【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点70グフat ARC【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点70グフ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:ゲームセンター名無し 08/07/05 17:00:03 vo+VA4tf0 >>967 ただのポイント厨や、1戦目に地雷が判明した奴がスナ乗ろうとするのがウザイのはたしかだが それをまともな編成のスナを1戦目から牽制することの免罪符に使うってどうなのよ。 少なくとも>>960で上がってる質問はまともなスナ前提だろ。 俺はもうジオンには見切りつけて連邦でやってるからいいけどさ スナの腕が無い奴でもある程度前衛乗れてる奴なら(回避運動できて硬直取りできるくらい) レーダー見ながら動き回ってスナⅡに粘着するだけでかなりの効果挙げれるぞ? 982:ゲームセンター名無し 08/07/05 17:01:31 MPzKR6yJ0 勝ちを目指すならJGに砂は必須。これは事実 ジオンだろうと連邦だろうと関係なくね これまたタンクが居ても居なくても、関係なくね 正直、タンク有り格近のみ編制よりもタンクなし1~2砂入り格近編制でのアンチほうが勝率は高い カルカンする格が敵より少なければ、だが JGじゃ砂が居たほうが戦況に優先的に影響しやすいからだろうけどね それに砂を牽制する格が多いのと、JGでジオンが負けやすい理由はさ・・・ ぶっちゃけ自分のカルカンが敗因だって周囲にわかるのが嫌なんで予防してるだけさ 砂入りアンチだと、カルカン格がどれだけ有害で敗因になってるかが一目瞭然にわかるからね アンチができないか、もしくはポイントが入りにくいからやりたがらないカルカン格やバ格闘が牽制してるのさ そういう格乗りには、活躍しにくいとわかってたら狙を牽制なんてしてないで、近に乗ってアンチのしかたを学習して欲しいよ、ほんと ま、それはそれとして、JG限定でならだけどさ お座り同士でも旧砂で新砂に負けないから初心者でも活躍しやすいし、砂の練習にも最適なんだぜ? だから砂を使いたかったらガンガン使っていいよ、ただし自己責任でだよ? 自衛ができないってことを噛み締めて練習するといい、実践は一番の訓練さ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch