08/07/05 16:22:57 TIZbfA2k0
ヽ フハ _ ミ
i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー }
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
3:ゲームセンター名無し
08/07/05 16:38:25 V73r/Ol50
>>1乙
4:ゲームセンター名無し
08/07/05 16:42:10 Thsg723hO
>>1乙
《アリガトー》
(=○=)ノシ
5:ゲームセンター名無し
08/07/05 17:48:33 7iRfbOC00
△
<┳>
/∪\
 ̄┬ ̄
△
6:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:16:23 W4VdeHGLO
番南無無双でズゴック経験値稼ぎ
たまにマッチングするも、タンク三機出されてカオス編成
サイサリスくじ引きもハズレまくり
何だか、ジオン側がつまらなくなってきた
どうしたらいい?
7:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:27:01 EC2EHMWN0
>6
( 凸)<慢性的な兵員不足です、志願兵は歓迎しますよ
8:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:52:44 /I3AiMI40
>>6
JGなら「ゴッグでしたー」が一番楽しいマップ
グフもギャンもグフカスも他のマップでつかえばいい
2撃破で600越えなんてJGゴッグでしかできねぇw
アンチでタンクに粘着してもいいし、河の中で全力バックブーストで擬似外しで回してもいいw
河の中のサイサリスに恐怖与えられるのゴッグだけだろうw
9:ゲームセンター名無し
08/07/05 21:06:42 IRgxHudfO
二度もぶったな!>>1乙にもぶたれた事ないのに
10:ゲームセンター名無し
08/07/05 21:16:04 4+ONYoz2O
はにゃ?ゾックってな~に?
ゾーン オブ コントロール?
11:ゲームセンター名無し
08/07/05 21:32:00 K2jS5uY30
>>10
囲まれているぞ!
12:ゲームセンター名無し
08/07/05 21:41:05 q7tT49nd0
JG88ってヘタな砂入れるよりダブタンの方が良くない?
13:ゲームセンター名無し
08/07/05 21:49:50 QA53T0uQO
>>6
工作員に騙されるな。連邦なんか万能卑怯機体ばかりでつまらないぞ。
漢なら技術と特色と心意気のジオンで生きるべきだ。
ジークジオン!!
14:ゲームセンター名無し
08/07/05 21:54:17 q965AQVL0
>>12
しんら様クラスのスナ使いとマッチングしたらダブタンなんていう効率悪い戦い方できなくなるよ。
15:ゲームセンター名無し
08/07/05 21:58:33 4+ONYoz2O
>>14
しんらって今でもやってるの?
16:ゲームセンター名無し
08/07/05 22:01:35 nq09og770
>>12
スナ2やサイサの餌が増えるだけだと思う。フリーでこの2機に仕事されると
護衛も何もあったものじゃない。
JGでこの2機押さえるとしたらスナしかいないと。ズゴは抑えにはむかないし、
金閣が遊撃に行ったとしても、スナ2相手の場合は戦闘ユニットの餌で、サイサは
追いつける機体が少ない。追いつく頃には戦闘ユ(ry
ダブタンもミノ粉時に少しはいいとは思うけど・・・バランス的には後狙1枚ずつ
がいい。まあ、狙が仕事できなければどの道負けるんだけど。
17:ゲームセンター名無し
08/07/05 23:03:03 YKU2DtDp0
つかズゴの名前を編成に挙げる奴ってどんぐらいの階級を想定してんの?
ミサイサリスはこれから編成に入れる価値のある機体だと思うが
ジオンなら中距離機体は88ですら一枚も要らんよ スナでおk
18:ゲームセンター名無し
08/07/05 23:43:28 rtgUpdLsO
バズリス残り最後の1つ(83ポイント)のセッティングで気がついたこと
JGの拠点ぎりぎり3落ちさせられるじゃん(´・ω・`)
いろいろ試した結果が最後にくるなんてorz
今まで490あたりで最高に稼いだと思ったら600越えてびっくり
荒稼ぎ失敗した感じになりました
19:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:09:16 8F6TJBvjO
サイサリスの実装で確かに鉄板編成は変わりつつあるな…Wタンクも旧態然の感が否めないし連邦の中狙編成を何らかの手段で崩せない限り受動的にではあるがジオンもそれなりに中狙シフトを組む必要があるかもしれない。
最近はスナが複数入っていた方が勝率が高いんだが…実のところ先にスナが撃墜を取ってくるとタンク選んでも「戻れ」言われて行くに行けない内にWアームでアンチしてると適当にリード広がってしまうんだが…
タンク乗りとしては可能な限り敵拠点を撃ちたいんだが…もはや時代遅れなのか?
20:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:21:09 vLyt5XGh0
今日は時間が遅くなるにつれて
同軍崩れ編成になっていくから驚いた
確かにスナ1枚入れるだけでだいぶ戦い方が変わる
が、旧スナに乗っていてなぜか対スナⅡしないで必死扱いて
金閣ねらう人多かったり開幕タンクねらいもしない人が多かった
というか旧スナは1戦いで敵にも邪魔されず一方的に敵に打ち込める
状態が1回だけあるというのを知っている人少ないのかな
21:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:27:40 iel+LOq30
とりあえずバースト楽しい
ぜんぜん負けねぇぇぇwww
他人のリプ見てると大体連邦勝利が流れてて
明日野良で出るのが不安になりました。
22:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:28:12 zjfxjmOd0
>>19
たしかに戦術は変わってきているけど
スナが2,3機取ったところで拠点1回落とすのにはかなわない
<<もどれ>>を撃たれたのは後衛が多いからアンチじゃないと勝てないと判断されたんだろう
とはいえ指示は普通タンクが出すので<<いくぞ>>を返してもいいと思う
23:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:32:38 n9awnkjX0
ゲルGはアンチ、もしくは護衛を餌にする形でアンチを焦がすとすげえ戦果を出せる
旧砂は脅威のスナⅡ機動2を抑えられる唯一の機体
どっちかは入れといた方が勝てるだろうな どちらの機体も敵サイサリスを抑えられるし
あくまで戦果を出せる奴が乗る場合の話な
24:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:37:58 WGgRPi070
JG88では祖が必要だ というのが早めにジオンに定着するといいね。
明日は出してみるか。
で、敵に絡まれた場合はどうしたらいいんでしょ?
・ガウ爆撃ポイントに逃げる?
・応援頼むを打つ?
・味方が集まってるところまで逃げる?
25:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:42:05 vLyt5XGh0
>>24
場所による
基本は仲間のところに行く
応援頼む打って
アンチなり護衛の枚数を減らすのもアレだから
26:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:43:45 n9awnkjX0
俺かなり積極的にスナ乗ってるよ JGでゲルGはかなり相性が良い
一戦目乗れた場合二戦目は前衛に乗って後衛枠譲ってるんだが誰も乗らないんだよな
>>24
俺は突っ込んでくる奴が居て味方アンチが噛みついてくれなさそうなら湖側に逃げてる
その敵を一機釣ることでアンチ成功しそうならダブデの横をグルグル回って時間稼ぎ
27:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:43:46 Cpi6LGjX0
>21
野良で出ると連戦連勝に決まってるだろ...バンナム戦で
28:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:44:26 xgMs4gAL0
>>24
リスタが近くに降ってくれる事を信じて粘る
29:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:44:55 iel+LOq30
>>24
できればまずバーストで練習して欲しい
誰がどこにいるのか
どこを狙って欲しいのか
味方から要請が来るからさ
あと、スナ乗れる常連に聞いたほうが
ここで聞くよりわかりやすい
30:ゲームセンター名無し
08/07/06 00:58:19 WGgRPi070
皆<ありがとう> 参考になります。
GC、TD以外ではスナ乗らない、ゲルGは持ってるだけのへたれですが
GJのスナも練習してみます。
敵スナとサイサをぶち抜いて貢献できるよう頑張る!
31:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:04:53 n9awnkjX0
>>30
サイサはかなりぶちぬける
旧スナはボーッとしてる奴なら蒸発させられるけど
同格相手だと逆にこっちがぶち抜かれるから交戦を避けた方がいい
32:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:09:39 BZjLjHuI0
んで旧砂のセッティングなんだけど、やっぱみんな青Ⅱなのかね?
33:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:11:17 zjfxjmOd0
旧砂は前衛と協力する気があるなら青Iがガチ
34:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:17:27 9f+F60FN0
サイサで開幕にガウから降下する時にブースト切らしたら
着地するまで回復しないんだね。
しかし拠点を3発で落とせるって・・・
35:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:24:08 BZjLjHuI0
>>34
全機体回復しないはず。
>>33
青1は単発でよろけてくれないのと射程が短すぎるのがJGではきつかった。
回転率のよさと送り狼はいいんだけどなあ
36:ゲームセンター名無し
08/07/06 01:41:44 /2oPyjaz0
>>34
サイサでなくても、降下中にブースト切らすと着地まで回復しない。
今日タンクでかましたから間違いないw
37:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:22:01 bp/hDKwuO
昨日ジオンall野良尉官vs連邦待ちサゲ3バー&4バーで一戦目からザク砂祭り
3人が砂ピロピロ合わせてたので牽制したら流れでそうなっちまったw
ミサイサリス大佐にビームの十字砲火オソロシスw
連邦におそらくリアル等兵が居たりして勝利
2戦目はガチ編成で勝利
砂乗るなとか言ってないでみんなで乗れば怖くないなんだぜ
38:ゲームセンター名無し
08/07/06 02:55:57 rZteNXHwO
もーネタバレだと思うが知らない人のために
バズリスBの溜め撃ち撃った後硬直長いけどサブで硬直なくせた
バルカンでは試してないけどサーベルBぬいたら硬直なくて驚いた
ただこんだけですorz
参考になったと思ったら使ってやってください
_ノ乙(、ン、)_
39:ゲームセンター名無し
08/07/06 03:00:11 MxOmzwh1O
連邦メインでやってて、最近ジオンで大佐になり、赤ザク出したんだが、ジムコマみたいに使えばいいかと思ってたんだが、全くの別物!正直F2の方がはるかに使える。遊撃ぐらいしか用途がないような…。どう使えばいいんだ?
40:ゲームセンター名無し
08/07/06 03:02:48 eUICOJ2TO
キック キック ドーン
41:ゲームセンター名無し
08/07/06 03:11:02 MxOmzwh1O
キックが二発繋がればね…。とりあえず他には?期待してただけにショックが大きくて(涙)マシマシタックル頑張るかな。
42:ゲームセンター名無し
08/07/06 03:13:38 zU8acucdO
赤ザクはジオン機体の中では比較的まとまっていて強いというだけ。
キック60の存在は大きいけどね。
青芝青芝言われるからあんま言いたくないが正直使いやすさと性能でいったら駒のが良いよ。拮抗してるにはしてるけど、
43:ゲームセンター名無し
08/07/06 03:17:18 MxOmzwh1O
ですよね。でも被弾率を下げて頑張ってみます。ありがとうございました。
44:ゲームセンター名無し
08/07/06 03:37:07 vLyt5XGh0
被弾率下げる前に
sageも覚えようぜ
45:ゲームセンター名無し
08/07/06 04:01:38 Z3Tbs1hvO
赤ザク=超絶強化F2
赤ズゴ=超絶強化ジム
だと思ってる。
46:ゲームセンター名無し
08/07/06 05:07:42 RksD0vRyO
赤ザクは優秀だと思うけどなぁ。
赤セッテで護衛、青セッテでアンチと使い分け出来るしね。
47:ゲームセンター名無し
08/07/06 05:39:58 kEoAxQkZ0
なんか連邦サイサはどう運用すれば~的な話してるけど
ジオンサイサはどうにも運用出来ない~流れだな
ビーバズAは適正距離では当たる事が幸運、威力減衰した近距離で撃つしかない弾速と発射の遅さ
ビーバズBはブッパ推奨、拠点は落ちるの早いが溜めてる間長いしスキ有り過ぎて的
サーベルBは中としてはダメあるがバルカン無くなる、通常サーベルは2連出してもポッキー扱い
これって青芝じゃあ無いよな、なんか罰ゲームかなんかだろ
48:ゲームセンター名無し
08/07/06 05:52:22 0jP2pMpMO
普段から中イラネの大合唱なんだから、連邦にそこそこ使える機体(でもヘタレが乗ると核地雷)が、ジオンに使えない機体が配備されても何も問題ないはずだがな。
俺は激しくネタくさいバズサイサがジオンらしくて好きだよ。祭りになった時にしか乗ってないけど。
49:ゲームセンター名無し
08/07/06 06:00:52 /eHyENw+O
高コスト編成になってきたのはわかるがコゲル三機とかはやめれ
しかも全然乗れてない、コゲルはほんと一般の人には扱えないんだからやめてくれ
勝てるわけがない、大人しくシャザクかF2にしてくれ
乗るにしてしっかり運用考えて乗ってくれ、適当に使うと一番役に立たない機体だぞ
50:ゲームセンター名無し
08/07/06 06:06:02 vLyt5XGh0
>>49
最近支給された人が多い階級でしょ?
