08/07/11 15:45:53 fHVr9eF+0
個人的には格の外しループが出来なくなりゃ、中にも居場所あるとは思うんだ
エセの悪質な狩りも防げて一石二鳥
だがそうなると格乗る旨みが全くと言って良いほど無くなる罠
555:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:46:15 HkTaBUG7O
アラート鳴ってる時間中横にフワジャンし続けるから
将官達どんどん谷に落ちてく
556:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:48:58 131Vd3n6O
あらゆる機体で可能性を模索するジオンはやっぱり良いね
連邦らは、簡単、陸ガン、ガンキャ、元旦、スナ2で固まって話題も可能性も広がらなくなったからな
やっぱり俺ジオン兵で良かったわ
557:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:56:01 Ka7DyqtXO
中が稼いでいる時は味方近格の連撃をカットしまくった時が大半を締める
実際前衛グダグダになって負けて中だけ稼いでるとかあるだろ
で、中乗りは俺が稼いでるのに前衛が下手で負けたと勘違いする、と
優秀な前衛を脳筋化するのは垂れ流し中とチ近だって事なのに
いい加減気付こうな
558:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:04:58 BBr0G0KK0
GCの8vsならズゴはありだと思います。
チ近よりは役に立つだろうしw
>>>554
ループはなくても格は十分やっていける。
559:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:07:40 K/hm9i/m0
>>557
>優秀な前衛を脳筋化するのは垂れ流し中とチ近だって事なのに
逆に引き際がわからない脳筋が優秀な近距離をチ近と称することもあるのでそれはドッコイドッコイ
560:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:08:05 DDSOEUQYO
>>553
青い子がタンクに噛み付いたら撃破するまでは敵護衛に嫌がらせの方が良いんジャマイカ?
561:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:08:16 4fPdWuND0
>>556
夢を追いかける馬鹿とも言う。
お陰で多くの両軍人の勝率は 連邦>ジオンw
ズゴやスナの話は何処でもあるよなぁ。
格近でいつも200ソコソコしか取れないPLが
400程度取って『ズゴ(スナ)良いですよ!』って。
リプ見たら、完全に味方におんぶだっこな垂れ流しってね。
GCだと、極々稀に湖に2機釣ってさらに、
「タンク護衛に気付いて戻ったらズゴミサ当てる」
「前出たらそのまま釣リ続ける」って王手飛車取り仕掛けてる人は居るけど。
まぁ、釣られてる敵も残念だが。スナでは中々難しい支援の仕方だと。
562:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:21:53 rcsKe4HoO
そういう「中距離しか出来ないこと」を意識できる人は味方に欲しいね。
タンクに機動性で、スナに自衛力で、金閣に射程で勝ってる中距離がどういう立ち位置なのかを考えて動ける人ならいくらでも乗ってくれて構わないぜ
563:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:28:11 K/hm9i/m0
一応水中適正はズゴの強みのひとつだよな
ほかの機体のほうが強みが多いという突っ込みは無視して
564:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:34:04 131Vd3n6O
>>563
水中において言えばEz8や陸ガンを手玉に取れるってのは大きいし
他の機体より手数が多いのは支援機体として何よりの強みじゃないか?
565:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:37:32 tOGWapuM0
なぁ
なんで中距離なんかつくっちまったんだバンナムは
ズゴック好きなのに悲しいぜ・・・
566:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:44:55 4fPdWuND0
まぁでも普通な敵/味方の時は乗れんよ。
枚数差で前衛負けるし、
なにより戦術目標が明確なPLは絶対釣れない。
で、そんな人ほどズゴミサなんぞ滅多に当たらんw
敵味方残念で、一人で2乙700↑取っても
負けなマチの時には有効だったり。
湖でEz寒ジム相手して、さらにスナのスコープも貰い、
山側にもミサ流すとか激しい仕事だが。
でももう最近じゃシンドイ/やる程の味方じゃないから
『負けても2乙700で良いや』となってるがw
567:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:50:13 z9+GChcKO
>>565
ズゴックは格闘にして欲しかった。確かに頭にミサイル付いてはいるが、メインはやっぱアイアンネイルだよね。中にした意味がわかんない。
568:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:51:55 lTUbu0R+O
>>565
赤蟹を出せば良い
乗り手を選ぶが文句なしの強機体だ
569:ゲームセンター名無し
08/07/11 17:07:42 Ka7DyqtXO
>>559
「優秀な前衛」とわざわざ頭に書いといたのにな…
残念な前衛であれば近格問わずエサにしてくれても全然構わんが
そもそも優秀な前衛なら引き際をわきまえない筈ないだろ?
垂れ流し中かチ近か知らんがいずれにせよ乙
570:ゲームセンター名無し
08/07/11 17:48:00 K/hm9i/m0
>>569
だから「引き際のわからない脳筋」とわざわざ頭に書いといたのにな…
優秀な近格はもはや問題にする必要がないだろ?
そして俺は脳筋なんだ
571:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:00:15 U6oyZFscO
癒やしを求めて、アッガイに跨り
ブースト→格闘攻撃移動試したら…
∑( ̄口 ̄)
ギャン並みの高移動が可能にビビった
まさに
「アッガイ!」
「アッガイ!」
572:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:10:59 0jw0hWkMO
煽り合いばかりでは埒が開かないからズゴに関してまとめるね。
メリット
・メインの誘導性:敵の歩きを崩したり、味方との間合いを計っている敵を妨害したりできる。
ダウン値が低い点も〇
・手数が多め:弾数が6発あるので長持ちし、複数の敵にも砲撃しやすい。
・基本性能が高め:コスト180としてはブースト性能、装甲共に優秀な部類に入りコストパフォーマンスが高い。
水中適性を有するのも好印象。
デメリット
・瞬発火力の低さ:相手がポカポカ当たる馬鹿でない限りは一発HITの30か二発HITの54が限度。
牽制としてみれば妥当な値だが単純なダメージソースとして見ればやはり心細い。
距離の威力衰退が無いのが救いか。
・単独戦闘力の低さ:中距離全般に言えることだが、まず連携ありきの特性を持つ。
こんな感じかな。
折角なんだから有用派も不要派も建設的な議論しようぜ。
無駄に煽ったりせずにさ。
573:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:14:29 RuPOQyw00
>>571
よっしゃ、明日アッガイ即決してくる
ところで『全セッティングにおいて空振り時硬直減』らしいけど
装甲振るとより硬直軽くなるとかあるんだろうかねぇ?
まぁ空振り硬直増えたとか言われても大して違いが解らなかったから
あんまり期待してないけどさw
574:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:14:42 K/hm9i/m0
いつのまにか煽っていたみたいだな
>>569をはじめみんな ≪すまない≫
でもこの討論でジオンがいい方向に傾くことを望んでることは間違いないぜ
575:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:19:02 KIMtfhCN0
>>572
wikiに書いてるように中は着地硬直狙えば・・・って書いてるけど
ズゴの場合あの弾速で着地硬直狙える場面なんてあまりないしな。全弾命中なんて
まず無理。最悪でもタックルダウンすりゃあ済む話だし。
実質垂れ流すしか無い機体。Aで時間差撃ちも・・・まあ、使えるといえば使えるけど、
威力がな~。
ダウン値が低いのって前衛の邪魔にならないって事もメリットだけど、カットが出来ないという反面もあるし。
そもそも前衛の負担にならないって、中選択した時点ですでに負担をしいているようなものだしさ。
ん~、やっぱ中距離ってり中途半端なんだよね。中距離がいたおかげで勝てたっていう試合内容になかなかならない。
576:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:24:17 biLz60x7O
>>572
デメリットに弾速の遅さが入ってない時点でお前も分かってないな
当たらない・意図せぬ形で味方の妨害になる・硬直が取れず目視された時点で無効化される
ズゴが(笑)な現状なのは全てこのせい
あとサブでメガB積んでる奴は間違いなく地雷
メガA以外ありえねえだろwメガBなんて言ってる時点でレベルが知れてる
577:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:39:22 HkTaBUG7O
>>575
ズゴはブースト使わせた後に打つ武器
ブースト使えばフワジャンの距離短くなるんだから
578:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:41:02 jSaab42V0
かなり前に絆から遠ざかったんだが、最近GP02でた見たいで
ちょっと復帰しようかなとか思ってる。
で、ちょっと聞きたいんだけど、今の絆ってどんな感じ?
あい変わらず陸ガンゲー?ちなみに高機動ゲルググをちょっと使って
そこからプレイしてないんだが・・・
579:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:41:12 SGr90Oes0
>>577
お前がさっきから何を言ってるのかが分からん
ズゴで突破口を開くとかブースト使わせた後に撃つとか
将官はミサイル撃つと勝手に海まで落ちていくとか
580:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:47:14 KIMtfhCN0
ID:biLz60x7Oよ。お前が中嫌いなのは十分理解した。だから、あんまり煽るな。
日付変わった頃から常駐して、中批判しなくてもいいだろうに。
>>577
うん。それは分かる。ただ、それがズゴ特有と言われればそうでもない。別にズゴのミサ
程度ではブースト使わないプレイヤーもいる。
さらに、ブースト使わせた後にズゴが追い討ちするより、前衛やスナに硬直狙って貰った方が断然良い。
581:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:49:26 0kLUHy5l0
>>578
一昔前の、ザクグフタンクみたいなガチの戦闘は望むべくも無い
今はJG大佐が増えてるから余計にな
02はG3に乗り慣れてる人が使ったら脅威だとは思う
582:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:50:25 0jw0hWkMO
>>576
悪い、素で書き忘れたわ。
「なんか足りないな~……まあいいや、書き込み」みたいなノリだった。
そこが問題点なんだよな。
バズよか着弾早いが、ある程度の先読みが必要になってくるし。
583:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:01:02 lTUbu0R+O
一日中ズゴが使える使えないの話してるみたいだが、JGの後は仕方ないのかな?
ズゴなんぞが使えるのは佐官戦(お遊びマッチ)まで
間違っても味方がガチでタンク出した後に選ぶんじゃないぞ
584:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:02:04 Ka7DyqtXO
>>570=574
今度は煽りじゃないよw
様は、垂れ流されると優秀な近格の攻撃力も制圧力も消えるって事
バ格やチ近に対してのそれなら場合によってはプラスになるかもしれんけど
優秀な近格がマイナスになる=前線が崩壊して中の戦果以上の損害が
発生する、という事を云いたかったんだわ
俺の身近な例としてだが、バズBドム垂れ流しのアフォな大佐がホームに居てさ
タシーロしてると他店舗の仲間に俺が土下座したくなる味方をブッ殺して
負け献上してんのに、自分を中距離の ネ申 て本気で思ってるんよね…
マジでタヒねばいいのに
おっと、愚痴になっちまったんで俺も後退するわ
585:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:03:24 5t9ouWg80
>>578
陸ガンは多いが、陸ガンゲーは終わっているよ。
ジオンの主力は高コスト機。
586:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:08:38 jSaab42V0
>>581.585
レスありがとう。タンクガチ戦闘が望めないってのは、キャンプ気味で
小競り合いして、先に1機落ちたほうが終了みたいな感じが主流ってこと?
陸ガンゲーが終わってるのはいい調整だ。無駄に大佐なんで100%地雷に
なりそうだが、GP02のビームバズ溜め撃ちをしてみたいな・・・
チャロンのライデンみたいなノーロックレーザーできそうでwktk
587:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:12:36 fHVr9eF+0
>>586
タンク編成でも
タンクが最前線で
残りが1~2機につられて
敵砲撃ポイントとも味方砲撃ポイントとも無関係な場所で
数的優位確保して
返り討ちにあう
そんな現状です orz
588:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:13:02 0kLUHy5l0
>>586
タンクは出るときは出るし護衛アンチの近格も出る
その中にあって中狙合計3枚とかの戦闘に遭遇しても挫けない心が要る
カテゴリー丸ごと否定する気は無いけど枚数過多だと格も邪魔でしょ
溜め撃ちバズは6000p稼がないと使えないと思う wiki参照してくれ
589:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:15:15 5t9ouWg80
>>586
タンク編成はもちろん主流だけど、大佐戦はカオス。
格闘ダメージがかなり修正されているから全前衛機チェックしておけ。
あと、テムジンの2倍のコストがあるライデンが活躍できるかは?
590:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:31:59 jSaab42V0
>>587-589
ありがとう。文脈から想像すると、空気嫁編成が増えてるってことなのかな?
