08/07/21 14:05:39 LRjnCp4C0
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索といい。テンプレと公式も見ましょうね。
公式サイト
URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
携帯用公式サイト
URLリンク(gundam-kizuna.jp)
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
サク切り(連撃の練習にどうぞ)
URLリンク(kizuna78.web.fc2.com)
前スレ
【戦場の絆】初心者・質問スレ35問目
スレリンク(arc板)
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう。
2:ゲームセンター名無し
08/07/21 14:06:11 LRjnCp4C0
よくある質問
<ダメージ補正について>
-hit数補正表-
1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%
後は距離に因る威力減退。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1~2ずれる事もある。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。
タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。
タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正)
タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないという意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)。
3:ゲームセンター名無し
08/07/21 14:07:35 LRjnCp4C0
豆知識
格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。
バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。
1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。
例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。
例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。
新スナのメイン射撃にタックルカウンターをするとダメが1になる。
上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、
ダメ1×距離補正となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。
更なる検証が望まれる。
4:ゲームセンター名無し
08/07/21 14:09:05 LRjnCp4C0
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格~狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→中狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格~近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)中~後:最終的に中で止まれば「中で拠点を叩く」の意味。
※DAS実装およびキャノン系中距離の砲弾仕様変更に伴いあまり見かけなくなった。
3)後~狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格中狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格中狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
5:ゲームセンター名無し
08/07/21 14:10:43 LRjnCp4C0
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・絆レベル
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
6:ゲームセンター名無し
08/07/21 14:26:17 RnCkxCmOO
>>1乙!
7:ゲームセンター名無し
08/07/21 15:09:17 gKayRm5L0
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。
停戦時間とは?
深夜『AM2:00~AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。
この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。
お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。
ご了承の上、お楽しみください。
※公式FAQより抜粋
【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
8:ゲームセンター名無し
08/07/21 15:10:11 gKayRm5L0
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
9:ゲームセンター名無し
08/07/21 15:14:28 dwNZB/sR0
>>8
まぁ判断できないような奴が足りないほうに向かっても即撃破されるに1票なんだがな
10:ゲームセンター名無し
08/07/21 15:29:52 R1945++XO
初心者スレだろw
何でも分かった気か?ボクちゃんw?
11:ゲームセンター名無し
08/07/21 15:33:30 LRjnCp4C0
23日VerUPに関しては公式に詳細・Wikiにその纏めがあり
最新情報(新機体の武装・性能等)は本スレに集まる
現行本スレは第146戦隊
22~23日には加速して次スレへ移行するだろう
12:ゲームセンター名無し
08/07/21 15:34:09 bBo3mVPt0
>>8の最後行には「上手くなりたいなら44もやりましょう」と書くべきだな
13:ゲームセンター名無し
08/07/21 15:48:21 rgJ0sb6wO
うちにいる口うるさいヤツが現在大隊1の大佐に、
「大佐は5位以下になっちゃいけないから、もう今月は乗らないでくれ」と言ってたんだけど、そういう決まりとかあるの?
14:ゲームセンター名無し
08/07/21 15:51:26 eZn+YXDs0
>>13
「大将・中将様のために席を譲れよ身の程知らず」
って言ってるだけ。ただのわがまま
15:ゲームセンター名無し
08/07/21 15:54:58 R1945++XO
是非ともキミにその大佐を無視して練習に励んで頂きたいw
16:ゲームセンター名無し
08/07/21 16:17:47 rgJ0sb6wO
>>>14
その言われた大佐には、「気にせずにすればいいよ。」と言ったんだけど、
「ホームに居づらくなるから」と言って今月はしないようなんだけど。
口うるさいヤツの方がホームの人から嫌われてるんだけどねw
17:ゲームセンター名無し
08/07/21 16:43:43 iaExhnT90
>>1乙
今から焼肉食いに行ってくる
18:ゲームセンター名無し
08/07/21 16:58:21 jLc3EdQL0
>>16
気にする必要なんてない。
GO!晒せ!(スレ違スマソ
19:ゲームセンター名無し
08/07/21 18:28:25 di28dCyM0
>>16
さらせ!さらすんだ
20:ゲームセンター名無し
08/07/21 18:55:46 sc81trxMO
そんな自己中なやつ無視志手楽しんでじゃんじゃんやってください
むしろそんな人格残念な奴を将官にしないためにも引きずり下ろしてくれ
21:ゲームセンター名無し
08/07/21 19:32:49 j1yhGEfrO
ポイント2倍に釣られて、3クレ分(そのうち1クレはポイントボーナスでタダ)ジムキャ乗ってきた
そのうち2クレはバンダム戦だった
一気に3クレも遊ぶと集中力かすれるねw
ところで、質問ですけど
8回乗ってA砲とB砲、BSGとクラッカー、セッティングは機動2まで出せたんだけど
オススメの組み合わせとか無いですか?
あとバンダム戦で虫の息まで追い詰めて、1~2体拠点に引き込まれてしまうんだけど
この場合戦線を突っ切ってまで追い討ち仕掛けたほーが良い?
22:ゲームセンター名無し
08/07/21 19:48:25 D2noFRkL0
敵味方周りが全部佐官以上の階級の中に放り込まれる戦場は回避出来んのでありますか!
23:ゲームセンター名無し
08/07/21 20:08:20 di28dCyM0
>>21
A砲BSG機動1
バンナム戦なら追い打ちはかける
普通のときはわざと逃がしてそいつ以外を叩く
>>22
仕様です
いい経験になるので近距離機体に乗って最前線に居続けましょう
24:ゲームセンター名無し
08/07/21 20:36:13 Wfq72pFn0
>>13
今1位なんだから気にせずプレイしまくれば
5位以下にはならないって言えって言っとけ
25:ゲームセンター名無し
08/07/21 21:23:57 j1yhGEfrO
>>23
A砲BSGで機動1ですか… NY(R)だと素人の自分だと
2段ジャンプで高架乗るのに必死って感じしたけど
装甲とのバランスとかですかね?
あとバンダムの追い討ちは残り耐久力と相談ですが
やってみます
アドバイスありがとうございます
26:ゲームセンター名無し
08/07/21 22:09:21 GWXuSiPa0
>>25
ジャンプベタ踏みでは無く、ポンピングを使えば装甲設定でも高速上れるようになるが。
ちなみにポンピングってのは、ペダルをタイミングよく小刻みに踏んでフワフワと上昇するテクニックな。
音としてはガッガッガッって感じにジャンプペダルを連打する感じ。
wikiがウイルス貰ってるらしいから書いといた。
27:ゲームセンター名無し
08/07/21 22:22:11 1KGJGYcC0
前スレ983だけど予想通り突っ込み入ったかw
やっぱテンキーって書くならPCか携帯か明記しといた方がいいのかね。
ついで左旋回なら右3・左7じゃなくて右7・左3(もしくは右2・左8)だな、スマンw
28:ゲームセンター名無し
08/07/21 22:24:17 WEbRdFdv0
>>27
数字表記で書くならテンキーと昔から相場が決まっているから知らない方が悪い。
29:ゲームセンター名無し
08/07/21 22:47:06 FiVyCAYS0
やっと操作を覚えたひよっこなのだが、2等兵同士で低レベルのバトルがしたい。
でも店内の大佐だらけのバトルに巻き込まれていつも何も出来ずに終わるTT
どうにかしてww
30:ゲームセンター名無し
08/07/21 22:49:07 WEbRdFdv0
>>29
一人で出撃すればいいだろ。
31:ゲームセンター名無し
08/07/21 22:54:18 c0LlPSlT0
>>29
23日のバーうpまで待て。
32:ゲームセンター名無し
08/07/21 22:57:53 FiVyCAYS0
慣れていないのでよくわかんないんですよ。
タイミング外したはずが・・・
始まってみるとなぜか味方チームボイスチャット全快とかww
どうすれば一人で出撃できるの?
巻き込まれて、何も出来ずにぼこられて、味方チームも俺のポイントが響いて敗退。
俺としてはただ練習したいだけなのに・・ 何か申し訳なくて
33:ゲームセンター名無し
08/07/21 23:04:18 2ZaIJY020
>>32
同軍の店内マッチング時間がPODの表示からなくなったらすぐ入ってるだろ?
アレは仕様で同じマッチングになるようにできてる
前の人のマッチングが終わるまで(戦場のMAPでのカウントが9になるまで)
入ってはいけない
34:ゲームセンター名無し
08/07/21 23:04:40 r9y8Sct40
後入りしてるっぽいですね。
先に入っている人達のマッチングが終ったのを確認してから
PODに入ったらバーストしませんよ。
35:ゲームセンター名無し
08/07/21 23:04:43 Y4vqwvT70
>>32
コインを投入する前に同店舗で同軍の人がマッチング中で
無いことを確認するんだ。
順番が着たらカードを入れる。
↓
同店舗で自分の所属軍と同じ色に光ってるpodを探す
↓
同じ色のポッドがあったら中を覗いてマッチング中か確認
↓
マッチング中ならマッチング終了まで待つ。だれもマッチング
中じゃないことを確認できたらコイン投入
以上、ただしハウスルールで強制バーストだったり、待ちずらし
禁止のところもあるからそこは事前に確認すること
それと後入りされたら諦めてがんばれ
36:ゲームセンター名無し
08/07/21 23:05:30 DuH+YjjCO
>>32
先に入った人のマッチング秒数が残ってたら混ざる
マップが閉じるまで見とけ
37:ゲームセンター名無し
08/07/21 23:05:51 dwNZB/sR0
>>32
PODがあいてるとき40カウント程度同店舗出撃待ってるけど
それから後にコイン投入してもその前の奴がマッチング始まる前までは同店舗で出撃することになる
誤爆バーストしたくなければ前の奴が残り10カウント切ったのを確認してからコインを入れよう
まぁそれもすぐにVerUPで終わりだけどね
でも尉官とかで将官とバーストするのを避けたりできるから覚えておいて損は無い
38:ゲームセンター名無し
08/07/21 23:07:28 AOLlnB+S0
店内マッチングはもちろんだが、全国マッチング中も同じ店舗だと何故か優先して組まれてしまう。
だから同軍のランプがついてる時はポッドを覗いてマッチング中でないことを確かめるべし。
そもそも店の方針がバースト推奨(強制)ならマッチングするのは今はあきらめるべし。
いい人っぽい相手に教えを請うのもよし。
39:ゲームセンター名無し
08/07/21 23:07:30 Y4vqwvT70
>>32の人気に嫉妬ww
やっぱみんな後入りされての苦い経験があるんだなw
40:32
08/07/21 23:16:55 FiVyCAYS0
皆さん、親切に有難う御座います。
ゲームセンター自体3年ぶりぐらいで、ちょっと戸惑ってます。
>所属軍と同じ色に光ってるpodを探す
出撃中のランプ以外にそんな表示があったんですねwww
今度よく見てみます。
昨日友達にこんな面白いゲームがあるよって、
進められたのですが、今日2千円つか運良く2等兵同士でボコリあえたのは1回だけww
これはマジで楽しかった
23日にうpされるのですね。 もうちょっと頑張って見ます!!
41:ゲームセンター名無し
08/07/21 23:38:29 FPJTWuF60
大佐~中将のグループに偶に巻き込まれる俺よりはマシ・・・じゃないか
42:ゲームセンター名無し
08/07/22 00:15:28 K9hmiQbT0
>>32
でもねでもね、自分と同じハズの「二等兵」でもサブカ
だったりしてボコられる可能性もあるので気を付けて!