先行支給組はそんなこと無いな
51:ゲームセンター名無し
08/07/06 07:10:04 BpXq/HHMO
タンク&焦げ祭で簡単も陸癌も余裕でした。
皆焦げ乗る時はマシB使ってるみたいだけど、マシAの方が連携もとりやすいし優秀だと思うんだがなぁ…
52:ゲームセンター名無し
08/07/06 07:30:20 ogHnLEHQO
よろけもしないマシAでどう連携が取れるんだ?格闘に被せまくるのか?
53:ゲームセンター名無し
08/07/06 07:35:36 BpXq/HHMO
>>52
ダウンさせやすいBよりは、数だけの段幕はりは出来るAの方がJGみたいに視界不良のステージでは連携しやすいかなーって思ったんだけど、そもそも焦げで格と連携とるってのが厳しいわな。
うん、素直にF2に乗ってくるわ。
54:ゲームセンター名無し
08/07/06 07:46:54 KhG1uZld0
ダウンさせずにダメを与えてそこを格が斬る感じか?
よろけもしないから普通に反撃される気がするんだが。
そもそも弾数もBマシに劣るんだから数の力でもBのが上じゃ?
Aマシにロケラン積んでるのをちょくちょく見かけるんだが、あれは何がしたいんだろう。
55:ゲームセンター名無し
08/07/06 08:09:41 rLn7bATp0
JGでドム使うのは良くないですか?
56:ゲームセンター名無し
08/07/06 08:34:18 udT3P/FIO
JGでドムは普通に使えると思うけど
ちゃんと連携すりゃ強い強い
ところでこの時間に野良でやったらバンナム多いのかしら?
57:ゲームセンター名無し
08/07/06 08:44:00 aOibebFPO
うーん野良でアンチ護衛の枚数合わせ出来てない時の伝える方法が…
6護衛1アンチとか来られても困るわけですよ、まあ確かに気持ちは嬉しいんだが、アンチ行かないと君たちも俺も後々きついんですよ
高ゲルとかアンチかと思ったら護衛にきたし
案の定アンチ行ったと思われるグフカスが応援頼むあげながら爆散していったし
まあ野良だと格のレーダー狭いし、しょうがない気がする…すまない
これで中将以上がほとんどの将官戦なんだぜ
一戦目やっぱり負けたから二戦目アンチ行ったよ…
まあ俺も大佐戦で嫌気が差して最近将官なったばっかだから人のこと言えないし、もっと頑張るようけど皆も頑張ろうぜ
しかしまー中将はプレッシャーがすげぇ…相手にも味方にも見たことある名前いっぱい引くし、雰囲気に押し潰されそうだから来月は少将に帰るわ
ごめんね、出来ない将官でごめんね
58:ゲームセンター名無し
08/07/06 09:25:41 DU8D5DkfO
>>57
まぁ66以上でアンチ1は無理だわな
66なら2、88なら3機位で行って敵アンチが少ないなら護衛が応援に向かう位が無難かな?
44なら仕方ないが、66以上でアンチ1だと遅延戦闘すら出来ず外されて瞬殺とか有り得る
59:ゲームセンター名無し
08/07/06 09:45:44 JcDjaQpHO
つかJGなら降下中に枚数見れるだろ。
60:ゲームセンター名無し
08/07/06 10:08:12 ME0FG9WgO
ジオンの諸君!
ガウからすぐに飛び出したい気持ちはわかるが、ガウの中で相手編成、アンチ・護衛枚数を確認してから飛んでみよう。
それを確認してから自分がどちらに行くか判断するんだ。
61:ゲームセンター名無し
08/07/06 10:13:02 Mzugp+oF0
>>60
判断は降下中にしようぜ、両軍タンク入りでの
時間のロスは致命的だぞ。ただでさえジオンの
方が展開に時間が掛かるというのに
62:ゲームセンター名無し
08/07/06 10:15:06 rZob3r9F0
>>60
それだと遅い。
降下しながら判断すれよ。
63:ゲームセンター名無し
08/07/06 10:21:05 Q27wfPbvO
落ちてるときに十分見れるだろ・・・
64:ゲームセンター名無し
08/07/06 10:26:45 +flMyAKBO
でも降下するときって、開幕からブースト踏みっぱで出るより
格納庫の端まで一瞬歩いてから小ジャンプで外に出て、
そこからブースト開始した方が距離を稼げるんだよな。
65:ゲームセンター名無し
08/07/06 10:41:43 LQrBQBZgO
ガウの先端から力の限りふわじゃん
あとは半分くらい回復しながらブーストが
一番稼げるんじゃね?
落下始まったらジャンプは厳禁なw
あと、川のど真ん中に着地すると
砂がいたら痛いからそこも要注意な。
66:ゲームセンター名無し
08/07/06 10:52:58 j/DDHvQJ0
←から出発する場合はあの小高い丘の上に着地したいよな。
67:ゲームセンター名無し
08/07/06 11:08:47 BazDAqNm0
何かの間違いで放り込まれてきた尉官が焦げに乗った時の絶望感は異常
まあ二落ちDだろうなと思ったら三落ち0ポイントだった時は期待を斜め上に裏切ってくれて吹いた
二戦目はギャンで二落ちだった
68:ゲームセンター名無し
08/07/06 11:09:21 Cpi6LGjX0
>47
ちょっと亀だけど
44でバズBで単機拠点攻略or釣りやって下さい(他3機はフルアンチ)
バズBは拠点3落としできるので、連邦は無視できません
そして陸ガン、EZ8ではサイサリスを追えないので拘束できます
連邦のサイサは中距離的運用しかできないみたいなので、ジオンサイサの方が良いですよ
今は特に連邦の対処方は確立されてないのでオヌヌメです
(タンク出してのキャンプくらいか?)
69:ゲームセンター名無し
08/07/06 11:16:59 BazDAqNm0
IDがバズだった
これはもうサイサバズBで拠点特攻するしかない
70:ゲームセンター名無し
08/07/06 11:17:51 MJTXMfc2O
連邦のスパイがいるぞー。
71:ゲームセンター名無し
08/07/06 11:19:39 Z3Tbs1hvO
>>58
書いてていろいろ疑問に思わないなら尉官コース。
72:ゲームセンター名無し
08/07/06 12:07:35 tX/dN8H7O
>>68
バズBって事はMSに攻撃する方法がなくなるので何か近距離機一機つけるだけでほぼ無力化できる
そんなのが単騎で拠点を落としに来たら拠点は撃てないしアンチ組が落とした敵護衛の落ち戻りに囲まれてコスト提供するだけだと思う
73:ゲームセンター名無し
08/07/06 12:11:00 BazDAqNm0
>>72
サイサの機動で釣りもできない奴がやる戦法じゃない
あとサイサが釣ってる間アンチ三機は何やってんの?
尉官は自重しろ
74:ゲームセンター名無し
08/07/06 12:33:56 8F6TJBvjO
>>58
間違った認識を直しましょう、まず44アンチと88アンチでは目的が異なることを理解してください。
拠点撃破までに20数発の拠点弾を要する88ではアンチとはズバリ敵タンクをアンチ撃破する事です。
これに対し10発そこそこで拠点が落ちてしまう44ではタンクが裸で突貫してきたならまだしも、必ずしもタンクそのものを狙う行為がアンチになりません。44アンチは護衛機を取ることかつタンクの拠点攻撃を遅らせることが主任務になります。
低階級のうちはタンク経験も少ないでしょうし味方にタンクがいない場合の定義はやや変わるので典型的なお互いタンク戦をやっている前提での話ですが、ぶっちゃけ普通に立ち回れていれば拠点など簡単に落ちます。
拠点落としが容易であるからこそ編成時に皆が1落ちしてもゲージが飛ばないように800以内のコストに抑える組み合わせが重宝されるのです。
逆に88戦に於いては先攻して拠点を撃破する事が勝ちやすくなる事に繋がりやすいのも覚えといてください、目立った例として拠点に合体しているタンクがアンチに合流しているとタンクはロックを取るのにも不自由しそれだけさらに拠点砲撃が遅れます。
上記の基礎知識は大佐に上がるまでには是非理解しといてください。
75:ゲームセンター名無し
08/07/06 12:45:05 Q27wfPbvO
味方アンチに完全依存でサイサは0pt覚悟でやれってのか
どえらい要求だな
76:ゲームセンター名無し
08/07/06 12:53:33 1PPbjEKhO
>75
勝ちゃいいだろ、jk
77:ゲームセンター名無し
08/07/06 13:03:27 MJTXMfc2O
>>76
んじゃ釣り役よろしくね!
78:ゲームセンター名無し
08/07/06 13:08:11 R/T7cnsGO
>>74
…44で10発、88で20発って、量タンやら白タンの話をされても……その……困ります
79:ゲームセンター名無し
08/07/06 13:18:24 e7Z9i2Gi0
>>75
いい加減わかってるくれると思うが、
正直ポイントなんざバンナム戦で好きなだけとれるわけで、
他の機体のってもいいんだから勝敗重視なんだぜ
80:ゲームセンター名無し
08/07/06 14:01:34 FkaqAJ+9O
昔あったHRガンキャ戦法の改良型だな
亜種で護衛を1付けるのもある
1アンチなら二人で挟んで殺してから拠点撃ち
2アンチなら逆側が悲惨
必ずオバコスでやることに注意
81:ゲームセンター名無し
08/07/06 14:18:37 vlj0JXYkO
>>80
おでん食うか?
82:ゲームセンター名無し
08/07/06 14:26:04 vlj0JXYkO
>>54
> Aマシにロケラン積んでるのをちょくちょく見かけるんだが、あれは何がしたいんだろう。
元旦にAマシ全弾+ロケラン全弾当ててから格闘3段入るからじゃね?
つまりは、馬鹿専用武装かと思われ
83:ゲームセンター名無し
08/07/06 14:35:22 LQrBQBZgO
頼むから一戦目でフラグ取った奴がいたら
編成考えようぜ。
確かに中遠狙になったくらいで
落ちる狙が蟹取ったってほげほげかもしれんが。
そう言うときに限ってタンクでS取っちゃう俺が嫌味じゃないか
84:ゲームセンター名無し
08/07/06 14:47:22 sulmcf4K0
撃墜数6000機突破!
ランキング見たら
まだ上に900人くらいいやがる・・・
廃人多すぎ
85:ゲームセンター名無し
08/07/06 17:05:35 UYPDHDDs0
>>81
44の4バーなら>>80はアホみたいに強いぞ
野良でやろうとすると捨てゲー扱いされるがな
86:ゲームセンター名無し
08/07/06 17:45:15 sLlmBxJjO
サイサの装甲4がでたんだが、誰か使い方を教えてくれ…
後付けでジャンプが出来るだけ?
バズチャージと同時にジャンプもチャージすればいいのか?
wiki見てもよくわからん…
87:ゲームセンター名無し
08/07/06 18:14:19 Fu28tX4gO
>>86
・チャージジャンプ中にバズ溜めするとその時点で落下開始
・バズ溜め中はジャンプのチャージ解放してもジャンプできない
結論:使うメリットがない
強いて言えばTTなら装甲セッティングの割に階移動が容易いってだけ
・・・と解釈してる
88:ゲームセンター名無し
08/07/06 18:39:30 sLlmBxJjO
そっか…ありが㌧
そして装甲から取り始めた俺涙目orz
89:ゲームセンター名無し
08/07/06 19:02:16 8F6TJBvjO
>>83
その話題だ、是非お礼を言わねばならない。
ZAPS大隊所属の【さきっ○ょ】大佐率いる3バー方々、あなた方の奮闘のお陰で自分の連れにもズゴックSが支給されました誠に忝ない。
ジオン将兵は熱い絆で結ばれていると感じた戦いだったが隠密ザクタンクが残り時間僅かで撃墜された時自分はもう駄目かと思っていた、後1発分だったんだな…
連れのスナが残り1SECでJSしながら大皿野郎を撃破したリプレイは腹の底から噴いたわ。
いや話を戻すが貴官らが蟹取得にトライするときもしマッチするようなことになったら勿論喜んで協力させていただく。
貴官らのご活躍を遠く愛知から祈るジークジオン。
90:ゲームセンター名無し
08/07/06 19:41:25 8I1AI7AQO
今日、初めてミサイサを抑えにいったがなに、あの変化球?
