08/07/10 17:16:15 4R8+ze4PO
全国ランキングに興味があるランカー以外は、セーブ失敗+ダブりカードGETッ!!で別なことにお金を使えばよかったな~という後悔モードになっている人がたくさんいそう。
自分は今ゲームをせずにカード屋で安いRをちょこちょこ買っています。
安いRは1K台だから買ったほうが早いですよ。
658:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:26:50 JmY6l4moO
問題は安いレアは安いなりに微妙性能なのが多いってことだな。
・・・と思いながら手元のケイロン見てたんだが撃属性の複攻持ちでステもぼちぼち・・・、
あれ?号令持ちと組み合わせたら普通に魔種メタに優秀なんじゃね?こいつ。
659:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:30:59 4R8+ze4PO
自分もケイロン買ったよー
多分出来る子です。
660:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:33:36 JA93rhZU0
>>658
レオントと組ませれば魔種以外にも対応できるようになるしね
ただ、両者とも特殊の貯まりが遅いから2ndPTに控えないといけないのが玉にキズ
1stPTでサーチ潰せたりするとより効果的かも?
661:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:41:37 dDDRTFMI0
ストーリーのラースジャイアント強すぎて倒せないんだけど
攻略のコツないですか?
662:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:44:17 HQ2971zcO
なぁ、1stでエクセレント取ったあとに2stパーティーに変えに行く間、相手にアルカナ壊されてあまり有利な気がしないんだけど、どうすりゃいいんだこれ
サーチとか壊しにいくと逆にエクセレントととられかねんし。
ちなみに不死単だから足遅い
663:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:44:31 jaAxQ74g0
竜巻旋風脚が来たらカード動かして躱す
あとは殴る
これで勝てる
664:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:49:19 /4yw57G20
>>543
亀レスすまん。わだつみに関しては2ndPTが2匹いる場合、ランダムだよ。
だからアルカナ持ちと交換する場合、1匹にしておかないと無理だよ。
>>660
ケイロンって効果範囲とかって確かなかったよね?
出した瞬間どこに敵がいようが、移動速度ダウン?
wiki見てきたけど書いてなかった。
665:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:49:20 JmY6l4moO
>>662
大人しく全滅喰らって出直せばいいんじゃね?
それで相手が回復に戻るなら逆にアルカナ攻めれるし、
そのままならそれはそれで2ndパーティーでエクセレ取りに行きゃいいんじゃね?
666:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:49:50 swwgu3s2O
まとめて範囲攻撃もらわないように&爆撃対策に、雑魚片付けたら2-2で左右に分かれて挟み込む。
爆撃は画面中央に落ちるので、左右に分かれてるとほとんど避ける必要がなくなる。
竜巻は画面中央に待機、出現位置で判断してかわせ。これが出来ないうちは負けて当然。
難しいなら3速以上で固めてみれ。
667:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:51:25 bgnHvtLYO
>>662
ミニマップの相手の移動速度でアルカナ持ちがいるのがわかったら全滅覚悟でアルカナ持ちだけでも倒すって手もあり
668:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:54:35 BAYswVy20
このゲームってどれ位やったらレアが出るって目安ある?
Cだけでも勝てるらしいけど全国やるとオーディンとかぶち当たって嫌になっちまう
現在はイフ、ガーゴイル、ワイバーン、サキュバス、シーパンサーでやってるけどスマッシュ難しいね
あと魔種が打たれ弱くて戦線の維持ができねぇ
669:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:57:16 66rjhRE20
>>662
その辺は駆け引きだね。
2ndパーティーまで対処する方法をいれておくか、
出口までふさぐか、痛み分けねらいで自分も引くか
もちろん相手のデッキにもよる
670:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:59:15 NAV/Wodz0
>>668
1箱50枚中、R2 SR1だったかな。
後は運だw
671:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:59:58 tXODLaRD0
20やればとりあえず出るけどタイミング悪いと酷いことになる
おでんとゼムスは死ね
672:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:00:32 tHBXxwT30
排出理が良かったら悠久より食いつきがよかった…
絶対にないか
673:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:02:58 TR9SIdFz0
不死単って別に足遅くないんじゃ?
スペクターとスケルトンファイター以外は優秀な3と4がそろってますぜ
674:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:10:42 NAV/Wodz0
>>673
スペクタとスケルトンファイター以外の3と4…
3速
ファントム25 ダンピール15 ネクロマンサー20 リッチ15
4速
アンデッドバタフライ10 ゾンビードッグ15
これで単デッキはきついんじゃないか?w
675:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:11:59 8jAXLTek0
>>668
ワイバーン入れてて打たれ弱いってのはなくないかw
撃属性持ちと真正面から打ち合わない限り持つよ?
気になるなら淫乱を緑でロックしつつワイバーンのゲージがある程度溜まるまで
ウロウロして牽制してみるのもアリ
676:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:12:43 SQNS8aiK0
亜人主体でやってるんだけど
1stPT トロール ゴブリンアーチャー バーサーカー
2ndPT セイレーン ゴブリンファイター アルタイル
1stPTでの競り合いはほぼ勝てるんだが、相手の2ndPTにアルカナ持ちがいると
サーチ封印>自軍アルカナ防衛にいくころには残り50%ほど
最初のぶつかりで減ってるんで相手の2ndPTをつぶす事ができなく全滅+アルカナ消失
自軍2ndPTで相手2ndPTを中央で迎撃+左右どちらかのアルカナ壊しにいく
これでほぼイーブンに戻るんだけど最後はジリ貧でゲージ差5~15%で4連敗
敵の2ndPTにアルカナ持ちがいた場合1度回復した後に迎撃した方がいいんだろうか
1stPTの移動速度が2ってのがやっぱりつらいなぁ
677:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:13:45 w8zi8BkWO
教えて欲しいのだが、称号ゲージって全国のみ動くの?
あと、やっぱり負けたらゲージって減るの?
よろしくお願いします。
678:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:22:53 4R8+ze4PO
>>676
理想は1stPTでサクリを使って、相手の2ndPTまで連続して撃破です。
679:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:26:14 TR9SIdFz0
>>674
1PT リッチ・ゾンビードッグ・アンデットバタフライ
2PT ヴァンパイア・レイス・ダンピール
これで結構勝てたよ
>>676
1PTでサーチ潰せてエクセレント取れたなら、そのまま全滅覚悟で中央アルカナを削るといい
2PTで左右どちらかのアルカナいけば大抵破壊できちゃうよ
中央アルカナ捨てるのがミソ
680:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:28:45 eFj8j0cz0
>>661
オレはガネーシャ入れて竜巻きたら他のやつわざと殺してガネでにげてたよん
681:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:28:55 NAV/Wodz0
>>679
結局2速入りかw
3、4速だけの話してたよw
682:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:33:39 TR9SIdFz0
>>681
2速入れない構成なんてできるの神と魔くらいじゃない?
683:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:40:14 NAV/Wodz0
>>682
超獣もいけるんじゃね?
2速はニーズのみだし。
海もいけるんじゃと思ったけど、
トリトン抜くのはきついか。
684:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:48:07 Y/UGS+LM0
帰ってきた
20回やって全て回線エラーなし
やっと直ったか
685:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:48:22 L0MQCRXU0
さっき神奈川イミグランデ本厚木店の7連勝中の破石騎士たんを倒して来た、
俺、岡山アミパラテクノランド店のただの剣士。
(プレイ後に戦士に昇格)
こっち魔単のディアボロ筆頭のバリバリ戦闘パーティで、相手は神単?4速逃げパーティだったんだけど、
序盤、相手が逃げるばっかで攻めて来ないんで、
開幕、相手のシールドぶっこわしてストーン削りつつ応戦してたら楽に勝てますた。
向こうもサーチアイ潰したり足遅くなる必殺技とかかけて来たけど、さほど問題なかった・・・。
パンフには「戦闘パーティは逃げパーティが苦手」って書いてあったけど、
立ち回り方次第で意外と何とかなるのな・・・。
ちなみに今日は一度も回線エラー出なかったよ。
686:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:55:25 iH4of15IQ
逃げにはシールド破壊効くね、そんな逃げの自分はスペクター入れてます。
スペクター先生は何気に逃げデッキのキーカードだった
687:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:00:23 Y/UGS+LM0
ストーリーモード、ゼウスは余裕で倒せるんだけど
グレンデルつえぇ
688:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:00:56 TP6pWrqNO
相手の逃げパーティがシールド潰したら乙じやね?
689:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:02:24 2ADTc9S5O
メフィストが4速だったら、物凄く意味のあるカードだったはず…
690:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:04:31 66rjhRE20
スペクター10ゲームほど使ったが一度も特殊技使わなかった
691:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:05:28 iH4of15IQ
メフィスト?スペクター先生で十分じゃないか?光ってないし安易に手に入る
692:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:06:44 Y/UGS+LM0
スペクター、HP高くて4速で複撃持ちだしな
693:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:10:08 TR9SIdFz0
あのスペックでスキルすら持ってないってのはどうかと・・・
694:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:10:12 /Q4u8MZM0
おまいらのお陰でリサボに大量にあったはずの不死が消えていくんだぜ
武者?なにそれ
695:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:10:34 L0MQCRXU0
>>686
>逃げにはシールド破壊効くね、そんな逃げの自分はスペクター入れてます。
やっぱそうだよね。
こんな勝ち方したら、俺ももうディアボロス絶対外せないよw
3速でシールド持ちで火力も最強クラスのディアボロスはできる子。
>>688
なんか知らんけどシールド放置でサーチアイを執拗に狙われたよ。
逃げの人はとにかく第一に相手の足を遅くしたいんじゃないかな?
696:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:12:50 /Q4u8MZM0
確かに逃げパなら盾よりも眼先に破壊するわな
相手が海でなければ技はないし、スキル持ちでなければ復帰遅いから
つかそれ考えたら不死逃げつえーな
盾蘇生技もあるだろ確か
697:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:17:04 Y/UGS+LM0
>盾蘇生技もあるだろ確か
スペクター
防壁再生術:封印されたアルカナストーンシールドを修復する。
698:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:17:32 iH4of15IQ
スペクター先生は偉大だけどなぁ?逃げやってるとわかるけど、ただの4速や移動だけで逃げてると相手にシールド破壊されたらストーン削るスピードでも、戦闘に特化してないから戦闘でも勝てない……
そんなときスペクターは救世主だった、そしてあのタフさは異常
逃げ以外はゴミですが
699:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:19:30 /Q4u8MZM0
この前まではリサボにスペクターさんが4~5枚入ってたのにな
今では不死蝶一枚がせいぜいですた
そろそろ不死は人気出てきた、むしろ本気出してきた
700:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:27:14 NAV/Wodz0
リサボある店舗いいなぁ。
3箇所でプレイしてるけど、リサボない…。
701:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:28:11 Lafoum3s0
なんかこのゲームもやっと活気づいてきたなぁ。俺は嬉しいぞ!
702:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:29:48 /Q4u8MZM0
リサボ+ランカーで貧民には嬉しい仕様です
両隣がランカーな時もあって凄い勉強になる
・・・両方とも神単のおでん入り殴り合いでしたが
703:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:29:52 eFj8j0cz0
不死が流行りみたいだけど、オレの嫁ヴァンパイアとヴァンパイアロードに
出番はありますか?
リサボなら店員に言って置いて貰えば?
場所と箱用意するだけでいいし。
704:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:29:53 Y/UGS+LM0
今までの回線エラーが異常すぎたんだよ、スクエニめ・・・
705:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:33:33 S1URhwPO0
あれ、回線の状況改善してきたのかな?
この調子なら明日辺りに何かしらの告知が出そうな感じ?
そうなると花金のリーマンハッピータイムが楽しく過ごせそうなんだけど・・・
706:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:34:37 gWyioXUF0
今日も10戦ぐらいやってきたがセーブの間も早くなって
一回も切れなかったわ。
そろそろ直ったのかねぇ。
707:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:35:10 LClbDzY5O
すまない昨日やりはじめたばかりの新米なんだが
トリトン/マーメイド/クラーケンの海単デッキ(主も海種)で勝つことはできるもんなのだろか。
何か戦い方があるならばご教授いただきたくm(_ _)m
708:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:35:19 Y/UGS+LM0
>>705
前よりは格段に改善されてる
709:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:35:19 IseQMMkL0
始めてプレイしてきたぜ
キャラかっけえしイラスト綺麗だしこれは燃える
スレとかで言われてるような通信エラーも一度も起こらなかったから
ひょっとしてアンチが湧いてるのかと思ったり
ただなんか動かし方がしっくり来ないんだがまぁ慣れたらどうと言う事はないんだろう
諭吉があっという間に消えたぜフヒヒヒヒ
710:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:42:19 6NjEbwxc0
誰かリサボにサキュバスはいってた人いる?
まあどうでもいいはなしだが・・・
711:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:43:25 /Q4u8MZM0
>>707
使い手が少ないだけで海はそろうと強い
でも魔種に雷持ちが多いから脆くなりがち、おでんも雷だし
まあしっかりした戦い方が出来れば大抵は強いよ
人のスキル、プレイングテクニック次第だろうな
>>709
そいつはよかった
712:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:43:42 eFj8j0cz0
>>710
ノシ
むしろ入れたよ
713:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:44:05 iH4of15IQ
>>703 ダンピール入れて不死のハーレム、追いつけないと思ったら女騎士(デュラハン)投入
714:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:47:33 eFj8j0cz0
被りコモン数えて見たら135枚あった( ゚д゚)ポカーン・・・
サキュは6枚あったよ
715:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:48:40 66rjhRE20
Cなんてすぐにコンプであとは被りの嵐だからな。
少しでいいから排出改善して欲しいぜ。
716:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:48:44 /Q4u8MZM0
>>714を嫁にしたくなった(財源的な意味で
717:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:50:53 Y/UGS+LM0
>>715
R3 SR1くらいに変えて欲しいぜ・・・
718:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:52:52 LClbDzY5O
>>711
そうなんですか。
とりあえず色んな台を見て回ったのですがオーディン使い多いですね。少しくじけそうです(-_-#)
どうもありがとうございましたっ!
719:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:59:29 bgZxdrDZO
休憩場所にしかならない物にまだ金使ってる人達がいるの?
720:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:59:43 U1NiHn/DO
おでんって強いか?
それとも皆好きだから使ってんの?
721:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:00:02 fqUA8dAgO
俺は回線エラー治って無いと思うんだぜ
単に人少なくて鯖の負荷が少ないから症状起きてないかと思ってる
俺も治ってると嬉しいのだが・・・まぁ金曜晩~日曜が試金石だな
722:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:00:16 sYd4esVV0
>>498
初引きSRのメフィスト先生を組み込んだ亜人単でやってる俺は神。
百人長で先生のレベルも5だがな。セーブさえ出来りゃもっといけてる。
723:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:01:59 Y/UGS+LM0
>>721
昨日は過疎ってても時々エラーだったが
今日はなしだぜ?
マシになってるのは確かだ。
週末に負荷かかったらわからんが・・・・
724:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:07:28 urUW93cB0
栄斗さんが頂上に出てて笑ったw
725:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:10:06 3cmeWhpcO
今日は全くエラーはなかった。
酷い過疎なのか、それとも完全に治ったのか、
後者であることを望む。
726:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:15:20 oW/nvO+p0
>>703
ヴァンパイアロード、木霊、玄武、ゴースト、レイスで称号レベル7をさまよった感想
ヴァンパイアロードは確かに強い
罠+肉弾戦で殲滅してインビジ、次の戦場に行くついでに罠を仕掛けまくる
インビジは解けない限り攻撃されないので待ち伏せにも離脱にも使える
ただダメ計で解除されたから広まると辛いかもしれん
あとサーチが壊せず苦労したので木霊+ゴーストoutセイレーンダンピールinで行くと楽しめるかもしれない
727:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:24:28 sLZ4142R0
本スレはこちら
スレリンク(arc板)
728:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:33:18 JA93rhZU0
>>727
本スレは臭すぎるから雑談スレでいいっすわー
729:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:36:46 Lafoum3s0
ただ過疎ってるんじゃなく、改善されたことを祈る。そしてこのゲームの人気が上がることを・・・
730:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:37:19 Y/UGS+LM0
>>729
とりあえずsageろ
731:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:38:19 8jAXLTek0
今日噂のスペクターさん引いたんだけど
ワイバーンのスペック見てたら悲しくなってきた
コイツATK+10かDEF+10されてもおかしくないだろ・・・・
732:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:40:45 Y/UGS+LM0
>>731
魔種はATKのインフレが凄いからあれを基準に見ちゃアカン
733:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:41:17 BAYswVy20
全国って勝率とか同じような人と戦ってみたいんだよなぁ……
何が言いたいかっていうと手取り足取り戦いのコツを教えてくれ
734:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:41:55 Y/UGS+LM0
あとHPが少なめだからすぐ溶ける
735:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:42:43 749TT0KwO
ワイバーンは魔種で1番いらない子
736:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:49:05 w/Dkqa3Q0
ワイバーンは魔種の特性に反している
DEF然り、特殊技然り
737:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:51:56 tgUXpc/ZO
これはスターター1種類?
複数買えば色々カード揃うかな。
738:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:52:32 gWyioXUF0
>>737
一種類。
つまり複数買っても同じカードばっかり集まる。
739:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:52:37 Y/UGS+LM0
>これはスターター1種類?
うn
740:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:54:11 tXODLaRD0
コレクターならバインダー用に2つ買うのもいいかも
741:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:54:25 ipGOwMfr0
今日は満席!
回線落ちなし!
試合は3勝5敗・・・
けどなんだか満足^^
742:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:58:51 5FVs/mQP0
明日バージョンupらしいですよ
743:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:58:57 e1meubGt0
85プレイ目 SR0 R3
ベガ→朱雀→ベガ
・・・・
◇⌒ヾ(´Δ`) イラネ
744:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:02:46 BYEoP0p+O
今日は10連敗!