バーうpしたら少なくなるかなホントに。
sage忘れが多いようだねチミ。
43:ゲームセンター名無し
08/07/22 02:21:27 a/ThtJ/oO
>>42
飛び級システム次第だけどバンナムのオナニー臭は既に漂ってるな。
タンデムも良いけど最低限の知識は覚えてから頼んで欲しいなぁ。せめてじゃんけんシステムと武器特性くらいは理解してからじゃないと教えるに教えられんし
44:25
08/07/22 04:10:00 a+z23PGEO
>>26
なるほど、ジャンプの修練でどーにかなるって訳ですね
次回から早速練習してみます
遅レスすいませんが、アドバイスありがとうございます
45:ゲームセンター名無し
08/07/22 08:53:08 0DdGg6Ne0
店内マチのカウントは正直40は長すぎだよな
20もあれば全国マチのカウントも合わせて充分すぎ
46:sage
08/07/22 11:41:52 /aCfMhM90
>>45
賛成!長すぎだよ。
みんなでバンダイに意見メールしよう。
47:ゲームセンター名無し
08/07/22 11:44:42 MgSqdl4I0
短くすると硬貨が無かった時にマッチング漏れる事がある
それよりも飛ばせるようにしてくれた方が良い
店内マッチ拒否でも良い
48:ゲームセンター名無し
08/07/22 11:52:34 1VlxrDksO
ついでに100円玉の返金ボタンが欲しい
100円玉が5枚あって邪魔だから片付けようとしたら1枚認識しないやつだった時に、
500円に切り換えたくても時間切れ返金待たないといけないのは不便
49:ゲームセンター名無し
08/07/22 12:47:27 pejoHZDfO
返金ボタンはあるよー
50:ゲームセンター名無し
08/07/22 13:45:48 8FMuQ4+R0
次のステージがタマラカンっていう砂漠らしいが
そこだとやっぱ格闘機は不利?
51:ゲームセンター名無し
08/07/22 13:54:57 I0Qrn/DM0
>>50
不利。
格には必須の硬直を隠す為の障害物が他MAPに比べて圧倒的に
少ないのがその理由。
加えてMAP全体が見渡し易いから中、狙に粘着されたら何もできないまま
終わる可能性もある。
プロガンと旧ザクに期待。
52:ゲームセンター名無し
08/07/22 14:03:51 8FMuQ4+R0
>>51
なるほど、サンクス
これを機にザクⅡに乗るか・・・
53:ゲームセンター名無し
08/07/22 14:54:21 SLyHRpoX0
>>52
これを機にではなく、ザクIIなら常に乗るぐらいでもいいと思うぞ
もし、初心者でゲーム自体に慣れてないのならだけど
54:ゲームセンター名無し
08/07/22 15:02:10 8FMuQ4+R0
>>53
格闘が面白くて基本格闘に乗ってるんだ
アッガイとかゴッグとか。
最近やっと三連撃+QDができた二等兵です
55:ゲームセンター名無し
08/07/22 15:16:21 8mN0ub9HO
等兵なら砂漠ゴッグは普通に戦える
敵に陸ジムもよくいるし
歩いてる奴に魚雷しとけ
56:ゲームセンター名無し
08/07/22 15:17:51 8FMuQ4+R0
セッティングはノーマルとかで大丈夫・・だよな?
57:ゲームセンター名無し
08/07/22 15:31:17 SLyHRpoX0
>>56
格闘楽しいのは同意だけど、近や遠も使えると色々選択肢が広がりますわよ
セッティングは慣れてきたら機動を試すといいかもね
最初は基本Nで十分だけどさ
58:ゲームセンター名無し
08/07/22 15:34:33 8FMuQ4+R0
なるほど、バランス良く乗ってみますね
59:ゲームセンター名無し
08/07/22 16:08:02 iiZSvnZ0O
等兵砂漠ならトロで出ればほぼ負けない
60:ゲームセンター名無し
08/07/22 16:23:49 SLyHRpoX0
等兵時代は勝ちよりも好きな機体に乗ったほうが楽しいし
砂漠格に絶望したらトローペンのればいいさな
61:ゲームセンター名無し
08/07/22 16:44:42 0KF8SEceO
味方なのにマシンガン打ったね…
誰が二度とドムキャなんかに乗ってやるものか!
62:ゲームセンター名無し
08/07/22 17:03:11 Z20LrO2ZO
>>61
そうしてくれると、ありがたい。
いやまぁ好きな機体に乗ればいいと思うけど、原作に出てるわけでもなく、性能も微妙なアレは無理に乗らなくても…
63:ゲームセンター名無し
08/07/22 17:49:25 wnb/rhZU0
友達3人とも始めてのジムキャで絆したのですが、リザルト1位を味方のバンナムに取られました・・・
敵も全てバンナムなのに、キャノンが全然当たらない;
こんなへっぽこ3人組でも、上等兵になるころには上手くなってるだろうか
64:ゲームセンター名無し
08/07/22 17:57:51 5x8WAumz0
>>63
継続は力なり、だ。
誰でも努力を続けてれば上手くなれる。
攻撃は赤ロックした相手が相手がダッシュorジャンプしたのを見てから狙うといい。
どんな機体も着地硬直だけは絶対にあるからな、そこを狙えば避けきるのは難しいから。
65:ゲームセンター名無し
08/07/22 17:58:24 3xkgUDnQ0
>>63
赤ロックしろ
適正距離を守れ
着地際を狙え
66:ゲームセンター名無し
08/07/22 18:00:16 poHdGpji0
>>63
ジムキャはそんなもんですよ。
バンナム戦でポイントを取りにくい機体です。
キャノンBとビームスプレーガンが手に入ったら、
バンナム戦で拠点を落とせば点は取れるよ。
でも敵の硬直を狙うなどの練習にはならないけどね。
で上手くなるには親切で押し付けがましくない熟練者に
直接指導を仰ぐと二等兵でもそこそこ戦えるようになります。
wikiも読みましょう。
67:ゲームセンター名無し
08/07/22 18:07:41 8mN0ub9HO
ヒマラヤでバンナムの着地1回も逃さず打っても163点とかそこらだった
中距離はめんどくさいよ
68:ゲームセンター名無し
08/07/22 18:19:25 yWyJCePf0
>>63
ジムキャはほんとポイント入りにくい。でも消化しないといけない・・・
敵の着地、ブースト硬直にキャノンを当てるように狙え。無駄撃ちしないこと。
69:ゲームセンター名無し
08/07/22 18:23:15 lZByBNZwO
連撃中に砂2でとかし中、ポッキーしてもまだ砂2で溶かしてたんですが、砂2が溶かしていたらポッキー後にまた連撃入るのですか?
70:ゲームセンター名無し
08/07/22 18:29:51 yWyJCePf0
>>69
スナIIが妨害したせいで、格闘が外れたんだろ!
71:ゲームセンター名無し
08/07/22 18:42:06 HAkc4JIP0
>>58
砂漠やジャブロー地上が一番支援機が活躍できるステージだから
こーゆーマップが来た時には中狙に乗っておいた方がいいよ。
他のマップじゃ乗ろうとしても乗れなかったりするし。
ちなみに砂漠で一番得点がとれるのはたぶんタンク。
>>63
中距離の乗り方は>>65が全て。
○赤ロックしないと誘導しない
○適正距離・・・中距離の適正距離はおおむね300メートル。MSによってその距離は差があるけど、ロックオンした時点に、現在の敵との距離を見てみな。近すぎるはず。赤ロックが切れてしまうギリギリの位置から撃つと一番当たりやすいよ。
中距離の立ち回りは、近づく→ロックオン→ダッシュで遠ざかって適正距離まで離れたら撃つ、の繰り返し。そうしないと弾が誘導しない。
○垂れ流し(撃ち切りでリロードする弾を一度に全弾撃ってしまう事)は基本的にダメ。フワジャンで全部かわされてしまう。敵がジャンプ、もしくはダッシュしたら撃つチャンス。ジャンプの着地寸前、ダッシュの終わり際寸前でトリガーを引くのが基本。
歩いている敵に一発だけ撃つのもありだよ。
注意しなきゃいけないのは、「敵が弱い場合、よけ方を知らない場合」は垂れ流しでも歩いている敵に3連射でもよく当たるけど、結局ばらつきがあるので意味がないって事。どんなカテゴリのMSでも基本は敵の硬直を狙う事。
バンナム相手なら上の3原則を守れば100%当たるので練習してみて。地形や距離や自分の状況(自分がジャンプ中だったり、敵が近くにいたり。)がいつも100%当たって当然な環境を維持できるわけがないので、うまくいかなくても引きずらない事。
ちなみに人間相手の場合はフワジャンとブーストを利用するか否かと、ブースト残量の読み合いになります。
72:ゲームセンター名無し
08/07/22 19:41:42 a+z23PGEO
>>63
俺も最初はそーだった、野良バンナム戦で2落ちとか普通だったさ
慌てず落ち着いて、赤ロックのしかた覚えてキャノンの適正距離が200~360くらいだと頭に染み込ませて
レーダー確認して敵の位置を認識できるよーになったら
圧倒的に楽になる
73:ゲームセンター名無し
08/07/22 19:48:35 IGeFArI1O
質問なのですが。
忙しくてカード100回、使用して使いきったのですが。ターミナルで更新できないまま帰ったのですが、この場合はデータが消えたりするのですか?
74:ゲームセンター名無し
08/07/22 19:49:57 oU1r8MdO0
>>73
今度ゲーセン行ったときに更新しとけ。
75:ゲームセンター名無し
08/07/22 19:53:49 IGeFArI1O
>>74
わかりましたm(__)m
一週間ぐらい、行けないのですが‥‥大丈夫ですかね?
76:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:05:54 Zuj4u+Ie0
更新した後、使用済ってカードに印刷されるからそうならなけりゃかなり時間経っても大丈夫
77:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:13:10 yWyJCePf0
>>75
全然大丈夫。
万が一、カードが壊れたとき、使用回数0は復旧の対象外になるらしいけど、2枚目なら作り直してもあまり変わらない。
78:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:15:04 lLT+P0E0O
連撃ってどうやって回避すりゃ良いの?
79:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:18:57 LNSJFi2v0
>>78
一撃目を食らわないことしかない。あとは相手がミスするか
味方にカットしてもらえることを祈れ
あと、連撃食らってるときは相手の方へ旋回すべし
さらに相手に向かってレバーを倒しておくと味方の援護を
受けやすくなる。
80:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:20:43 yWyJCePf0
>>78
連撃中は回避不能。3連撃のあと、また連撃されるなら↓のスレの>>3や>>4を見ろ。
【近】戦場の絆 前衛機研究スレ20【格】
スレリンク(arc板:3番)
81:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:20:59 6uOBf7RIO
>>75
大丈夫。
82:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:25:44 lLT+P0E0O
>79
>80
ありがとう。不用意に近づかないようにします
83:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:42:04 8FMuQ4+R0
ゴッグ・ドムトロ・ドム・ザクタンク・ザクスナイパー
など簡単な条件のMSを全て出したら、次は何を出していくべきですかね?
やっぱ中遠辺りMSですか?
84:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:45:01 LNSJFi2v0
>>83
各中距離消化と遠距離でのマカク出し
ゲルG使いたいなら砂も練習してジャンプショットぐらいは
できるようになっておくと後が楽
85:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:46:19 8FMuQ4+R0
>>84
分かりました。
狙は面白そうなんで練習するつもりです
86:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:48:32 JgQMZk7rO
スナイパーでで敵拠点まで何度も突撃している人いたんですが何がしたいんでしょうか?
