【戦場の絆】初心者・質問スレ36問目at ARC
【戦場の絆】初心者・質問スレ36問目 - 暇つぶし2ch159:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:16:01 EsGoWkIX0
>>158
されてない。
混線かただの気のせい。

160:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:18:55 7upJQkN0O
>>158
お憑かれ様でした。

161:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:19:16 3KVAw/Z30
>>158
旧ザク乗って降格してPOD内で自殺した将官の怨念じゃね?

162:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:20:29 kJVlcrIk0
このくらいの季節が一番幽霊出るしな

163:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:30:07 EsGoWkIX0
>>158
今、後ろにいる人ってだれ?

164:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:55:51 HDcqh9A4O
>>158
さっき、君のポッドに一人入っていかなかった?
黒いロングの女の人

165:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:22:47 CBwLmYY1O
ドムトロ使う上での注意点ってある?

166:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:25:36 EsGoWkIX0
>>165
格闘機に注意、スナに注意。
メインはマシA推奨。でも、自分でもいろいろ試してみた方がいい。

167:1日ザク
08/07/24 22:26:09 U4naI/21O
>>158
「もっと私を使って・・・」

168:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:32:10 CBwLmYY1O
>>166
サンキュ
格闘を避けつつ、砂に注意ね。うまく滑りながら動けるようなりたいもんだわ

169:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:33:27 wtI1U+bh0
>>158
これ俺も同じようことがあったよ
今日の17時ぐらい

170:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:35:16 Enrj3Th00
>>158
>>169
マジレスすると同店舗内の他のPODとの混線。
昔からある現象。

171:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:37:03 JvG4U2C4O
>>170
なんだよ! 妻ランナー

172:ゲームセンター名無し
08/07/24 23:58:58 ulpoe8tM0
2戦目でゲームがバグって
道路工事みたいな騒音出しながら画面が止まっちゃって
戦闘回数が奇数になっちゃったんだけど

この時他の仲間の戦跡はどうなってんの?

173:ゲームセンター名無し
08/07/25 00:09:39 hXp8+lRT0
>>172
君のPNでバンナム扱いになってる。

174:ゲームセンター名無し
08/07/25 00:10:56 JGXbkxZ/0
2戦目の戦闘中でも、バンナムにパイロットが切り替わると?

175:ゲームセンター名無し
08/07/25 00:12:57 4UvYMiET0
変わる
バンダイナムコ所属になってる

当然どれほど中をけん制しても無意味

176:ゲームセンター名無し
08/07/25 00:15:09 orLhO2ib0
うちのホームのターミナルに俺のカード通して、モビルスーツ情報をタッチするとブラックアウトする

なんでいつも俺だけなんだ

177:ゲームセンター名無し
08/07/25 02:19:21 AIa6IzGM0
>>151
自己レス
>>152
検証してきた。
体感で、陸ガンかちょい上回るぐらいのブースト速度、でも陸ガンより伸びない。
赤ズゴに距離を詰められるあたり、そんなに速くなかった。正直、微妙なセッティング。


178:ゲームセンター名無し
08/07/25 08:14:50 TsyagKwOO
他スレの方でTDには砂Ⅱが必須というレスを見ました。
が、いまいちTDにおける砂Ⅱと旧砂の有用性の差がわかりません。

どなたかご教授お願いします。

179:ゲームセンター名無し
08/07/25 08:35:13 S7uXInSB0
>>178
必須っていうほどでもないが、砂Ⅱか旧砂どちらか1機いてもいい。
砂Ⅱのメリットは、ホバー系にうまく当てればごっそり減らせること。
ドム系に3カウント照射できれば300前後のダメージを狙えるからな。

180:ゲームセンター名無し
08/07/25 08:48:46 hjhWs/ufO
>>177
だが対格闘機だったら、あれほどブーストで優位に立てる機体はないだろ
近乗りの俺としてはかなり使いやすいわ

181:ゲームセンター名無し
08/07/25 08:58:43 TsyagKwOO
>>179
なるほど。

ありがとうございます。

182:ゲームセンター名無し
08/07/25 10:04:25 6DRjVrXF0
>>180
どうだろうな?ギャンと直接対峙しなかったから何とも言えない。
グフカスには優位にたてた。陸ガンぐらいの足回りで飛距離が伸びないなら
追い付かれそうだ。装甲から始めたから、機動が出たらまた報告する。
それよりサブのBRが良いね。砂漠ってのもあって偏差が当たる当たる。
コストアップも落ちなければどうということもないしな。

183:ゲームセンター名無し
08/07/25 12:41:55 f62gxWCr0
すげぇ、鉱山都市面白そうだな
31日~だから絶対いかなければ

184:ゲームセンター名無し
08/07/25 13:17:37 ewDL3kpTO
検証のつもりでは無かったが、たった今プレイしてきた…

やはり>>129の言うとおりみたいです
10クレやって一等兵⇒小尉に昇格しました
※Aも出したがDも出した。
ちなみにマッチの具合は大佐、大尉ともに一回づつ
あとは保母同階級とマッチした。
まだ機体出しの途中なのに…これから一体どうしろとorz

185:ゲームセンター名無し
08/07/25 13:28:12 qnjG6e7w0
>>184
AクラスとBクラスを行ったり来たりすると思うよ。
Aクラスは尉官以上の方がいいよな。

186:ゲームセンター名無し
08/07/25 13:34:30 qQ4BQSKaO
>>176
うちのホームでもたまに起きる現象だな。
再立ち上げの後、「カードR/Wのクリーニングの時期です」とかのメッセージが流れることが多い。

運が悪いだけだと思うが、もしかしたらカード表面が汚れてるのかも試練。

187:ゲームセンター名無し
08/07/25 13:42:43 ewDL3kpTO
>>185
レスありがとうございます。
正直階級と腕前が合っていないので焦っています。

また明日からも頑張ります。


188:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:16:33 OC+0f4P5O
軍曹でBCDDCDSCCSの状態で曹長になってしまった

189:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:25:56 qnjG6e7w0
今回から昇格するのは、

・規定ポイント到達(ポイントのみでランク無関係)
・規定ランク条件達成(ポイント関係なし)
・高ランク取得による早期昇格(ポイントもろもろ関係なし)

これらがあると覚えておけひよっこ新兵ども。

190:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:29:37 5ABE/zjt0
>>186
カードの先端(黄色い方)が汚れたり傷付いてると読みにくくなるみたい。
以前なった。カードは保管にも気を使わんといかんのかも試練・・・。
ターミナル汚れてると、他にも印刷がぐちゃ~ってなったりする・・・。

191:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:36:12 OC+0f4P5O
その次の1クレでBAとって少尉に・・・
マッチするたび周りがドムトロ出すので
仕方なくタンク選んでるだけなのに
まだたまにポッキーやらかす腕でこの短期昇格システムはひどい

192:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:41:31 AIa6IzGM0
>>191
貴様はいい、そうして喚いていれば気分も晴れるんだからな!

193:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:56:25 bFv1vAzn0
今までのシステムで、戦闘終了後カードをターミナルに通さなければ
次戦以降出撃出来ないようにするだけで良かったんじゃないのかな?


194:ゲームセンター名無し
08/07/25 15:50:33 f62gxWCr0
まだ5800ポイントな俺には関係のない話だな

195:ゲームセンター名無し
08/07/25 16:01:06 f62gxWCr0
ザクキャノンよりドムのがすっごく使い易い気がしてきた

頑張ってだすか・・・

196:ゲームセンター名無し
08/07/25 16:27:59 F+qlJqVVO
>>195
確かにザクキャからドムに乗り換えれば性能に驚愕するだらう。

だが気を付けろ。それはザクキャが弱すぎるだけだ。

個人的には好きなんだけどねぇドム。ズゴですらイラン子な状況で
どんな顔して出せばいいんだ。。。

197:ゲームセンター名無し
08/07/25 16:47:09 YfLWpFvz0
>どんな顔して出せばいいんだ。。。

したり顔で

198:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:04:19 TsyagKwOO
>>196
笑えばいいと思うよ

199:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:32:12 rJhMPSHV0
>>196
あなたは死なないわ……わたしが守るもの……

200:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:40:21 R0XTWfgZ0
>>199
ドムに、垂れ流しの餌にされた上に
機動5で置き去りにされるわけですね。

201:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:49:32 9rvn0+0P0
>>184
今回の変更で
バンナムは、あいかわらず
・カード未通し(機体ろくに出ないのに階級あがりすぎを防ぐため余計に必須)と、
・マッチ下げ(軍曹と大将が同時出撃可能)

を推奨しているとの結論に達したわけだ!!

202:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:59:06 qnjG6e7w0
>>201
えーとね。
カード未通しでもマッチクラスは上がるんだよ?

203:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:50:34 ht/4ZymB0
質問です
今日普通にやったら1戦目A、2戦目Bと取れて
Aクラスになってしまいました。
いつもバーストしている弟がいるのですが、Bに戻れないんですか?
教えてください。
ちなみにAクラスになってからすぐに上等兵→伍長→軍曹になりました。

204:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:52:47 qnjG6e7w0
>>203
弟にさっさと軍曹まで上がってもらってください。

205:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:55:07 ht/4ZymB0
>>204
有難うございます


206:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:56:05 f62gxWCr0
ジムキャの事で質問
赤ロックギリギリ位置で撃つのを心掛けてやってたんだが
ダッシュで避けられてしまう・・・
どうすれば当たるんだ?

それと、陸ジムなど近距離機体に格闘距離まで近付かれた場合は
どうすればいいかな?逃げるにしても逃げ切れないし

207:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:58:04 qnjG6e7w0
>>206
ダッシュなどの硬直に当てろ。

貴様の機体についているレーダーは飾りか?
近づかれたらどうするかじゃなくて、近づかれないようにしろ。
近づかれた時点でどうしようもないわ。
せいぜいタックルやサブでこかせて逃げるくらいしかない。

208:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:59:06 7JfxN2870
>>206
遠すぎる
ジムキャノンなら250mくらいの位置が丁度狙い易い
その位置からダッシュ、あるいはジャンプしている敵の着地を狙えばいい
着地した瞬間なら避けようがない

209:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:01:48 hVLifhHv0
>>206
ロックしていると距離が表示される(見づらい)が、その300mあたりで狙うといい。
遠いと着弾まで時間が掛かって当たりにくいよ。

格闘距離までは近づかれないようにしないといけない。
近づかれたときは味方の方に逃げるしかない。

210:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:04:14 f62gxWCr0
>>207
届くまでに時間かかるからどうやっても当たらないんだ
撃った頃にはもう動き出してるし
レーダー・・やっぱそうだよなぁ・・・
心掛けて見る
>>208
250っていうとどれぐらいだろう・・・
つか角度って即撃つのじゃ駄目なのかな?

211:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:05:26 f62gxWCr0
>>209
なるほど、ロックしてると距離が出るなんて全く知らなかった・・・
今度頑張って見ます!

212:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:06:47 6DRjVrXF0
>>208
つタックル

213:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:10:47 hVLifhHv0
>>211
距離は本当に見づらいから、レーダーで距離を確認したほうが早いかも。

214:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:13:08 f62gxWCr0
>>213
レーダーにも出るのか・・それも初耳だぜ

やっぱ中距離は新鮮だな・・・
格闘ばっか乗ってたのが無駄だった気がしてきた

215:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:13:47 7JfxN2870
>>210
>撃った頃にはもう動き出してるし
もちろん着弾まで時間がかかるから
その分だけ速めに先読みで撃つ必要がある
多少のタイミングのズレは誘導で補える

>>212
確かに避けれることは避けれるが
タンク以外のキャノンをタックルで避ける奴を見たことが無いし
そもそも弾道が低いと横向かないと食らい易いよ

216:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:14:47 7JfxN2870
>>214
レーダーには数字は出ない

レーダーの外周が400m、内側の円が200m
つまりその間~やや内側よりくらいが狙い目

217:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:16:31 7+kaORj60
>>210
ジャンプやダッシュしている敵は絶対硬直するだろ?
だからジャンプやダッシュしている敵を見かけたら
赤ロックしておいてそろそろ着地するかなと思ったら
ぶっ放す

218:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:34:01 f62gxWCr0
なるほど、皆ありがとう!
レーダーの見方までサンクス!

219:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:43:43 TsyagKwOO
Aランクになると問答無用で将官戦にも放り込まれるようになんのか?

220:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:58:15 VN0xATFyO
連撃ができないまま中佐になってしまいました。
連撃のコツを教えて下さい。m(_ _)m

221:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:04:38 bgG1HZSyO
sageない人には教えてあげないんだから

222:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:05:35 Mv5Ladbn0
>>219
相手にマチ下げとかが居ればな。
基本、今までと変わらず尉官以下が将官戦に混じるのは稀。

223:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:11:06 TsyagKwOO
>>222
なるほど。

例えばAランクの一等兵と将官は今まで通りマッチずらさないとダメってことか?

224:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:23:36 Mv5Ladbn0
>>223
可能な限りは。
検証報告見た限り、将官側の勝率によってはやっぱり相手が佐官尉官だけのマチ下げになるから。
店外バースト中の店内同士の強制バーストは相変わらずなんでPOD覗かないとわからないからなあ。
バンナムは本当に片手落ちな事しか(ry

225:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:35:29 TsyagKwOO
>>224
結局それかい。


最近絆始めたリアル二等兵の知り合いが、今日狙撃で出撃してたらAランクになったと絶望してた。
なんでこう半端な仕事しかしないのか。

226:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:41:28 YaSh5t0W0
>>225
等兵が何かの間違いでAクラスになってもAランクでの試合結果が悪い
(Cランクくらい)とBクラスに戻るから心配いらない。

227:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:46:06 TsyagKwOO
>>226
なん・・・だと・・・?

友人にいい報告が出来そうだ。ありがとう。

228:ゲームセンター名無し
08/07/25 22:05:17 6aj/akbZ0
>>226
マジ?
Aに編入させられて困ってたんだ(以後乗ってない)。
情報THX

229:ゲームセンター名無し
08/07/25 22:19:30 YFtaWJzFO
>>226
マジ!?
今日タンクで拠点2落とししたらAクラスになっちまったリアル二等兵なんだが、ソレ聞いて生きる希望が沸いてきた。
㌧!

230:ゲームセンター名無し
08/07/25 22:24:35 YaSh5t0W0
マジだよ。今日Aクラスだった等兵がCかDランクを取った後に
「成績不振でBクラスに戻ります」というメッセージが出てBクラスに
なっていた。

231:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:01:59 jK5d4W+y0
Aランク上がった直後対のランクがいいと
数クレで軍曹までトントン拍子で上がった

なんてレスをどこかで見た気がした
気をつけたほうがいいかも?

232:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:02:32 jK5d4W+y0
>直後対の
→直後対戦の

誤字すんまそ

233:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:05:08 sUOjV2Wl0
>>231
軍曹なんて甘いよ。Aランク上がるまでの戦績いいと一気に少尉まで昇格しちゃう
機体全然でてないのにどうすればいいんだよ…orz

234:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:07:36 atrjLOhEO
おまいら今日いったい何クレ投資して、何時間入り浸ってたんだと…
むしろそーいうのが衝撃的!!

235:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:08:27 W0fl2yMg0
今の得点でトントン少尉まで行くのは厳しいなw
こりゃAクラスマッチがカオスになるぞ~wwwww

236:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:19:08 YaSh5t0W0
尉官くらいまでなら2戦連続即決さえしなければマシ打たれることもないし
安心して色んな機体に乗れば良い。

237:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:16:42 pab8VlUH0
>>233
軍曹まで上がる=D10連続取らない限りBクラスに戻れない
っていう意味

238:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:25:40 ejsRWAiMO
>>230
逆はないのか?
>成績不振のためBクラスになります…と告げられる少将とか。

239:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:33:55 1tBN8NS+0
>>231
Dとったあと
CBSSBと取ったら曹長→少尉に上がったよ。
(Sの内訳バンナム戦のスナでS、対人戦のドムトロでS)

多分Aクラスでも軍曹、曹長はいい成績(AとS)とったら
あっさり上がるように仕様を変えてきているのかもしれないね。
カード通してちょっと驚いた。

240:伍長
08/07/26 00:38:19 rUSjwCXkO
Bクラススタートして、B6回A1回で→軍曹→少尉になってAクラスになりました。その後、C2回D1回とって、そのままでした。

241:伍長
08/07/26 00:40:40 rUSjwCXkO
下げ間違い

242:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:47:27 BWoifk26O
まだ10クレもしていないリアル二等兵ですが質問させて下さい。
ザクⅡ・アガーイ・ザクキャが持ち機体なんですが、
現状は格闘スキーでアガーイで殴っては落とされを繰り返してます。
本日3クレ(6プレイ)してきましたが全てタクラマ砂漠でした。
いずれはグフやグフカスに乗って華麗に白兵戦をしたいと思って
いるのですが今回の砂漠に限らずただダダッ広いマップでは
格闘機はどう立ち回っていけばよいのでしょうか?
毎回安定してスコア100を下回ると流石に凹みます…

243:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:49:52 jHuf2O0d0
だだっ広いMAPは腕がそこそこ立たないとキツイ
障害物を使って寄る事がやり難いからね
味方の近距離と一緒に行動して、距離を詰めるアシストして貰うのが一番かな
単機じゃまず無理

244:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:59:27 BWoifk26O
>>243
そうなんですよ。どうしても戦果を焦って突っ込み気味になって
被弾率も上がって…と悪循環なんです。頭バルでの牽制やQDも
多少意識して出来るようになってるんですが結果がついてこない…
もちろんアガーイタソも支給されたばかりでやっとメガ粒子が
撃てるようになったところなので路線変更も視野にはあります。
それでも格闘主体で行きたければしばらくはアガーイで乗り切るしか
ないわけで。悩まされます。

245:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:02:22 hKr1+uvv0
砂漠はさっさと近乗ってトロ出してトロでTUEEEするのが基本
しかしただのボーナスキャラにわかトロから
やべぇwww砂漠トロこんなに強いのかwwwって無双将官トロまで色々居るけどな

246:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:02:31 QN5GMj4V0
ていうか・・・ まぁ、バンナム的にはオフライン将官の無意味さを悟らせて
通信料の削減を防ごうとか利益的な損害防ぐつもりでクラス制導入したんだろーが

本当にユーザーの為思うんだったらクラス制は野良マッチングだけに限定して、同店マッチングは従来通り
要はオフラインプレイに習得できるメリットを削減すれば良かったんじゃね?
昇格無しと機体経験値貯まらなくするだけでもオフライン房引きずり出すには十分効果あるだろーに

247:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:03:13 jHuf2O0d0
>>244
どうしても格で行きたいならニコニコに上がってる格闘機の動画や、ホームの上手い人のプレイを眺める
近に乗って、上手い相手はどういう風に詰めてくるのか、どう詰められると近は嫌なのか勉強するしかないかな
色んな機体に乗る事で、得意になりたい機体の生かし方が分るもんだぜ

248:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:05:00 hKr1+uvv0
>>246
クラス制は街下げ狩り防止が最大の目的だろ・・・
まぁバーストしたら最大階級を主軸に街しますなら>>246の言い分は良い感じだが

249:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:05:14 0USDjmG10
>>244
タクラマカンで格闘の練習とかないよ。
低階級なんだし焦らず適材適所のMS練習したほうが幸せ。

タクラマなら狙撃の練習がいい。
JS、偏差撃ち、ジャンプで偏差撃ちとか、ホイホイできるのはタクラマカンだけ。

逆に、トリントンで中狙はやめたほうがいい。
格闘の練習が始まるわけさ・・・

ところでヒマラヤって何がいいんだっけ?

250:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:19:53 BWoifk26O
ご意見くださった方々ありがとうございます。
やはり詰まる所、適材適所ということになるんでしょうね。
未だ乗った事のないザクキャなんかも乗ってみて色々試してみます
ただ未だに中距離機体の存在意義が理解出来てませんからね…
特にザクキャは全ての面で中途半端に見えてしまいます。
これ以上はまだ乗ってもいないので自重します。
ありがとうございました。

251:ゲームセンター名無し
08/07/26 02:22:18 NPGPXU1DO
砂漠はザクキャ散弾ノーロックが使えるからやっとけ

252:ゲームセンター名無し
08/07/26 02:27:29 poIDm4WR0
>>250
今のザクキャは既に言ってる様に、全てにおいて中途半端だけど
タンク出す為の布石だからガンガレ
砂漠みたいに障害物少ないマップだと、タンクでMS弾も楽しいんだぜ!!!
後は下士官のうちに中カテ乗っておいて、赤ザクに備えた方がいいよ

>>249
ヒマラヤは中の消・・・ゲフンゲフン
MAP自体広くないし、拠点までは比較的戻りやすいので、
近・格辺りで遊撃>戻って回復の立ち回りの練習とか・・・?

微妙だなw


253:ゲームセンター名無し
08/07/26 02:39:55 /Qd6u5Do0
なんという少し前の俺・・・
でも格闘乗るなら壁がある所で、連撃かまさないと役に立たない

中距離は中距離で良い所もあるんだが(例えば遠くから仲間を援護できる)
どうしても乗りたくなけりゃ近距離でマシンガンばらまいてればいいさ

254:ゲームセンター名無し
08/07/26 02:55:43 QN5GMj4V0
>>252
ヒマラヤは池に落としてしまえばこっちのもんだもんなー ・・・落とされた思い出しかないからこー言えるw

255:ゲームセンター名無し
08/07/26 03:03:54 KUedKk4wO
>>242
ギャン出しの練習で今のうちにザクキャのメインの当て方に慣れるのをオススメする。
正直、アッガイと次にもらえるゴッグでは厳しいからね…

256:ゲームセンター名無し
08/07/26 05:08:14 3LbvCNUM0
>>254
それ何て別ゲー?池なんてあったか?実はあんたHM未プレイでMAPの凸凹逆に見てないか?

257:ゲームセンター名無し
08/07/26 05:18:24 3LbvCNUM0
それか他のMAPと間違えてないか?>>254

258:ゲームセンター名無し
08/07/26 08:34:06 y3hgJJno0
上等兵ザクスナイパーI、機動2での質問です
飛んでいる相手や移動中の相手を
硬直待たずにやりたい放題スナイプできるようにはなったのですが
JSが命中率おおよそ10%程度のひどい状態です
硬直中の相手にJSかます場合
スコープの中心点は通常同様に相手の中心を狙えばよいのでしょうか?
試しにロックと同時に発射しても当たらないことが多いので
空中でロック=下降するということで常に上側偏差が必要ですか?

259:ゲームセンター名無し
08/07/26 08:37:47 NPGPXU1DO
>>258
まったく必要ない
同時押しやめた方がいい、ずらしにしないからずれてる
空中から静止に当たるようになったら
空中から歩きに当てるようにする
レバーを緩く横に倒してずらし押しするだけ

260:ゲームセンター名無し
08/07/26 09:10:00 em+NjEl9O
硬直狙いJSの場合、別にずらす必要はない
JSで硬直狙えないのは
多分だけど、落下のせいで(射線が取れなくて)地形に吸われてるか、
ロックできないうちにトリガー引いてるか
(威力重視だから)硬直取りのタイミングそのものが遅いかだと思う
トリガーはロックより一瞬遅くね(カチカチッって感じ)
射線が取れてないなら敵に狙がいなかったら、座っても撃てる場所でJS練習してみ
あと、練習なら個人的にはNおすすめ
威力は多少落ちるけどリロ早いし一発ダウンとかは変わらないし

261:ゲームセンター名無し
08/07/26 09:11:54 0nK2kpsGO
>>258
砂スレの方がいい回答が得られると思うよ
JSで硬直をいぬくなら射撃トリガー→ロックボタンと押すといい

262:ゲームセンター名無し
08/07/26 09:17:42 Cm6e5kNg0
>>258
あとは空中で機体制御してるせいでレバーがNに入ってないか
当てようと変にレバーに力入ってNに入ってないかとかか。
俺はたまにやらかす。

263:ゲームセンター名無し
08/07/26 11:09:54 y3hgJJno0
>>259-262
ありがとうございます
硬直照準は通常通りということで心がけます
機体カスタムについてはJSの練習はNセッティングにします
機体制御でもしかしたらレバー入っているかもしれないので
今日は垂直フワジャンのみで練習からやり直してみます
>>261さんのアドバイスですが
青ロック状態で先に射撃⇒続いてスコープロック、ということでしょうか?
一度トライしてみます

264:ゲームセンター名無し
08/07/26 12:52:27 8ZreRuGYO
Bクラス(等兵)の住人からの質問です。
この前、常連と思わしき人達から『オフラインでやりたいから、ちょっと待ってくれる?』って言われた。
意味がわからんかったから、『いいですよ』と速答した。
オフラインでやると、どーなるの?