レアもなし装備も良いの無し
散々だった
帰りに始めたばかりという人に
沢山のコモンあげてきたけどこの行為は失敗だったと今更ながら思った
カードを引くという喜びを奪ってしまった
745:449
08/07/10 21:03:18 qSoA2dq60
昨夜の複数スマッシュのあれ、検証といえるかどうかわからんけど動画撮ってきた。
ちゃんと撮れてたら今夜中にエンコしてうpしてみます。
とりあえず文字で報告。
相手 ノーマルイフリート、ベリーハードイフリート、全国戦
検証したこと
・バグと言われた複数スマッシュの威力上昇(過去ログ参照)
・複数スマッシュは敵を倒した後も繋がるのか(>>477)
・さらに自陣に帰って回復しても繋がるのか(>>488)
結果
・1回目で16スマッシュ、2回目で32スマッシュ、3回目で溶ける……と言われているバグは確認できなかった。
が、PTの属性を散らして相手の弱点を突き、さらにマカラ等がいるとあっという間に相手が溶ける。
そんなわけで複数×4は強力無比なのは言われている通り。
ただし、個々のスペック(特に防御力)が低いので、ベリーハードのイフリートパーティに足を止めて打ち合えばこっちが溶ける。
対人戦では4枚を固めたままの相手ならお客様だが、2体づつに分かれてスマッシュされるとやや不利になるのも言われている通りでした。
あとは腕次第だが、やはり比較的楽な操作で勝率が安定するというのは強いなぁ。
・スマッシュの継続については敵を撃破後も、自陣で回復しても動かし続けていれば次に敵に当たった際に繋がりました。
これは修正の余地あり?
746:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:06:39 0chFd92TO
>>724
栄斗さんてwワロタw
747:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:08:35 Y/UGS+LM0
>>745
検証乙
748:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:08:42 sEQdLUOM0
>>745
検証乙です
動画も期待してます
749:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:11:01 ho00kJ8iO
>>731
一応このゲーム全てのカードがHPとATKとDEの合計がコストごとに同じになるようになってるんだがな
単体と複数でもまた違うが
結局スキルや特殊技やスピードで大分差がでるけど
750:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:11:46 Y/UGS+LM0
神族はSPEED3,4が平均の足の速い構成(加速やゲート帰還、逃げデッキ)
魔種はATK高め、HPとDEF低めのアタッカー(味方の能力アップ、強化系)
不死はHPとDEF高め、ATK低めのディフェンダー(相手の能力ダウン、妨害系)
機甲はSPEED1.2が平均の足の遅い構成(複数攻撃とアルカナ制圧用)
海種は光、闇、撃、炎と多種にわたる攻撃方法(弱点攻撃)
・・・亜人と超獣ってなんか特徴あったっけ?
751:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:13:50 iKM8LoA9O
おまいら
サキュは好きか?
auオクション
URLリンク(auok.jp)
752:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:14:57 eFj8j0cz0
>>750
まぁ超獣、亜人、機甲はカード少ないから追加に期待だな
753:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:27:40 g6q7DyvB0
6回プレイして全部ダブりコモン
対戦では全敗、ストーリーはニーズヘッグが
何度やっても倒せない…
なんか軽く鬱になるな…
754:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:30:44 YPM/wXBgO
調教が完了したら気にならなくなるぞ
755:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:32:41 Y/UGS+LM0
>>753
使い魔を残して化身だけ倒せばスタンするから殴る。
再び使い魔を呼んだあと本体の近くにいると爆撃が始まるから
あんまり殴り続けないで
適当に殴ったら中央へ移動→ランダムに現れた化身を再び殴る
で勝てたよ。
5,6回挑戦したけど
756:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:36:33 ya4yLRmN0
ハードキツいって聞いてたから覚悟してたけど、ニーズヘッグまでは余裕だな。
ベルゼなんて弱点属性なはずの神単でも勝てた。まあベリハは半端ないんだろうが……
757:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:40:55 IFDG/ritO
>>745
遅れながらでわりぃ。マジ乙
これで修正に動いてくれたらいいな。
758:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:47:25 4fO5M7fg0
COMベルゼは分裂毎に属性変わりますよ
759:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:49:29 /fgwllg7O
>>753
俺もあのクソワニに負けまくったけど属性光で固めて殴りまくればわりと簡単に倒せたよ!マーメイド特にオススメ!
760:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:51:15 WPsT1J4KO
ノーマルベルゼにも勝てん・・・最後の分裂で一気に押し負ける
早さが足りないのか?
761:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:53:20 Y/UGS+LM0
>早さが足りないのか?
俺が遅い!? 俺がスロゥリィ!?
神単だと余裕なんだけどな>ベルゼ
762:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:54:34 tYeZOcX80
このゲームも大戦みたく携帯を使ったチーム結成とかできるようになるんかな?
763:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:57:05 RVFolRog0
最近不死が流行ってるのこと。
スカルドラゴンで神単に有利、フランケン、不死蝶で魔種に有利だからか。
しかし、不死はアルビオン入りの海単に狩られる。
海単はおでんやオーガに狩られる。
あれ、もしかしてメタちゃんと回ってる?
764:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:59:57 1Pmku4fB0
サキュバスとワイバーンの絵が気に入って、筐体を探しに行きました。はじめは、見るだけのつもりだったのですが、やってみることに・・・。
結果、22クレでレアが出たのですが、サキュバスとワイバーンが出ませんでした。
何を出したら、手に入りますかね?
すいません。教えて下さい。エロイひと。
765:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:00:56 WPsT1J4KO
>>761
やっぱ神単がいいのかー魔種ばっかだと撃攻撃にあっけなく崩されるぜ
766:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:02:14 KnQ+u8EQ0
逆転出来る要素が追加されたりしないかな>バーUP
潰されたアルカナが復活出来たりサクリの回数が増やせたり
767:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:03:06 iBZMSfFu0
主人公レベル15,6の剣士にあたったよ、なんか使い魔のレベルも二桁だったし
どんだけ一人用やってればそこまで上がるんだ・・
768:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:04:41 63Dki2WI0
新宿あたりでリサボ置いてる店ある?
769:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:06:47 4fO5M7fg0
このゲームって割りと逆転できる要素多いと思うけどな
戦闘PTオンリーとかでない限りはね
770:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:08:42 ya4yLRmN0
>>764
金
771:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:09:30 1Pmku4fB0
やっぱ、買うしかないのね。
どこも世界は同じだな・・・。
772:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:09:45 eFj8j0cz0
>>767
後半のステージやってりゃ全国よりEXPはいるよん
773:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:10:40 Y/UGS+LM0
>>771
淫乱を金で買う・・・
なんと淫らな響きだろうか。
と妄想しろ
774:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:14:21 moTzPtFmO
ベリハのベルゼバブがきついんだが…。
デッキは神単で、ラストにフロボッコされる(´・ω・`)
775:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:15:07 KnQ+u8EQ0
>769
儲や社員じゃなければ具体的な例を書いてくれ
776:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:16:41 BgCJlEtt0
>>766
どう考えても脳筋の考えだな。
777:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:17:10 IGD+gAHxO
今日、仕事帰りに4クレやって、家に帰ってきてから開封してみたんだが。。
…キラキラしたきもたさんが出てきました、
見た目はアレだけど、ネ申では貴重な複撃じゃないか?
見た目はアレだけど、全然ガッカリじゃないよ、
やっぱり見た目はアレなんだが。
778:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:17:47 tXODLaRD0
残り2箇所以上かゲージ1.5ぐらいまでなら何とかなる時もあるけど
後一つとかだともう無理なのでスマッシュの練習
779:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:18:49 eFj8j0cz0
>>775
てか、なんで社員や信者になるんだよw
780:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:19:43 YpNTZmi20
初めて4回目でバハムート出たwwww
個人的にゃおにゃのこ札がよかったさ…。
781:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:21:28 Y/UGS+LM0
>>780
おめでとう
トレードに出せばよくね?
782:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:21:41 BgCJlEtt0
>>775
押されていても一度のサクリ、一度のエクセで大きく動きは変わってくる。
783:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:21:58 fqUA8dAgO
>>764
コモンコンプ2セット目出来た俺は全コモン支給出来るんだかな
784:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:22:33 4fO5M7fg0
・ゲート封印による行動制限
・サーチ封印→アルカナ持ちダッシュ
・連環コンボ→施設封印orアルカナ破壊
・罠
戦闘後半でも施設封印でのロックやアルカナ持ちでの高速破壊さえ
有れば普通に逆転できる
戦闘オンリーPTだと戦闘に勝てなかった時点で終了
特に魔単戦闘PTだとスキルも殆ど持ってないので機動力戦もできないからね
785:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:23:49 Y/UGS+LM0
スキルにアルカナ持ち一体入れとくだけでもかなり変わるよな
786:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:26:22 1Pmku4fB0
>>783
サキュバスとワイバーンってレアじゃないんですか?
強いとか弱いとかもわかりません。
今日、とりあえず安定したデッキは、
クラーケン、マーメイド、エンジェル
でした。
サブデッキは、
ケルベロス、ガーゴイル、ゴースト
こっちは、安定しません。
難しいものですね。
787:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:27:58 Y/UGS+LM0
>>786
サキュバスもワイバーンもコモンです
大半のカードがコモンです
アンコモンはありません
レアとスーパーレアがあります
788:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:28:11 DfGFtFFX0
す、すまない。
Lv15剣士だがNESYSカード4枚目だわ・・・
789:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:28:23 BAYswVy20
>>786
サキュバスとワイバーンはコモン
けれどもサキュバスはコモンの中では出にくい方じゃないかな
790:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:28:57 Xz5vJteh0
そうだなあ・・・時間切れ寸前、紙一重でアルカナ持ちの差で削り勝った時は燃えたわw
791:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:31:59 soE+/2i10
>>784
横レスだけど、それって微負けとかそういうのでは使えそうだけど。
アルカナ石残り1コvs2コとかになると無理じゃね?