敵拠点上で攻撃受けながらフラフラしているだけなんです
この人が何度もオチたせいで負けました
二戦目は人が変わったような点数出してた
わざとですか?
87:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:50:05 JgQMZk7rO
すいませんsage忘れました
88:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:54:39 LNSJFi2v0
>>86
1 ど素人の友人がお試しプレイしていた
2 降格狙い
3 降格フラグを折るため
4 一戦目だけラグやポリ化けが酷かった
多分2か3だと思う。わざと階級を上げずに格下を
いじめて喜んでる輩。
89:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:55:23 LNSJFi2v0
訂正
× 降格フラグを折るため
○ 昇格フラグを折るため
90:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:56:00 yWyJCePf0
>>86
降格狙いかと。
91:ゲームセンター名無し
08/07/22 21:01:59 JgQMZk7rO
>>88
>>90
なるほど、昇格を目指す人ばかりじゃないんですね
92:ゲームセンター名無し
08/07/22 21:07:46 iiZSvnZ0O
>>91
たいして上手くもないのに技術向上しようともせず自分より弱い相手を見つけて楽しむ幼稚な輩もいるんだよ
93:ゲームセンター名無し
08/07/22 21:42:11 2jscA2kG0
>>92
消化のために中佐に落とそうと思ってるよ
ちなみに大佐なのにマカク持ってないしシャアザク獲得のための後衛機経験値が全部足りてない
中佐なら何乗っても大丈夫そうだしマジで降格しようと思ってる
大佐は真面目にやってる人もいるからちょっと消化しにくい
94:ゲームセンター名無し
08/07/22 21:45:21 Zuj4u+Ie0
下士官で中狙BR消化しようと思っても、ある程度自重しても自分が踏ん張れば勝てることが多くて昇格判定取れるから
砂で敵拠点カルカンしたら降格判定もらって消化しやすいなと思ったことは何度もある
狩りしたい奴らはサイサリス尉官以外は基本未通しで狩りするだろ
サイサリス尉官下士官だったら知らんが
95:ゲームセンター名無し
08/07/22 21:45:35 LNSJFi2v0
>>93
まあ、正しいとは言えないけどやるならやれば?
バンナムでE狙うとか迷惑掛けないようにな
96:ゲームセンター名無し
08/07/22 21:54:57 yWyJCePf0
>>93
タンクなら砂漠が3日間あるぞ。ダブルタンク編成で行け。
97:ゲームセンター名無し
08/07/22 22:26:15 vbbzVI6P0
オフラインでもカテごとの経験値は入るの?
テンプレに乗ってないからわからん
98:ゲームセンター名無し
08/07/22 22:31:59 oU1r8MdO0
答えが書いてあるテンプレ読んでも理解できない人はもうスルーでいいよね?
99:ゲームセンター名無し
08/07/22 22:47:10 2jscA2kG0
>>95
勿論対人戦でE取るような真似はしないよ
昔カード無くした時に作った未通し用の将官カードなので狙撃とか全然乗ってない
中はほぼ終わってるがマカクがでてない
この間メインカードなくしちゃって急遽メインカードになったんだが消化が大変でね
ゲルがでてないし格もセッティングが全然でてない。少佐~中将までギャンで上げたからギャンだけはコンプ終わってるけど
ジオンやめちゃおうかと思ったが旧ザク乗ってみたいしサイサリスの4連撃でリプに映ると言う野望も達成できてないから
昔はわざと降格する何て意味がわからなかったが今ならちょっとわかる
大佐にもなって二連中即決とかいたらマジで嫌でしょ
中佐以下なら何選んでも良いと思ってる人多いだろうからどんどん消化できる
ひょっこりメインカード戻ってこないかなぁ。10回以上更新したカードが無くなったのは流石に応えたよ
100:ゲームセンター名無し
08/07/23 00:26:11 bMeiMRbSO
今日軍曹になってしまった
携帯サイト見る限りでは明日以降E2回では落ちないようだし
Aグループは上官ばっかだから消化しにくくなりそうで鬱
101:ゲームセンター名無し
08/07/23 01:43:36 C0Q6R32HO
>>100
まぁ中佐まではそんなに気にしないでいいよ
実力的にもそんなに変わらないし
さすがに軍曹じゃ滅多に将官引かないだろうし
102:ゲームセンター名無し
08/07/23 01:53:34 eZQZo4xz0
>>101
俺は軍曹だが伍長のころからよく将官とのマチ引くんだが…
昨日は5クレくらいやって全クレ将官引いたんだが
103:ゲームセンター名無し
08/07/23 02:08:59 5g2kDasq0
>>102
敵に等兵と将官のバーストはいなかったかな?
いたらそんなことになりやすいよ
将官の2バー+等兵の2バーvs佐官の2バー+尉官の2バーとかもたまにあるね
バランス取ってるつもりなのかしらん?
アドバイス、というほどでもないけど中佐以下が野良で将官と同じマッチに放り込まれたときは好きなのに乗っていいよ
将官達からすればそこらへんが混じった時点で言い方が悪いけどまともな試合になるとは思ってないしね
怒りは主にバンナムに向いてるので遠慮せず中狙の練習するといいよ、でも二回連続はかんべんな
104:ゲームセンター名無し
08/07/23 02:41:05 Ic8XcMfj0
>>103
それか!! 俺はまた、一等兵にしてバンナムに嫌われてるのかと思ってた
それじゃー・・・ 逆に一等兵の俺と二等兵の友人とのバーストもできるだけ避けた方が万人の為かな?
105:ゲームセンター名無し
08/07/23 03:00:35 35767CBs0
>>104
どんどんやってくれたまえ。ボイチャの練習も重要だぞ
ただ今日からマッチングクラス導入だから、もしかしたらバーストできないかもわからんね
106:ゲームセンター名無し
08/07/23 03:39:47 Ic8XcMfj0
>>105
そーなんだよ、それが怖いんだよ
まだ連撃もまともに出せない等兵なのでそーそー心配は要らないと思うんですけど
いつのまにか9600ポイントくらいになってるしうっかり伍長以上に昇格したらやりにくいなー・・・ と思いまして
ていうか、いまさらながら思うんだけど
同店バーストでクラス分けするより、野良でクラス分けして欲しいよやっぱ・・・ バンナムは何か勘違いしている!
107:ゲームセンター名無し
08/07/23 05:10:06 1BTjrZHz0
どうでも良いけど最近
大佐1(俺)+等兵、下士官(3人~)
vs
大佐1+等兵、下士官
の新兵育成マチに良くぶち当たるんだが。
一番アレだったのは両軍ともに、大佐1、一等兵7のFNG教育セミナー戦w
でだ、
こういう場合はもはや上官は諦めてるから、
等兵軍団は自由に元気良く即決だ!
~未だに全カテピロピロをする古参大佐より~
108:ゲームセンター名無し
08/07/23 08:21:54 ZnUpILp+O
ピロっても
どうせ格か近でしょ?
109:ゲームセンター名無し
08/07/23 08:35:16 JhE9w+2S0
>>108
8割タンクで単独2落しw
相手エセ多目の場合2戦目は近になるな。
……軍曹、そう捻くれんでも。
110:ゲームセンター名無し
08/07/23 08:38:06 bMeiMRbSO
好きな機体選んで消化するのは下士官同士だけで
尉官以上は全体の勝利にこだわるからマッチしたら一番慣れた機体以外乗るなよ
とホームの偉い人に言われるから困っていたが
せめて1戦は消化させてもらうことにしよう
所で44ミノ0%でタンク出すのはアリですか?
腕に自信があるわけではないです
ようやくNLが当たり始めた程度です
いつもシンチャで拠点アピールしても護衛がない=タンクだすな
てことなのかな?と
111:ゲームセンター名無し
08/07/23 08:47:21 bCgxPRA/0
>とホームの偉い人に言われるから困っていたが
そういうのは大抵勘違いさんだから放置しとけ
>いつもシンチャで拠点アピールしても護衛がない
44で尉官なら護衛つく方が珍しい。確実に戦闘ができるアンチに行きたがるからね
これを相手側の思考で考えて、最初は砲撃ポイントに行かないってのも手
44ならちょっと隙をつけばすぐ落とせるから
112:ゲームセンター名無し
08/07/23 08:50:00 BxyjuJ2JO
>>110
いや、どの場合に置いてもタンクは必須
ただ、下士官ばかりだと護衛と言う概念がなくそれより上でも本当の護衛が出来る人は少ない
味方の階級が低いならタンク乗らない方が懸命
マップによっては護衛なしタンクでも拠点は叩けるが
113:ゲームセンター名無し
08/07/23 08:54:32 9+NENRbu0
尉官相手に機体の消化も練習も全くするなとか言うのは、
きっとどこかおかしい人だから真に受けないほうがいいと思うよ。
あるいは「一番慣れた機体はジムキャノンです」とでも言ってあげればいいよ。
タンクはむしろいないほうが困ることが多いらしいよ。
自信無いなら他にタンクやりそうな味方がいる時は譲るといいけど、
そうでなければ乗ってリアル経験値を積むといいかもしれないよ。
114:ゲームセンター名無し
08/07/23 09:59:29 bMeiMRbSO
尉官未満の時しかタンク出してないです
護衛がないのでなるべく開幕は味方に紛れつつ途中から迂回してる
砲撃開始後に気付かれてアンチがくると落とせずに撃墜され
リスタ後もアンチされて拠点おとせない事があって厳しい
115:ゲームセンター名無し
08/07/23 10:07:37 GbgR8+Nw0
>>114
っDAS
タンクという存在は「拠点が落とされるから篭れない」という抑止力
勝てるんであれば無理に落とす必要はない
でも、散弾垂れ流しは勘弁な!
116:ゲームセンター名無し
08/07/23 10:54:21 bMeiMRbSO
焼弾があと200くらいで支給されるからファイヤーしてみるよ
>>113
残念ながらジオン兵だ
中は比較的扱いやすくてカットとカットした敵をカットとかまでならできる
狙撃がかなり苦手で硬直しか当たらない
未だにスコープ中にレバー動かすと照準が何処に動くのか把握できないです
117:ゲームセンター名無し
08/07/23 16:46:49 lVXltnYEQ
ジオン軍一等兵
パイロットポイント 10418
撃墜数 57
アッガイでAやらSやら取って遊んでたらクラスAに。
ポッド内で、『戦績が優秀~Aクラス~』って言われた。
どういう条件でクラスが上がるのか?
118:ゲームセンター名無し
08/07/23 16:52:02 GbgR8+Nw0
>>116
中は相手が強くなってくると空気化しやすいから
尉官のうちに出来ればズゴ出す→ズゴコンプしつつ中経験値80目指すがオヌヌメかな
119:ゲームセンター名無し
08/07/23 17:02:46 Z3SVvUGmO
115…上手い尉官の方ですか?
