三国志大戦3 初心者スレ89at ARC
三国志大戦3 初心者スレ89 - 暇つぶし2ch768:ゲームセンター名無し
08/08/15 13:19:50 XNCSWJoR0
夏ですから

769:ゲームセンター名無し
08/08/15 14:10:38 1ATonBAj0
アドバイスお願いします

R夏侯惇 SR趙雲 R郭嘉 SRシン皇后
というデッキなのですが軍師は誰がいいのでしょうか?
ジュンイクやジュンユウを使ってきたのですがSR諸葛亮を引いたので変えた方がいいのか
それとも全く別の誰かにした方がいいのか悩んでいます

それとなんとか七品まできたものの早くも躓きを感じるのですが
デッキ自体もいじった方がいいでしょうか?
個人的には、初心者に舞は難しいとのことですし
舞って勝てる試合がなくなってきたのでSRシン皇后→Rカク(魏)を考えています
コンセプトという程ではないんですが
大喝や刹那の神速で相手の足並みを崩して隙を見て攻城という戦い方を心掛けて
SR趙雲は一応槍対策と思って入れています

よろしくお願いします

770:ゲームセンター名無し
08/08/15 14:15:11 Zd+u8K600
>>768
しねばいいのに

771:ゲームセンター名無し
08/08/15 14:16:46 xc/dfLAa0
>>769
・どうしても二色にしたいのか?
・いま考えている奥義は再起よりも優秀なのか?
・騎兵単でいいのか?
・4枚でいいのか?
・舞は入れなければダメなのか

考えるべきはこれくらいか。
これらすべて変更したくないならいまのデッキでやってろ。

772:ゲームセンター名無し
08/08/15 14:41:07 NONmlSdP0
>>769
まずはR夏侯惇とSR趙雲が両方活持ちで武力を圧迫してるからSR関羽に変えてみよう
SR関羽が号令持ちだし同じく号令持ちのR郭嘉は要らないよね?ダメージ計略持ちのR徐庶に変えてみようか
やっぱり槍が居ないのが心もとないしSR趙雲より武力が高いUC張飛を投入
0.5あまっちゃったしSRシン皇后を関平に
最後に軍師諸葛亮をぶち込んで完成と・・・・


ゴメン、文才無いから上手く行かないわ

773:ゲームセンター名無し
08/08/15 15:05:57 QnuaLr/G0
>>769
強いかどうかは別として離間入れるならやはり単色の法が士気の都合でやりやすい。
趙雲の為に2色というのがやはり目立ってしまうので単色に変えてみるのはどうだろう

774:ゲームセンター名無し
08/08/15 21:36:52 DnjqIXKO0
>>772
2コスを張飛もいいけどそこはやっぱりギエンだろう
SR関羽 Rギエン R徐庶 UC関平 軍師諸葛亮

完璧じゃね??

775:ゲームセンター名無し
08/08/15 22:29:20 XNCSWJoR0
>>769
とりあえず、何を自分の希望として残したいのかを教えて欲しいです
使いたいカードとか、勢力とか、兵種構成とか

今のデッキのシン皇后をRカクに変えただけでは、大喝や人馬で相手の号令をいなすスキルがないと勝つのは難しいと思います
何というか、単体としては強力だけどもそれだけで相手をどうにかすることが出来るわけではない計略を集めているような感じです
士気を使って足並みを崩して何とか壁一発とっても、後半大量に士気を使われて攻められてごっそり城を削られる、なんてことになっていたりしませんか?