視界から消えた後に後ろからヒットするってちょっと待てよ。
正直、壊れ性能とかそういうレベルじゃないな…
酷すぎる。
91:ゲームセンター名無し
08/07/06 19:58:37 /fgBeOSW0
>>90
いちをズゴミサもそう誘導するぞ、FAのもそう
今日サイサで大皿割りに行った時、周囲の砲塔のメガ食らったんだけど
HP350あったのが260になってた
あれ地味に2HIT判定なんだな・・・
92:ゲームセンター名無し
08/07/06 20:37:48 C18kBAqK0
>>91
JG連邦の固定砲台は有能なんだぜー
今日サイサでアンチしようとしたらさー
ほぼ無傷のグフカスとかギャンとかによく追われちゃったんだけどねー
なんと砲台とのコンビプレーでほとんどを返り討ちにできちゃったのよー
HPは半分近くに減らされるけどねー
俺のサイサが目の前で格闘に噛み付かれたら絶妙なカットを連発!
しかもダメがでかいんで敵がミルミル溶けてってねー
止めはちゃんと俺のサイサで刺してやったけどねー
格の武器だと簡単に破壊されないし、ほんと頼りになるんだぜー
タンクから護衛も引き剥がせて一石二鳥だったしねー
みなみに砲台に撃ち抜かれてるグフカスを見ながら「ファンネル!」と呟いてたりしてたりして
ジオンのタンクの護衛に来ていて、ついつい砲台前までサイサ追いかけちゃった方々・・・
罠ですからwみえみえの罠ですからw
93:ゲームセンター名無し
08/07/06 21:39:49 MnO1PhOI0
未だにJGでサイサ追い回すバ格闘がジオンにはいるのか・・・
いい加減にしてくれ。JGでの格闘機の必要性はスナ以下なんだから自重しろ。
JGでは88でも格はアンチ用の1枚でいいと思うのは俺だけ?多くて2枚までだと
勝率安定しているんだが。
その分近増やしたり、意外と連邦編成に多い祖2枚とサイサ+祖に対抗するために
こちらも祖1枚増やした編成の方が勝てる。
ミサイサが狙っている状況にも関わらず格闘しかけて、ミサイサにカットされている
格闘機が多すぎると思う。正直、そんな状況見ているとドムでバズ垂れ流してもら
った方がまだマシ。
それとこっちはサイサが出たら捨てゲーして消化してもいい?編成時にもうこっちは
1枚減ったようなものだから、格差じゃなきゃ勝てる気がしない。JGでバズサリスにどんな
役割があるのか知りたい・・・残りミリの拠点叩くくらいしかないと思うんだが。
94:ゲームセンター名無し
08/07/06 21:52:17 vlj0JXYkO
>>85
俺が言いたいのは何故【ガンキャ】なんだと
ここはジオンスレだぜ?
95:ゲームセンター名無し
08/07/06 21:54:02 BZjLjHuI0
>>93
格はアンチゴッグとエースのギャンで充分、あとは主要ポイントにグフカスが
1枚いてもいいかなって感じ。
編成は遠1格2近4旧砂でいいと思う。
96:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:14:52 zjfxjmOd0
たまに思うんだがガウから飛び落りる最長距離ってどのくらいなんだろう
とりあえずギャンとかなら連邦の砲撃地点のちょい先あたりは届く
>>91
ミサリスBはズゴよりも近い距離まで誘導するから極端な戻りが起きることがある
平地で撃つの見て前ダッシュしたら背中に当たったりな
97:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:18:14 zjfxjmOd0
ちなみにHRガンキャとサイサBバスの間にはチャージ時間という大きな差があるが
なんで全然話題にしないんだろうな
6カウントのフルチャージが当てられないなら2落しすらギリギリになるよね
98:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:23:39 YqNII+5RO
>>97
チャージ妨害されるような位置に敵がいる時点で釣りに移行するからじゃない?
敵がバズリスアンチに来たら味方のアンチ側は数的有利なわけだし。
99:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:24:26 Cpi6LGjX0
>97
アンチが来たら役目は釣りになる。
ガンキャBも逃げながらの拠点砲撃は無理なので、
6カウントのチャージは問題にならないでしょ
100:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:27:26 zjfxjmOd0
そんなもんか
それじゃ3アンチ対2護衛タンク戦ってことね
了解
101:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:54:13 q/A1HTzy0
>>96
左から出撃でドムトロ機動4だと坂左の円形の台の先までいけたな
右からはサイサ機動1で川越えられた
対人戦はドムトロとタンクしか乗ってないから他はわからん
102:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:46:33 Cpi6LGjX0
ジオンのバンナム無双多発=バンナム大佐量産ですかね?
次はGCですよね?
全MAP中、1,2を争うタンク涙目のMAP
タンク乗るときはMS弾を装備して、無理ならすぐ引いてね
早く諦めた方が勝つMAPだからね
103:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:56:03 YqNII+5RO
>>102
今回のJGジオンはそれほどバンナム無双多発してなくね?
他よりは若干多いかな?程度。
それにバンナム大佐などいなくともGCは十分タンク涙目になれる。
このマップ自体は結構好きなんだがな……
104:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:57:15 M7z3SfgMO
>>96
それで敵砂に開幕撃たれた俺がいるぞww
105:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:11:04 3O2nGfDx0
>>93
ええい、水の中なら・・・っ!
ゴッグでサイサ落としたオレは勝ち組www
まぁ相手も此方をロックしきれず一方的に殺された残念だったから喜ぶべきじゃないな。
(´ω`)y-~~~~~
106:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:17:33 x2+i3+bD0
>>94
新兵か
あれやられた事ないんだな
107:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:23:26 fozZg6KI0
昔のガンキャBは正に悪夢、真面目に対策考えないといけない機体だった
兵法には敵を知らなければならないってのがあるんだから別に話題ででるのはいいだろ
108:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:31:03 IlEJanWWO
>>106
いやいや
逆にザクキャでやってたのさ
相手がタンク編成なら8割がた勝ってた
ガンキャだったら細道で殴りあいしてたなw
109:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:24:44 kXYg59YIO
>>93JG88での格枠は1OR2って、封印前ではセオリーに成りかかっていたんだがな。
TT連続とJGでの無双連発でバ格闘佐将官が増えたからな。
110:ゲームセンター名無し
08/07/07 02:36:56 Smb0mOaiO
大佐だとほぼバンナムです・・・
111:ゲームセンター名無し
08/07/07 06:08:21 lVeBUtEsO
>>91
ミサリスはほとんど密着まで誘導するから混ぜたらカワイソウ
112:ゲームセンター名無し
08/07/07 10:41:01 JPF34koQO
>>108
ザクキャだと単機アンチの駒陸ガンから逃げ切れなくないか?
ガンキャは気付くのが遅れなければ赤ザク相手でも逃げ切れた
当時は焦げは無く、蟹も少なくてギャンが問題になるくらいだったのもある
今は焦げに追い回されるからガンキャのBが戻っても無理だな
113:ゲームセンター名無し
08/07/07 10:42:01 xDgk0GlXO
激しく既出だと思うが、ジオンタンク乗りにお願いがある。
JGで連邦にスナやらスナ2のアンチがいて、無視していては被害甚大と判断した前衛が抑えにいったら、砲台を1つか2つ壊してくれまいか。
確かにNLなどでタンク自身には射線通らないかもしれんが、護衛はそうもいかないからさ。
拠点を落とすのが数カウント遅れても、結果的にお得なことが多いと信じて、俺がタンク乗るときはそうしてるんだが…
114:ゲームセンター名無し
08/07/07 10:45:35 lVeBUtEsO
というか拠点にスナ見えたら拠点打つより先にできれば左手前の砲台、だめなら右砲台破壊してほしい
拠点が攻撃されてますのアラート出したら警戒されるからその前に
115:ゲームセンター名無し
08/07/07 12:15:42 kvWxaR6k0
青ロックで拠点弾1発で潰せるっけ?
今まであまり意識してなかった。次回タンク乗るときは狙おう。
66以上ならかなりの割合でスナいるしな。
116:ゲームセンター名無し
08/07/07 12:21:32 ymdyv7sr0
>>113
タンクなら一撃で破壊できるしな
ちぃ、覚えた
117:ゲームセンター名無し
08/07/07 12:38:43 lVeBUtEsO
TTの時は1階だ2階だ言ってた連中は
JG洞窟ルートで騒がないのかね
118:113
08/07/07 12:46:44 xDgk0GlXO
頼むぜ!
昨日、大皿上に新旧スナが揃い踏みしてたから追い込みに行ったんだ。
旧スナ撃破、スナ2びりらせたあたりで結局は落ち戻りの陸ガンにやられたけど、被ダメの8割が砲台だたw
カルカンしてる以上落ちるのは織り込み済みとはいえ、砲台1つでも潰しておいて貰えればもっと粘れたはずなんだ。
119:ゲームセンター名無し
08/07/07 13:01:59 dy/Zwx4YO
時間かかるけど自前で壊すことも視野にいれりゃいいのに。
120:ゲームセンター名無し
08/07/07 13:11:14 lVeBUtEsO
JGもガトB×2+タックルで壊れたっけ?
タックル硬直に打たれたら90食らっちまうが
ギャンは弾切れ経由しないといけないから無駄だろけど
121:ゲームセンター名無し
08/07/07 13:13:24 mleszMRwO
>>>118
あれ?オレガイルw
>>>119
それ思うのは撃破された時なんだよね。
122:ゲームセンター名無し
08/07/07 13:27:31 TPWTGbJE0
それで砲台を壊そうとすると陸ガンやら何やらがしつこいんだよな
123:ゲームセンター名無し
08/07/07 13:33:58 XQj0ZqkeO
>>113
66や88前提で考えるけど先に壊したほうがいいかい?
俺は基本、拠点破壊してから壊してるんだけど…
もし先にってならこれからそうするよ
俺はそんな前までいかないからわからないw
砲台壊してほしいって意味のシンチャ作ってくれないかな…
124:ゲームセンター名無し
08/07/07 13:34:16 Q9PsGilpO
今砂祭ガチに敗けた上に、二戦目サイサリス祭にも敗けたオール大佐は
大人しくカード折ろうぜ。もうワケわからんわ。
125:ゲームセンター名無し
08/07/07 13:56:23 Zltir/x90
ちょっと待てィ。
拠点砂相手ならタンクが中央高台から隠れて撃てばカルカンしなくてもいいだろ。
左側まで回り込んできているなら抑えてもらわないといけないけど、そこまではさすがの砲台も届かないし。
砂がても空気なら問題ない、アンチの近格が来るなら追い返すほうが優先順位高いし、来ないんだったら砂より敵タンクやってほしい。
スコアが涙目?まずは勝利だろ、なんなら次タンク変わるからさ…
126:ゲームセンター名無し
08/07/07 14:05:22 ykjLHkCeO
>>113
拠点スナなんて放置すれば良いだろ
タンクが赤ロック拾って隠れるかNLすればスナは何も出来ない
わざわざ危険を冒しにカルカンする前衛の為に砲台を潰すなんてナンセンス
そんな暇があったら裏から回って来る奴らを警戒してくれ
127:ゲームセンター名無し
08/07/07 14:15:35 Yb4m8pz+O
じゃあ俺が護衛する時はタンクと一緒に高台の陰に篭って砂の射線に出ないからな
アンチとタンク周りで乱戦するけどそこは自衛してくれ
128:ゲームセンター名無し
08/07/07 14:20:25 W30WRanZ0
>>126
右の砲台だけ壊すのはセオリーだと思ってたんだが。
打ち終わったら左。
129:ゲームセンター名無し
08/07/07 14:31:18 xDgk0GlXO
>>123
必要なのは前衛が押し込みに行くときだけ。
先じゃなくてもいいとオモ。
>>125>>126
放置で済む場合が多いが、そうじゃない時もある。
だから最初に「無視したら甚大な被害が」って言ったよ?
