【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点71ゾックat ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点71ゾック - 暇つぶし2ch175:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:10:24 mleszMRwO
スレチなのに答えてあげてるジオン兵に幸あれ!

ジーク・ジオン!

176:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:23:31 Ro7LM2uMO
>>175
ジオンの良い所はそう言う所だ。
連邦の糞虫には分からんよ。

177:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:33:34 sQWm9uW30
>>174
戦闘せずにカード通しても、過去に通してから、
カード内容に変更がなければ出撃日時は変わらなかった。

称号を変更して通したらちゃんと更新された。

178:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:37:03 dta4l5rc0
>>176
連邦のことは「うGMし」と呼ぶのが流行りらしいぞ、IGLOO的に

179:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:39:29 ovcmM5wT0
格が多すぎだとキツイね
88でも格は基本2機までなのに、JGで3機も出すな
88では近4格2遠1+自由枠1と、以前から言われてるけど
JGだったら、近4格1遠1+自由枠2でもいいかもしれない

ジオンだったら、マカク2機+(スナorズゴor近)かな?
マカクはMS弾+MS弾、MS弾+ミサイル

どう?この編成

180:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:43:30 p1ZtlZo30
近4格1遠1+自由枠2 なら普通にガチじゃね


ただ俺はズゴがガチって人の言い分がどうしても分からねえんだよな
敵に水ジム居ても脅威でもなんでもないんだが
弾速遅いし 180mmはこわい

181:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:44:12 ly4eLA81O
>>179
JGでも後衛三機はイランよ。
順当に格2近4ズゴorスナ1後1でいいんじゃない?

182:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:49:47 fozZg6KI0
88だったら護衛に1、アンチに1は格は欲しいよやっぱ
護衛に2は無くていいけどアンチに2いくなら格が3でも良いって感じ

183:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:50:21 ly4eLA81O
>>180
そこそこ高い基本性能にコストも控えめ。
水辺のあるマップでは離脱もしやすい。
メインは一対一になったらまったく役に立たないが、弾数多さとダウン値の低さから味方と交戦している敵の牽制したり、味方との間合いを計ろうとしている敵へプレッシャーを与えられる。
早い話が複数の敵への妨害、牽制要員。

184:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:54:01 p1ZtlZo30
>>183
敵に撃たれたミサをプレッシャーに感じないんだよな
これがはたして牽制・妨害として成立してるのかが疑問
事故率高いし ちょっと連邦兵居たらズゴどう思うか言えよ

185:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:06:25 vic8ZUpq0
>182
護衛にいらなくね?
近は減らせないから、格削って中遠狙増やす
近5格1後1+α1でも、全然おkね

近はトロ、F2、デザク、高ゲル等なるべく被らないようにすれば理想的か?
拠点スナ2&スナは無視
タンクは高台遮蔽物使って赤ロック高仰角撃ち、護衛近はタンクの後ろからカットのみ
高台からキャノンや川から水凸のミサイルは護衛が排除
あとは、タンクがスナの位置取りに気をつけて砲撃地点を変えればおk?


186:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:07:19 EFWuRxaB0
>>184
他との交戦中に撃たれるとウザいのは確かだね。
なんだかんだ言っても誘導性はゲーム中最高クラスだし距離の威力衰退がないのも地味にウザい。
ま、少なくともマップを間違えなければそこそこ出来る機体だとは思う。
その点我らが水ジムは四発しか撃てないのが痛い・・・

187:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:13:57 b+DniuIh0
個人的にはタンクで砲台壊すより、拠点撃破したらタンクでスナや他のモビの牽制
する方がいいと思うが。

金閣はあまり拠点にカルカンしてほしくないし、射線が通らないなら敵スナはSP変え
るために前に出てくるから結果的に砲台は壊す必要も無い。
 
JGで勝つにはいかに拠点撃破後に連邦の前線をあえて上げさせるかが重要だと思う。
中盤以降に高台よりやや後ろを戦場にできれば勝ちやすい。逆にゲージ負けしてキャ
ンプされたらほぼ詰まれたも同然。

なので、序盤~中盤にゲージ勝ちしていたら戻ってほしい。前衛のPが少ないからって
<<いくぞ>>打たれても困る。
JGは押し込むより引いて勝つMAPだっての。TTと同じ気分で前衛を運用されてもな~
 
今日もまた<<戻れ>>無視されたよ・・・ミリの簡単やりにギャンがカルカンして回されてた

188:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:24:06 JDUp1R1h0
今日の1戦目タンクで拠点落とし&3機撃破でSランク勝利
赤蟹フラグキタ━━(゚∀゚)━━ !!と2戦目ギャンで出撃

連邦構成
サイサx5、水ジムx2、ジムスナ1
近づけんがな(´・ω・`)
途中でサイサに落とされ結局取れなかったよ・・・

障害物の少ないステージだと複数のミササイサリス脅威すぎる(´・ω・`)

189:ゲームセンター名無し
08/07/08 00:33:21 ETCoDxw4O
>>185
個人的には欲しい
押し込めるし火力あるから

>>182の言ってる事に共感する

190:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:07:36 vic8ZUpq0
>189
つまり近格編成or狙1かな?

191:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:08:12 KUHBltEXO
>>184
地味に迷惑←ズゴ

交戦中に撃たれたら避けきれないし、
かといって素直に喰らえばいいって訳でもないし。

特にこちらが抑えにいけず、撃ち放題のズゴは勘弁。
まぁ、これはズゴに限らんが。

192:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:10:10 lU1GByBuO
>>184
追撃に向いているし、乱戦でアラート鳴りっぱなしだと
ミサイルの存在を見落とす

193:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:10:45 A1P22Zhq0
>>186 >>191
なるほど
こうして反応聞いてみるとズゴもありかもしれないなと思うな
サンクス

194:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:34:30 S70LmOhfO
愚痴で悪いんだけどさ。
日曜に中将~二等兵の超カオスマッチがあったんだよ超カオスマッチ。
その場で赤蟹出しといてリアル等兵より下につけるってどうなのよ中将様。
等兵の素ザクは微空気でマップに迷いながらもタンク近辺で交戦し1落50p
赤蟹中将様は終始ガン護衛してた俺の視界に一度も入らなかったが2落30p
相手も似たような階級(連邦等兵は案の定似非)だったのになんだその体たらく
ポインヨが全てとは言わないんだけどさ、勝つ気あんの?

195:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:35:59 ETCoDxw4O
>>190
地上88で話すと
格2(護衛アンチ一枚づつ)近4+タンク+タンクor狙とかいいと思う
あと狙いるなら中いらない
理由は中じゃ押せないから
特に敵にスナ2いたときなんかこちらスナと相手スナ2に対しての射程距離を確保せないかんでしょ
たまにスナ2いるのに味方スナが撃たないとか本人のせいもあるが金閣が押し込まれすぎてるのにスナ使えねーとか言ってもしかたないでしょ
特に使われてるであろう機動セッティングなら尚更
近と中で汎用性(万能さ)比べたらやっぱり近になっちゃう
仮に中ウゼーってなる時ってこちらが枚数同じ以上だとなりにくいでしょ
枚数不利なら不利で別のとこが有利だから自分らは生き延びればいい
「落ちなきゃゲージは削られない」
「味方を頼る事も大切」
味方残念すぎたらどうしようもないがw

ごっちゃになったけど少しでも理解してくれたら有り難い

196:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:41:36 ETCoDxw4O
連コスマン
ズゴやアクアのメインてダウン値いくつなの?
4くらいだと思うが…

あと中じゃダウンさせたほうがいいのか継続したほうがいいのかの判断ムズイ
間違えると金閣崩壊の引き金にもなることあるし…
ま、それは金閣も同じだけどね
俺は昔のザクキャ花火が地味に好きだったw

197:ゲームセンター名無し
08/07/08 01:57:33 vic8ZUpq0
>195
格3近3狙1+タンクとかよくある編成はやめて欲しい
だから、JG限定で後ろ多目な編成を提案した
近は減らすな、格減らせとは思う
つまり、バ格は自重しる!

拠点にいるスナ2は無理に抑えに行くとドツボにはまる
射程まで上がれば、無傷じゃすまない
無傷ですむ程ライン上がれば楽勝でしょ



198:ゲームセンター名無し
08/07/08 02:05:28 A1P22Zhq0
>>195
俺も中よりスナ派
全面的に同意

>>197
よくある編成ってことはそれだけ安定した編成ってことなんだがな
まあJGだと格は3枚も要らんけど代わりに後衛も要らんな 近でいいんじゃね
あくまで俺的にはだけど近4格2後1狙1が安定だと思う

199:ゲームセンター名無し
08/07/08 02:15:46 vic8ZUpq0
>198
その編成ならいいんだけどね
しかし、格が3以上の時が多々ある
格3以上いれるなら、中遠狙をもう一枚のほうが安定するかもね
JG限定だけど(もちろん、近4以下はNG)

近4タンク1は減らせない
残り3の配分だよね

格3は論外
格2、狙1はおk
格1、近1、狙1もおk
格1、後1、狙1は?
近1、中1、狙1は?

もう寝る、オヤスミ


200:ゲームセンター名無し
08/07/08 06:16:01 9gbKbW590
あまりカテゴリだけで判断するのもなぁと思う

ゲルビー、バズ持ち近は中

個人的にデザクは格認識
グフカスガトシのコスト超低い版だと思って数えてるほうがいい

赤蟹も格認識でいいんじゃないかと常々思う

201:ゲームセンター名無し
08/07/08 07:07:39 0nC0YSF/0
タンク乗りだけど
88なら1枚は祖欲しいな

上手い人の祖は見てて惚れるね
アンチに護衛に大活躍
抱かれてもいい

でもJU TTは居ても居なくても良いです。

あと中連続2回選ぶ奴は
タンクで引いてやる


202:ゲームセンター名無し
08/07/08 07:24:06 05oOzMqJ0
JG88なら砂一人ぜひ居て貰った方が良いね
でもさらにそこに中塩素・バズ・BR持ちが一人入って後衛が3人になったら
俺がタンク乗ってたら絶対アンチに回るがw

203:ゲームセンター名無し
08/07/08 07:36:15 0kXgnHR5O
>>196
アクアは知らんが、ズゴは低バラ五発、中バラ六発(全弾)でダウンらしい。
あまり高くはない模様。

204:ゲームセンター名無し
08/07/08 08:25:21 kYiNasjTO
赤蟹にぼろくそにされてピリったので、大皿のまわりを逃げ回ってたら
勝手に赤蟹死んでくれました。

砲台強いです。

205:ゲームセンター名無し
08/07/08 08:45:20 8G4xsHBa0
昨日砲台にしか落とされなかった俺に対するあてつけですか
そうですか

いやぁカルカンだったといえばそうなのかも知らんけどあれは強すぎるよ・・・orz

206:ゲームセンター名無し
08/07/08 09:01:06 SofsQ6wRO
砲台のダメって固定?距離によって変わる?
よく食らうのにダメージ量自体考えたことなかった。
そうなるとガウのダメも気になるな。
よく降下後に食らって音にビビる。

207:ゲームセンター名無し
08/07/08 09:02:03 NicIGNdOO
昨日は野良で降りてきたんだが、超カオス編成だったよ
一戦目から、スナ2機にズゴック1機にタンク
しかも近格が全て高コスト…
連邦はフルアンチ
この状況下で拠点を落として勝つのは無理です…
もうGCまでやらないわ

208:ゲームセンター名無し
08/07/08 09:39:03 tYTqatCGO
一戦目グフカスがS取ってゲージ飛ばし圧勝
二戦目タンクの人がS取って勝利

それぞれ違う人だったことと、二人ともズゴコンプリートしてなかったことが悔やまれる

209:ゲームセンター名無し
08/07/08 09:53:45 AdJGbuGuO
>>260
メガ砲台は中央90ダメ、カス当ては50ダメ
爆撃50ダメ

210:ゲームセンター名無し
08/07/08 10:17:54 KUHBltEXO
>>260に期待。

211:ゲームセンター名無し
08/07/08 10:23:04 8G4xsHBa0
>>260まで砲台の話をして
過去レス読めないやつが>>206と同じ質問をするに10アッガイ

212:ゲームセンター名無し
08/07/08 10:29:57 tYTqatCGO
アッガイの話で盛り上がってロングパスなんか忘れてるに11アッガイ

213:ゲームセンター名無し
08/07/08 10:52:41 /NT5Nw5d0
>>207
野良はカオス編成と牽制のし合いがほとんどだよなぁ
で、相手はバースト、連携が取れているとか…
おかげで2戦目gdgdでやる気無くしたりとかする奴大杉


>>260までレスの最後に一機ずつ増えていくアッガイが付き、
59アッガイまでいくのに12アッガイ


214:ゲームセンター名無し
08/07/08 11:21:32 4TOZWU0b0
アッガイたん可愛いよアッガイたんで13アッガイ

215:ゲームセンター名無し
08/07/08 11:35:16 T0o6tp+g0
3と3の倍数の時にゴックに変わる14アッガイ

216:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:03:39 8G4xsHBa0
あえて1つ飛ばして>>213の魂胆をつぶしてみる16アッガイ

217:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:16:42 yeYuL/jS0
じゃぁ、更に飛ばしてレス番と同じにしてみる217アッガイ

218:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:19:35 yBXq9MRg0
そういや今日44かと思ってたら地上では44無いのな
まぁ66好きだからいいけどさ

218アッガイ

219:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:22:07 9gbKbW590
地上が44だったら索敵と移動だけで時間がつぶれるからな
それに関してはバンナムGJ

でもバンナ無双引かされたら意味がない罠

219アッガイと見せかけて1ゴッグでしたー

220:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:23:32 3Gf70qilO
66だから1戦目にQDのコソ練してこようと思うが、護衛側アンチ側のどっちが迷惑少ない?