120:ゲームセンター名無し
08/07/23 17:38:31 v2lwhGzT0
>>117
マッチングがどういった感じになったのかレポート頼む。
AクラスのA、S量産している将官、佐官組に組み込まれたのか、
Aクラスの平均Bクラスの佐官辺りに組み込まれたのか、
只単にAクラスに入り、周りは尉官、下士官なのか。
最後の方なら新兵狩りっぽいのは変わらなく、無くならないっぽいね。
まぁ、平均A取ってるか、平均Bなのかは判る由もないかもだけど。
121:ゲームセンター名無し
08/07/23 17:40:03 B3IhZZNd0
>>120
そんな細かい判断なんてしてないでしょ。
122:ゲームセンター名無し
08/07/23 18:43:03 lVXltnYEQ
>>120
一度しかやっていないが、佐官、尉官組に組み込まれた。
詳細は流石にわからんw
123:ゲームセンター名無し
08/07/23 18:57:10 GbgR8+Nw0
>>119
俺はただの通りすがりの古代からいる大佐
124:ゲームセンター名無し
08/07/23 19:03:33 IZ3c1AcM0
昨日まで上等兵だった子が次々と伍長に昇進。
どうなるのだろう。
125:ゲームセンター名無し
08/07/23 20:56:32 S2MkoJ3y0
>>122
AやSを連発するとAクラスに編入されるらしいぞ。
活躍できないだろうからすぐBに落ちるはず。
126:ゲームセンター名無し
08/07/23 20:58:45 S2MkoJ3y0
>>124
腕があれば軍曹に上がる。
C10以上できなければ伍長のまま。
127:ゲームセンター名無し
08/07/23 23:20:35 gNftJozQO
大佐-軍曹
初戦
味方:少将-中佐
相手:大佐-大佐-中佐-中佐(all野良)
戦果タンクA格闘機S2勝
2クレ目
味方:大佐-中佐
相手:大佐-少佐と大尉-中尉
戦果近距離S格闘A2勝
3クレ目
味方中将-少将
相手大佐3バーと少佐
戦果タンクB格闘S2勝
4クレ目
味方少尉-少尉
相手大佐-少尉大佐-中佐
戦果タンクA近距離S負勝
味方は上に合うが相手は下に合う、相手は勝ちか戦果ランクで上下する。
128:ゲームセンター名無し
08/07/24 01:16:23 l4prNnUR0
>>127
そもそもなんで軍曹とそんなに組んでるんだ?
クラスがAとBになったからといってマッチ下げはマッチ下げだぞ?
129:ゲームセンター名無し
08/07/24 01:23:01 PuKsa4KeO
今日8クレやったんだが、大して活躍もしてないのにAクラスになり、一等兵から曹長に昇格した。
まだスナイパすら出てないし、連撃も安定しない素人なのにどうしろとorz
130:ゲームセンター名無し
08/07/24 02:21:02 3KVAw/Z30
>>129
野良か?
曹長が佐官戦や将官戦に招聘される事はそんなにないから安心しる。
マッチング変わったから、どうなるかわからんけど。
つーかAクラスの方が多いクラス分けってどうよw
ヒエラルキーの頂上の方が広いなんて聞いたことが無い。
131:ゲームセンター名無し
08/07/24 03:57:09 Ufn98afHO
気になったので質問。旧式ザクの連続ブーストはブースト後に隙が無いから出るものなのでしょうか?
グラップルダッシュ?するよりブーストを出し切って終了した方が、無駄なく動けるようですし。
ブーストで着地するまえに上手く踏み直すと一気に距離を詰められます。
でも、出来ない事が多いので。他の格闘機体はどうなんでしょうか
132:ゲームセンター名無し
08/07/24 08:20:48 PuKsa4KeO
>>130
>>129ですが、サブカの友人と2人と出撃してます。
確かに佐官戦や尉官戦は少なかったです。
それよりも昇格のスピードが異常に感じました。
一等兵は10000ポイント、上等兵は20000ポイント獲得で昇格とwikiにあったのに、なぜか12000ぐらいで上等兵になるし。
今16000ポイントで曹長です。ランクはCが多く、たまにB、Dって感じです。
伍長、軍曹なんか1クレで通過でした。
133:ゲームセンター名無し
08/07/24 08:26:23 Enrj3Th00
>>131
それは1日ザクの仕様だから他の機体はとか気にしなくていい。
134:ゲームセンター名無し
08/07/24 09:13:48 I7GSE+uE0
>130
少子高齢化
135:ゲームセンター名無し
08/07/24 11:45:52 4C067GRY0
>>132
あれ、それってバグじゃね?
伍長以降はD取った時点でフラグリセットのはずだし、
昇格後は戦績リセットされるはずだから1クレで昇格とかありえないはずなんだが。
それとも今度の昇格システムはリセット無しかな?
バグじゃないとしたら、B、C、Dしか取ってない人が速攻Aクラス入りする時点でVerUPの意味が全く無いんだが・・・
136:ゲームセンター名無し
08/07/24 11:51:14 7upJQkN0O
マチ下げってなんですか?
137:ゲームセンター名無し
08/07/24 11:53:06 Enrj3Th00
>>136
階級の高い人が階級のやたら低い人とバーストすること。
昨日からそういうのは基本的に出来なくなったからそんな言葉は忘れていい。
138:ゲームセンター名無し
08/07/24 11:56:41 7upJQkN0O
>>137
ありがとうございます。
139:ゲームセンター名無し
08/07/24 12:28:52 PuKsa4KeO
>>135
友人も伍長、軍曹、曹長を1クレでスルーしてるので、カードのバグではないと思います。
140:ゲームセンター名無し
08/07/24 12:52:39 fQefJeAAO
VerUP以前から軍曹だが昨日6クレやってBCDまばらに取ったが昇格していません
連続Bもありません
Aは今まで1回も取ったことがないのでなんとも。
少ない回数で昇格した人は得点以外にも極端に被撃墜が少なかったりとか
被弾少なかったりとか内部情報が管理されていたりとかあるんですかね?
141:ゲームセンター名無し
08/07/24 12:59:58 Enrj3Th00
昇格条件を斜め読みして理解できてない奴が多いな。
>>140が昇格できてないのは当たり前として、
>>132は早期昇格条件満たしただけだろうに。
早期昇格→ポイント無視で戦歴重視ってことはすぐわかると思うんだが。
つまり、早期昇格ってのは狩り対策だってことでしょ。
それがプラスになるかマイナスになるかどうかはまた別の話。
142:ゲームセンター名無し
08/07/24 13:19:05 jtN4jEM50
>>132
仕様。バーうpで変更されている。
伍長までは総ポイントあれば即昇格するようになったぞ。
そして、次の通したとき直近10戦が全てC以上だったんだろう。たまにっていう表現じゃわからんわ。
143:ゲームセンター名無し
08/07/24 13:39:20 PuKsa4KeO
>>141ー142
すいません、言葉が曖昧でした。
Cを10連続はなかったです。
むしろ軍曹に上がった前の戦闘で、タンクで3落ちフルボッコにされてDでした。
144:ゲームセンター名無し
08/07/24 13:59:07 AdNwSQSKO
Cとかランク制じゃなくてポイント制になったんだよ
145:ゲームセンター名無し
08/07/24 14:02:19 jtN4jEM50
>>143
そんなに気にするな。
階級上がってラッキーと思っておけ。
まだ階級低い方だからな、まだまだこれからだぞ。
146:ゲームセンター名無し
08/07/24 14:10:36 0QuwwX670
格闘機乗ってると昇格しちゃいそうだから中~狙の練習に努めるか・・・
147:ゲームセンター名無し
08/07/24 15:03:17 PuKsa4KeO
みなさんレスありがとうございます。
階級はまだ気にしないで上達目指して頑張ります!
中距離で空気になってる曹長を見かけたら叱咤激励をよろしくです!
148:ゲームセンター名無し
08/07/24 15:11:19 /VWN0H3N0
これやってみたいんだけど、一人(オフライン)プレイって出来る?
149:ゲームセンター名無し
08/07/24 15:21:52 XjkWOo300
>>148
残念ながら現在は狙って一人プレイをするにはオフラインで稼動している店を探しそこでやるしかない
150:ゲームセンター名無し
08/07/24 15:22:15 7DFBZIvi0
>>148
最初の1回だけ。
あとはマッチングするかしないかは運。
151:ゲームセンター名無し
08/07/24 19:44:13 rGRNqUOW0
プロガンの装甲2はブーストリミッター解除らしいですが
他のMSで言うと、体感でどのMSぐらいの速度と距離が出ますか?
152:ゲームセンター名無し
08/07/24 20:09:15 Enrj3Th00
>>151
wiki嫁
書いてなかったら自分で検証して報告すべし。
153:ゲームセンター名無し
08/07/24 20:11:08 kJVlcrIk0
初心者スレでやる質問と回答ではないなw
154:ゲームセンター名無し
08/07/24 20:22:25 0QuwwX670
グフって強そうだけどさ、使いこなすのって難しいかな?
155:ゲームセンター名無し
08/07/24 20:27:57 rGRNqUOW0
>>154
残念だが、グフの全盛期は過ぎた。
使いこなすのはジオンMSの中でも1番簡単(オーソドックス)だ。
156:ゲームセンター名無し
08/07/24 20:33:54 0QuwwX670
マジで?
なら安心して後でも練習するかな・・・
ギャン乗れるほど上手く成れそうにないし
157:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:08:44 EsGoWkIX0
>>156
グフカスが出るまではグフでがんがれ。
158:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:09:28 YrZco9uQ0
タクラマの終わり際になんか音声っぽいノイズが入ってきたんだが店外チャット実装されたんですかね?
159:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:16:01 EsGoWkIX0
>>158
されてない。
混線かただの気のせい。
160:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:18:55 7upJQkN0O
>>158
お憑かれ様でした。
161:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:19:16 3KVAw/Z30
>>158
旧ザク乗って降格してPOD内で自殺した将官の怨念じゃね?
162:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:20:29 kJVlcrIk0
このくらいの季節が一番幽霊出るしな
163:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:30:07 EsGoWkIX0
>>158
今、後ろにいる人ってだれ?
164:ゲームセンター名無し
08/07/24 21:55:51 HDcqh9A4O
>>158
さっき、君のポッドに一人入っていかなかった?
黒いロングの女の人
165:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:22:47 CBwLmYY1O
ドムトロ使う上での注意点ってある?
166:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:25:36 EsGoWkIX0
>>165
格闘機に注意、スナに注意。
メインはマシA推奨。でも、自分でもいろいろ試してみた方がいい。
167:1日ザク
08/07/24 22:26:09 U4naI/21O
>>158
「もっと私を使って・・・」
168:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:32:10 CBwLmYY1O
>>166
サンキュ
格闘を避けつつ、砂に注意ね。うまく滑りながら動けるようなりたいもんだわ
169:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:33:27 wtI1U+bh0
>>158
これ俺も同じようことがあったよ
今日の17時ぐらい
170:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:35:16 Enrj3Th00
>>158
>>169
マジレスすると同店舗内の他のPODとの混線。
昔からある現象。
171:ゲームセンター名無し
08/07/24 22:37:03 JvG4U2C4O
>>170
なんだよ! 妻ランナー
172:ゲームセンター名無し
08/07/24 23:58:58 ulpoe8tM0
2戦目でゲームがバグって
道路工事みたいな騒音出しながら画面が止まっちゃって
戦闘回数が奇数になっちゃったんだけど
この時他の仲間の戦跡はどうなってんの?
173:ゲームセンター名無し
08/07/25 00:09:39 hXp8+lRT0
>>172
君のPNでバンナム扱いになってる。
174:ゲームセンター名無し
08/07/25 00:10:56 JGXbkxZ/0
2戦目の戦闘中でも、バンナムにパイロットが切り替わると?