罠は結構いけそうだけど…逆転しようと思ったら罠2~3コいりそう
792:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:33:24 Xz5vJteh0
アルカナ1個の差をホイホイ逆転出来たらそれこそバランス崩壊だろうがw
793:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:33:28 BgCJlEtt0
>>786
まず両方とも速度2はキツイ。
ケロベロスの特殊技は炎の弱点追加なので炎攻撃のできる奴をいれる。
いまは雷、撃、闇の属性攻撃の奴を入れるといいよ。
794:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:34:27 1Pmku4fB0
>>787,789
ご返答ありがとうございます。そうですか・・・。出にくいカードなんですか。
トレしてもらうにも、トレボードもなくプレイヤーもいなかったのでどうしようもなく、
戻ってきました。トレしてもらうとすれば、何クラスを出せば失礼ではないですかね?
やっぱり、オクか何かで買うしかないんでしょうか・・・。
795:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:38:09 TR9SIdFz0
サキュ・ワイバ・オーガ・ガネ・玄武・エンジェ・トリトン・アルビオン・不死犬・リッチ・レイス
これらはアンコモンだと思ってる
796:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:39:10 4fO5M7fg0
アルカナ石残り1コvs2コは位置によってはまだいける
1コvs3コはアルカナ総ゲージでリードしてない限り流石に詰みだけどね
797:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:39:25 Y/UGS+LM0
>>794
コモンカードだからショップで買った方がはやいと思うよ
レアと交換するほどのものでもない
798:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:40:08 soE+/2i10
>>792
そりゃホイホイ出来たらダメだろうね。
「逆転」って曖昧な感じだからさ、
どこまでの差をひっくり返す策なのかなと思って聞いてみたんだ。
アルカナ石1コ差が出来たらもうひっくり返せないのかな?
799:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:40:23 YPM/wXBgO
レアリティ捏造すんなwww
配列スレ見てみろよ普通に出てるだろが
800:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:40:33 1Pmku4fB0
>>793
コストの関係上、ゴーストに変えてコスト10の使い魔を乗せようとしているのですが・・・。
手持ちでは、キラーフィッシュ、オーク、ウィッチしかないですね。ゾンビホルスタインは使ってみましたが、
いまいちだったので下げました。
すみません初心者で・・・。
801:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:42:06 soE+/2i10
>>796
おお!そうなんだ!どんな感じで立ち回ったらいけますか?
802:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:43:06 1Pmku4fB0
>>795
レイス、エンジェルは幸か不幸かダブりがでました。
803:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:44:24 Xz5vJteh0
相手をエクセレントで潰せばその間に削りきれる可能性は高いしな・・・
804:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:45:46 Y/UGS+LM0
>>800
キラーフィッシュならSPEED3で
そこそこ立ち回れるんじゃないか?
組んだメンバーに足の遅い奴が居ると
そいつに合わせて移動遅くなるから注意してね
805:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:46:52 szS9E7q50
>>784
それって、逆転するために予めスキル入りカードをデッキに仕込むってことだろ?
自分のデッキのやりたいことをするのとは別で、保険のためにコスト消費ってのは
良いゲームデザインとは言えないだろ。
>>796
位置によっては、1vs2個な時点で積みだろ?
リードしてない限りは積みだろ?
残り60cで積んだときの萎えっぷりは無いぞ。
相手は攻めてこないが俺は攻めなきゃ勝てない。
だから敵の石に向うと、敵が自分の石に攻めてくる。だから戻る。この繰り返し。
もうね、キャプテン翼の鳥かごを思い出した。
806:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:47:20 1Pmku4fB0
>>804
そうですか!ありがとうございます!!早速、今度キラーフィッシュで試してみます!!!
807:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:48:18 g6q7DyvB0
クソワニの攻略法教えていただいた方どうも。
明後日またやってみます。
>>795
アンコモンじゃない、ただの良コモンだ。
808:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:48:25 BgCJlEtt0
>>800
パッと見キラーフィッシュでプレイヤー海属性で行くのが無難かな。
オークもウィッチも使いようによってはできる子だけど速度2だし。
コモンのカードは買うものじゃないよ。
ダブったカードをトレードしてコモンコンプに近づけていったけど、
トレード済んだ次の日に自引きするもんだぜ。
何が言いたいかと言うと、やってれば自然と集まるよ、特にこのゲームは。
809:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:48:32 U1NiHn/DO
>>800
ちなみにどこ住み?
810:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:50:16 1Pmku4fB0
>>809
大阪・・・です・・・すみません・・・。
811:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:52:06 Y/UGS+LM0
>>806
使い魔を種族で統一すると
主人公の属性選択時に
攻撃力や防御、HPにプラスがある(その種族の数によって変わる)ので
なるべくなら同じ種族がいい
812:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:53:14 YRE7Liu3O
相手が撃中心だと捨てる
だって魔単殲滅デッキだもん
明らか自分より下手くそなやつにも殴り勝てないなんて
純殲滅デッキは弱点突かれると勝てないのが辛いな
813:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:55:23 1Pmku4fB0
>>811
そうですね。今は、クラーケンとマーメイドがいるので海属性にしています。
攻撃力が+5になっています。
814:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:56:32 7wXjSqbA0
>>812
815:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:57:53 iBZMSfFu0
>>805
詰むようなデッキ組んだら詰むのはどのカードゲームでも同じだよw
816:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:59:00 BgCJlEtt0
>>812
撃属性持ってる奴は亜種・超獣が多いから炎入れとけ、
あと魔単ということは撃属性だれも持ってないことだから、
プレイヤーは撃属性の武器がオススメ。
ていうか必ずしも全員同じ種族にしなくてもいいんじゃない。
817:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:00:40 4fO5M7fg0
魔種だったらグリフォン入れとけば多少緩和できるはず
818:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:01:38 BgCJlEtt0
>>805
ロマンをやって勝ちたいなら、
上位ランカー並に頭を使って、腕を磨け。
819:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:01:42 YR+QaaaW0
相手が下手なのに負けるとか、対策を考えればいいと思うがな。
そんな自分も魔種単ですよ。
820:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:04:30 Y/UGS+LM0
>>813
キラーフィッシュいれると3体だから
攻撃力は+10になるはず
6体全部同じにすると
HP+10
攻撃+10
防御+10
ただし種族ごとの弱点があるから
弱点の攻撃属性に当たると一方的に殴られる
海種なら雷属性
821:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:05:08 urUW93cB0
>>805
・・・自分のやりたいことだけやって、残り60cの時点で石一個以上差をつけられる時点で、
そもそも自分になんか疑問感じないのか?とも思うけど
まあ実際「詰み」はあるとは思うけどさ
サクリはその対策だよね。一見地味だけど、使いこなせればでかい。
オーガなんか一番分かりやすい例だと思う
822:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:12:59 1Pmku4fB0
>>820
なるほど。それで、今日相手にゴーストがいたときにマーメイドとクラーケンが苦戦したのか。
今の主力なんで正直、きつかったです・・・。サブデッキのケルベロスとガーゴイルがいまいち力を発揮できていないのが悔しかったですが。
それは、キラーフィッシュの加入で少しは改善されるかと期待してるんですが・・・。
手札が今日22クレしたんでうまく生かせてないんでしょうね。レベルもあるみたいなので、出来るだけ育ててあげたいと思ってるんですけど・・・。
823:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:13:08 sIbX4WRx0
どうして追ってゲート封印とゆーことを思いつかないのか・・・
824:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:14:08 eFj8j0cz0
逆転するだけの要素を作れなかった時点で「詰み」だわな
ゲーム性やシステムうんぬんの前に自分が悪いだけ
825:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:18:57 x5Nn9SCt0
ときどきいるよね、自分が相手によって詰むような汎用性低いデッキ使ってるのに
相手のほうを悪く言うバカが。カードゲームやめればいいのに
826:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:19:38 Y/UGS+LM0
>>822
>ケルベロスとガーゴイルがいまいち力を発揮できていないのが悔しかったですが。
ケルベロスとガーゴイルが魔種で
サキュバスとワイバーンも魔種なので
希望の2枚が手に入ったら
魔種編成に切り替えれば活躍できると思います
827:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:21:22 Y/UGS+LM0
レベル上げの方はストーリーモードを進めていくと
溜まり易いですよ
828:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:24:24 1Pmku4fB0
>>826
そうですかぁ。ますます、サキュバスとワイバーンが欲しくなりました!
ありがとうございます!
829:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:35:18 YRE7Liu3O
勝つ手段を戦略レベルで2つ持たないと、安定して勝てないのが難しいな
戦術で相性差をひっくり返すのはとても難しい
手持ちのカードでどうデッキを組むか、難しい
830:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:43:41 BgCJlEtt0
>>829
だからおもしれえんじゃん。
自分の考えたデッキ、戦略で勝ち続けたときなんて、
誰にも教えたくねえ、見るんじゃねえって思うw
831:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:47:42 JA93rhZU0
>>830
まぷさんでさえデッキ公開はしてたけど
肝心要の複スマ継続に関しては黙っていましたからね!
832:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:49:59 e1meubGt0
俺のホーム昨日行ったらサテに札が掛かっていて
「7/15で稼動終了します。永らくのご愛顧ありがとうございました。」
・・・・6月下旬に入荷したのに半月で無くなるってどういう事だよ・・・
大阪寝屋川ボウルバロンにて
833:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:52:28 eFj8j0cz0
>>832
他の系列店舗に持っていくんだろうな
834:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:52:59 zXO36qQvO
不死単でやってる者ですが、神族・魔種は勝ち越してますが、海種だけは何回やっても苦手で負け越してます。
海種は高コスト帯に弱体計略持ちがいるから、ガチで殴りあうと押されてエクセレントとられ、逃げてカウンター狙おうとすると、みずちの回復で戦線維持され返り討ちも多々。
不死で、海種相手にどう立ち回ればいいかお聞きしたいです。
因みにデッキはヴァンパイア、フランケン、ダンピール、落武者、リッチです。
835:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:54:02 IFDG/ritO
>>832
ボウルバロンは麻雀格闘しか席埋まってなかったから諦めろ。
土曜は2時まで営業してたから便利だったんだがな。
836:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:58:54 3x+BFtlJO
明日渋谷でダブッたコモンを初心者とか欲しい人にあげようかと思うんだが、そういうのって迷惑かな?
サキュバスとかは僕も中々引けなくて苦労したから。
837:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:00:39 cb2agrlu0
>>837
主人公に雷武器どうぞ
麒麟入れるという手もあるが
あと敵の強化なら不死蝶で潰せそう
そうか、不死は海種に弱い・・・のか?
838:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:01:14 cb2agrlu0
俺自分に安価とかふざけてるの?死ぬの?
>>834で
839:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:02:38 BgCJlEtt0
>>834
雷属性のゾンビ、スペクター先生、カスカベ。
特殊技ゲージを下げる犬、そしていま人気のアンデットバタフラーイ。
不死はキャラ多いからいろいろ考え試せるよ。
840:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:04:09 Y/UGS+LM0
>>838
「試してみたら」
「それはない」
スペクターやゾンビは雷属性攻撃なのにね
841:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:04:37 h10ARTTQO
>>836
聞いて回って欲しいって言う人に譲ってあげればいいと思うが?
842:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:05:43 c1XzPEPm0
今日魔主体のランカーデッキ(バハ、ベルゼ、オーガ、サキュ、マカラ)でやったんだが、
不死単(スカルドラゴン、フランケン、レイス、アンバタ、ダンピ)にフルボッコにされた。
主人公の武器は範囲撃です。同じデッキを使ってる方がいらっしゃいましたら、不死と
あたったときの対応を教えてください・・
843:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:05:50 BgCJlEtt0
>>836
サキュバスはほしいなぁ。
844:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:07:12 FuOi4Xjh0
何か最近盛り上がってきたね
純粋にうれしいわぁ
845:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:07:19 w2of4q6h0
>>837
不死が海種に弱いとかあんまり思えないな。
海種ってアルカナ持ちいないから、基本的にぶつかりあうと考えると。
海種は主要使い魔が重過ぎる。
強化系の使い魔がコスト重いから5枚デッキだし。
速度も2速、3速だから足でも同等。
不死に勝てる要素が・・・。
846:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:08:37 bpHSWZIj0
>>836
全然OKでは?
お金入れるとこにクラーケン建てとくとかの目印決めて・・・
みたいな(GCBのパプア方式)
あと告知だけしといて、リサボに大量導入、店員さんとかにお願いして一度にいっぱい
もってくのは無しよ、とか?
847:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:12:38 73n8E6cI0
>>842
プレイヤースキルあってこそだぜ☆
立ち回りわかっていても実際やると、
オーガとかは特に難しいと俺の中では思う。
>>845
マカラがいると不死のチャームポイントがなくなるからなぁ、
あと、みずちの使い方がうまいと厳しい、
回復がいると、考えが狂ってくるから困るぜ。
848:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:13:05 3e+EIQ1B0
>>836
サキュバスは喜ばれるだろ。色んな意味で。
俺もサキュ欲しいわ。今組んでるデッキに必要だ
849:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:14:26 cqXBeZYN0
不死を結構使ってる身としては、一番きついのは海種だと思う。
グレンデルもきついけど、それ以上にきつい。
最近アルビオン入りも増えてきたし、
アルビオン、トリトン、マーメイドとか死亡決定。
850:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:16:11 cb2agrlu0
>>840
ナイスチェイン
>>845
あえて言うなら光攻撃がいくらかいるってことか
雷はもちろん、炎攻撃すくなかtt・・・シーパンサーとかいるか
それでも不死硬めだからある程度いけると思うんだけどね
いや、だからこそ回復とか弱化に弱いのかな
851:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:19:25 /LUQ6CNP0
ちょっと聞くけど速度2と速度4デッキで端からアルカナ落としていったら速度4が勝つの?
一速度遅いことに全然メリットが感じられないんだが俺の感性がおかしいのか?
それともスクエニ側?
852:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:19:34 TuSBLE2GO
>>834です
ゾンビードッグ良さげですね。相手、FPでクラーケン・トリトン・みずち編成できた場合、相手高コスなので速攻でゾンビードッグ計略→殴り合い。
あと、主人公にも雷武器装備を採用してみます。
皆様、ありがとうございます。
853:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:21:45 cb2agrlu0
>>851
まず言ってる事がおかしいと感じた俺はおかしいんだよな
きっと「それ速度差2じゃね」とか感じちゃいけなかったんだよな
854:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:23:20 6LRhy+WDO
>>846
それいいな俺、明日スペクターでも立てておくよ
クラーケンは一枚しか無いからミリだっ、ところでカード立てれる場所あったっけか?
855:513
08/07/11 00:24:03 oknjAq9r0
>>517
>>524
亀レススマソ。
アドバイスさんくす。
兄貴達のアドバイス通りがんがってくる(・ω・)
856:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:29:14 FuOi4Xjh0
ちょっと話題に上がったから、簡単にニーズ攻略法の追記を
基本的な立ち回りは既述の通りだけど
スタン4回辺りから、雑魚の数が異常に増えるので見分け方を一つ
ミニMAPを良く見てると2匹でストーンに向かってくる敵がいるから、それを追うと1匹は化身
(俺の運が良かっただけなら申し訳ない)
後、主人公の特殊技は複数攻撃だとニーズに届かないから、属性が合って無くても単発を推奨
豆知識:最初の化身召喚時に化身だけを潰した時と雑魚をたおした時とではニーズのセリフが変わるので見てみると面白いよ
857:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:36:39 0PWcllzw0
>>856
むしろ単発が届かなくないか?
片手剣のレイスティンガーが届かないんだけど。
あとついでに攻略書くと
途中で雑魚がマンドレイクだけからグレムリン混じりに変わるから神単はやめといたほうが無難。
まあ俺もまだクリアできてないんだけどねw
残り94まで行ったのが最大・・・あそこで焦って獲りに行かなければorz
858:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:40:40 CPkKjwX7O
誰かデッキ診断スレ作って
859:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:44:27 9qyKbvV3O
>>760
パソコンから書き込めないので携帯から
外出かもしれんがベルゼバブは分裂した最後の一匹だけを全滅させずあえて残して、
サーチ、シールド、ゲートを回復させて帰還
敵は一匹だから制圧速度は遅いから大丈夫
HP回復したら残してた一匹を倒す
再び分裂したら同じ事の繰り返しでかなり簡単に倒せるよ
とくに弱点、種族とかきにしないでも以上のことをやれば楽に勝てる
860:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:44:47 a9FLdFHA0
まだここでやってもいいんじゃない?
稼動予定店舗全部稼動してるわけじゃないし全部稼動してからが本番だよ
861:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:47:03 0HyCWUGs0
>>856
片手斧の複撃範囲攻撃(円形)なら届く
>>857
後半からニーズの化身と一緒にポルックスが混ざってて
あいつがアルカナ持ちのせいでゲージをガンガン削られる
削り負けするたいていの理由はあいつのせい
さっさと化身倒せば問題ないけどね
wikiのBOSS戦攻略みると詳しく書いてある
862:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:47:41 FuOi4Xjh0
>>857
片手剣は届かないのか?
自分中心円(槍だっけか?)が届かなかったから両手斧使ったら届いた
杖と片手斧は持ってないから未検証だ
863:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:48:45 0HyCWUGs0
>>858
診断デッキスレ作るほどプレイヤーがいるか微妙だから
本スレ内でよくね?
864:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:51:13 F+b3xsiy0
間違って全国対戦選んだら
俺LV3 相手LV10
当然フルボッコにされたがコンテニューしたらまた同じ相手www
コンテニューしたらゲームモード選ばせてほしいなぁ・・・
865:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:54:39 w2of4q6h0
ストーリーのニーズに届かないのはウィンドスラストじゃないか?
ミニマップ見ると範囲に入らないんだぜ・・・。
866:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:56:57 CK0NrKrn0
>>821
>>825
俺は805じゃないんで勘違いしてたら申し訳ないんだが
要するに「逆転要素がどのくらいあるか」って話をしてたんじゃないの?