これまでの戦いを振り返ってみて、Rトンの重要度が低いと感じたら
上の方々のおっしゃる通り、3コスはSR関羽にした方がいいと思います
武力9と10の差は思っている以上に大きいです


776:769
08/08/15 23:50:56 1ATonBAj0
アドバイスありがとうございます

希望としてはR夏侯惇が使いたいと思っています
できればR郭嘉も残したいです
SR関羽は残念ながら持っていません
兵種や勢力のこだわりはありません

ここから5枚デッキにしようとすると低武力ばかりになりそうなので4枚
→枚数の多い相手が苦手なのでSRシン皇后
→残り2.5コストの魏がR許チョとR典韋、UC夏侯淵しかないので(旧カードならSR曹操とSR張遼はあるのですが)
同じ復活もちのSR趙雲
という感じだったのですがご指摘のとおり攻城無視で体制を整えられると押し負けることが多いです

奥義は復活が二人なので再起以外がいいのかと思っていたのですが
やはり4枚デッキは再起が安定なのでしょうか
その場合、転進再起と再起興軍は好きな方を選んで構わないのでしょうか


777:ゲームセンター名無し
08/08/16 00:06:20 i1hCGFdZ0
>>776
転進と再起を同じように見ると痛い目にあうぞ。再起興軍が無難。
トンを使う以上敵を全滅させて城ゲージ取るより隙間を縫って攻城決める感覚の方が良いかも。

778:ゲームセンター名無し
08/08/16 00:13:06 R7Uwh+5LO
持ってるなら趙雲→高順もアリかもね
槍対策ならビタ止め、大喝でも何とか出来るし

779:ゲームセンター名無し
08/08/16 00:34:38 JjVS98+6O
>>776
Rトン R虎痴 Rカクカ Rシン皇后+再起でいいでない?
刹那は使いどころを選んで使ってください只連発しとけって安易な考えはよろしくありません
開幕は柵を守り後半舞って士気ができたところから勝負の計略です。
端攻めをよくされますのでジワジワとラインを上げましょう。

780:ゲームセンター名無し
08/08/16 00:46:47 eevrB6iS0
>>776を踏まえてR惇郭嘉は確定として、この2枚の計略も考えると、
少数精鋭の馬4(3 2 1.5 1.5)がいいかと。
白兵戦的に2コスは武力8欲しいので、徐晃、ホウ徳、R馬超の3択。
個人的には徐晃。
後は魏単で鐘会、軍師は荀イク以外で。

781:ゲームセンター名無し
08/08/16 00:56:46 eevrB6iS0
すまんSR魏延いたな、でも徐晃でいいな。2色にする旨みがあまりないし。

782:776
08/08/16 14:12:41 uwL45TKq0
みなさんありがとうございます
構成は単色、奥義は再起の方向で考えます
教えていただいたカードを色々試して自分に向いているものを見つけてきます
たくさんのアドバイスをいただけて嬉しかったです
どうもありがとうございました

783:ゲームセンター名無し
08/08/20 00:38:17 /gQ9dtAV0
ダメ計について質問なのですが、推挙等で知力が上がった場合、その分確殺のラインがあがるのでしょうか
たとえば赤壁の大火ならwikiによると相手の知力4までが確殺ですが、命がけの推挙で知力+5されて知力15になったら
相手の知力9までが確殺となるのでしょうか?

784:ゲームセンター名無し
08/08/20 00:44:55 5maWcp0Y0
>>783
そんなに単純じゃねぇよw
推挙赤壁撃っても、知6確殺、知7運が悪くない限り、知8生焼け
とか、その程度じゃないか?

そんなに単純な計算式でダメ計の破壊力上がるなら、知略ダメ計がもっと(狩りの間で)流行るはず

785:ゲームセンター名無し
08/08/20 00:46:02 J97Olos60
>>783
知力が上がればもちろん確殺のラインは上がりますが
知力15だと確殺は知力6が限界です

786:ゲームセンター名無し
08/08/20 01:22:59 EzS5SozEO
そういう意味では、こっちの知力あげるより、相手の知力下げた方がこんがり焼ける。

787:ゲームセンター名無し
08/08/20 02:00:50 YLDLYhGH0
知力5以上を焼きたい、流したいから知力上げるってのは夢見すぎだね。
馬鹿陣なんかで知力下げるにしたって、計略時間減少>>ダメ計って感じの恩恵だし。

788:ゲームセンター名無し
08/08/20 02:31:40 9jzgkC0h0
>>787
>計略時間減少
つまりこういうことですね!
URLリンク(www.nicovideo.jp)


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