175:ゲームセンター名無し
08/07/25 00:12:57 4UvYMiET0
変わる
バンダイナムコ所属になってる
当然どれほど中をけん制しても無意味
176:ゲームセンター名無し
08/07/25 00:15:09 orLhO2ib0
うちのホームのターミナルに俺のカード通して、モビルスーツ情報をタッチするとブラックアウトする
なんでいつも俺だけなんだ
177:ゲームセンター名無し
08/07/25 02:19:21 AIa6IzGM0
>>151
自己レス
>>152
検証してきた。
体感で、陸ガンかちょい上回るぐらいのブースト速度、でも陸ガンより伸びない。
赤ズゴに距離を詰められるあたり、そんなに速くなかった。正直、微妙なセッティング。
178:ゲームセンター名無し
08/07/25 08:14:50 TsyagKwOO
他スレの方でTDには砂Ⅱが必須というレスを見ました。
が、いまいちTDにおける砂Ⅱと旧砂の有用性の差がわかりません。
どなたかご教授お願いします。
179:ゲームセンター名無し
08/07/25 08:35:13 S7uXInSB0
>>178
必須っていうほどでもないが、砂Ⅱか旧砂どちらか1機いてもいい。
砂Ⅱのメリットは、ホバー系にうまく当てればごっそり減らせること。
ドム系に3カウント照射できれば300前後のダメージを狙えるからな。
180:ゲームセンター名無し
08/07/25 08:48:46 hjhWs/ufO
>>177
だが対格闘機だったら、あれほどブーストで優位に立てる機体はないだろ
近乗りの俺としてはかなり使いやすいわ
181:ゲームセンター名無し
08/07/25 08:58:43 TsyagKwOO
>>179
なるほど。
ありがとうございます。
182:ゲームセンター名無し
08/07/25 10:04:25 6DRjVrXF0
>>180
どうだろうな?ギャンと直接対峙しなかったから何とも言えない。
グフカスには優位にたてた。陸ガンぐらいの足回りで飛距離が伸びないなら
追い付かれそうだ。装甲から始めたから、機動が出たらまた報告する。
それよりサブのBRが良いね。砂漠ってのもあって偏差が当たる当たる。
コストアップも落ちなければどうということもないしな。
183:ゲームセンター名無し
08/07/25 12:41:55 f62gxWCr0
すげぇ、鉱山都市面白そうだな
31日~だから絶対いかなければ
184:ゲームセンター名無し
08/07/25 13:17:37 ewDL3kpTO
検証のつもりでは無かったが、たった今プレイしてきた…
やはり>>129の言うとおりみたいです
10クレやって一等兵⇒小尉に昇格しました
※Aも出したがDも出した。
ちなみにマッチの具合は大佐、大尉ともに一回づつ
あとは保母同階級とマッチした。
まだ機体出しの途中なのに…これから一体どうしろとorz
185:ゲームセンター名無し
08/07/25 13:28:12 qnjG6e7w0
>>184
AクラスとBクラスを行ったり来たりすると思うよ。
Aクラスは尉官以上の方がいいよな。
186:ゲームセンター名無し
08/07/25 13:34:30 qQ4BQSKaO
>>176
うちのホームでもたまに起きる現象だな。
再立ち上げの後、「カードR/Wのクリーニングの時期です」とかのメッセージが流れることが多い。
運が悪いだけだと思うが、もしかしたらカード表面が汚れてるのかも試練。
187:ゲームセンター名無し
08/07/25 13:42:43 ewDL3kpTO
>>185
レスありがとうございます。
正直階級と腕前が合っていないので焦っています。
また明日からも頑張ります。
188:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:16:33 OC+0f4P5O
軍曹でBCDDCDSCCSの状態で曹長になってしまった
189:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:25:56 qnjG6e7w0
今回から昇格するのは、
・規定ポイント到達(ポイントのみでランク無関係)
・規定ランク条件達成(ポイント関係なし)
・高ランク取得による早期昇格(ポイントもろもろ関係なし)
これらがあると覚えておけひよっこ新兵ども。
190:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:29:37 5ABE/zjt0
>>186
カードの先端(黄色い方)が汚れたり傷付いてると読みにくくなるみたい。
以前なった。カードは保管にも気を使わんといかんのかも試練・・・。
ターミナル汚れてると、他にも印刷がぐちゃ~ってなったりする・・・。
191:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:36:12 OC+0f4P5O
その次の1クレでBAとって少尉に・・・
マッチするたび周りがドムトロ出すので
仕方なくタンク選んでるだけなのに
まだたまにポッキーやらかす腕でこの短期昇格システムはひどい
192:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:41:31 AIa6IzGM0
>>191
貴様はいい、そうして喚いていれば気分も晴れるんだからな!
193:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:56:25 bFv1vAzn0
今までのシステムで、戦闘終了後カードをターミナルに通さなければ
次戦以降出撃出来ないようにするだけで良かったんじゃないのかな?
194:ゲームセンター名無し
08/07/25 15:50:33 f62gxWCr0
まだ5800ポイントな俺には関係のない話だな
195:ゲームセンター名無し
08/07/25 16:01:06 f62gxWCr0
ザクキャノンよりドムのがすっごく使い易い気がしてきた
頑張ってだすか・・・
196:ゲームセンター名無し
08/07/25 16:27:59 F+qlJqVVO
>>195
確かにザクキャからドムに乗り換えれば性能に驚愕するだらう。
だが気を付けろ。それはザクキャが弱すぎるだけだ。
個人的には好きなんだけどねぇドム。ズゴですらイラン子な状況で
どんな顔して出せばいいんだ。。。
197:ゲームセンター名無し
08/07/25 16:47:09 YfLWpFvz0
>どんな顔して出せばいいんだ。。。
したり顔で
198:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:04:19 TsyagKwOO
>>196
笑えばいいと思うよ
199:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:32:12 rJhMPSHV0
>>196
あなたは死なないわ……わたしが守るもの……
200:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:40:21 R0XTWfgZ0
>>199
ドムに、垂れ流しの餌にされた上に
機動5で置き去りにされるわけですね。
201:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:49:32 9rvn0+0P0
>>184
今回の変更で
バンナムは、あいかわらず
・カード未通し(機体ろくに出ないのに階級あがりすぎを防ぐため余計に必須)と、
・マッチ下げ(軍曹と大将が同時出撃可能)
を推奨しているとの結論に達したわけだ!!
202:ゲームセンター名無し
08/07/25 17:59:06 qnjG6e7w0
>>201
えーとね。
カード未通しでもマッチクラスは上がるんだよ?
203:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:50:34 ht/4ZymB0
質問です
今日普通にやったら1戦目A、2戦目Bと取れて
Aクラスになってしまいました。
いつもバーストしている弟がいるのですが、Bに戻れないんですか?
教えてください。
ちなみにAクラスになってからすぐに上等兵→伍長→軍曹になりました。
204:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:52:47 qnjG6e7w0
>>203
弟にさっさと軍曹まで上がってもらってください。
205:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:55:07 ht/4ZymB0
>>204
有難うございます
206:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:56:05 f62gxWCr0
ジムキャの事で質問
赤ロックギリギリ位置で撃つのを心掛けてやってたんだが
ダッシュで避けられてしまう・・・
どうすれば当たるんだ?
それと、陸ジムなど近距離機体に格闘距離まで近付かれた場合は
どうすればいいかな?逃げるにしても逃げ切れないし
207:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:58:04 qnjG6e7w0
>>206
ダッシュなどの硬直に当てろ。
貴様の機体についているレーダーは飾りか?
近づかれたらどうするかじゃなくて、近づかれないようにしろ。
近づかれた時点でどうしようもないわ。
せいぜいタックルやサブでこかせて逃げるくらいしかない。
208:ゲームセンター名無し
08/07/25 19:59:06 7JfxN2870
>>206
遠すぎる
ジムキャノンなら250mくらいの位置が丁度狙い易い
その位置からダッシュ、あるいはジャンプしている敵の着地を狙えばいい
着地した瞬間なら避けようがない
209:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:01:48 hVLifhHv0
>>206
ロックしていると距離が表示される(見づらい)が、その300mあたりで狙うといい。
遠いと着弾まで時間が掛かって当たりにくいよ。
格闘距離までは近づかれないようにしないといけない。
近づかれたときは味方の方に逃げるしかない。
210:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:04:14 f62gxWCr0
>>207
届くまでに時間かかるからどうやっても当たらないんだ
撃った頃にはもう動き出してるし
レーダー・・やっぱそうだよなぁ・・・
心掛けて見る
>>208
250っていうとどれぐらいだろう・・・
つか角度って即撃つのじゃ駄目なのかな?
211:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:05:26 f62gxWCr0
>>209
なるほど、ロックしてると距離が出るなんて全く知らなかった・・・
今度頑張って見ます!
212:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:06:47 6DRjVrXF0
>>208
つタックル
213:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:10:47 hVLifhHv0
>>211
距離は本当に見づらいから、レーダーで距離を確認したほうが早いかも。
214:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:13:08 f62gxWCr0
>>213
レーダーにも出るのか・・それも初耳だぜ
やっぱ中距離は新鮮だな・・・
格闘ばっか乗ってたのが無駄だった気がしてきた
215:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:13:47 7JfxN2870
>>210
>撃った頃にはもう動き出してるし
もちろん着弾まで時間がかかるから
その分だけ速めに先読みで撃つ必要がある
多少のタイミングのズレは誘導で補える
>>212
確かに避けれることは避けれるが
タンク以外のキャノンをタックルで避ける奴を見たことが無いし
そもそも弾道が低いと横向かないと食らい易いよ
216:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:14:47 7JfxN2870
>>214
レーダーには数字は出ない
レーダーの外周が400m、内側の円が200m
つまりその間~やや内側よりくらいが狙い目
217:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:16:31 7+kaORj60
>>210
ジャンプやダッシュしている敵は絶対硬直するだろ?
だからジャンプやダッシュしている敵を見かけたら
赤ロックしておいてそろそろ着地するかなと思ったら
ぶっ放す
218:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:34:01 f62gxWCr0
なるほど、皆ありがとう!
レーダーの見方までサンクス!
219:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:43:43 TsyagKwOO
Aランクになると問答無用で将官戦にも放り込まれるようになんのか?
220:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:58:15 VN0xATFyO
連撃ができないまま中佐になってしまいました。
連撃のコツを教えて下さい。m(_ _)m
221:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:04:38 bgG1HZSyO
sageない人には教えてあげないんだから
222:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:05:35 Mv5Ladbn0
>>219
相手にマチ下げとかが居ればな。
基本、今までと変わらず尉官以下が将官戦に混じるのは稀。
223:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:11:06 TsyagKwOO
>>222
なるほど。
例えばAランクの一等兵と将官は今まで通りマッチずらさないとダメってことか?
224:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:23:36 Mv5Ladbn0
>>223
可能な限りは。
検証報告見た限り、将官側の勝率によってはやっぱり相手が佐官尉官だけのマチ下げになるから。
店外バースト中の店内同士の強制バーストは相変わらずなんでPOD覗かないとわからないからなあ。
バンナムは本当に片手落ちな事しか(ry
225:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:35:29 TsyagKwOO
>>224
結局それかい。
最近絆始めたリアル二等兵の知り合いが、今日狙撃で出撃してたらAランクになったと絶望してた。
なんでこう半端な仕事しかしないのか。
226:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:41:28 YaSh5t0W0
>>225
等兵が何かの間違いでAクラスになってもAランクでの試合結果が悪い
(Cランクくらい)とBクラスに戻るから心配いらない。
227:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:46:06 TsyagKwOO
>>226
なん・・・だと・・・?
友人にいい報告が出来そうだ。ありがとう。
228:ゲームセンター名無し
08/07/25 22:05:17 6aj/akbZ0
>>226
マジ?
Aに編入させられて困ってたんだ(以後乗ってない)。
情報THX
229:ゲームセンター名無し
08/07/25 22:19:30 YFtaWJzFO
>>226
マジ!?