265:ゲームセンター名無し
08/07/26 13:10:40 dZrUxcI20
>>264
>>5

相手がバンダイナムコ所属(CPU)のみになる。
人と違って行動が単純だから拠点3落としやQD外しの練習がしやすい。
他店舗とマッチしないから中狙の消化も余裕。

266:ゲームセンター名無し
08/07/26 13:35:53 NPGPXU1DO
>>264
店内対戦して新機体調べたかったとか

267:ゲームセンター名無し
08/07/26 13:58:49 8ZreRuGYO
>>265 >>266
よくわかりました。
《ありがとう》
しかし、ver up後はバンナム戦(4クレ中3回がバンナム戦)ばっかりだったんで、面白さが半減した気がする。
Bクラスだから仕方ないか…

268:ゲームセンター名無し
08/07/26 14:24:03 GlXUpbeEO
ズゴ弾が避けられません…(#)ω`)
ブーストはいても回避しきる前にオーバーヒート→2~4発目以降全被弾 という有り様です
せめて被弾2以下に抑えたいので腕は伍長以下の軍曹に御指南お願いします

269:ゲームセンター名無し
08/07/26 14:57:07 KmM9DDh10
>>268
基本的にはアラートが鳴るからなったらまずは歩きで弾の確認、で引きつけつつフワジャンで回避。
それでも避けられないならタックルダウンでわざとダウンして被弾数軽減。

270:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:00:56 /Qd6u5Do0
そういや他の人がやってる時にガッタンガッタンなってんのは
フワジャンをやっているからなのか?

271:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:04:28 1tBN8NS+0
>>270
基本的にはジャンプペダルの踏み、外しを繰り返しているはずだからその解釈で桶。
ただ外に聞こえるほどガッコンガッコンやらんでもフワジャンはできるけどね。

以前設定画面を見せてもらった時大体1/3踏み込んだ所で
ON・OFF切り替えが発生していたからこの近辺でやさしく、細かく踏んだ方が効率いい。

272:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:06:52 /Qd6u5Do0
なるほど
今度練習する時はそうしてみるわ

って言ってもまだ二等兵なんだけどな

273:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:11:16 PWhIDJ3q0
>>268
ズゴの弾を正面に見据えズゴ弾の射線に対して垂直にレバーを倒し
ジャンプペダルを1秒くらいの間隔で踏むのだわ

274:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:21:14 GlXUpbeEO
>>269
>>273
指南ありがとうございます
早く習得して被撃墜数を減らせるよう努力します

275:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:47:29 9uX6+0kI0
>>274
お礼に紅茶を淹れて差し上げろ

276:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:02:37 piqerEfm0
ズゴミサが避けられないならタックルで叩き落としてしまえw

277:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:14:29 tFrJkvCJO
明日からのヒマラヤが初めてのマップなんですが、どんなところなんでしょうか?
いろんなスレ見るかぎり、連邦がかなり有利だとか…

こちらは、ジオンオンリーの少尉です。

278:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:16:27 WlbRsKtt0
>>277
公式でマップ見れば?
とりあえず、ジオンは下り、連邦は登りなマップ。

279:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:21:24 axKTogf+0
>>277
拠点攻撃が辛いMAP。
ジオンだと場所知らないと拠点ロックするのも大変。

280:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:58:49 BJnJA90t0
狭い上に障害物や立体的な部分が多く、一部武装の運用が厳しい
例として狙全般やバズーカ系中武装などが挙げられる
拠点の砲撃ポイントもほぼ固定され、下り側にいたっては場所を知らないとロックも取れない
ルートを知らずにタンク出すと、下手な中狙以上に地雷化する

281:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:02:21 hI7WIvit0
上りも下りもロックの取り方知らないとタンクはロックできずに終わる
特に広い方の斜面はな

狭い方はタンクがいればワラワラ寄ってくることの方が多い

まあそういうマップ


282:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:04:35 Aac3TRLT0
上官殿!
最近Cで0落ちか1落ちで安定してしまって、B以上が取れない…
どうしたらええの?コツとか教えてください。
できればカテゴリー別に

283:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:07:00 WlbRsKtt0
>>282
レーダーをしっかり見ろ。
硬直をしっかり取れ。
3連撃、QDC等は確実に出来るようになれ。
単独行動はするな。

wiki読むかそれぞれ適したスレ行って来い。
そんなもん長々と説明しとれるか。

284:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:09:37 Aac3TRLT0
スマン。下士官スレにレスしたつもりの誤爆…


285:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:30:42 dwldEmi80
>282
改めてwikiの「新兵心得」を読み直すといいかと

286:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:39:04 /Qd6u5Do0
今まで格闘おもしれー
って状態だったけど中距離を使ってみたら
中距離は奥が深い気がしてきた

287:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:50:45 Cslss82N0
>>286
中距離機は深すぎて野良では嫌われますので注意

288:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:53:50 /Qd6u5Do0
>>287
やっぱり?
佐官になるまでに思う存分乗っておけばいいかぁー

289:ゲームセンター名無し
08/07/26 20:46:05 tFrJkvCJO
ヒマラヤは難しいマップみたいですね。

トリアエーズ、タンクはやめときます。ありがとうございます。


290:ゲームセンター名無し
08/07/26 21:03:09 pab8VlUH0
下りでロックが難しいということは
まさにNLの練習にもってこいということなのかな


291:ゲームセンター名無し
08/07/26 21:05:51 WlbRsKtt0
ヒマラヤでノーロックなんてやっとる暇あるわけない

292:ゲームセンター名無し
08/07/26 21:07:43 hI7WIvit0
>>290
ヒマラヤの下りノーロックはどこよりも難しい
ほんとにピンポイントじゃないと無理
上りは汎用性のあるノーロックポイントすらない

293:ゲームセンター名無し
08/07/26 21:18:03 jh00BT2M0
>>290
目標は大皿より小さい輸送機だぞ?

294:ゲームセンター名無し
08/07/26 23:01:44 tJytxVfX0
今のマッチングシステムだと二等兵はバンナムばっかなんですか?
勝手にフレ登録させてもらった人のサブカ(メイン少将だった)がザクキャC以下15連だったので
どんだけバンナム引くんだと、でもリアル等兵だったらやっぱバンナム多めに引いてたほうがいいですかね?

295:ゲームセンター名無し
08/07/26 23:06:26 IfZVjpTt0
>>294
そうだよ。

296:ゲームセンター名無し
08/07/26 23:21:43 miTUNFJzO
初期の頃はバンナムは何もしてこないわポイントも低いわで面白くなかったけど今のバンナムならポイントも高いし攻撃とかもしてくるから初心者にはいいと思う

297:ゲームセンター名無し
08/07/26 23:58:03 3LbvCNUM0
>>296
初期の次の次?のが一番ひどかった。
オニ攻撃してきてポイント低っくい奴。で、たまに肉入り?疑惑のやつ。QDとか余裕でされてた気がする。

298:ゲームセンター名無し
08/07/27 02:14:42 g7f/GoCe0
>>297
…最近のバンナムも酷いものがあるぞ。
絶対カットしてくるし、黄ロックでも超反応だし、ビリって下がろうもんなら
鬼粘着してくる。(※敵バンナムの話な)

味方バンナムは…相変わらず命令違反して勝手に削られて下がってる。
カットなんてしてくれた事ないのに、こっちが落とそうとしたのを横取りとかな…


299:ゲームセンター名無し
08/07/27 02:40:09 PaBnYN0pO
>>298
そうか?
ザクタンク出たばっかりの下手くそ二等兵だけど、初めて俺以外全部バンナムになった時、バンナムに援護頼んだら、一撃もくらわずに拠点二度落とせたよ。
三機で四機抑えてくれたって事だよね?
初めてA取れた。

300:ゲームセンター名無し
08/07/27 02:48:44 GkWg+v5FO
バンナムは近寄る、赤ロックする、攻撃するとこちらからちょっかいを出さなければほぼスルーされる

301:ゲームセンター名無し
08/07/27 02:50:18 3h9dMVfs0
>>299
敵バンナムはロックを取った(もしくはロックを仕掛けてきた)相手に粘着するが、それ以外は適当
真正面から向かってきた相手には超反応するが、後ろからは無防備
ダウンやサーチ圏外への移動でロックが外れた場合は、ジャンプ旋回で手近な相手を探しだすようだ

つまり4機を3機で押さえたのではなく、ただ目に付いた敵機とかみ付き合ってただけ
味方バンナムが拠点で遊んでても、おそらくタンクへは来なかった
バンナムに無駄な砲撃を仕掛けない限り、プレイヤーのタンクはまず安全に拠点を落とせる

302:ゲームセンター名無し
08/07/27 08:33:28 OMcHBXmh0
>>298-299
バンナムは相手の階級によって強さが変わるからな。

303:ゲームセンター名無し
08/07/27 09:33:07 G7F62gzr0
階級関係無しに拠点狙えば粘着してこないよ
もし来ても拠点挟んで目視されないようにすれば攻撃されない

少将だが今月、中だけで20回以上拠点落としてる
バンナム戦多すぎでした・・・orz
ジム頭、FAの消化でS連発してたから100戦の成績だけみると上手い人になっちゃうw

304:ゲームセンター名無し
08/07/27 09:51:04 dXEysPc30
質問します
最近ジムコマがお気に入りでよく乗るのですがハングレの使いどころがイマイチつかめません
大抵撤退するときにばら撒いてるだけでまったく使わないこともあります
どういった場面で使うとよいでしょうか?

305:ゲームセンター名無し
08/07/27 09:52:48 7xE26ZAc0
>>304
それ以外の使い道などない。

306:ゲームセンター名無し
08/07/27 10:29:51 G7F62gzr0
>>305
あるだろw

>>304
例えば格闘機にタックル食らわせて後ろに下がる時
バックブーストしつつ相手が起きあがりに射撃すればギリギリ硬直取られちゃう位まで下がる
んで射撃をするとハングレがちょうど当たるように投げておく
こうすれば相手が射撃してきたら相打ちになる。離れた距離で相手を転ばせるので距離を離して近有利の距離に持って行ける
上手い人はそのまま無敵でハングレやり過ごすけどその時はもう一回バックブーストすれば捕まらない→有利な距離へ

障害物で身を隠している時にフワジャンで飛び出してハングレ撒いてまた障害物に隠れる
よく見る光景だと思うけどねぇ。更地からフワジャンで障害物に隠れる時にハングレ撒くってのは基本だよ

俺が昔使ってたのは相手の起きあがりにハングレ撒いて格闘を誘いつつタックルとかかな
わざと隙を見せて誘うってやり方。タックルが間に合うタイミング覚えればそこそこ使える
大佐以上になると下手に手を出さないで無敵時間有効に使ってくるからやめた方が良いけどね


307:ゲームセンター名無し
08/07/27 11:39:55 dXEysPc30
>>306
なるほど・・・ハングレもいろいろ使い道があるんですね
参考になりましたありがとうございます

308:ゲームセンター名無し
08/07/27 12:47:54 M+GfcEBd0
発射角度ってどうしたら上がるんですか?

