWY0
連撃が全くでなくなったんだが・・・・orz
381:ゲームセンター名無し
08/07/28 17:56:30 V9/3sgCm0
>>380
>>349
382:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:42:11 Aio/SgNGO
・・ある事情で再度7からやる事になったんだが戦績B・BでもAクラスになる?
383:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:46:31 /xBO7fSD0
>>382
二等兵になってからB以上を連続で取ればいつでも余裕で。
上げたくなければ常にC以下を取れ。
384:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:54:30 Aio/SgNGO
>>383
つまり再度7でもCを取れと?
ギリでBを取りたいんだが。
連れの初心者にも教えとかなきゃいけないんで。
なんか妙にクラスの心配してたからさ。
385:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:57:33 /xBO7fSD0
>>384
そんな君の事情は知ったこっちゃない。
386:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:58:26 fEPE6HXe0
>>384
その釣れにもう一度サイド7やらせればいいだろ。
387:ゲームセンター名無し
08/07/28 21:46:21 HtC4ecr00
あまりゲームやらない人なら大抵CDだろうから
今回の似非排除システムって結構上手くいってるんだな
388:ゲームセンター名無し
08/07/28 21:57:08 P9GnrgHd0
もうすぐ一等兵だ~、とかはり切ってやったら
Bを二連続でとってAクラスになって涙目www
389:ゲームセンター名無し
08/07/28 21:58:37 fEPE6HXe0
B2連続でAクラス判定かよ。
200ポイント程度取れることも多いだろうに。
390:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:02:43 P9GnrgHd0
最初の1クレはCCでどっちも負けだったんだが
次は、300・200のBで勝ちだった
そしたらAクラスになってしまったわけで帰ってきた
391:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:15:06 fEPE6HXe0
>>390
次、4vs4のときはやめたほうがいいかも。
392:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:17:29 z7aAv/SGO
何?
B以上二連続でAクラスになっちゃうの?
ほとんどDしか取れないのに、前回ラストプレー初A取って喜んでる俺が次に何かの間違いでB取ったらAクラスに放り込まれるのか?
393:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:20:47 /xBO7fSD0
AクラスになってもAクラスマッチで成績不振になればまたBに落ちる。
394:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:21:40 fEPE6HXe0
>>392
A行ってもすぐBに落とされるだろうからたぶん大丈夫。
それに、1クレの2戦ともそこそこの戦果出さないとAにはならんだろよ。
395:ゲームセンター名無し
08/07/28 23:22:50 6Kz1xTCO0
タイマンでギリで負けたときつい大声出しちゃった
後ろから見てた人ごめんね
396:ゲームセンター名無し
08/07/29 00:40:44 jmeoFELy0
バンナム戦でガンタンク消化してたら二連続AでAクラスへ島流しにあった俺が来ましたよ
とりあえず明日戻って来ようと思う
上位の人たちにあんま迷惑かけたくないんだが、普通にジムで良いのかな?
397:ゲームセンター名無し
08/07/29 00:49:06 hBR3YSAt0
>>396
遠慮せずに乗りたいの乗っていいよ
398:ゲームセンター名無し
08/07/29 01:06:41 lINXV2RG0
Bクラスだと無双
Aクラスだと雑魚
どうすればいいんだ・・・毎回行ったり来たりだぜ
399:ゲームセンター名無し
08/07/29 01:07:20 jmeoFELy0
>>397
㌧
じゃあQDの練習したいから陸ジムで行くよ
させてくれるかは知らんけどw
400:ゲームセンター名無し
08/07/29 01:24:07 NIwdl2q60
>>391
何かまずい事でもあるのか?
つかスレでの話を見ているとAクラスでも少し良い成績とると
階級上がっちゃうらしいじゃないか・・・もしそうなったらやべぇ
401:ゲームセンター名無し
08/07/29 01:40:35 eDB53leK0
>>398
それを繰り返して成長していくとよろし
402:ゲームセンター名無し
08/07/29 06:46:01 1ZMJRAww0
>>388
俺も・・・ Bを連続でとってAクラス昇格して次のバトルでD出してBクラス落ちしたけど
>>373の理論が働いて一等兵になったよ(個人的には有難迷惑なハナシだが)
一昨日の話です
403:ゲームセンター名無し
08/07/29 06:59:32 il+43/C/0
士官学校スレ 転載
794 ゲームセンター名無し sage 2008/07/26(土) 21:31:12 ID:z/hI1VRa0
今日、敵側のサブカード作ってみた
そして、1クレ毎にターミナル通してプレイ
サイド7…BB
二等兵…CB→昇格
一等兵…BB→昇格
上等兵…CD→昇格
伍長…BB→昇格
軍曹・・・CCDA→昇格
曹長・・・→CA昇格
少尉・・・BC
何だよコレ・・・・・
機体消化どころか
タンクすら支給されてないのにorz
通算パイロットポイント5192
陸ジム(1)
ジム(11)
ジムキャノン(4)
404:ゲームセンター名無し
08/07/29 08:15:07 x2puiQ6S0
へぇ。
そこまで緩く設定されたんだ。
405:ゲームセンター名無し
08/07/29 08:19:56 Vbk8AFdG0
バンナ無双は加味するなと・・・
対人戦でB取れる二等兵ならAに上がっても尉官戦だから何気に大丈夫じゃね?
佐官戦にもお呼ばれする?日曜は人が居た事もあってか佐官戦に尉官が迷い込む事はなかったけど
406:ゲームセンター名無し
08/07/29 08:28:35 KBr1OugU0
少尉に強制昇格喰らったが
5クレのうち2クレが佐官戦の末席だった
まだ砂が支給されてないような段階なので
とりあえず狙のグレーを見せているうちに
大佐様が青蟹を2戦とも3人即決、赤蟹のための消化?
にしても下仕官戦でさえ即決は少ないのに
66で3人中ってきついよ!
407:ゲームセンター名無し
08/07/29 11:13:30 Vbk8AFdG0
>>406
そいつらは昇級しやすいMAPでホイホイ上がった実力尉官の佐官様なので
そういうのに当たったらザクタンク(MS弾)でMS弾の練習しつつ消化(開幕後退するのシンチャ必須)か
中距離を練習がてら消化するといいよ
408:ゲームセンター名無し
08/07/29 12:18:33 oBICuHaW0
>>406
そーゆーバカに当たったら
とりあえず自分も消化すべきもの消化しないと
後で困る羽目になるよ
必ず中狙は消化しておく事
この場合タンクはまずいと思う
近2枚なんか簡単に突破されてタンクのMS弾が当たる距離は維持できない
同じように中にするぐらいかな
409:ゲームセンター名無し
08/07/29 12:19:26 PT22dNsCO
ちょっち訊きたいんだが、タンクとかロック範囲の広い機体で敵機を赤ロックで射程外の武器、バルカンとかを使っちゃうと相手側には『右です!』みたいな撃たれてる報告はあるのかい?
410:ゲームセンター名無し
08/07/29 12:50:29 nMW4U8ry0
>>409
されない
警告は撃った弾の射程内にいる場合のみ
411:ゲームセンター名無し
08/07/29 13:06:21 KBr1OugU0
>>407-408
まだ中の経験値11.6 後4.4なんだぜorz
ついでに格44.2 近40.4
ギャンもらえる気配がないのでグフ待ちだぜー
412:ゲームセンター名無し
08/07/29 14:28:19 Vbk8AFdG0
>>411
まず狙を取るのだ
あとはジオンならマカク無いと話にならないのでタンクも乗りたい
大変だががんばってくれ!タンクは拠点落とそうとしても護衛来ない事が多いから
1落ちしたらMS弾モードが良いぞ!中距離はドムで垂れ流しでいいや
413:412
08/07/29 14:33:21 Vbk8AFdG0
>>411
すまん、補足
タンク選んだら最初は拠点を狙うのが吉
その時、護衛が来なかったら「後退する」来てくれたもののアンチの方が強くて護衛ごと蹂躪されたら
1落ちしたあと「後退する」そしてMS弾モード
これでタンク乗ったらCD安定でマカク遠すぎ冗談じゃねーよpgrは防げると思う
あとギャンは射撃が弱めで難しい機体だから取れたとしてもグフで練習がいいぞな
取るだけならドムっさんかタンクMS弾ですぐ取れる
414:ゲームセンター名無し
08/07/29 15:14:18 DKhql+AF0
>>411
タンクは退屈かもしれないけどジオンなら今の内に使っておいた方がいいよ
2戦に1回はタンクで出て佐官までにはマカクを!
中の消化も尉官の内にお済ませください。
佐官に上がっても楽しくないからしばらくは未通しで尉官ライフを満喫した方がいいと思います
415:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:15:24 KBr1OugU0
>>412-414
ヒラマヤ44でタンク出しても俺の腕じゃ空気になりそうだぜ
とりあえずは2クレ4戦を1セットにして格中/近後て感じで
地道に消化してみるよ
シンチャも「よろしく ありがとう すまない 了解」以外押したことがない
自分であーしたいこーしたい意思表示できるようになりたいぜー
416:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:25:44 F1cFrDIT0
>>415
・護衛に回るよ→拠点を叩く
・早く拠点叩け!ゴルァ!!→拠点を叩く
・アンチに回るよ→回り込む
・(迂回路のあるMAPで)ちょっと変わったところから進軍するよ→回り込む
・敵タンクを瞬殺するよ→ここはまかせろ
・邪魔だ!うぜぇ!あっち行け!→ここはまかせろ×2以上
・俺に構わず後退してくれor俺(タンク)の事はいいからアンチに行ってくれ→ここはまかせろ
・何人かこっちきて→応援頼む
・祭りだワッショイ!!→応援頼む
まぁ同じシンチャでも色々意味があるから奥が深い?んだぜ。
417:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:17:25 KBr1OugU0
<<ありがとう>>
今から出撃してくる
418:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:19:21 WgOk9/nyO
ちょっと質問
グフカスバルBで外す場合、3連撃→バルBカス当てで直ぐ斬りに行くと1撃目でダウンするけど、
敢えて2連撃→バルBカス当てから斬りに行ったらどうなるのかな?
ダウン値が溜まっていないので連撃ができそうな気がするのだけど・・・
外しに詳しい人、教えて
419:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:23:28 WHuSRshj0
>>418
2連撃だろうが1連撃だろうが外した時点でダウン値溜まってる。
420:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:33:23 LHjC1Oz20
>>418
おまいは3連キッチリ入れた事しかないのかと。
1ドロー、2ドローでも射撃入れば相手倒れるよな?
あとは解るな。
421:ゲームセンター名無し
08/07/29 19:25:46 C+PEeG55O
大マップってどうやって出すの?
422:ゲームセンター名無し
08/07/29 19:29:26 WHuSRshj0
>>421
後以降の機体でシンチャボタン長押し。
ゆとりはちゃんと質問しないから大嫌いだ。
423:ゲームセンター名無し
08/07/29 23:33:38 dCaf0qF40
初めてガンタンク乗ってみたんですけど、ダッシュが遅い&硬直がデカイで
ずっと歩いてる方が早く砲撃ポイントに着くようにも感じました
仮にも「ダッシュ」なんだからそんなことはないと信じたいのですが
424:ゲームセンター名無し
08/07/29 23:50:00 u0rnNs870
>>423
そんなことないです。
425:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:18:03 ZZbDRvGU0
プロトカンダムは
ハイパーハンマー、BR、装甲2で鉄板ですか?
426:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:30:54 v2aHnKnuO
装甲2じゃない方がいい。
427:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:33:16 v2aHnKnuO
>>423
グラップル&味方にタックルすると半端ない速さだ
428:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:34:37 eW19oALDO
すいません
429:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:04:34 lLaSiK9K0
>>427
ぉ・・・おまいか!重くしてる時の私にタックル入れて硬直させるやつわ!
後ろで歩いてる奴どつけよ。
430:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:13:22 lLaSiK9K0
おい!そこの貴様!
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
ストライクウィッチーズ第70統合戦闘航空団
ストライクウィッチーズ 隊長50歳
そうだ。おまえだ!そこのパンツ!wwwww
431:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:50:45 1N/IPM6vO
連撃は安定せず、格闘カテゴリー使用回数1の少尉って地雷ですよね?