それがジオン特有なのか連ジ共通かは解らないけど・・・
まぁ編成空気読みすぎて殆ど近タンクしか乗ってなかったけどねつд‘)
wikiみたけど、近距離の格闘やタックルはかなり下がってるね。
シャアザクのタックルダメUPはグッジョブとか思った。
GP02はやっぱりお察しなのか・・・
現実は非情なのね。
日曜日にちょっとさわりに行くかな。ありえない大佐に当ったら
俺だと思ってニヤニヤしててくれ・・・編成の空気だけは読むから・・・
591:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:34:35 q7/Au6D1O
ジオン大佐に通達です
将官戦にマッチした場合はまず近距離で様子をみて下さい
格即決2落ち200Pの地雷率が高過ぎです
腕が伴うまではまず空気でかまいません
地雷だけ地雷だけは勘弁
592:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:39:05 U6oyZFscO
「了解」
アッガイで拠点にカルカンしてくる
「応援求む」
593:ゲームセンター名無し
08/07/11 19:52:22 Og5MyedUO
>>589
ライデンはテムジンの20倍の生産コストじゃなかったっけ
594:ゲームセンター名無し
08/07/11 20:17:11 gM91EpxB0
>>591
最近は野良で下手に編制の空気を読むと、高い確率で連邦に捻り潰されちゃうよ?
とりあえずタンク+低コ格近の編制でいけばOKの時代は終わってしまったのさ
親切な方が現状を教えてくれたのは、そういうことさ
ちなみに先に一機落としたほうが勝ち、でもなくてね
実際は、戦況も読めずしゃにむに突っ込むバ格闘などのカルカンが少ないほうが勝つ、なんだよねー
だからもし野良で出るつもりなら味方には頼らないし信用もしない、でも利用はするってスタイルが正解
その上で自分の楽しみを追求するといいと思うよ?
特に編制時に格近から動こうとしない奴ほど信用するなよ?
でないとストレスが溜まって楽しむどころじゃないからな?
久々にやるのなら、味方に狙中がいたらそいつを寄せ餌にして寄ってくる敵機を相手にリハビリがお勧めだね
ポイントは少なくなりがりだけど降格はしないよー
595:ゲームセンター名無し
08/07/11 20:39:30 HkTaBUG7O
空気読むっていうかジオンの近って
低コしか歩き崩せる武器ないよな
596:ゲームセンター名無し
08/07/11 21:05:32 0jw0hWkMO
>>595
ちょっとコツが要るがトロ、高ゲルのシュツルムと赤蟹のミサが崩せる。
597:ゲームセンター名無し
08/07/11 21:13:44 HkTaBUG7O
トロは180mで足が一番伸びた時当たるのは知ってたが
高下もできるの?
なんかトロに比べて誘導めちゃ弱いから諦めてた
598:ゲームセンター名無し
08/07/11 21:27:09 lTUbu0R+O
歩き崩し→硬直取り なんて安置な戦い方をいつまでもやってるから弱いんだよ
その戦い方じゃ陸ガンには勝てないと早く気付けよ
599:ゲームセンター名無し
08/07/11 21:38:09 HkTaBUG7O
タイマンで勝つ負けるってかデザクのいいところって
1対多でも戦線上げられるとこだから
護衛1アンチ2で逃げないといけない高ゲとかとはポジション違う
600:ゲームセンター名無し
08/07/11 21:41:46 biLz60x7O
デザクで一対多で前線上げれるってすげえな
前線上げるって事は落ちたら意味ないしそこで粘れるんだよな?
すごいすごい
601:ゲームセンター名無し
08/07/11 21:48:51 V2juZfuH0
明日ドムをたくさん使うお
602:ゲームセンター名無し
08/07/11 21:52:55 dscO8xvgO
落ちないというのは違うと思うよ…無駄落ちは駄目だが低コス近は落ちてやむなしのケースも多い。
てかデザクや赤ザクならせめて2機は食い止めろ。
603:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:15:24 5t9ouWg80
>>595
高ゲマシBでいいだろ。
604:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:16:01 lTUbu0R+O
>>602
まだこんな馬鹿がいるのか・・・
ライン上げにしろタンク護衛にしろ落ちたら意味が無いんだよ
半端な腕しか無い奴が低コスで無責任に落ちる事が味方にどれだけ負担をかけるか考えろ
605:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:20:36 biLz60x7O
護衛・ライン上げで落ちる奴はゴミだが落ちた方がいい場合もある>低コ
>>599みたいな奴は単騎でライン上げ(爆笑)してるらしいからまず間違いなく地雷だろうけどな
606:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:24:21 JzavgK800
今日ノーロックに固執しすぎて4落ちE取ってたタンクがいたんだが
味方がしっかり崖上砲撃ポイント抑えてくれてる、
ノーロックポイント周辺はアンチ3機+敵タンクのモビ弾まで飛んできてるのに
なんでそっちへ行くんだと
でもタンク放置はできずに一緒に4落ちかました地雷グフは自分です
他の4人にこの場を借りて<すまない>
自分は降格食らわなかったのが幸いだがなんだか煮え切らないぜ…
607:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:26:35 omYFTArP0
>>600
別に落ちてもいいんじゃね?枚数合わせなってない駒交換のような状態だしな
デザクが入った分のコストでアンチにいった2機がコストアップギャン赤蟹を
送り込める。ああ、44前提の話な
この状態だと拠点1落しが限度になるときが多いから、捨てるコストが少なく
生き残るコストの多いジオン有利な展開
高コ枚数合わせで圧倒する戦法じゃなく、何をとって何を捨てるかを選択する戦法な
608:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:33:45 +Ld3L2YE0
つーか2対低コ1でラインなんて全然上げらんねえだろ。
ライン上げと称して死ぬか、逆に押し込まれるだけだろ。
クラッコで気合で維持するからさっさと横やり入れてくれい!
609:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:38:18 biLz60x7O
>>607
そういうケースなら普通にありだな
2護衛1アンチ相手の場合延命重視で動いて欲しいがそこは展開次第だな
610:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:52:55 HkTaBUG7O
このステージってアンチ多いステージなんだから
多アンチ捌ける力持ったのいないとみんな逃げるぞ
611:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:06:26 gznPwkDxO
>>606
高台完全制圧でNLポイントがE取るくらい空かないのって
単に経路確保が出来て無いダメ護衛の典型的パターンの一つかと
アーチ周囲-坂道-高台と順に押えればタンクのEはまず無い
経路を押えられてる状況で高台確保は高台を押えてるわけじゃなくて
敵がタンクのいない高台を放棄してるのを勘違いしてるだけかと
駄目タンクの例
高台までは制圧出来てるのに前方の岩場に向かうカルカンタンク
前衛は全く近付けないのにスナに撃たれて落ちる姫タンク
高台まで押えてるのに下手なNLで落し損ねるへタンク
612:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:06:49 tCKkf6K7O
赤蟹の味噌は歩きに当たらないとなんど言ったら
613:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:12:58 0jw0hWkMO
>>612
斜め歩きなら位置取り次第では拾える。
横歩きは適性距離でも拾えない。
614:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:17:08 QtRuTekL0
低コ近でライン上げたけどタンク来なくて負けましたとか言い出す奴もいるよな
タンクの進軍が本当に遅かったならタンクの責任だが
現実には低コスルーでタンクがフルボッコされてたり
615:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:33:41 DoZ2tm+0O
>>598歩き崩さないでどうやって攻めるの?
616:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:39:51 RRtMpXFVO
味方格闘機が前に出た瞬間に引き撃ちするのは何か新しいオフサイドトラップですか?もしくはダチョウ倶楽部ですか?
今日2クレ連続で喰らったんだが流行り?
617:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:44:24 6zcIqC6t0
>>615
君は今日砂漠で戦ってたのか?
618:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:47:11 +Ld3L2YE0
>>615
まあ基本だが言っておこう。
まず厄介な敵をクラッコでこかしたり谷に突き落としたりして数的有利を作るんだ。
有利になったら近2機でクロスマシを浴びせたり、格に横から噛んでもらう。
格の連撃中に自分は前に出て敵を抑える。
あと強引だが歩きなんて格闘で崩せる。偏差で削ってもいいぞ。
>>616
GCではよくあること、突撃近とチ近がかみ合わない
619:ゲームセンター名無し
08/07/11 23:51:28 0jw0hWkMO
>>615
崩せない機体には崩せない機体なりの戦い方があるだろうに。
歩き崩しは有効な武装だが必須ではないってかそもそもこのゲームは個人戦ではない。
泣きごと言ってるといつまで経っても陸ガンに対応できないぞ。
620:ゲームセンター名無し
08/07/12 00:28:32 rFlNv2XbO
>>618-619レスありがと
俺、硬直りに固執しすぎてたわorz
621:ゲームセンター名無し
08/07/12 01:20:16 1pD59IO7O
ヘソ曲げるかと見守っていたらなかなか素直ではないか。それでこそ屈強なジオン兵達である。
良い向上心を持っているな、これからも一層励むが良い!
とりまチ近は連邦逝って陸ガン乗ってて下さい^^
622:ゲームセンター名無し
08/07/12 02:10:02 3rQXYvU00
最近のジオン兵は一言多いというか、何かを貶めないと気が済まないというか・・・
623:ゲームセンター名無し
08/07/12 02:15:33 PIyvixNaO
みんな更年期なんだよ
624:ゲームセンター名無し
08/07/12 02:19:06 3akOyp1E0
みんなデザクでいいよ!w
625:ゲームセンター名無し
08/07/12 03:02:00 pQXrHyGN0
デザク1落ちで前線上がるなら安いもんだろ
味方クズなら特に
てか未だに落ちたら地雷とかいうやついるんだなw
66や88は開幕の位置取りが大事なんだからこっちフルアンチでない限り突っ込み役は必要
626:ゲームセンター名無し
08/07/12 04:10:44 bV+iHU8H0
>>622
硬直云々を言い訳にして将官たちは皆高コストに逃げちまったからなぁ
生粋のジオン兵ならやっぱりザクⅡの良さを(ry
627:ゲームセンター名無し
08/07/12 04:14:46 x4NFWVeLO
>>625
確かにデザク「1落ち」で上がるなら安いかもね
けど現実は自分が落ちた後のそこにいた味方の事考えないでいる人ばっかじゃないの?
言ってしまえば1落ちしたかわりに有利になる場面なんてそうそうないってこと
あまりいい言い方ではないが「連邦」は突っ込み役のジムなんかいなくても普通に勝ってるでしょ?
落ちたら地雷というか落ちないにこした事はないし粘れない奴らに上手い人はいない
極論を言ってしまうと極力削られずに相手削ってけば自ずとラインはあがる
628:ゲームセンター名無し
08/07/12 04:46:11 bV+iHU8H0
>>627
そうは言うが
メインマシの火力: 連邦>ジオン
同等コスト機体の耐久力: 連邦>>ジオン
普通の撃ち合いしててどっちが先にラインが下がるかは自ずと答えが出てるよな?
629:ゲームセンター名無し
08/07/12 07:34:23 uePSLpRU0
二機くらいフルボッコにしてビリらせた後
高コスト機に40カウントくらい粘着して落ちるデザクなんて最近見ないなぁ
デザクがここまでやってくれるとジオンの高コスト機って物凄く暴れやすいんだよね
自分より上のコストの敵は道連れでもいいという気概は買うが
それでは必要最小限しか仕事してないことに気づくべきだよ
だが、陸ガンを空気にさせているのなら相打ち上等だ
630:ゲームセンター名無し
08/07/12 07:52:22 xj7CtOAuO
>>628
相手に合わせた戦いをするからそうなる
同等コストでの撃ち合いが不利なら高コスを使えば良かろう
高ゲル、赤蟹、トロのどれか一つでもまともに乗れれば陸ガンなんか鴨にしか見えないのだがな
低コス落ち役云々は高コスが扱えない言い訳だな
631:ゲームセンター名無し
08/07/12 07:56:48 5JHUbwaBO
>>628
> メインマシの火力: 連邦>ジオン
これはF2のMMP80マシが目に見えて低いだけで他は大差なくね?
高ゲルとかは低いけどライン上げより遊撃が仕事だし。
> 同等コスト機体の耐久力: 連邦>>ジオン
大きく違うのはジムコマと赤ザク位じゃない?
他も同コスト機体で比べたら若干低い機体が多いが深刻な差はないし。
632:ゲームセンター名無し
08/07/12 09:13:17 CYXddFEK0
素朴な疑問なんだけど同等コストでのブースト性能って明らかに連邦の方がいい気がするんだけどこれも気のせいですか?
互いにフワジャンし始めて勝ったためしがない('A`)
633:ゲームセンター名無し
08/07/12 09:20:02 ZV+gHG97O
ブースト性能ってかブーストの総量が連邦は多い感じ
ジオン機体使ってからジムとか陸ジム使うとジャンプ量によく驚いた
634:ゲームセンター名無し
08/07/12 09:25:42 5JHUbwaBO
>>632
例外もあるが、量は連邦、瞬発力はジオン。
635:ゲームセンター名無し
08/07/12 09:39:28 9N93dT/60
>>629
硬直修正後のデザクの性能でそれが出来るならただの格差じゃね?