今日タンクで拠点2落とししたらAクラスになっちまったリアル二等兵なんだが、ソレ聞いて生きる希望が沸いてきた。
㌧!
230:ゲームセンター名無し
08/07/25 22:24:35 YaSh5t0W0
マジだよ。今日Aクラスだった等兵がCかDランクを取った後に
「成績不振でBクラスに戻ります」というメッセージが出てBクラスに
なっていた。
231:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:01:59 jK5d4W+y0
Aランク上がった直後対のランクがいいと
数クレで軍曹までトントン拍子で上がった
なんてレスをどこかで見た気がした
気をつけたほうがいいかも?
232:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:02:32 jK5d4W+y0
>直後対の
→直後対戦の
誤字すんまそ
233:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:05:08 sUOjV2Wl0
>>231
軍曹なんて甘いよ。Aランク上がるまでの戦績いいと一気に少尉まで昇格しちゃう
機体全然でてないのにどうすればいいんだよ…orz
234:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:07:36 atrjLOhEO
おまいら今日いったい何クレ投資して、何時間入り浸ってたんだと…
むしろそーいうのが衝撃的!!
235:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:08:27 W0fl2yMg0
今の得点でトントン少尉まで行くのは厳しいなw
こりゃAクラスマッチがカオスになるぞ~wwwww
236:ゲームセンター名無し
08/07/25 23:19:08 YaSh5t0W0
尉官くらいまでなら2戦連続即決さえしなければマシ打たれることもないし
安心して色んな機体に乗れば良い。
237:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:16:42 pab8VlUH0
>>233
軍曹まで上がる=D10連続取らない限りBクラスに戻れない
っていう意味
238:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:25:40 ejsRWAiMO
>>230
逆はないのか?
>成績不振のためBクラスになります…と告げられる少将とか。
239:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:33:55 1tBN8NS+0
>>231
Dとったあと
CBSSBと取ったら曹長→少尉に上がったよ。
(Sの内訳バンナム戦のスナでS、対人戦のドムトロでS)
多分Aクラスでも軍曹、曹長はいい成績(AとS)とったら
あっさり上がるように仕様を変えてきているのかもしれないね。
カード通してちょっと驚いた。
240:伍長
08/07/26 00:38:19 rUSjwCXkO
Bクラススタートして、B6回A1回で→軍曹→少尉になってAクラスになりました。その後、C2回D1回とって、そのままでした。
241:伍長
08/07/26 00:40:40 rUSjwCXkO
下げ間違い
242:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:47:27 BWoifk26O
まだ10クレもしていないリアル二等兵ですが質問させて下さい。
ザクⅡ・アガーイ・ザクキャが持ち機体なんですが、
現状は格闘スキーでアガーイで殴っては落とされを繰り返してます。
本日3クレ(6プレイ)してきましたが全てタクラマ砂漠でした。
いずれはグフやグフカスに乗って華麗に白兵戦をしたいと思って
いるのですが今回の砂漠に限らずただダダッ広いマップでは
格闘機はどう立ち回っていけばよいのでしょうか?
毎回安定してスコア100を下回ると流石に凹みます…
243:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:49:52 jHuf2O0d0
だだっ広いMAPは腕がそこそこ立たないとキツイ
障害物を使って寄る事がやり難いからね
味方の近距離と一緒に行動して、距離を詰めるアシストして貰うのが一番かな
単機じゃまず無理
244:ゲームセンター名無し
08/07/26 00:59:27 BWoifk26O
>>243
そうなんですよ。どうしても戦果を焦って突っ込み気味になって
被弾率も上がって…と悪循環なんです。頭バルでの牽制やQDも
多少意識して出来るようになってるんですが結果がついてこない…
もちろんアガーイタソも支給されたばかりでやっとメガ粒子が
撃てるようになったところなので路線変更も視野にはあります。
それでも格闘主体で行きたければしばらくはアガーイで乗り切るしか
ないわけで。悩まされます。
245:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:02:22 hKr1+uvv0
砂漠はさっさと近乗ってトロ出してトロでTUEEEするのが基本
しかしただのボーナスキャラにわかトロから
やべぇwww砂漠トロこんなに強いのかwwwって無双将官トロまで色々居るけどな
246:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:02:31 QN5GMj4V0
ていうか・・・ まぁ、バンナム的にはオフライン将官の無意味さを悟らせて
通信料の削減を防ごうとか利益的な損害防ぐつもりでクラス制導入したんだろーが
本当にユーザーの為思うんだったらクラス制は野良マッチングだけに限定して、同店マッチングは従来通り
要はオフラインプレイに習得できるメリットを削減すれば良かったんじゃね?
昇格無しと機体経験値貯まらなくするだけでもオフライン房引きずり出すには十分効果あるだろーに
247:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:03:13 jHuf2O0d0
>>244
どうしても格で行きたいならニコニコに上がってる格闘機の動画や、ホームの上手い人のプレイを眺める
近に乗って、上手い相手はどういう風に詰めてくるのか、どう詰められると近は嫌なのか勉強するしかないかな
色んな機体に乗る事で、得意になりたい機体の生かし方が分るもんだぜ
248:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:05:00 hKr1+uvv0
>>246
クラス制は街下げ狩り防止が最大の目的だろ・・・
まぁバーストしたら最大階級を主軸に街しますなら>>246の言い分は良い感じだが
249:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:05:14 0USDjmG10
>>244
タクラマカンで格闘の練習とかないよ。
低階級なんだし焦らず適材適所のMS練習したほうが幸せ。
タクラマなら狙撃の練習がいい。
JS、偏差撃ち、ジャンプで偏差撃ちとか、ホイホイできるのはタクラマカンだけ。
逆に、トリントンで中狙はやめたほうがいい。
格闘の練習が始まるわけさ・・・
ところでヒマラヤって何がいいんだっけ?
250:ゲームセンター名無し
08/07/26 01:19:53 BWoifk26O
ご意見くださった方々ありがとうございます。
やはり詰まる所、適材適所ということになるんでしょうね。
未だ乗った事のないザクキャなんかも乗ってみて色々試してみます
ただ未だに中距離機体の存在意義が理解出来てませんからね…
特にザクキャは全ての面で中途半端に見えてしまいます。
これ以上はまだ乗ってもいないので自重します。
ありがとうございました。
251:ゲームセンター名無し
08/07/26 02:22:18 NPGPXU1DO
砂漠はザクキャ散弾ノーロックが使えるからやっとけ
252:ゲームセンター名無し
08/07/26 02:27:29 poIDm4WR0
>>250
今のザクキャは既に言ってる様に、全てにおいて中途半端だけど
タンク出す為の布石だからガンガレ
砂漠みたいに障害物少ないマップだと、タンクでMS弾も楽しいんだぜ!!!
後は下士官のうちに中カテ乗っておいて、赤ザクに備えた方がいいよ
>>249
ヒマラヤは中の消・・・ゲフンゲフン
MAP自体広くないし、拠点までは比較的戻りやすいので、
近・格辺りで遊撃>戻って回復の立ち回りの練習とか・・・?
微妙だなw
253:ゲームセンター名無し
08/07/26 02:39:55 /Qd6u5Do0
なんという少し前の俺・・・
でも格闘乗るなら壁がある所で、連撃かまさないと役に立たない
中距離は中距離で良い所もあるんだが(例えば遠くから仲間を援護できる)
どうしても乗りたくなけりゃ近距離でマシンガンばらまいてればいいさ
254:ゲームセンター名無し
08/07/26 02:55:43 QN5GMj4V0
>>252
ヒマラヤは池に落としてしまえばこっちのもんだもんなー ・・・落とされた思い出しかないからこー言えるw
255:ゲームセンター名無し
08/07/26 03:03:54 KUedKk4wO
>>242
ギャン出しの練習で今のうちにザクキャのメインの当て方に慣れるのをオススメする。
正直、アッガイと次にもらえるゴッグでは厳しいからね…
256:ゲームセンター名無し
08/07/26 05:08:14 3LbvCNUM0
>>254
それ何て別ゲー?池なんてあったか?実はあんたHM未プレイでMAPの凸凹逆に見てないか?
257:ゲームセンター名無し
08/07/26 05:18:24 3LbvCNUM0
それか他のMAPと間違えてないか?>>254
258:ゲームセンター名無し
08/07/26 08:34:06 y3hgJJno0
上等兵ザクスナイパーI、機動2での質問です
飛んでいる相手や移動中の相手を
硬直待たずにやりたい放題スナイプできるようにはなったのですが
JSが命中率おおよそ10%程度のひどい状態です
硬直中の相手にJSかます場合
スコープの中心点は通常同様に相手の中心を狙えばよいのでしょうか?
試しにロックと同時に発射しても当たらないことが多いので
空中でロック=下降するということで常に上側偏差が必要ですか?
259:ゲームセンター名無し
08/07/26 08:37:47 NPGPXU1DO
>>258
まったく必要ない
同時押しやめた方がいい、ずらしにしないからずれてる
空中から静止に当たるようになったら
空中から歩きに当てるようにする
レバーを緩く横に倒してずらし押しするだけ
260:ゲームセンター名無し
08/07/26 09:10:00 em+NjEl9O
硬直狙いJSの場合、別にずらす必要はない
JSで硬直狙えないのは
多分だけど、落下のせいで(射線が取れなくて)地形に吸われてるか、
ロックできないうちにトリガー引いてるか
(威力重視だから)硬直取りのタイミングそのものが遅いかだと思う
トリガーはロックより一瞬遅くね(カチカチッって感じ)
射線が取れてないなら敵に狙がいなかったら、座っても撃てる場所でJS練習してみ
あと、練習なら個人的にはNおすすめ
威力は多少落ちるけどリロ早いし一発ダウンとかは変わらないし
261:ゲームセンター名無し
08/07/26 09:11:54 0nK2kpsGO
>>258
砂スレの方がいい回答が得られると思うよ
JSで硬直をいぬくなら射撃トリガー→ロックボタンと押すといい
262:ゲームセンター名無し
08/07/26 09:17:42 Cm6e5kNg0
>>258
あとは空中で機体制御してるせいでレバーがNに入ってないか
当てようと変にレバーに力入ってNに入ってないかとかか。
俺はたまにやらかす。
263:ゲームセンター名無し
08/07/26 11:09:54 y3hgJJno0
>>259-262
ありがとうございます
硬直照準は通常通りということで心がけます
機体カスタムについてはJSの練習はNセッティングにします
機体制御でもしかしたらレバー入っているかもしれないので
今日は垂直フワジャンのみで練習からやり直してみます
>>261さんのアドバイスですが
青ロック状態で先に射撃⇒続いてスコープロック、ということでしょうか?
一度トライしてみます
264:ゲームセンター名無し
08/07/26 12:52:27 8ZreRuGYO
Bクラス(等兵)の住人からの質問です。
この前、常連と思わしき人達から『オフラインでやりたいから、ちょっと待ってくれる?』って言われた。
意味がわからんかったから、『いいですよ』と速答した。
オフラインでやると、どーなるの?