432:ゲームセンター名無し
08/07/30 05:36:12 QbXI/kZN0
>>431
どーしても引け目を感じるなら近・格の連撃練習用にサブカ作っちゃえば?
一昔前なら「狩りになるから止めておけ」と言われる行為だろうが、クラス制が導入された今となっては
狩りになるほど安定した頃には勝手にクラスAに昇格して勝手に少尉まで出戻っちゃうさ!
433:ゲームセンター名無し
08/07/30 05:46:20 XeYgUweS0
>>431
何をもって地雷と自虐?ポイント?落ち数?
地雷の基準なんて曖昧なものだ
キミが近で射撃&タックルでカットしたおかげで
味方が生き残り、敵を倒せたことはないのかい?
散々既出だが、連撃はできたほうがいいが必須ではない
実際、2連しかできないが半年も将官を維持し、ホームの
常連とバーストしてガチ将官戦を戦ったヤツを知っている
何度かバーストしたが、彼が一歩引いて待機してくれていると
私は安心して敵中に飛び込めた
そんな人を目指すのもいいんじゃないか?
また、どうしてもというならタンク乗りを目指すのもいいだろう
適度な報告と指揮、そして敵陣営の薄い場所を抜けて砲撃地点へ
ノーロック、自衛、撤退支援、セカンドアタックの判断
非常にやりがいのあるカテゴリーだ
余談だが、世の中は外しもでき、格闘80回乗っているヤツの地雷率が異常
乱戦でも3連外ししか入力できず返り討ちにあうバカばかり
434:ゲームセンター名無し
08/07/30 06:06:55 QbXI/kZN0
>>433
貴方の言ってる事を否定するわけじゃないけど、こればかりは>>431の自己満足が問題になるから
3連撃は諦めて方向転換しろってのは無理が無いか?
実際お金払ってプレイするのは>>431なんだからさ
連撃の練習するためにオンラインプレイ申し出て順番待ちする同店プレイヤーにも
迷惑かけるってのなら俺も否定するけどさー・・・
435:ゲームセンター名無し
08/07/30 06:20:42 3ion13tv0
じゃあ俺は猛烈に否定する。
連撃出来ない近とかいらね。マジいらね。
でも>>431の質問
連撃出来ない少尉は地雷じゃないです。
じっくり練習して中佐辺りまでに出来るようになればいいと思います。
436:ゲームセンター名無し
08/07/30 07:47:47 qmlS15RN0
同意
まだまだ発展途上
これからいくらだって大きくなりますよ
今はAでもゆくゆくはFやGにだって!!
437:ゲームセンター名無し
08/07/30 08:19:05 HXCEP/Ls0
FやGは垂れてくるから
せいぜいDがいいな
438:ゲームセンター名無し
08/07/30 09:04:42 b6E1paOlO
A-でもいい
439:ゲームセンター名無し
08/07/30 10:17:48 nNQg5Ex4O
俺はBぐらいが一番好きだな
440:ゲームセンター名無し
08/07/30 10:19:02 lNUopOjZ0
連撃できない大佐は流石に地雷だけど少尉ならがんばれぐらいだなー
特に今はちょっと成績良ければ特進させられるし
441:ゲームセンター名無し
08/07/30 10:37:40 jHgY/OvfO
遅くても中尉まで連撃出来るようでないと迷惑じゃね?
被せされまくりは仕方ないとしてポッキーされたらかなりムカつく。
佐官で連撃出来ないのは論外…
442:ゲームセンター名無し
08/07/30 11:14:47 lNUopOjZ0
>>441
現状かんがみると贅沢は言えないッス
Bでも満足しなければな
443:ゲームセンター名無し
08/07/30 11:35:08 At4knB5/O
いやいや将官で連撃できないのは駄目だろ‥
壊滅的にリズム感がないとか、そういうのがあって向上心はあるし、めっちゃがんばったけど無理!っていうのならその人自体は否定しないが‥
尉官なら今からちゃんと練習すればおk
444:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:49:21 N20Wn7hrO
当方やっと少尉になれ少尉に上がってからB以上を6戦連続でとれているのですが昇格できません
いくら連続でとれても最低10戦はこなさないと上がれないのでしょうか?
445:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:56:38 k6iEyQdS0
このゲーム、色々見切りをつける、頭を切り替える事が必要。
ガキみたいな人間じゃ脳筋になったりサブカで俺TUEEぐらいしかできない
使えない人間にしかならない。
初めて速攻でそう考えるようになったよ。
3連撃したい場合は、頭にあるのは左トリガーの事だけ。左トリガーしか意識しない。
敵に狙いを定めて、一回目の左トリガーを引いた時点で他の全てをあきらめる。
左トリガーを引いた時点で敵も自分もほかのなんの挙動も関わり無くなってしまうんだからさ。
2回目に左トリガーを引くタイミング以外、何も考えない。
同じMSに乗りまくって、テンポで3連撃のタイミングを覚えるか、もしくは画面端から
切りかかるときの腕が見えた瞬間にトリガーを引く事を意識しつつやるか。
どの道、自分が行うアクションは左の指一本のみと考える。
見る場所はもういっそ目をつむるか、MSの手が出てくる位置を覚えておくかどっちかだ。
俺はMSの腕の出所を見るのを最初やってたけど、途中からはタイミングをテキトーに
やる派になった。それで初乗りでもほとんど失敗していない。
慣れが大事って事と、しょせんどのMSもタイミングはさほど違わないって事だよ。
446:ゲームセンター名無し
08/07/30 13:14:48 Bgqm8US30
>>430
スレは覘いてないがアニメは見てる
スカガの設定、使いまわしかよとか思ったりもするがいい尻が拝めるからそれでよし
>>431
出来ないよりは出来た方がよいのは当たり前
あと一撃加えれば落とせるって時に連撃が出ませんでしたじゃ悔しいだろ?
少尉ってことはこの間の改変で上がったクチだとは思うが
搭乗回数の多い少ないはどうでもいい
苦手なら練習すればいいだけ
特に格は近での立ち回りが出来ないと何も出来ずやられるばかりだし
447:ゲームセンター名無し
08/07/30 13:47:51 oWKudrhA0
>>431
俺も曹長までそんな感じだったよ
そこから連続で使って始めはDの連続だったけど
中尉でQD外しができるようになったよ
ジオンならまだギャン使うなよ!絶対に使うなよ!
448:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:03:56 zRnjRl2a0
>>447
試しにどんなもんか2,3回くらいなら良くない?
ただ、そこで1落ちの200点代とか2落ちでA取れたとか
「落ちたけどポイント稼げてるからよくね?」って誤解するととんでもない事になる(俺の事なんだけど)
449:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:26:57 lNUopOjZ0
>>430
犯人は俺だ!
>>431
ギャンは格闘の立ち回りが出来てないとそれこそ地雷なので
ゴッグ・グフで練習すると良い
450:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:01:06 t5MUbYrhO
ギャンでQDが全く出来ず焦っていたが
そうこうするうちにグフが支給され
グフに乗った途端QD外しまでスイスイできるようになった
問題は50回乗るまで支給されない事だと思った
451:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:12:19 zfGX9b0PO
>>449
グフは同意だがゴッグの立回りはゴッグのみだと思う。
452:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:32:33 lNUopOjZ0
>>451
闇討ちを練習・・・と思ったけどゴッグはやっぱ特異すぎるかなw
453:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:33:51 1N/IPM6vO
なるほど、暫く格闘機やって練習します。
ザクⅡばかり使い過ぎた\(^o^)/
454:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:35:36 5MT2AloOO
ゴッグは3連の練習にはみやすくてタイミングとりやすいからちょうどいいよ
455:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:38:38 1N/IPM6vO
そういえば、ゴッグは特殊と言われていますがどのあたりが特殊なんです?
456:ゲームセンター名無し
08/07/30 16:19:57 lNUopOjZ0
>>455
メール欄に「sage」って入れるといいよ
ゴッグ様武勇伝
・APがNで300!すごい
・格闘の威力が3連撃で94!コストの割に強い
・メインがメガ粒子砲Bの場合、3連撃+QDで合計威力135!パネェ
・サブの魚雷は赤ロックで歩き、フワジャンを拾う上にタックルカウンターで90ダメ!やばい
・見た目通りの当たり判定で色々食らいやすい!悲しい
・上記に加えて着地硬直も大なので更に食らいやすい!つらい
・ついでにバランサー高なのでダウンし難く色々大変
・色が茶色い
・さすがゴッグだなんともないぜ
457:ゲームセンター名無し
08/07/30 16:48:54 4EBhjfoZ0
折角初心者保護のためのA,Bクラス分けを実施したなら
次は何かと問題となる連撃方法をどうするかバンナムはそろそろ
真剣に考えるべきだろうね。
適当に連打しても格闘が始まれば2撃までは確実に入るとか
連打で3連は入るけど攻撃力を今までより落とすとかすれば
できない人がかなり減るわけで初心者が引け目も感じないし
理不尽に文句を言ってくるプレイヤーも減ってそれだけでも
初心者がゲーム続ける敷居が低くなる
TVCMを始めたり、今回のマッチングシステムを導入したなら
連撃方法を簡単にするなんて楽なものでしょ?
458:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:00:23 RPOC4OvJ0
こういうのはヌルゲーにしたら一気に廃れると思うのだが
459:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:27:52 YOtt1a/r0
連撃は変えなくてもいいけど、外しはできなくするってのはありだと思う
460:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:40:27 b6E1paOlO
プロト天国
461:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:50:24 xYNK+1lu0
プロトもゴッグに近いな。ハンマーうかつに出せない
462:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:29:20 v2aHnKnuO
>>455
ゴッグの特殊なところと言えば空撃ちQDが出来る、かな。
>>459
ループはやめろ
463:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:32:01 SgAuaCjK0
>>457みたいな人はいつもメリットばっかり語ってデメリットはまったく考えないよね。
464:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:32:53 qSP/hCrOO
>>459
外しなしはキツイ
2回でダウンくらいなら…
465:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:34:15 B3SGWzGP0
外しが無くなり、8連撃まで可能になりました
466:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:47:03 RPOC4OvJ0
あれか、連撃を重ねる毎に威力が下がって難しくなっていく・・・
467:ゲームセンター名無し
08/07/30 20:31:00 vlZbJge0O
この戦場の絆は未プレイなんだが、将来的に物凄い面白そうだね…
カプセル内と外の中継画面って別モノって考えた方がいいの?
なんかカクカクしとるw
468:ゲームセンター名無し
08/07/30 20:34:20 MZhO8xQK0
>>467
完全に別物。
POD内は、慣れないと酔う人もいる。
やる前にwiki読むべし。
469:ゲームセンター名無し
08/07/30 20:38:04 zRnjRl2a0
タンクでダッシュの終わり際にタックル、ボディチャージ、ストンパー
この中で一番飛距離が伸びるのってどれですか?
ストンパーは大振りの分硬直が長いように見えるのですが錯覚でしょうか?
もしかしたら↑のをやるよりグラップルの方が、砲撃Pまでの到達時間は短いですか?
470:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:02:36 MZhO8xQK0
>>469
タックルは硬直が長いのでいまいち。
ボディチャージ、ストンパーの差はわからないが、タックルより硬直が少ないので速い。
DASがあるからボディチャージで出たことないわ。ストンパーはMAP・人数による。
471:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:20:24 DbiQ4XUA0
>>469
DAS搭載前はダッシュ→格闘の移動方はタンク乗りの常識だったんだぜ
ようつべかニコニコに検証動画があったはず
いまでも追加弾の効果が薄いJUやTTではたまに格闘つかってるよ
うっかり護衛が無かったりしたらマカク以外涙目だけどな
472:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:23:06 XeYgUweS0
>>469
タンク移動は、グラップルよりブースト→格闘の方が早い
以前検証してくれた人がいるので貼り付けておく
URLリンク(www.nicovideo.jp)
個人的な経験も含めて考えると、
ブースト格闘>グラップル>ブーストタックル>歩き
ただし、(了承の元)味方にタックル当てると硬直が減るので一番早くなる
TDなど、砲撃開始が早いほど有利なMAPでバーストしてるなら有効な方法
473:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:36:48 zRnjRl2a0
>>470,471,472
どうもありがとうございます!