低コ万能時代の動きを要求するのは酷
>>630
それはタイマンや遊撃の話だから高ゲル/赤ガニで護衛やライン上げされても微妙
マシ持ち近はお肉になることも大切だけどその後に可能な限り生き残るのが最大の仕事
味方も上がるスペースが出来たらカット役に徹するくらいでいい
636:ゲームセンター名無し
08/07/12 09:43:01 VvTPXnVa0
>高コスが扱えない
俺も、コスト云々はただの言い訳だと思っている。
で、気になったんだが、最近サブ射を使っている奴をあまり見ない現実…
トロのシュツルム 高ゲルのクラッカー etc,etc……
メイン重視の立ち回りよりも、火力の全てをうまく使った戦い方にこそ
ジオンの機体性能を生かす戦い方があると思う。
弾切れになって初めて思い出したように使っているのを見るとな~ 凹
全部の機体を扱える必要はないと思っている。
2・3機使える機体を持っていれば戦局がうまく運ぶんじゃないか?
自分が使える(使いやすい)機体をうまく運用する方が重要。
低コスだからと突貫するのは自爆装置が装備されてからなw
637:ゲームセンター名無し
08/07/12 11:38:56 VVT/Rdzc0
デザクで2落ちのカルカンばかりしてたら
Sザクやトロでも突っ込む癖が付いてしまった
638:ゲームセンター名無し
08/07/12 12:05:12 u6W5hiul0
>632
気のせいだと思います
機体性能(コスト)もありますが
腕の差(足の差)が、如実にでます
がんばりましょう
639:ゲームセンター名無し
08/07/12 12:35:05 x4NFWVeLO
たぶん>>628が言ってるのは陸ガンのブルパだと思う
確か最低ダメが高かったはず
「避ければぉk」
この答えはあまりにも適当すぎるけどなるべくくらわないように心掛けよう
それを努力するしかないんだよ
>>632
確かに向こうのほうが量は多いかもしれんがフワジャン「精度」をあげたらなんとかなるよ
ホームの人見ても俺より精度低い人見てきてるからわかるけどあきらかに滞空時間が違う
>>636
サブスキー代表の俺が(ry
こういっちゃおしまいだが中の人次第じゃね?
つか人のサブの頻度とかあまり考えたことないな
640:ゲームセンター名無し
08/07/12 12:37:45 x4NFWVeLO
ごめん、メ欄に安価かけそうになったまま書き込みしてあげてしまった…
641:ゲームセンター名無し
08/07/12 12:44:40 R4LS57+v0
66以上でなきゃデザクすら使えない風潮はどうにかならんかな。
マップにもよるけど88でだって1機赦されるかどうかっていう時があるくらいだもの。
642:ゲームセンター名無し
08/07/12 12:47:58 ujPAw2K/O
>604が典型的な野良チキンだという事は判ったよ♪
連携戦術において無駄落ちは避けろと言ってあるはずだが文盲か?低コス近が複数からのタゲ集めを引き受け半歩後ろの高コスがモビ取る、結構初歩的な事だと思うんだが、604は飛び込んだ低コス近が落ちるまで待っている派なんだな?
絆はチーム戦だからさ、落ちたら地雷なんて44将官戦みたいな事を一般論として盲信するのは百害あってなんとやらだ、君のクラスであれば低コス近のコスト損なんて展開次第でいくらでもリカバーできるからもっと前線で戦闘しような♪
因みに>607の意見とは反対だな、そもそも44でデザクに乗る意味が判らん。
44なら当然先落ちは可能な限り避けなければ…デザクでは俺は無理だな、だから低コス近のライン上げも66か88の局地的な部分だな。
643:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:07:01 VYt/h/UsO
煽りあいするなら違うとこでやれよ
どっちもうぜぇ
644:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:18:47 BPGnrglDO
落ちるな、というのはそりゃ確かに理想さ。
つか、全員がそれ徹底できたら勝ちも負けもなくなるw
まあ、あれだろ。
デザクという低コ1機犠牲にすることで連邦の中~高コを1機以上撃破できれば
こちらが有利ってことで。
デザク落ちた時点で連邦にビリ2機、味方損傷軽微とかなら上等だろ。
645:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:30:49 9PO8SVvEO
高ゲルで稼げる奴はどうやってんの?
MMP当たらないしダメ低すぎだし格闘の癖強すぎだし
全然うまく使えん
646:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:41:59 qcH4DfPl0
>>645
乗んな地雷
と言いたい所だがこれから焦げ乗れないときついから教えてやる
まず当たり前だがグラップルとフワジャンでの硬直隠しを身に付けろ 射撃攻撃を全く喰らわなくなる
マシBは青ロックで若干偏差気味に撃つとボロボロ歩きに当たる
機動2でも装甲が高いから格闘さえ喰らわなかったら絶対に落ちない機体
逆に焦げでぽんぽん落ちる奴は格闘喰らいすぎ レーダー見て常に敵機と距離を保て
複数機相手の時は射撃を垂れ流してるだけでいい 近づかれそうになったら即引き撃ち
逆にタイマンでは高機動を活かして積極的に格闘を狙っていい FCS狭いから格闘を狙う場合赤ロックにすることを忘れるな
サブは三種類あってどれも使い方が違うがクラッカーは硬直の無い一発ダウンで複数対一の時に生存力が大きく伸びる
シュツルムは癖があるがリロード早くてお手軽 ロケランは射撃の威力の低さを補える高火力で射撃ダメの低さを補えるが
撃つ時に硬直があるので注意 下がる敵機やフワジャンを開始した敵機に撃つとよく当たる
647:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:42:32 3rQXYvU00
>642
>低コス近が複数からのタゲ集めを引き受け半歩後ろの高コスがモビ取る、結構初歩的な事だと思うんだが
後ろの高コを牽制する奴が連邦にいないとでも?飛び込んだ低コ近に複数タゲが集まるとか・・・
おまいは尉官戦の話でもしているのか
648:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:46:06 qcH4DfPl0
>>647
一対多でライン上げって設定がそもそも失笑もんだから
後ろに続いてくる奴が居て初めてライン上げと言える
こいつのは単騎で突っ込んで勝手に落ちるただのカルカンじゃん
649:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:46:52 9PO8SVvEO
>>646
青撃ちで首振って当てるのか
めんどくさいな
とりあえず旧砂で3回くらいS出してきた
ザクⅠはステルス性高いわ
650:607
08/07/12 13:49:41 ulhOff+X0
>>642
あっれー、俺かなり解り易く意味とか書いたはずなんだが。
これ以上解り易くしろっていわれてもなあ・・・
別にそれをしろっていってる訳じゃないし、できないならやらなくてもいいんじゃよ?
651:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:52:11 qcH4DfPl0
>>649
通常の射撃戦だけだと全くダメージ通らないからな
野良で一人で戦ってる前提で書いたけどバーストしてたり連携してくれる味方が居るなら無理に偏差狙わなくても
他の味方が作ってくれた隙を狙えたりするけど別にそれは焦げに限った話じゃなくなるしな
あと落ちた時のポイント減点が大きいから稼げないってのは落ちすぎなんじゃね
慣れるまでは仕方がないが基本0落ちでお願いします
>>650
尉官の言うことなんだし許してやれよ
652:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:02:17 ujPAw2K/O
>648
まあ君にはスタート時点での味方機の位置取りぐらい把握できるようになれ。としかアドバイスのしようがないな。
この辺は経験とセンスの問題が絡むからできないやつは何回やっても駄目なまんまだけどなW保険として4バーして皆ばらまき近に乗るってのはどうだ?
ザクぐらいしかない等兵さんだろ?
653:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:08:20 qcH4DfPl0
>>652
味方機の位置が把握できてないから孤立してんだろ
お前こそレーダー見ろよ 下士官は目の前の敵に必死でレーダー見る余裕ないのは仕方ないかもしれないけどな
654:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:10:24 dNRiiBU9O
なんだなんだ?またタンクが先頭で突撃するような戦いを推奨してるのがいっぱいだな
犠牲はいっつもタンク出す奴って考えよう。センモニでリプ見てても拠点諦めてアンチに回るタンクの多いこと…そして負けとか泣けるわ
655:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:11:52 9PO8SVvEO
コゲ青で撃ったけど全然ダメだったぞ
ブースト制限厳しすぎだし死なないこと以外何もいいとこがない、糞
656:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:13:47 qcH4DfPl0
護衛なら真っ先にアーチ上に行って欲しいよな
アーチ下はアンチに任せろと言いたい
657:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:14:57 dNRiiBU9O
>>655
Aマシだったというのを期待
658:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:15:17 5HDdnU9ZO
6vs6以上のジオンはスナ2抑えないと勝てない事実にいいかげん向き合おうよ
659:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:17:37 T4UI729RO
高ゲルは180m維持で
向こう陸ガンが何もできないから。敵が無理して来た硬直狙いで格闘とかでダメ取る。で距離をとる。
基本は遊撃だから、敵が無難な立ち回りをしてきたら無理せずに、スピードで敵を振り切って、別の戦線を瞬間的に有利にすれば良いんじゃない?
タイマンでも前後の動きだけでも有利な状況が作れる。
こんな立ち回りだけでも400越えは余裕。
ただ押し上げ、ライン維持は不得意機体。
間違ってないよね?
660:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:25:48 T4UI729RO
>>658
グレキャ66以上だと、ゲルG、タンクモビ弾のフルアンチで良いと思うけど?
敵が下がったらノーロックで拠点。
ジオン側の方が、最初にモビ取れるシチュエーションが多いからジオン有利だと思う。
ただ、たしかに味方が判ってないと砂2は脅威。
どれだけ編成での目的、バランスを味方で共有出来るかだと思う。
661:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:47:23 VMAtnh0nO
>655
Bマシでそれならコゲ使う人の中で最悪に近いプレイセンスだな
絶頂時ダムみたいな高ポイントはとれまいが確実に300以上は取れる機体だよ
複数相手も単体相手もこなせて落ちない優秀すぎる機体
662:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:48:26 xj7CtOAuO
>>642
最近の尉官戦ではその戦術(笑)が流行ってるのか?
低コスが突っ込むと敵のターゲットが集まるんだ?凄いね
もう一度言ってやるが、ラインを上げるのに低コスが突っ込む必要なんて無い
敵アンチとの枚数を合わせてマンツーマンで抑えて行けば良いだけ
無論低コスでなく高コスを使い、性能差で圧倒する事
護衛機はタンクより先に落ちてはいけないし、タンクを落とされてもいけない
最近の新米将官の中にはこんな簡単な事すら出来ない奴がいる位だから、尉官の君には難しいかも知れないけどねw
663:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:14:22 KHbIwo9jO
なんでジオンスレには煽り口調だったり上から目線の奴が定期的に涌くんだろうか
同一人物かもしれんが
664:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:22:05 VYt/h/UsO
ジオン兵にいらない存在だよね
665:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:27:30 1IlWsAjhO
まったくだよ
見てて不快だから
666:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:29:29 h2zJr97rO
最近、ギャンB流行ってるのか?
やたらギャンBで出る大将や中将見るんだが…
たまたまだよな…?
667:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:33:34 uePSLpRU0
毎回毎回あおってるのは携帯の将官(笑)さまだよね・・・
煽り、上から目線のジオン将官というと地元の将官おもいだすな
リアル下士官にまでそうやってプレイ内容に口だする所為でその店舗がむちゃくちゃ過疎ってる・・・
店はそいつに損害賠償請求してもいいと思うわw
668:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:37:24 9N93dT/60
>>655
高ゲルのマシはブッパしてもカス当たりしかしないよ
カス当たりよりも硬直をしっかり取るようにした方がいい
基本は距離の駆け引き拒否で死ななければって戦い方でいい
>>666
それだけみんな飽きてるってことだよ
669:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:40:27 cc9DsiFQO
>>662
それでライン上がるんだったら苦労はしない。
被弾だって少なくて済むしな。
タンク戦にしたってアンチ戦にしたって味方の数を余らせる動きを考えて行くのがいいと思うんだが。
例えば、自軍タンクの分一枚前衛が少ないのであれば、誰かが味方一枚で敵二枚を抑える動きをしてかなきゃならない。
だから、低コスが突っ込んで行き、敵の密集を作る動きをするんだよ。
1対2は辛いが2対3は割と踏ん張れるじゃん。
低コスの有意義な点は暴れて、ロックを集めて敵を固める事、最前線で落ちる前に相撃ちもしくはカルカン撃破に持ち込み敵コストを削る事に意味がある。
判るかな。枚数揃える事も重要だけど、味方を余らせる動きも考えような。
将官戦は数合わせてだけで勝てないから、味方が余らせる動きが大切だ。
数合わせだけ出来て将官ではないよ。
自軍の数的に不利を打破させるのが将官。
670:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:50:08 kh6kDUApO
敵味方の腕、編成、敵の戦略無視しての戦術論は不毛だなw
>>662もベテラン将官ならならその位わかるだろw
671:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:51:46 qcH4DfPl0
携帯将官もアレだが尉官左官の書き込みもひどいと思う俺
まあここはネタスレだし一日中煽りあっててもいいんじゃねえの
672:ゲームセンター名無し
08/07/12 16:05:05 gf9PuBDEO
>>669
どっちの言い分も分かるキガス。
突っ込み役居ないとらちがあかない(大幅にカウントロス)時も有れば、>>662が言う様に枚数合わせて性能差で圧倒(敵の退き撃ちから崩れてくれる前線)も有る。
case byじゃね?