31アッガイ(俺のアッガイ搭乗数)

221:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:28:07 yBXq9MRg0
もういっそ朝一で行くとリプ画面でやってるバンナム戦みたく
バンナ無双も66とか88とかになればいいと思うんだけどねぇ

221アッガイ

222:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:35:22 QDagG90RO
お姉さんが華麗に>>222GET!

223:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:39:47 kYiNasjTO
ゴッグ体型のお姉さんに需要は少ないと思う223アッガイであった。

224:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:53:32 QDagG90RO
>>223
ざんねん、ギャン体型でしたー

225:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:57:10 hZiqidAPO
よし、出撃するか。と思ったら雨で行く気無くなった。

225ゾック

226:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:03:42 AdJGbuGuO
バンナム無双うぜぇ…

227:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:36:13 yBXq9MRg0
砲台の話はどこ行った

227( 凸)

228:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:37:27 9s/ms+1v0
砲台の上で踊り狂う228アッガイ

229:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:54:09 yBXq9MRg0
重みで潰れないかとはらはらしてる229( 凸)

そういや横にはぐりぐり動くけど、縦にはどんくらい追うもんかね

230:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:57:39 9s/ms+1v0
バンナム無双でスーパーどどん波貰ってくる230アッガイ

231:ゲームセンター名無し
08/07/08 14:22:12 ETCoDxw4O
>>203
ありがとう
基本的なマシンガン一発あたりと同じって思っとく
>>220
どちらがわも迷惑にならないんじゃ?
たくさん練習するべき
>>222
2ch初心者か絆初心者かわからないがここは病んでるぜ
お嬢さんには毒ですよ


もうヤラネといいつつやってしまう自分は231アッガイ

232:ゲームセンター名無し
08/07/08 14:32:21 QDagG90RO
ギャン1体がビームサーベルを使用時以外は消しておくと、
なんと!年間で6万円の節約になります!
232アッガイ

233:ゲームセンター名無し
08/07/08 15:15:18 7YAsBcen0
どーでもいい話だがここに戦場の絆の部屋作りました。よろしければどうぞ。
URLリンク(uzeee.orz.hm)
>>233ドムトロ

234:ゲームセンター名無し
08/07/08 15:27:21 LGkrbjGBO
バンナム無双ばっかりで赤蟹フラグどころじゃねぇ

235:ゲームセンター名無し
08/07/08 16:30:22 rX3F0f2K0
>>235
とっくに既出なんだろうけど
サリーのBバズMAX直後にタックルと格闘(抜刀動作あり)できること確認した

236:ゲームセンター名無し
08/07/08 16:37:02 Z0Vtso5IO
砲台の角度はわからんが
ジオンから見て右高台には当たらない所があるよな
45度くらいかね
236アッガイ

237:ゲームセンター名無し
08/07/08 17:55:12 9gvkY4fw0
ユニットに落とされるとリプレイで自分の死に様が写らないから
精神的にお得????

237あっがい

238:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:06:27 bgiaqwPfO
ゲルGでS取るのは楽勝なんだが前衛でSが無理ゲーな件
カスだと1落ちするし焦げだとポイントが足りないという
フラグと関係ない所でなら何回か取ってるんだけど俺にはまだまだ速いって事か…
そもそもカオスマッチばっかでまともなマッチ引く確率が低すぎ

239:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:08:48 LGkrbjGBO
赤ザクで余裕じゃね?
味方が強ければゲルビーでもっと余裕

240:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:13:29 9gvkY4fw0
>>238
個人的にトロがお奨め。
弾数と集弾性に優れたマシと火力のシュツ
高装甲とホバーで0落ちも達成しやすい。

241:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:29:36 8G4xsHBa0
>>238
俺は逆だな・・・
JGミノ粉ゴッグやギャンならSが取れるが後衛が取れる気がしない・・・

242:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:41:22 gOBXWtis0
( 凸) <ダブデの砲台も地味に強いと思うけどな。
     JG毎シーズンに1回はジオン側防衛ラインの河の上で撃ち抜かれてるよ…
     遮蔽物の陰に入って逃げ切った、と思った瞬間に。

243:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:47:26 oe3FKm9CO
前衛でも後衛でもS取れるけど勝てないor拠点落とせない
もう赤蟹とアッガイは持ってるから別にいいけどね

244:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:54:22 AdJGbuGuO
ダブデとビッグトレーの射撃は20そこらじゃなかったけ?
むしろダウンもらえて嬉しいような

245:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:55:01 bgiaqwPfO
トロ・赤ザク辺りで狙ってみるかな
あと枚数負けてる方に行くと回避に専念しないといけないから
ポイントが足りなくなるんだよね
ただ枚数多い方に行くとそもそも勝てない予感
明日頑張ってみる><

246:ゲームセンター名無し
08/07/08 19:00:05 NP7CfNUD0
今日久しぶりに「最前衛機」を堪能してきた。

もう拠点弾いらないから、格闘支援システムを下さい。www

247:ゲームセンター名無し
08/07/08 19:40:23 AdJGbuGuO
敵全アンチで戦線かなり押されてたのに
格が<<拠点を叩く>>打ったから渋々前行ったけど
マシいっぱい飛んできたからまたミサイル乱射モードに戻った
あんなにいっぱい固まってちゃ囮にもなれんよ…

248:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:17:09 9gvkY4fw0
{中将(俺)少将(相方)}2バー{中佐、エセ等兵、エセ等兵、エセ等兵}4バー

事故かもしれないし1戦目はガチでやって圧勝。
2戦目俺達は・・・ガウから降りなかった・・・

249:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:40:06 Od1kw8FQO
>>245
その気になればSくらいいつでも取れるようにならないうちは赤蟹はまだ早い
JGなら少数でアンチを成功させればまずSは堅いが、それなりの腕が必要

250:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:43:24 xFMOdwdR0
1クレ目の2戦目。タンクで拠点落とし自軍勝利!ランクS
2クレ目の1戦目。自軍拠点落として勝利!グフカスでS

バンナム様~~~~~赤蟹下さいよぉ~~~~~~ダメですか?

251:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:50:39 kYiNasjTO
グフでジャイバズ持つと明らかに立ち回りがおかしくなるな。
何故か剣抜かずに射撃ばかりになっちまう。

しかし、それが敵の想定するグフの動きと違うからか
裏をかく形になりやすいらしく戦果も悪くない。

病み付きになりそうだが、変な癖付いても問題だから悩む。

252:ゲームセンター名無し
08/07/08 20:54:54 3MyCVgJfO
>>248

そんな貴官に朗報です!
7月末のバージョンアップでマッチングのクラス分けが実装する様です!

253:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:01:58 ETCoDxw4O
>>251
俺は一戦目ゲージ大差で勝ったら最近よく乗ってるよw
確かに動きが変だ
だがバズーカ持ったグフがかっこいい…

254:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:06:34 12kGwlxYO
>>252
バーストでも新マッチシステム作動するんか?

バンナムだから限りなく怪しい…

255:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:08:18 yeYuL/jS0
そろそろ近づいてきた>>260に期待しつつ、思い出させてみる

256:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:10:38 1FFDnFvO0
>>252
ソースは?

257:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:12:50 Mz/5ofwr0
>>256
携帯公式

258:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:13:54 1FFDnFvO0
>>257
了、多謝

259:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:14:18 AdJGbuGuO
>>251
あいこの後ジャイバズクラだと
タックルだけで負けるのに気づかなかった頃思い出した。

260:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:17:23 r20vannW0
>>256
携帯サイトにあるけど本スレにもう載ってる
スレリンク(arc板:473番)
上の階級と下の階級で店内マッチがされなくなるだけのこと

それよりもヘタレ大佐を隔離か降格してほしいのだが

261:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:17:47 IP/zGDaF0
砲台のダメって固定?距離によって変わる?
よく食らうのにダメージ量自体考えたことなかった。
そうなるとガウのダメも気になるな。
よく降下後に食らって音にビビる。

262:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:19:09 IP/zGDaF0
あぁ、なんてこった

263:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:22:34 7sMXAYcl0
>>261
ざまぁwwwww

あえてのここで263アッガイ

264:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:24:00 KK3hR1AgO
>261
何やってんのー!

265:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:25:07 vic8ZUpq0
>261
残念だったね

( 凸)<264ジム

266:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:29:06 1FFDnFvO0
新マッチングシステム見てきた。
右も左もわからない等兵に後入りされてお互い気まずい
思いをしなくてすむようにはなるだろうけど、それ以外の
価値はなさそうだな。
それより同店舗出撃キャンセル機能を付けてもらいたかった

267:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:51:26 qHMp/6SJO
俺はまだ細かく分けて欲しかったなー

将官なら将官、左官なら左官てな具合で。

結局狩り防止策ってなだけか?

268:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:00:22 oe3FKm9CO
あと大佐も1000勝ごとにクラスわけしてくれ

269:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:01:31 0kXgnHR5O
ま、いきなり厳格化しすぎるのもトラブルやクレームの元だからとりあえず最低限の隔離はしたといったところだな。
大佐階級に関しては現状の昇降格システム上いきなり厳格化するのは難しいように思える。
それを抜きにしても、大佐と将官のバーストは一般的には問題ないが、逆に大佐と少佐、中佐のバーストもまた問題ない。
それでも将官と少佐、中佐のバーストはマチ下げと認知される。
この辺をどうするか。

270:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:07:18 KKLeSbnXO
>>261

40固定だよ
タックルすると50

271:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:29:54 UCCXIp/j0
>>238
F2サブバズ78B装甲セットでアンチだけしてみれ
勝敗関係無しに無駄に点数取れるからw

272:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:52:54 PxHHt5ZoO
Aクラスは大将~軍曹て範囲広っ

段階的に細分化するんだろうな?バンナム。

273:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:18:26 tYTqatCGO
尉官が大佐に混じってやっと88成り立つ程度の人数しかいないのに、これ以上細分化とか…

274:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:23:27 0kXgnHR5O
>>273
それは別に過疎ってるからではなく昔からあるただの尉官の法則だろwww
前回のJG位出撃軍が偏らないかぎり公平なマチになる程度の人数は未だ健在。
ただ、バンナムのシステムが若干抜けてるのが問題。

275:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:38:06 EVMw0BRVO
Bグループは中佐以外でおけ。

276:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:39:10 KwC2MwzR0
Sクラス - 将官

将官への昇格はターミナルでの「はい/いいえ」導入
これで住み分け完了な気もするがね。

これで「ガチがやりたきゃ将官になれ」と「ガチが嫌なら左官でいろ」が両立できる。

277:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:44:57 0kXgnHR5O
>>275
Aグループは大将~大佐+少佐~民間人ですね、分かります。

278:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:59:55 EVMw0BRVO
>>277
うん。
それでおk。

279:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:02:06 TggCjl0mO
>>276
だが見栄で将官になる奴もいるわけだから完全な解決とは言えないような……

280:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:02:29 xvxmKS1H0
いっそ民間人は将官かバンナムとしかマッチングしないとかw

281:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:09:05 pgF5BLOaO
>>276
けどそれだと
『タンク近格編成・世間の評価が高い作戦や機体以外は嫌だ』って層と
『入れると強いなか後衛使うのも異論は無い』もしくは
『強い作戦に練り上げられるかもしれないから、新しい作戦も試してみよう』
って層が同じところに混ざっちゃうんだよな。
そして往々にして前者は後者を ゆとり・楽しみたいだけの連中と
後者は前者を 脳筋・思考停止とそれぞれ侮蔑し、結局罵りあいに

282:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:24:59 1W6tP1lIO
>>277

Bグループの成績の良い人はAグループとマチってあるじゃない、
あんな感じで大佐も成績良い人だけ将官戦に巻き込ましてホシス

283:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:30:30 qlAnNI/q0
>>279
>>281
それが混じるのはしょうがないって事で
つか見得はともかく、模索派と保守派は分けようが無いじゃん…

>>276で解決するのは
将官戦に混じってくる大佐はガチ編成にしろよ!→大佐までは勝手に上がるんだよ!
ガチが嫌なら将官になるなよ!→フラグ取ったら勝手にry
ガチがやりたいなら将官になれよ!→将官でも上記理由で非ガチも混ざって来るんだよ!
これが解決すれば、少なくとも
ガチ「勝ちを目指さないなら左官でいろ」
ユル「ガチがやりたいなら将官になれ」
をお互いに堂々と言えるじゃないか。

284:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:44:20 pgF5BLOaO
>>283
まぁ、たしかにそうなんだが
保守派からすれば模索派の考えは勝ちを目指していない≒ガチにあらず
そういう連中は将官まで上がってくるんじゃねーよ。って流れになるだろうし
かといって佐官クラスじゃ模索の意味が無い。
将官を選択式にすると模索派が難民化するし、
結果として戦術の発展も大幅に遅れると思う。

285:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:46:48 3KyQDeCMO
新しいマッチングシステムって、
軍曹以上だと新規の友人誘っても一緒にできなくなるの?
 