これで自信を持ってダッシュ格闘できます、ありがとうございました
それと昇格システムについて質問なのですが
新 旧
BBCBBBBCBBBD
↑の場合中佐になるには後どのくらいB以上を取ればいいですか?
この場合「2回前のCまでがカウント対象外となる」なので
BBCBBBB と、なり後3連続でB以上を取ると考えているのですがあってますか?
474:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:39:14 +VGFhAnm0
>>473
正解
475:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:44:18 JX3ZPRqi0
>>472
ニコ張るなよう
476:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:13:46 XeYgUweS0
>>475
煽りとかじゃなく、マジで質問なんだが
ニコニコ動画って貼ったらダメなのか?
今回のは単なる検証動画だから問題ないと思うのだけど・・・
477:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:14:06 p09TcJ1s0
よくわからんが一等兵になったとたんAクラスになった。
なぜ??
478:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:17:19 /SZSYYlv0
>>476
性質の悪いニコ厨儲と性質の悪いニコ厨アンチが両方湧く場合が多いからだな
2chがあれる場合はアンチが動画張るなよって言って>>476みたいなレスが発端になる
ニコ動コメ欄のほうは再生数増えると勝手に荒れるから気にするだけ損なんだけどな
479:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:20:22 SgAuaCjK0
>>477
スレを読み返せばいいよ。
480:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:27:00 XeYgUweS0
>>478
親切な解説ありがとう、納得した
これからは「参考になる動画あるよ」とだけ書いて
検索してもらうようにするわ
481:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:58:42 zRnjRl2a0
>>474
ありがとうございます、後3連頑張ります
44で格2枚とか正直すごく嫌だけど
近3枚って嫌われますか?
俺はそれならそれで構わないって思うんですが、みなさんはどうですか?
482:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:08:11 SgAuaCjK0
階級は狙ってあげるものじゃない。
気がついたら条件満たしていて階級上がりましたが正しい姿。
483:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:12:17 +VGFhAnm0
>>482
今は勝手に上がっちゃうものになりつつあるけどな
あえて未通して機体やセッティング出ししないと
中距離全然消化できずに佐官とかになってしまう
484:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:16:54 XeYgUweS0
>>481
別に問題はないと思うよ
野良で格を使えないメンバーだとなることも多いし
最初のアンチで、拠点は捨てて護衛を落としタンクミリ放置にするなら機能するはず
もちろん、こちらのファーストアタックを成功させる、という前提だけど
セカンドまでにゲージ勝っておき、砲撃ポイント前にライン作ってしまえば有利だし
もちろん、格がいたほうが安定するのは事実なんだけど
付け焼刃な格に乗るぐらいなら近の方が、とも思う
485:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:25:43 TJiDsBKI0
今日はじめてタンクに乗ったんだけど、意味解からんかった。
左側から山下って拠点が見えてる所から打っても当たらんし。
赤ロックしても当たらん。ロック長押しの黄色いバーも合せてみたけど一発も当たらんかった。
助けて大佐っ!!
486:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:27:18 VfahF64p0
一戦一戦大事に戦って
きっちり数えて10戦B以上間違いない
大隊内第三位現状大佐
来月カード通せば勝手に将官になりそうだ
487:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:27:25 nR/+CdJ+0
空打ちで砲艦外交ですか?
それじゃ相手は屈服しませんよ
488:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:29:36 G7p7ErUP0
>>485
射程距離何mで撃った?
400m以上離さないと赤ロックしても当たらんぞ
489:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:30:05 RbLHFpCi0
>>485
赤ロックして当たらないなら近すぎたんだろ。
ヒマラヤの拠点はやたらと小さいから簡単に弾が飛び越える。
適正距離ならロックさえしておけば絶対に外れない。
490:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:34:56 h8mk5TyTO
AクラスとBクラスの人がマッチングって稀ですか?
自分Aで今日Bクラスの人とオンラインマッチングしたんです(大佐・ぐんそう・曹長・一等兵)
AはAとだけ、BはBとだけだと思ってたんでビックリしました
普通にあるんならすいません
491:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:39:29 TJiDsBKI0
>>488
>>489
ありがとう大佐!
距離を意識して明日もっかい頑張ってみるよ!
492:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:43:44 XeYgUweS0
>>490
システムを誤解しているようだね
Bクラスであっても、戦果が優秀であればAクラスに編入される
今回の場合は、一等兵がそれに当たる
これがA1回やB2回程度で起こるから困り者なんだが・・・
バンナム戦でタンク使えばAなんて取れてしまうからなあ
最初は拠点弾しかないわけだし
493:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:50:19 h8mk5TyTO
>>492なるほど~納得
あの方はリアル一等兵だったようです
ありがとうございました
494:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:51:31 XeYgUweS0
>>491
明日からは鉱山都市
>>485の内容からするとジオンだよね?
まあ、ヒマラヤと違って近すぎるってことはないと思う
まだ実際プレイしてないから細かいところは分からないけど、
スタート地点から「オバケ煙突」を目指して直進
煙突が並んでいる間に入れば余裕でロックするはず
煙突を左右からのバリケードにしながら砲撃すればベターじゃないかな
495:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:08:24 H8TbwG6QO
遅れ馳せながら、ゴッグ武勇伝把握しました
496:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:18:31 AEpOFYOJ0
将官のとき、左官とバーストしたら「待ち下げするな!」と、地元の監視員にいわれたので、
すぐにサブカ作って出たところ、数戦目で早速佐官戦に組み混まれたので、暴れまくってSトップ獲得したところ今度はその人が「似非はやめろ!」という。
これ、俺は一体どうしたら良いの?
個人的には待ち下げよりも「似非」のほうが俄然、罪深いと思うんだよね。
待ち下げという言葉も知らずに斬られまくられてさ、悔しくてでもめげずに、ここまで頑張ってきたのは、ある人曰く、
「将官を倒してこそ、将官になれるのだ」の言葉があったからだったんだよね。
どうしたらいいかわからない。絆がつまらなくなってきた・・・・。
497:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:20:54 lA+X//P80
つ、つられるもんか!
498:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:22:36 D8i5d4hk0
>>495
とりあえず監視員って何なのか教えてくれ
そいつもカード持ってるなら晒してくれ
499:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:26:34 GIPMWhIp0
>>496
その監視員(笑)が馬鹿なんでしょ、普通だったらその場でそいつに食ってかかるとこだけど
そうもできない力関係なら、素直にゲーセン変えるしかない
むしろそんな脳障害者にガタガタ言われたくらいで絆がつまらなくなってきたって何?
マジで意味わかんねえよアンタ
500:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:31:02 AEpOFYOJ0
>>498
監視員っていうのは常連さんたちの間ではマチ下げ監視員と位置づけられているようで、
よく分厚い名刺ホルダーを出して、かなりの量のカードを持っているのを何度か見たことがあるけど、何十枚もあってPNがわからないんだよね。
501:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:32:02 PkU4x/A/0
将官は佐官とバーストしたらマチ下げになるのか?
Verうp前だとしてもせいぜい尉官以下くらいからだと思ってた
502:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:35:26 AEpOFYOJ0
っていうか、待ち下げって言葉知らなかった。マジで・・。 こんなしがらみあるなんて考えもしなかったからね。
503:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:36:11 GIPMWhIp0
>>500
やっぱそういうタイプのゲーセンか
俺のホームにはそういうの居ないけど
やっぱ居るとこには居るんだね、そういう頭沸いてる奴ら
常連の間で位置づけられてるってことはそいつのそこでの権力はだいぶ強いんでしょ?
ゲーセン変えなされ、それが一番手っ取り早い解決法だよ。そうできない理由でも何かあるの?
504:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:43:51 PkU4x/A/0
>>502
とりあえずsageろ
505:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:47:05 jE23NZP00
>>500
とりあえず、監視員とやらが自己厨なのは理解できた
注意したら褒められて調子に乗ったんだろうな、バカ委員長タイプ
つか、何十枚もPNの違うカード持っている時点で
ソイツが狩り常習犯にしか思えないのだが・・・
監視員の階級って分かる?見かけたのをテキトーに書いてみてほしい
将官なのに尉官のカード所持してたら、人のこと言える資格なしだよね
佐官なんてのはタクラマ佐官・悪い佐官・元将官と一番カオスな階級なわけで
尉官だらけの次に将官だらけとマッチするのも日常茶飯事
(金がないので)数ヶ月ごとに少将と大佐を行き来するオレは
常連の大将とバーストしてることも多い
506:ゲームセンター名無し
08/07/31 01:10:10 0qoRaTkN0
>>496
空気読んで相手の言い分聞いて素直に従う事だけが美徳じゃないぞ。
多少強引でも自分の主義主張を通す事も時には必要だ。それが大人の男ってもんだ。
初心者狩り目的のマチ下げや、似非カードで出撃は、マナー違反なんじゃなくて
かっこ悪いから皆やらないだけだ。
悔しい思いをしたからこそ頑張ってきた自分を正しいと思うなら>>496よ、意地を通せ!
507:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:05:38 sc60dHd/0
今回のバージョンアップで
「MAP画面の待ち時間に、同店舗で参加しても
強制的にマッチングしなくなった。」
とありますが実際のところどうなんでしょうか。
以前コイン投入のタイミングを間違ってしまい
将官とマッチングして酷い目に遭ってしまったのでもう間違いをしたくないのです。
いかがなものでしょうか。
508:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:11:48 jE23NZP00
>>507
Ver.UP後、強制的にマッチングはしなくなった
ただし、階級が近いと追いついてバーストはあるとも聞く
オレ自身は一度も起こったことがないので大丈夫だとは思うのだが、保証はできない
509:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:11:55 sMOcQsyQ0
>>507
マッチングクラスってのが導入されて
Aクラス・Bクラスに分かれてマッチングされる
Aクラスの人とBクラスの人が戦う事はない
んでAクラスが軍曹以上でBクラスが伍長以下
だったと思う
510:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:29:20 jE23NZP00
>>509の返答は、ずれてるんじゃないかな?
>>507の質問は「今は下士官が将官に後入りしてしまわないのか?」
という意味だと思う
なので、>>508の返答になったわけだが
>>507
>>509の説明については、>>490&>>492も参照で
511:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:40:12 sc60dHd/0
>>508&>>509
>>507
で言葉足らずですみません。
自分は佐官です。
回答していただいてありがとうございます。
やはり起こらないけど確実ではない、のようなレベルなんですかね(汗)
512:ゲームセンター名無し
08/07/31 04:57:48 XB6JmkNxO
今までだったら店内マッチング時間が終わってコインを投入すると全国マッチング中に同店とバーストの可能性が高かった
けど今回の使用で全国マッチング時間中にはバーストはしなくなったよ。
それが知らなかったから知り合いと4バーストできなかた
513:ゲームセンター名無し
08/07/31 06:18:39 7L+v4nIm0
>>512
3行目は「それが」じゃあなくて「それを」だろ? ・・・なんか房臭いな
514:ゲームセンター名無し
08/07/31 06:38:42 hPGB+ReZ0
>>511
確実じゃない。
いままでと同じように吸われることもある。
ソースは俺。
まぁ、たまたまだろうけど。
515:ゲームセンター名無し
08/07/31 08:29:06 I8JeO2Ao0
同店舗とたまたま全国マッチングしたって扱いなんだろうね
516:ゲームセンター名無し
08/07/31 11:41:13 bse/Y86c0
チャージ格闘についての質問です。
掲示板の書き込みを見ているとジムストのモップやギャンBの評判が
あまりよくありませんが、何故そうなるのでしょうか?
また、使うとすれば、どういう時に使えばいいでしょうか?