265:ゲームセンター名無し
08/07/26 13:10:40 dZrUxcI20
>>264
>>5
相手がバンダイナムコ所属(CPU)のみになる。
人と違って行動が単純だから拠点3落としやQD外しの練習がしやすい。
他店舗とマッチしないから中狙の消化も余裕。
266:ゲームセンター名無し
08/07/26 13:35:53 NPGPXU1DO
>>264
店内対戦して新機体調べたかったとか
267:ゲームセンター名無し
08/07/26 13:58:49 8ZreRuGYO
>>265 >>266
よくわかりました。
《ありがとう》
しかし、ver up後はバンナム戦(4クレ中3回がバンナム戦)ばっかりだったんで、面白さが半減した気がする。
Bクラスだから仕方ないか…
268:ゲームセンター名無し
08/07/26 14:24:03 GlXUpbeEO
ズゴ弾が避けられません…(#)ω`)
ブーストはいても回避しきる前にオーバーヒート→2~4発目以降全被弾 という有り様です
せめて被弾2以下に抑えたいので腕は伍長以下の軍曹に御指南お願いします
269:ゲームセンター名無し
08/07/26 14:57:07 KmM9DDh10
>>268
基本的にはアラートが鳴るからなったらまずは歩きで弾の確認、で引きつけつつフワジャンで回避。
それでも避けられないならタックルダウンでわざとダウンして被弾数軽減。
270:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:00:56 /Qd6u5Do0
そういや他の人がやってる時にガッタンガッタンなってんのは
フワジャンをやっているからなのか?
271:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:04:28 1tBN8NS+0
>>270
基本的にはジャンプペダルの踏み、外しを繰り返しているはずだからその解釈で桶。
ただ外に聞こえるほどガッコンガッコンやらんでもフワジャンはできるけどね。
以前設定画面を見せてもらった時大体1/3踏み込んだ所で
ON・OFF切り替えが発生していたからこの近辺でやさしく、細かく踏んだ方が効率いい。
272:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:06:52 /Qd6u5Do0
なるほど
今度練習する時はそうしてみるわ
って言ってもまだ二等兵なんだけどな
273:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:11:16 PWhIDJ3q0
>>268
ズゴの弾を正面に見据えズゴ弾の射線に対して垂直にレバーを倒し
ジャンプペダルを1秒くらいの間隔で踏むのだわ
274:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:21:14 GlXUpbeEO
>>269
>>273
指南ありがとうございます
早く習得して被撃墜数を減らせるよう努力します
275:ゲームセンター名無し
08/07/26 15:47:29 9uX6+0kI0
>>274
お礼に紅茶を淹れて差し上げろ
276:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:02:37 piqerEfm0
ズゴミサが避けられないならタックルで叩き落としてしまえw
277:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:14:29 tFrJkvCJO
明日からのヒマラヤが初めてのマップなんですが、どんなところなんでしょうか?
いろんなスレ見るかぎり、連邦がかなり有利だとか…
こちらは、ジオンオンリーの少尉です。
278:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:16:27 WlbRsKtt0
>>277
公式でマップ見れば?
とりあえず、ジオンは下り、連邦は登りなマップ。
279:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:21:24 axKTogf+0
>>277
拠点攻撃が辛いMAP。
ジオンだと場所知らないと拠点ロックするのも大変。
280:ゲームセンター名無し
08/07/26 18:58:49 BJnJA90t0
狭い上に障害物や立体的な部分が多く、一部武装の運用が厳しい
例として狙全般やバズーカ系中武装などが挙げられる
拠点の砲撃ポイントもほぼ固定され、下り側にいたっては場所を知らないとロックも取れない
ルートを知らずにタンク出すと、下手な中狙以上に地雷化する
281:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:02:21 hI7WIvit0
上りも下りもロックの取り方知らないとタンクはロックできずに終わる
特に広い方の斜面はな
狭い方はタンクがいればワラワラ寄ってくることの方が多い
まあそういうマップ
282:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:04:35 Aac3TRLT0
上官殿!
最近Cで0落ちか1落ちで安定してしまって、B以上が取れない…
どうしたらええの?コツとか教えてください。
できればカテゴリー別に
283:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:07:00 WlbRsKtt0
>>282
レーダーをしっかり見ろ。
硬直をしっかり取れ。
3連撃、QDC等は確実に出来るようになれ。
単独行動はするな。
wiki読むかそれぞれ適したスレ行って来い。
そんなもん長々と説明しとれるか。
284:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:09:37 Aac3TRLT0
スマン。下士官スレにレスしたつもりの誤爆…
285:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:30:42 dwldEmi80
>282
改めてwikiの「新兵心得」を読み直すといいかと
286:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:39:04 /Qd6u5Do0
今まで格闘おもしれー
って状態だったけど中距離を使ってみたら
中距離は奥が深い気がしてきた
287:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:50:45 Cslss82N0
>>286
中距離機は深すぎて野良では嫌われますので注意
288:ゲームセンター名無し
08/07/26 19:53:50 /Qd6u5Do0
>>287
やっぱり?
佐官になるまでに思う存分乗っておけばいいかぁー
289:ゲームセンター名無し
08/07/26 20:46:05 tFrJkvCJO
ヒマラヤは難しいマップみたいですね。
トリアエーズ、タンクはやめときます。ありがとうございます。
290:ゲームセンター名無し
08/07/26 21:03:09 pab8VlUH0
下りでロックが難しいということは
まさにNLの練習にもってこいということなのかな
291:ゲームセンター名無し
08/07/26 21:05:51 WlbRsKtt0
ヒマラヤでノーロックなんてやっとる暇あるわけない
292:ゲームセンター名無し
08/07/26 21:07:43 hI7WIvit0
>>290
ヒマラヤの下りノーロックはどこよりも難しい
ほんとにピンポイントじゃないと無理
上りは汎用性のあるノーロックポイントすらない
293:ゲームセンター名無し
08/07/26 21:18:03 jh00BT2M0
>>290
目標は大皿より小さい輸送機だぞ?
294:ゲームセンター名無し
08/07/26 23:01:44 tJytxVfX0
今のマッチングシステムだと二等兵はバンナムばっかなんですか?
勝手にフレ登録させてもらった人のサブカ(メイン少将だった)がザクキャC以下15連だったので
どんだけバンナム引くんだと、でもリアル等兵だったらやっぱバンナム多めに引いてたほうがいいですかね?
295:ゲームセンター名無し
08/07/26 23:06:26 IfZVjpTt0
>>294
そうだよ。
296:ゲームセンター名無し
08/07/26 23:21:43 miTUNFJzO
初期の頃はバンナムは何もしてこないわポイントも低いわで面白くなかったけど今のバンナムならポイントも高いし攻撃とかもしてくるから初心者にはいいと思う
297:ゲームセンター名無し
08/07/26 23:58:03 3LbvCNUM0
>>296
初期の次の次?のが一番ひどかった。
オニ攻撃してきてポイント低っくい奴。で、たまに肉入り?疑惑のやつ。QDとか余裕でされてた気がする。
298:ゲームセンター名無し
08/07/27 02:14:42 g7f/GoCe0
>>297
…最近のバンナムも酷いものがあるぞ。
絶対カットしてくるし、黄ロックでも超反応だし、ビリって下がろうもんなら
鬼粘着してくる。(※敵バンナムの話な)
味方バンナムは…相変わらず命令違反して勝手に削られて下がってる。
カットなんてしてくれた事ないのに、こっちが落とそうとしたのを横取りとかな…
299:ゲームセンター名無し
08/07/27 02:40:09 PaBnYN0pO
>>298
そうか?
ザクタンク出たばっかりの下手くそ二等兵だけど、初めて俺以外全部バンナムになった時、バンナムに援護頼んだら、一撃もくらわずに拠点二度落とせたよ。
三機で四機抑えてくれたって事だよね?
初めてA取れた。
300:ゲームセンター名無し
08/07/27 02:48:44 GkWg+v5FO
バンナムは近寄る、赤ロックする、攻撃するとこちらからちょっかいを出さなければほぼスルーされる
301:ゲームセンター名無し
08/07/27 02:50:18 3h9dMVfs0
>>299
敵バンナムはロックを取った(もしくはロックを仕掛けてきた)相手に粘着するが、それ以外は適当
真正面から向かってきた相手には超反応するが、後ろからは無防備
ダウンやサーチ圏外への移動でロックが外れた場合は、ジャンプ旋回で手近な相手を探しだすようだ
つまり4機を3機で押さえたのではなく、ただ目に付いた敵機とかみ付き合ってただけ
味方バンナムが拠点で遊んでても、おそらくタンクへは来なかった
バンナムに無駄な砲撃を仕掛けない限り、プレイヤーのタンクはまず安全に拠点を落とせる
302:ゲームセンター名無し
08/07/27 08:33:28 OMcHBXmh0
>>298-299
バンナムは相手の階級によって強さが変わるからな。
303:ゲームセンター名無し
08/07/27 09:33:07 G7F62gzr0
階級関係無しに拠点狙えば粘着してこないよ
もし来ても拠点挟んで目視されないようにすれば攻撃されない
少将だが今月、中だけで20回以上拠点落としてる
バンナム戦多すぎでした・・・orz
ジム頭、FAの消化でS連発してたから100戦の成績だけみると上手い人になっちゃうw
304:ゲームセンター名無し
08/07/27 09:51:04 dXEysPc30
質問します
最近ジムコマがお気に入りでよく乗るのですがハングレの使いどころがイマイチつかめません
大抵撤退するときにばら撒いてるだけでまったく使わないこともあります
どういった場面で使うとよいでしょうか?
305:ゲームセンター名無し
08/07/27 09:52:48 7xE26ZAc0
>>304
それ以外の使い道などない。
306:ゲームセンター名無し
08/07/27 10:29:51 G7F62gzr0
>>305
あるだろw
>>304
例えば格闘機にタックル食らわせて後ろに下がる時
バックブーストしつつ相手が起きあがりに射撃すればギリギリ硬直取られちゃう位まで下がる
んで射撃をするとハングレがちょうど当たるように投げておく
こうすれば相手が射撃してきたら相打ちになる。離れた距離で相手を転ばせるので距離を離して近有利の距離に持って行ける
上手い人はそのまま無敵でハングレやり過ごすけどその時はもう一回バックブーストすれば捕まらない→有利な距離へ
障害物で身を隠している時にフワジャンで飛び出してハングレ撒いてまた障害物に隠れる
よく見る光景だと思うけどねぇ。更地からフワジャンで障害物に隠れる時にハングレ撒くってのは基本だよ
俺が昔使ってたのは相手の起きあがりにハングレ撒いて格闘を誘いつつタックルとかかな
わざと隙を見せて誘うってやり方。タックルが間に合うタイミング覚えればそこそこ使える
大佐以上になると下手に手を出さないで無敵時間有効に使ってくるからやめた方が良いけどね
307:ゲームセンター名無し
08/07/27 11:39:55 dXEysPc30
>>306
なるほど・・・ハングレもいろいろ使い道があるんですね
参考になりましたありがとうございます
308:ゲームセンター名無し
08/07/27 12:47:54 M+GfcEBd0
発射角度ってどうしたら上がるんですか?
ど素人に教えてください。
309:ゲームセンター名無し
08/07/27 12:52:23 EQwKWdfIO
>>308
射撃押しっぱ
310:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:02:12 dgwrzFb/O
中佐でバンナム戦、外して2ループ目に突入しようとしたら綺麗に返された(笑)
311:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:04:23 M+GfcEBd0
>>309
ありがとうございます m(_ _"m)ペコリ
312:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:19:47 +4btoUBWO
既出だったらスマソ。現在少将で(先月大隊8位)、B以上10連で未通し状態なんだが、今月大隊5位をキープすれば(現在5位)、来月カード通したら中将になれるのだろうか?
313:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:35:26 EQwKWdfIO
バージョンアップしてからなんか見通し一定以上立ったポイントなかった事にされた事ある俺が通り過ぎますね
明らかにポイント減ってた
314:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:36:42 H1Hg3mXO0
>>312
なれねーよ。来月一日にフラグが立つ。そこからがスタート。8月1日から10連続B以上取れ。
つーか、そんなに大事にポイント守ろうとしている時点で昇格する資格なんて無いんじゃね?がんばれよ。
315:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:37:44 3JeFkBv10
>>314
嘘教えるな。
316:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:59:22 1EyRTr53O
>>310
ゆとり外しは返される
ちゃんとバンナムの赤ロック切れるようにしましょう
317:ゲームセンター名無し
08/07/27 14:25:52 xoFI2aIf0
>>316
ゆとり外しかえされるのってバンナムの向きしだいじゃね?
318:ゲームセンター名無し
08/07/27 14:34:59 EQwKWdfIO
バンナムは赤ロックしてない時のが多い
319:ゲームセンター名無し
08/07/27 16:11:32 +4btoUBWO
>>314
了解。今月はもう絆をプレイする機会がないから聞いてみたんだ。10連B以上はいつでもできるから。まぁ、末日までに順位下がるかもしれないし、おとなしくカード通しておくよ。
320:ゲームセンター名無し
08/07/27 16:17:21 1EyRTr53O
>>317
>>318
今のバンナムは後ろから斬っても
連撃中に旋回してちゃんと赤ロック取ってくるよ
実際にちょい前、裏から斬ったからゆとりで外したら返された
練習の意味も含め正面以外から切った時も
ちゃんと三角、旋回などで赤ロックを切る外しをした方がいい
三角でも赤ロックを切れてないゆとり三角だときっちり返されるしね
まあ、将官仕様の鬼バンナムだから
どれくらいの相手からそうなるのかは知らんが
どちらにしろバンナムにゆとり外しやるなら
他の外しを練習した方が有意義
321:ゲームセンター名無し
08/07/27 16:18:52 080WyK7UO
バンナム機は経験上赤ロック状態にしていない。外して飛び出した状態に機首が追尾してきていないから。
但し外された状態での機体向きに対し攻撃可能範囲に相手が戻ってきた場合タックルを出すプログラムが施されている。(らしい)
かつじゃんけんアイコの場合の追撃はワンテンポ必ず遅れる。
こちらの入力を先行で返せるわけではなくあくまで移動方向によりランダムに選択させているだけ。
あと奴等は赤ロックされると気が付く。
322:ゲームセンター名無し
08/07/27 17:35:59 x/E6fa4n0
外しは、三連撃→QDが安定してきてから練習すればいいよな
323:ゲームセンター名無し
08/07/27 17:58:28 2/o5xQU/0
いわゆるタンクのアンチに向いてる機体とはなんでしょう?
高機動ゲルググやガンダムはとにかくアンチにいったほうがいいらしいですが
324:ゲームセンター名無し
08/07/27 18:12:19 EQwKWdfIO
>>323
高ゲルは護衛がまともにできないから仕方ない
トロも護衛よりはアンチのがマシ
ようするに混戦が苦手な機体は護衛でカットできないから不向き
325:ゲームセンター名無し
08/07/27 18:21:11 1U8YOp3n0
近なら95%三連撃出るけど格だとなぜか60%くらいしか三連撃出ない・・・
赤ロック外すから指のタイミングがずれるんだろうか。
326:ゲームセンター名無し
08/07/27 18:38:07 2/o5xQU/0
>>324
なるほど
基本格闘系は護衛にまわったほうがよさそうですかね?
相手のアンチが薄そうだったらあとからアンチに向かう感じで
327:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:13:08 j1utr52f0
ヒマラヤのミノ粉50%でタンク消費したいと思ってる野良等兵だけど・・・ おとなしく諦めるほーが良いかな?
谷側から攻めたら的になったし・・・
MS段で山から砲撃仕掛けるってのはどーですかね?
328:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:16:45 1EioE7h30
>>327
いいんじゃね。
ジオンか連邦か?
329:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:18:36 j1utr52f0
>>328
すいません申し忘れてました、連邦でまだMS弾出したばっかりの白タンクです
330:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:23:15 1EioE7h30
>>329
連邦なら白タンクじゃない件。
連邦で階級低いならバンナム戦になるかもな。
すぐAクラスに編入されるけど。
331:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:54:13 j1utr52f0
>>330
重ね重ねすいません、ずっとガンタンク=白タンクだとイタイ勘違いしてたみたいです
とりあえず21時以降にMS弾とのダブルアームズでチャレンジしてみます
赤ロックと射角くらいまでしか実際できてなくてノーロックなんて理屈しか知らない度シロートなので
迷惑かけると思いますがよろしくお願いします
ところで・・・ はずかしながら質問します、白タンクって何ですか?
332:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:56:42 1EioE7h30
>>331
白タンク=ジオンの初期のザクタンク。
V-6の方は、マカクと呼ばれている。
333:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:56:47 P7ClwTud0
>>331
ヒマラヤに関してはNLイラナイ&実用性低いから気にしなさんな
白タンクはジオンのザクタンク
拠点攻撃力がガンタンク&マカクより低いから88では嫌われる
334:ゲームセンター名無し
08/07/27 19:57:10 LBy+bjeB0
ジオンの遠距離初支給のザクタンクの事
335:ゲームセンター名無し
08/07/27 20:05:58 j1utr52f0
>>332-334
白タンクとは初期ザクタンクのことだったんですね、皆様教えてくれてありがとうございます
これで心おきなく逝けますわ
336:ゲームセンター名無し
08/07/27 20:32:43 1oRplfrH0
ヒマラヤはガンタンの方が楽だから
がんばれ
337:ゲームセンター名無し
08/07/27 21:11:24 080WyK7UO
>>333
初心者クラスには関係無いがHMはNL必須じゃないの?
砲撃位置がまるで違うんだが…特に下り側。
338:ゲームセンター名無し
08/07/27 21:30:08 P7ClwTud0
>>337
前線がなかなか上がらない時や、開幕速く撃てるから便利っちゃ便利だが
軸あわせ、射角調整共に今の所全MAP中最高難度
近くが敵の砲撃地点だし必須ポイントって訳じゃない気がするな個人的には
前線上がらない時の隠しだまなら便利なんだがな
339:ゲームセンター名無し
08/07/27 21:47:18 080WyK7UO
>>338
ちょっここガンタンクの真後ろじゃん!!て場所からマカクが撃ってる時はまじびびった。
以来練習に練習に練習を重ねて…3割成功。但し44
340:ゲームセンター名無し
08/07/27 21:48:04 pK4QXjiZ0
>>337
セカンドアタック以降なら有効かもだけど
初手でNL仕掛けると相手(登り側)の拠点攻撃組の進行ルートがもろにそこと被るから
見事に蹂躙される恐れアリ
341:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:00:18 cJqQQ93RO
Aクラスのリアル等兵だが、今日タンクでバンナム戦してきた。
砲撃ポイントむかうまでに、2体くらいの敵機とすれ違ったのに、いずれもスルーされた。
おかげさまで拠点2落としAランクです本当にry
342:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:41:58 +5BzZNSQ0
HMの連邦でタンク出す場合、右と左どっち行った方がいいですかね?
左で枚数有利ならばいいですが、不利だった場合は逃げづらいし
右だと乱戦に巻き込まれるけど、うまく突っ切れることもありそうだし
HMではタンク出した事ないのにで悩んでます
343:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:44:04 7xE26ZAc0
>>342
なんのために広範囲レーダーついてんだよ。
たわけが。
344:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:49:14 +5BzZNSQ0
>>343
左で枚数不利だとして、応援を頼んでもこないor護衛過多になってしまった場合は・・・・・
やはりこればっかりはバーストするしかないですかね?
野良タンクでやる場合みなさんは左右どちらから行きますか?
345:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:49:34 r66AXDF/O
質問があります。
ジムストのチャージ格闘はよく見るのですが、ギャンのチャージ格闘はあまり見かけないのですがなんでですかね~?
ジオンしかしてなくて、ギャン未所持なんです。
346:ゲームセンター名無し
08/07/27 23:52:12 7xE26ZAc0
>>345
外しができるし高機動を生かすために使用する必要がない。
347:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:02:10 ufCUunk6O
なるほど、ギャンのループの方がいいわけですね。
348:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:12:18 IwlSn+RO0
>>347
いや、ストでもモップよりサーベルの方がいいと思うんだぜ?
つかチャージ格闘>>サーベルでの3連QDもしくは外し っていうだけ
それでもモップが使われる理由はしらね
威力と取り回しなんかを含めて考えたころでモップに軍配が上がる場面はあまりにも少ない
349:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:19:29 2VKg1Q+lO
よしっ!俺が解説する!
・モップ使い→連撃苦手だけどガンダム欲しいから格の回数を稼ぐ機体
・サーベルB使い→連撃苦手だけど赤ザク欲しいから格の回数を稼ぐ機体
・ジャベリン使い→連撃苦手だけどG3欲しいから格の回数を稼ぐ機体
350:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:25:44 ImGrBP/90
>>344
護衛来なきゃ素直に引けば良いんじゃね?
タンクだからと言って必ず拠点を落とさなくちゃいけないって事は無い
前衛の腕に差があって、自分のタンクのテクニックでは合間を縫っての拠点破壊が無理
と判断したなら<後退する>打って下がった方がいい
護衛過多なら<ここは任せろ>打って帰ってもらえばいい
というか、広域レーダー付いてるんだから相手の動きを見てから
スタンダードに進むか回り込むか決めればいい。
351:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:27:17 HkIuHyRc0
>>349
初心者スレで嘘はいかんだろ。
G-3の取得にプロトは要らないから。
ちゃんと公式で訂正されてるぞ。
352:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:33:19 2VKg1Q+lO
>>351
支給条件だと思ってたよ、スマン
・ジャベリン使い→味方に2戦ともスナを即決って奴がいて、味方に対して怒りモード
353:344
08/07/28 00:46:26 SVo9PC/w0
>>350
ありがとうございます、レーダー駆使して自分なりにやりやすい方でやってみます
354:ゲームセンター名無し
08/07/28 00:52:55 ZZNHgjZmO
>>345-
チャージ格闘というのは攻撃手段の小回りが利かなくなり、手数が減るものなので
足回りしか利点のない(射撃が使いづらい)ギャンとは相性が悪い
モップだと、モップを囮にバルカン撒いて稼げたりするし
(最近なら佐官レベルまで通用する手)
355:ゲームセンター名無し
08/07/28 01:14:45 7n1m85EfO
一応、チャージ格闘(主にギャンB)には、非常に脱出困難な起き攻めという武器があって
44なんかで横槍が入らないような状況で、一回転ばしたら
そのまま殺し切ることも難しくないんだが
そんなことするより、普通にAで外した方が手間が掛からないし汎用性も高いんだよな。
356:ゲームセンター名無し
08/07/28 02:37:06 WLJVPjeGO
実は将官でカードを無くした者なんだが…。上手い人に直接教わってたから、ネットで流通したルールに疎くてどうしたらいいかわからないことがある。
等兵でさっさと昇進したくてバッサバッサと遠慮無く敵を倒したら二戦目、敵味方共に花火を超連続で打ち上げていた。
ああ、これは初心者虐めとして批難されてるんだろな。自重しよ。と思ったら急に敵味方の技術、戦法がレベルアップしてた。(敵バーストだし)カットしたらありがとうって言われた。
スコア見てもお前ら全員、初心者じゃないだろ!?って内容だった。
まあ勝ったけどさ。一体なんだったんだ。そして自分は何を気をつければいいか教えてくれ。