ど素人に教えてください。

309:ゲームセンター名無し
08/07/27 12:52:23 EQwKWdfIO
>>308
射撃押しっぱ

310:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:02:12 dgwrzFb/O
中佐でバンナム戦、外して2ループ目に突入しようとしたら綺麗に返された(笑)

311:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:04:23 M+GfcEBd0
>>309
ありがとうございます  m(_ _"m)ペコリ

312:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:19:47 +4btoUBWO
既出だったらスマソ。現在少将で(先月大隊8位)、B以上10連で未通し状態なんだが、今月大隊5位をキープすれば(現在5位)、来月カード通したら中将になれるのだろうか?


313:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:35:26 EQwKWdfIO
バージョンアップしてからなんか見通し一定以上立ったポイントなかった事にされた事ある俺が通り過ぎますね
明らかにポイント減ってた

314:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:36:42 H1Hg3mXO0
>>312
なれねーよ。来月一日にフラグが立つ。そこからがスタート。8月1日から10連続B以上取れ。
つーか、そんなに大事にポイント守ろうとしている時点で昇格する資格なんて無いんじゃね?がんばれよ。

315:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:37:44 3JeFkBv10
>>314
嘘教えるな。

316:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:59:22 1EyRTr53O
>>310
ゆとり外しは返される
ちゃんとバンナムの赤ロック切れるようにしましょう

317:ゲームセンター名無し
08/07/27 14:25:52 xoFI2aIf0
>>316
ゆとり外しかえされるのってバンナムの向きしだいじゃね?

318:ゲームセンター名無し
08/07/27 14:34:59 EQwKWdfIO
バンナムは赤ロックしてない時のが多い

319:ゲームセンター名無し
08/07/27 16:11:32 +4btoUBWO
>>314
了解。今月はもう絆をプレイする機会がないから聞いてみたんだ。10連B以上はいつでもできるから。まぁ、末日までに順位下がるかもしれないし、おとなしくカード通しておくよ。

320:ゲームセンター名無し
08/07/27 16:17:21 1EyRTr53O
>>317
>>318
今のバンナムは後ろから斬っても
連撃中に旋回してちゃんと赤ロック取ってくるよ
実際にちょい前、裏から斬ったからゆとりで外したら返された

練習の意味も含め正面以外から切った時も
ちゃんと三角、旋回などで赤ロックを切る外しをした方がいい
三角でも赤ロックを切れてないゆとり三角だときっちり返されるしね

まあ、将官仕様の鬼バンナムだから
どれくらいの相手からそうなるのかは知らんが

どちらにしろバンナムにゆとり外しやるなら
他の外しを練習した方が有意義


321:ゲームセンター名無し
08/07/27 16:18:52 080WyK7UO
バンナム機は経験上赤ロック状態にしていない。外して飛び出した状態に機首が追尾してきていないから。
但し外された状態での機体向きに対し攻撃可能範囲に相手が戻ってきた場合タックルを出すプログラムが施されている。(らしい)

かつじゃんけんアイコの場合の追撃はワンテンポ必ず遅れる。

こちらの入力を先行で返せるわけではなくあくまで移動方向によりランダムに選択させているだけ。

あと奴等は赤ロックされると気が付く。

322:ゲームセンター名無し
08/07/27 17:35:59 x/E6fa4n0
外しは、三連撃→QDが安定してきてから練習すればいいよな

323:ゲームセンター名無し
08/07/27 17:58:28 2/o5xQU/0
いわゆるタンクのアンチに向いてる機体とはなんでしょう?
高機動ゲルググやガンダムはとにかくアンチにいったほうがいいらしいですが



324:ゲームセンター名無し
08/07/27 18:12:19 EQwKWdfIO
>>323
高ゲルは護衛がまともにできないから仕方ない
トロも護衛よりはアンチのがマシ
ようするに混戦が苦手な機体は護衛でカットできないから不向き

325:ゲームセンター名無し
08/07/27 18:21:11 1U8YOp3n0
近なら95%三連撃出るけど格だとなぜか60%くらいしか三連撃出ない・・・
赤ロック外すから指のタイミングがずれるんだろうか。

326:ゲームセンター名無し
08/07/27 18:38:07 2/o5xQU/0
>>324

なるほど
基本格闘系は護衛にまわったほうがよさそうですかね?
相手のアンチが薄そうだったらあとからアンチに向かう感じで

327:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:13:08 j1utr52f0
ヒマラヤのミノ粉50%でタンク消費したいと思ってる野良等兵だけど・・・ おとなしく諦めるほーが良いかな?
谷側から攻めたら的になったし・・・

MS段で山から砲撃仕掛けるってのはどーですかね?

328:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:16:45 1EioE7h30
>>327
いいんじゃね。
ジオンか連邦か?

329:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:18:36 j1utr52f0
>>328
すいません申し忘れてました、連邦でまだMS弾出したばっかりの白タンクです

330:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:23:15 1EioE7h30
>>329
連邦なら白タンクじゃない件。

連邦で階級低いならバンナム戦になるかもな。
すぐAクラスに編入されるけど。

331:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:54:13 j1utr52f0
>>330
重ね重ねすいません、ずっとガンタンク=白タンクだとイタイ勘違いしてたみたいです
とりあえず21時以降にMS弾とのダブルアームズでチャレンジしてみます
赤ロックと射角くらいまでしか実際できてなくてノーロックなんて理屈しか知らない度シロートなので
迷惑かけると思いますがよろしくお願いします

ところで・・・ はずかしながら質問します、白タンクって何ですか?

332:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:56:42 1EioE7h30
>>331
白タンク=ジオンの初期のザクタンク。
V-6の方は、マカクと呼ばれている。

333:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:56:47 P7ClwTud0
>>331
ヒマラヤに関してはNLイラナイ&実用性低いから気にしなさんな

白タンクはジオンのザクタンク
拠点攻撃力がガンタンク&マカクより低いから88では嫌われる

334:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:57:10 LBy+bjeB0
ジオンの遠距離初支給のザクタンクの事

335:ゲームセンター名無し
08/07/27 20:05:58 j1utr52f0
>>332-334
白タンクとは初期ザクタンクのことだったんですね、皆様教えてくれてありがとうございます

これで心おきなく逝けますわ

336:ゲームセンター名無し
08/07/27 20:32:43 1oRplfrH0
ヒマラヤはガンタンの方が楽だから
がんばれ

337:ゲームセンター名無し
08/07/27 21:11:24 080WyK7UO
>>333
初心者クラスには関係無いがHMはNL必須じゃないの?

砲撃位置がまるで違うんだが…特に下り側。

338:ゲームセンター名無し
08/07/27 21:30:08 P7ClwTud0
>>337
前線がなかなか上がらない時や、開幕速く撃てるから便利っちゃ便利だが
軸あわせ、射角調整共に今の所全MAP中最高難度
近くが敵の砲撃地点だし必須ポイントって訳じゃない気がするな個人的には
前線上がらない時の隠しだまなら便利なんだがな

339:ゲームセンター名無し
08/07/27 21:47:18 080WyK7UO
>>338
ちょっここガンタンクの真後ろじゃん!!て場所からマカクが撃ってる時はまじびびった。

以来練習に練習に練習を重ねて…3割成功。但し44

340:ゲームセンター名無し
08/07/27 21:48:04 pK4QXjiZ0
>>337
セカンドアタック以降なら有効かもだけど
初手でNL仕掛けると相手(登り側)の拠点攻撃組の進行ルートがもろにそこと被るから
見事に蹂躙される恐れアリ

341:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:00:18 cJqQQ93RO
Aクラスのリアル等兵だが、今日タンクでバンナム戦してきた。
砲撃ポイントむかうまでに、2体くらいの敵機とすれ違ったのに、いずれもスルーされた。
おかげさまで拠点2落としAランクです本当にry

342:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:41:58 +5BzZNSQ0
HMの連邦でタンク出す場合、右と左どっち行った方がいいですかね?
左で枚数有利ならばいいですが、不利だった場合は逃げづらいし
右だと乱戦に巻き込まれるけど、うまく突っ切れることもありそうだし
HMではタンク出した事ないのにで悩んでます

343:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:44:04 7xE26ZAc0
>>342
なんのために広範囲レーダーついてんだよ。
たわけが。

344:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:49:14 +5BzZNSQ0
>>343
左で枚数不利だとして、応援を頼んでもこないor護衛過多になってしまった場合は・・・・・
やはりこればっかりはバーストするしかないですかね?

野良タンクでやる場合みなさんは左右どちらから行きますか?

345:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:49:34 r66AXDF/O
質問があります。

ジムストのチャージ格闘はよく見るのですが、ギャンのチャージ格闘はあまり見かけないのですがなんでですかね~?
ジオンしかしてなくて、ギャン未所持なんです。

346:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:52:12 7xE26ZAc0
>>345
外しができるし高機動を生かすために使用する必要がない。

347:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:02:10 ufCUunk6O
なるほど、ギャンのループの方がいいわけですね。



348:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:12:18 IwlSn+RO0
>>347
いや、ストでもモップよりサーベルの方がいいと思うんだぜ?
つかチャージ格闘>>サーベルでの3連QDもしくは外し っていうだけ

それでもモップが使われる理由はしらね
威力と取り回しなんかを含めて考えたころでモップに軍配が上がる場面はあまりにも少ない

349:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:19:29 2VKg1Q+lO
よしっ!俺が解説する!
・モップ使い→連撃苦手だけどガンダム欲しいから格の回数を稼ぐ機体
・サーベルB使い→連撃苦手だけど赤ザク欲しいから格の回数を稼ぐ機体
・ジャベリン使い→連撃苦手だけどG3欲しいから格の回数を稼ぐ機体

350:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:25:44 ImGrBP/90
>>344
護衛来なきゃ素直に引けば良いんじゃね?
タンクだからと言って必ず拠点を落とさなくちゃいけないって事は無い

前衛の腕に差があって、自分のタンクのテクニックでは合間を縫っての拠点破壊が無理
と判断したなら<後退する>打って下がった方がいい
護衛過多なら<ここは任せろ>打って帰ってもらえばいい

というか、広域レーダー付いてるんだから相手の動きを見てから
スタンダードに進むか回り込むか決めればいい。

351:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:27:17 HkIuHyRc0
>>349
初心者スレで嘘はいかんだろ。
G-3の取得にプロトは要らないから。
ちゃんと公式で訂正されてるぞ。

352:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:33:19 2VKg1Q+lO
>>351
支給条件だと思ってたよ、スマン
・ジャベリン使い→味方に2戦ともスナを即決って奴がいて、味方に対して怒りモード

353:344
08/07/28 00:46:26 SVo9PC/w0
>>350
ありがとうございます、レーダー駆使して自分なりにやりやすい方でやってみます

354:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:52:55 ZZNHgjZmO
>>345-
チャージ格闘というのは攻撃手段の小回りが利かなくなり、手数が減るものなので
足回りしか利点のない(射撃が使いづらい)ギャンとは相性が悪い
モップだと、モップを囮にバルカン撒いて稼げたりするし
(最近なら佐官レベルまで通用する手)

355:ゲームセンター名無し
08/07/28 01:14:45 7n1m85EfO
一応、チャージ格闘(主にギャンB)には、非常に脱出困難な起き攻めという武器があって
44なんかで横槍が入らないような状況で、一回転ばしたら
そのまま殺し切ることも難しくないんだが

そんなことするより、普通にAで外した方が手間が掛からないし汎用性も高いんだよな。

356:ゲームセンター名無し
08/07/28 02:37:06 WLJVPjeGO
実は将官でカードを無くした者なんだが…。上手い人に直接教わってたから、ネットで流通したルールに疎くてどうしたらいいかわからないことがある。
等兵でさっさと昇進したくてバッサバッサと遠慮無く敵を倒したら二戦目、敵味方共に花火を超連続で打ち上げていた。
ああ、これは初心者虐めとして批難されてるんだろな。自重しよ。と思ったら急に敵味方の技術、戦法がレベルアップしてた。(敵バーストだし)カットしたらありがとうって言われた。
スコア見てもお前ら全員、初心者じゃないだろ!?って内容だった。
まあ勝ったけどさ。一体なんだったんだ。そして自分は何を気をつければいいか教えてくれ。