Wikiを見て自分なりに考えてみましたが、他の方の意見も参考にしたいので
よろしくお願いいたします。
517:ゲームセンター名無し
08/07/31 12:03:03 GbRyoVRoO
>>516
溜めてる最中は格闘のみしかできないため
タックルで100%沈黙させれるから
また溜めてるのもでかすぎてもろばれ
518:ゲームセンター名無し
08/07/31 13:08:24 VcgPkmPpO
1ドロー2ドロー&外しがあるのと、止められない5連切。サベBは手札を自ら減らしてる。
519:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:04:49 t9eBoe0Q0
>>516
何出すか宣言してからじゃんけんしてるようなもんだから。
連撃が出ない、QDが出ない、QD外しが出来ない人の為の救済措置としか思えない。
しかしモップやサベBが支給される頃にはQDぐらいは安定している人が大半だから
やっぱり使えない武器。
520:516
08/07/31 15:13:59 bse/Y86c0
なるほど…、回答ありがとうございます。
バンナム戦あたりで使おうかなと思ってますけど、QDまでは使えるし、
一生お蔵入りかも…。
521:ゲームセンター名無し
08/07/31 15:46:00 MvcUsCPcO
最近始めたんだけど
常連ばかりいる所は入りにくいね
522:ゲームセンター名無し
08/07/31 16:14:34 EnmwvmpmO
>>521
店選びは大事。
将官だろうとランカーだろうと関係なしに人格者も居れば人間のクズも居る。
楽しくやれることを祈るよ。
523:ゲームセンター名無し
08/07/31 16:23:40 UmIultJV0
>>514、515
今日晒しモニターのある店で見てたら、ジオン中尉の同店舗出撃受付終了後、別のジオン中尉がすぐにコイン投入
二人目がマッチング画面になったとき、一人目のマッチング受付時間は残り90、二人目は150
「ああ、別々なんだな」と思いながら見てたら同時に15にとんでバースト扱いに
ただし、紹介の時に間に別店舗の人間が二人ほど入って、編成画面の時もインカムのマークが離れて表示されてた
敵味方に他にバースト組はいなかったので>>515の書いたように「同店舗とたまたま全国マッチングした」扱いっぽいね
中尉の後に将官とかが入ったらどうなるかはわからない
524:ゲームセンター名無し
08/07/31 16:46:00 Xa5dDMOk0
全国街で同店拾うのは同店舗敵街くらいのシビア差はあるだろうから
階級が離れてたら街しないと思う
尉官の法則が働いて将官に吸われる事はあるかも知れんけどw
525:ゲームセンター名無し
08/07/31 19:37:46 330+9P0A0
マッチングずらしが浸透したので、もうバンナムも事故マッチさせるよりは
回転率上げた方が利益になると判断したんだろうね
今の所、大佐の店内カウントが終わった後に大佐2名が入ってもマッチングしていない。
階級差がある人の場合でも同じ。ほんと助かるわ。
>>515
> 同店舗とたまたま全国マッチングしたって扱いなんだろうね
あったあった。ずいぶん前になるけど、2~3番目が俺(大佐)で6~7番目に同店舗にいた大佐がマッチングした事があった。
526:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:16:01 6i0V4GS20
え~と、携帯サイトについての質問なんだけれども
いったん1つのカードを登録して、その後登録削除、それで再登録する場合何か制限とか掛かってる?
一週間登録不可とかそういうの。
もうひとつは一度登録すると、別の携帯では登録できないってあるけど登録削除してもできないのかな?
527:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:17:22 hPGB+ReZ0
>>526
1、YES
2、削除すればできる。
528:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:21:22 6i0V4GS20
>>527
サンクス!
ん~制限かかってるのか…どれくらいか知らないけどめんどくさそうだなぁ…
529:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:27:59 6Bio6X3G0
質問です!今から始めてGP02出すまでに約何円ぐらいかかりますか?
530:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:31:03 hPGB+ReZ0
>>529
100万円つぎ込んでもGP02はでません。
531:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:39:18 6Bio6X3G0
そうなんですかーありがとございました。
532:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:44:50 JG99BvjI0
>>529
バーUPして正式支給されないと貰えない。
でも今のうちに色々なMSを消化しておけば早く支給されるかも。
533:ゲームセンター名無し
08/07/31 21:53:03 hnNXykYf0
>>528
待て。>>527は嘘だよ。
534:ゲームセンター名無し
08/08/01 02:04:03 KHEgbCeY0
>>533
いや、別の携帯でも登録可能になったと思う。
3ヶ月ぐらい待たないといけないんじゃなかったっけ?
うろ覚えスマソ。
535:ゲームセンター名無し
08/08/01 02:17:14 CbOE/aS70
格闘機<<タイマンでの近接機
とwikiでみた上で、距離を取って射撃戦だと近接は余裕…というのも把握してますが…
そこまで駄目なんですかね?実戦ではそこまでじゃなかったんで
それと、タイマンじゃなく2:2くらいの状況の時、近と格はどう動けばいいですかね?
536:ゲームセンター名無し
08/08/01 03:37:11 CEHWqbUa0
近接=格闘だぞ。近距離って言いたいんだと思うが…
MSの性能差にもよるね。
F2やらデザク、もしくは装甲セッティングに振ってる近距離機だと格闘機が無理矢理距離を詰めることもできる。
逆に言うと高ゲルや陸ガンで格闘機相手に完全タイマンしたら、同じ腕なら封殺できるハズ。
そこで簡単に斬り掛かれるようなら近距離側の腕が無いか、格闘側がよっぽど上手いかだ
2対2は結構ケースバイケースだと思う。
近距離側は相手の硬直を取ってよろけさせて、味方の格闘機が噛み付けるように動く。
味方格闘機が噛み付いたら、その味方にカットしてくるであろう敵を抑えにいく、ってのが理想。
なんにせよ、とっとと1体を片付けて2対1に持ち込めるよう動くべし
537:ゲームセンター名無し
08/08/01 03:55:17 eAfdMJUR0
まぁ格闘は開けた場所で近接とやりあうのは間違いなのは確か
538:ゲームセンター名無し
08/08/01 05:19:02 MuSYFJRh0
3連撃の練習で一杯*2な現状で外しとか論外な等兵の俺としては、格闘に詰め寄られるだけで驚異に感じるけどなー
まぁ・・・ 実際食らったのがポッキーだったら敵ながら幻滅だけどw
逆に、マッチングの時と状況でこっちが中の場合で必至に間合い詰めてくるアッガイとかは微笑ましい的になる
539:ゲームセンター名無し
08/08/01 07:50:45 bJYmF90p0
>>526
同じ携帯であれば会員登録を解除しないかぎり制限はない
カード登録→カード削除→すぐ同じカード登録は可
新しい携帯に今の携帯のデータを移行するという意味であれば可
ただし、契約中のモバイルIDを他の携帯に移行することは出来ないため
現在登録している携帯で、絆携帯サイトに登録した時のモバイルIDと入会時のパスワードをメモッた上で
今契約しているのほうの会員登録を解除した上で→新しい携帯に登録の際に上記のモバイルIDと入会時のパスワードを入力
会員登録を解除しないで携帯を解約したり、機種変した場合は、前の携帯の契約解除に時間がかかるので
最大一ヶ月データの引継ぎが不可能となる
尚、上記以外の場合
ex)自分の携帯から他人の携帯に登録orモバイルIDをメモらずに携帯解約しちゃったから新しいモバイルIDでやり直す
などの場合は最後の登録日(解除日)から95日経過していないと登録することはできない
540:ゲームセンター名無し
08/08/01 09:43:26 kb1ZNmbyO
7月頭からゲームをはじめた現在中佐ですが
今日確認したら7月の大隊内ランキングが7位でした
最短で将官になるには大佐になって尚且つ8月にランクインした翌9月ですか?
或いは8月中になれますか?
541:ゲームセンター名無し
08/08/01 09:58:40 wa4IOKRPO
>>540
いんや、今月中に大佐になって、良い成績をとり続ければ少将になれますよ
542:ゲームセンター名無し
08/08/01 11:30:07 9q0CdMJ60
質問です
先月、A店舗で将官フラグをGET(フラグが有るだけで昇格はまだしてない)したのですが
今月にA店舗からB店舗に転属すると、A店舗でとったフラグは無効になりますか?
フラグを維持する為には、A店舗から他店舗に転属しちゃダメですか?教えてください
愛着のある大隊で将官になれたらいいなと・・・
543:ゲームセンター名無し
08/08/01 11:35:38 OnflGExJ0
>>542
将官フラグはあくまで先月の実績。
今月大隊転属しても先月の実績(フラグ)は消えない。
よって速やかに転属するべし。
と言うかむしろ月中に転属しまくる奴がいたから修正されたわけで…
544:542
08/08/01 11:52:31 9q0CdMJ60
>>543
「ありがとう」
近日中にでも転属してきたいと思います
545:ゲームセンター名無し
08/08/01 12:44:11 Hx6C+p4b0
将官フラグについていくつか質問が来てるみたいだから少しまとめておくと
①将官フラグだけなら階級関係なしに取れる
②取った将官フラグは譲渡、破棄など一切出来ない
③今月将官になるかどうかは先月が終わった段階で確定なので今月の転属では影響されない
④将官への昇格は大佐以上じゃないと出来ない
546:ゲームセンター名無し
08/08/01 13:19:50 CbOE/aS70
>>536->>538
《ありがとう》
まだ等兵バトルを繰り広げていて、編成とかモロ無視される上に前線突破は当たり前…
って感じで絆を感じられなそうな兵卒の頃は、機動と装甲はどっちがいいでしょう?
特に格闘機と中距離、遠距離について聞きたいです
547:ゲームセンター名無し
08/08/01 17:45:53 4bQGMo+r0
何か最近タンク乗ると開幕直後あたりで<<ありがとう>>のシンチャをよく聞く気がする。
なんででしょ?
548:ゲームセンター名無し
08/08/01 17:54:55 Hx6C+p4b0
>>547
(餌になってくれて)ありがとう
と、半分冗談は置いといてタンクは出さなきゃ試合がグダグダになるが好んで乗りたいと言う人が少ないから
実力に関係なく降格の恐れがある機体だし
549:ゲームセンター名無し
08/08/01 17:57:04 ChEbBtbk0
>>547
最近じゃなかろー
ってあなたの階級が結構上がったんじゃないか?
大佐とかになると、もうMSの武装支給も終わるわゲットしていないMSはなくなるわ
あとは勝利を得るぐらいしか楽しみがなくなってしまうんよ
だから拠点攻撃のタンクは必須となる。けど、護衛しないバカ共ばかりでした~的な
終わり方をする試合は何割かの確率で必ず遭遇してしまう。その危険性があるにも関わらず
タンクに乗ってくれるなんて!ありがとう!これで敵にキャンプされてグダグダな試合に
なる事は絶対ないし、勝利も得やすくなった!
という意味のありがとうシンチャを打つ事はずーっと前からあったよ
これが将官戦になると、拠点2落としは当たり前みたいな状況になるので
逆にタンクは人気MSになる。Pointを得やすいしPointをたくさん得ないと
将官は維持できないからね
550:ゲームセンター名無し
08/08/01 18:05:22 ChEbBtbk0
なあ、昇格があっという間にできるようになったらしいが、もしかしてもう
大佐以上の人間がサブカ作っても俺TUEEEかよとか二等兵狩りかよとか
言われて晒されたり避難されたりする状況、終わった?
強い人間がサブカ作ると、あっという間に階級が上がり、中距離は消化していないわ
近距離の武装支給すら終わっていないわ、地獄を見る事になるかもしれないが
どうなんだろう?もう二等兵カード作ってもおk?