街した味方の腕前や戦術眼にもよるし、>>127みたいな問題もあるしな。
130:ゲームセンター名無し
08/07/07 14:34:26 nxmQPxg7O
今日休みだから昼前から数回やって今帰りの電車の中。
中佐だけどバンナム戦で初ギャンで初外しができた。
調子乗って敵拠点前まで追いかけまわしてぴょんぴょんやってたらいつのまにか2落ちしてバンナムに負け。
2戦目だったんでリプ流れて知らない人から笑われたんで恥ずかしくなって帰ってます。
UNITってキャラ強すぎ。
131:ゲームセンター名無し
08/07/07 14:46:59 Zltir/x90
>>127
それでいいよ。
砂の分だけ枚数勝っているからモビ戦では勝てるはず、あとはちゃんと格闘カットさえしてくれりゃ拠点は落とすよ。
132:ゲームセンター名無し
08/07/07 15:00:24 lVeBUtEsO
マシンガン横歩きできない前衛ってタンクより早く死ぬ件
133:ゲームセンター名無し
08/07/07 15:07:45 cqbpwCSf0
>>124
つまり自分も折ると?
134:ゲームセンター名無し
08/07/07 15:11:35 ykjLHkCeO
>>127
全く構わんよ
格闘さえカットしてくれれば十分
敵スナの分で枚数勝ちしていれば自分で安全な場所に逃げてから撃つ
気が済むまで乱戦やっててくれて結構
スナ&砲台が待ち受ける敵陣までホイホイ付いて行って凹られてくれるより万倍マシ
大した腕も無いくせにカルカンして爆散する猿はいい加減学習しろっての
135:ゲームセンター名無し
08/07/07 15:25:45 LuMb3cOH0
砲台性能よすぎ。誰か乗ってるのか?
136:ゲームセンター名無し
08/07/07 15:35:15 8t28QOnFO
中狙の攻撃から身を守りつつ撃つのはタンクの基本スキル。避けられない方が悪い。
近格から砲撃ポイントを守のが前衛の基本方針。突っ込むのは拠点落とした後か
タンクがここはまかせろ打った時だけね。
タンク放置して押し込んで、タンクの応援要請も無視して狩りに没頭して戻り損ねて
負けとかウンコのやることだわ。昨日も三人ほどウンコいたよ。さすが日曜88。
137:ゲームセンター名無し
08/07/07 15:37:08 2wLn06q9O
>>135
チェーンとか?
138:ゲームセンター名無し
08/07/07 15:41:35 sqbtGok1O
>>135
中には量産型ミハルおねぇさんが乗ってるんですね。わかります
139:ゲームセンター名無し
08/07/07 16:09:37 gtu99OKHO
>>135
封印前の昔は量産型しんらと言われててだな…
140:ゲームセンター名無し
08/07/07 16:12:07 VWqipTVeO
敵後衛に狙われながらの砲撃の話題が出るたび思うことがあるんだが
対スナは、射線が直線な上、遠くにいて小回りが効かないから無効化はラクだけど
対中距離は厳密に言えば、タンク側が有利だがタイミングの読み合い勝負なんだよな。
キャノンなんかは遮蔽物越しの攻撃が可能な弾道で、
射程距離的に小回り効かせてロックを取ることも出来る。
着弾時間的にタンクと同時くらいにトリガー引ければ回避出来ないし
タンクとしても拠点を撃たないわけにもいかないからな。
等間隔で弾垂れ流してくるヤツばっかりだから
なかなかそういう読みあいにならないが
141:ゲームセンター名無し
08/07/07 16:25:50 fQQtLBgPO
ぶっちゃけJG高台アンチに関して言うなら、中距離よりタンクの方が脅威。
ノーロックで高台裏にナパーム弾打ち込まれるだけで戦線崩壊状態になる。
142:ゲームセンター名無し
08/07/07 16:51:00 fozZg6KI0
>>141
そういうときはタンクが護衛から離れるといいよ、焼夷弾貰っても
砲撃は止まらんから俺は気にならない。味方護衛を巻き添えにさえしなきゃOK
俺が脅威と感じるのは一発撃つごとにお返しとばかりこっちをダウンさせてくる
拡散弾。避けれない、一回ごとにダウン、リロード中はキャッチとかされると
落とせる気がしない
143:ゲームセンター名無し
08/07/07 16:54:03 +tmxjsae0
近格0の連邦に負けたorz
味方敵砲台にやられすぎです。
砲台の中の人は5撃破0落でS確定だな。
144:ゲームセンター名無し
08/07/07 16:56:47 8t28QOnFO
>>140
中が200mか300m辺りにいるなら近が一機そっち寄りに戦うだけ。
400mくらいならやっぱり喰らう方が悪い。
やはりアンチタンクに後衛機使うならタンク以上の奴はいないか。
だが連邦サイサリスが今後の研究次第ではどうなるかな……。
145:ゲームセンター名無し
08/07/07 17:16:02 w1mw65+l0
>>124
それ、俺も出撃してたわ。スナ、スナⅡ合わせて4機落としたのに、負けとかね。
タンクはノーロックか洞窟使うべきだったと思うんだが。
二戦目はサイサリス祭り同士だったが、連邦サイサリスにジオンサイサリスじゃ勝てないっしょ。
146:ゲームセンター名無し
08/07/07 17:52:52 JPF34koQO
>>140
完全にタイマンならともかく乱戦越し射撃だと中距離自身にも制約が大きい
そう言う部分も含めて中距離は怖くない
>>142
過去に一番落せる気がしなかったのはSGGKなタンクがいた時だな
ノーロックで9発撃って命中(=キャッチミス)1は泣きたかった
しかも格闘で受けてるから何時までたっても落ちないし
何より泣いたのはそのタンクが護衛放棄されての落ち戻りだったこと
147:ゲームセンター名無し
08/07/07 17:57:49 +hNQt3fQO
>>143
砲兵A「よっしゃギャン撃破ぁ!」
砲兵B「正にジオンに兵無しだなWWW」
砲兵C「これで休暇が貰えるぜ」
148:ゲームセンター名無し
08/07/07 17:58:42 UBjT9Rmm0
連邦は砲台があるから後衛たくさんでも勝ち負けになる
ガウの爆撃は必要な時に来なくて必要ない時に当るイメージが…、あくまでイメージですが
>>142
タンクがキャッチ出来る位置から撃ってるなら高台密着してれば拡散は当らん
149:ゲームセンター名無し
08/07/07 18:44:02 GtL2npLJ0
今日はプチ・ズゴ祭りをやってまぁまぁ楽しかったです!
結果は引き分けでした
150:ゲームセンター名無し
08/07/07 19:17:34 eRXxymTMO
ジオン…バンナム戦…大佐が増えたせいか…オール大佐戦でも酷い戦いになってきたなぁ…
151:ゲームセンター名無し
08/07/07 20:08:42 /9ba8dZd0
将官戦楽しいなw
152:ゲームセンター名無し
08/07/07 20:18:34 y3rbdDFE0
JG連邦の砲台を脅威に感じない奴が増えたな。
それで勝手に落ちてたらタンク乗りとしては空しさを通り越して呆れる。
あの砲台群は1セット拠点落とし遅らせてでも撃ち込む価値があると思うよ。
NL出来るけど敢えて前に出て砲台落としてる・・・ジオン前衛構成なら特に。
153:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:01:43 Ro7LM2uMO
あのウザさで、砲台壊してP無しとか無いよな。
正直ないわ。
154:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:05:13 YRdN/MQ/0
>>153
JGくらい連邦が超有利でもいいじゃない
ガウからの爆撃はどうあがいても止める手段がない分ジオン有利だ
とか連邦から聞くぞ・・・
155:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:20:20 lVeBUtEsO
連邦はこのマップ不利ってよく言うよな
両軍に不利とか言われるのってよほどのクソマップ
156:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:25:55 Ro7LM2uMO
>>154
確かにジオンにはNY有るけどな。
NYだけとも言うが…。
腕や編成が同じとして、ジオンが常勝出来るマップとか有るんだろうか…。
157:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:26:31 2dnNsoNh0
タンクで出てる分には完璧空気だったな>空爆
その点、砲台さん達はとても頼りになる頼もしい奴らですb
158:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:28:07 Y2ngn1wU0
>>156
TDは?
ジオン有利のマップだと思うが。
159:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:29:35 Ro7LM2uMO
>>157
おまい、ヌパイだな?
160:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:31:11 jFrUIyiwO
構うなよ・・・うぜぇ
161:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:34:55 Ro7LM2uMO
>>158
TDも有利感あるな。
微妙にだけど。
ミノ粉時、アガイ通り出口からのタンク砲撃ってまだ死んで無い?
162:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:49:21 mleszMRwO
TDは広くなってガウ破片からの砲撃ができなくなったから微妙だね。
ミサリスの出現で連邦有利マップに変わる可能性もあるよ。
ミサBこわぃ
163:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:51:59 Zltir/x90
>>161
GCの?
撃てなくなっていたはず。
連邦狙撃高台があったあたりに岩壁がせり出してきていて射線が通らなくなっている。
164:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:03:35 2dnNsoNh0
つか普通のマップでのジオンの近格編成って
勝つためじゃなくて、出したい編成がたまたま近格編成だっただけなんだな。
JGで格3でスナ無し、スナⅡを抑えるのにF2が突っ込んできたりとか。
今回は無双が嫌だからジオンで出なかったが
まさかスナ無しはスナ牽制とかした結果の近格編成なのか?
いい加減古臭い意識変えないと、44はともかく88で勝てんぞ。
165:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:05:01 Ro7LM2uMO
>>163
まちがいた。
それだよ。
次マップのGCの事だよ。
166:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:10:01 ly4eLA81O
>>156
ぶっちゃけ目に見えて不利なのもJU位だと思うが……
他は常勝とは行かなくても六割くらいは勝てるでしょ。
167:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:13:40 Ro7LM2uMO
>>164
分かるわ~。
≪格≫乗りには悪いが、6vs6なら≪格≫は単機で良いキガス。
タクラマと同編成でよくね?
168:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:16:07 i8IBv2EP0
流れぶった切って悪いけど、自分のプロフィールの最終出撃日時って
実際に出撃したあとどれくらい経つと反映されるか分かる人いる?
169:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:17:17 Zltir/x90
>>162
ガウ破片は赤ロックは取れなくなったがNLならいけたんじゃなかったっけ?
まあ目の前でフワフワされたらウザイし、開豁地で戦う護衛がきついってのは同意だが。
サイサ対策は…開けた地形なら狙撃でアウトレンジが王道かな?
170:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:23:44 Zltir/x90
>>168
戦闘が終了するごとにサーバーと通信するが、そのときに更新されている。
よって1クレで絆は2戦するわけだが、それぞれの戦闘ごとに最終出撃日時は上書きされているよ。
171:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:24:54 Ro7LM2uMO
>>168
タミにカード通した時に反映されるんジャマイカ。
172:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:26:05 i8IBv2EP0
>>170
ホント助かる
期待してなかったのだが、思いがけないレスありがとう
173:170
08/07/07 22:33:15 Zltir/x90
>>172
171もあっている。
カードを通してプレイしなかった時にも更新はされていた。
174:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:36:44 i8IBv2EP0
おk
つまり、オンラインの店で何かしらカードを通すアクションをすれば
ケータイサイトの出撃日時が更新されるわけか
ホントありがとう
175:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:10:24 mleszMRwO
スレチなのに答えてあげてるジオン兵に幸あれ!
ジーク・ジオン!
176:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:23:31 Ro7LM2uMO
>>175
ジオンの良い所はそう言う所だ。
連邦の糞虫には分からんよ。
177:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:33:34 sQWm9uW30
>>174
戦闘せずにカード通しても、過去に通してから、
カード内容に変更がなければ出撃日時は変わらなかった。
称号を変更して通したらちゃんと更新された。
178:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:37:03 dta4l5rc0
>>176
連邦のことは「うGMし」と呼ぶのが流行りらしいぞ、IGLOO的に
179:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:39:29 ovcmM5wT0
格が多すぎだとキツイね
88でも格は基本2機までなのに、JGで3機も出すな
88では近4格2遠1+自由枠1と、以前から言われてるけど
JGだったら、近4格1遠1+自由枠2でもいいかもしれない
ジオンだったら、マカク2機+(スナorズゴor近)かな?
マカクはMS弾+MS弾、MS弾+ミサイル
どう?この編成
180:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:43:30 p1ZtlZo30
近4格1遠1+自由枠2 なら普通にガチじゃね
ただ俺はズゴがガチって人の言い分がどうしても分からねえんだよな
敵に水ジム居ても脅威でもなんでもないんだが
弾速遅いし 180mmはこわい
181:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:44:12 ly4eLA81O
>>179
JGでも後衛三機はイランよ。
順当に格2近4ズゴorスナ1後1でいいんじゃない?
182:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:49:47 fozZg6KI0
88だったら護衛に1、アンチに1は格は欲しいよやっぱ
護衛に2は無くていいけどアンチに2いくなら格が3でも良いって感じ
183:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:50:21 ly4eLA81O
>>180
そこそこ高い基本性能にコストも控えめ。
水辺のあるマップでは離脱もしやすい。
メインは一対一になったらまったく役に立たないが、弾数多さとダウン値の低さから味方と交戦している敵の牽制したり、味方との間合いを計ろうとしている敵へプレッシャーを与えられる。
早い話が複数の敵への妨害、牽制要員。
184:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:54:01 p1ZtlZo30
>>183
敵に撃たれたミサをプレッシャーに感じないんだよな
これがはたして牽制・妨害として成立してるのかが疑問
事故率高いし ちょっと連邦兵居たらズゴどう思うか言えよ
185:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:06:25 vic8ZUpq0
>182
護衛にいらなくね?
近は減らせないから、格削って中遠狙増やす
近5格1後1+α1でも、全然おkね
近はトロ、F2、デザク、高ゲル等なるべく被らないようにすれば理想的か?
拠点スナ2&スナは無視
タンクは高台遮蔽物使って赤ロック高仰角撃ち、護衛近はタンクの後ろからカットのみ
高台からキャノンや川から水凸のミサイルは護衛が排除
あとは、タンクがスナの位置取りに気をつけて砲撃地点を変えればおk?
186:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:07:19 EFWuRxaB0
>>184
他との交戦中に撃たれるとウザいのは確かだね。
なんだかんだ言っても誘導性はゲーム中最高クラスだし距離の威力衰退がないのも地味にウザい。
ま、少なくともマップを間違えなければそこそこ出来る機体だとは思う。
その点我らが水ジムは四発しか撃てないのが痛い・・・
187:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:13:57 b+DniuIh0
個人的にはタンクで砲台壊すより、拠点撃破したらタンクでスナや他のモビの牽制
する方がいいと思うが。
金閣はあまり拠点にカルカンしてほしくないし、射線が通らないなら敵スナはSP変え
るために前に出てくるから結果的に砲台は壊す必要も無い。
JGで勝つにはいかに拠点撃破後に連邦の前線をあえて上げさせるかが重要だと思う。
中盤以降に高台よりやや後ろを戦場にできれば勝ちやすい。逆にゲージ負けしてキャ
ンプされたらほぼ詰まれたも同然。
なので、序盤~中盤にゲージ勝ちしていたら戻ってほしい。前衛のPが少ないからって
<<いくぞ>>打たれても困る。
JGは押し込むより引いて勝つMAPだっての。TTと同じ気分で前衛を運用されてもな~
今日もまた<<戻れ>>無視されたよ・・・ミリの簡単やりにギャンがカルカンして回されてた
188:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:24:06 JDUp1R1h0
今日の1戦目タンクで拠点落とし&3機撃破でSランク勝利
赤蟹フラグキタ━━(゚∀゚)━━ !!と2戦目ギャンで出撃
連邦構成
サイサx5、水ジムx2、ジムスナ1
近づけんがな(´・ω・`)
途中でサイサに落とされ結局取れなかったよ・・・
障害物の少ないステージだと複数のミササイサリス脅威すぎる(´・ω・`)
189:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:33:21 ETCoDxw4O
>>185
個人的には欲しい
押し込めるし火力あるから
>>182の言ってる事に共感する
190:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:07:36 vic8ZUpq0
>189
つまり近格編成or狙1かな?
191:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:08:12 KUHBltEXO
>>184
地味に迷惑←ズゴ
交戦中に撃たれたら避けきれないし、
かといって素直に喰らえばいいって訳でもないし。
特にこちらが抑えにいけず、撃ち放題のズゴは勘弁。
まぁ、これはズゴに限らんが。
192:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:10:10 lU1GByBuO
>>184
追撃に向いているし、乱戦でアラート鳴りっぱなしだと
ミサイルの存在を見落とす
193:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:10:45 A1P22Zhq0
>>186 >>191
なるほど
こうして反応聞いてみるとズゴもありかもしれないなと思うな
サンクス
194:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:34:30 S70LmOhfO
愚痴で悪いんだけどさ。
日曜に中将~二等兵の超カオスマッチがあったんだよ超カオスマッチ。
その場で赤蟹出しといてリアル等兵より下につけるってどうなのよ中将様。
等兵の素ザクは微空気でマップに迷いながらもタンク近辺で交戦し1落50p
赤蟹中将様は終始ガン護衛してた俺の視界に一度も入らなかったが2落30p
相手も似たような階級(連邦等兵は案の定似非)だったのになんだその体たらく
ポインヨが全てとは言わないんだけどさ、勝つ気あんの?
195:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:35:59 ETCoDxw4O
>>190
地上88で話すと
格2(護衛アンチ一枚づつ)近4+タンク+タンクor狙とかいいと思う
あと狙いるなら中いらない
理由は中じゃ押せないから
特に敵にスナ2いたときなんかこちらスナと相手スナ2に対しての射程距離を確保せないかんでしょ
たまにスナ2いるのに味方スナが撃たないとか本人のせいもあるが金閣が押し込まれすぎてるのにスナ使えねーとか言ってもしかたないでしょ
特に使われてるであろう機動セッティングなら尚更
近と中で汎用性(万能さ)比べたらやっぱり近になっちゃう
仮に中ウゼーってなる時ってこちらが枚数同じ以上だとなりにくいでしょ
枚数不利なら不利で別のとこが有利だから自分らは生き延びればいい
「落ちなきゃゲージは削られない」
「味方を頼る事も大切」
味方残念すぎたらどうしようもないがw
ごっちゃになったけど少しでも理解してくれたら有り難い
196:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:41:36 ETCoDxw4O
連コスマン
ズゴやアクアのメインてダウン値いくつなの?
4くらいだと思うが…
あと中じゃダウンさせたほうがいいのか継続したほうがいいのかの判断ムズイ
間違えると金閣崩壊の引き金にもなることあるし…
ま、それは金閣も同じだけどね
俺は昔のザクキャ花火が地味に好きだったw
197:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:57:33 vic8ZUpq0
>195
格3近3狙1+タンクとかよくある編成はやめて欲しい
だから、JG限定で後ろ多目な編成を提案した
近は減らすな、格減らせとは思う
つまり、バ格は自重しる!
拠点にいるスナ2は無理に抑えに行くとドツボにはまる
射程まで上がれば、無傷じゃすまない
無傷ですむ程ライン上がれば楽勝でしょ
198:ゲームセンター名無し
08/07/08 02:05:28 A1P22Zhq0
>>195
俺も中よりスナ派
全面的に同意
>>197
よくある編成ってことはそれだけ安定した編成ってことなんだがな
まあJGだと格は3枚も要らんけど代わりに後衛も要らんな 近でいいんじゃね
あくまで俺的にはだけど近4格2後1狙1が安定だと思う
199:ゲームセンター名無し
08/07/08 02:15:46 vic8ZUpq0
>198
その編成ならいいんだけどね
しかし、格が3以上の時が多々ある
格3以上いれるなら、中遠狙をもう一枚のほうが安定するかもね
JG限定だけど(もちろん、近4以下はNG)
近4タンク1は減らせない
残り3の配分だよね
格3は論外
格2、狙1はおk
格1、近1、狙1もおk
格1、後1、狙1は?
近1、中1、狙1は?
もう寝る、オヤスミ
200:ゲームセンター名無し
08/07/08 06:16:01 9gbKbW590
あまりカテゴリだけで判断するのもなぁと思う
ゲルビー、バズ持ち近は中
個人的にデザクは格認識
グフカスガトシのコスト超低い版だと思って数えてるほうがいい
赤蟹も格認識でいいんじゃないかと常々思う
201:ゲームセンター名無し
08/07/08 07:07:39 0nC0YSF/0
タンク乗りだけど
88なら1枚は祖欲しいな
上手い人の祖は見てて惚れるね
アンチに護衛に大活躍
抱かれてもいい
でもJU TTは居ても居なくても良いです。
あと中連続2回選ぶ奴は
タンクで引いてやる
202:ゲームセンター名無し
08/07/08 07:24:06 05oOzMqJ0
JG88なら砂一人ぜひ居て貰った方が良いね
でもさらにそこに中塩素・バズ・BR持ちが一人入って後衛が3人になったら
俺がタンク乗ってたら絶対アンチに回るがw
203:ゲームセンター名無し
08/07/08 07:36:15 0kXgnHR5O
>>196
アクアは知らんが、ズゴは低バラ五発、中バラ六発(全弾)でダウンらしい。
あまり高くはない模様。
204:ゲームセンター名無し
08/07/08 08:25:21 kYiNasjTO
赤蟹にぼろくそにされてピリったので、大皿のまわりを逃げ回ってたら
勝手に赤蟹死んでくれました。
砲台強いです。
205:ゲームセンター名無し
08/07/08 08:45:20 8G4xsHBa0
昨日砲台にしか落とされなかった俺に対するあてつけですか
そうですか
いやぁカルカンだったといえばそうなのかも知らんけどあれは強すぎるよ・・・orz
206:ゲームセンター名無し
08/07/08 09:01:06 SofsQ6wRO
砲台のダメって固定?距離によって変わる?
よく食らうのにダメージ量自体考えたことなかった。
そうなるとガウのダメも気になるな。
よく降下後に食らって音にビビる。
207:ゲームセンター名無し
08/07/08 09:02:03 NicIGNdOO
昨日は野良で降りてきたんだが、超カオス編成だったよ
一戦目から、スナ2機にズゴック1機にタンク
しかも近格が全て高コスト…
連邦はフルアンチ
この状況下で拠点を落として勝つのは無理です…
もうGCまでやらないわ
208:ゲームセンター名無し
08/07/08 09:39:03 tYTqatCGO
一戦目グフカスがS取ってゲージ飛ばし圧勝
二戦目タンクの人がS取って勝利
それぞれ違う人だったことと、二人ともズゴコンプリートしてなかったことが悔やまれる
209:ゲームセンター名無し
08/07/08 09:53:45 AdJGbuGuO
>>260
メガ砲台は中央90ダメ、カス当ては50ダメ
爆撃50ダメ
210:ゲームセンター名無し
08/07/08 10:17:54 KUHBltEXO
>>260に期待。
211:ゲームセンター名無し
08/07/08 10:23:04 8G4xsHBa0
>>260まで砲台の話をして
過去レス読めないやつが>>206と同じ質問をするに10アッガイ
212:ゲームセンター名無し
08/07/08 10:29:57 tYTqatCGO
アッガイの話で盛り上がってロングパスなんか忘れてるに11アッガイ
213:ゲームセンター名無し
08/07/08 10:52:41 /NT5Nw5d0
>>207
野良はカオス編成と牽制のし合いがほとんどだよなぁ
で、相手はバースト、連携が取れているとか…
おかげで2戦目gdgdでやる気無くしたりとかする奴大杉
>>260までレスの最後に一機ずつ増えていくアッガイが付き、
59アッガイまでいくのに12アッガイ
214:ゲームセンター名無し
08/07/08 11:21:32 4TOZWU0b0
アッガイたん可愛いよアッガイたんで13アッガイ
215:ゲームセンター名無し
08/07/08 11:35:16 T0o6tp+g0
3と3の倍数の時にゴックに変わる14アッガイ
216:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:03:39 8G4xsHBa0
あえて1つ飛ばして>>213の魂胆をつぶしてみる16アッガイ
217:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:16:42 yeYuL/jS0
じゃぁ、更に飛ばしてレス番と同じにしてみる217アッガイ
218:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:19:35 yBXq9MRg0
そういや今日44かと思ってたら地上では44無いのな
まぁ66好きだからいいけどさ
218アッガイ
219:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:22:07 9gbKbW590
地上が44だったら索敵と移動だけで時間がつぶれるからな
それに関してはバンナムGJ
でもバンナ無双引かされたら意味がない罠
219アッガイと見せかけて1ゴッグでしたー
220:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:23:32 3Gf70qilO
66だから1戦目にQDのコソ練してこようと思うが、護衛側アンチ側のどっちが迷惑少ない?
31アッガイ(俺のアッガイ搭乗数)
221:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:28:07 yBXq9MRg0
もういっそ朝一で行くとリプ画面でやってるバンナム戦みたく
バンナ無双も66とか88とかになればいいと思うんだけどねぇ
221アッガイ
222:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:35:22 QDagG90RO
お姉さんが華麗に>>222GET!
223:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:39:47 kYiNasjTO
ゴッグ体型のお姉さんに需要は少ないと思う223アッガイであった。
224:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:53:32 QDagG90RO
>>223
ざんねん、ギャン体型でしたー
225:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:57:10 hZiqidAPO
よし、出撃するか。と思ったら雨で行く気無くなった。
225ゾック
226:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:03:42 AdJGbuGuO
バンナム無双うぜぇ…
227:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:36:13 yBXq9MRg0
砲台の話はどこ行った
227( 凸)
228:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:37:27 9s/ms+1v0
砲台の上で踊り狂う228アッガイ
229:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:54:09 yBXq9MRg0
重みで潰れないかとはらはらしてる229( 凸)
そういや横にはぐりぐり動くけど、縦にはどんくらい追うもんかね
230:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:57:39 9s/ms+1v0
バンナム無双でスーパーどどん波貰ってくる230アッガイ
231:ゲームセンター名無し
08/07/08 14:22:12 ETCoDxw4O
>>203
ありがとう
基本的なマシンガン一発あたりと同じって思っとく
>>220
どちらがわも迷惑にならないんじゃ?
たくさん練習するべき
>>222
2ch初心者か絆初心者かわからないがここは病んでるぜ
お嬢さんには毒ですよ
もうヤラネといいつつやってしまう自分は231アッガイ
232:ゲームセンター名無し
08/07/08 14:32:21 QDagG90RO
ギャン1体がビームサーベルを使用時以外は消しておくと、
なんと!年間で6万円の節約になります!
232アッガイ
233:ゲームセンター名無し
08/07/08 15:15:18 7YAsBcen0
どーでもいい話だがここに戦場の絆の部屋作りました。よろしければどうぞ。
URLリンク(uzeee.orz.hm)
>>233ドムトロ
234:ゲームセンター名無し
08/07/08 15:27:21 LGkrbjGBO
バンナム無双ばっかりで赤蟹フラグどころじゃねぇ
235:ゲームセンター名無し
08/07/08 16:30:22 rX3F0f2K0
>>235
とっくに既出なんだろうけど
サリーのBバズMAX直後にタックルと格闘(抜刀動作あり)できること確認した
236:ゲームセンター名無し
08/07/08 16:37:02 Z0Vtso5IO
砲台の角度はわからんが
ジオンから見て右高台には当たらない所があるよな
45度くらいかね
236アッガイ
237:ゲームセンター名無し
08/07/08 17:55:12 9gvkY4fw0
ユニットに落とされるとリプレイで自分の死に様が写らないから
精神的にお得????
237あっがい
238:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:06:27 bgiaqwPfO
ゲルGでS取るのは楽勝なんだが前衛でSが無理ゲーな件
カスだと1落ちするし焦げだとポイントが足りないという
フラグと関係ない所でなら何回か取ってるんだけど俺にはまだまだ速いって事か…
そもそもカオスマッチばっかでまともなマッチ引く確率が低すぎ
239:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:08:48 LGkrbjGBO
赤ザクで余裕じゃね?
味方が強ければゲルビーでもっと余裕
240:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:13:29 9gvkY4fw0
>>238
個人的にトロがお奨め。
弾数と集弾性に優れたマシと火力のシュツ
高装甲とホバーで0落ちも達成しやすい。
241:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:29:36 8G4xsHBa0
>>238
俺は逆だな・・・
JGミノ粉ゴッグやギャンならSが取れるが後衛が取れる気がしない・・・
242:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:41:22 gOBXWtis0
( 凸) <ダブデの砲台も地味に強いと思うけどな。
JG毎シーズンに1回はジオン側防衛ラインの河の上で撃ち抜かれてるよ…
遮蔽物の陰に入って逃げ切った、と思った瞬間に。
243:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:47:26 oe3FKm9CO
前衛でも後衛でもS取れるけど勝てないor拠点落とせない
もう赤蟹とアッガイは持ってるから別にいいけどね
244:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:54:22 AdJGbuGuO
ダブデとビッグトレーの射撃は20そこらじゃなかったけ?
むしろダウンもらえて嬉しいような
245:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:55:01 bgiaqwPfO
トロ・赤ザク辺りで狙ってみるかな
あと枚数負けてる方に行くと回避に専念しないといけないから
ポイントが足りなくなるんだよね
ただ枚数多い方に行くとそもそも勝てない予感
明日頑張ってみる><
246:ゲームセンター名無し
08/07/08 19:00:05 NP7CfNUD0
今日久しぶりに「最前衛機」を堪能してきた。
もう拠点弾いらないから、格闘支援システムを下さい。www
247:ゲームセンター名無し
08/07/08 19:40:23 AdJGbuGuO
敵全アンチで戦線かなり押されてたのに
格が<<拠点を叩く>>打ったから渋々前行ったけど
マシいっぱい飛んできたからまたミサイル乱射モードに戻った
あんなにいっぱい固まってちゃ囮にもなれんよ…
248:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:17:09 9gvkY4fw0
{中将(俺)少将(相方)}2バー{中佐、エセ等兵、エセ等兵、エセ等兵}4バー
事故かもしれないし1戦目はガチでやって圧勝。
2戦目俺達は・・・ガウから降りなかった・・・
249:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:40:06 Od1kw8FQO
>>245
その気になればSくらいいつでも取れるようにならないうちは赤蟹はまだ早い
JGなら少数でアンチを成功させればまずSは堅いが、それなりの腕が必要
250:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:43:24 xFMOdwdR0
1クレ目の2戦目。タンクで拠点落とし自軍勝利!ランクS
2クレ目の1戦目。自軍拠点落として勝利!グフカスでS
バンナム様~~~~~赤蟹下さいよぉ~~~~~~ダメですか?
251:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:50:39 kYiNasjTO
グフでジャイバズ持つと明らかに立ち回りがおかしくなるな。
何故か剣抜かずに射撃ばかりになっちまう。
しかし、それが敵の想定するグフの動きと違うからか
裏をかく形になりやすいらしく戦果も悪くない。
病み付きになりそうだが、変な癖付いても問題だから悩む。
252:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:54:54 3MyCVgJfO
>>248
そんな貴官に朗報です!
7月末のバージョンアップでマッチングのクラス分けが実装する様です!
253:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:01:58 ETCoDxw4O
>>251
俺は一戦目ゲージ大差で勝ったら最近よく乗ってるよw
確かに動きが変だ
だがバズーカ持ったグフがかっこいい…
254:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:06:34 12kGwlxYO
>>252
バーストでも新マッチシステム作動するんか?
バンナムだから限りなく怪しい…
255:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:08:18 yeYuL/jS0
そろそろ近づいてきた>>260に期待しつつ、思い出させてみる
256:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:10:38 1FFDnFvO0
>>252
ソースは?
257:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:12:50 Mz/5ofwr0
>>256
携帯公式
258:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:13:54 1FFDnFvO0
>>257
了、多謝
259:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:14:18 AdJGbuGuO
>>251
あいこの後ジャイバズクラだと
タックルだけで負けるのに気づかなかった頃思い出した。
260:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:17:23 r20vannW0
>>256
携帯サイトにあるけど本スレにもう載ってる
スレリンク(arc板:473番)
上の階級と下の階級で店内マッチがされなくなるだけのこと
それよりもヘタレ大佐を隔離か降格してほしいのだが
261:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:17:47 IP/zGDaF0
砲台のダメって固定?距離によって変わる?
よく食らうのにダメージ量自体考えたことなかった。
そうなるとガウのダメも気になるな。
よく降下後に食らって音にビビる。
262:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:19:09 IP/zGDaF0
あぁ、なんてこった
263:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:22:34 7sMXAYcl0
>>261
ざまぁwwwww
あえてのここで263アッガイ
264:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:24:00 KK3hR1AgO
>261
何やってんのー!
265:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:25:07 vic8ZUpq0
>261
残念だったね
( 凸)<264ジム
266:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:29:06 1FFDnFvO0
新マッチングシステム見てきた。
右も左もわからない等兵に後入りされてお互い気まずい
思いをしなくてすむようにはなるだろうけど、それ以外の
価値はなさそうだな。
それより同店舗出撃キャンセル機能を付けてもらいたかった
267:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:51:26 qHMp/6SJO
俺はまだ細かく分けて欲しかったなー
将官なら将官、左官なら左官てな具合で。
結局狩り防止策ってなだけか?
268:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:00:22 oe3FKm9CO
あと大佐も1000勝ごとにクラスわけしてくれ
269:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:01:31 0kXgnHR5O
ま、いきなり厳格化しすぎるのもトラブルやクレームの元だからとりあえず最低限の隔離はしたといったところだな。
大佐階級に関しては現状の昇降格システム上いきなり厳格化するのは難しいように思える。
それを抜きにしても、大佐と将官のバーストは一般的には問題ないが、逆に大佐と少佐、中佐のバーストもまた問題ない。
それでも将官と少佐、中佐のバーストはマチ下げと認知される。
この辺をどうするか。
270:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:07:18 KKLeSbnXO
>>261
40固定だよ
タックルすると50
271:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:29:54 UCCXIp/j0
>>238
F2サブバズ78B装甲セットでアンチだけしてみれ
勝敗関係無しに無駄に点数取れるからw
272:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:52:54 PxHHt5ZoO
Aクラスは大将~軍曹て範囲広っ
段階的に細分化するんだろうな?バンナム。
273:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:18:26 tYTqatCGO
尉官が大佐に混じってやっと88成り立つ程度の人数しかいないのに、これ以上細分化とか…
274:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:23:27 0kXgnHR5O
>>273
それは別に過疎ってるからではなく昔からあるただの尉官の法則だろwww
前回のJG位出撃軍が偏らないかぎり公平なマチになる程度の人数は未だ健在。
ただ、バンナムのシステムが若干抜けてるのが問題。
275:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:38:06 EVMw0BRVO
Bグループは中佐以外でおけ。
276:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:39:10 KwC2MwzR0
Sクラス - 将官
+
将官への昇格はターミナルでの「はい/いいえ」導入
これで住み分け完了な気もするがね。
これで「ガチがやりたきゃ将官になれ」と「ガチが嫌なら左官でいろ」が両立できる。
277:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:44:57 0kXgnHR5O
>>275
Aグループは大将~大佐+少佐~民間人ですね、分かります。
278:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:59:55 EVMw0BRVO
>>277
うん。
それでおk。
279:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:02:06 TggCjl0mO
>>276
だが見栄で将官になる奴もいるわけだから完全な解決とは言えないような……
280:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:02:29 xvxmKS1H0
いっそ民間人は将官かバンナムとしかマッチングしないとかw
281:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:09:05 pgF5BLOaO
>>276
けどそれだと
『タンク近格編成・世間の評価が高い作戦や機体以外は嫌だ』って層と
『入れると強いなか後衛使うのも異論は無い』もしくは
『強い作戦に練り上げられるかもしれないから、新しい作戦も試してみよう』
って層が同じところに混ざっちゃうんだよな。
そして往々にして前者は後者を ゆとり・楽しみたいだけの連中と
後者は前者を 脳筋・思考停止とそれぞれ侮蔑し、結局罵りあいに
282:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:24:59 1W6tP1lIO
>>277
Bグループの成績の良い人はAグループとマチってあるじゃない、
あんな感じで大佐も成績良い人だけ将官戦に巻き込ましてホシス
283:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:30:30 qlAnNI/q0
>>279
>>281
それが混じるのはしょうがないって事で
つか見得はともかく、模索派と保守派は分けようが無いじゃん…
>>276で解決するのは
将官戦に混じってくる大佐はガチ編成にしろよ!→大佐までは勝手に上がるんだよ!
ガチが嫌なら将官になるなよ!→フラグ取ったら勝手にry
ガチがやりたいなら将官になれよ!→将官でも上記理由で非ガチも混ざって来るんだよ!
これが解決すれば、少なくとも
ガチ「勝ちを目指さないなら左官でいろ」
ユル「ガチがやりたいなら将官になれ」
をお互いに堂々と言えるじゃないか。
284:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:44:20 pgF5BLOaO
>>283
まぁ、たしかにそうなんだが
保守派からすれば模索派の考えは勝ちを目指していない≒ガチにあらず
そういう連中は将官まで上がってくるんじゃねーよ。って流れになるだろうし
かといって佐官クラスじゃ模索の意味が無い。
将官を選択式にすると模索派が難民化するし、
結果として戦術の発展も大幅に遅れると思う。
285:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:46:48 3KyQDeCMO
新しいマッチングシステムって、
軍曹以上だと新規の友人誘っても一緒にできなくなるの?