357:ゲームセンター名無し
08/07/28 02:51:14 dH1/Ezpx0
>>337
バンナム戦なり圧勝戦なりで確認すればいいけど
ヒマラヤの拠点はビッグトレーやダブデとは違い両軍サイズが異常に小さい

NY程度でなんとかNL当てれる奴だとヒマラヤでは命中率10%未満だろうな

358:ゲームセンター名無し
08/07/28 03:07:44 dj4whIGF0
>>356
勝って当たり前だろ?何言ってんのお前。馬鹿なの?
そもそも馬鹿だからカード無くすんだよ。頭悪いってか注意力が散漫なんだよ。
人よりボサーっとした人間なんだよ。再発行不可って知ってて無くすんだから。

タンクまで出して、さっさと大佐まで昇格しろよ。

359:ゲームセンター名無し
08/07/28 03:35:31 WLJVPjeGO
>>358
初心者に見えないし、一定のルールがあるなら聞こうとしたんだが。
他人に馬鹿と言える程頭が良いようには見えないがな。まるで物を無くしたことがないかのようだ。

360:ゲームセンター名無し
08/07/28 03:51:56 dj4whIGF0
>>359
だから答えてやってんだろ。それで満足しろよ。
カード無くしたのはお前の過失だろ?俺を責めて満足ならずっとそうしてろよ。
俺はカード無くして可哀想だから優しくしてって事か?なら無理だ。悪いのは全てお前だ。

一定のルールなら2通りだ。
・リアル等兵、下士官に配慮しながら中距離格闘縛りや近格での連撃は最後まで入れないように
ポイントは少なめで消化しながら戦い続ける。
・そんなの関係ない、弱いから狩られるんだ。と遠慮なしに戦う。

どっちか好きなほうを選べ。さっさと大佐まで昇格しろ。


361:ゲームセンター名無し
08/07/28 04:09:56 U0XTaBfX0
>>359
横レスするけど、花火なら別に気にしなくて良いと思う。「やったな」は気にすれば。
でもエセなら、余裕あるだろうから、リアル混じってるなと感じたら、
相手や味方にも少しは稼げるチャンスあげた方がいいんじゃない?
(後・狙・低コで出て少しはわざとやられるとか、「ここはまかせろ」とかでビリった敵リアル助けるとか、
「よろしく」打って味方リアルにとどめあげるとか、敵のエセとタイマンして相手弱ければ3落ちで逃がすとか)
いじめかっこ悪い。中身将官なら落ちて点だけ取るとかいくらでもできるのに。

362:ゲームセンター名無し
08/07/28 04:40:42 WLJVPjeGO
だからさ、俺は異常事態におどろいてどういう事か聞いただけなんだが。
少し関連した返事が返ってきたけども。

363:ゲームセンター名無し
08/07/28 04:52:14 P9GnrgHd0
今のマップ(ヒマラヤ)だとどういう機体がオススメなんかな?

近格?

364:ゲームセンター名無し
08/07/28 05:33:36 U0XTaBfX0
>>362
だからさ、「本気出すぉ」「よっしゃこいや」程度の意味だろうから、
花火なら気にすんな、ってば。残りはついで。

365:ゲームセンター名無し
08/07/28 05:46:02 U0XTaBfX0
>>363
あんたが初心者なら、味方が嫌がらなければ、別に何でもいいと思う。
何でも、失敗したとしても戦訓になるし、その機体で強い人はどこででもある程度強い。
ただ他と同じで基本的に、敵がまともならマシ持ち近いないと終わるよ。
もしあんたが野良で、降格したくなければタンクは勧めない。

366:ゲームセンター名無し
08/07/28 05:58:54 WLJVPjeGO
ああそうなのか、了解。ちょっとつっかかって悪かった。

367:ゲームセンター名無し
08/07/28 06:34:59 fleijrX90
>>363
連邦でバンナム戦だと、タンクで消化を兼ねて拠点狙いとか美味しいよ
右側ルートで行くと、たとえ自機がジオンバンナムに発見されても岩場の中央あたりで
連邦バンナムと混戦になってくれるから、こっちは拠点砲撃に集中できる

まぁ・・・ うっかりAクラス判定喰らったり、まだ狙撃機出してないのにPP5000代で
一等兵に昇格されちゃったりするけどorz

368:ゲームセンター名無し
08/07/28 07:59:23 VejReDj10
>>344
美濃粉期間中の二戦目ファーストアタックの時だけはステージに寄らずよく迂回ルートを選んでる
それ以外は定番のルートと拠点砲撃ポイントを選択

でないと敵を振り切るどころか味方まで振り切っちゃうからね

369:ゲームセンター名無し
08/07/28 11:25:12 V4z5SV4z0
>>363
平坦な場所が極端に少なく、障害物は多い。
右側ルートと左側ルートで完全に分断され、ルート選択を間違えば
僕は取り返しのつかないことをしてしまった…な場合が多い。
ジオンは攻めやすく、連邦は後退し易い。

以上の特徴を鑑みてお勧めは…

ジオン:格
連邦:近

370:ゲームセンター名無し
08/07/28 11:55:55 wzm3uZwZ0
>>356
ぶっちゃけ無くしたたならバッサバッサやってちゃっちゃっと上がるのが一番被害無いよね
今なら下士官まですぐだし、下士官からは空気読みつつ最低限のランクとっておけば?

花火は一種、お祭り的なものだろうから気にする必要内でしょうな

>>363
近格でおk。中狙は射線が通りにくいから中狙乗るなら格がいい
近は編成的に必須。あとタンク。タンクいないと糞ゲーご招待

371:ゲームセンター名無し
08/07/28 12:58:28 rC3i1cko0
>>366
ぱっと見『祭り』と呼ばれる状況について言及されてなさそうなのでフォロー。

たとえば格闘機だけで8機編成とか、しかもアッガイのみだとか、
あとはサイサリスが8機とか、通常ならありえない、バランスを考えず
ただ面白いから、また他の理由で機体選択に特色が出た場合、祭りと呼ばれる。

その場合のバトルは当然勝ちは目指すけどただ楽しむ事が主体となる。
もしくは捨てゲーとなる。

そして大抵は花火があがる。

372:ゲームセンター名無し
08/07/28 13:12:07 V9gkUAGzO
>>231
マジ!?
カード亡くした俺には、とても嬉しい情報だ。

373:ゲームセンター名無し
08/07/28 13:35:37 9nMjHA7kO
Aクラスは1クレで階級あがります

374:ゲームセンター名無し
08/07/28 14:12:08 P9GnrgHd0
>>365 >>367 >>369 >>370
なるほど
皆の編成みつつ近か格か選んで乗る事にする
ありがとう

375:ゲームセンター名無し
08/07/28 14:36:55 xHI3DO700
Aクラス即効で落とされたわ・・・・・
立ち回りがわからなすぐる

376:ゲームセンター名無し
08/07/28 16:40:41 wzm3uZwZ0
質問です
グフ青4でくの字外し(敵背後に回る奴)は出来ますか?

377:ゲームセンター名無し
08/07/28 16:56:08 S2LlP7xUO
そもそもくの字は背後いかない
赤ロックされてたら後ろっぽくなるが

378:ゲームセンター名無し
08/07/28 17:00:48 wzm3uZwZ0
>>377
あれ?自分の勘違いか
バックブースト対策で敵機の後ろに回り込む外しの事です

379:ゲームセンター名無し
08/07/28 17:12:58 tpdRbiSD0
>>376
背後を取るだけならくの時で取れるよ。

380:ゲームセンター名無し
08/07/28 17:26:04 FaOStBWY0
連撃が全くでなくなったんだが・・・・orz

381:ゲームセンター名無し
08/07/28 17:56:30 V9/3sgCm0
>>380
>>349

382:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:42:11 Aio/SgNGO
・・ある事情で再度7からやる事になったんだが戦績B・BでもAクラスになる?

383:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:46:31 /xBO7fSD0
>>382
二等兵になってからB以上を連続で取ればいつでも余裕で。
上げたくなければ常にC以下を取れ。

384:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:54:30 Aio/SgNGO
>>383
つまり再度7でもCを取れと?
ギリでBを取りたいんだが。
連れの初心者にも教えとかなきゃいけないんで。
なんか妙にクラスの心配してたからさ。

385:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:57:33 /xBO7fSD0
>>384
そんな君の事情は知ったこっちゃない。

386:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:58:26 fEPE6HXe0
>>384
その釣れにもう一度サイド7やらせればいいだろ。

387:ゲームセンター名無し
08/07/28 21:46:21 HtC4ecr00
あまりゲームやらない人なら大抵CDだろうから
今回の似非排除システムって結構上手くいってるんだな

388:ゲームセンター名無し
08/07/28 21:57:08 P9GnrgHd0
もうすぐ一等兵だ~、とかはり切ってやったら
Bを二連続でとってAクラスになって涙目www

389:ゲームセンター名無し
08/07/28 21:58:37 fEPE6HXe0
B2連続でAクラス判定かよ。
200ポイント程度取れることも多いだろうに。

390:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:02:43 P9GnrgHd0
最初の1クレはCCでどっちも負けだったんだが
次は、300・200のBで勝ちだった
そしたらAクラスになってしまったわけで帰ってきた

391:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:15:06 fEPE6HXe0
>>390
次、4vs4のときはやめたほうがいいかも。

392:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:17:29 z7aAv/SGO
何?
B以上二連続でAクラスになっちゃうの?
ほとんどDしか取れないのに、前回ラストプレー初A取って喜んでる俺が次に何かの間違いでB取ったらAクラスに放り込まれるのか?

393:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:20:47 /xBO7fSD0
AクラスになってもAクラスマッチで成績不振になればまたBに落ちる。

394:ゲームセンター名無し
08/07/28 22:21:40 fEPE6HXe0
>>392
A行ってもすぐBに落とされるだろうからたぶん大丈夫。
それに、1クレの2戦ともそこそこの戦果出さないとAにはならんだろよ。

395:ゲームセンター名無し
08/07/28 23:22:50 6Kz1xTCO0
タイマンでギリで負けたときつい大声出しちゃった
後ろから見てた人ごめんね

396:ゲームセンター名無し
08/07/29 00:40:44 jmeoFELy0
バンナム戦でガンタンク消化してたら二連続AでAクラスへ島流しにあった俺が来ましたよ

とりあえず明日戻って来ようと思う
上位の人たちにあんま迷惑かけたくないんだが、普通にジムで良いのかな?

397:ゲームセンター名無し
08/07/29 00:49:06 hBR3YSAt0
>>396
遠慮せずに乗りたいの乗っていいよ

398:ゲームセンター名無し
08/07/29 01:06:41 lINXV2RG0
Bクラスだと無双
Aクラスだと雑魚
どうすればいいんだ・・・毎回行ったり来たりだぜ

399:ゲームセンター名無し
08/07/29 01:07:20 jmeoFELy0
>>397

じゃあQDの練習したいから陸ジムで行くよ
させてくれるかは知らんけどw

400:ゲームセンター名無し
08/07/29 01:24:07 NIwdl2q60
>>391
何かまずい事でもあるのか?