551:ゲームセンター名無し
08/08/01 18:05:25 4bQGMo+r0
>>548
なるほど。前者後者どちらとも取れるな。
前者で打ってる人がいたらそれは、人格疑いたくなるね。
>>549
気にして無かったから特段気付かなかったと思う。
シンチャの使い方なんて言葉通りしか理解してないから。いろいろあるみたいだけど。
何かタンク出すと、「おめーら格・近のってしっかり義務を果たせや」的押し付けになるんかなー?とか思ったりしてました。
昨今の状況みると消化したい人が多そうだし。
何はともあれ解説ありがと
552:ゲームセンター名無し
08/08/01 18:42:42 +wvVNDBKO
>>542
俺もそれ聞きたかったんだった
サンクス
ミ・∀・ミ
553:ゲームセンター名無し
08/08/01 19:37:18 7oQuxZEW0
そこは素直にタンク乗ってくれてありがとうでいいだろ
554:ゲームセンター名無し
08/08/01 20:09:03 OnflGExJ0
>>553
しかし最近はそのありがとうも癇に障る。
ありがとうって言ってる奴ら程、2戦目もタンク乗らない。大概同じカテ2戦即決。
「ありがとう」 注釈:俺(ら)は絶対乗らないし、護衛しないけど乗ってくれてありがとーwww
せいぜい頑張ってくれやwww
病んでんのかな…orz
555:ゲームセンター名無し
08/08/01 20:12:30 kAWz5uYt0
>>554
いや、それが本音だろ。
一戦目タンクだしたら<<ありがとう>>
二戦目誰もタンク出さないからスナに乗ったら
マシ&<<敵機撃破>>
みんな自分勝手なもんだ。
556:ゲームセンター名無し
08/08/01 20:28:23 5Y8eu/uQ0
質問です。
これから戦場の絆を始めようと思ってるんですが、
いざ戦場へ出向くと(((( ;゚д゚)))アワワワワな状態になってしまいそうで・・・
みなさんはどうやって気を落ち着けてますか?やっぱ慣れ?
557:ゲームセンター名無し
08/08/01 20:29:48 +exA5/BL0
>>556
慣れ
558:ゲームセンター名無し
08/08/01 21:06:41 QQlbDjkl0
マッチング中にマップを眺めて右トリガー押す
巨乳ハァハァ
これでOK
559:ゲームセンター名無し
08/08/01 21:17:39 pC3jYYTE0
>>558
勝ったな
うちのホームPODの中から左を見ると丁度オトメディウスのポスターが張ってある
これで春のそよ風の中に居るような気持ちになり、大変落ち着くのだよ
560:ゲームセンター名無し
08/08/01 21:31:49 5Y8eu/uQ0
>>557&>>558
ありがとです。
基本はハァハァの息づかいですね?わかりました><
561:ゲームセンター名無し
08/08/01 22:39:51 Kn/QSVxm0
>>556
ネタじゃないのだがネタっぽいレスばかりなのでwマジレスしてみる
一言でいうなら「ダウンさせられたら現在位置を確認」
初心者が一番アワアワするのは、敵にダウン取られた直後だと思う
起き上がって即格闘を空振りしたり明後日の方向へ射撃しちゃったり
起き上がったら「無敵時間」というのがあるが、攻撃しちゃうと
解除になってしまうということを覚えよう、意識しよう
ダウン取られたらレーダーを見て敵の位置を把握
起き上がったら、無敵時間は結構あるので焦らず敵のいる方へ旋回
相手が無敵時間にタックルや格闘して空振りしたらチャンス
がっしりと受け止めてから殴り返すべしw
連撃は最初は厳しいと思うので、射撃でよろけさせてタックルがオススメ
あとはまあ、ひどい言い方ではあると思うけど相手にタンクがいなけりゃ
自軍拠点まで全員で下がって篭る方が勝てる、交代で回復すりゃいいんだから
階級上がるまではタンク持ってる人すら少ないから、大抵は突っ込んじゃった方が負ける
ポイント欲しさに特攻が一番やっちゃダメなので意識しよう
562:ゲームセンター名無し
08/08/01 22:52:09 rW5AeRrCO
質問なんですが
当方一等兵なのですが先日うっかりAクラスにされてしまい困っています。
Cランクを2回ほどとれば戻れるでしょうか?
563:ゲームセンター名無し
08/08/01 22:54:25 +exA5/BL0
>>562
気にせず揉まれて来い。
ダメなら降格するし、よければそれだけの腕があるってことだ。
564:ゲームセンター名無し
08/08/01 23:06:36 pC3jYYTE0
>>562
本当に良くいるけど
ワザと階級を落としたり、上げなかったりってのはあまりオススメできない
リアルならなおさら
565:ゲームセンター名無し
08/08/01 23:30:47 1pHdQt1P0
え?
Aクラスに組み込まれるとしばらくAなのか
サブカ気をつけないとな
566:ゲームセンター名無し
08/08/01 23:45:00 Kn/QSVxm0
>>562
Aクラスで通用しなかったら、Bクラスへ戻ってしまうさ
どうしても嫌なら、ザクGM青4でカルカン4落ちEで一発Bクラスらしいが・・・
567:ゲームセンター名無し
08/08/02 00:01:19 CEHWqbUa0
>>546
wikiを読めばわかるけど、大体の機体は機動寄りのがいい。機動2くらいがオススメ。
装甲寄りにすると避けにくい状況が多くなるし、ストレス溜まるから初めのうちはいらんと思う。
格闘機なら機動4もアリだけど、連撃やQDが安定しないなら機動2で十分速い。
中距離は敵の攻撃を喰らわないのが前提なので機動MAXまで上げていい。
タンクは状況によるので一番セッティングが難しいが、
568:ゲームセンター名無し
08/08/02 00:04:56 aryjON5p0
>>567
機動2って微妙だと思うんだけどな、個人的に
ブースト距離以外1と変わらないわけだし
そういう意味で装甲1は論外
4にする必要もないしまあぶっちゃけ2でもいいわけだが
569:ゲームセンター名無し
08/08/02 00:15:33 I+Gcn1T+O
クラスわけが始まってから>>562のような質問をよく聞くが…こんなネガティブ思考ではこの先このゲームやっていけないと思うぞ。
機体出し、セッティング出し、連撃etc.いろいろ心配や不安はあると思うがやっていくしかないだろ?
Aクラスといっても同階級か尉官の末席御招待が殆どのはずだからガンガレ。
頑張って頑張って…それでも駄目なら自然と降格する。
やる前から諦めんな!
570:ゲームセンター名無し
08/08/02 00:32:27 pS9yTy/i0
胸を借りるつもりでやれってことだね
右トリガーで巨乳ハァハァ
571:ゲームセンター名無し
08/08/02 00:37:13 KPYmENIF0
>>568
まあ目安って感じで…。
とりあえず4にする必要もないが機動寄りにはした方がいいよって言いたかった。
>>569
俺の友人でも等兵でAクラスに上がった奴がいるが、そいつはバイトの都合上で夜にならんと絆できない。
でも夜にやると等兵だろうが結構な確率で佐官将官戦にぶち込まれるとかで、なぶり殺しにされるそうな。
おまけに同時期に始めたソイツの友人はまだBクラスなのでバーストも出来ない。
友人とのボイチャが醍醐味なのにそれが許されないっておかしいだろ。
俺がやり始めた頃は似非やらサブカにイライラすることはあっても、何も出来ずに1クレ無駄にするってことは無かった気がするけどな。
確かにAクラスでもまともなマッチングはあるだろうが、夜型プレイヤーには厳しすぎるシステムだと思うよ
572:ゲームセンター名無し
08/08/02 00:38:54 sDoKIgpdO
562です。
皆さん意見ありがとうございます。
とりあえず頑張ってみます!
まだ連撃もロクに出来ませんが精一杯やれる事をやってきます!
573:ゲームセンター名無し
08/08/02 01:09:39 JpbXEATL0
機体の支給条件で質問なんだけど、
スナ上位機取得条件
1.階級が軍曹以上
2.狙撃型の出撃経験値が50以上
3.狙撃型に搭乗し
・CPU以外の敵MSを1機以上撃破
・戦闘に勝利
・Sランクを取得
って順序は関係有り?
出撃経験値がたまってからSとらないと駄目だとかある?
そろそろ機体経験値が全体的にたまってきたんで…
574:ゲームセンター名無し
08/08/02 01:11:17 7pP+LEuS0
>>573
基本的には1,2は必要条件
なので満たした上で3を満たさないと取得できない
575:ゲームセンター名無し
08/08/02 01:14:11 8Zwv4MvAO
>>572みたいな気概を持つ将左官が最近少ないんだよなぁ・・・
是非マッチしたい所だ。味方でも敵でも。
>>571
護衛低コなら装甲設定が活きるぜ、
デザク赤3なんかはかなり強い部類だと思う。
576:ゲームセンター名無し
08/08/02 01:29:28 JpbXEATL0
>>574
サンクス。
経験値稼ぎ中にがんばって腕を磨こう…
577:ゲームセンター名無し
08/08/02 01:34:19 XrSXsnca0
>>573
確かwikiには「経験地48」でSとってもおkって書いてあった覚えがある
アップデートに伴ってその辺変わってたらごめんね
578:ゲームセンター名無し
08/08/02 06:50:02 HnvDQqWY0
>>572
偶然将官とマッチしても、僚機を支援するコツとかギャンとか格闘機に狙われたときに膠着狙える
咄嗟のブーストの吹かし方とか・・・ 等兵マッチとかで習えないよーな
はずし系とか連撃以外の立ち回りも学べるぜ! 少なくても俺はそー思った
>>571
現在のマッチングクラス制に対する不満では同感!!
ついでに機動寄りのカスタマイズ進める気持ちも良く解る! 俺も、まだ2クレしか遊んでない友達が
カスタマイズの支給で迷ってるときに即決で「機動」押し付けちゃったw
自分の実体験上慣れないうちは機動一直線でカスタム貰ったほーが良いと思ったからさー・・・
579:ゲームセンター名無し
08/08/02 07:06:35 6Kcl++1C0
本当の初心者やアクションゲーム苦手な人は等兵時代で
そうそうBBなんて取れるもんじゃないと思う。
初期の機体じゃCCだって満足に取れなった。
今回のマッチングシステムは初心者保護の意味合いとしてはかなり成功してる
580:ゲームセンター名無し
08/08/02 09:44:32 11KRm3Tf0
>>579
かなりじゃないな精々5割程度だろ
バンナム戦でタンク1~2落とし=Aクラス行き
WIKIさえ読んでればバンナム戦は中遠狙で拠点破壊狙うだろうしな
581:ゲームセンター名無し
08/08/02 12:51:33 EPV0QhVi0
スナイパーのジャンプスナイプについて質問です。
自分 うまくできないんですが、ジャンプしたら
「ロックして撃つ」という動作は皆さんは一瞬のうちにやっているのでしょうか?
自分がやると空中でロックしても撃つ前に着地しちゃうんです・・・orz
582:ゲームセンター名無し
08/08/02 13:15:50 q2RtNZeN0
>>581
そうだよ。
機動1とかならかなり簡単だけど、まずはセッティングNで練習しろ。
583:ゲームセンター名無し
08/08/02 13:18:08 Q8h+enI70
>>581
です。
先ずは、着地硬直を狙うのが良いと思いますが、ターゲットを定めたら、ロックしてすぐ射撃トリガーを押すようにしてみて下さい。
584:ゲームセンター名無し
08/08/02 13:33:18 EPV0QhVi0
>>582>583
ありがとうございます。
ロックしたら即トリガーというのをやってみます。
585:ゲームセンター名無し
08/08/02 13:43:11 LFzB/S8E0
>>584
機械的にやっちゃだめよ。
フワジャンして高度を稼いで、ロック・スコープ覗いて敵の状態を判断・ずらして撃つのか即射撃で良いのか判断。
TDあたりなら1ゲームやりゃ、習得できると思うぞ
586:ゲームセンター名無し
08/08/02 13:53:20 q2RtNZeN0
>>585
>敵の状態を判断・ずらして撃つのか即射撃で良いのか判断。
↑これがまだ出来ないから着地してしまうんだろ。
まずはJSするところからだよ。
587:ゲームセンター名無し
08/08/02 14:47:36 EsuRR8PfO
>>547
すっごい亀だけど
アンチに回るから護衛行けないよ的な意味で<<ありがとう>>や<<よろしく>>打つ人もいる
まぁこの場合は大抵<<拠点を叩く>>の後の返しに多いけどね
588:ゲームセンター名無し
08/08/02 15:02:48 m4Mzz/T6O
ようやく狙撃の機体まで出した上等兵です。
中遠狙ならまだマシなんですが、近格に乗るとレーダーを見てる
余裕がありません。
目の前の敵機に集中しすぎて後ろからやられるなんて事がよくあります。
皆さん前衛機体ではいつレーダーみているんですか?