673:ゲームセンター名無し
08/07/12 16:42:01 ZV+gHG97O
ミサリスの格闘空振り硬直ってアッガイ並なんだな
つい長いんだと思って格闘したら打ち負けちまった
674:ゲームセンター名無し
08/07/12 17:05:01 BPGnrglDO
煽り合う双方がお互いの意見を極論にしている気がするな。
突っ込み役だって単機で行くわけじゃない。
後続を戦いやすくさせるために行くわけだから。
後続はそれに応えて先発の動きを無駄にしない。
先発に釣られた敵を捕まえ、先発の被害を最低限にする。
これ、ツーマンセルが普通にやっている動きだよな?
675:ゲームセンター名無し
08/07/12 17:16:54 ZV+gHG97O
デザクで行くっていっても悪魔で敵を射角60度に収められる範囲で
歩き回避できる余裕もないとこなんざ行きたくもない
後は障害物使い疑似1対1と強力なサブを使って哨戒スペースを作る
空間さえ作ればグフカスが生きる
676:ゲームセンター名無し
08/07/12 18:58:26 Mq/O4blp0
タンク300回乗ってもNLできね。
連撃もできね。
まぁ、たのしいからいいや。
677:ゲームセンター名無し
08/07/12 19:04:02 /5L7+cVZ0
タンク乗りにとっては高ゲが身内最大の敵だけどな
678:ゲームセンター名無し
08/07/12 19:15:45 n5egPtTZ0
高ゲはアンチに廻るから敵になりようがないんだけどな
タンク乗り(笑)さん?
679:ゲームセンター名無し
08/07/12 19:25:34 kh6kDUApO
護衛は絶対しないからタンクの敵なんだろw
680:ゲームセンター名無し
08/07/12 19:47:34 ujPAw2K/O
>674
煽り口調になったのは悪かったが俺は最初からそう言っているぞ。
高コストの蔓延と低コストの各種調整、それに伴う引き撃ち歩き崩し前提のチ近マンセー風潮は明らかにジオンに悪影響を及ぼしている。
高コスは腕の伴う人が乗ればいい、情報に振り回されて乗り換えすぎだ、荒療治ではあるがデザクで前線突破しタンクルートの先駆けになれないようなら高コスはまだ早い。
例え自称将官であろうともだ。
681:ゲームセンター名無し
08/07/12 19:59:29 E1PtZsaC0
>>679
でも最近の高ゲは将官様が搭乗してても護衛してくれるんだぜorz
682:ゲームセンター名無し
08/07/12 20:05:06 L/kbuxtT0
野良でやってるときはタンクの即決が一番困るんだけどね
別にそれほど勝ちたいわけじゃないから野良でやってるんだし
でも見捨てるのはさすがに心苦しいから多少は護衛するけど気分がのらないから途中で放棄することも結構ある
普通、勝ちたいときにはバーストしてるよね?
頼むからタンクに乗りたいのなら野良じゃなくて、護衛してくれる人とバーストしてくれよ
それなら護衛の放棄なんかされないでタンク乗りも不満ないだろうに?
683:ゲームセンター名無し
08/07/12 20:06:39 29RWRL4FO
野良では、意味が無い。
みんな好き勝手やっちゃうしね。尉官さんならわかるでしょ?
684:ゲームセンター名無し
08/07/12 20:15:26 RK2JOS+SO
タンクは乗りたいから乗るんじゃなくて、勝ちたいから乗る機体。
685:ゲームセンター名無し
08/07/12 20:17:39 MAc1oDu9O
( ´_ゝ`)ふーん
686:ゲームセンター名無し
08/07/12 20:31:08 DdMjZu020
いくらタンク乗るからって拠点落ししか視野にないってのは改めてくれ。
グレキャで両軍タンク編制アンチ重視だったら
タンクもMS弾でアンチやってれば稼げるし勝ちにいける。
敵が密集しているところに単独で突っ込んで3落ち2桁点
それで味方が護衛してくれないからって<<やったな>>連呼でわめくなよ。
687:ゲームセンター名無し
08/07/12 20:34:15 F++DFHal0
>>682
野良だろうがバーストだろうが、2戦中1戦は勝ちたいと思う。
「野良だから」っていう変な考え方はよした方がいい。
タンクを出してくれている時点で、少なくとも戦車乗りは勝ちを意識してると思うぜ?
大体、それほど勝ちたいわけじゃないって言うのは、つまるところ機体消化が目的だからなのか?
負けてもいいって考えなら、出ないでくれ。
688:ゲームセンター名無し
08/07/12 20:45:17 evVn2pHD0
階級にもよるけどマカクでアンチなら400は硬いし
行く振りして全力バック→敵護衛カルカン→岩陰からゴッグでしたー! とか
これは野良じゃ難しいけどな
相手の力量が自分等と同等ならアンチの方が貢献できてた
敵復活ポイントと砲撃ポイントが近い上にポイント二箇所しかないから
前出るのはタンクも護衛もリスク高くなる
これは両軍に言える事だけどさ
689:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:00:57 9PO8SVvEO
バズの弾速が今の二倍になれば面白いのに。
それか威力100。
どうせ近付かれたら終わりなんだからそれでいいだろ。硬直晒してやってんだし。
690:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:08:41 n5egPtTZ0
まあ確かに「勝ちたい」けど「出撃は野良」ってのはワロスと思ってしまうな
痩せたいけど、三時のおやつはしょうがないのとか言ってるピザを見てるような気分にさせられる。
691:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:10:08 L/kbuxtT0
>>687
勝ちたいならバーストする。それもできればフルバーストを、これは常識だよね?
それにどんな人も機体の武装やセッティングを出したい時もあるし、中や砂を乗って試したい時もあるよね?
現在はCPU戦のように個人で遊ぶ環境がない以上、それをいつやるか?が問題になるわけさ
現状やりこんでいる人たちがどうやって折り合いをつけているかと言うと・・・
・どうしても勝ちたい ⇒ フルバーストする
・いろいろ遊びたい ⇒ 野良で自由に遊ぶ
こんな感じだよね?
それに野良でもタンクを出す人は勝ちを目指してるって言うけど、それは相手を舐めすぎじゃないか?
寄せ集めの野良タンク編制じゃあ、フルバーストが相手じゃ中狙多めでアンチされても蹴散らされちゃうぞ?
だからこそもう一度言うが、勝ちたいならバーストするのが最低条件だろう?それもできればフルバーストをさ
だいたい野良では勝ちを一番の目標にしてる人と一緒に戦うことも、ボイチャで連携することもできないだろう?
692:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:14:11 nQTqrnrc0
俺の野良タンク
開幕<<行くぞ>>→途中でバックブースト、MS弾に切り替え→アンチポイント到着<<後退する>>
GCで開幕アンチタンク宣言すると、味方はアンチにも行かないからこうしてる。
大佐同士の戦いだからしょうがないけど、味方騙してる気分w
693:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:15:18 5JHUbwaBO
>>679
状況よりけりではあるが、高ゲルで護衛されても困るんだが……
694:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:15:36 waFcqdXQ0
今日も激しく思ったが。
8vでチ近ばかりだと
1000カウント、1000AP有っても
タンク拠点落せないな。
『前出なきゃ勝てるだろ?』とか言う馬鹿は
尉官スレ逝ってくれ。
GCだと致命的。
695:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:19:09 waFcqdXQ0
>>691
ああ、何か最近の野良の酷さ具合が解った気がするな。
垢BAN機能って付かねぇかなぁ……
696:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:23:14 evVn2pHD0
頭の固い古狸がいらっしゃる
697:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:23:48 nQTqrnrc0
>>694
俺もジオンでタンクに乗るのに疲れたよ・・・orz
マジ、タンク墓場。
698:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:25:55 F++DFHal0
>>691
確かに野良では連携がしづらいが、それは大概相手だって野良だったら同じだろう。
野良はボイチャないが、編成を踏まえてレーダー見ながら味方との連携を取ってうまく勝つのが楽しいじゃないか。
>寄せ集めの野良タンク編制じゃあ、フルバーストが相手じゃ中狙多めでアンチされても蹴散らされちゃうぞ?
少なくとも、自分が野良で出撃した際、上記のマッチングに遭遇したことは無い。
野良VS野良とバーストVSバースト、たまに野良VS2or3バースト*数組
の流れが多い。
言いたいことは分かるんだが、野良VSフルバーストは極端だろう、それは。
野良が自由なのは分かるが、もう少し勝ちたい人間もいるだろうから、1戦は気を使って欲しいんだよ。
野良だからってすべからく自由だってのは、考えものだな。
699:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:30:33 waFcqdXQ0
>>696
ま、アンチ戦でも良いよ。
だがな。
チョット相手が解る奴等だと、
10カウントでズルズルズルズル崖下、拠点前まで下がり。
オペ子の悲鳴も何処吹く風。
拠点割られてサヨウナラ。
ポインヨ欲しさにライン維持もせず、
前出てくる馬鹿相手の思考は大佐までで捨てて来てくれ。
700:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:32:57 nQTqrnrc0
全ての人がバースト出来る環境にあると思ってるだろうか?
野良専の人はジオンの方が多いと思うんだがな・・・
新しい情報を得ようとしない、上手い人とコミニケーション取ろうとしない
結果の野良専もジオンの方が圧倒的に多いのも確か。
大体、こういう人間が編成を崩しているんじゃないかと思うのだが。
701:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:37:38 k3FU2LQfO
フルバースト云々言ってる池沼はスルーしとけ
ちょっと前に本スレに沸いた単発ID君だから
なんか野良で中即決して粘着されて以来野良で勝ち目指してる奴を目の仇にしてるかわいそうな子だから
702:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:45:35 evVn2pHD0
>>699
>>699
将官やってますが何か
叩けそうなときは拠点叩いてるし
自分が正義の頭固い奴はもうレスしてこないでね('∀`)
703:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:46:21 kh6kDUApO
>>693
それは勿論わかってるよ。頭わるい>>678に分かりやすく書いただけw
704:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:57:46 waFcqdXQ0
本当にサタデーナイトフィーバーだなぁw
そういや今日は馬カウンタンクも良く見たな。
終ってマカクで一人400点取って得意気w
いや、オメーラ負けてるからwwwwww
拠点分思いっきり負けてるからwwwwwww
達落したからライン下がると思った?
ねぇ、そんな甘い考えが通ると思ったのw?
705:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:11:26 y2NUdRkWO
ビチグソ同士の罵り合いはそこまでだ
706:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:22:24 HN2Pi9pS0
野良タンク乗る元将官だけど
護衛する気がないなら砲撃ポイントにたどり着く前に<<もどれ>>撃ってくれ
喜んで引篭もるからさw
ファーストアタックで
下手に大皿の装甲を半分以上削っちゃうと
つい色気出しちゃうんだよ・・・
707:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:34:05 xj7CtOAuO
ズゴミサ垂れ流し厨、低コス馬鹿落ち厨の次は野良なら勝たなくて良いよね厨の出現かよw
最近のこのスレは何でも有りだなwww
頼むから大佐までにしてくれよ
こっちはガチがやりたい一心で将官続けてるんだからな
708:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:35:47 k3FU2LQfO
サブバズ大将と赤ゴッグ将官も忘れるな!
709:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:35:55 /735UgRwO
今日焦げでちょっと孤立した敵タンク斬り始めたらグフカスが来たからよろしく連打してるのに気づいてくれなかった。
そんなときどうすればいいの?
装甲セッティングらしくなかなか死なないで拠点爆破。
あと誰もタンク護衛しないからまた焦げで護衛いったらタンクと爆散。
だから大佐はやだが真面目にやるとなかなか上がれねえ。
愚痴が多くなった。後退する。
710:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:40:42 jzan1uVx0
>>709
そういう時は、素直に戻れ
高ゲル何かで護衛とか、あほかとバカかと。
そんな判断すら出来ないからその程度の力量どまりなんだよ
と、ヘタレが言っております。
711:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:52:31 u6W5hiul0
>707
ぼく将官えらいんだぞ厨を忘れてるぞ
712:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:58:37 3TtalaJo0
野良タンクは地獄だな、確かに。
特にジオンタンクはスナイパーの的。
タンクが必死にスナイパーから隠れて砲撃ポイントに到達も、最後にはなぜかスナに溶かされてる…。
スナイパーフリーにして何が護衛なのかと小一時間…。
数的有利とは言わんよ、あれ。
713:ゲームセンター名無し
08/07/12 23:13:23 SlYKvl7R0
>>712
NLとジオンなんて砲撃高台なら
岩の後ろまで赤ロック引っ張れるんだからガンバ。
714:ゲームセンター名無し
08/07/12 23:17:54 9N93dT/60
タンクがスナに溶かされるのはタンクの責任
ほとんどの場合は立ち回りに問題がある
護衛の質の低下以上にタンク乗りのクオリティが低い気がする
アンチ側の戦術がレベル上げてきているのにタンクが対応できていないことが多い
715:ゲームセンター名無し
08/07/12 23:28:54 SlYKvl7R0
JGの後は何時もカオスになるな。
連邦でもJGで砲台が撃墜してくれてたのを
勘違いして中狙出しまくりだし。
カスいぜ。
716:ゲームセンター名無し
08/07/12 23:29:53 553ziFzSO
NLポイントって横の奥から撃たれねえか?
