08/07/05 17:00:03 vo+VA4tf0
>>967
ただのポイント厨や、1戦目に地雷が判明した奴がスナ乗ろうとするのがウザイのはたしかだが
それをまともな編成のスナを1戦目から牽制することの免罪符に使うってどうなのよ。
少なくとも>>960で上がってる質問はまともなスナ前提だろ。
俺はもうジオンには見切りつけて連邦でやってるからいいけどさ
スナの腕が無い奴でもある程度前衛乗れてる奴なら(回避運動できて硬直取りできるくらい)
レーダー見ながら動き回ってスナⅡに粘着するだけでかなりの効果挙げれるぞ?
982:ゲームセンター名無し
08/07/05 17:01:31 MPzKR6yJ0
勝ちを目指すならJGに砂は必須。これは事実
ジオンだろうと連邦だろうと関係なくね
これまたタンクが居ても居なくても、関係なくね
正直、タンク有り格近のみ編制よりもタンクなし1~2砂入り格近編制でのアンチほうが勝率は高い
カルカンする格が敵より少なければ、だが
JGじゃ砂が居たほうが戦況に優先的に影響しやすいからだろうけどね
それに砂を牽制する格が多いのと、JGでジオンが負けやすい理由はさ・・・
ぶっちゃけ自分のカルカンが敗因だって周囲にわかるのが嫌なんで予防してるだけさ
砂入りアンチだと、カルカン格がどれだけ有害で敗因になってるかが一目瞭然にわかるからね
アンチができないか、もしくはポイントが入りにくいからやりたがらないカルカン格やバ格闘が牽制してるのさ
そういう格乗りには、活躍しにくいとわかってたら狙を牽制なんてしてないで、近に乗ってアンチのしかたを学習して欲しいよ、ほんと
ま、それはそれとして、JG限定でならだけどさ
お座り同士でも旧砂で新砂に負けないから初心者でも活躍しやすいし、砂の練習にも最適なんだぜ?
だから砂を使いたかったらガンガン使っていいよ、ただし自己責任でだよ?
自衛ができないってことを噛み締めて練習するといい、実践は一番の訓練さ
983:ゲームセンター名無し
08/07/05 17:02:52 V73r/Ol50
>>979
うん。その通りだと思うけど、一般的に活躍できない=地雷って意味合いが強いと思うわけ。
だから、例え将官でも佐官でも練習段階でそれ程活躍できないのは当たり前だと思う。
ホームに編成の空気読んでいたら、ほとんどスナに乗っていない大佐がいるんだけど、彼がスナ練習したくなって乗り始めたら地雷として晒されてたよ・・・
大佐でお座り云々、大佐でレーダー云々、大佐で2落ち二桁云々~~って。だからホームでもない限り練習不足スナと地雷スナを見分けるのは難しいと思う。
そして、最期に尉官なんで分からないのだけれど
>自分のコスト維持
って何ですか?編成のコスト維持とか、自分のスコア維持なら分かるんですが・・・
984:ゲームセンター名無し
08/07/05 17:27:45 Tz9SJszE0
>>982
相手がタンク入りでアンチしてきたらどうすんの?
アンチしか頭にないの?
985:ゲームセンター名無し
08/07/05 17:34:42 7iRfbOC00
>>983
大佐の気持ちもわからなくはないが
やっぱり中塩素は兵卒の時に練習するのがベストだよな
二等兵の時とかならカオス編成も大半の人は苦笑して流してくれるはずだ
明日からジオンで偽等兵が増えても俺のせいじゃないからな
986:ゲームセンター名無し
08/07/05 17:43:52 cc0Na/XZ0
何でジャブロー地上ってこんなバンナム引くんだ?仕様?