(特に接敵時)
589:ゲームセンター名無し
08/08/02 15:08:49 0Ot+PqLj0
>>588
広く物を見る感じで目の前の敵と一緒に見てる
590:ゲームセンター名無し
08/08/02 15:29:46 IMBFX/7x0
>>580
俺はバンナム戦のタンク・中距離・狙撃はあえて避けてたけどな。
バンナム戦といえば近距離での連撃練習の場だった。
当時はポイントが通常の1/4だったからほぼ必ずDだったな。
591:ゲームセンター名無し
08/08/02 15:38:37 q2RtNZeN0
>>588
慣れ。ちょくちょくちら見する。
フワジャン中とかもレーダー見ながら、敵の行動も見ながら移動。
慣れてくると連撃中とか、格闘トリガー押して格闘1撃目入る前とかはずっとレーダー見てる。
592:ゲームセンター名無し
08/08/02 15:52:30 AqdhlbnHO
>>588
自分は敵が近くにいた場合は状況によって(相手の機体,体力どれくらいあるか,枚数は何枚か,引くか・攻めるか・間隔を保つかなどなど・・・)チラ見とガン見の併用かな
593:ゲームセンター名無し
08/08/02 16:32:40 XrSXsnca0
タンクに乗ってファーストアタックで砲撃地点に向かう際
自分が最前線だった場合、みなさんはどうしてますか?
そういう味方の場合、少し下がって「応援頼む」を撃っても
まず、自分より前に出てくれないので(そこで初めて前に出てくれても状況は悪いですが)
下がって弾撃ってます。
でも、タンクに乗って拠点を叩けないのは非常につまんないです
これ、自分の考えが浅いですか?
594:ゲームセンター名無し
08/08/02 16:36:05 11KRm3Tf0
諦めてMS弾に切り替えて後退するを即選ぶ
タンクが最前列で行くような戦場で拠点落とせたことなんか無いし
そもそも1落ちするまでの間に全く拠点削れても居ないからな
595:ゲームセンター名無し
08/08/02 16:58:02 ULehN3rV0
>>593
マップにもよるからいろいろ研究しとけ。明日はミノ粉だぞ。
596:ゲームセンター名無し
08/08/02 17:04:55 ULehN3rV0
>>593
肝心なことに答えてなかった。
下がってMS弾撃っておけ。ガンタンクなら焼夷弾もあり。
拡散弾だと味方が押し込みにくいから余計に拠点狙えなくなる。
白タンなら・・・まああれだ。早くマカクを・・・
597:ゲームセンター名無し
08/08/02 17:05:54 I8+Tl1Al0
>>593
野良として忠告しとくよ。
口では<<ありがとう>>といっておきながら護衛放棄する
連中は非常にたくさんいる。だから、護衛がまったくあてに
ならないと感じたら即後退するんだ。
護衛もしないくせに<<拠点を叩く>>とシンチャしてくる阿呆も
いるけど無視しろ。DASのおかげで後ろから砲撃しても
ポイントは稼げるしね。
598:ゲームセンター名無し
08/08/02 17:12:53 XrSXsnca0
>>594-597
ありがとうございます、やはりそれしかないようですね
どんな状況でも最低限のポイントは稼げるよう頑張ってみます!
最近ガンタンクで焼夷弾が出たので、試してみます
ちなみにマカクはヒートナックル一択です、あれが好きでたまらんのですが
味方側からすれば正直DAS使って欲しいですか?
砂漠でも拳は収まりません
599:ゲームセンター名無し
08/08/02 18:03:30 m4Mzz/T6O
>>589-592
ありがとうございます。ちら見と視界に入れる事意識してみます。
一番ネックなのはアワアワしてしまう自分の肝っ玉な気もしますが…。
600:ゲームセンター名無し
08/08/02 18:23:03 EwGRJPN6O
>>598
今までは、サブ弾なかったから、護衛意識が明確にあったが、
DASが出来て、必ずしも特貫しなくっちゃ行けないって意識が、薄れた気がする
タンク乗りながら、気をつけてる事は
三落ち0点だけはしないと最前線にはいない
って事
601:ゲームセンター名無し
08/08/02 19:37:07 /OABWCwR0
>>598
無茶技だけどワザと突っ込んで1落ち引き換えに戦線を上げるって手もないではない
これで上がらなければ俺は諦める、一応拠点狙ってるぞーって匂いは消さないが
ストンパは積むの好き好きだが、それで味方のカットだーとか考えて前線には出て行かないように
基本あれは緊急時の自衛武装だからね
pt稼ぎたいなら大人しくMS弾を、着地取るのが苦手ならミサイルを積むのが吉かと
燃え弾はお好みでどうぞ
602:ゲームセンター名無し
08/08/02 21:24:59 gxuMDwP20
>>597
タンク以外が拠点をたたくを出したら
相手にタンクいるぞって意味にもなる
603:ゲームセンター名無し
08/08/02 21:26:17 oHUmfd2O0
>>602
ならねーよ。
そんなマイナールール勝手に作んな!
604:ゲームセンター名無し
08/08/02 22:23:26 Zhz9Mxpl0
>>602
<<拠点を叩く>><<応援頼む>>
で相手タンクがいるから気をつけろという意味として
一部の将官が使ってたみたいだけど、とうに廃れた話
今だと、タンクが使った場合は
「拠点を叩くから援護してくれ」
タンク以外の場合は
「拠点を叩いてくれ」or「タンクの拠点攻撃を援護する」
という意味になる場合が多い。
とはいえ公式ルールがあるわけでもなく、状況を見て
どう言う意味でこのシンチャを打ったのかを各自で判断
しているのが現状。だから自分の意思が相手に伝わらない
ことはよくある。大佐の一部と将官の多くには通じるけどね
605:ゲームセンター名無し
08/08/02 22:28:04 EPV0QhVi0
>>604
しかし実際には多くのひとが
タンクが拠点落とすから護衛来てくれ!って言ってるように思う気ガス
うまく流行ればいいんだろうけど現状では意味が通じないと思うよ。
606:ゲームセンター名無し
08/08/02 22:36:22 Zhz9Mxpl0
>>605
<<拠点を叩く>><<応援頼む>>
のこと?このパターンはもう使う人はいないと
言ってるが・・・どこのことを指してるんだ?
607:ゲームセンター名無し
08/08/02 22:40:13 EPV0QhVi0
>>606
あー、ごめんごめん。
勘違い というかよく読んでいなかった。
「とうに廃れた」と書いてあったね。
スマソ
608:ゲームセンター名無し
08/08/02 22:44:14 Zhz9Mxpl0
>>607
<<諒解>>
609:ゲームセンター名無し
08/08/02 22:51:27 TgrKun5w0
敵にタンクいて拠点防衛を頼むなら、<<応援頼む>>しかないわ。
拠点の近くにいるやつなら<<拠点防衛応援頼む>>で。
610:ゲームセンター名無し
08/08/02 23:20:52 Zne44Wq8O
味方に対拠点機がいない時なら今でも使うな>アンチして欲しい時に《拠点を叩く》
他は紛らわしいから使わない
611:ゲームセンター名無し
08/08/03 00:16:36 FGEeoJhdO
タンク出してシンチャで<<拠点を叩く>>を探してモタモタしてたら、
<<いくぞ>><<拠点を叩く>>ってタンクじゃない人に言われた。
しっかり護衛してくて、この人に抱かれたいって思っちゃった。
612:ゲームセンター名無し
08/08/03 00:33:37 3O19b/JTO
>611
《アッー!もどれ!》
613:ゲームセンター名無し
08/08/03 02:39:59 C2ZGsDga0
最近始めたんですが
Aランクにされて2回プレイで二等兵→一等兵→上等兵と上がったんですけど
特に気にしないでそのままやってればいいんでしょうか
今狙撃出す為にタンク使用中なんですが
そんな連撃出来たり出来なかったりな戦果7800ポイント 25撃墜な新米
614:ゲームセンター名無し
08/08/03 03:16:02 khj3mgUr0
>>613
気にしないでいい。
他のルーキーも同じ状況だから。
にしてもあれだなあ・・・。
タンクで拠点叩いてりゃAランクって明らかに間違ってるだろバンナムも。
むしろAやSで撃墜数2以上が2連とかそういう似非っぽい奴だけ上げればいいんじゃないのかと(ry
615:ゲームセンター名無し
08/08/03 03:20:54 G3w3DtPe0
>>613
未来の俺になりそうで怖い
まだタンクは出てないが
今、もうすぐ一等兵の状況でAクラスになったから
Aクラスでやらないまま放置してる
616:ゲームセンター名無し
08/08/03 03:23:57 G3w3DtPe0
そういや明日って、ミノ50%らしいが
初見のマップはミノ無しで最初はやった方がいいよな?
617:ゲームセンター名無し
08/08/03 03:29:22 khj3mgUr0
>>616
言わずもがな。
特にMTはMSの全長が隠れる程度の建物が多いから、闇討ちやステルスもやり易いだろうし。
最低限、砲撃ルートまでの道筋で隠れられそうな所の目星は付けておきたい所。
618:ゲームセンター名無し
08/08/03 03:34:19 G3w3DtPe0
なるほど、建物が多いってなるとやっぱ近格が良い感じか
中距離消化したいが役に立てないマップだと格闘乗ってるけど
大丈夫だよな・・・
619:ゲームセンター名無し
08/08/03 04:18:58 C2ZGsDga0
>>614
了解いたした
ゴッグが好きだけどそれなりに戦果あるのが近距離とタンク
格、近、遠と狙撃次第でメインを…って中距離以外全部じゃないか
中、遠、狙のどれか1つ得意なの+格、近どっちかを伸ばして行った方がいいのでしょうかねぇ
620:ゲームセンター名無し
08/08/03 06:51:02 t0MQeKdx0
>>619
中・狙は特性だけ覚えて消化
伸ばすなら
近>>>>遠>>>>格>>>>>>>>>>>>>>狙撃>>>>>いらない子の壁>>>>>>中
621:ゲームセンター名無し
08/08/03 10:04:22 C7XICMB2O
ぶっちゃけ中距離の存在価値無さすぎじゃない?
サイサリスとかはコスト高い分強いみたいだけど、ジムキャノンやガンキャノン辺りは泣きたくなるくらい使いづらい
622:ゲームセンター名無し
08/08/03 10:05:29 mY/lHfXR0
ジムキャはともかくガンキャが使いづらいなら何乗ってもムダ
623:ゲームセンター名無し
08/08/03 11:48:32 fNYwb6jrO
使い方を見い出される度に下方修正され続けたカテゴリだからな。〉中距離
昔のガンキャ・ジムキャ・ザクキャは強かった。
624:ゲームセンター名無し
08/08/03 12:29:51 0mVKyL1y0
ガンキャも最初のうちは使いづらいだろ…
キャノン武装の豊富さがウリなのに爆散出るのが中盤ってのがまた面倒。
中距離は近付かれると自衛するしかないのに、自衛しなきゃならなくなる状況が多いのが問題なんだよね。
サイサは自衛どころかヘタクソな相手なら食えるし、釣り役も出来るのがデカい
625:ゲームセンター名無し
08/08/03 14:40:03 Qiv6P2rf0
>>618
いや・・・ 適正な間合い取ることを忘れなければ鉱山都市(MT)でも中距離活躍できるぞ
俺の場合、まだジムキャしかないけど中央のビルの屋上を飛び回りながらキャノン浴びせていた
接近されたら迷わずBSG
問題なのは頑張って落としたデザートザクが格闘機じゃあなかったことだorz
連撃のとっかかりが掴めないイライラの気晴らしにストライカー取りにチャレンジしよーとしたバチがあたったんだなー
626:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:36:15 FOqWY/NgO
ついに ねんがんの ジムストライカーを てにいれたぞ !!
セッティングは機動にふっていいんだよね?
627:ゲームセンター名無し
08/08/03 15:38:35 2Zq8yUon0
機動4でも連邦格にしてはありえない装甲を誇るが
それ以上に陸ジム以外に劣る機動性で念願というほどでもなかったりする
味方がチキンだと寒ジムのほうが全然使いやすい
628:ゲームセンター名無し
08/08/03 16:25:01 mBbUHFka0
長持ちする装甲かー?