ほんでもって高台まではアンチが厳しく行けないとか
717:ゲームセンター名無し
08/07/12 23:35:34 S5J3SZo50
>>716
おもいっきり撃たれる。対岸に陣取る砂多いし、高台からも中が狙うし。
あそこは正面以外からは非常にもろいよ。
野良タンクの護衛はミノ粉です。覚えとこう。
718:ゲームセンター名無し
08/07/12 23:47:13 2naeUZRD0
もうなんかジオンで勝てないのは当然のような気がしてきた
みんな持論にしたがって好きにやればいいんじゃない?
719:ゲームセンター名無し
08/07/12 23:48:55 9N93dT/60
自分のホームだと普通にジオン勝ってるんだが
リプレイ眺めてても勝ち試合の方が圧倒的に多い
720:ゲームセンター名無し
08/07/12 23:57:49 jzan1uVx0
うちのホームは圧倒的に連邦ゲーム
おまいら、負けすぎだぞ・・・と、
勝率5割切ってる野良将官の戯言。
最近は少し勝てるようになってきたかなぁって感じだが・・・
721:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:00:22 ujPAw2K/O
>>718
俺も基本GCはジオンよりのMAPだと思っている。今日は捨てゲー2戦を含めて12勝4敗。
2バースナスナ×2戦連続にはキレたわW
722:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:18:16 tMdwZnVw0
>>718
基本野良、もしくは2バー3バーで出てるジオン少将だけど
最近のジオンは普通に勝てるぞ 休日88は出撃してないから知らんけどな
723:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:41:45 HyzmLVNI0
最近ジオン大佐のクオリティが上がった気がする
というか連邦大佐のクオリティが下がった気がするw
724:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:42:19 mEuCeXhv0
昨日とか7クレ全勝でジオンキタコレとか思ってたんだが、どうやら少数派みたいだな。
725:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:44:10 tMdwZnVw0
>>723
あるある>連邦大佐のクオリティ低下
俺はJG佐官が狩られまくって一斉に連邦に亡命した結果と睨んでる
726:ゲームセンター名無し
08/07/13 01:06:03 i5fZ9trFO
話ぶった切りすまん。
最近高ゲルが支給されて愛用してるんだが、性能化け物すぎね?
あの機動力で耐久力288もあるとか、マジ落ちる気しないんだが。
んでマシBロケランでアンチしてたら、ポイントがえらいことになるな。
回復に戻る程ダメ食らわないから、ずっとアンチできるし弾切れしないし…。
ロケラン出たんが最近なんでまだ他でアンチした事無いんだが、
GCのアンチが高ゲルにとってやりやすいってだけ?
それとアンチ以外の運用法教えて欲しい。
敵にタンク出てないと一気に微妙になってしまう…。
727:ゲームセンター名無し
08/07/13 01:21:55 cW36FrlHO
JG、TD、HM(R)のがやりやすい気がする。
TT、JUは微妙かな。GCは可もなく不可もなく。
まぁ個人的な感覚だけど。
アンチ以外の運用なら釣りぐらいかと。遊撃って感じでもないし……マシBクラならカット専門で護衛行ってもいいと思うけど、判断ミスで味方の連撃に被ると痛いから慎重に。
結局アンチが1番だと思う。
と、まだ100回ぐらいしか高ゲ乗ってない大将が言ってみる。
728:ゲームセンター名無し
08/07/13 01:50:49 Oy3i010nO
>>726
NY、GC、TT(44)、JG、はとりあえず好んで乗ってる
他はマップ待ち
基本、単機アンチばっかやってるわ
とりあえず砂2には気をつけて。うっかりくらうとガリガリ削られる
>敵タンクいない
これは階級あがればほぼ解決する
>>727
俺もまだ100回ちょいしか乗ってない大将だが使いやすい
俺の場合マシBクラが安定する
落ち率は10%近くあるかも…
精進する
729:712
08/07/13 02:11:06 fZk1m5Sh0
>>716
ID変わっちまったが、まさにその通りになっちまいました。
NLしてたらスナ2に横から撃たれて、高台に味方なし。
タックルで粘るも拠点落とせず。
その間スナ2が完全フリーだったのが泣けた。
救いは相手タンクも涙目になってたことくらいさ。
730:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:18:18 ZFvxBDebO
GGはお互いにNLポイント及び、乳首岩にいくと…
互いのタンクが涙目
731:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:20:02 ZFvxBDebO
理由 護衛が落されフルアンチに変わるから…
(護衛ポイントに行く際に無視せずに…)
732:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:52:42 AWhybVy00
夕方マッチングしたゴッグ動物園の少将殿、
当方はアッガイ水族館の大佐です。
てっきり近距離かと先走り、せっかくゴッグに乗ってもらえたのに
アッガイで合わせられなくて申し訳なかった。
もしまた次があれば今度こそは《よろしく!》
733:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:52:58 56//TVxYO
砂2はダウンただでくれる女神様と思うんだがな
>726
敵にタンクいなくても十分過ぎる程強いよ
逃げ場さえ確保しとけば出て十字放火なりでガンガン削っていける
あとコゲが近くにいるって分かってて無闇に格闘振るのはそいつの責任
ちょっと待ってりゃコゲがよろけさせてくれるんだから
それを待って噛み付くべき
だがコゲ側もロック送りや旋回等で
味方の行動にいつでも対応できるようにしとくこと
まぁ・・・基本だな。
相手が血迷って噛み付きにこようもんなら鬼の引きうちができるから
かなり強気に攻めてもいいよ
734:ゲームセンター名無し
08/07/13 03:30:21 KlqSG58M0
だよな。ちょっと前のレスでスナⅡは 青2>>>N なんていうのがあったが、
Nとか赤1を使いこなす方が青2より怖い。
青2なんて厨性能だけど、威力は誰が使っても一緒だし、差は立ち回りだけ。
で、ほとんどはゆとりスナだからあまり怖くは無い。次射まで9カウントもあれば
タンク乗りとしては有りがたいくらい。5カウントで次々に溶かしにくるNって怖すぎ、
赤1が対岸にいたらGCでNL厳しすぎ。
連邦のなんちゃってスナ使いのプレイヤーにはいつまでも青2で俺TUEEEEE!していて
ほしい。
735:ゲームセンター名無し
08/07/13 04:35:48 DphH2UXNO
ジオンJG左官増加→連邦尉左官がこれを食って左官に
→結果JGジオン左官よりちょっとだけ強い連邦左官の出来上がり
こういうことでは?
体感だが一つ前のJG直後も左官レベルだと連邦が弱く感じたな
736:ゲームセンター名無し
08/07/13 07:10:15 68AvMENV0
>>726
高ゲル強いのはいいのだが、ロケラン装備じゃなければ大した
火力ないから脅威ではない
バラけるマシとあの機動はウザイががね
737:ゲームセンター名無し
08/07/13 08:21:58 lvO5yBF20
さぁ、きょうは狙撃の消化とグフの消化だ。
738:ゲームセンター名無し
08/07/13 09:28:01 sTK37Ab9O
>>737
あれ?俺がいる
739:ゲームセンター名無し
08/07/13 09:36:39 leIAaowR0
ジオン兵はマカクのモビ弾の強さをもっと認識すべき。
740:ゲームセンター名無し
08/07/13 09:38:30 oIJ8eg9xO
ロケラン(笑)
741:ゲームセンター名無し
08/07/13 09:38:32 AX390+X4O
>>739
ジオン兵は皆知ってるだろそれ位。
742:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:03:13 sjgsXXBm0
>>739
マカクが初支給されて以来A弾ことMS弾の強さは一部では周知の事実
弱体化されたとは言え今では知らない方が稀、と釣られてみる
743:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:45:15 oTsICOtXO
ジムキャザクキャを鼻で笑えるレベルの性能に、射程の長さとタンク=拠点の固定観念の影響もあってかなり有効だな
以前話題になった、対MS弾でのノーロックも身につけておきたいが…
744:ゲームセンター名無し
08/07/13 11:32:22 tFlnRv2y0
>>734
733はNだったらタックルダウンできるから楽って言っていると思うんだが
5カウントの照射をフルで食らうなら立ち回りを見直した方が良い
NLは別に眼鏡岩だけの話ではないし今は水際ルートの選択肢もあるわけで
745:ゲームセンター名無し
08/07/13 11:46:28 PbOyZejZ0
マカク支給直後はA弾で連邦のスナを食いまくってたな・・・
味方からはマシ撃たれまくってたが
746:ゲームセンター名無し
08/07/13 12:04:00 sjgsXXBm0
>>743
取り合えず初期射角、最大射程、最短射程辺りの平地での距離(レーダー位置)を覚えると良い
それとノーロック使いたいならマップの高低差を把握する必要もある
GCだと開幕ノーロック1発→自分の着地に合わせて砂に2発で移動が黄金パターン
747:ゲームセンター名無し
08/07/13 12:25:51 T15il5O6O
>>746
グレキャのノーロック地点狙うスナは真横にいるだろうからアレだけど
さりげに>>746が空中ノーロックプラスフォロー打ちとかやたら上手そうだ
748:ゲームセンター名無し
08/07/13 12:38:26 MZ4qnD9OO
スナ2はどう考えても青2が最強だろ
Nとかならどうにでもなるし全然怖くねえよ
ジオン砂の地位向上はスナ2青2のお陰なんだがな
749:ゲームセンター名無し
08/07/13 12:48:23 QRwUKxOTO
Nがカス当たりでさばける人は青2が厄介で
はなから避ける気がないやつが青2美味しいです
なんだろ。
どっちがアレかは判断せんが。
750:ゲームセンター名無し
08/07/13 12:49:19 eu/6HsqMO
>>726
そんな暴言吹いて高ゲル2落ちとかかます馬鹿者がホームにいたのを思い出して噴いた。
俺もマシBクラ派、ロケランはあまり選んだ時ないな
>高ゲルまずいだろ強すぎ、は実は連邦でやってる奴がジオンに乗り換えてたまたま巧く行ったときの台詞赤蟹でもそうだが使える奴は使えるが駄目な奴が乗ると突然地雷機体に早変わりする。
最近のジオンクオリティ。
751:ゲームセンター名無し
08/07/13 13:02:09 MZ4qnD9OO
Nが怖い奴は照射されてる間ずっと棒立ちしてんの?
遮蔽までブースト吹くなり移動して射線から外れろよ
タンク的にもタックルでダウンできるし全く怖くない
752:ゲームセンター名無し
08/07/13 13:15:15 8+leqnRS0
ザクⅡ(F2)を見なくなった・・・連邦F2より見なくなった。
素ザク以下の威力のMMP80、スローすぎて欠伸がでるMMP78
何故かデザクよりかなり弱い連撃。コスト20払えば2倍のキックが手に入る。
昔は器用な万能機対と呼ばれてたのに・・・
753:ゲームセンター名無し
08/07/13 13:23:51 68AvMENV0
>>751
タックルダウンなんて当たり前だろ!
そんなLVの低い砂の話しじゃなくね?
上手い奴は着地硬直 タックル後の硬直狙って来るんだぞ
大体食らった後すぐタックル出ないだろ ヨロケ入るんだし
佐官戦の砂の話だったらゴメンなw
754:ゲームセンター名無し
08/07/13 13:26:30 68AvMENV0
>>751
ちなみに遮蔽物近くにないとダッシュしようがジャンプしようが一方的に
当てられます
755:ゲームセンター名無し
08/07/13 13:37:01 7finCPHR0
ほんとに腕がいいならスナIIのNの方がジオンにとってはるかに脅威みたいだけど
青2でも一通り使えるのなら充分厄介だけどねえ
756:ゲームセンター名無し
08/07/13 13:51:30 68AvMENV0
>>755
青2でもかなり厄介ですね~
カスルだけで大ダメだから……
どちらにしても砂2は厨機体だからしかたない
お子様でも扱えるのが連邦だから
757:ゲームセンター名無し
08/07/13 14:20:59 MZ4qnD9OO
>>753-754
GCで近くに遮蔽がないとは笑わせる
あと照射中は読み合い要素強いから一瞬でも射線から外れればタックルできる
758:ゲームセンター名無し
08/07/13 14:33:19 qogaeQDi0
佐官戦の砂だったらゴメンななんて言ってるからてっきり将官かと思ったら
>>736でトンチンカンな事を言ってて尉官だという事が判明した衝撃
759:ゲームセンター名無し
08/07/13 14:42:44 UvkvqnSi0
タックルダウンなんて下士官でもできる話をされてもな・・・
スナ使いがタックルが出るだろうタイミングで撃ってくるとでも思っているのかな?