つかスレでの話を見ているとAクラスでも少し良い成績とると
階級上がっちゃうらしいじゃないか・・・もしそうなったらやべぇ

401:ゲームセンター名無し
08/07/29 01:40:35 eDB53leK0
>>398
それを繰り返して成長していくとよろし

402:ゲームセンター名無し
08/07/29 06:46:01 1ZMJRAww0
>>388
俺も・・・ Bを連続でとってAクラス昇格して次のバトルでD出してBクラス落ちしたけど
>>373の理論が働いて一等兵になったよ(個人的には有難迷惑なハナシだが)


一昨日の話です

403:ゲームセンター名無し
08/07/29 06:59:32 il+43/C/0
士官学校スレ 転載


794 ゲームセンター名無し sage 2008/07/26(土) 21:31:12 ID:z/hI1VRa0
今日、敵側のサブカード作ってみた
そして、1クレ毎にターミナル通してプレイ
サイド7…BB
二等兵…CB→昇格
一等兵…BB→昇格
上等兵…CD→昇格
伍長…BB→昇格
軍曹・・・CCDA→昇格
曹長・・・→CA昇格
少尉・・・BC

何だよコレ・・・・・
機体消化どころか
タンクすら支給されてないのにorz

通算パイロットポイント5192
陸ジム(1)
ジム(11)
ジムキャノン(4)

404:ゲームセンター名無し
08/07/29 08:15:07 x2puiQ6S0
へぇ。
そこまで緩く設定されたんだ。

405:ゲームセンター名無し
08/07/29 08:19:56 Vbk8AFdG0
バンナ無双は加味するなと・・・
対人戦でB取れる二等兵ならAに上がっても尉官戦だから何気に大丈夫じゃね?
佐官戦にもお呼ばれする?日曜は人が居た事もあってか佐官戦に尉官が迷い込む事はなかったけど

406:ゲームセンター名無し
08/07/29 08:28:35 KBr1OugU0
少尉に強制昇格喰らったが
5クレのうち2クレが佐官戦の末席だった
まだ砂が支給されてないような段階なので
とりあえず狙のグレーを見せているうちに
大佐様が青蟹を2戦とも3人即決、赤蟹のための消化?
にしても下仕官戦でさえ即決は少ないのに
66で3人中ってきついよ!

407:ゲームセンター名無し
08/07/29 11:13:30 Vbk8AFdG0
>>406
そいつらは昇級しやすいMAPでホイホイ上がった実力尉官の佐官様なので
そういうのに当たったらザクタンク(MS弾)でMS弾の練習しつつ消化(開幕後退するのシンチャ必須)か
中距離を練習がてら消化するといいよ

408:ゲームセンター名無し
08/07/29 12:18:33 oBICuHaW0
>>406
そーゆーバカに当たったら
とりあえず自分も消化すべきもの消化しないと
後で困る羽目になるよ
必ず中狙は消化しておく事

この場合タンクはまずいと思う
近2枚なんか簡単に突破されてタンクのMS弾が当たる距離は維持できない
同じように中にするぐらいかな

409:ゲームセンター名無し
08/07/29 12:19:26 PT22dNsCO
ちょっち訊きたいんだが、タンクとかロック範囲の広い機体で敵機を赤ロックで射程外の武器、バルカンとかを使っちゃうと相手側には『右です!』みたいな撃たれてる報告はあるのかい?

410:ゲームセンター名無し
08/07/29 12:50:29 nMW4U8ry0
>>409
されない
警告は撃った弾の射程内にいる場合のみ

411:ゲームセンター名無し
08/07/29 13:06:21 KBr1OugU0
>>407-408
まだ中の経験値11.6 後4.4なんだぜorz
ついでに格44.2 近40.4
ギャンもらえる気配がないのでグフ待ちだぜー

412:ゲームセンター名無し
08/07/29 14:28:19 Vbk8AFdG0
>>411
まず狙を取るのだ
あとはジオンならマカク無いと話にならないのでタンクも乗りたい
大変だががんばってくれ!タンクは拠点落とそうとしても護衛来ない事が多いから
1落ちしたらMS弾モードが良いぞ!中距離はドムで垂れ流しでいいや

413:412
08/07/29 14:33:21 Vbk8AFdG0
>>411
すまん、補足
タンク選んだら最初は拠点を狙うのが吉
その時、護衛が来なかったら「後退する」来てくれたもののアンチの方が強くて護衛ごと蹂躪されたら
1落ちしたあと「後退する」そしてMS弾モード

これでタンク乗ったらCD安定でマカク遠すぎ冗談じゃねーよpgrは防げると思う
あとギャンは射撃が弱めで難しい機体だから取れたとしてもグフで練習がいいぞな
取るだけならドムっさんかタンクMS弾ですぐ取れる

414:ゲームセンター名無し
08/07/29 15:14:18 DKhql+AF0
>>411
タンクは退屈かもしれないけどジオンなら今の内に使っておいた方がいいよ
2戦に1回はタンクで出て佐官までにはマカクを!
中の消化も尉官の内にお済ませください。
佐官に上がっても楽しくないからしばらくは未通しで尉官ライフを満喫した方がいいと思います

415:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:15:24 KBr1OugU0
>>412-414
ヒラマヤ44でタンク出しても俺の腕じゃ空気になりそうだぜ
とりあえずは2クレ4戦を1セットにして格中/近後て感じで
地道に消化してみるよ
シンチャも「よろしく ありがとう すまない 了解」以外押したことがない
自分であーしたいこーしたい意思表示できるようになりたいぜー

416:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:25:44 F1cFrDIT0
>>415
・護衛に回るよ→拠点を叩く
・早く拠点叩け!ゴルァ!!→拠点を叩く
・アンチに回るよ→回り込む
・(迂回路のあるMAPで)ちょっと変わったところから進軍するよ→回り込む
・敵タンクを瞬殺するよ→ここはまかせろ
・邪魔だ!うぜぇ!あっち行け!→ここはまかせろ×2以上
・俺に構わず後退してくれor俺(タンク)の事はいいからアンチに行ってくれ→ここはまかせろ
・何人かこっちきて→応援頼む
・祭りだワッショイ!!→応援頼む

まぁ同じシンチャでも色々意味があるから奥が深い?んだぜ。

417:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:17:25 KBr1OugU0
<<ありがとう>>
今から出撃してくる

418:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:19:21 WgOk9/nyO
ちょっと質問
グフカスバルBで外す場合、3連撃→バルBカス当てで直ぐ斬りに行くと1撃目でダウンするけど、
敢えて2連撃→バルBカス当てから斬りに行ったらどうなるのかな?
ダウン値が溜まっていないので連撃ができそうな気がするのだけど・・・

外しに詳しい人、教えて

419:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:23:28 WHuSRshj0
>>418
2連撃だろうが1連撃だろうが外した時点でダウン値溜まってる。

420:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:33:23 LHjC1Oz20
>>418
おまいは3連キッチリ入れた事しかないのかと。
1ドロー、2ドローでも射撃入れば相手倒れるよな?
あとは解るな。

421:ゲームセンター名無し
08/07/29 19:25:46 C+PEeG55O
大マップってどうやって出すの?

422:ゲームセンター名無し
08/07/29 19:29:26 WHuSRshj0
>>421
後以降の機体でシンチャボタン長押し。


ゆとりはちゃんと質問しないから大嫌いだ。

423:ゲームセンター名無し
08/07/29 23:33:38 dCaf0qF40
初めてガンタンク乗ってみたんですけど、ダッシュが遅い&硬直がデカイで
ずっと歩いてる方が早く砲撃ポイントに着くようにも感じました
仮にも「ダッシュ」なんだからそんなことはないと信じたいのですが


424:ゲームセンター名無し
08/07/29 23:50:00 u0rnNs870
>>423
そんなことないです。

425:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:18:03 ZZbDRvGU0
プロトカンダムは
ハイパーハンマー、BR、装甲2で鉄板ですか?


426:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:30:54 v2aHnKnuO
装甲2じゃない方がいい。

427:ゲームセンター名無し
08/07/30 00:33:16 v2aHnKnuO
>>423
グラップル&味方にタックルすると半端ない速さだ

428:ゲームセンター名無し
08/07/30 01:34:37 eW19oALDO
すいません

429:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:04:34 lLaSiK9K0
>>427
ぉ・・・おまいか!重くしてる時の私にタックル入れて硬直させるやつわ!
後ろで歩いてる奴どつけよ。

430:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:13:22 lLaSiK9K0
おい!そこの貴様!

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ストライクウィッチーズ第70統合戦闘航空団
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そうだ。おまえだ!そこのパンツ!wwwww

431:ゲームセンター名無し
08/07/30 03:50:45 1N/IPM6vO
連撃は安定せず、格闘カテゴリー使用回数1の少尉って地雷ですよね?

432:ゲームセンター名無し
08/07/30 05:36:12 QbXI/kZN0
>>431
どーしても引け目を感じるなら近・格の連撃練習用にサブカ作っちゃえば?
一昔前なら「狩りになるから止めておけ」と言われる行為だろうが、クラス制が導入された今となっては
狩りになるほど安定した頃には勝手にクラスAに昇格して勝手に少尉まで出戻っちゃうさ!

433:ゲームセンター名無し
08/07/30 05:46:20 XeYgUweS0
>>431
何をもって地雷と自虐?ポイント?落ち数?
地雷の基準なんて曖昧なものだ
キミが近で射撃&タックルでカットしたおかげで
味方が生き残り、敵を倒せたことはないのかい?

散々既出だが、連撃はできたほうがいいが必須ではない
実際、2連しかできないが半年も将官を維持し、ホームの
常連とバーストしてガチ将官戦を戦ったヤツを知っている
何度かバーストしたが、彼が一歩引いて待機してくれていると
私は安心して敵中に飛び込めた
そんな人を目指すのもいいんじゃないか?

また、どうしてもというならタンク乗りを目指すのもいいだろう
適度な報告と指揮、そして敵陣営の薄い場所を抜けて砲撃地点へ
ノーロック、自衛、撤退支援、セカンドアタックの判断
非常にやりがいのあるカテゴリーだ

余談だが、世の中は外しもでき、格闘80回乗っているヤツの地雷率が異常
乱戦でも3連外ししか入力できず返り討ちにあうバカばかり


434:ゲームセンター名無し
08/07/30 06:06:55 QbXI/kZN0
>>433
貴方の言ってる事を否定するわけじゃないけど、こればかりは>>431の自己満足が問題になるから
3連撃は諦めて方向転換しろってのは無理が無いか?

実際お金払ってプレイするのは>>431なんだからさ

連撃の練習するためにオンラインプレイ申し出て順番待ちする同店プレイヤーにも
迷惑かけるってのなら俺も否定するけどさー・・・

435:ゲームセンター名無し
08/07/30 06:20:42 3ion13tv0
じゃあ俺は猛烈に否定する。
連撃出来ない近とかいらね。マジいらね。

でも>>431の質問
連撃出来ない少尉は地雷じゃないです。
じっくり練習して中佐辺りまでに出来るようになればいいと思います。

436:ゲームセンター名無し
08/07/30 07:47:47 qmlS15RN0
同意

まだまだ発展途上
これからいくらだって大きくなりますよ
今はAでもゆくゆくはFやGにだって!!

437:ゲームセンター名無し
08/07/30 08:19:05 HXCEP/Ls0
FやGは垂れてくるから
せいぜいDがいいな

438:ゲームセンター名無し
08/07/30 09:04:42 b6E1paOlO
A-でもいい

439:ゲームセンター名無し
08/07/30 10:17:48 nNQg5Ex4O
俺はBぐらいが一番好きだな

440:ゲームセンター名無し
08/07/30 10:19:02 lNUopOjZ0
連撃できない大佐は流石に地雷だけど少尉ならがんばれぐらいだなー
特に今はちょっと成績良ければ特進させられるし

441:ゲームセンター名無し
08/07/30 10:37:40 jHgY/OvfO
遅くても中尉まで連撃出来るようでないと迷惑じゃね?
被せされまくりは仕方ないとしてポッキーされたらかなりムカつく。
佐官で連撃出来ないのは論外…

442:ゲームセンター名無し
08/07/30 11:14:47 lNUopOjZ0
>>441
現状かんがみると贅沢は言えないッス
Bでも満足しなければな

443:ゲームセンター名無し
08/07/30 11:35:08 At4knB5/O
いやいや将官で連撃できないのは駄目だろ‥
壊滅的にリズム感がないとか、そういうのがあって向上心はあるし、めっちゃがんばったけど無理!っていうのならその人自体は否定しないが‥
尉官なら今からちゃんと練習すればおk

444:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:49:21 N20Wn7hrO
当方やっと少尉になれ少尉に上がってからB以上を6戦連続でとれているのですが昇格できません
いくら連続でとれても最低10戦はこなさないと上がれないのでしょうか?