遠くまで跳ぶ機動かー?
今夜はどっちの設定が、ええんやぁ???
629:ゲームセンター名無し
08/08/03 16:57:13 +ILt2UH70
>>626
機動一択。
630:ゲームセンター名無し
08/08/03 17:32:10 HKkFr4Pt0
俺はジムスト乗るときはNにしてる。
631:ゲームセンター名無し
08/08/03 17:39:04 +ILt2UH70
Ez8さえ出してしまえば、ジムストNや装甲で出るなら完全上位互換のEz8・Nか装甲で出た方がいいからな。
632:ゲームセンター名無し
08/08/03 17:51:37 G3w3DtPe0
今日やりに行きたいのにどのマップでもミノ散布の時未経験な上に
初見のステージだから行けない/(^o^)\
633:ゲームセンター名無し
08/08/03 18:43:51 3O19b/JTO
そういう条件の方が楽しいと思うんだがなぁ
634:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:25:03 gReKOG7t0
ポッキー病になったんだがどうすりゃいいの?
635:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:26:15 iYtlo+JI0
>>634
ジムストTBS使えギャンB使えw
636:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:26:22 mY/lHfXR0
>>634
ポッキー食いまくれ
637:ゲームセンター名無し
08/08/03 22:42:42 C7XICMB2O
思ったんだが、明らかに大半の奴等が勝負を捨ててると感じた時(中距離~狙撃含め4機以上)は自分もネタに走って良いのか?
638:ゲームセンター名無し
08/08/03 23:05:58 2Zq8yUon0
>>637
階級による、尉官当たりまでなら他がまともな実力とまともな機体乗れば勝てることもある
佐官以上でそれは素直に祭っておけ
4~5機中狙出して、残り3~4機で前衛出してもタンク1、狙1、近4、格2にはまず勝てない
たまに金閣タンク構成なのに全員チキン+姫タンクで中距離の射程で進軍止まって狩られてる戦場あるけどな
ただしそういう捨てゲー時こそレーダー見れる奴が一人だけウマーできるから頑張れ
639:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:19:26 Lgy5Ut2OO
質問です。先月大隊8位で少将だったんだけど、今月大隊を転属してカードを通したら大佐になってしまった。EとかD4連とかは取ってないです。
この場合、例えB以上10連しても少将にはなれないのでしょうか?
640:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:34:39 qqT3mxf30
将官ってcとり続けても降格じゃなかった?
報告みると落ちる時と落ちない時があるっぽいから確定じゃないけど
cを6回連続で取ると降格するって聞いたことあるが最新の戦績6戦でB以上取ってないんじゃない?
641:ゲームセンター名無し
08/08/04 00:59:16 deh6TjbLO
携帯で戦闘履歴から味方の所持MSを見ていたら
後方支援経験値25で白タン9回、マカク10回という人がいたのですが
どうやって50未満でマカクを支給されたのでしょうか?
642:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:02:02 RJu7lXrt0
先行でくじで支給されてたからその時取ったんだろ
もう1年以上前の話だが
643:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:03:23 qqT3mxf30
>>641
昔先行支給した時に籤でもらったんだよ
中乗って無くてもドムキャ持ってる人とかも居るはず
去年の2月だったかな?結構前のことだから最近やりはじめた人は知らないかもね
俺の無くしてしまったメインカードは白タン10回くらいでマカクが250以上乗っていたぞw
644:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:47:59 Lgy5Ut2OO
>>640
なるほど。了解です。確かにC6回連続取ってます。大隊転属しても、前の大隊の順位でフラグは立ってるんですかね?大佐戦ならB以上10連は苦じゃないんで。
645:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:56:24 wr1l8+lP0
★連撃カットについて★
敵格闘機が前にブーストしながら味方を斬ってる時は
ガンダムのライフルでカットしずらいです。
中距離のバズーカも距離が離れていると当てずらいです。
どのタイミングで打てばいいですか?
一撃目の敵硬直を狙う感じでしょうか?
どのタイミングで打てばいいのでしょうか?
646:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:27:05 Ius22nOw0
>>645
敵のブーストは関係ない。斬られてる奴がレバー倒してるかどうか。
連撃モーションのうち斬りかかる瞬間(斬ってる時か?)は動かないのでそこに当たるようにすれば当たるはず。
ぶっちゃけレバー倒してない奴らってカットしてほしくないMなんだろ?
647:ゲームセンター名無し
08/08/04 04:49:38 iy+NdLp00
ていうかBRもあてれない、中距離もよー扱わんガンダム乗りってのは問題にならんのか?
648:ゲームセンター名無し
08/08/04 04:57:04 ARf4/qYD0
陸ガンBRに慣れすぎるとマルチランチャー無しではBR当てられなくなってくるな
タイマンじゃ無ければ関係無いけど
649:ゲームセンター名無し
08/08/04 09:12:14 deh6TjbLO
>>642-643
なるほどー
今で言うGP02みたいな先行支給があったんですね
650:ゲームセンター名無し
08/08/04 11:47:54 YPNFi63MO
ちゃんとwikiで条件を確認して、それを満たしているはずなのに中尉にあがれません
なぜでしょう?
651:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:23:08 qd/ON2Gb0
必須アイテムをゲットできてないんじゃないの?
652:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:59:37 6zHgIq1b0
器が足りないんじゃない?
653:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:09:05 G2VPlWX10
>>651 >>652
お前ら・・・
そういう時は、注意が足りないって言うんだよ。
654:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:12:47 qd/ON2Gb0
>>653
うまい!
655:ゲームセンター名無し
08/08/04 13:21:48 G2VPlWX10
>>654
昔からの定番古典なにの、褒めてくれてありがとー
>>650
満たしてるはずでも、何か見落としてるかもしれないし、
もしかしたら、似たような境遇の人もいるかもしれない。
「あがらない」だけでは、「条件が揃ってないんじゃない?」
としか答えようがないから、もう少し詳しく書いてみるといいかもね。
656:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:05:58 1K4Mj24b0
少尉→中尉はようはD以下を除いて10戦中B以上×4取るってことでしょ。
それほど面倒くさい条件ではないと思うけど。
おいらも4戦バンナムでタンクでA、それ以外対人戦でCとかで普通に昇格したけど
657:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:32:12 Cl1i/cSv0
ちょっと初鉱山都市で初Aクラスいってくるわ・・・
658:ゲームセンター名無し
08/08/04 17:28:06 3cq9G8Oy0
等兵Aクラスなら尉官と組むだけだから気楽に行ってこい
それなりの腕があればどうひどい事にはならん
659:ゲームセンター名無し
08/08/04 18:36:45 JBsZT4kNO
将官の昇格条件以外の昇降格条件は携帯サイトで公開されてるんだがな
660:ゲームセンター名無し
08/08/04 20:15:25 i0v1E1IFO
昇格判定は普通ならプレイヤーの勘違いで片付く話なんだけどバンナムだと
プログラムミスの誤判定に信憑性がでるから困るな。
661:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:02:30 Cl1i/cSv0
Aクラスやってきた
何か今日はバンナムばっかりだったんだが
軍曹がいて、相手の軍曹にボッコボコにされて2クレ目でBに戻った
しかし上等兵/(^o^)\Aクラスになるまでは二等兵だったのに
662:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:22:37 QiXwOa7N0
>>646
横槍ですまん
前からきになってたんだが敵に連撃入れられてる時って
敵MS側にレバー倒したら味方は援護しやすくなるんだっけ?
それとも逆に反対側とか?
663:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:28:16 tTNs4XWx0
>>662
スレ読み返せばわかるだろうよ。
664:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:29:15 +Jlilh8M0
>>662
レーダー見て判断しろ。
665:ゲームセンター名無し
08/08/04 21:30:52 QiXwOa7N0
>>663
っとすまねのってたね
相手側だったのな
ありがとう
666:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:28:35 pq2KgKYO0
123
4N6
789
↑のようなレバー図として、説明書による旋回は28or82ですが
37や91の方が速く旋回できたりしますか?
667:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:34:15 64KgzlWF0
37は左旋回左移動
91は右旋回右移動
668:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:34:49 64KgzlWF0
頭部バルカンがすり抜けるタックルに対し対策てありますか?
タックルで愛顧し続けろ以外で。
669:ゲームセンター名無し
08/08/04 23:56:03 mlPSbvtA0
赤ロックして真後ろにダッシュしながら撃てばまずバルカン当たるはずなんだけど。
青ロックのまま斜め後ろダッシュとかしながら撃つとたまに外れて負ける。
670:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:02:25 2TjgvVDD0
格闘にいつも乗ってるんだが、久々にザクⅡ(初期機体)に乗ったら
燃料切れになりまくって大変なんだが・・・
そんなもんなのかな?近距離機体って
671:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:05:34 6aeN+HkI0
連邦でMTで高速の上からノーロックってできます?
誰か成功した人いたらどの辺でやればいいか教えてください。
教えたくなかったらできるかどうかだけでもいいです。
672:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:17:02 VneNqXhy0
>>670
格乗りの典型的な症状だな。
「ブースト踏みっぱなし」にしてるんじゃないか?
格は80%でブースト一旦切れるけど、近は切れないから格のつもりで乗ると
ブースト切れになる。
673:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:18:49 2TjgvVDD0
>>672
なるほど、今度から心掛けて見る
674:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:21:17 b3vMCcG30
>>671
できます。
場所はレーダーみて実際にロックオンできる位置考えて判断して。
難易度低いです。
でも実用性は間違いなくかなり低いです。
675:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:21:37 rBujDrCY0
Ez-8の射撃武器はマシAとマシCのどちらが使いやすいのでしょうか?
676:ゲームセンター名無し
08/08/05 00:23:08 XtDkDrss0
>>671
詳しい場所なんぞ言わずともレーダーの拠点アイコンが半分出る程度で撃てば普通にあたるよ。
遮蔽物無い高速からノーロック撃つ位なら、降りて周りの建物壁に使えって言いたいが。
677:ゲームセンター名無し
08/08/05 08:48:24 E8bKB6C10
>>671
NL砲撃は拠点を中心にコンパス軌道のどこからでもできる。考えてみれば当たり前だろ。
MTで高速上から撃つのは馬鹿のやる事。あれだけ遮蔽物に富んだマップで
狙撃からも丸見え、ちょっと建物の上から見回せばすぐ敵タンク発見できる
高速上にいてくれるなんて、地雷タンク以外の何者でもない。
>>674で言われている通り実用性はほぼ皆無。何気にたまーに出て来る狙撃MSに思いっきりやられるぞ。
建物と建物のスキマで撃てる場所があるから適当に探すんだ。ジオンならNLの必要もなく建物の間を逃げ回るだけでおk。
678:ゲームセンター名無し
08/08/05 15:48:34 ukaj1IiXO
とりあえずBの取り方を教えてくれ
大佐までなら誰でもなれるって難しいんだが
将官フラグも持ってるし
3000試合もしてるのに
679:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:02:46 V2pIeT7b0
>>678
センスがないんじゃない?
バーストして姫タンクすれば
680:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:43:19 FrFwO4jr0
基本に忠実に。
3000試合やってB不安定って普段どんな動きしてんだ?
681:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:52:41 lpAHHrJJ0
なぜだ
なぜ釣られる!?
682:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:12:22 qIL5SDNvO
>>681
奈津だからさ。
683:ゲームセンター名無し
08/08/05 17:56:12 XFsYOWz40
>>671
残り1~2発で撃破された時、ピラミッドを占拠されてて
どこかから撃たないとと思ったら、高速道路しかなかったので
そこからカンで撃てる場所を予測してノーロック・拠点撃破したことはある。
ノーロックの利点である、障害物を縦にした砲撃もできないし
道路が狭く、下からワラワラ敵上がってくるんで護衛もしづらい
見通しがよく、敵が待ち構えてることは少ないので、実は出し抜きやすい。
あそこは数発撃って死ぬという前提で使う場所。
684:ゲームセンター名無し
08/08/05 18:55:20 MqqeB6DU0
ところで4,000試合ぐらいしてるんだけど、時々C,D取ってしまうんだけど。
過去100戦、SABしかねえよって奴いる?
685:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:05:39 ajBcLX+50
>>684
普通じゃね?人間なんだしプログラムでもあるいまいし。
俺・・・SABなら過去100で6割5分ぐらいな1800戦野郎です・・・
686:ゲームセンター名無し
08/08/05 19:13:18 BVzpNYVj0
>>675
両方使ってみて使いやすい方をどうぞ。
1発あたりの威力はA、フルオートの関係で連射性能はC、ただし遠いとCは弾がバラける。
687:ゲームセンター名無し
08/08/05 20:49:31 oZMqBZaT0
今日はじめてザクスナイパーに乗ったんだけど、なにアレ・・・。
あの機体でAとか取れるの?アホなの?しかも本日Aクラスに入っちゃったよ。
やっぱ佐官将官は半端ないぜ。奴らからAやBが取れるとは思えん。
ガトー大尉、伍長に戻して下さい。
688:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:01:21 LrLYOiTM0
>>687
URLリンク(my.reset.jp)
ここを熟読しろ。
狙撃は0落ちが基本。
単発の威力が高い(Nで70、機動2で110)
射程が長い
なので、ちゃんと仕事すれば結果的にS・Aに
なりやすいカテゴリだ。
でも、相手に佐官以上がいたら使用は控えような。
689:ゲームセンター名無し
08/08/05 21:46:21 aq95PWIe0
>>686
EzじゃないがLAのフルオートマシには吹いた
赤ロックしても普通に明後日の方向飛んで行くのなw
連邦近だとブルパは当然F2のザクマシAでも160mくらいで1セット3発全弾命中するほうが多いのに
60mでカス当たりになるようにバラけるマシとかやべぇww
Bマシも使ったことが無かったからあんなにバラけるものとは思わなかった
WIKIの120mの相手には静止状態でも当てれないってネタじゃなかったんだな
690:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:18:05 6CMfvuND0
質問です
近格で持ち替えがあるサブを使った場合でもそこからQSへは繋げられるのでしょうか?
ガンダムのスーパーナパームから格闘
プロガンのBRから格闘レンジにいる他の敵への格闘
などは、持ち替えが発生するのかどうか教えてください。
691:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:20:19 X3E2CQcc0
>>688
狙は奥が深い・・・。
良いところを教えてくれてありがとう!
692:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:23:55 vj0vIYCvO
質問。
自分が砂の時で他が全バンナムの時に、味方を前に出させて後ろから狙撃しようと思ったのですが、上手くいきません。
ピラミッドに登ればすぐ下のビル街でドンパチ。
煙突に登れば根元でドンパチ。
どうにかならないものかと『ここは任せろ』を打つも反応なし。
なにかやりようがあるのでしょうか?
それともマップとの相性が悪いのでしょうか?
693:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:35:14 W+owHP0+0
>>692
応援頼むでもしてるのか?
バンナム「戻れ」で退かせて撃てばいいと思うよ
694:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:38:05 aq95PWIe0
地味に「行くぞ」もお勧めしない、「行くぞ」は確かに前に出るコマンドなのだが
自機の近くに来て前に出る
自分もバンナムで使って失敗したシンチャだ
695:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:04:32 vj0vIYCvO
>>693
してません。
開幕直後にもっと前に出て欲しいのです。
>>694
単に『行くぞ』と言っても、場合によってはニュアンスが違いますからね・・・。
このゲームの場合『一緒に行くぞ』的な意味なのでしょうか。
696:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:05:15 gTlCWuxs0
やっと狙撃が出た…でもなんか少尉にされた
腕前二等兵だからタンクでもザクでも役に立たないorz
44で1戦目タンクはやめた方がいいのでしょうか…いいカモになってるとしか思えません
3落ちとかひどいにも程がorz
うぅ…しばらくニコとかにあがってる絆動画見て勉強してます…
今日当たった尉官の人たちごめんなさい…
697:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:14:46 2TjgvVDD0
未来の俺になりそうでこええ
今の内に中~狙を消化せねば
698:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:27:02 e8XTXte40
>>695
バンナムは好き勝手に動くからな。
バンナム戦でも適度に動いて射線を取るべし。
ちなみに<<行くぞ>>打つと味方バンナムは近づいてくる。地上でスコープ覗いていると正面に立たれることもしばしば・・・
699:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:35:38 XtDkDrss0
>>695
無理。
幸いMTなら高速やビル上使えばJS無しでも結構射線は通るから、
味方を前に出すんじゃなくて味方を囮にする動きをするべき。
迂回して敵の後ろに回って≪応援頼む≫で味方を敵集団にぶつけるとかな。
ちなみにバンナムは≪もどれ≫(拠点に後退する)≪応援頼む≫≪いくぞ≫(自機周辺に呼ぶ)以外はシンチャ聞かない。
700:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:28:43 lrAFWrPx0
尉官なら2戦中1戦は消化しても平気
ただある程度編成を見て時には我慢も必要
1回は自由と決め込んで3人が中即決した事があって
そいつら残り全員にマシうたれまくった
まあ自分も便乗して1リロード分うちこんだけど
701:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:38:38 jsYYOtWB0
ちょっと質問
あんまりサブカ作るの好きじゃないが、このたびもうカードを作り直そうかと考えてる
そこで聞きたいんだが、「理想の消化方法」ってどういう風にすればいいのかな?
個人的な要望としては、
・街下げ狩り完全拒否
・等兵下士官相手に俺TUEEEEEなんてしたくない
・佐官までに一通り中狙消化終わらせたい
で、考えた末、未通し等兵でしばらく中狙即決消化プレイ、ある程度終わったら頃合い見つつ階級上げ~
とかで行こうと思ったんだが、これで問題ないよね・・・?
クラス分けとかよくわからんので一応聞いてみた
702:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:43:48 jdUYgY/K0
二等兵でもBニ連続位でAクラスに格上げされる
んでもってAクラスは1クレで階級上がる
サブカで佐官までに消化はもしかしたら難しいかも分からん
703:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:22:42 YP44L0Mg0
>>702
つまりサブカの人が下士官・尉官クラスで機体消化したければ
Cを取りつづけるしかないってことか。
結局それだと佐官クラスの大半でも機体消化が常識となるってことだろうし
紛失者の復帰、等兵狩りのサブカなども含めて
バンナムは少なくとも佐官以下での難易度の低下を狙ってる?
どうも野良で尉官やっていても前のポイントによってマッチングの
味方の階級の構成が変わってくるような気が
704:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:32:52 Uzt5oNOAO
常に本気むき出しプレイしかできない猛牛でもなければ
10戦中3回C出して大尉止まり維持出来るだろ
その3回は近で終始カット役のみに徹すれば
尉官レベルなら味方に迷惑かけないしそうそう200点越えない
サブカならその程度の調節はやれるだろ
まあ大尉だと3回に1回くらい佐官戦に吸い込まれるけどな・・・
705:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:38:49 9RjpzZXU0
>>704
少尉だけど3クレやって3クレとも将官混じりの佐官戦に引き込まれたんだが
706:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:41:49 UvMEmDfD0
質問
50回(100戦)程プレイしましたが、1度もグラップルダッシュ成功しません
ダッシュできる機体と出来ない機体とかってありますか?
あと、何かコツがあれば教えてください
707:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:44:36 KfB1k6qw0
>>706
出来た状態の答え(見分け方)は知ってる?
知ってるのなら、いかにタイミングよくブーストからジャンプに踏み変えられるかどうか
まずその知識の問題だと思うんだわ
ジャンプ硬直の差があるから、実用的かどうかという意味で難易度は書く機体で差がある
708:ゲームセンター名無し
08/08/06 01:52:53 UvMEmDfD0
>>707
回答ありがとうございます
成功するとガ・ガン!て2回着地音が鳴るんですよね?
ジャンプ硬直の短い機体のほうが簡単なんでしょうか…
成功させやすい機体、難しい機体ってありますか?
709:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:04:35 KfB1k6qw0
>>708
基本的にはだけど、高コスト機は硬直が短い
基本的に同じ程度の踏み加減でも圧倒的に硬直が小さい
そういう意味では、一定以下の硬直って意味では高コスト機の方が優位ともいえる
実際には高コスト機はもっと減らすことができるから一概には言えないんだけど
まあ基本的な目安は音とかよりも
レバー前に倒しっぱなしで歩きだすまでの時間を体感するほうが個人的にはお勧め
厳密な成功という意味では一時的にでも飛ぶのは失敗ってのは知っとくといい
710:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:07:17 XcLoQ8nK0
>>708
着地硬直はこの辺を参照で。
URLリンク(www12.atwiki.jp)
基本的にジャンプ性能のいい機体orセッティングは
タイミングがシビアになりやすいから機動設定をノーマルから始めて徐々に慣らしてみては?
711:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:08:27 UvMEmDfD0
>>709
色々ありがとう
>レバー前に倒しっぱなしで歩きだすまでの時間を体感するほうが個人的にはお勧め
厳密な成功という意味では一時的にでも飛ぶのは失敗ってのは知っとくといい
参考にしながら、明日からまたあれこれ頑張ってみます
712:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:13:07 UvMEmDfD0
>>710
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
機体選びだけではなくて、セッティングによってもタイミングが変わってくるんですね
奥が深いですね。
まだまだ、上手くいかないことの方が多くて
楽しむより悔しい思いをすることのほうが多いですが
がんばってみます
713:684
08/08/06 02:26:56 SvwQ9V6t0
>>685
亀だけど、回答ありがとう。
普通か、良かった。イマイチ、自分のポジションがどの辺か解らないんだ。
もっと精進します(`・ω・´)
>>690
持ち替え動作は発生するよ。ジム改出てるなら解りやすいと思うけど。
714:ゲームセンター名無し
08/08/06 02:47:25 SvwQ9V6t0
ついでにまた質問。
産廃の烙印を押された旧ザクですが、連続ダッシュが出来るとの事で・・・
空中でも連続ダッシュ可能ですか?
715:ゲームセンター名無し
08/08/06 03:09:58 hWrZQpCy0
>>708
以前本スレだかで話したが
ダッシュ後は一定時間ブースト(ダッシュ&ジャンプ)不可になるが
ダッシュペダルを離してから極僅かな時間はジャンプが可能
そして地上ダッシュであれダッシュ中の機体は浮遊している
これがダッシュ入力が終わり自由落下し
地表に接地して初めて「ダッシュ硬直」が成立する
グラップルダッシュはこのダッシュペダルを離してから地表に接地するまでの間
&ダッシュ後のブースト禁止時間が始まるまでに
ジャンプ入力を行う事で成立する
地表ダッシュで機体は浮いて、そこからの自由落下をジャンプで相殺
すると一端接地した機体は浮こうとするが、前述のブースト禁止時間に縛られ浮力を失い再度落下
こうして2連続着地音を響かせる事になる、と考えている
当然ながらこの考えにはダッシュ硬直はジャンプで相殺可という前提が必須だが
実際できるのだからそうなのだろう
入力はダッシュを離してからジャンプ、実際の操作は右足持ち上げると共に間断無く左を踏む事になる
猶予は格ゲー的に言えば3フレーム程だが機体と地形に応じて変化する
最も容易なのはジャンプ性能が悪い機体・セッティングとなる、端的にはタンク
ジャンプ性能が低いと入力タイミングがアバウトでもダッシュの自由落下慣性を相殺しきれず一端着地する
ジャンプ性能が良い機体だとダッシュ後の自由落下を簡単に相殺してしまって単発着地になり易い
入力タイミングがシビアになる
地形的に困難になるのは下り坂(地表までの距離が若干離れる)、簡単なのは上り坂(縮まる)
即ち、上り坂ならダッシュ離したら即ジャンプでどの機体でも楽にグラップルダッシュを成立させられるが
下り坂ではできるだけ入力を遅らせなければならない、ジャンプ不可時間が発動するまでのギリギリ1フレームを狙うような感じだ
タンク以外でも安定しては難しい、一応コスト200前後格近だろうと気合入れればできるが安定はせんな
格闘機はジャンプ性能に優れる機体が多いが
ダッシュリミッターによって終了タイミングが固定されるので更地・上り坂に限れば楽だ