着地硬直かタックル後を狙う方が圧倒的に多い。
>>757
遮蔽物だって、正面~反対側に回らないとスナイプできないくらいの物でないと
遮蔽物とは呼べない。スナⅡ使ったり動画見た事無いの?将官戦でも完全に隠
れるのは無理。つまりGCでは高台じゃないとスナ無効化はできない。
そして、読み合いをNの場合5カウント毎に拠点を叩きながらするわけだ。それで拠点
落とせるのかな?タックルダウンって便利だけど、あまり使いすぎると拠点なんて
叩けない。実質、ダウンしている時間があるからダウン後すぐに砲撃始めても4カウントくらいで撃ってくるぞ。
まあ、つまりは「高台まで護衛頼む!」NLは初撃と残り数発で拠点落とせる時位しか使わないから。まあ、敵にスナいなくて前線上がってるならば・・・そんな状況は中々無いから無理か。
結局、さっさとバンナムがスナⅡに修正入れてくれればいい話。まあ、それも無理だろうけど。長文すまんな
760:ゲームセンター名無し
08/07/13 14:47:14 MZ4qnD9OO
>>759
下士官でもできる基礎ができてないのが最近の佐官
タックルダウンが有効なのは将官だろうが下士官だろうが変わらない
あとお前動画の見すぎだ
スナ動画なんてたまたま上手く行った物しか上げないからそんなもんばっか見てたら現実と違う認識をするぞ
あとタックルダウンしながら砲撃は余裕
全体的に錬度が足りないよお前
もっとタンク乗ってくれ
761:ゲームセンター名無し
08/07/13 14:50:04 qogaeQDi0
動画見て将官になったつもりの尉官かよ
文字通りニコニコ将官だな
762:ゲームセンター名無し
08/07/13 15:22:56 7finCPHR0
何をとうとうと語っているかと思えば結局は青芝だったのか
763:ゲームセンター名無し
08/07/13 15:56:29 tFlnRv2y0
とりあえず自分が対処できないから修正しろって発想は危険だからやめた方がいい
764:ゲームセンター名無し
08/07/13 16:00:18 Oy3i010nO
ちょっと待て
着地硬直晒す前にタックルで上書き出来るしタックル後の硬直狙えるやつなんかそうそういないだろ
トップクラスの砂使いだけじゃないか?
タックル判定終わった後の硬直狙う砂にはまだ出くわした事ないんだが…
タックル→タックル安定
ちなみに腕がない奴は好んでN乗る人多い
青2は照射時間短いからこちらの砂やMS弾に対しても有効(くらいにくい)
短時間で高威力が驚異でないはずがない
765:ゲームセンター名無し
08/07/13 16:09:15 MZ4qnD9OO
>>764
起伏の激しいMAPだからそもそも照射をフルに喰らう機会自体がそんなにないはずだが
タックルダウンでの砲撃が至難に感じるレベルらしいからな
青2は一瞬でも射線が通ると即70ダメ喰らうのが痛すぎ
766:ゲームセンター名無し
08/07/13 16:26:41 Oy3i010nO
なるほど、俺釣られたんだね兄さん…
この前のJGのとき俺マカク機動3が相手砂2(たぶん機動2)に対して先読みタックルしたらまんたんから230ぐらいまで減ったよ
30ちょい減った。
Wikiみたらダメ1て書いてあった
これはタックル入力してから発生するまでの間に偶然くらったからという認識でぉk?
767:ゲームセンター名無し
08/07/13 16:37:09 yxja0jRu0
とりあえずスナⅡ使ってる側から幾つか書いとくか
・着地硬直中だろうがタックルは出せる(当然発射硬直の後にも出せる)
・スナⅡNはヨロケ始めるまで時間が有るので、撃たれる→タックルは可能
こちらに集中してるタンクだけを撃つわけじゃないから全部タックルダウンされるわけじゃないが
やっぱりダメ確定してる青2が安定だと思うぞ。
768:ゲームセンター名無し
08/07/13 16:40:09 tFlnRv2y0
機動1でタックル判定前に当たったとかじゃねーの?
機動はタックル直後とかに当たらない限り1にはならない
769:ゲームセンター名無し
08/07/13 16:45:37 qogaeQDi0
またジオン名物が増えたな
赤ゴッグ将官、サブバズ大将、ズゴ佐官、デザク佐官、野良は勝ち目指さなくていいよ将官、スナⅡ尉官
こいつらで6バーするとなかなか面白いマッチになりそうだ
770:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:02:26 lvO5yBF20
俺は近遠をやめるぞー中乗りになる。
771:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:15:28 sPmzVNQc0
スナ2スナ2騒ぐ奴はいいから避けろよ、こういうのは大概避けない奴が良く騒ぐ
平気で射線通るとこにダッシュして食らう
サブで連邦少将やってるがジオン将官でNをまともに食らう奴なんて滅多にいない
スナの気配を感じたら急に斜めに飛ぶし、ちょっとでも当たるとすぐ反対方向に回避する
そういう連中を相手にするには機動2で安定
たまにNをテリテリ食らう奴いるがそういう奴には脅威なんだろうがな
772:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:40:54 oTsICOtXO
ここがジオンスレだとわかってない連邦兵が多すぎるぞ
773:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:55:39 sPmzVNQc0
俺メインジオン中将でスパイ(機体性能調査)のためにサブで連邦少将してるんだけどね
そんなに邪険にしなくてもいいじゃないか
774:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:58:28 OxQ79dL/0
陸ガン強すぎ修正されるね→なんで連邦の中だけ実用的なんだ→スナ2強すぎだろ修正汁→EZ8強い外しなくせ
以下ループ
775:ゲームセンター名無し
08/07/13 18:01:50 MZ4qnD9OO
こういう時の連邦兵の情報は役立つからいいじゃないか
意味も無く連邦兵アピールしておでんがどうこう言う奴も消えたし
776:ゲームセンター名無し
08/07/13 18:02:48 Yl+e5pn9O
>>756
腕がないやつに限ってよく言うセリフだな
機体の性能ではなくて中に乗っている人の性能差だよ
777:ゲームセンター名無し
08/07/13 18:17:11 lvejpwV2O
連邦機体の性能が悪いと連邦兵がいなくなるだろ。
ジオン機体みたいな魅力はないんだから。
778:ゲームセンター名無し
08/07/13 18:55:27 sjgsXXBm0
スナⅡNがきつかったのは護衛の時かな
連撃入れるとカットがてら照射されて撃破されたりでげんなりした
毎回コンスタントに合わせて来られると厳しいね、そう居ないけど
>>747
空中ノーロックはやるけどフォロー撃ちって何じゃい?
779:ゲームセンター名無し
08/07/13 19:35:31 eu/6HsqMO
ジオン駄目だ…
勝敗じゃない、戦う姿勢。今日は14戦11勝3敗。俺が6回タンクで4勝2敗残りの8戦はいずれもタンク無し。
これでも通算40万ppの大佐2人なんだが、4バーしててもタンク出さない大隊があるかと思えば、大佐と等兵2人が同時出撃している大隊とかもある。
高ゲル3落ちしてまた高ゲル選ぶ愚か者中佐がいれば2バーで狙狙から不動の大隊とかサイサリスの消化に余念の無い大佐。
それでも勝ち越してるのはひとえに連邦がクズなせい大佐酷いな、来月は少将でいいから将官に帰るわ。
あとワンポイントアドバイス、ジオンで大佐が尉官以下とバーするな!まじ勝てねえ。
780:ゲームセンター名無し
08/07/13 19:45:45 tFlnRv2y0
むしろタンク勝率が6割なのにタンクなしで7勝1敗と大幅に勝っている訳だが
781:ゲームセンター名無し
08/07/13 19:52:07 lvejpwV2O
>>>779
今は大佐も小将も変わらないんだけどね。
バースト仲間を信頼できる最低3人集めればなんとかなるぞ。
782:ゲームセンター名無し
08/07/13 20:04:35 6DkgXhJ6O
>>781
そうそう3人集めて4人で44の日に出ないとひどい事になるからな
この前66の日に3人ででたら神奈川県のゴミみたいな少将、大佐、一等兵と言うマッチ下げを味方にひいてひどい目にあった
一戦目こちらタンク、近格であちらさん近中狙
二戦目こちら中(ムカついたので)近格あちらさん狙×3
初めて射線ふさぎしたわ
783:ゲームセンター名無し
08/07/13 20:22:29 SwJIe8VK0
>>780
GCではタンクが開幕いきなりカルカンしないほうが良いみたいだ
タンクが突っ込んでもラインがついてこないなんてよくあるし
784:ゲームセンター名無し
08/07/13 20:43:02 5lETNbCTO
洩れは前衛もタンクもついて来ないのに、≪拠点を叩く≫信じて無駄落ちした。
タンクPで寒ジムとタイマンしてた。
バランス崩れてる訳だから、突っ込む所は突っ込んだ方が勝機は見えまいか?
785:ゲームセンター名無し
08/07/13 20:46:34 5lETNbCTO
因みにリスタで確認したんだが、タンクは敵スナに延々ミサ撃ってた…orz
786:ゲームセンター名無し
08/07/13 21:28:36 GefIZBweO
残念だがタンクの乗り方を知ってる奴がかなり減って来ているのが現実
今日もかなりやったが「分かってる」タンクは一人しか見なかった
自分でタンクに乗ればかなりの確率で勝てるがいい加減疲れた
取り敢えず大佐以上の奴は2クレに1回はタンクに乗って経験を積んでくれ
このゲームはタンクが下手だとまず勝てないからな
787:ゲームセンター名無し
08/07/13 21:31:12 wcXMj/bY0
>>785
ミサイル装備のマカクの時点で信用するな。
コスト200になるからすぐわかるだろ?
788:ゲームセンター名無し
08/07/13 22:04:51 5lETNbCTO
>>787
疑うべきだったよ。
しかし開幕≪拠点を叩く≫に騙された。
将官戦だぜ…コレ…。
789:ゲームセンター名無し
08/07/13 22:07:37 klIjcJIp0
>>786
まったく同感。大佐はもっと積極的にタンクに乗って欲しいよ。練習のつもりでいいからさ
それにタンクの経験がないとちゃんとした護衛なんてできてないんだぜ?
赤ロックするかNLか、または砲撃場所の違いによってもタンクが砲撃しやすい環境は違うんだからさ
護衛するってのは、タンクの周りに敵機を近づけさせなければOK!なんて単純じゃないんだぜ?
そのへんは野良でノーロックしようとするたびに思い知らされてたよ
もっとも俺もタンクに飽きた口で、最近はクジを引きたい時しか乗ってないけどねー
790:ゲームセンター名無し
08/07/13 22:21:17 6DkgXhJ6O
タンクの登場率でマッチングすればいいと思う
低い奴は低い奴とクソゲーしとけばいい
791:ゲームセンター名無し
08/07/13 22:24:30 tFlnRv2y0
タンクに乗らないとタンク護衛は出来ない
格に乗らないと近で格のサポートはできない
近に乗らないとカットのしやすい立ち回りはわからない
狙に乗らないと射線の取りやすい立ち回りはわからない
要は全部のらないと
792:ゲームセンター名無し
08/07/13 22:29:19 GefIZBweO
>>791
何か忘れてるような気がするが、そういう事だね
793:ゲームセンター名無し
08/07/13 22:29:20 trxVSr8r0
最近はじめて今日はじめてザクタンクとったんだけど
44のときは拠点狙うんじゃなくて対MS用に弾幕張ってた方がいいのかな?
はじめてタンク使うので優しく教えてくだしあ><
794:ゲームセンター名無し
08/07/13 22:32:16 cW36FrlHO
イ ヤ で す
795:ゲームセンター名無し
08/07/13 22:33:28 AX390+X4O
>>792
中はどちらかというと近や遠の応用だから、中に乗って初めて学ぶことっていうのは少ない。
世間的に言われてるほど中が使えないということもないと思うがな。
世論は強いということだ。
796:ゲームセンター名無し
08/07/13 22:55:13 504mhiqK0
ぶっちゃけみんな各カテゴリーの搭乗率どんなかんじ?
自分は大体格14%近47%中11%遠18%狙9%だった。
中は半分ぐらいバンナム戦だけど。
一番乗ってる機体はマカクがダントツ。
797:ゲームセンター名無し
08/07/13 23:05:51 SwJIe8VK0
>>792
中距離はモロに近とタンクの中間
アンチ専用というか各ステージの全ての砲撃ポイントとそこに射線を通す為の迎撃ポイントさえ把握していれば
かなり楽にウマーできるよん♪
・・・といっても迎撃ポイントによっては前衛に協力してもらって
きっちりラインを維持してもらわないといけないところもあるがね
798:ゲームセンター名無し
08/07/13 23:09:12 q9rVprJA0
>>791
逆軍のタンクに乗らないとアンチタンクは出来ない も追加頼む
まぁ、自軍タンクでもいいけど様はやられて嫌なこととやって欲しいことを理解してないと
いざというとき上手く動けないというか最適な動きが出来ないからなぁ
799:ゲームセンター名無し
08/07/13 23:10:09 AX390+X4O
>>796
俺(ジオン中将)は大雑把に分けると
格20%近50%中10%後15%狙5%
こんな感じだな。
最近は格が減ってタンクが増えてるか。
中はマップによっては対人戦でも使う。
800:ゲームセンター名無し
08/07/13 23:13:59 VVcG6/EyO
最近は近タンクほぼ半々乗ってるよ。 1クレ1回はタンク。 昔みたいに護衛に期待できないから、状況判断が以前より良くなった気がする。 移動とNL繰り返して、アンチをまきながら拠点叩くのが最高に楽しい。
801:ゲームセンター名無し
08/07/13 23:15:31 GuktVqA/0
>>796
チョット計算してみた。小数点以下切捨てで
格14%
近46%
中10%
後18%
狙10%
こんな感じ。
一番乗ってるのが796と同じマカクで全体の14%の搭乗率だったw
割合出してみると如何に自分が格闘嫌いかわかるな・・・(;=○=)
802:ゲームセンター名無し
08/07/13 23:34:02 tFlnRv2y0
>>798
それを言い出すと逆軍も一通り乗らなきゃいけないから書かなかった
みんながみんなやり込める訳でもないしな
803:ゲームセンター名無し
08/07/13 23:37:36 XsZKtjz2O
そして使用機体2位がマカクの俺参上
1位は曹長時代に使いまくったデサク
最近シャアザクに攻められつつありますが
804:ゲームセンター名無し
08/07/13 23:40:59 zyQV7UPo0
>>793
44の時こそ積極的に拠点狙おうぜ
拠点の耐久力も44の方が低いからすぐに落とせるし、MS弾撃つなら当てる的が多い方がいいしね
805:ゲームセンター名無し
08/07/13 23:55:22 fZk1m5Sh0
>>744
その水際ルートはミノ粉無しじゃぜってぇむり。おまけに、結構位置的にバレバレ。
味方の護衛を期待するならやっぱ高台かメガネ岩。
正直水際ルートはバンナム戦以外じゃ拠点落とした記憶がない…。
806:ゲームセンター名無し
08/07/14 00:06:13 BSQTSlsg0
>>796
528戦の大佐
格27%
近39%
中20%
後6%
狙6%
搭乗1位はズゴック
・・・最後に乗ったの去年だな
807:ゲームセンター名無し
08/07/14 00:36:59 nN/GvbAY0
俺は素(凸)が1位だけど、陸ガンが猛追してます
( 凸)あれ?
(( =○=))セフ、セフ
ちがった、素ザクが1位、マカク2位です。
808:ゲームセンター名無し
08/07/14 00:42:22 yDnKK89h0
搭乗回数ですか。
多い順に、赤ザク(20%)、F2、素ザク、マカク、トロ、茶タンク・・・
他のメンバーの機体選択見ながら出撃しているので、近が多い。w
809:ゲームセンター名無し
08/07/14 01:07:49 n5iXeNsw0
古参脳筋の証、『グフ1位』が未だに取れない…… orz
弱体Verうpしてから5回と乗って無いんだがなぁw
810:ゲームセンター名無し
08/07/14 01:18:32 2gjJnEX+O
稼働初期からやってるからグフ一位とザク二位までが遠い
もう両方乗ってないのに
ちなみに遠は11%だった
少し少ないなぁ
遠は負けこしてるからあまり乗りたくないカテでもあります
811:ゲームセンター名無し
08/07/14 02:26:51 a1OyKbrEO
>>805
水際ルートは66ならミノ粉無し&野良でも実用レベル(44では不要、88ならバースト必須)
てか、普通に強い
何故強いかはタンク戦のセオリーが分かってる奴なら分かる筈
812:ゲームセンター名無し
08/07/14 07:23:52 rKFvD54wO
>>793
GCはタンクの弾幕なんて通らん
タンク砲は主に敵スナ用
直線マップだから弾も丸見えだし
タイミング見計らって拠点くらいしかする事ない
813:ゲームセンター名無し
08/07/14 07:33:46 rt6+elaOO
使用率順
1位・グフ126回
2位・マカク98回
3位・白タン76回
4位・グフカス67回
5位・ギャン64回
6位・ズゴックS58回
通算40万ppの大佐で現在570勝程度、全機体支給で未コンプはゲルGとサイサリス。
814:ゲームセンター名無し
08/07/14 07:54:07 9oWv3cC30
>>809
俺はザクⅡが未だにマカクの次に多い。
弱体化されてから全く乗ってないのにだ。
以下にザク頼みだったかよくわかるなぁ・・・。
815:ゲームセンター名無し
08/07/14 08:06:18 7+62ETF+0
絆始めてからマカク440回で使用率第一位
野良でも勝星を稼げるのがタンク。
タンクだけは勝率50%だ・・。それでも半分だけどさorz
816:ゲームセンター名無し
08/07/14 08:14:32 gQTPgF7s0
>>793
GCに限らずタンクが撃つべき第一の標的は敵拠点。
状況判断の上で拠点を狙っても益なしと判断できたなら初めて敵のMSを狙うくらいでいい。
特に、初めのうちはその状況判断ができないだろうから、多少無茶な気がしても敵拠点を狙って経験をつんだ方がいいと思うよ。
817:ゲームセンター名無し
08/07/14 08:42:17 wvNpSTkjO
俺も流れに便乗して
上位ベスト5
生ザク 403回
グフ 347回
マカク 333回
赤ザク 322回
グフカス 263回
番外編
高ゲル103回
赤ザクとグフカスは今のメイン。
高ゲルは猛追してる筈
>>815
うらやましいよ
俺なんかマカク勝率5割を余裕できっとる…
最近はアンチが全体的に温いと感じてるから一人高ゲルで頑張る事が多い
818:ゲームセンター名無し
08/07/14 09:45:58 zaZkcbMW0
なんかギャンだと0落ち200p前後
ゴッグだと1落ち400p↑とか2落ち600pとかごく稀に0落ち700pとか取るようになったなんだが・・・
ゴッグしか愛せない体になってもよいですか?
819:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:02:39 Ck23ecEI0
>>818
癖の強いジオンらしい名機だよな。
でも今日44じゃなかったっけ?
820:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:16:29 RHSSeF9wO
ゴッグ祭してえよー
花火上げてまたアッガイかサイサかーと思わせてゴッグでしたーとか
821:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:29:05 mag8Hj4v0
ゲルググ祭りしようぜ^^
ゲルG+焦げ×2+BR
ゲルGが拠点仕様なら意表をついてあるいは…?
ちなみに以前フルバーストでゲルググ×4を出した時は何故か勝った
焦げ、ジャイバズ×2、BRだったかな なんで勝ったのか不思議だ
822:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:30:12 hz95CKPW0
おい、携帯サイトでばーうpの情報だ
ザクI支給だってよ!
ついでにあれだ、ズコックsの取得条件も変更されるらしいぞ!
823:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:30:47 RHSSeF9wO
ごめん
やっぱ23日は旧ザク祭で
824:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:33:33 hz95CKPW0
822だが、あせりすぎてズコックsって何だよ、俺…
ちょっと俺、ズコックsってので出撃してくるわ…
連邦はプロトタイプガンダムだってな、新たな格闘機登場ってところか?
ってことはザクIも格闘機…ってことで、コストが安い格闘機!
おい、なんか硬直大きくて駄目な子な感じが…
825:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:36:10 TOOzD2ci0
>>822
そんな餌に釣られるわけないだろ、jk・・・
Ω<な!なんだってー!!
826:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:41:24 H8KFgeyrO
おやぁ?
あそこにいるのは今回も出番をもらえず暴れているゾックさんじゃありませんか!
ちょっと聞き耳を……カランコロンカラン……
827:ゲームセンター名無し
08/07/14 10:44:05 XS2cGMUJO
23日はザクⅠ祭りと聞いて来ましたwww
828:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:07:50 p61YfkhjO
>>826
他にもドムキャさんや、ジム改さんやFAさんのぐだまきやぼやきが聞こえてきそうなバーだなw
829:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:30:21 52gyeRrhO
ザクⅠか…。
デキル格闘機ならいいな。
830:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:40:05 zhNDzRVD0
また釣りかよwwwwwwwwwwwwwwwww
・・・あれ?
831:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:47:30 52gyeRrhO
ザクⅠが格闘機だとすると、連邦LA程度になりそうジャマイカ。
すると、ギャン有るからイラネ的な事に…。
832:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:55:32 /EV369f/O
低コ+メインで外し可+浪漫
これだけあれば十分ジヤマイカ>ザクI
833:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:56:10 c5YlqIyjO
105mmマシンガン装備で、しかも早い段階で支給されるなら、等兵の外し練習に使えそうだな
タックルはもちろんガデムタックル
834:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:57:42 6rdw/q7NO
シャアゲルの追加はまだですかバンナムさん
835:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:58:04 ngezx/t60
ザクⅠには噂のマゼラトップ砲が付いてくるに100ペソ!
836:ゲームセンター名無し
08/07/14 11:58:52 hHBsMDh4O
ザクⅠには漢のロマンがある!
これでガンダムに挑んでやるぜ!
格闘がヒートホークで無くパンチでも泣かないぜ!
ザクマシの威力が無くても泣かないぜ!
硬直が長くても泣かないぜ!
砲丸の様なショルダーアーマーを連邦機にぶつけてやるぜ!
あれ…目から汗が…
837:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:06:53 H8KFgeyrO
スナでも斧を持ってるんだから、素手はないんじゃない?
838:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:14:51 wFb4Z2v1O
最初はマシ&斧もちだが
セッティングが進むにつれて格闘技がくるとか
839:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:22:47 Xs9C8xia0
旧ザクタックル≧赤鬼蹴りであってほしいと切に願う
840:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:27:10 lupzhmBsO
>>837
スナでも斧だがザクキャとドムキャをお忘れか?
旧ザクはパンチがあってこそ
841:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:30:19 H8KFgeyrO
>>840
じゃあ格闘はスパイクシールドで。
842:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:31:24 wFb4Z2v1O
なんか、次ののスレタイ決まったなw
843:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:32:49 rh9AMLYRO
パンチ→パンチ→蹴り
だったらいいなー
844:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:36:19 VDOlE5w6O
むしろマックスターばりに肩の砲丸が手に…
845:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:37:36 xB1gk9xyO
ザクⅡですらコスト120なんだから、勿論コストは100だよなw
846:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:39:30 hHBsMDh4O
>>840
水陸両用の奴等とタンクが恨めしく見つめているぜ!
冗談は兎も角バージョンアップに期待出来るのは久し振りだぜ!
847:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:40:52 6wa0XobWO
パンチ→パンチ→タックルの3連がつながります
セッティングのラストは溜めタックルです。
あと旧ザクの近くにいる他の味方機はリロードが早くなります
848:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:41:41 rh9AMLYRO
コスト100なら合計800の超抵コが出来るな
撃墜しても大量になだれ込むザク1やべえ愉しそうだ
849:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:42:34 6rdw/q7NO
今更旧ザクなんか支給されてもなあ
捨てゲーが増えるだけじゃね
850:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:43:33 FlYQ/QHJO
生産コスト 旧ザク 〉C型以外のザク
851:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:44:25 Xs9C8xia0
>>848
迎え撃つはミサイサB×8の2800超コスト軍団です
852:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:48:30 6wa0XobWO
もちろんタックルの拠点攻撃能力は◎
853:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:49:51 zhNDzRVD0
格100(96?)ポイントでの支給だとしたら外しできたとしても初心者はやっぱり・・・
854:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:54:15 JYI/e5b0O
月間パイロットポイント16万ってどうやったらなれるんだ・・・
855:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:57:42 sCQ/T5D0O
二試合平均300取って勝利で1クレ800
200クレもやればいくよ
856:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:01:28 ICoGA/ACO
サイのサブ格闘は旧ザクの布石だと信じたい。
ワンツー掌底足払い鉄山靠とかできたらPODの中で
漏らしてもいい
857:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:18:05 HX6b8GWd0
>>856
ワンツー(格闘格闘)掌底足払い(サブサブ)鉄山靠(タックル)
の五連撃ですね。ワカリマス(><)
858:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:21:36 JYI/e5b0O
>>855
thx
搭乗回数からどう考えてもサブカだった
859:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:22:32 52gyeRrhO
ジオンの格闘機に新風が吹く。
素直に嬉しいな。
860:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:27:35 q9j40+KPO
旧ザクの支給条件が格×100はないだろ。
無条件支給でいいよ。
861:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:32:55 Mi4q2wVl0
>>860
なんとなく、白ザクタンクコンプで支給がいいと思う。
とか言うと叩かれそう。
で、連邦に同条件のザニーは?・・・来ないの?
862:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:35:27 n4lRgm2qO
さすがに今回の支給は格だよな。生産コスト考えても130か140までだよな。
とりあえずブーストが貧弱で体力少ない代わりに格闘威力は維持だったら我慢できる。
高コ全盛の中で、あえて人気優先で低コ出すなんてね。
簡八にまったく追いつけずに凹られるのも一興
863:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:46:57 q9j40+KPO
ネタで旧ザク乗って降格者続出の予感w
864:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:57:11 VctOp8YbO
鉄山コウは大いに歓迎なんだが、
仮にタックルなり格闘が鉄山コウなら視点ヤバくないか?
やるだけで酔いそうだ。
865:ゲームセンター名無し
08/07/14 13:58:50 rh9AMLYRO
それでも!!
俺は1日ザクと添い遂げる!!
866:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:13:19 UakbdBFH0
むしろサブにヒート斧装備、射撃にヒート斧装備
格闘→格闘→格闘→ヒート斧→ヒート斧→ヒート斧→ヒート斧→QDヒート斧→∞
で魔の∞切りですね?解ります
ダメ?一発12位じゃね?
867:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:15:25 ICoGA/ACO
>>864
そこはジオン驚異のメカニズムだww
868:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:15:34 2gjJnEX+O
もう旧ザクは機動8まで出て最速の機体になればいいよ
869:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:21:19 rKFvD54wO
旧ザクってマシンガンあったけ?
メイン右手格闘
サブクラッカー
格闘 左手格闘
とかで低コストのバランス取りましたとかやりそうで怖い
870:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:27:58 5k4R77bM0
何でこーも、ジオンのMSは魅力的なのばかり出るのだろう
これじゃあ、連邦からジオンに亡命する輩続出という不安がある。
野良線にはそれが厳しい
絆は連ジどちらに人気があるのだろうか?
機体性能の汎用的良さと勝ち易さで連邦
だとか
機体の尖がり度でジオン
だとか
各々、価値観は違うから断定はできんが
ジオンメイン野良のおいらには、この先、亡命者続出しそうで不安だ
各自の価値ガンが知りたいね
871:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:35:32 rdBFDgKh0
ついにボトムズの時代が来たんですね
素手最高!!
872:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:36:48 Xs9C8xia0
>価値ガン
価値ガン?ガンダムの価値?
デンドロ以外にガンダムの価値なんてないぜww
とまぁ冗談はさておき
俺は常にゲーム開始時から高難易度で遊ぶマゾなんでジオンを選んだ
連邦の機体は扱い安すぎる・・・
873:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:50:19 d8Rmok/SO
やっぱジオンメインのが多いんでない?
真相はバンナムのみぞ知るだけど。
近遠メインの俺は格経験値が80で止まってる…8vs8とか6vs6で消化しとかないとなぁ。
なるべく迷惑かけないようにするから、1ドロー2ドローで誤魔化すグフかグフカスがいたら生暖かい目で見守ってやってくれ。
874:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:50:45 LyzQmB2FO
>>870
ジオンの魅力的な機体と戦えるのが連邦の特権
875:ゲームセンター名無し
08/07/14 14:53:10 RHSSeF9wO
>>869
左右左右左左右右アッパーーー!!!
876:ゲームセンター名無し
08/07/14 15:11:01 rKFvD54wO
旧ザクがグフの機動超えるって
グフ好き俺涙目
877:ゲームセンター名無し
08/07/14 15:20:10 6rdw/q7NO
プロトは近
旧ザクはマゼラトップと素手格闘で中だと思う俺
現状でも44でグフ乗る奴居るのにこれ以上低コス格闘追加とか悪夢なんだけど
878:ゲームセンター名無し
08/07/14 15:23:20 rKFvD54wO
つか情報がほんとなら
コスト110~180 のセッティング次第では中コスで
機動セッティングなら装甲160とかいきそうだろ
879:ゲームセンター名無し
08/07/14 15:33:34 InlZ56ZoO
>>876
同意。旧ザク乗って
「グフとは違うのだよ!!」
ッて、散々御世話になッた愛機が
云われたら可哀相ス。
880:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:04:33 c5YlqIyjO
>>869
105mmマシンガンがあるじゃないか!
ザクマシンガンだって一応装備出来るさ!
881:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:08:07 NVOF83DY0
>>868
コスト100
耐久力100でLA青4を超える機動性を持つ特攻機体ですね? 判ります!
>>877
プロトは鉄球を持った格が良い
ガンダムハンマー…ゴッグのメガBとグフカスのロッドのハイブリット
ハイパーハンマー…溜め式で威力は150オーバー QDでぶち込めば200を超える
こんな感じで
882:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:14:25 n4lRgm2qO
>>877
赤ガニ、爺さんの条件緩和もあるし、近はないでしょ。
近中のロールアウトが続いているから、妥当なのは格
883:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:23:04 6rdw/q7NO
>>882
ジオンと連邦で機体数合わないしこうなると思ったんだけどなあ
格は既に完成してるカテゴリだからこれ以上追加しても仕方ない気がする
もし格ならますますジオン不利になるな
884:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:24:34 d8Rmok/SO
プロガンはアナザーミッションだど鉄球・超鉄球・槍(ジャベリンね)持ちだな。
連邦には数少ない漢武装になるだろうから、ちょいと使ってみたい。
…当然ゴッグは両手で受け止められるんだろうな?バンナムさんよw
885:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:28:49 rKFvD54wO
旧ザクの音波なんたらって
スナには旧ザクで近寄れってサイン?
GP02Bと一緒に
886:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:29:55 NVOF83DY0
>>884
バンナム「格闘の対射撃無敵で受けてください。元々はこのために用意したシステムです。」
とかだったらどうするよ?
887:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:34:33 Xs9C8xia0
>>886
つまり格闘空振り時の硬直が短いアッガイタンにさらに活躍の場が増えると
888:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:35:44 rKFvD54wO
ハンマーってヒートロッドの強化版ぽいし
ヒートロッドかわす練習しとかないと全滅しそ
889:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:39:32 rD/dgGSv0
>>885
ロールアウトスレのカキコを見てのレスだと思うが…あれが本当に社員だという確証は無いぜ?
890:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:42:19 rKFvD54wO
スレのスピード落ちてるから全力で釣られたい
891:ゲームセンター名無し
08/07/14 16:42:51 TOOzD2ci0
かつてあの茶色いジムに味わされた恐怖を
倍にして返す時が来たようだな・・・
892:ゲームセンター名無し
08/07/14 17:03:21 bYOcootgO
しかしザクⅠなんて出したら硬直半端ないだろうな…
でも今から非常に楽しみにしてる。当日は祭りだな!サイサリス祭りと違ってコストやさしいだろうから楽しめるだろうな
893:ゲームセンター名無し
08/07/14 17:23:52 Pu9XIbB5O
しかし、スレタイのゾックの文字が泣ける
894:ゲームセンター名無し
08/07/14 17:33:51 zhNDzRVD0
まだわからん
ズゴックSが条件緩和され、従来の条件でゾック隠し機体としてでるかもしれないじゃないか
895:ゲームセンター名無し
08/07/14 17:35:24 OgF34WV+0
そういやゾックもジャブローで初登場だよな
896:ゲームセンター名無し
08/07/14 17:39:51 H8KFgeyrO
ゾックが出ないのは、似ているMSのコネがないから役をもらえないのですか?
897:ゲームセンター名無し
08/07/14 17:48:51 y7rFg1nw0
URLリンク(ga.sbcr.jp)
これすげー
898:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:05:03 Xs9C8xia0
赤蟹は赤鬼の上位条件だと予想
各カテゴリ経験値MAXで支給されるとか
899:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:11:21 sCQ/T5D0O
何故みんな旧ザクの硬直が大きいと言うんだ?
もしかしたらが・・・
ないか
900:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:12:49 rKFvD54wO
着地するより着地テツザンコウのが硬直少ないとか
901:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:26:47 d8Rmok/SO
連ジシリーズはカプコンだからなぁ。
「これぞガンダムゲー、バンダイはゲームに関する限りガンダムから撤退汁!」
って散々言われて激しく嫉妬したと聞くから、まんま持ってくるような事はしない気がするけど。
902:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:38:41 oYJ58vaw0
>>897夜に目光りそうだなwww
903:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:57:55 GoGxH0rMO
>>901
でもそうやって斜め上ねらった結果ガンダムファンユーザーから反感出ているのを
見て見ぬふりしてるバンナムに腹が立つけどな俺は…。
例えば赤ザクの装甲過多セッティングとかさ。
多分バンナム社員はユーザーの反感が少なくなってきた事=自分達斜め上路線が認められてきた、と勘違いしてるはず。
実際はユーザーがバンナムだからしょうがないと諦めてるだけなのにね。
ガンダムと名が付くゲームはゲームバランス崩さない範囲で原作の設定を大切にしないと反感が出るだけ。
絆はガンダムという名のブランドを舐めすぎ。
904:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:02:52 H8KFgeyrO
俺はいまだにザクスナなんて、ビームライフル装備した機体認めてないからな!
905:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:03:08 X6hkRU1j0
赤蟹の支給条件は別に変えなくてもいいのに。
せっかく苦労してとった人もいるだろうし、希少価値みたいなものもなくなるじゃん。
友達が取ろうとして手伝ったけど、結局腕がなくて未だに入手できず。
変わりに赤ゲルとか出てくれば面白いんだけど。
906:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:19:39 gQh8z8C80
赤蟹の支給に不満意見の人達は
それはメーカー自らゲームに必死になるなって言ってると
思ったほうが良いんじゃないそろそろ
907:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:20:15 ICoGA/ACO
蟹はステージ条件がなくなるだけじゃない?
最悪加えて1クレ内もなくなるか。
流石に緩くなりすぎ?w
908:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:22:59 QjxB8O9E0
>>907
何の為に、経験値上限をうpしたと思っているんだ?
909:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:23:26 rdBFDgKh0
旧ザクが格に入ったら念願のジオン戦隊ザクレンジャーが出来るのか
どんだけジオンは浪漫派なんだよw
俺のほうが浪漫派だったなスマン
910:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:24:58 ICoGA/ACO
>>908
きゅ、旧ザクのため…
911:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:28:31 rD/dgGSv0
赤蟹は全カテMAX・中佐以上・赤鬼ズゴコンプの上で、赤鬼かズゴで1戦S勝利ってとこかな
912:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:33:22 Xs9C8xia0
>>911
見える・・・見えるぞ!赤鬼バズの多様化が!!
913:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:34:48 /K2Kq+z50
2戦Sは問題ないが、2戦拠点破壊を1にしてくれるだけで十分
ステージにもよるが、基本TD、JG以外で77未満だとタンク以外に支援機出すと戦力ダウンだし
914:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:38:05 QjxB8O9E0
普通に、経験値MAX(and赤鬼・蟹コンプ) →赤蟹
2戦S+拠点撃破+勝利 +テキサス(砂漠)→ゲル(S)
915:ゲームセンター名無し
08/07/14 20:04:14 hHBsMDh4O
貴官等に朗報です携帯サイトから転載だ!
新MS取得条件
【プロトタイプガンダム】
▼階級は少佐以上。
▼ガンダム取得済み。
▼以下の5機体の武装支給をコンプリート。
●陸戦型ジム
●ジム・ライトアーマー
●ジム・寒冷地仕様
●ジム・ストライカー
●ガンダムEz8
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする。
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる。
【ザクI】
▼階級は中尉以上。
▼必要出撃経験値:格×100、近×100
▼2戦中1戦以上チーム勝利をする
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる
916:ゲームセンター名無し
08/07/14 20:05:27 hHBsMDh4O
続きです
ガンダム(G-3)
ズゴック(S)
取得条件変更!
▼2008年7月23日のオンラインアップデート(REV1.14)より変更になるガンダム(G-3)とズゴック(S)の取得条件は、以下の通り。
【ガンダム(G-3)】
▼階級が大佐以上
▼ガンダムおよびプロトタイプガンダム取得済み
・さらに、ジム、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、ジム・コマンド、陸戦型ガンダム、ジム改、ガンダムの武装支給をコンプリート。
▼2戦ともチーム勝利をする
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる
【ズゴック(S)】
▼階級が中佐以上
▼ザクII(S)、ズゴックの武装支給 をコンプリート
▼2戦ともチーム勝利をする
※尚、注意事項として敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦が条件となる。オフライン対戦では条件を満たしても無効となる