なんだかなぁ・・

286:ゲームセンター名無し
08/07/09 00:54:39 zIiaTXx7O
実際将官への昇格を任意制にしても、保守派の発言力が強まるだけだろうな。
連中は勝つ気があるのはいいことなんだが、
自分達と違う意見を必要以上に見下す節があるのがどうもな。

287:ゲームセンター名無し
08/07/09 01:25:47 MA5HUCZXO
別に中狙の新しい戦法試したいんだったら出してもいいけど一戦目地雷したなら二戦目タンクだせよ

288:ゲームセンター名無し
08/07/09 02:28:09 6STyVQ4E0
>>287
そういう奴がタンク出すとすべからく地雷タンクだけどな
戦場が見えない奴にタンクは危険


289:ゲームセンター名無し
08/07/09 07:50:33 HVQjVVgHO
基本的に
Aクラス
大将、中将、少将、大佐、中佐、少佐
Bクラス
大尉、中尉、少尉、曹長、軍曹
Cクラス
伍長、上等兵、一等兵、二等兵、民間人

戦績によりクラスが上昇していく
クラスが違うプレイヤーはマッチしない

こうなればいいんじゃね?

290:ゲームセンター名無し
08/07/09 07:59:26 HhMszey40
>>288
だから一戦目スコア上位だった香具師が二戦目にタンク出したら負けフラグだと何度も(ry


291:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:00:35 kTkXTdJLO
話題投下
久しぶりに携帯サイト登録してみた。
TOTAL勝率60%未満。
で勝率50%切ってるMSがギャン(滅多に乗らない)、デザク(もう乗ってない)、マカク(だいぶ乗ってる)、サイサ、ゲルGだった
1番の問題はマカク
4割くらいしか勝ってない
一戦目、タンク乗ったのに【負け】の時2戦目少し待って近譲れオーラ出しても誰も出さないときに投げやりになってタンク出すのがよくないな
味方に不満がある時ほど乗ってしまってる

オマイラはどうだろうか?

292:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:32:04 EABszpmgO
勝率いつの間にか5割切ってた'A`
やっぱマカクが一番多いな、勝率も乗ってる回数も。
味方に不満が有るときは遠慮なく高ゲル選んでたがまさか使用率3位(2位はデザク)にまで行ってるとは思わなかったぜ。


最近ジオン勝つ気無い奴ばっかだよ´・ω・

293:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:33:37 HVQjVVgHO
5割切ってるのは、ドムキャ9戦中の4回だけだった

294:ゲームセンター名無し
08/07/09 08:53:05 qELHMzDsO
俺のドムキャは勝率100%だぜ

295:ゲームセンター名無し
08/07/09 09:05:40 r2EKByGBO
俺のドムキャは使用率0%だぜ。

296:ゲームセンター名無し
08/07/09 09:10:10 zc06KHJm0
>>291
>total勝率
今現在、78%
ザクキャだけ勝率5割切ってた

>味方に不満
編成が偏るのは諦めてる。それがジオンクォリティw

>>292
>最近ジオン勝つ気無い
やるからには勝ちたいに決まって…いる……と、いいなOTZ
俺の階級が低いせいか、2戦とも機体消化に走る奴が多すぎる。
せめてどちらか1戦は気概を見せて欲しいと思う曹長なのでした。

どのカテ乗ってもいいけど『少しは仕事しろ!』
使えないからって最初からから≪すまない≫されると凹む。使えないなりのやり方は有るはずだ。
俺は、俺は諦めないぞ~!

>ドムキャ
ほとんど乗らないよなぁ~使い処が分からない。 >使えてるやつ運用方法教えれ


297:ゲームセンター名無し
08/07/09 09:44:48 OWco2H7C0
ドムキャ出すくらいならドムやズゴ出せと思う。

ドムキャ出されたら捨てゲーか?と思う。

298:ゲームセンター名無し
08/07/09 10:33:27 e7r00SeJO
>>294
バンナム夢想でのみの使用ですねわかr(ry

299:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:21:34 MA5HUCZXO
>>291
1475勝1444敗17分

ザクタンク
122戦56勝
マカク
269戦123勝

タンクは勝率が低いのでもう乗りません

300:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:35:39 uDCfjk4/O
苦手な機体ほど勝率いいな。
一戦目完勝して、二戦目自分が地雷になっても勝てそうな時にしか乗らないから
トータル勝率5割程度だけどギャン、ゲルGの勝率9割越えてるしw


301:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:38:16 MoNBRS6vO
おまえらがキャマダーとかネタにしたから、ドムキャ出してやったんじゃろが!
だったらドムキャも戦場に配備してやれや!

302:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:41:18 p6tLD8T30
>>292
×勝つ気がない
◎勝ちたくても機体パワーが足りない

303:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:45:08 5SxtUjz1O
勝率五割越えているのが、ギャン、ザク、ゲル、ドムキャしかないぜ…
ザク以外は搭乗回数が少ないからだな…どうしようもねぇ…(´・ω・`)

304:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:46:06 MoNBRS6vO
だからここはゾックを投入して、戦局を挽回すべきです!

305:ゲームセンター名無し
08/07/09 12:57:22 kCjSahJM0
>302
×勝ちたくても機体パワーが足りない
◎チャンバラできれば満足(脳筋)

306:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:07:22 axLdwTw/0
話ぶった切るけど、
 
ダリオってジオンでもやってたんだな
 
何かイメージ悪いからずっと連邦だけでやってほしい。いいよ、別に。ナルシストでも
戦術、戦略マニアでも。連邦にいてくれればね。
 
いいんだよ、別に。一人称が自分の名前で気持ち悪いとか、動画の米で「ダリオ様」
という信者なのか本人なのかわからんのが湧いていても。連邦内だからね!
 
まあ、要するに<<戻れ(連邦に)>>

307:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:11:27 wsXnGTsDO
昨日赤蟹とれたんだがその時の二戦目が凄かった
1戦目に狙でS取って拠点も落としたのでこれはいけるかな!?
とドキドキしてたんだが二戦目誰もタンクだそうとしない
ダメかなーと諦めかけたら1戦目にタンク出してくれた人がまたタンクに。
で、凄かったのが残り30秒の時。
S条件満たしてビリってたから近くにいたタンクと一緒に後退してたら着地硬直中にジム頭のバズーカが飛んできた
最後の最後でやっちまった
と思ってたら、タンクが目の前に出てきて爆散
その直後相手のジム頭がぶっ飛んで戦闘終了直前にタンクから<やったな!>
リプレイで見たらタンクが散る前にミサイル弾撃ってた
まじでこんなアニメみたいなことあるんだなと思って感動した
このタンク出してくれた大佐に本当に感謝したい
名前出していいのかな?

308:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:15:39 KdKtsRHD0
>>307
名前は出すな
お前が感謝してれば済む話だろう

309:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:30:49 wsXnGTsDO
やっぱダメかぁ
じゃあこれで
鳥取カニ漁船団の称号に金髪と猫が入る大佐さん
本当にありがとうございました!
またマッチしたらよろしくお願いします。

310:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:31:09 nKikVChXO
しかし漢だな

311:ゲームセンター名無し
08/07/09 13:59:10 UP/QdLo00
それこそ真の絆

02出しまくるバカ共は見習えってんだ

312:ゲームセンター名無し
08/07/09 14:07:19 bTCHKd4jO
いや絆スレいろいろみているが
ここ半年で一番良い話だった
絆もまだまだ捨てたもんじゃないな

313:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:08:22 JgIzB7D9O
同感。

314:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:12:34 8G+stgAxO
全ジオン兵が泣いた

315:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:17:32 D00LOz7IO
ナッパのエネルギー弾食らうピッコロの気分だな
「ごはーん!」

316:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:19:39 MoNBRS6vO
よしっ!俺もサイサリスで身代わりしてくる!

317:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:22:41 MA5HUCZXO
じゃあ俺はそのサイサリスをサイサリスで護衛するよ

318:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:22:49 D00LOz7IO
ビーバズはバンナム無双に帰れw
あんな1ヒットでよろけもしない武器出されてもフォローできねーよw

319:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:26:55 exqKPcTI0
じゃあ俺はそのサイサリスを護衛するサイサリスをゲルビーで護衛するよ

320:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:33:42 vE+bXeJQ0
じゃあ俺はそのげるびーをゲルGで援護するよ

俺はたぶん拠点に援護される。

で、その拠点とは…


ゾックでしたー。

321:ゲームセンター名無し
08/07/09 15:49:09 a/pHdIXtO
じゃあ俺はその拠点裏からアッガイたんで援護するわ ノシ

322:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:03:06 exqKPcTI0
現在の編成

格:アッガイ
近:ゲルビー
中:サイサリス
中:サイサリス
狙:ゲルG

だれぞあと1枠はいらんか

323:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:04:19 exqKPcTI0
いや、あと1枠は>>316に援護される機体か・・・

324:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:09:46 Fyqwqm3z0
野良では赤蟹捕獲ムリゲだわ・・・「

325:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:12:55 a/pHdIXtO
>>324

>>322の赤蟹支援部隊が空いてるみたいだぜ

326:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:30:09 sSuQ8m+gO
バンナムに負けたorz

サイサバズB装甲4を試してみたかっただけだったんだ・・・

327:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:42:31 QbOE/mQjO
>>322の編成に当てはまる機体を選べ
1.拠点を叩けるマカク
2.拠点を叩けるドムBバズ
3.拠点を叩けるドムキャ拠点弾
4.拠点を叩けるサイサリスBバズ
5.拠点を叩けるザクキャ拠点弾

328:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:43:35 PGYDzLIO0
6、拠点を叩けるグフジャイバズ

329:ゲームセンター名無し
08/07/09 16:48:01 xMdJecjN0
>>327
326が試してみたいらしいし、
祀り気味な編成なので4番なのにアッガイを献上。

7.拠点にも効果があるらしいザクⅡミサポ付

330:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:01:07 ZbuNuE5eO
8.赤ザクで敵拠点にヤクザキック

331:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:07:03 MA5HUCZXO
じゃあ次の88の時にその8機で拠点叩きに行くか

332:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:10:53 exqKPcTI0
< +> < ボクノサーベルジャダメカナ?

333:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:15:54 nKikVChXO
これからいっしょに 拠点をいっしょ 殴りに行こうか
(=〇=)

334:ゲームセンター名無し
08/07/09 17:27:54 xMdJecjN0
>>331
1戦目アッガイ、ギャンサベB、ゲルビー、サイサリスバズA×2、バズB×1、ゲルG、ゾック
2戦目ジャイグフ、ザクⅡミサポ、赤ザク、ザクキャ拠点弾、ドムキャ拠点弾、ドムバズB、サイサバズB、マカク

以上で決定いたしました (⌒ー⌒)

さて、赤蟹を見事確保できるのは誰?