例えば悠久なら残り数%でも召喚獣の潜在+召還士直殴りで大逆転できるし
三国志なら城ゲージ犠牲にして作った士気差で相手殲滅→大逆転とか。
そういう最後まで勝負が分からなくなる要素ってある?ない?みたいな話を
最初はしてたように見えたんだが、何か途中から変な方向に向かっているような
横槍な上に、勘違いしてたらホント申し訳ない。
ちなみにLoVはACGの中でもかなり巻き返しが難しい部類に入ると思うよ。
というか「決着がついてるのにゲームが終わらない場面がある」というべきか。
867:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:58:33 cb2agrlu0
だからこそ逆転勝ちすると楽しいがね
868:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:03:17 bpHSWZIj0
>>854
愛され王www
見やすいとこだとコイン投入口とかじゃない?
でもこういうのいいよね。おれも明日川崎行くんでリサボあったらなんかいれときますわ
869:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:04:52 CK0NrKrn0
>>867
いや。逆転のカタルシスは薄いよ。
ギリギリの状態からの逆転がないんだもの。
微妙な差をひっくり返しても「よっしゃああ!!」ってならないでしょ?
870:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:07:54 a9FLdFHA0
残り2本で1.5本差ぐらいついたらもう捨てる
871:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:08:00 dJw9SuYbO
>>867
どうやって逆転勝ちするの?
60Cで捨てゲーばかりの俺に詳しく
ちなみにLv10でサキュ、ワイバーン、オーガ、マンドレイク、ガーゴイルなんだ
872:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:08:47 a9FLdFHA0
自分で書いてて意味がよくわからんな
873:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:13:20 OLgHA4NH0
とにかくエクセレントとるしかなくね?
874:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:14:21 OLgHA4NH0
だ
875:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:17:13 IW33khB+O
なにこのガネーシャゲー
876:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:18:21 VO3HtHJw0
どうやってとか聞いてこられても毎試合状況違うんだから答えようなくね?
むしろどうしてそんなに60Cで捨てゲーしなきゃならん状況になるのか詳しく。
そのほうがアドバイスできると思うぜ
877:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:18:39 0/7Sm8dF0
アルカナストーンが
0% 80%
70%
0%
80% 0%
これに近い状態になると逆転の可能性薄いな
敵は左の敵ゲート付近で待機、こっちがエクセ取っても相手は2ndPTでHP減ったこっちを撃退
HP回復しに戻ると残り80%の自軍アルカナがジリジリ削られる
悠久とかみたいに自軍ゲージが一定量以下になった場合何らかの特殊効果得られる逆転要素欲しいね
878:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:18:44 KLKlilHQO
全国対戦終了後いつもの癖でボタン連打してたらなんか新しい称号が手に入ったっぽいけどそのまま戦士にしてしまった…時よ戻ってくれorz
879:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:18:57 r4YoAIwdO
>>867
ゲート3つ封印することでかなり逆転出来ると思う。
例えばリヴァイアサンとわだつみでエクセレントを取りつつゲートを3つ封印、直後わだつみでアルカナ持ちを呼び出せば石2つ分ぐらいは逆転出来るのでは?
880:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:19:32 73n8E6cI0
>>875
「うはwガネーシャゲーww」
と思っていた時期もありました。
ええ、誰もが通る道ですね。
881:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:19:47 0/7Sm8dF0
0% 80%
70%
0%
80% 0%
なんか崩れた、こっちな
882:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:20:52 xcGzkYjp0
>>871
マンドレイクいるなら充分逆転狙えるじゃない
逆ゲートから出てアルカナぶっ叩けばいいでしょ
勘付かれた場合でもアルカナ円の中に入れないようにして戦ったり
マンドレを後ろに据えて競り勝てた場合の削りに望みを持つとか。
捨てゲーなんてしてたら成長しないよ
883:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:22:39 bpHSWZIj0
>>866
同じパーティーで当たってもいつも同じ結果が出るとは限らないし、784みたいに方法はある。
ニコニコ動画でも逆転のパターンは挙がってなかった?
正直何度もぶつかり合うアクティブな局面の繰り返しなんだからあきらめた方が落ちてくだけだ、
と思わなくもない
車輪みたいな露骨な逆転要素はないし、状況によっては残り60cの詰みもある。
とは思う
884:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:25:09 IW33khB+O
真面目に誰かメフィストあげるから、誰かサキュバス下さいまし
(´・ω・)
885:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:27:50 J+eNqHgqO
>>884
トレスレに書いてくれればあげるよ?
886:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:29:22 w2of4q6h0
>>871
そのデッキ構成だったら、最初にアルカナをどれだけ削れるかで勝率変わってくると思う。
最初に削れなかったら、マンドレイクの足の遅さが後半で泣ける要素になる。
FPとSPも記述してくれると、他のみんなもアドバイスしやすいと思うぜ!
887:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:31:48 CK0NrKrn0
>>883
個々のカードとか、試合運びじゃなくて
ゲームデザイン的に逆転要素はあるか?って話じゃない?
一応、システムとしてはサクリがあるけど、
相手も同じタイミングで使えるんで、結果戦局は変わらないのかなーとも思う
888:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:32:00 IW33khB+O
トレスレ行ってきます
(´・ω・`)
メフィスト三つ子ちゃんキモいでし
889:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:32:49 HFei154V0
今日、500クレ到達。
SR14枚、2.8%、1.4枚/50枚
R21枚、4.2%、2.1枚/50枚
890:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:33:54 DYLOVtqA0
>>871
デッキ的に逆転は無理だと思います。
勝てる相手に勝ち、負ける相手に負けるデッキ
891:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:34:56 dJw9SuYbO
>>882
こっちにマンドレイクが居るのに逆をつかしてくれる奴なんて滅多に居ないよ
魔種5枚を使ってて開幕エクセレントを喰らおうもんなら逆転が殆どできない
一度75対95くらいになるといいように翻弄されて終わる展開ばかり
892:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:35:19 QQEPlzsC0
初心者には6枚デッキを推しとく
893:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:36:15 s62crtzOO
その意味の無いパーセンテージは何?
894:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:36:18 HFei154V0
数え間違ってた。
R26枚、5.2%、2.6枚/50枚
でした。
895:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:38:21 9qyKbvV3O
>>878
携帯サイトに登録するのが一番てってりばやい
称号いつでも変えられるようになる
それがいやなら新しい称号ゲットしたらまた前ゲットした称号含めて選び直せるよ
896:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:38:22 +sSgQhOb0
勝てない相手にもレベルが上がったら勝てる気がするって開発の人が言ってた
897:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:38:52 bpHSWZIj0
>>887
そういう意味ではない、と思う
アルカナゲージの不利な方になにかが上乗せされる要素はない
898:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:40:35 OLgHA4NH0
このゲームなかなか、R、SRひけない。
昨日なんて十枚ひいて9枚ダブり。
もちカードは40種類。ありえね
899:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:42:07 73n8E6cI0
>>891
魔種3枚以上、アルカナ持ちありでやってるが、
今日破石公になったぜ。(10連勝)
デッキは晒したくないから教えないけど、意外にがんばれるぞ!
900:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:42:13 QQEPlzsC0
ゲート封鎖するしかないね
901:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:44:32 CPkKjwX7O
>>884
aberudream@xxne.jp
にメールお願いします。サキュバス放出できます。メフィストお願いします。
902:897
08/07/11 01:46:09 bpHSWZIj0
>良いゲームデザイン
こういうこと話が出たんで途中から話がずれたんだと思うけど
903:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:49:51 HQcUlK1i0
>>901
鮫乙
ここで何俺トレとかどんだけ必死なんだよ
>>884も相手にするなよ
904:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:51:31 HFei154V0
亜人デッキだと、メフィスト入れるよね?
905:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:54:04 dJw9SuYbO
うーん魔種5やめようかなw
新宿渋谷近辺ならサキュあげるよ
俺もサキュは最初もらったしリサボで見たこともある
SR出すなら某ネットカードショップで買うほうがいいとおも
906:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:54:56 DYLOVtqA0
速度上昇+アルカナがオススメ。
上手い人だと対応されちゃうけど、逆転の要素があるから
途中で投げ出さないで楽しめる。
907:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:55:03 yaIsFNZIO
逆転要素ってか状況が不利な側と有利な側で何か差があれば良いなって事じゃね?
エクセとってアルカナ持ちごーごーとか有利側がさせるわけないし
単純にアルカナストーンが無くなるごとに速度微上昇みたいなのありゃ良いかもね。調整間違えたら終わるがw
908:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:57:30 J2+fSMWA0
てか、なんで負けてる相手に助け舟出すシステムが必要なの?
後ろ走ってるほうが加速できるレースゲームみたいのとか
クイズ番組の一発逆転ボーナスとか
そんなもんついたら萎えるわ。
909:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:58:55 r4YoAIwdO
2回連続でエクセレント取れば逆転できるよ。相手の復活まで石割り放題だよ。
一応特技は使った回数分だけwait時間が段々長くなるデメリットがあるので、狙えなくもない。
(死んだらリセットされる)
910:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:00:42 xcGzkYjp0
>>907
アルカナゲージ量で1本分差が付いたらサクリ1回プラスとかもよさそう
911:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:04:26 VO3HtHJw0
みなさんがだいすきなさんごくしたいせんにそんなしすてむはありましたか?
912:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:05:04 w2of4q6h0
>>910
わざと1本分差をつけさせて、アルカナ持ち×3でサクリファイス連打ですね、わかります。
913:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:05:17 yaIsFNZIO
>>908
悠久の潜在みたいにわざと発動可能にして、ずっと俺のターンできるからあるから使い方次第だろ。
逆転要素に成り得るモノはあっても良いと思う。諸刃の剣にも成り得るしなw
914:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:06:39 dJw9SuYbO
>>911
あるよ
城ゲージ依存計略がけっこうあって、かんじんえーがあればどんな状況からでも逆転あるから相手にしたくない
915:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:10:10 tkQ1bylL0
>>909
> 使った回数分だけwait時間が段々長くなる
知らなかったw
キャラ名の上に三角で0,1,2,3て出るのは特殊技の使用回数か
916:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:10:57 a9FLdFHA0
サクリがゲージ式でアルカナの本数と残りゲージに応じて増えるとか
サクリストック数が1+(3-アルカナの本数)とか
917:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:11:02 VO3HtHJw0
施設の封印をすると封印範囲消えるけどさ、消さないでほしいなー。
封印した状態を維持できるようにしてほしい。
これだけでも逆転要素になるし、施設封印の意味ももっとでてくるからさ。
918:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:12:08 VO3HtHJw0
>914
それはシステムとは言いません
919:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:12:18 sU4fTjCtO
881の状況ならまず左上のゲートを封鎖しに行く
相手が出てきた場合はそのまま殲滅してエクセレントを狙う
相手が出てこなかった場合は封鎖した後に真ん中のアルカナを破壊しに行く
こうすれば逆転を狙えるだろ
相性で戦闘に勝てないのは仕方ないが
自分が逆転出来ないのをゲームのせいにすんなよ
920:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:13:32 PnyoEC1TO
不確定要素を排除して勝てるデッキ構築と戦い方だけを追求させたかったんじゃない?
詰みになったらデッキ、プレイに不備、もしくはマッチ相性差で仕方ないってことで、もっと勝てるデッキ探せっていう方針
>>881の状況になったらスクエニ的にはヘタクソ乙wまだこんな状況になる戦い方してんの?wセンスねーよwみたいな
921:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:15:27 J2+fSMWA0
うーむ、逆転要素ねぇ…。
将棋で負けが濃厚になってきたら突然
桂馬が二回移動できるようになりましたとか
MTGで体力差付いたから次から二枚ドローしますねwww
とか他のゲームでいうとそんな感じの負けてる人に
補助輪機能が必要ってこと?
922:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:15:40 Dv5PbKZs0
結局現状は単デッキのほうが強いんだよね?
923:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:16:46 Y9WVySNR0
>>914
三国志は陣略次第で逆転は簡単だぞ
5カウントあれば鉄鎖連環や極滅業炎なら逆転できる
LOVのアルカナストーンである城壁を95%削られた状態からでも逆転が簡単に出来るのが三国志大戦
ここが三国志とLOVが比較されて逆転要素が無いって叩かれる原因だと思う
924:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:17:58 Y9WVySNR0
安価ミスた
>>914じゃなくてID:VO3HtHJw0向けね
925:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:19:37 a9FLdFHA0
絶望的状況が簡単に覆せるのもどうかと思うけど負けを待つだけってのもねぇ
926:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:20:04 yaIsFNZIO
>>919
逆に自分が有利側だったとして、んなこと許すか?>920が現状だがw
2回エクセレントとって石殴れば おkとか 2回連続でエクセレントとれるような相手なら大差つかねーだろw
927:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:20:32 VO3HtHJw0
それシステム?システムだと思わないのは俺だけ?
相手呉で地単、多めなら警戒しない方がアホ。びっくり業炎なんてそれなりにリスク背負ってんだからいーんじゃね?
しかも3にしてやっと出てきたもを引き合いに出されても・・・
928:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:20:58 PnyoEC1TO
>>919
このやり方なら逆転は可能かもしれない。
むしろ同じ方法で逆転したこともある
が、デッキにゲート持ちがいなかったら…
スクエニ「糞デッキ乙wさっさとカード引けwゲート持ち入れろw」
って言われますね。
逆転要素はどう考えてもいりませんな。
あくまでデッキとプレイでなんとかさせたいんでしょう
929:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:25:20 sU4fTjCtO
>>923
初期の三国志大戦の本スレでは
「陣略の一発逆転マジでイラネ」とか言われたんだぜ
930:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:26:12 Y9WVySNR0
>>927
2でも1でも例はいくらでも挙げれるぞ?
ID:VO3HtHJw0が自分の首を絞めるだけだと思うがw
士気12からの逆転コンボ例を1から全部あげようか?
隙無き栄光や賢母天啓や士気12コンボ
前半に城ダメを犠牲にして後半勝負のコンボなんていくらでもあるぞ
931:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:26:53 yaIsFNZIO
>>921
極端すぎるw
桂馬が1度だけ2回動けるや残りライフの残り1/3でゲーム中1度だけ1ターン無色土地が1枚増える
んなかんじの悪く言えばごまめ制度?
932:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:30:33 VO3HtHJw0
そーですね。張り付いた所を外堀決壊したり名君したり掩殺二度掛けしたり兵法連環使ったりしますよね。
で、それシステム?
933:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:30:37 vjwCKZam0
城ダメは士気差を作る為とかなんとか偉い人が言ってた
934:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:31:12 sU4fTjCtO
城ダメ犠牲にして士気溜めてるなら
不利な状況でもなんでもねーよ
もっとまともなツッコミ入れろ
935:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:32:22 xcGzkYjp0
俺は人生犠牲にしてカード貯めてる
936:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:32:29 sU4fTjCtO
安価忘れてた
>>930
937:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:33:14 HQcUlK1i0
>>933
菊乙
938:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:33:23 9qyKbvV3O
ニーズヘッグの弱点って炎?
てか、基本的にストーリーの敵って弱点や攻撃属性はカードに書かれているのと同じだっけ?
939:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:34:44 kvivRH/w0
負けてる方が早く士気がたまる~とかいう感じのがシステムだろうね。
大戦とか車輪はプレイングで逆転を演出しやすい、というべきか?
横槍すまん。
940:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:34:45 Y9WVySNR0
システムとは?
奥義や三竦みのこと?
俺が言いたいのは三国志にライバル心?むき出しで顔真っ赤な信者に大戦はこうだったよと言いたいだけ
このゲームではデッキにも寄るが、殆どが後半逆転無理だから引き合いに出した
941:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:35:50 tkQ1bylL0
Y9WVySNR0
942:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:36:05 3NRrdexj0
>>934
低品乙
943:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:36:55 vjwCKZam0
本スレはおもしれーなーw
おまえら真面目だな
944:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:37:02 Y9WVySNR0
>>934
まともな突っ込みというが、賢母天啓や、栄光系は終盤攻め込まれるのは分かってるわけで
それを城ダメ取りつつも押し切れないほうが悪い
後半逆転方の戦術が三国志にはあったんだよって言いたかった
945:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:37:07 3trt9GagO
大戦スレみたいになってきたなw
>>938
ストーリーだと光だったよ
946:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:37:46 VO3HtHJw0
>>940
このゲームではデッキにも寄るが
軍師にもよるが?士気溜めてからのコンボにもよるが?
何が違うのでしょうか?
まーもーいーや。スレ汚しスマソ
947:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:37:56 0HyCWUGs0
>>938
ベルゼバブとグレンデルは属性や弱点変更してくる
グレンデルは
さらに味方の攻撃力と防御力UPに斬撃範囲攻撃・・・
948:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:39:46 Y9WVySNR0
>>946
>>911
ID:VO3HtHJw0は何がしたかったんだw
では俺も消える
スレ汚しすまんかった
949:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:40:09 yaIsFNZIO
>>393
俺が言いたいのはソレなんだが、なぜそれが必要?大戦にそんなシステムある?
と何故か大戦が出てくる以上、理解しあうのは無理だなw
950:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:41:46 9qyKbvV3O
>>945
>>947
ニーズヘッグ、ストーリーだと弱点光なんだ
情報サンクス
やっぱりカードにかかれてるのと違う場合があるんだ
951:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:44:06 dJw9SuYbO
>>946
三国志を比較に出したあんたが悪いよ
952:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:44:28 TYDHY34z0
いい加減ニコニコに動画上げてる人から撮り方教えてもらいたい
953:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:44:39 ZTYPH4jwO
範囲スマッシュデッキ使ってる人に質問
カードをずっと動かし続けるのって疲れない?
あと、特殊技が使いにくくない?
使ってみたら単純動作ながら忙しなくてキツかったんだ。
954:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:01:20 A4AxI7iH0
>>953
あせらず、ゆっくり確実に動かすこと、円を描くように動かすと疲れが薄い。
戦闘中は、上下の動きのほうが狙いはつけやすい。
必殺ははタイミングを計るか、どれが発動してもいいときにボタンを押す。
自陣にいても、スマッシュはリセットされない、動かし続けろ!!