なんだかなぁ・・
286:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:54:39 zIiaTXx7O
実際将官への昇格を任意制にしても、保守派の発言力が強まるだけだろうな。
連中は勝つ気があるのはいいことなんだが、
自分達と違う意見を必要以上に見下す節があるのがどうもな。
287:ゲームセンター名無し
08/07/09 01:25:47 MA5HUCZXO
別に中狙の新しい戦法試したいんだったら出してもいいけど一戦目地雷したなら二戦目タンクだせよ
288:ゲームセンター名無し
08/07/09 02:28:09 6STyVQ4E0
>>287
そういう奴がタンク出すとすべからく地雷タンクだけどな
戦場が見えない奴にタンクは危険
289:ゲームセンター名無し
08/07/09 07:50:33 HVQjVVgHO
基本的に
Aクラス
大将、中将、少将、大佐、中佐、少佐
Bクラス
大尉、中尉、少尉、曹長、軍曹
Cクラス
伍長、上等兵、一等兵、二等兵、民間人
戦績によりクラスが上昇していく
クラスが違うプレイヤーはマッチしない
こうなればいいんじゃね?
290:ゲームセンター名無し
08/07/09 07:59:26 HhMszey40
>>288
だから一戦目スコア上位だった香具師が二戦目にタンク出したら負けフラグだと何度も(ry
291:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:00:35 kTkXTdJLO
話題投下
久しぶりに携帯サイト登録してみた。
TOTAL勝率60%未満。
で勝率50%切ってるMSがギャン(滅多に乗らない)、デザク(もう乗ってない)、マカク(だいぶ乗ってる)、サイサ、ゲルGだった
1番の問題はマカク
4割くらいしか勝ってない
一戦目、タンク乗ったのに【負け】の時2戦目少し待って近譲れオーラ出しても誰も出さないときに投げやりになってタンク出すのがよくないな
味方に不満がある時ほど乗ってしまってる
オマイラはどうだろうか?
292:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:32:04 EABszpmgO
勝率いつの間にか5割切ってた'A`
やっぱマカクが一番多いな、勝率も乗ってる回数も。
味方に不満が有るときは遠慮なく高ゲル選んでたがまさか使用率3位(2位はデザク)にまで行ってるとは思わなかったぜ。
最近ジオン勝つ気無い奴ばっかだよ´・ω・
293:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:33:37 HVQjVVgHO
5割切ってるのは、ドムキャ9戦中の4回だけだった
294:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:53:05 qELHMzDsO
俺のドムキャは勝率100%だぜ
295:ゲームセンター名無し
08/07/09 09:05:40 r2EKByGBO
俺のドムキャは使用率0%だぜ。
296:ゲームセンター名無し
08/07/09 09:10:10 zc06KHJm0
>>291
>total勝率
今現在、78%
ザクキャだけ勝率5割切ってた
>味方に不満
編成が偏るのは諦めてる。それがジオンクォリティw
>>292
>最近ジオン勝つ気無い
やるからには勝ちたいに決まって…いる……と、いいなOTZ
俺の階級が低いせいか、2戦とも機体消化に走る奴が多すぎる。
せめてどちらか1戦は気概を見せて欲しいと思う曹長なのでした。
どのカテ乗ってもいいけど『少しは仕事しろ!』
使えないからって最初からから≪すまない≫されると凹む。使えないなりのやり方は有るはずだ。
俺は、俺は諦めないぞ~!
>ドムキャ
ほとんど乗らないよなぁ~使い処が分からない。 >使えてるやつ運用方法教えれ
297:ゲームセンター名無し
08/07/09 09:44:48 OWco2H7C0
ドムキャ出すくらいならドムやズゴ出せと思う。
ドムキャ出されたら捨てゲーか?と思う。
298:ゲームセンター名無し
08/07/09 10:33:27 e7r00SeJO
>>294
バンナム夢想でのみの使用ですねわかr(ry
299:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:21:34 MA5HUCZXO
>>291
1475勝1444敗17分
ザクタンク
122戦56勝
マカク
269戦123勝
タンクは勝率が低いのでもう乗りません
300:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:35:39 uDCfjk4/O
苦手な機体ほど勝率いいな。
一戦目完勝して、二戦目自分が地雷になっても勝てそうな時にしか乗らないから
トータル勝率5割程度だけどギャン、ゲルGの勝率9割越えてるしw
301:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:38:16 MoNBRS6vO
おまえらがキャマダーとかネタにしたから、ドムキャ出してやったんじゃろが!
だったらドムキャも戦場に配備してやれや!
302:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:41:18 p6tLD8T30
>>292
×勝つ気がない
◎勝ちたくても機体パワーが足りない
303:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:45:08 5SxtUjz1O
勝率五割越えているのが、ギャン、ザク、ゲル、ドムキャしかないぜ…
ザク以外は搭乗回数が少ないからだな…どうしようもねぇ…(´・ω・`)
304:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:46:06 MoNBRS6vO
だからここはゾックを投入して、戦局を挽回すべきです!
305:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:57:22 kCjSahJM0
>302
×勝ちたくても機体パワーが足りない
◎チャンバラできれば満足(脳筋)
306:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:07:22 axLdwTw/0
話ぶった切るけど、
ダリオってジオンでもやってたんだな
何かイメージ悪いからずっと連邦だけでやってほしい。いいよ、別に。ナルシストでも
戦術、戦略マニアでも。連邦にいてくれればね。
いいんだよ、別に。一人称が自分の名前で気持ち悪いとか、動画の米で「ダリオ様」
という信者なのか本人なのかわからんのが湧いていても。連邦内だからね!
まあ、要するに<<戻れ(連邦に)>>
307:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:11:27 wsXnGTsDO
昨日赤蟹とれたんだがその時の二戦目が凄かった
1戦目に狙でS取って拠点も落としたのでこれはいけるかな!?
とドキドキしてたんだが二戦目誰もタンクだそうとしない
ダメかなーと諦めかけたら1戦目にタンク出してくれた人がまたタンクに。
で、凄かったのが残り30秒の時。
S条件満たしてビリってたから近くにいたタンクと一緒に後退してたら着地硬直中にジム頭のバズーカが飛んできた
最後の最後でやっちまった
と思ってたら、タンクが目の前に出てきて爆散
その直後相手のジム頭がぶっ飛んで戦闘終了直前にタンクから<やったな!>
リプレイで見たらタンクが散る前にミサイル弾撃ってた
まじでこんなアニメみたいなことあるんだなと思って感動した
このタンク出してくれた大佐に本当に感謝したい
名前出していいのかな?
308:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:15:39 KdKtsRHD0
>>307
名前は出すな
お前が感謝してれば済む話だろう
309:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:30:49 wsXnGTsDO
やっぱダメかぁ
じゃあこれで
鳥取カニ漁船団の称号に金髪と猫が入る大佐さん
本当にありがとうございました!
またマッチしたらよろしくお願いします。
310:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:31:09 nKikVChXO
しかし漢だな
311:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:59:10 UP/QdLo00
それこそ真の絆
02出しまくるバカ共は見習えってんだ
312:ゲームセンター名無し
08/07/09 14:07:19 bTCHKd4jO
いや絆スレいろいろみているが
ここ半年で一番良い話だった
絆もまだまだ捨てたもんじゃないな
313:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:08:22 JgIzB7D9O
同感。
314:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:12:34 8G+stgAxO
全ジオン兵が泣いた
315:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:17:32 D00LOz7IO
ナッパのエネルギー弾食らうピッコロの気分だな
「ごはーん!」
316:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:19:39 MoNBRS6vO
よしっ!俺もサイサリスで身代わりしてくる!
317:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:22:41 MA5HUCZXO
じゃあ俺はそのサイサリスをサイサリスで護衛するよ
318:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:22:49 D00LOz7IO
ビーバズはバンナム無双に帰れw
あんな1ヒットでよろけもしない武器出されてもフォローできねーよw
319:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:26:55 exqKPcTI0
じゃあ俺はそのサイサリスを護衛するサイサリスをゲルビーで護衛するよ
320:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:33:42 vE+bXeJQ0
じゃあ俺はそのげるびーをゲルGで援護するよ
俺はたぶん拠点に援護される。
で、その拠点とは…
ゾックでしたー。
321:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:49:09 a/pHdIXtO
じゃあ俺はその拠点裏からアッガイたんで援護するわ ノシ
322:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:03:06 exqKPcTI0
現在の編成
格:アッガイ
近:ゲルビー
中:サイサリス
中:サイサリス
狙:ゲルG
だれぞあと1枠はいらんか
323:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:04:19 exqKPcTI0
いや、あと1枠は>>316に援護される機体か・・・
324:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:09:46 Fyqwqm3z0
野良では赤蟹捕獲ムリゲだわ・・・「
325:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:12:55 a/pHdIXtO
>>324
>>322の赤蟹支援部隊が空いてるみたいだぜ
326:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:30:09 sSuQ8m+gO
バンナムに負けたorz
サイサバズB装甲4を試してみたかっただけだったんだ・・・
327:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:42:31 QbOE/mQjO
>>322の編成に当てはまる機体を選べ
1.拠点を叩けるマカク
2.拠点を叩けるドムBバズ
3.拠点を叩けるドムキャ拠点弾
4.拠点を叩けるサイサリスBバズ
5.拠点を叩けるザクキャ拠点弾
328:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:43:35 PGYDzLIO0
6、拠点を叩けるグフジャイバズ
329:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:48:01 xMdJecjN0
>>327
326が試してみたいらしいし、
祀り気味な編成なので4番なのにアッガイを献上。
7.拠点にも効果があるらしいザクⅡミサポ付
330:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:01:07 ZbuNuE5eO
8.赤ザクで敵拠点にヤクザキック
331:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:07:03 MA5HUCZXO
じゃあ次の88の時にその8機で拠点叩きに行くか
332:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:10:53 exqKPcTI0
< +> < ボクノサーベルジャダメカナ?
333:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:15:54 nKikVChXO
これからいっしょに 拠点をいっしょ 殴りに行こうか
(=〇=)
334:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:27:54 xMdJecjN0
>>331
1戦目アッガイ、ギャンサベB、ゲルビー、サイサリスバズA×2、バズB×1、ゲルG、ゾック
2戦目ジャイグフ、ザクⅡミサポ、赤ザク、ザクキャ拠点弾、ドムキャ拠点弾、ドムバズB、サイサバズB、マカク
以上で決定いたしました (⌒ー⌒)
さて、赤蟹を見事確保できるのは誰?
335:ゲームセンター名無し
08/07/09 18:04:10 exqKPcTI0
>>334
1戦目:ゲルビー
2戦目:マカク
に335アッガイ
336:ゲームセンター名無し
08/07/09 18:06:33 2QuRqe0XO
>>329
ミサポの拠点攻撃力はガチ。
この前バンナム戦でデザクミサポ使って拠点落とししてみたが、拠点攻撃始めてからタックル併用で120カウント程度で落とすことが出来た。
今度デザクミサポ4機で拠点落としとかやってみたい。
337:ゲームセンター名無し
08/07/09 18:45:46 qdOBWNgoO
>>322>>327
ゲルGかバズサリスで拠点落とせば良いだろうに
残り枠は焦げかギャンでOK
あれ?、これじゃ庇う方じゃね?W
338:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:14:24 8I7tDqRYO
晒しや愚痴や文句ばかりの絆スレに、
久々に爽やかなレス!
だが名前を晒すのは止めた方がいい、
ここはネジ曲がった見方しかできない野郎共しかいないからな。
本人乙と言われるのがオチだ、
…おまいの心にその戦死した大佐の名前を刻むのだ。
339:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:19:04 8I7tDqRYO
すまんレス番入れるの忘れた
orz
>>307のレスなんだ…
340:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:23:04 8I7tDqRYO
さらに下げ忘れた…
or2;,.
341:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:36:15 ouvkBsdZO
携帯登録してるならその大佐を友人登録して
今度マチしたら全力で援護するのだ、それほどの漢なら援護も要らないかもしれんがね
そして後進が苦しんでいたら助けてあげよう
その大佐みたいに
342:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:14:45 kTkXTdJLO
最近の絆スレは何スレかわからない。
どこみても文句ばっかり
正直3スレくらいで事足りる
他のアケ板の住人にも迷惑だし。
で、他人に文句言ってる奴ら
てめぇは使えるのか?