335:ゲームセンター名無し
08/07/09 18:04:10 exqKPcTI0
>>334
1戦目:ゲルビー
2戦目:マカク

に335アッガイ

336:ゲームセンター名無し
08/07/09 18:06:33 2QuRqe0XO
>>329
ミサポの拠点攻撃力はガチ。

この前バンナム戦でデザクミサポ使って拠点落とししてみたが、拠点攻撃始めてからタックル併用で120カウント程度で落とすことが出来た。
今度デザクミサポ4機で拠点落としとかやってみたい。

337:ゲームセンター名無し
08/07/09 18:45:46 qdOBWNgoO
>>322>>327
ゲルGかバズサリスで拠点落とせば良いだろうに
残り枠は焦げかギャンでOK
あれ?、これじゃ庇う方じゃね?W

338:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:14:24 8I7tDqRYO
晒しや愚痴や文句ばかりの絆スレに、
久々に爽やかなレス!

だが名前を晒すのは止めた方がいい、
ここはネジ曲がった見方しかできない野郎共しかいないからな。

本人乙と言われるのがオチだ、
…おまいの心にその戦死した大佐の名前を刻むのだ。

339:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:19:04 8I7tDqRYO
すまんレス番入れるの忘れた
orz

>>307のレスなんだ…

340:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:23:04 8I7tDqRYO
さらに下げ忘れた…


or2;,.

341:ゲームセンター名無し
08/07/09 19:36:15 ouvkBsdZO
携帯登録してるならその大佐を友人登録して
今度マチしたら全力で援護するのだ、それほどの漢なら援護も要らないかもしれんがね

そして後進が苦しんでいたら助けてあげよう
その大佐みたいに



342:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:14:45 kTkXTdJLO
最近の絆スレは何スレかわからない。
どこみても文句ばっかり
正直3スレくらいで事足りる
他のアケ板の住人にも迷惑だし。
で、他人に文句言ってる奴ら
てめぇは使えるのか?
俺は文句言うのも言われる(見る)のも疲れた
文句言う前に自分でやるべき事をやれ
やってるよ→ならもっと出来るようになれ
自分がもっと頑張るしかないことにいい加減気付け

と書いたはいいものの自分もこのレスで他人を批判したことに気がついた
後悔はしていない
昔に比べると絆自体荒れてきてるよね
そろそろ引き際なのかもしれん…

343:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:16:09 IVo0Xf+40
>>342
はい、さようなら

344:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:42:09 qlAnNI/q0
>>342
三行で纏めてみた

1.愚痴うぜえ…
2.あ、俺も愚痴ってるじゃん!
3.もうっ絆辞めちゃおうかなっ!チラッチラッ(引き止めて欲しい目線

345:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:54:29 RMyCNhBtO
連邦で見た祭り
砂祭り・サイサ祭り・変則中距離祭り…わずか10クレで4回に及ぶ。
対してジオンで見た祭り
ドム祭りしかも敵マッチ。
連邦所属のアフォさが解るわ…因みに両軍大佐。

346:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:54:43 2pXHDSjL0
>>342
1行で

1.坊やだからさ

347:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:01:49 +HVLgMYw0
うわー13枚目に入った。まだ連撃できね。
格以外の他の機体のコンプでもするか・・・・

348:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:16:06 p6tLD8T30
>>345
だって連邦は糞編成でも勝てるし
ガンキャ祭りでも勝てんじゃねーの、全体的に性能差ありすぎ

349:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:38:00 jShwmcnt0
>348
中の人の性能差があれば、ガンキャ祭りでも勝てるよ


350:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:46:06 gJn0Fbky0
>>345
>連邦所属のアフォさが解るわ…因みに両軍大佐
自分も所属している件
>>348みたいに性能の差にして要る奴が何時までもいるから負けるんだよな

351:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:49:21 TggCjl0mO
>>348
目に見えて性能負けしてるのは中コスト帯とスナ位じゃない?
他は悪くて互角。

352:ゲームセンター名無し
08/07/09 21:57:03 JRxrBkAyO
>>348
中の人がまともなジオン高コスト組に匹敵する連邦機体は現状ないんだぜ。

現状、連邦はジオンに比べ扱い易い代わりに限界性能が低い。

両軍やれば分かる。

353:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:16:02 p6tLD8T30
>>352
そうかあ?
みんながみんなギャン以下ハイコに乗ってくれるわけでもなく
つかコスト高いんだから強くて当たり前だし
相手は陸癌とEz8しか乗ってこなくてこっちは機体負けかコスト負け前提

廃人しか耐えられんだろ現状

354:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:39:50 vkg9vV2IO
>>353
44ならジオンは赤蟹、コゲ、ギャン(グフカス)マカク編成とかあるじゃん。88なら連邦に陸ガン、簡単以外の機体混じることがほとんどだし、言う程圧倒的な差はないんじゃない?

当然中の人次第な部分もかなりあるしね。
全体的に性能差はあると思うけど、絶望的な程ではないと思う。

355:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:42:29 sSuQ8m+gO
一戦目負けて二戦目味方に砂出してほしくてピロピロしたけど誰も出してくれないから自分が乗ったら降格しますたw

タンクの拠点弾一発で死んだんだが多分事前にマシ何発か喰らってたのかな
あと砂2のあれ撃たれたらジャンプで避けないと死ぬんだな(汗)

よろけながらも撃ち返せると思ってスコープモードのままにしたらそのまま死んだw

356:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:42:34 qlAnNI/q0
>>353
連邦は射撃が強くて扱いやすい
一定数以上集まった時の火力+地雷が生まれにくい分66~88で強い。
ジオンは機体性能が高くて扱いづらい
コストに対して火力は余り高くないことと、地雷が生まれやすいので66~では弱いが。
その分44では機体性能で圧倒できるので有利。

44ならジオン、66~やるなら連邦でおkだろ。

357:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:58:17 pcfrwxTdO
>>355
よろけたら無理だよwよろける前に撃てば間に合うよ
降格は残念だが、それを糧にして頑張れ
旧砂なら新砂なんか、封殺して当たり前なんだぜ?

358:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:07:53 jShwmcnt0
>353が言ってる事なんだけど
機体負けかコスト負けって、当たり前じゃないの?

陸ガン、簡8以上の性能を陸ガン、簡8以下のコストでジオンに支給しろって事?
皆さんどう思います?

359:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:09:20 p6tLD8T30
んじゃさ、グフカスすっげえ重いんだけどどうしたらいい?
実際ギャンしか乗るものがない状況なんだけど
Ez8に目に見えて機動負けしてて、グフの方が戦績出るとか笑えないんですが

360:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:09:36 JGkuIi3v0
なんで青芝に触るの?
そういうことだよ坊や

361:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:14:29 jShwmcnt0
>360
若さゆえの過ちは認めたくないものだな

スマナイ

362:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:15:35 AbOKOOdO0
今日ゲルGで照射してんのにジャンプも反撃もせず
何故かそのまま美味しく溶かされるジム砂と結構マッチしたんだが
あれ反撃しようとしてたのか

363:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:20:04 I/mUacujO
陸ガン&Ez中心の連邦vsシャザク~高ゲル、グフカス&ギャンのジオンの戦いになると、数の連邦vs質のジオンみたいな感じで燃える
ただ、連邦はジム系の量産機があまり出てこないのが残念だな。あと、南米ジャブローで寒冷地仕様が増える…

364:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:21:06 qlAnNI/q0
>>359
>んじゃさ、グフカスすっげえ重いんだけどどうしたらいい?
ギャン乗れば?

連邦:コスト勝ち、機体負け
ジオン:コスト負け、機体勝ち

365:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:21:35 N8ToT9myO
>>356さんはトリントン44はどうしてる?
あのマップは事故率高いから高コスト編成にするか迷う
他のマップの44はギャンのプレッシャーとフルカウント前線で戦える高ゲルのおかげでジオンで負ける気しないな

366:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:29:17 p6tLD8T30
>>364
結局ハイコオンリーしかないクソゲーじゃん
もうどうしようもないなこのゲーム

367:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:33:08 cAnCKP6+0
カスは出来る子
指AでQS入る、指Bなら多人数捌ける、ガトシは・・・知らん、あれ意味あるのか?
確かにEz8に機動性で負けるけど、結構厨臭い性能の鞭あるから、俺の感覚としてはEz8よりも強いと思う
陸ガンもEz8にもタイマンで勝てるから、分かってる奴がいるならタンク1他全部カスでもありだと思ってるくらいだ
カスに苦手な人は鞭の存在をもっと意識してみると吉かと

そういや今日鞭でキチンと後ろとってくるカスがいたな
俺のほかにも鞭を完全に理解してくれてるカス使いがいてくれて嬉しいぜ

368:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:42:20 JRxrBkAyO
カスは簡単より重いがサブ含めて射撃性能が簡単より高い。

369:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:45:12 AbOKOOdO0
>>367
ムチで完封した簡単に戦闘終了後
ずっとプルプルしながら付きまとわれた事があるんだがお前かw

370:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:46:55 b3DS2+xL0
Ez8:機体性能と汎用性
カス:牽制能力と瞬間火力

こんな感じか?どちらにせよカスが使い辛いのは否めないが…

371:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:50:06 AbOKOOdO0
簡単:簡単に外せる
カス:特殊な外ししかできない

ここだろ

372:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:50:26 I/mUacujO
>>370
それでこそジオンだ

373:ゲームセンター名無し
08/07/10 00:13:00 dPQ4CfiVO
ジオンサイサリスのBBBでたのだが
あれ持つと対MS戦が死ぬのな

374:ゲームセンター名無し
08/07/10 00:21:01 6Vn3bpGO0
なんかスレの流れが数日前の連邦スレの逆バージョンだな

>>373
よし、次は装甲4で逃げるジムを追いかけるんだ

375:ゲームセンター名無し
08/07/10 00:50:04 /nNJdD3k0
>>365
シャザクにカス/ギャンでのコスト内が多かったけど、正直TTは勝率悪かったな。
ジオンのコスト内はどっかかしら粗があって(シャザクの装甲機動FCSにカスの格闘性能とか)
その点で連邦の安定感に競り負けた感じかね。

いっそ開き直ってBBB/コゲ/コゲ/ギャンとかの方が良かったのかね
バーストメンがTTに食傷で試せんかった('A`)


>>370
ジオンにEZ8が居れば全部解決するんだがな。
まずは基本形のEZ8に乗って
→射撃を強化したい人はカスに
→格闘を強化したい人はギャンに
→汎用性を重視したい人はそのままEZ8に

こうやって見ると、格闘機カテの完成されっぷりに泣けてくる
そりゃバンナムも格に新機体追加しないわ。

376:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:16:45 ttJU+MDQ0
>>375
シャアザクでも乗ってろ^^

377:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:17:23 ttJU+MDQ0
誤爆しました

378:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:22:01 Y8pbUKMKO
>>375
だから次の格闘機は気の触れた機体になるのではとワクワクしてる。


例えばサイサリスのサベBのノウハウを生かして

格闘→メイン→サブで9連撃が…。

379:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:23:36 Za/JyQz/0
>>375
そのかわり連邦にギャン配備ですね
なにそのクソゲー
簡単なんていらねー(´д`)
連邦にでも行っちまえ

380:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:39:19 uXgsMcnB0
>>378
格 ヅダ コスト180
ビービー言わせたら  死ぬ

381:ゲームセンター名無し
08/07/10 02:03:15 g1nf4qIt0
大・中将戦になればトータル性能は五分五分なのが分かるんだがな
大・中将のみならどちらも良い勝負できる
 連邦 ジオン
格  ≧   外しの安定性、扱い易さ、機動性でやや連邦有利か?、が、連携できれば誤差の範囲
近  ≦   実用的な高コスト機の充実したジオン、高いレベルでまとまった連邦
中  >   ハズレの無い(一部除く)連邦、不安定なジオン
遠  =   遠距離特化連邦、全距離対応運用次第ジオン
狙  ≧   砂ⅡとゲルGの差が全て
全体で見ると結構良いバランスだと思うがなぁ
ジオンでやってると気付くが、大佐以下が混ざると勝率が覿面に落ちるのがなんとも

382:ゲームセンター名無し
08/07/10 02:35:32 76M4mtlt0
( 凸) <駒BSG持ちに水中戦を挑むドムトロ中将に漢を見たよ…
     岸辺から撃ち下ろしてだけいればいいだろうに、
     どうして抜刀して水没したがるんだろう?