一番大事なこと、ゲームの前には筐体を拭き、カードも汚れが無い状態に保つこと。
955:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:01:54 uGu9sAnwO
三国志と比べるなよ
三国志みたいに柵とか遠距離から弓攻撃とか一騎打ちとか召喚魔法兵とか伏兵とか無いんだしww
特化した攻撃のデッキ作れば?
獣と機の組み合わせなら、神単、魔単になら余裕で勝てる
三国志だって開幕乙デッキが一時期流行ったように、開幕乙デッキ作ればいいんじゃね
逆転とか無理じゃないしな
プレーに問題があると思うw
負けて反省しない奴は強くならないw
俺は最初10勝30敗だったが、今じゃ60勝64敗くらいになったよ
956:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:08:28 uGu9sAnwO
>>954
範囲スマッシュって、ワイパーしなきゃならないんですか?
それとも敵をターゲットしたままカードを擦るだけでいいんですか?
957:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:11:31 w2of4q6h0
ターゲットしたままカードを擦るだけ。
単発と違って、止めたりするとスマッシュ発動しない。
958:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:15:04 6LRhy+WDO
タゲってる必要なくね?
攻撃出る時に範囲入ってればおけだとおもうが
959:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:16:58 A4AxI7iH0
>>953
PS
使い魔の速度の差は、1以内に抑えることを勧める。
例えば、オルトロス(2速)・ガルーダ(4速)となった場合、足並みがそろわず、その操作が激しく困難になる。
960:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:19:49 uGu9sAnwO
明日から範囲スマッシュで戦うかな
範囲だと初心者向きで勝てそう
主人公を範囲にしなきゃな
961:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:20:30 y8GOqrKYO
スレ立てよろしく
962:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:21:03 K3dchPQ40
ストーリーモードのボスに苦戦するような腕前ですが
全国対戦ってやっても平気ですか(´・ω・`)
特に負けてもLv下がるとか経験値減るとか無いですよね?
963:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:24:23 w2of4q6h0
そんなことはないから安心して全国をやるんだ。
相手が強すぎたりしてもあきらめないで、「勝利を信じて」。
964:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:27:28 A4AxI7iH0
>>956
範囲スマッシュの場合、動き続けること、が、そのチャージの条件、
チャージ終了時に攻撃範囲に敵がいれば、スマッシュ発動、
その繰り返しとなるので戦闘終了時でも、動いている限り、次の戦闘にも持ち越すことができる。
自軍ゲート内でも動き続けることでリセットは回避できる。
参考までに、個人的な最高スマッシュ回数は、24回
965:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:29:42 uGu9sAnwO
>>962
対戦相手とレベル5くらい離れてても戦略次第で勝てる
1つ1つの試合の流れを覚えて反省しながら戦えば5割勝ち出来るから大丈夫
負けても、いい負け方なら経験値そこそこ入るしな
無理と思ったらアルカナ削ったり、主人公狙ったり全滅さえしなけりゃ大丈夫だ
966:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:31:06 uGu9sAnwO
>>964
ありがとうございます。早速試して見ますね
967:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:39:46 K3dchPQ40
>>963,965
thx
30届かないくらいのクレしか投入してなくて、手持ちのカード少ないですけど
色々やりくりして頑張ってみます('∇')
968:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:49:28 1wUYRHYJ0
前々からちょくちょく話題に上がってるけど、他のプレイヤーとの交流したい時の目印みたいなのを決めない?
スレで話し合いするのも良いけど、オフでこのスレみてる人と直に話がしてみたい俺なんかは、そういう目印あると話しかけやすいんだが
目印はコイン投入口にゴースト(この後の流れで決まったカード)立てとくとかそんな感じで
そういう俺は池袋、渋谷メインでやってるゲセンの店員
969:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:50:53 q+egTfGJ0
なんだこの超お通夜ぶり
酷すぎだろ
970:ゲームセンター名無し
08/07/11 04:18:40 uGu9sAnwO
弱点を補う為に焼きデッキ作りたいんだが、神単ならガーゴイルとして、超獣、機ならイフリート、トロールの60コスとして、サキュバス、ガネーシャ使えば大丈夫かな?
971:ゲームセンター名無し
08/07/11 04:21:19 6LRhy+WDO
俺なんて1クレ目からチュートリアルキャンセルして全国やったんだぜ
流石に使い魔4匹じゃ勝て無かったよw
初日一勝九敗の俺も今じゃ勝ち越してるから諦めルナーがんばれ
972:ゲームセンター名無し
08/07/11 04:32:02 uGu9sAnwO
さらにネタデッキだが、1pユニコーン、セルケト、インキュバス
2pウ"ォーパルバニー、アヌビス、コカトリス
3pオークオラクル、アンデッドスカラベ
控えに
9枚だけど、2pは逃げてアルカナ削りで逃げる
1pはアルカナ削り部隊
3pはアルカナを微妙に削り逃げるだけね
どうかな?
3pと2p次第で勝てそうな気がする
973:ゲームセンター名無し
08/07/11 04:40:28 yaIsFNZIO
URLリンク(c.2ch.net)
探しても無かったらみたいだし960逃げたみたいだからスレ立てた
すまんが、1をコピペしちまって前スレ間違えたのと、おまいら的にバグ関連は書くべきか解らんから書いてない。
攻略とか必要な情報はこまめに出てるみたいだし誰かまとめて書けば良いと思う。
立てれるか解らなかったから宣言はしてなかった。すまない。
974:ゲームセンター名無し
08/07/11 05:37:50 6LRhy+WDO
>>973
スレ立て乙
こんな時間だし980でも良かったかもだね
975:ゲームセンター名無し
08/07/11 05:41:31 6LRhy+WDO
やっぱサブタイ無いほうがいいね
さぁ埋めちまうか~
976:ゲームセンター名無し
08/07/11 06:11:34 6LRhy+WDO
亜人単LoVE梅
977:ゲームセンター名無し
08/07/11 06:23:50 6LRhy+WDO
オルトロスほすぃよ倦め
978:ゲームセンター名無し
08/07/11 06:27:16 6LRhy+WDO
リヴァイヤサンも(ry、産め
979:ゲームセンター名無し
08/07/11 06:29:17 6LRhy+WDO
まだイケるかな?
膿め
980:ゲームセンター名無し
08/07/11 06:33:52 6LRhy+WDO
もう無理だろ?
981:ゲームセンター名無し
08/07/11 07:08:56 t3WRomxXO
何で>>960はスレ立てガン無視だったの?死ぬの?
982:ゲームセンター名無し
08/07/11 07:50:50 vROaf6UEO
>>968
特殊技発動時「一緒に遊ぼ♪」でレイスはどうだろう。Cだから手に入りやすいし。
983:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:13:21 bLqukMsV0
今日デビューしようと思ってるんだけど、
サイドローラーに入れるとカード読み込みにくいとか、動かしにくいとかあるかな?
984:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:19:36 gL0az6beO
公式の買えばいい
985:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:44:19 Xi9FEbJqO
埋めがおっぱいだー
話題の複数攻撃スマッシュなんだが、特殊技演出中は流石に動かさなくていいんだよな?
986:ゲームセンター名無し
08/07/11 09:03:02 vjz3ohPF0
このゲームはゲームデザイン的に逆転とかは殆ど無いだろ。
一度大幅リードしたら、操作ミス以外では負ける気がしない。
どんだけリードを取っても勝ってる気がしない悠久も異常だが。
987:ゲームセンター名無し
08/07/11 09:13:33 JJq4j8220
>>986
そこは長所短所というより特徴だよな
LoVで有利とるときついところを挙げるなら
特殊技ゲージの再チャージに時間がかかるところとかくらいか?
988:ゲームセンター名無し
08/07/11 09:53:51 KLKlilHQO
>>895
㌧クス、携帯サイトのアドレス本スレにあるかな?auに対応してれば登録するよ
989:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:17:57 SV2GzNdn0
ところで何で社員でもないのにバージョンアップの開始日を知ってる奴がいるの?
990:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:32:42 6LRhy+WDO
>>983
サイドローラーってのが何かイマイチ解らないが多分問題ないよ
てかローダー系入れるとPLAYに支障きたすゲームってある?
991:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:33:33 u2F1eDmW0
>>985
演出中は動かさなくてOK
その間に次に使いたい特殊技の使い魔をロックすればなおいい
992:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:37:48 6LRhy+WDO
>>988
確かスレの頭に貼ってたと記憶してるが・・・
DoCoMo以外まだ対応してなかった気がする
993:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:40:45 U18WXoh+O
海種は絶滅したのか?
ほとんど見ないけど
いつの間にか、1番少ない勢力になっちゃったな
994:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:42:14 6LRhy+WDO
今から50PLAY頑張るぜっ
995:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:45:05 AkTisRjKO
サイドローラーはミニ四駆のバンパーとかに付けて
コーナリングをスムーズにするカスタムパーツに決まってるだろ。常考。。
996:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:45:07 6LRhy+WDO
機構、鳥獣よか多い気もする
997:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:45:23 FuOi4Xjh0
>>993
俺に謝れ
998:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:48:24 bpHSWZIj0
>>1000
なら海種絶滅
999:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:48:47 NHKTE/tlO
998、999、1000なら雷攻撃の奴はは全員使用禁止になる
1000:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:51:05 NHKTE/tlO
1000なら海は弱点無しにする
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。