987:ゲームセンター名無し
08/07/05 18:00:21 jYFTxdogO
>>986
仕様
今更言うことじゃない
編成がおおよそバースト階級順>野良階級順にされるからバンナムが嫌ならバーストすればOK
野良専?機体消化か連邦で練習でOK
988:ゲームセンター名無し
08/07/05 18:00:24 Q9DDCg5VO
さっきやたら長い編成の待ち時間(5分くらい)あって、その後哀戦士流れてもフリーズしたんだけど
もしかしてネットワーク切れた?敵がすげー変な動きだった
989:ゲームセンター名無し
08/07/05 18:47:58 +IxGygG80
>>986
G3と茹蟹どっちが欲しい?
今回はマシな方。前回は野良だと9割バンナム
990:ゲームセンター名無し
08/07/05 19:17:35 rGRHKDjM0
前回中将2バーでバンナム戦3割くらいあったなw
あまりにバンナム戦多くて初対面の人だったが話しかけてバーストしてもらった
あの時以来あってないあの人はまだ中将維持してるだろうか
俺は今月から大佐です。野良だけど赤蟹狙うとしますか
991:ゲームセンター名無し
08/07/05 19:28:53 tXD9drZY0
>>983
旧スナなら180という自分のコストを無駄遣いしないってことさ
スナは立ち位置から拠点に戻るのに時間かからず戦線復帰も早い
つまり練習のスナでの撃ち合いで、もう一発貰ったら落ちると判断したら
戻って回復してくれってこと
よくいる地雷スナは当てるとこのみに執着して回避しないでボコボコ落ちるからな
そんな地雷は相手スナのご馳走でしかない
上手く当てれないでも落ちないで存在してくれさえば抑制力にはなるからね
992:ゲームセンター名無し
08/07/05 19:49:57 mITGhoBHO
次スレ立ったし、懺悔するなら今のうち。
野良だとバンナム戦ばかりなんで前回のJGで作った連邦サブカ使って
二連続タンクでG3を二人にプレゼント。
ごみんなさい
993:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:25:10 fsVDzJVk0
今日、オフラインで
大尉から少佐に上がってしまいました・・・
D取っとくの忘れたよ・・・
ゴメン!
994:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:26:45 hZ2Ua/fS0
>991
そうそう
たまに狙乗ってみるとほんと、
明らかに俺より下手でJSもできなくて
おれのJS二発食らって俺には一発も当てるどころか発射もできないのに
まだ下がんない奴っていっぱいいるよな
そいつ座る
おれJS おれ物陰 そいつ起き上がって座ってこっち狙う
おれJS おれ物陰 そいつ起き上がって座ってこっち狙う
おいおいw
あきらめて物陰通って回復に帰れよwwwって思っちゃうけどまず帰らない。
楽勝で撃破。
この手の奴はそのあと必死にこっちを狙ってくる。
とりあえず俺は適当に色々撃って、
そのうちにそいつがこっちを撃ってくる。
わざと一発ぐらい食らってやったほうが、そいつをカモにするにはいい。
またJS2、3発で落とし、あとはリスタ狙って落とす。
こんなんで楽に1000点とかいくからスナは笑いとまんねえよな
995:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:37:35 nq09og770
>>991
なるほど。よく分かりました。ありがとうございます。確かに使い始めの頃は無理しがちでしたね。SP変えてれば大丈夫という安易な考えで動きまくってましたし。
>>992
流れに乗って
最近タンクの護衛が上手くできなくてゴメン。でもミサイサからどうやって守ればいいか分からないんだ・・・
996:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:42:35 jxpLFQyFO
切り払う。
つーか、自分以外を狙ってる攻撃を切り払えたらかっこいいよな。
しかもそれがタンクピリってて拠点撃破リプレイの時に映ったらマジ勃起する。
997:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:48:56 nq09og770
>>996
現実だと「味方が避けたサイサのミサイルで被弾」の方が遥かに確率高いから萎えます。
998:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:58:36 s5pRYTpZO
ムハッ!
999:ゲームセンター名無し
08/07/05 20:59:44 fsVDzJVk0
1000なら
サイサリスげと
1000:ゲームセンター名無し
08/07/05 21:00:23 fsVDzJVk0
1000ならサイサリスげと!
大事な事なので二度いいました
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