383:ゲームセンター名無し
08/07/10 02:40:41 vYrb6CTM0
葬らん!を決めたいからじゃね?

384:ゲームセンター名無し
08/07/10 07:07:03 RzHX+QuR0
原作じゃぁ結局ジオンは負けてるんだからって理由で機体性能悪くても納得してる俺
むしろ連邦MSの似たりよったり感に連邦カードへし折ったよ

まさかガウから飛び降りるためだけに作ったジオンカードがメインになるとはなぁ・・・

385:ゲームセンター名無し
08/07/10 07:42:19 MeiMKj/0O
>>384
俺もだ。ジムコマが好きだし、ガンタンクに比べたらザクタンクなんかどうでもいいとか思ってたのに…今ではモノアイの虜だ

1機種だけで編成出来るようにならないかなぁ。ギャンキャノンとかゲルゲグキャノン(中)、寒冷地仕様ザクやゲルゲグマリーネ(格)、グフ重装型(近)とか追加して…




言われなくても、ギャンタンクとかグフタンクなんて無理だってわかってるよ!

386:ゲームセンター名無し
08/07/10 08:14:54 Za/JyQz/0
マゼラベースさえあれば製作可能なんだがな
ハーモニーで出してくれれば
ゴクリ・・・

387:ゲームセンター名無し
08/07/10 08:43:52 SuqFzLfEO
今じゃNYにもマゼラアタック置いてないし、ベース部は品薄だと思う。


388:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:12:48 JPXUe4odO
なぁに、ジオン上層部ならやってくれるさ、
セガみたいな国だからな。

389:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:30:24 fsYzVAF+O
そういや、どっかの検証動画によると、グフカス機動3と簡単機動5は
ブースト距離はどちらも74m、速度もフレームでカウントしたら違いは誤差の範囲

ってことらしいな。
距離だけならグフやゴッグの方が、この2機より長いってのは不思議なもんだ。
で、存外優秀だったのが寒冷地で、距離も83m、速度もグフカスEZより上なんだとさ

390:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:30:40 v3AUuSMSO
>>388
的確すぎて吹いた

391:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:32:22 jjEiMLhnO
>>385
グフ重はゴッグ並に遅そうでしかも格闘はチョップになるのか?

392:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:35:10 RSStJpZmO
距離より硬直のが重要だからな
硬直さえなけりゃグラップルで一回のブースト距離なんてどうにでもなる

393:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:36:03 gwEW9uwiO
EZ→射撃で返せない外しができる

394:ゲームセンター名無し
08/07/10 10:07:25 WMeYvadB0
不利な状況で勝つことを考えるのが好きなマゾヒストは俺だけでいい

まわりが中だらけのときに立ち回りを考えるとゾクゾクする






まぁ結局は大半が敗北なんですけどね

395:ゲームセンター名無し
08/07/10 11:28:22 oik9X/oVO
敵にスナ2いるのに誰も抑えにいかないチキン将官は佐官に降格してほしいわ
700とか1000超えのSとか取られて悔しくないのかね

396:ゲームセンター名無し
08/07/10 11:51:27 WMeYvadB0
>>395
GCの砲撃ポイントでスナ2が脅威になる場所あったっけ?

397:ゲームセンター名無し
08/07/10 11:52:52 HSPWbUVR0
自分で抑えには行かないのか?

398:ゲームセンター名無し
08/07/10 11:54:57 WMeYvadB0
>>397

タンクで拠点打ってたからだろ?
じゃないと自分のこと棚に上げてこんなレスするはずないじゃんwww

399:ゲームセンター名無し
08/07/10 12:01:53 k2xfikpi0
流石に1000越えとかスコア出されてるのは押さえに行く行かないはさて置き
スナⅡを考慮した動き出来てない奴がいるからだろう

>>396
砲撃ポイントまでワープ出来るならタンクは問題ないし
遮蔽物の後ろだけで護衛が出来るんなら脅威じゃないんじゃないか

400:ゲームセンター名無し
08/07/10 12:18:29 HSPWbUVR0
>>398
普通はね、でも棚に上げて書き込む奴の方が多いんだよ
特に最近よく目に付く物だからね

401:ゲームセンター名無し
08/07/10 12:29:10 oik9X/oVO
>>398
俺一人でアンチも護衛もスナ抑えもしろと?特に開幕全護衛してんなら一人くらい目の前のスナ行けよ

そんで全滅して落ち戻りで全アンチですか?
今度は護衛が誰もいませんね

俺がタンク乗ろうが前衛乗ろうがスナ2に暴れられて負けるパターンの味方の動きは決まってる
ちゃんと開幕アンチしてくれるなら喜んでスナにカルカンするわ


つーか下士官は黙っててね

402:ゲームセンター名無し
08/07/10 12:32:10 WMeYvadB0
>>401
そんな情報今知った
そしてそれはスナ押さえに行く云々以前の問題じゃね?

403:ゲームセンター名無し
08/07/10 12:35:10 fsYzVAF+O
例え終始ドフリーだったとしても、スナ2に700も1000も稼がれるような連中じゃ
誰かスナ2抑えに行ってたとしても勝てないだろうな

404:ゲームセンター名無し
08/07/10 12:36:25 hclZ2VXTO
>>401
開幕全護衛ならお前が砂にいけよ?

405:ゲームセンター名無し
08/07/10 12:53:19 r4VWv25PO
>>401
そんな味方とマチする時点で君の階級もお察しだな
ストレスを溜めたくなければせめて中将以上まで上げて44限定で出るか、大人しくバーストしろ

406:ゲームセンター名無し
08/07/10 13:09:40 aSrdDxBR0
スナ2対策ならば旧スナ出して粘着すればいいだけだろ。

連邦がのびのびとスナ2を運用できるのって、
ジオンがスナを出すケースが少ないのを判ってるからじゃないか?

JGは間違いなく66、88はスナ、サイサ対策としてこちらもスナ1枚は必要。
カルカンして砲台に殺されるケース多すぎ。
GC、TDもほぼ同様だろう。JGよりはカルカンでなんとかなるけども。

407:ゲームセンター名無し
08/07/10 13:46:06 RSStJpZmO
JGみたいな篭り最強マップでカルカンとかマジかよ
僕にはとてもできない
意外と多い遮蔽を使うか旧砂入れたら?
拠点合体新砂撃てる距離に居る時点で相当篭られてると思うがw

408:ゲームセンター名無し
08/07/10 14:05:46 0aKHOxPE0
>>385
山﨑春のギャン祭ですね。分かります!

409:ゲームセンター名無し
08/07/10 14:40:47 gwEW9uwiO
スナ2よりコスト安くてスナ2追える機体ないんだから
近格回すのは無駄
高コス回してリスタに挟まれるのはもっと無駄

410:ゲームセンター名無し
08/07/10 14:47:32 WMeYvadB0
う~ん、俺はただ>>395
人のせいにするということをやめてもらいたかっただけなのに
いつの間にかスナ談義になっちまったなw
もちろん丸々>>395のせいではないと思うが
少なからずとも自分でも動けたんじゃないのか?と考えてもらいたかった

対スナ談義は上官殿にまかせて>>401どおり下仕官は≪後退する≫

411:ゲームセンター名無し
08/07/10 16:45:30 Q76Rj9Y6O
>>406
それもあるけど、連邦は初期からスナ人気高くて、スナ入り編成になること多かったから、比較的早くにまとまったとか。ジオンはずっとザクグフタンクだったし

412:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:11:42 T3jIca7N0
>>411
ザクグフタンクは上手くなったが、中狙が使えない子になってしまっていた。
赤ザクはもちろん
ゲルGロールアウト後もなかなかゲルG手に入れられなかった。

だって、牽制されるんだもん。
未だに中カテは青蟹以外コンプできてないぞ!
一番最後に残してしまった OTZ

中カテ祭りだけ楽しみにしているんだが、金閣タンク狙祭りだけで、なかなか出合えない。
バンナム戦だけで消化するにはちと辛すぎる。



413:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:33:19 RSStJpZmO
砂はともかく中は使えないとかそういう問題じゃないだろ
低階級ならガチだから気にせず乗ってみればいいよ

414:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:33:29 +FHn5T8wO
本日ようやくゲルG支給された俺参上

ゲルGの上手い使い方を教えて欲しかったんだけど
そんな雰囲気じゃない?

赤青どっちから取る方がいいとか、どうやって狙ったらよいとか聞きたかったんだよ

415:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:44:53 9HS8jk59O
このスレは相変わらずだなwww

>>414
赤からでおk
赤1は弾数の多い旧スナ(速射)みたいな感じ

416:ゲームセンター名無し
08/07/10 17:56:50 RSStJpZmO
>>414
あくまでイメージだが旧砂は硬直や偏差を少ない機会で確実に撃ち抜く機体
これに対して新砂は照準合わせながら適当に垂れながせる機体
まあ硬直を取れば大ダメージ狙えるのは旧砂と同じだが

最初五回ぐらいは多分敵をまともに捉える事もできないけどこれは経験積むしかない
個人的には赤1と青1を取るのがオススメ
慣れれば対人で400↑は固い機体なのでわざわざ拠点仕様取る必要はないかと

コツだけど旧砂以上にSPに気を配る事が重要
JSできないから僅かな遮蔽に涙を飲む
あと敵に旧砂居たら下がる事とMSの足には判定ないけど頭部と腕部には判定がある
まあ乗ってる内に慣れるから頑張れ

417:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:10:05 Za/JyQz/0
>>414
慣れろ、赤から取れ、以上!

418:ゲームセンター名無し
08/07/10 18:32:17 hMz4Ps200
ゲルG機動1普通に強いし使いやすいと思うが
装甲1人気だな

419:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:35:16 OcQFX82ZO
昨日のレス見て久しぶりにカスのバルA使ってみたんだが、良いね。なんで今までB使ってたんだか

420:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:39:05 hMz4Ps200
Bは瞬間火力の高さが魅力的
バーストしてる近距離と連携取って横から噛み付く俺はかなり愛用してる
野良とかタイマンならAのが使いやすいと思う

421:ゲームセンター名無し
08/07/10 19:55:45 VZUFgzp8O
66ならスナなぞ要らん。
88でなら必要だ、GCだろ?中距離機なぞ全く必要ないぞ。

422:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:03:46 F8I/qc4z0
>>421
88でも要らんわw
スナ抑えるためにスナ出すくらいならモビ弾積んだマカク追加したほうが万倍使える。

423:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:11:52 u1usMjrbO
GCならマカクのMS弾が有効だね。TD、JGはスナは1枚は欲しい。

424:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:20:22 q1mxPZVY0
旧マカクならともかく
今のマカクは余り邪魔にならないんだが(連射速度的に)

425:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:29:43 DJ+BnzNL0
マカクのMS弾楽しいお
ロケット弾はすごい曲がるお


426:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:35:05 b3Rpn5VmO
ゲルGはあかんのか?

427:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:39:23 eBpv7V+8O
>>421
88なら水辺と適度に開けた地形を活かしたズゴは有りじゃない?

>>422
スナ押さえるならマカクより旧スナじゃない?
マカクだと最大射程も200m位違うし、機動性もスナのが上。
敵スナの腕前次第じゃ厳しいよ。

428:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:57:23 jD8rdoXV0
新砂対策に旧砂・・・ってのはわかる

でも実態は旧砂選んでも新砂抑えない&抑えられない奴のなんと多いことか
挙句タンクの弾貰って落とされるとか何の冗談かと

今日何度俺にその砂乗らせろと思ったか解らんよ・・・

429:414
08/07/10 20:58:42 +FHn5T8wO
>>415
>>416
>>417

アドバイスありがとう!
赤からとってみる
あの後肉入りで筆おろし
→0P・Dの地雷っぷり…
やっぱ初めてだと、タイミングが上手くとれず逆に砂2の餌食に
みんなのアドバイスを参考に
連邦をヒィヒィいかせるように精進しますわ

改めてアドバイスありがと~

430:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:12:35 RzHX+QuR0
ゲルGがスナⅡに噛み付かれてる立ち回りはゲルG的にアウト

拠点使用でもない限り乱戦の敵MSに向かってぶち込むか
アンチでタンク蒸発させるのが初心者ゲルGの仕事と割り切ろう

スナⅡとの勝負は旧スナのお仕事



431:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:26:09 q1mxPZVY0
>>428
しかし残念君を前提に話してたら何も出せないわな。
対策を周知するためにも積極的に乗ってく方が良いと思うが
スナに慣れてないって人でも、新スナ押さえだけなら近格の既存技術でいけるし。
新スナ押さえは近格の技術で前線に居座って、新スナが座ったらQSするだけでok。

432:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:45:17 t3cgEg/u0
しっかし・・・JG後はカオス度が増すなぁおい・・・(´・ω・)r
護衛に誰も来ないわーNLポイント制圧してもタンク全然来ないわー
連携取れないわ・・・初動遅いわ・・・相手アンチ編成なのに《もどれ》連呼しても
誰も反応しないわー戻り始めたら1匹ピリってるのに格闘振りにいくわ

JGバンナム大佐の増産はまじ迷惑だぜ・・・戦略のイロハすら理解してないし
ギブミーバーストする仲間・・・ギブミー戦略のイロハを理解した兵士・・・

433:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:52:43 jD8rdoXV0
>>431
下を見てても仕方ないわな、すまんかった

とりあえず明日1戦目マカク乗った後選んでみるよ
まぁ今日はそれでも牽制されて乗れなかったんだけどなw

434:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:54:09 17DYkYDq0
>>422
うわ~、これだから脳筋は困るわ。スナ2の機動力甘く見すぎだし。タンクで敵スナを
射程に捉えるには相当前に出ないといけないから、押している状況じゃないと、敵の
前衛に絡まれるのがオチ。
 
大体、タンクでどうにかなる相手だったらこんな話題にはならない。
 
>>426
Nでこられた場合射程とリロ速が段違い。GCの悪い大佐動画を見れば分かると思う。
あくまでゲルGの役割はアンチで、抑えるのはタンクとサイサだけでも十分。敵が新
スナだろうが旧スナだろうが、抑えられるのは旧スナのみ。
 
 
加えて、前衛がスナにカルカンするのは前衛勝ちしている時だけ。あとは遮蔽物使う
しかない。使い込めば分かるが、スナって前衛相手に結構粘れるので時間が無駄に
なる場合が多い。

ミサイサが編成に組み込まれる事も多いので88では狙1は必要。寧ろTT、NY以外
格は邪魔。

435:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:00:06 q1mxPZVY0
>>434
>寧ろTT、NY以外格は邪魔。
さすがに、それは無い。
TT、NY以外でのバ格はより一層邪魔だが
それと格の有用性は別問題。

436:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:04:48 RSStJpZmO
>>434
正気か?
HRやJUで格が必要ないと?
一枚か二枚は必須だろ
敵に簡単居なくなるだけでジオン相当楽になるぞ
JG佐官はこれだから困る

437:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:13:17 CvsJJ+N+0
JG、TD以外は3枚必要だと思うけどな

438:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:16:48 cr2rqDTx0
すまん。言葉が足りなかった。
 
全く格が要らないって事じゃなくて、必要枚数以上が要らないって事が言いたかった。
狙を擁護しているが基本的に俺も金閣が好きだし、どのカテよりも乗ってる。
 
ほとんどのMAPで格2枚は必要。TTやNYは3枚でもいい。ただ、近の次に格は選びやすい
からどうしても多くなりがち。
 
中狙即決も問題だが、最近は個人的に格即決もどうかと思ってる。ミサイサが出るかは分からないが、編成に組み込まれる可能性が高い中、格4枚も編成でよく見るので、狙を敬遠するよりは格を自重すべきという事が言いたかった。
 
しつこいが、言葉が足りなくてすまない。

439:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:17:45 wYoGDpTlO
>>434
君が格を使えてないのはよくわかりました。

バーストしていろんな戦術考えてからもう一度来てくださいね、プッww

440:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:22:39 jD8rdoXV0
確かにバ格はいらんけどそんなこと言ってたらOSUWARIはいらん言い返されて
結局収集付かなくなるがな

ただ88で格が3枚入ると後衛の入る余地が無くなるな
今までは通用したかもしらんがこれからはどんなもんか

441:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:44:18 VZUFgzp8O
>>427
ポイントを取りたいだけならそれでもいいが作戦や連携重視だとマズイだろjk。
66で新砂が機能するのは昨今のジオンの高コス編成の効果だな、ザクグフで突貫していた頃からは考えられない程の気持ちの弱体ぶりだ…いつからジオン魂を失い陸ガンのような乗り方が蔓延したのか。

対砂対策は古今より距離を潰すことだ、単騎カルカンが駄目というならタンクごと全機で飛び込めよ。

最前線で戦い粘れない奴は少なくとも大佐以上を名乗るな!!

442:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:55:44 q1mxPZVY0
>>441
ザクグフで全機カルカンしてみてから言ってね骨董品

443:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:01:52 QzZ6N1gE0
俺は>438に賛成

88の編成で、格2近5後1+自由枠1が基本なら
自由枠はGCでは狙がいいんじゃね?
マカクでもいい
格3機目は無い

444:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:02:02 RSStJpZmO
>>441
ジオンの癌細胞乙

445:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:04:20 /Pxo8G3NO
全機で突っ込んで勝利出来る程前衛力に差があればいいんだが、大体はみんな仲良く全滅。
数的不利で粘れない前衛は駄目だが、その実力がないのに前で粘ろうとするのはただの馬鹿。

最終的には実力が無いのが原因と。

446:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:06:21 vntI/Sbd0
>>443
近4の間違いだよね…?

447:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:06:25 jD8rdoXV0
キシリア様に届けられてしまえばいいと思うよ
そりゃ距離詰めるのを簡単に許すような相手ならザクグフでも苦労しないさ・・・


>>443
近5じゃ格3枚目は入れたくても入れられないさ、まぁもちつけ

448:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:07:46 omYFTArP0
>>434
言葉以前に他が色々たりねーんじゃね?射程段違いってどれくらいのこといってんだよw
ロックマークが消える距離から少し離れるとゲルGが届かなくなって、それからもうちょっとだけ
スナ2が届くってだけだぞ
そんなロック掛かるか掛からないかの距離で撃ちあうのかよw距離詰めればいいだけ
撃ち合わないにしても他の機体狙うならロックでる距離で撃てば良いだけ
それだけのことが段違い?俺には理解できんね
リロ時間も全照射食らわない階級になると短射の繰り返しになるだけで、その利点しか見えん
最近Nなんぞ見ない、皆機動2だな
リロ短い+最大ダメージ<<<一瞬で大ダメージ+萩払い
これが上の階級の結論、リロが長くなってもね
階級も足りないようだから早く上に上がってみな

449:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:07:56 m+piO5QG0
野良に言わせれば、
対拠点機出すなら、前衛が近何機だろうが格何機だろうが、両方が最低1機はほしい。
対拠点機出さないなら、中後狙が最低1機はほしい。(篭もられるから。機種は文句言わない)
近カテのバズ・BR系はこの数から除外。(いるの自体は自由だけど、近として欲しくは無い)
あとは編成自体には文句無い。(他全部自由枠でいい。格何機でもいい)
(結局、中の人と、その調子しだいと、メンテしだいと、回線しだいと、運しだい、だし。)
むしろ、後入りされてリアル尉官以下複数と強制味方マチと、敵や味方の心をわざと傷つける立ち回り
(人として、中の人の気持ちを気にしないのってどうよ?)と、
味方をわざと陥れる立ち回り(選んだ機体をわざと手を抜いて乗るのも含む)が嫌。
(ほとんどのことが、わざとでなければしかたない、で済むけど、
プロジェクトEとか最低だと思う。行なった人とゲーセンかバンナムにしか徳無い。落ちた人狩りゲするだろうし)

450:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:13:42 dscO8xvgO
>>442>>444
もうこんなにチキンが釣れた、連邦で陸ガンか中距離やってろよ

451:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:13:48 Mp1O5XcZ0
>>441
君の脳みそは低コスト弱体前で更新を停止しいてるのかい?

はっきり言おう!
GCで連邦に砂か砂2が両方ともいないなんてことは、ありえない!
でもってジオンに砂がいないとほぼ負ける!
将官戦だろうと左官戦だろうと、な
だから野良でも負けたくないと思ったら、44以外では旧砂は最低1枚いれろ!

青芝論になるかもしれないがこの際はっきり言おう
ジオンが野良で弱い原因は、ジオンのプレイヤーの頭が連邦プレイヤーより「固いから」だ!
悪い意味で、タンク+格近にこだわり過ぎる傾向がある
中や狙が、毛嫌いしなけりゃどんなに有用か目の前で連邦に証明され続けているって言うのにな

まあ昔日の栄光を追い求めるってロマンなのかもしれない
俺もそういうのも嫌いじゃないが・・・
でも、勝ち負けがるゲームでそれは所詮は負け犬の遠吠えに過ぎないんだぜ?

・・・まあ、負け犬だって事を納得して楽しんでるって言うのなら仕方がないが

452:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:15:23 A08UjMCy0
>446-447
おっと、スマナイorz
酔っ払ったようだ

言いたい事は、格大杉でジオンは負けてる事を考えてね
格4とか、格3狙1とか負けフラグですよ
近減らしちゃダメですよ

453:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:26:23 nB4XgnkZ0
とりあえず昨日は66で、格2枚入るのがほとんどだった
そんで今日もミノ粉はあるが66だ

格3は・・・ 勘弁な

454:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:27:21 m+piO5QG0
え?ジオン野良佐官戦はスナ使わせてくれるよ。1戦なら普通に。
連邦のが、既に出てて出せないこと多い希ガス。
あと、格4はともかくとして、格3狙1てGCならそんなに負けフラグでもない気も・・・。
(格の2機位か狙が悲惨なことにはなるし、スペシャルな人でないとアッガイは禁止だけど)

455:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:33:56 m+piO5QG0
でも近居た方が色々楽だし、素ザクもグフも十分強いとは思う。

456:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:39:57 NDF7oznh0
>>450
ザクグフを使った全機カルカン戦法で、スナ入りの連邦を圧倒する動画はいつ頃配信予定ですか?

457:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:42:16 biLz60x7O
>>451
中が有用とかマジすかw
砂には脅威を覚えるが中って(笑)
ミサイリスぐらいだろ現状有効なのは

458:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:43:00 nB4XgnkZ0
まぁザクが赤くなってグフが少し色薄くなっただけで
どうせやってることは変わらんのだろうよ

459:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:46:37 nB4XgnkZ0
>>457
とりあえず今日サイサバズBで洞窟歩いてって
180mm持ちに出くわしたっつー奴がいるに10アッガイ

460:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:53:24 zkyxyEAZ0
今日はやたら格差になってボロ負けすることが多かったな('A`)

461:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:56:30 A08UjMCy0
>457
ミサリスなんて有効じゃねえよ
ズゴの方がよっぽど有効だよ
どっちにしても、スナには負けるけどね

バズリサBはGC44でも強そうだね
バズB戦法動画にうpお願いしますね
だれか頼むぜ!

462:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:04:02 biLz60x7O
>>461
言うに事欠いてズゴすか(笑)
前衛一枚の圧力を削ってズゴwwwwwww
ま、ミサイル避けられない佐官ならガチかもねえwwwwwww

463:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:08:39 u/X7VfDH0
>>450
で、そっちは今の連邦に勝ててるの?
44しか出てないんならジオンは勝って当たり前。勝率低いわけがない。

66以上はスナ混じりの連邦の前に脳筋どもがいいようにあしらわれて勝ててないのが多いんですが…。
フリーのスナ2に脳筋どもが溶かされるのを何度見てきたことか…。

464:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:23:35 A08UjMCy0
>462
おめえが、ミサリス有効って言ってるじゃん
前衛の圧力を削ってミサリスwwww
ミサリス有効って、それこそ尉官すか?

465:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:34:27 biLz60x7O
>>464
一発のダメージと弾速と本体の機動力が違うだろ
馬鹿かお前w

466:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:41:32 A08UjMCy0
>465
歩いて避けろボケw

467:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:43:09 nB4XgnkZ0
>一発のダメージと弾速と本体の機動力
じゃあガンキャ徹甲弾最強な訳ですねわかります^^

もう中祭りでもやってればいいよ

468:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:46:32 f8hAUYZi0
>もう中祭りでもやってればいいよ
ヒャッホー!お許しが出たので俺のドムキャC閃光弾が火を噴くぜ!
折角ここまで出したのに祭でもないと使えねえ・・・orz

469:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:47:50 NDF7oznh0
とりあえずミサリスはAなのかBなのかはっきりさせてから話そうか
Aはミサでは無いし(性質的に)、Bは歩きざけできない。

>>467
機動力ないじゃん…

470:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:49:40 biLz60x7O
>>466
プギャーーwwwwww
ねえ、今歩いて避けろって言ったん?
ズゴがガチと語る佐官の正しい中の運用方法はフリーの敵に垂れながす事なん?wwwwwwwwww
敵前衛と対峙してる際に絶対回避不可なタイミングが一瞬も無いんかwすごい佐官やなw
連撃に被せた時、カット成功時、送り狼、これらの点でズゴを凌駕するミサイルが尉官レベルでズゴはガチwwwwwwwww
腹痛えwwwwwwwwwwww


逆に聞くけど君のズゴがガチな理由って何?w
連携前提なら勿論フルバーストだよな、期待してるぜwwwwwwww

471:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:56:16 nB4XgnkZ0
>>469
HRのガンキャ独行があった頃から機動力落ちたんだっけ?
DASちょっと試してから乗ってないから解らんけどさ

まぁ今は高ゲルもいるし、ギャンも使い手が増えたからアレだけど

472:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:56:52 3e+EIQ1B0
今は中距離の話はどうでもいいわ。
ザクグフのカルカンで何とか出来るらしいからそれを証明してほしい。
俺は無理だと思ってるけど

473:ゲームセンター名無し
08/07/11 01:59:36 A08UjMCy0
>461を読んで、ズゴがガチ機体と読解する...
まさにゆとり教育のたまものじゃのw

スナ>ズゴ>ミサイサと書いてあるのが、理解できないとはw
消防からやり直s

474:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:04:38 biLz60x7O
>>473
ズゴ佐官完全敗北wwwwwwww
中が有用?どこが?
って話でズゴを持ち出して来たのはそっちだろwwww
話摩り替えてないでさっさと有用なズゴの運用を語れやw
自分の言葉に責任も持たれんゆとりが何をほざいとんねんwwwwww

475:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:08:45 NDF7oznh0
>>472
だな。
いっそ何とかできなくてもいいから動画見てみたいな
今時ザクグフだらけなんて見ること無いし、それが全カルカンとかレアすぎる。

476:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:12:40 nB4XgnkZ0
赤ザクとグフカスに化けたくらいで結局やってることは変わらないかと

あぁそういう人たちは赤ザク持ってないか

477:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:13:41 A08UjMCy0
>474は日本語わからないみたい
誰か下記を厨房語かに翻訳プリーズ

ミサイサよりはズゴの方がマシ
でもスナの方がはるかに良い

478:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:15:10 A08UjMCy0
>475
ザクグフ編成は無理かもしれんが、アッガイのみだったら...
あるかもしれん

479:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:18:03 biLz60x7O
>>477
日本語分からんのかな?
ズゴ>ミサイサ

ここがどういう原理でそうなるのか説明せえって言ってるねんけど^^;
さっきから根拠の説明されて無い一方的な結論しか言わんから飽きてきたわ
ほんまアホやで君

480:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:38:57 YCl7Qfj20
ID:A08UjMCy0もID:biLz60x7Oもしつこい。相手を言い負かしたいのは分かるけど、
異議の無いレスの応酬は止めてくれ見苦しい。
 
厨に限って、原理とか倫理とか根拠とか求めたがるよな。そんなのはいいから、
自分の意見を通したければ検証動画でも取ってあげればいい。百聞は一見に如かずですよ。

481:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:41:08 NDF7oznh0
>>477
biLz60x7Oは「一発のダメージと弾速と本体の機動力」でミサリス>ズゴと主張
A08UjMCy0がズゴ>ミサリスと主張する理由は?

482:ゲームセンター名無し
08/07/11 02:49:00 G3VwTj1J0
それ以前にサイド違いの機体をどっちが有用か比較しても行き着く先がない

483:ゲームセンター名無し
08/07/11 03:18:44 RUKVsNmOO
つーか中距離機体で上下を語る時点で中距離を理解していないとしか…。

484:ゲームセンター名無し
08/07/11 04:45:30 rcsKe4HoO
ミサリスは近がいれば中以遠は無効化できるっつって、
ズゴはスナが欲しいっつって、
ミサリスもズゴも可哀想だと思わねーのか



485:412
08/07/11 04:47:43 4aagizbI0
中距離否定する奴で、赤ザク、赤蟹持ちの奴はバンナム戦を除いて中距離乗ったことないのか?
将官だが、バンナム率ほぼ皆無で、中距離まったく消化できてない。
下士官の頃は近距離とか格闘機で連撃and外しの練習。
おかげでザクキャ、ズゴ以外セッティングないぞ~w
少し階級落として中距離消化してくるか。


486:ゲームセンター名無し
08/07/11 04:59:59 fHVr9eF+0
中は引き打ちチ近にはめっぽう強い
ガンタンに格が噛み付いてるのに射撃しかしてこないダムとかには有効

そんな状況なら何乗っても勝てるが0落ちにできるのは中だけだろう・・・

487:ゲームセンター名無し
08/07/11 05:15:50 +rpZdNqcO
GC88ならズゴは1枚あっても良いね。
湖に飛び込んで、連邦アンチにミサ浴びせるもよし、
水中機動力を生かして、連邦砂に粘着するもよし。
万が一増援がきても、青3で水中ならまず逃走可能だしね。
メガBなら迎撃すら可能だから、結構面白い。
GCで相手をかき回すのには、もってこいの機体だと思うがね。

488:ゲームセンター名無し
08/07/11 06:58:58 4fPdWuND0
流石JG後のジオンスレだな。
程度の低さがハンパねぇw

格でも中狙でも、扱い方次第。
が後衛のイメージが悪いのは諦めろ。

『俺の代わりに弾受けろよ。
 俺は弾当ててポインヨ取るから』

って宣言してるモンだからな。

チームとして上手く機能させて使えば
勝利が近づくのは間違い無いが>中狙

489:ゲームセンター名無し
08/07/11 07:00:28 V2juZfuH0
ドムはドムはダメなの?GCは?
ドム使いてぇ・・・・

490:ゲームセンター名無し
08/07/11 07:41:13 qnpPkBVAO
>>489
こんな起伏と遮蔽の多いステージで役にたつならどうぞ。

491:ゲームセンター名無し
08/07/11 07:45:21 0kLUHy5l0
>>489
ドムトロ将官が将官戦でドム使って普通にS取ってた
要は使いよう

492:ゲームセンター名無し
08/07/11 07:53:53 0jw0hWkMO
>>491
ドムトロとドムって立ち回りかなり異なると思うが……
とりあえずGCで使うならドムよりズゴじゃない?
味方前衛の攻撃とズゴミサとの十字放火を避け切るのは大変だし、敵が来ても水中を利用すれば長い間釣れるし。

493:ゲームセンター名無し
08/07/11 07:59:46 0kLUHy5l0
>ドムトロとドムって立ち回りかなり異なると思うが
全くその通りだと思う 何でここでドムなんだろ位で眺めてた
気付いたら終わっててSだったって話

494:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:01:05 lTUbu0R+O
>>487
赤蟹でやれよ

495:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:10:41 4fPdWuND0
>>494
垂れ流しが持ってる訳ないだろw

ってホンマモンのトロ将軍は
どこのMAPも完全に頭入ってるからなぁ。

一度も後ろ向かず、引っ掛からず
捌ける能力あるならどうぞw>GCドム

496:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:22:31 0jw0hWkMO
>>494
多数を妨害するなら青蟹のが上、逆に単純なダメージソースとしてなら赤蟹。
両者が噛み合わないわけじゃないんだし両方採用すればいいんじゃない?
どちらもGCの地形に適応しているのは確かなんだしさ。

497:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:53:54 K/hm9i/m0
ようするに中・・・っていうか後衛機には近格以上に息の合った連携が重要ってことだろ?
スナとタンクはそれぞれ戦術がある程度出来上がってるから野良でも連携が取りやすい
それでもバーストタンク>野良タンクなわけなんだし
バーストでうまく中を使われた日にゃ正直しんどい
タンク戦術並みに野良でも連携が取れて
それが野良連中に浸透すれば中だって輝けるかも知らん
ただそんな戦術考えるんなら一番連携が取れるフルバでやってくれw

498:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:55:28 8KPYhDGBO
>>488
いまだに頭固い奴いるな

499:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:58:44 HkTaBUG7O
ミサリスって逃げる奴にたいして現状最強の超兵器だから
スナが狙われたら絶対助けにいかないといけないよな
敵にタンクいないからってミサリスに気づかず撤退戦する奴もダメだ

500:ゲームセンター名無し
08/07/11 09:04:08 ZDyrPUPeO
連邦も多少はそうだが、ジオンってどこかに少しでも負担が偏るのを極端に嫌って
戦術に対しても必要以上に保守的なんだよなぁ。

タンク出すと護衛に、格出すと近距離にそれぞれ負担がかかるから
もう高ゲル8枚で出てればいいと思うよ。

501:ゲームセンター名無し
08/07/11 09:23:49 biLz60x7O
まだズゴミサを回避するのは困難とか言ってんのか
あんなもん連撃中以外ならグラップルで簡単に避けれる
で、ズゴミサで連撃をカットってのは後ろから垂れながしてたらたまたま当たった場合のみ
味方前衛のレーダーにミサイルが映るなら別だが野良だと邪魔なだけ
近格機体に乗ってクロスでもしてろや
そもそも誘導兵器で十字砲火って発想が幼稚w

502:ゲームセンター名無し
08/07/11 09:25:09 lTUbu0R+O
>>496
赤蟹が普通に出てくる階級でズゴなんかが役に立つかよ

ズゴズゴ言ってる垂れ流し君は早く赤蟹GETしてチームの役に立ってね って皮肉だったんだけどwww
まあ、前衛で狙ってS勝利出来る奴がズゴなんて乗らねーわな

503:ゲームセンター名無し
08/07/11 09:45:35 cxrHoYJTO
赤ザク出す為にドムキャとサイサリス乗ってたら、やっと青蟹が出ました。
取りあえず日曜の88、佐官戦辺りで垂れ流してくるんでよろしく^^

504:ゲームセンター名無し
08/07/11 09:52:56 u/X7VfDH0
なあ、ジオンスレ、すっげーレス番飛んでんだが、何かあったん?

505:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:33:26 ZqbZANlz0
>504
なぁに。気にすることはない。
元気のいい新兵がじゃれあっていただけさ。


スナ議論はすごく有益だったのに、中の話題になるとこれか。
恐ろしい…

506:ゲームセンター名無し
08/07/11 10:53:14 131Vd3n6O
話の流れが掴めない…
取り敢えずHMでサイサリスバズBの運用て有効じゃね

507:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:08:48 +rpZdNqcO
ズゴのミサイルって当たることよりも、
相手にプレッシャーを掛けれるとこにメリットがあると分からないのか。
前衛とにらみ合ってる所にミサイル撃たれて、前衛もミサイルもうまく処理できる奴なんか、
将官でも稀にしか見たことないがね。
ズゴは距離減衰の無さから敵から200mの位置でも立ち回れるから、
垂れ流しではない使い方も可能だし、要は腕と連結次第なんだが、
何故未だに頑なに中距離を否定する連中が多いのやら。

508:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:16:28 biLz60x7O
だからミサにプレッシャーなんてないから
前衛と睨み合ってる横に横にギャンが居る方がよっぽど怖い
歩きに当たる歩きに当たるって言ってる奴はマルチとかどうしてんの?
だから佐官は馬鹿にされんだよ(笑)

509:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:23:23 lTUbu0R+O
>>507
ズゴのミサイルをプレッシャーに感じるのなんて尉官までだろ
同じ後衛でもタンク弾やスナのが余程脅威だな

つーか中議論は無用に荒れるから中スレか尉官スレへ行って好きなだけやって来いよ

510:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:28:35 qnpPkBVAO
ミサイルはプレッシャーは感じないけど
ウゼェとは思うな。

511:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:29:35 q+OoLYBSO
俺もスナが怖い
はじめにいるのか確認しないと迂闊に広場にでれないよ

512:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:30:08 kYVkrjXfO
中距離に関してはバースト環境ないと使い方わからんからしょうがないさ


活躍=ポイントの図式の奴が多いのが現状の佐官や一部の将官


自分が格乗ったときに外しループで瞬殺出来る環境のときに他の場所で何がおこってるか見ないしな、そういう連中は

513:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:33:11 HkTaBUG7O
相手に中がいるより
相手にスナがいる方が動きの制限10倍は違う
スナはバランスブレイカー
1機以上はいらんが

514:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:40:58 lTUbu0R+O
>>512
ではバーストで中を活用しているチームを晒してくれよ
但し大将中将限定でな

なんなら自分晒しでも構わんぞw

515:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:42:52 0kLUHy5l0
他所でやれ

516:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:44:15 fcuwG7JnO
>>514
ケ…ケルビナ…

517:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:46:25 DDSOEUQYO
>>510
禿同

プレッシャーじゃなくてウザがらせるのが運用方でFAじゃね?

518:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:51:28 +rpZdNqcO
プレッシャーとウザイって似て非なるものかw
別に俺自身中距離はほとんど使わないし、それで上手い人ってのは特に知らないが、
あからさまに否定するのに疑問を感じたから書いたまでだ。
バカとハサミは使いようなんだよ。

519:ゲームセンター名無し
08/07/11 12:54:52 lTUbu0R+O
>>518
んな議論はとうの昔に通過してるんだよ、新参
中距離はクソ
これが結論

520:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:12:50 K/hm9i/m0
>>519
随時アップデートされてくゲームでもう結論を出したのか・・・
中距離云々じゃなくてゲーム的に向いてないんじゃね?

521:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:14:00 VbD2KtKYO
ズゴックはBR機とうまく連携取るとBR機の人は楽しい。ただし他の人は涙目w

キャノンもバズもミサもみんなメイン武器が違うのに
中距離って括り方しかできない時点で中距離の使われ方はよく分かるんだよ
それを錬度が足りないと取るかのっけから見込みもないから放置と取るかはプレイヤー次第

中距離は可哀想な子だとは思うが、使われ方を見るとみんな立ち位置が後ろすぎると思う
不完全とはいえ、遠狙とは比べ物にならない自衛力があるのに、それを生かそうとしないのは勿体ない
マシンガンが当たる間合いにも敵がいたって、
タンクよりも器用に近接間合いの味方を視野に入れてカットしながら
奥の敵を撃って逃げられるのが中なのにみんな後ろで運用しすぎなんだよ
遠狙で敵にカルカンされたら厳しいが、ミノ粉でいきなり格闘間合いに入られでもしない限り、
中で削りながら味方に押しつけるくらいできない奴はカスだ(DAS持ちの一部は別だがジオンじゃないし)
確かにそんな危険な間合いに入らずとも後ろのを狩れる遠狙の方が優秀なのは認めるけどさ

522:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:18:52 biLz60x7O
>>520
ズゴの仕様に劇的なアップデートも加えられてないのに何その発言w
お前人と話すの向いてないよw頭悪すぎw

523:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:23:25 bz3qf5e90
何か中距離、ズゴにトラウマでもあるのか

524:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:24:36 6ZDyYTJy0
まぁ何でもいいけど中見ただけで捨てゲーするのは勘弁してくれよ
タンク出した俺が泣くから

525:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:29:26 K/hm9i/m0
>>522
ズゴ?中距離全体で結論出したんじゃないの?
中距離は劇的なアップデートしてきてるジャン
使える機体orようにか?といわれるとなんとも言えんが・・・
そのたびにみんな検証してきてるだろ?

あとそのけんか腰の態度のほうがよっぽど人に話すのに向いてないと思うぜ
直したほうがいいんじゃね?

526:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:31:58 vTBCndxrO
久々にチラシの裏
チャロンフォースの時代にホームで妙に浸透してた言葉に「ウザさは強さ」ってのがあるんだけどさ、
このゲームの中距離機体なんかはまさしくそうだと思うんだよ。自分でダメとりに行くんじゃなくて味方のダメを取りやすくする機体。
フォースはオンラインじゃなかったから、味方と話が出来て、ダメージ取らなくても活躍してるのがよくわかるから良かったんだけど
絆は簡単なシンチャ、しかも戦闘中にしか打てないからコミュニケーションなんかそうそう取れるもんじゃない。
しかもポイント表示があるせいで高ポイント=大活躍みたいに勘違いする人も出やすい。
で、そういう人に取っては中距離は「前線に出ないだけの機体」なんだよね、
最前線にいる人は目の前の敵に集中しなきゃならんからわかりにくいんだろうが、にらみ合いに楔の一撃を撃ち込んだり、踏み込みにくい敵タンクを先んじて攻撃したり、使い道はいくらでもあるのよ、
特にジオンはザクグフタンクの時代があったせいで支援機の開拓が遅いんだから、もう少し寛容になるべきだと思う。

まあ俺はザクキャが超修正食らってから中距離乗ってないけど

527:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:36:25 AvH29M1tO
だが実際は味方を餌に勝敗無視のポイント廚が多い
もう負けたら0ポイントになればいいよ

528:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:37:31 HkTaBUG7O
中って基本ロックぎりぎりにいるから
敵機の撃墜とかハイエナでしかしないし
逃げるやつの追う役目もできない
縦に誘導するって利点使うなら最前線脇まで行かないといけないのに
前線抜けた1機来ただけでポイント献上
ミサリスみたいな壊れた性能ない限りコスト140分位の価値しかない

529:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:45:01 6ZDyYTJy0
>>527
0ポイントとまでは言わないけど半分になってもいいよな

530:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:51:52 lTUbu0R+O
まだ中信者が頑張ってるのか
ここは中スレじゃねぇぞw

マジレスしてやると中の支援効果は上手いスナやマカクMS弾の足元にも及ばない
ここで中やズゴを推している奴に大将中将マッチで中でコンスタントに500以上出してる奴いんの?
後衛機が全く不要とは言わないが、現行バランスでスナやタンクのポジションを割いてまで使う必要はないわな

それでも中が使えると言うなら動画を上げるかPN教えてくれ
直に確かめてやるからよ

531:ゲームセンター名無し
08/07/11 13:57:55 h2SthmbTO
きもい

532:ゲームセンター名無し
08/07/11 14:15:38 K/hm9i/m0
>大将中将マッチで中でコンスタントに500以上出してる奴いんの?
そもそもコンスタントに500以上出せるやつのほうが指折りなきがするw

533:ゲームセンター名無し
08/07/11 14:16:53 YetlN2Y5O
8vsでは中が1体いても構わないだろ。マカクの方が優秀かもしれんがw
ズゴを昔の仕様に戻してくれたらもっと使うのにな。

534:ゲームセンター名無し
08/07/11 14:17:58 4E6bHH71O
>>527
そういうやつは、味方を餌にするのも下手だから困る
敵が連撃してる時や硬直晒してる時に限って弾が飛んでこないとか…

535:ゲームセンター名無し
08/07/11 14:26:51 +rpZdNqcO
中距離にポイントは重要じゃないだろjk

536:ゲームセンター名無し
08/07/11 14:28:08 UMH5AhPuO
>>526
JANE→硬くて速くて痛すぎ
Γ→速すぎ近接トップクラス射撃引っ掛けやすい
2機ともタイマンもクソ強いから強キャラ、テムA相手に粘れる自衛力がなければ
DANやΗみたいにテムAに妨害電波発生装置にされる
うざいと言われるくらいならE2やガラヤカくらいは必要なんじゃない?
絆の支援機はズゴでもTFくらいにしか感じない

537:ゲームセンター名無し
08/07/11 14:30:07 KDAb6DYNO
>>533
ん?ズゴって一度でも弱体化したっけ?
俺の記憶ではミサBが一度だけ強化された
それしか覚えてないわ

538:ゲームセンター名無し
08/07/11 14:37:44 TlfdPK3l0
中距離より砂やマカクMS弾の方が、はるかに強いし使えるって意見に同意。

マカクは必須というか俺が出すし、砂はいて欲しいと思うときがあるけど、
中距離は1戦目余裕勝ちしたら、2戦目いてもまぁいいか、程度の認識。
そういう意味で、砂は昔より地位向上したなー。

とりあえず、中距離はある程度の階級以上では悲しい子扱いが現状なんだから、
それを覆す理論は、中距離スレでまとめてから持ってきて欲しい。
そのための隔離スレなんだし。

実際、将官戦や大佐以上戦で中距離が有用に運用できるなら俺も興味ある。
中佐以下なら中距離は有用なんじゃね?

539:ゲームセンター名無し
08/07/11 14:37:47 rcsKe4HoO
ここは中距離スレじゃないぞ
だからザクキャとドムとズゴとキャマダーとバズリスについて語り続けようぜ

540:ゲームセンター名無し
08/07/11 14:42:18 K/hm9i/m0
たまに思うんだがじゃぁここは何スレ?
いや、ジオンスレなのはわかってるんだがじゃぁ何をするスレ?
煽ってるわけじゃないぞw

541:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:01:31 gznPwkDxO
>>538
皮肉にもスナ2の存在とそれに対処出来ないジオン兵の多さが
ジオンスナの地位向上をもたらしてるんだよな
もしスナ2が弱体化したらジオンスナの価値は3割下がる

542:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:05:01 131Vd3n6O
>>537
いや、他にも硬直と格闘硬直の修正が…ってあれ?

嫌中厨が多いが野良タンクの自分にしたら障害物で支援こない砂や敵の陽動に釣られる
脳筋より、アンチ・護衛を両方視野に入れてるズゴの方が良い
近づかれても生存率が砂より高いし…後方にしか居ない砂よりマシ

543:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:08:34 HkTaBUG7O
スナ2からしたら旧スナは壁使えばいいだけだから

544:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:09:22 f8hAUYZi0
>>539
もっとキャマダーに光をorz


・・・もう我慢出来ん
少将だけど即決してくる

545:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:10:09 biLz60x7O
脳筋と仕事する中(笑)を比較するとかw
中信者は常に意味不明なシチュエーションを想定するよなwwwwwwwww

546:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:25:22 BZqlFAhd0
中が前衛にプレッシャ-与えれるって言ってる中乗りは、自分が前衛で出たとき、相手の中にプレッシャ-受けまくって、涙目になってるからだろ?
まさか「後から撃ってれば、プレッシャ-になってるはずだ」って事は無いだろうし。

前提となってる「前衛の技量」が完全に食い違ってるんだよ。まぁ中信者がそれを理解する事は無いだろうけどな。

個人的には、他人が乗る分にはかまわないけど、戦力として期待してる訳じゃない。
出来れば自分以外の人を支援しててwww

547:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:32:50 TlfdPK3l0
>>541
それは言えてるかもね。
砂は遠いところにいるから、前衛が突っ込んでくれないこともあるから、
砂2対策に砂1機入れとこか、って考える。

一方中距離はレンジが近いから、前衛機でなんとかなることが多い。
対策のためにわざわざこっちも中距離入れようとまでは思わないんだよなー。

ジオンが勝つためには、まずタンクありきというのは間違いないから、
タンクに<ありがとう>と言わせるシチュエーションが多ければ
中距離も認められる可能性があるんだろうけど。

548:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:38:15 HkTaBUG7O
まぁGCだとタンクの行く突破口開くのにズゴは一番助かる
ズゴいるだけで敵ばらけるから

549:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:41:16 K/hm9i/m0
>ズゴいるだけで敵ばらけるから
それはないw

550:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:41:41 biLz60x7O
ズゴで敵ばらけるか?
ただでさえ前に出る前衛が少ないマップなのに前衛を一枚削ってズゴで前線上げると?
ズゴが居ると敵がばらける理由が分からんがもしそうなら全く新しい戦略だな

551:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:43:17 TlfdPK3l0
今は亡きザクキャが悔やまれる・・・

552:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:44:01 JGoIDckO0
>>542
それは比較対象が分ってる乗り手>分ってない乗り手でしかないから中が云々ってレベルじゃなくね?
アンチ護衛をシッカリ視野に入れてる前衛がいればタンク乗ってても安心だし、キッチリ抑える所抑える砂が居ればそれは凄く心強いのと同じで。

553:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:45:44 +Ld3L2YE0
でもコンプの為に中出したい人もいるよね。
じゃあGCで誰でもできるズゴ運用法を・・・
まず前衛と一緒に前に出て敵前衛に全弾ぶち込む。
その後下がってアーチ付近を進軍する元旦に時間差で全弾ぶち込む。
ジオンの青い子が噛みつくまで永久に粘着する。

ダウン値の高い元旦には多少被せても問題無いのでガンガン粘着しよう。
駒や陸ガンにとってズゴは空気だがGC元旦は機動積んでない子が多いのでうざいことこの上ない。
味方が噛みつけないところで元旦の装甲を削るのがズゴの役目です。


554:ゲームセンター名無し
08/07/11 15:45:53 fHVr9eF+0
個人的には格の外しループが出来なくなりゃ、中にも居場所あるとは思うんだ
エセの悪質な狩りも防げて一石二鳥



だがそうなると格乗る旨みが全くと言って良いほど無くなる罠



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