俺は文句言うのも言われる(見る)のも疲れた
文句言う前に自分でやるべき事をやれ
やってるよ→ならもっと出来るようになれ
自分がもっと頑張るしかないことにいい加減気付け
と書いたはいいものの自分もこのレスで他人を批判したことに気がついた
後悔はしていない
昔に比べると絆自体荒れてきてるよね
そろそろ引き際なのかもしれん…
343:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:16:09 IVo0Xf+40
>>342
はい、さようなら
344:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:42:09 qlAnNI/q0
>>342
三行で纏めてみた
1.愚痴うぜえ…
2.あ、俺も愚痴ってるじゃん!
3.もうっ絆辞めちゃおうかなっ!チラッチラッ(引き止めて欲しい目線
345:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:54:29 RMyCNhBtO
連邦で見た祭り
砂祭り・サイサ祭り・変則中距離祭り…わずか10クレで4回に及ぶ。
対してジオンで見た祭り
ドム祭りしかも敵マッチ。
連邦所属のアフォさが解るわ…因みに両軍大佐。
346:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:54:43 2pXHDSjL0
>>342
1行で
1.坊やだからさ
347:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:01:49 +HVLgMYw0
うわー13枚目に入った。まだ連撃できね。
格以外の他の機体のコンプでもするか・・・・
348:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:16:06 p6tLD8T30
>>345
だって連邦は糞編成でも勝てるし
ガンキャ祭りでも勝てんじゃねーの、全体的に性能差ありすぎ
349:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:38:00 jShwmcnt0
>348
中の人の性能差があれば、ガンキャ祭りでも勝てるよ
350:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:46:06 gJn0Fbky0
>>345
>連邦所属のアフォさが解るわ…因みに両軍大佐
自分も所属している件
>>348みたいに性能の差にして要る奴が何時までもいるから負けるんだよな
351:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:49:21 TggCjl0mO
>>348
目に見えて性能負けしてるのは中コスト帯とスナ位じゃない?
他は悪くて互角。
352:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:57:03 JRxrBkAyO
>>348
中の人がまともなジオン高コスト組に匹敵する連邦機体は現状ないんだぜ。
現状、連邦はジオンに比べ扱い易い代わりに限界性能が低い。
両軍やれば分かる。
353:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:16:02 p6tLD8T30
>>352
そうかあ?
みんながみんなギャン以下ハイコに乗ってくれるわけでもなく
つかコスト高いんだから強くて当たり前だし
相手は陸癌とEz8しか乗ってこなくてこっちは機体負けかコスト負け前提
廃人しか耐えられんだろ現状
354:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:39:50 vkg9vV2IO
>>353
44ならジオンは赤蟹、コゲ、ギャン(グフカス)マカク編成とかあるじゃん。88なら連邦に陸ガン、簡単以外の機体混じることがほとんどだし、言う程圧倒的な差はないんじゃない?
当然中の人次第な部分もかなりあるしね。
全体的に性能差はあると思うけど、絶望的な程ではないと思う。
355:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:42:29 sSuQ8m+gO
一戦目負けて二戦目味方に砂出してほしくてピロピロしたけど誰も出してくれないから自分が乗ったら降格しますたw
タンクの拠点弾一発で死んだんだが多分事前にマシ何発か喰らってたのかな
あと砂2のあれ撃たれたらジャンプで避けないと死ぬんだな(汗)
よろけながらも撃ち返せると思ってスコープモードのままにしたらそのまま死んだw
356:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:42:34 qlAnNI/q0
>>353
連邦は射撃が強くて扱いやすい
一定数以上集まった時の火力+地雷が生まれにくい分66~88で強い。
ジオンは機体性能が高くて扱いづらい
コストに対して火力は余り高くないことと、地雷が生まれやすいので66~では弱いが。
その分44では機体性能で圧倒できるので有利。
44ならジオン、66~やるなら連邦でおkだろ。
357:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:58:17 pcfrwxTdO
>>355
よろけたら無理だよwよろける前に撃てば間に合うよ
降格は残念だが、それを糧にして頑張れ
旧砂なら新砂なんか、封殺して当たり前なんだぜ?
358:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:07:53 jShwmcnt0
>353が言ってる事なんだけど
機体負けかコスト負けって、当たり前じゃないの?
陸ガン、簡8以上の性能を陸ガン、簡8以下のコストでジオンに支給しろって事?
皆さんどう思います?
359:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:09:20 p6tLD8T30
んじゃさ、グフカスすっげえ重いんだけどどうしたらいい?
実際ギャンしか乗るものがない状況なんだけど
Ez8に目に見えて機動負けしてて、グフの方が戦績出るとか笑えないんですが
360:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:09:36 JGkuIi3v0
なんで青芝に触るの?
そういうことだよ坊や
361:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:14:29 jShwmcnt0
>360
若さゆえの過ちは認めたくないものだな
スマナイ
362:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:15:35 AbOKOOdO0
今日ゲルGで照射してんのにジャンプも反撃もせず
何故かそのまま美味しく溶かされるジム砂と結構マッチしたんだが
あれ反撃しようとしてたのか
363:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:20:04 I/mUacujO
陸ガン&Ez中心の連邦vsシャザク~高ゲル、グフカス&ギャンのジオンの戦いになると、数の連邦vs質のジオンみたいな感じで燃える
ただ、連邦はジム系の量産機があまり出てこないのが残念だな。あと、南米ジャブローで寒冷地仕様が増える…
364:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:21:06 qlAnNI/q0
>>359
>んじゃさ、グフカスすっげえ重いんだけどどうしたらいい?
ギャン乗れば?
連邦:コスト勝ち、機体負け
ジオン:コスト負け、機体勝ち
365:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:21:35 N8ToT9myO
>>356さんはトリントン44はどうしてる?
あのマップは事故率高いから高コスト編成にするか迷う
他のマップの44はギャンのプレッシャーとフルカウント前線で戦える高ゲルのおかげでジオンで負ける気しないな
366:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:29:17 p6tLD8T30
>>364
結局ハイコオンリーしかないクソゲーじゃん
もうどうしようもないなこのゲーム
367:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:33:08 cAnCKP6+0
カスは出来る子
指AでQS入る、指Bなら多人数捌ける、ガトシは・・・知らん、あれ意味あるのか?
確かにEz8に機動性で負けるけど、結構厨臭い性能の鞭あるから、俺の感覚としてはEz8よりも強いと思う
陸ガンもEz8にもタイマンで勝てるから、分かってる奴がいるならタンク1他全部カスでもありだと思ってるくらいだ
カスに苦手な人は鞭の存在をもっと意識してみると吉かと
そういや今日鞭でキチンと後ろとってくるカスがいたな
俺のほかにも鞭を完全に理解してくれてるカス使いがいてくれて嬉しいぜ
368:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:42:20 JRxrBkAyO
カスは簡単より重いがサブ含めて射撃性能が簡単より高い。
369:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:45:12 AbOKOOdO0
>>367
ムチで完封した簡単に戦闘終了後
ずっとプルプルしながら付きまとわれた事があるんだがお前かw
370:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:46:55 b3DS2+xL0
Ez8:機体性能と汎用性
カス:牽制能力と瞬間火力
こんな感じか?どちらにせよカスが使い辛いのは否めないが…
371:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:50:06 AbOKOOdO0
簡単:簡単に外せる
カス:特殊な外ししかできない
ここだろ
372:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:50:26 I/mUacujO
>>370
それでこそジオンだ
373:ゲームセンター名無し
08/07/10 00:13:00 dPQ4CfiVO
ジオンサイサリスのBBBでたのだが
あれ持つと対MS戦が死ぬのな
374:ゲームセンター名無し
08/07/10 00:21:01 6Vn3bpGO0
なんかスレの流れが数日前の連邦スレの逆バージョンだな
>>373
よし、次は装甲4で逃げるジムを追いかけるんだ
375:ゲームセンター名無し
08/07/10 00:50:04 /nNJdD3k0
>>365
シャザクにカス/ギャンでのコスト内が多かったけど、正直TTは勝率悪かったな。
ジオンのコスト内はどっかかしら粗があって(シャザクの装甲機動FCSにカスの格闘性能とか)
その点で連邦の安定感に競り負けた感じかね。
いっそ開き直ってBBB/コゲ/コゲ/ギャンとかの方が良かったのかね
バーストメンがTTに食傷で試せんかった('A`)
>>370
ジオンにEZ8が居れば全部解決するんだがな。
まずは基本形のEZ8に乗って
→射撃を強化したい人はカスに
→格闘を強化したい人はギャンに
→汎用性を重視したい人はそのままEZ8に
こうやって見ると、格闘機カテの完成されっぷりに泣けてくる
そりゃバンナムも格に新機体追加しないわ。
376:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:16:45 ttJU+MDQ0
>>375
シャアザクでも乗ってろ^^
377:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:17:23 ttJU+MDQ0
誤爆しました
378:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:22:01 Y8pbUKMKO
>>375
だから次の格闘機は気の触れた機体になるのではとワクワクしてる。
例えばサイサリスのサベBのノウハウを生かして
格闘→メイン→サブで9連撃が…。
379:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:23:36 Za/JyQz/0
>>375
そのかわり連邦にギャン配備ですね
なにそのクソゲー
簡単なんていらねー(´д`)
連邦にでも行っちまえ
380:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:39:19 uXgsMcnB0
>>378
格 ヅダ コスト180
ビービー言わせたら 死ぬ
381:ゲームセンター名無し
08/07/10 02:03:15 g1nf4qIt0
大・中将戦になればトータル性能は五分五分なのが分かるんだがな
大・中将のみならどちらも良い勝負できる
連邦 ジオン
格 ≧ 外しの安定性、扱い易さ、機動性でやや連邦有利か?、が、連携できれば誤差の範囲
近 ≦ 実用的な高コスト機の充実したジオン、高いレベルでまとまった連邦
中 > ハズレの無い(一部除く)連邦、不安定なジオン
遠 = 遠距離特化連邦、全距離対応運用次第ジオン
狙 ≧ 砂ⅡとゲルGの差が全て
全体で見ると結構良いバランスだと思うがなぁ
ジオンでやってると気付くが、大佐以下が混ざると勝率が覿面に落ちるのがなんとも
382:ゲームセンター名無し
08/07/10 02:35:32 76M4mtlt0
( 凸) <駒BSG持ちに水中戦を挑むドムトロ中将に漢を見たよ…
岸辺から撃ち下ろしてだけいればいいだろうに、
どうして抜刀して水没したがるんだろう?
383:ゲームセンター名無し
08/07/10 02:40:41 vYrb6CTM0
葬らん!を決めたいからじゃね?
384:ゲームセンター名無し
08/07/10 07:07:03 RzHX+QuR0
原作じゃぁ結局ジオンは負けてるんだからって理由で機体性能悪くても納得してる俺
むしろ連邦MSの似たりよったり感に連邦カードへし折ったよ
まさかガウから飛び降りるためだけに作ったジオンカードがメインになるとはなぁ・・・
385:ゲームセンター名無し
08/07/10 07:42:19 MeiMKj/0O
>>384
俺もだ。ジムコマが好きだし、ガンタンクに比べたらザクタンクなんかどうでもいいとか思ってたのに…今ではモノアイの虜だ
1機種だけで編成出来るようにならないかなぁ。ギャンキャノンとかゲルゲグキャノン(中)、寒冷地仕様ザクやゲルゲグマリーネ(格)、グフ重装型(近)とか追加して…
言われなくても、ギャンタンクとかグフタンクなんて無理だってわかってるよ!
386:ゲームセンター名無し
08/07/10 08:14:54 Za/JyQz/0
マゼラベースさえあれば製作可能なんだがな
ハーモニーで出してくれれば
ゴクリ・・・
387:ゲームセンター名無し
08/07/10 08:43:52 SuqFzLfEO
今じゃNYにもマゼラアタック置いてないし、ベース部は品薄だと思う。
388:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:12:48 JPXUe4odO
なぁに、ジオン上層部ならやってくれるさ、
セガみたいな国だからな。
389:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:30:24 fsYzVAF+O
そういや、どっかの検証動画によると、グフカス機動3と簡単機動5は
ブースト距離はどちらも74m、速度もフレームでカウントしたら違いは誤差の範囲
ってことらしいな。
距離だけならグフやゴッグの方が、この2機より長いってのは不思議なもんだ。
で、存外優秀だったのが寒冷地で、距離も83m、速度もグフカスEZより上なんだとさ
390:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:30:40 v3AUuSMSO
>>388
的確すぎて吹いた