445:ゲームセンター名無し
08/07/30 12:56:38 k6iEyQdS0
このゲーム、色々見切りをつける、頭を切り替える事が必要。
ガキみたいな人間じゃ脳筋になったりサブカで俺TUEEぐらいしかできない
使えない人間にしかならない。

初めて速攻でそう考えるようになったよ。
3連撃したい場合は、頭にあるのは左トリガーの事だけ。左トリガーしか意識しない。
敵に狙いを定めて、一回目の左トリガーを引いた時点で他の全てをあきらめる。
左トリガーを引いた時点で敵も自分もほかのなんの挙動も関わり無くなってしまうんだからさ。
2回目に左トリガーを引くタイミング以外、何も考えない。

同じMSに乗りまくって、テンポで3連撃のタイミングを覚えるか、もしくは画面端から
切りかかるときの腕が見えた瞬間にトリガーを引く事を意識しつつやるか。
どの道、自分が行うアクションは左の指一本のみと考える。
見る場所はもういっそ目をつむるか、MSの手が出てくる位置を覚えておくかどっちかだ。
俺はMSの腕の出所を見るのを最初やってたけど、途中からはタイミングをテキトーに
やる派になった。それで初乗りでもほとんど失敗していない。
慣れが大事って事と、しょせんどのMSもタイミングはさほど違わないって事だよ。

446:ゲームセンター名無し
08/07/30 13:14:48 Bgqm8US30
>>430
スレは覘いてないがアニメは見てる
スカガの設定、使いまわしかよとか思ったりもするがいい尻が拝めるからそれでよし

>>431
出来ないよりは出来た方がよいのは当たり前
あと一撃加えれば落とせるって時に連撃が出ませんでしたじゃ悔しいだろ?
少尉ってことはこの間の改変で上がったクチだとは思うが
搭乗回数の多い少ないはどうでもいい
苦手なら練習すればいいだけ
特に格は近での立ち回りが出来ないと何も出来ずやられるばかりだし

447:ゲームセンター名無し
08/07/30 13:47:51 oWKudrhA0
>>431
俺も曹長までそんな感じだったよ
そこから連続で使って始めはDの連続だったけど
中尉でQD外しができるようになったよ
ジオンならまだギャン使うなよ!絶対に使うなよ!

448:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:03:56 zRnjRl2a0
>>447
試しにどんなもんか2,3回くらいなら良くない?
ただ、そこで1落ちの200点代とか2落ちでA取れたとか
「落ちたけどポイント稼げてるからよくね?」って誤解するととんでもない事になる(俺の事なんだけど)


449:ゲームセンター名無し
08/07/30 14:26:57 lNUopOjZ0
>>430
犯人は俺だ!

>>431
ギャンは格闘の立ち回りが出来てないとそれこそ地雷なので
ゴッグ・グフで練習すると良い

450:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:01:06 t5MUbYrhO
ギャンでQDが全く出来ず焦っていたが
そうこうするうちにグフが支給され
グフに乗った途端QD外しまでスイスイできるようになった
問題は50回乗るまで支給されない事だと思った

451:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:12:19 zfGX9b0PO
>>449
グフは同意だがゴッグの立回りはゴッグのみだと思う。

452:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:32:33 lNUopOjZ0
>>451
闇討ちを練習・・・と思ったけどゴッグはやっぱ特異すぎるかなw

453:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:33:51 1N/IPM6vO
なるほど、暫く格闘機やって練習します。
ザクⅡばかり使い過ぎた\(^o^)/

454:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:35:36 5MT2AloOO
ゴッグは3連の練習にはみやすくてタイミングとりやすいからちょうどいいよ

455:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:38:38 1N/IPM6vO
そういえば、ゴッグは特殊と言われていますがどのあたりが特殊なんです?

456:ゲームセンター名無し
08/07/30 16:19:57 lNUopOjZ0
>>455
メール欄に「sage」って入れるといいよ

ゴッグ様武勇伝
・APがNで300!すごい
・格闘の威力が3連撃で94!コストの割に強い
・メインがメガ粒子砲Bの場合、3連撃+QDで合計威力135!パネェ
・サブの魚雷は赤ロックで歩き、フワジャンを拾う上にタックルカウンターで90ダメ!やばい
・見た目通りの当たり判定で色々食らいやすい!悲しい
・上記に加えて着地硬直も大なので更に食らいやすい!つらい
・ついでにバランサー高なのでダウンし難く色々大変
・色が茶色い
・さすがゴッグだなんともないぜ

457:ゲームセンター名無し
08/07/30 16:48:54 4EBhjfoZ0
折角初心者保護のためのA,Bクラス分けを実施したなら
次は何かと問題となる連撃方法をどうするかバンナムはそろそろ
真剣に考えるべきだろうね。

適当に連打しても格闘が始まれば2撃までは確実に入るとか
連打で3連は入るけど攻撃力を今までより落とすとかすれば
できない人がかなり減るわけで初心者が引け目も感じないし
理不尽に文句を言ってくるプレイヤーも減ってそれだけでも
初心者がゲーム続ける敷居が低くなる

TVCMを始めたり、今回のマッチングシステムを導入したなら
連撃方法を簡単にするなんて楽なものでしょ?

458:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:00:23 RPOC4OvJ0
こういうのはヌルゲーにしたら一気に廃れると思うのだが

459:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:27:52 YOtt1a/r0
連撃は変えなくてもいいけど、外しはできなくするってのはありだと思う

460:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:40:27 b6E1paOlO
プロト天国

461:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:50:24 xYNK+1lu0
プロトもゴッグに近いな。ハンマーうかつに出せない

462:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:29:20 v2aHnKnuO
>>455
ゴッグの特殊なところと言えば空撃ちQDが出来る、かな。

>>459
ループはやめろ

463:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:32:01 SgAuaCjK0
>>457みたいな人はいつもメリットばっかり語ってデメリットはまったく考えないよね。

464:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:32:53 qSP/hCrOO
>>459
外しなしはキツイ
2回でダウンくらいなら…

465:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:34:15 B3SGWzGP0
外しが無くなり、8連撃まで可能になりました

466:ゲームセンター名無し
08/07/30 19:47:03 RPOC4OvJ0
あれか、連撃を重ねる毎に威力が下がって難しくなっていく・・・

467:ゲームセンター名無し
08/07/30 20:31:00 vlZbJge0O
この戦場の絆は未プレイなんだが、将来的に物凄い面白そうだね…

カプセル内と外の中継画面って別モノって考えた方がいいの?
なんかカクカクしとるw


468:ゲームセンター名無し
08/07/30 20:34:20 MZhO8xQK0
>>467
完全に別物。
POD内は、慣れないと酔う人もいる。
やる前にwiki読むべし。

469:ゲームセンター名無し
08/07/30 20:38:04 zRnjRl2a0
タンクでダッシュの終わり際にタックル、ボディチャージ、ストンパー
この中で一番飛距離が伸びるのってどれですか?
ストンパーは大振りの分硬直が長いように見えるのですが錯覚でしょうか?
もしかしたら↑のをやるよりグラップルの方が、砲撃Pまでの到達時間は短いですか?

470:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:02:36 MZhO8xQK0
>>469
タックルは硬直が長いのでいまいち。
ボディチャージ、ストンパーの差はわからないが、タックルより硬直が少ないので速い。

DASがあるからボディチャージで出たことないわ。ストンパーはMAP・人数による。

471:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:20:24 DbiQ4XUA0
>>469
DAS搭載前はダッシュ→格闘の移動方はタンク乗りの常識だったんだぜ
ようつべかニコニコに検証動画があったはず
いまでも追加弾の効果が薄いJUやTTではたまに格闘つかってるよ

うっかり護衛が無かったりしたらマカク以外涙目だけどな

472:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:23:06 XeYgUweS0
>>469
タンク移動は、グラップルよりブースト→格闘の方が早い
以前検証してくれた人がいるので貼り付けておく
URLリンク(www.nicovideo.jp)

個人的な経験も含めて考えると、
ブースト格闘>グラップル>ブーストタックル>歩き

ただし、(了承の元)味方にタックル当てると硬直が減るので一番早くなる
TDなど、砲撃開始が早いほど有利なMAPでバーストしてるなら有効な方法


473:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:36:48 zRnjRl2a0
>>470,471,472
どうもありがとうございます!
これで自信を持ってダッシュ格闘できます、ありがとうございました

それと昇格システムについて質問なのですが

新           旧
BBCBBBBCBBBD

↑の場合中佐になるには後どのくらいB以上を取ればいいですか?
この場合「2回前のCまでがカウント対象外となる」なので

BBCBBBB と、なり後3連続でB以上を取ると考えているのですがあってますか?

474:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:39:14 +VGFhAnm0
>>473
正解

475:ゲームセンター名無し
08/07/30 21:44:18 JX3ZPRqi0
>>472
ニコ張るなよう

476:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:13:46 XeYgUweS0
>>475
煽りとかじゃなく、マジで質問なんだが

ニコニコ動画って貼ったらダメなのか?
今回のは単なる検証動画だから問題ないと思うのだけど・・・

477:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:14:06 p09TcJ1s0
よくわからんが一等兵になったとたんAクラスになった。
なぜ??

478:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:17:19 /SZSYYlv0
>>476
性質の悪いニコ厨儲と性質の悪いニコ厨アンチが両方湧く場合が多いからだな
2chがあれる場合はアンチが動画張るなよって言って>>476みたいなレスが発端になる
ニコ動コメ欄のほうは再生数増えると勝手に荒れるから気にするだけ損なんだけどな

479:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:20:22 SgAuaCjK0
>>477
スレを読み返せばいいよ。

480:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:27:00 XeYgUweS0
>>478
親切な解説ありがとう、納得した
これからは「参考になる動画あるよ」とだけ書いて
検索してもらうようにするわ


481:ゲームセンター名無し
08/07/30 22:58:42 zRnjRl2a0
>>474
ありがとうございます、後3連頑張ります


44で格2枚とか正直すごく嫌だけど
近3枚って嫌われますか?
俺はそれならそれで構わないって思うんですが、みなさんはどうですか?

482:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:08:11 SgAuaCjK0
階級は狙ってあげるものじゃない。
気がついたら条件満たしていて階級上がりましたが正しい姿。

483:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:12:17 +VGFhAnm0
>>482
今は勝手に上がっちゃうものになりつつあるけどな
あえて未通して機体やセッティング出ししないと
中距離全然消化できずに佐官とかになってしまう

484:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:16:54 XeYgUweS0
>>481
別に問題はないと思うよ
野良で格を使えないメンバーだとなることも多いし

最初のアンチで、拠点は捨てて護衛を落としタンクミリ放置にするなら機能するはず
もちろん、こちらのファーストアタックを成功させる、という前提だけど
セカンドまでにゲージ勝っておき、砲撃ポイント前にライン作ってしまえば有利だし

もちろん、格がいたほうが安定するのは事実なんだけど
付け焼刃な格に乗るぐらいなら近の方が、とも思う

485:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:25:43 TJiDsBKI0
今日はじめてタンクに乗ったんだけど、意味解からんかった。
左側から山下って拠点が見えてる所から打っても当たらんし。
赤ロックしても当たらん。ロック長押しの黄色いバーも合せてみたけど一発も当たらんかった。
助けて大佐っ!!


486:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:27:18 VfahF64p0
一戦一戦大事に戦って
きっちり数えて10戦B以上間違いない
大隊内第三位現状大佐
来月カード通せば勝手に将官になりそうだ

487:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:27:25 nR/+CdJ+0
空打ちで砲艦外交ですか?

それじゃ相手は屈服しませんよ

488:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:29:36 G7p7ErUP0
>>485
射程距離何mで撃った?
400m以上離さないと赤ロックしても当たらんぞ

489:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:30:05 RbLHFpCi0
>>485
赤ロックして当たらないなら近すぎたんだろ。
ヒマラヤの拠点はやたらと小さいから簡単に弾が飛び越える。
適正距離ならロックさえしておけば絶対に外れない。

490:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:34:56 h8mk5TyTO
AクラスとBクラスの人がマッチングって稀ですか?
自分Aで今日Bクラスの人とオンラインマッチングしたんです(大佐・ぐんそう・曹長・一等兵)
AはAとだけ、BはBとだけだと思ってたんでビックリしました
普通にあるんならすいません

491:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:39:29 TJiDsBKI0
>>488
>>489
ありがとう大佐!
距離を意識して明日もっかい頑張ってみるよ!

492:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:43:44 XeYgUweS0
>>490
システムを誤解しているようだね
Bクラスであっても、戦果が優秀であればAクラスに編入される
今回の場合は、一等兵がそれに当たる

これがA1回やB2回程度で起こるから困り者なんだが・・・
バンナム戦でタンク使えばAなんて取れてしまうからなあ
最初は拠点弾しかないわけだし


493:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:50:19 h8mk5TyTO
>>492なるほど~納得
あの方はリアル一等兵だったようです
ありがとうございました

494:ゲームセンター名無し
08/07/30 23:51:31 XeYgUweS0
>>491
明日からは鉱山都市

>>485の内容からするとジオンだよね?
まあ、ヒマラヤと違って近すぎるってことはないと思う
まだ実際プレイしてないから細かいところは分からないけど、
スタート地点から「オバケ煙突」を目指して直進
煙突が並んでいる間に入れば余裕でロックするはず
煙突を左右からのバリケードにしながら砲撃すればベターじゃないかな


495:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:08:24 H8TbwG6QO
遅れ馳せながら、ゴッグ武勇伝把握しました

496:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:18:31 AEpOFYOJ0
将官のとき、左官とバーストしたら「待ち下げするな!」と、地元の監視員にいわれたので、
すぐにサブカ作って出たところ、数戦目で早速佐官戦に組み混まれたので、暴れまくってSトップ獲得したところ今度はその人が「似非はやめろ!」という。
これ、俺は一体どうしたら良いの?
個人的には待ち下げよりも「似非」のほうが俄然、罪深いと思うんだよね。
 待ち下げという言葉も知らずに斬られまくられてさ、悔しくてでもめげずに、ここまで頑張ってきたのは、ある人曰く、
「将官を倒してこそ、将官になれるのだ」の言葉があったからだったんだよね。
どうしたらいいかわからない。絆がつまらなくなってきた・・・・。

497:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:20:54 lA+X//P80
つ、つられるもんか!

498:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:22:36 D8i5d4hk0
>>495
とりあえず監視員って何なのか教えてくれ


そいつもカード持ってるなら晒してくれ

499:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:26:34 GIPMWhIp0
>>496
その監視員(笑)が馬鹿なんでしょ、普通だったらその場でそいつに食ってかかるとこだけど
そうもできない力関係なら、素直にゲーセン変えるしかない
むしろそんな脳障害者にガタガタ言われたくらいで絆がつまらなくなってきたって何?
マジで意味わかんねえよアンタ


500:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:31:02 AEpOFYOJ0
>>498 
監視員っていうのは常連さんたちの間ではマチ下げ監視員と位置づけられているようで、
よく分厚い名刺ホルダーを出して、かなりの量のカードを持っているのを何度か見たことがあるけど、何十枚もあってPNがわからないんだよね。

501:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:32:02 PkU4x/A/0
将官は佐官とバーストしたらマチ下げになるのか?
Verうp前だとしてもせいぜい尉官以下くらいからだと思ってた

502:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:35:26 AEpOFYOJ0
っていうか、待ち下げって言葉知らなかった。マジで・・。 こんなしがらみあるなんて考えもしなかったからね。

503:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:36:11 GIPMWhIp0
>>500
やっぱそういうタイプのゲーセンか
俺のホームにはそういうの居ないけど
やっぱ居るとこには居るんだね、そういう頭沸いてる奴ら
常連の間で位置づけられてるってことはそいつのそこでの権力はだいぶ強いんでしょ?
ゲーセン変えなされ、それが一番手っ取り早い解決法だよ。そうできない理由でも何かあるの?

504:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:43:51 PkU4x/A/0
>>502
とりあえずsageろ

505:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:47:05 jE23NZP00
>>500
とりあえず、監視員とやらが自己厨なのは理解できた
注意したら褒められて調子に乗ったんだろうな、バカ委員長タイプ

つか、何十枚もPNの違うカード持っている時点で
ソイツが狩り常習犯にしか思えないのだが・・・
監視員の階級って分かる?見かけたのをテキトーに書いてみてほしい
将官なのに尉官のカード所持してたら、人のこと言える資格なしだよね

佐官なんてのはタクラマ佐官・悪い佐官・元将官と一番カオスな階級なわけで
尉官だらけの次に将官だらけとマッチするのも日常茶飯事
(金がないので)数ヶ月ごとに少将と大佐を行き来するオレは
常連の大将とバーストしてることも多い

506:ゲームセンター名無し
08/07/31 01:10:10 0qoRaTkN0
>>496
空気読んで相手の言い分聞いて素直に従う事だけが美徳じゃないぞ。
多少強引でも自分の主義主張を通す事も時には必要だ。それが大人の男ってもんだ。
初心者狩り目的のマチ下げや、似非カードで出撃は、マナー違反なんじゃなくて
かっこ悪いから皆やらないだけだ。

悔しい思いをしたからこそ頑張ってきた自分を正しいと思うなら>>496よ、意地を通せ!

507:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:05:38 sc60dHd/0
今回のバージョンアップで
「MAP画面の待ち時間に、同店舗で参加しても
強制的にマッチングしなくなった。」
とありますが実際のところどうなんでしょうか。

以前コイン投入のタイミングを間違ってしまい
将官とマッチングして酷い目に遭ってしまったのでもう間違いをしたくないのです。

いかがなものでしょうか。

508:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:11:48 jE23NZP00
>>507
Ver.UP後、強制的にマッチングはしなくなった
ただし、階級が近いと追いついてバーストはあるとも聞く
オレ自身は一度も起こったことがないので大丈夫だとは思うのだが、保証はできない


509:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:11:55 sMOcQsyQ0
>>507
マッチングクラスってのが導入されて
Aクラス・Bクラスに分かれてマッチングされる
Aクラスの人とBクラスの人が戦う事はない

んでAクラスが軍曹以上でBクラスが伍長以下
だったと思う

510:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:29:20 jE23NZP00
>>509の返答は、ずれてるんじゃないかな?
>>507の質問は「今は下士官が将官に後入りしてしまわないのか?」
という意味だと思う
なので、>>508の返答になったわけだが

>>507
>>509の説明については、>>490>>492も参照で

511:ゲームセンター名無し
08/07/31 02:40:12 sc60dHd/0
>>508>>509


>>507
で言葉足らずですみません。
自分は佐官です。

回答していただいてありがとうございます。
やはり起こらないけど確実ではない、のようなレベルなんですかね(汗)


512:ゲームセンター名無し
08/07/31 04:57:48 XB6JmkNxO
今までだったら店内マッチング時間が終わってコインを投入すると全国マッチング中に同店とバーストの可能性が高かった

けど今回の使用で全国マッチング時間中にはバーストはしなくなったよ。

それが知らなかったから知り合いと4バーストできなかた

513:ゲームセンター名無し
08/07/31 06:18:39 7L+v4nIm0
>>512
3行目は「それが」じゃあなくて「それを」だろ? ・・・なんか房臭いな

514:ゲームセンター名無し
08/07/31 06:38:42 hPGB+ReZ0
>>511
確実じゃない。
いままでと同じように吸われることもある。

ソースは俺。
まぁ、たまたまだろうけど。

515:ゲームセンター名無し
08/07/31 08:29:06 I8JeO2Ao0
同店舗とたまたま全国マッチングしたって扱いなんだろうね

516:ゲームセンター名無し
08/07/31 11:41:13 bse/Y86c0
チャージ格闘についての質問です。
掲示板の書き込みを見ているとジムストのモップやギャンBの評判が
あまりよくありませんが、何故そうなるのでしょうか?
また、使うとすれば、どういう時に使えばいいでしょうか?
Wikiを見て自分なりに考えてみましたが、他の方の意見も参考にしたいので
よろしくお願いいたします。

517:ゲームセンター名無し
08/07/31 12:03:03 GbRyoVRoO
>>516
溜めてる最中は格闘のみしかできないため
タックルで100%沈黙させれるから
また溜めてるのもでかすぎてもろばれ

518:ゲームセンター名無し
08/07/31 13:08:24 VcgPkmPpO
1ドロー2ドロー&外しがあるのと、止められない5連切。サベBは手札を自ら減らしてる。

519:ゲームセンター名無し
08/07/31 14:04:49 t9eBoe0Q0
>>516
何出すか宣言してからじゃんけんしてるようなもんだから。
連撃が出ない、QDが出ない、QD外しが出来ない人の為の救済措置としか思えない。
しかしモップやサベBが支給される頃にはQDぐらいは安定している人が大半だから
やっぱり使えない武器。

520:516
08/07/31 15:13:59 bse/Y86c0
なるほど…、回答ありがとうございます。
バンナム戦あたりで使おうかなと思ってますけど、QDまでは使えるし、
一生お蔵入りかも…。

521:ゲームセンター名無し
08/07/31 15:46:00 MvcUsCPcO
最近始めたんだけど
常連ばかりいる所は入りにくいね

522:ゲームセンター名無し
08/07/31 16:14:34 EnmwvmpmO
>>521
店選びは大事。
将官だろうとランカーだろうと関係なしに人格者も居れば人間のクズも居る。
楽しくやれることを祈るよ。

523:ゲームセンター名無し
08/07/31 16:23:40 UmIultJV0
>>514、515
今日晒しモニターのある店で見てたら、ジオン中尉の同店舗出撃受付終了後、別のジオン中尉がすぐにコイン投入
二人目がマッチング画面になったとき、一人目のマッチング受付時間は残り90、二人目は150
「ああ、別々なんだな」と思いながら見てたら同時に15にとんでバースト扱いに
ただし、紹介の時に間に別店舗の人間が二人ほど入って、編成画面の時もインカムのマークが離れて表示されてた
敵味方に他にバースト組はいなかったので>>515の書いたように「同店舗とたまたま全国マッチングした」扱いっぽいね

中尉の後に将官とかが入ったらどうなるかはわからない

524:ゲームセンター名無し
08/07/31 16:46:00 Xa5dDMOk0
全国街で同店拾うのは同店舗敵街くらいのシビア差はあるだろうから
階級が離れてたら街しないと思う
尉官の法則が働いて将官に吸われる事はあるかも知れんけどw

525:ゲームセンター名無し
08/07/31 19:37:46 330+9P0A0
マッチングずらしが浸透したので、もうバンナムも事故マッチさせるよりは
回転率上げた方が利益になると判断したんだろうね

今の所、大佐の店内カウントが終わった後に大佐2名が入ってもマッチングしていない。
階級差がある人の場合でも同じ。ほんと助かるわ。

>>515
> 同店舗とたまたま全国マッチングしたって扱いなんだろうね

あったあった。ずいぶん前になるけど、2~3番目が俺(大佐)で6~7番目に同店舗にいた大佐がマッチングした事があった。

526:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:16:01 6i0V4GS20
え~と、携帯サイトについての質問なんだけれども

いったん1つのカードを登録して、その後登録削除、それで再登録する場合何か制限とか掛かってる?
一週間登録不可とかそういうの。

もうひとつは一度登録すると、別の携帯では登録できないってあるけど登録削除してもできないのかな?

527:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:17:22 hPGB+ReZ0
>>526
1、YES
2、削除すればできる。

528:ゲームセンター名無し
08/07/31 20:21:22 6i0V4GS20
>>527
サンクス!

ん~制限かかってるのか…どれくらいか知らないけどめんどくさそうだなぁ…


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