【ガンダム】アナザーミッションLV62【戦場の絆】at ARC
【ガンダム】アナザーミッションLV62【戦場の絆】 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/06/19 20:32:18 g9DmwnNq0
戦場の絆wikiも「よろしく!」
URLリンク(www12.atwiki.jp)
絆本スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第139戦隊
スレリンク(arc板)
前スレ
【ガンダム】アナザーミッションLV61【戦場の絆】
スレリンク(arc板)
妄想スレ
【ガンダム】アナザーミッション妄想スレ【戦場の絆】
スレリンク(pokechara板)l50

機動戦士ガンダム戦場の絆アナザーミッション総合倉庫@Wiki
URLリンク(wiki.livedoor.jp)


3:ゲームセンター名無し
08/06/19 20:34:06 g9DmwnNq0
パイロット能力がMSに与える影響
装甲、防御のアップ率
(機体能力値(改造含む)+装備武器の能力UP合計)
×(パイロット操縦値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

近中遠距離攻撃力各攻撃力のアップ率
(機体各距離攻撃力(改造含む)+各距離に装備した武器の各距離の値)
×(パイロット反応値÷MS操縦値+1)÷2(※小数点以下切り捨て)

パイロットのMS搭乗によるMSの能力上昇は
1.5倍が限界 wikiより

・新しいMS乗るならMS操縦値の二倍の操縦力と反応力を推奨
・ぶっちゃけそれ以上上げても意味はない
・しばらく乗り換えしないなら統率振っとけ

AM数値計算機
URLリンク(dd05.skr.jp)
カスタム表(暫定)
URLリンク(kizuna78.web.fc2.com)
URLリンク(kizuna78.hp.infoseek.co.jp)


4:ゲームセンター名無し
08/06/19 20:35:11 g9DmwnNq0
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.>>1に書いてあるぞ、量産開始は毎週月曜。

Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。

Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。

Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長 階級:少尉 階級:少佐

Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。

Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
  アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。

Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。

Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.補正込みで25000まで。


5:ゲームセンター名無し
08/06/19 20:35:55 g9DmwnNq0
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
  だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!

Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
  理解しろ。クールにな。

Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
  あとはわかるな?

Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
  100-[20+(レベル*0.5)] [%]
  仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
  500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
  本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。

Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルでは
  索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術・被弾技術

  アクティブスキルでは
  マイナス要素の無い〇〇高速移動が無難。

  攻撃力は9999でカンスト、アクティブスキルをつけても
  これ以上は上昇しないもよう
  (狙撃で確認、その他のアクティブでは未検証)

  詳しい各スキルの特徴はwikiを参照のこと


6:ゲームセンター名無し
08/06/19 21:18:43 vkOGJxd1O
>>1
流石はエースだな!これからも期待している。

7:ゲームセンター名無し
08/06/19 21:53:35 t/TRli8GO
>>1乙!
明日はオレのジム使っていいぞ。

8:ゲームセンター名無し
08/06/19 22:30:18 ELdXHt6ZO
>>1 乙だ!
君には陸戦型ボール、もしくはリックアッガイが支給される。

これからも期待しているぞ!

9:ゲームセンター名無し
08/06/19 23:42:49 qmJ2R9TT0
やったな!

10:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 05:03:10 b3m/MjZcO
訓練の失敗なくしてほしい、意味無いよあれ

11:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 05:23:41 k+s4fyIaO
>>10
オレなんて、今朝の訓練5失敗なんだぜ!!
ヽ(*`Д´)ノ

12:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 07:57:25 Nv5yF4wRO
>>1
これは特別報酬のあんドーナツだ。
( 凸)っ(=〇=)(=〇=)(=〇=)


さっきギャンにコクピット狙いと気合いを発動された。
戦闘には勝ったが、妙な敗北感ががが


13:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 08:26:42 Um7NLp5EO
前スレ1000め!
《やったな》
でももうちょっと頑張りたいのよ
連邦だが機能の時点で-2の438
今週はあと3回は失敗出来ると考えりゃ楽だぜ
今し方仕事が終わった所だが今日は絆やってから帰るよ
出撃は昼過ぎ位かな
今週ランクインで中佐だし頑張るさね

14:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 08:35:39 5FrQm8nkO
>>10
プレイヤーの行動で結果が左右出来るわけじゃないしな…

15:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 08:47:07 Aba5uy9JO
レレルカンストの初日組だがとうとうリスタ佐官に遭遇した。
この木星帰りどもかかってきやがれ
  ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
( / ̄∪

16:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 09:18:26 5FrQm8nkO
レベル99で捨て身使ってる人は、今後もずっと捨て身使ってくるだろう…そろそろ、俺もメモの用意をするべきかもしれないな

17:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 10:48:34 ulTR/M/QO
市街地のスナイパーだが、最近@海浜のゾックやシャアズゴとのマッチが増えて嬉しいよ。
今のマッチだとオール攻撃力5000くらいのフラットムキムキ捨て身ザクばっかだから楽しくなってきたぜ。

18:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 12:03:26 uJQtSVavO
一応意味なさげだけど報告。

姿勢制御でも遠距離カンストを確認。

中距離カンスト確認は他に報告がなければ7月下旬頃。

19:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 12:28:26 Aba5uy9JO
>>18
超乙。
オバロはどうなのかな

20:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 15:43:55 xdNLV9EkO
>>10
毎日のおみくじみたいなもんだ。
全成功なら大吉。
それとも期待値をそのままもらう方式のがいいのか?

21:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 20:29:51 abycFGuVO
ら、来週は本編バーうpだし、キャンペーン予告くるよな?
最近、ご当地レベル99マッチに核捨て身が大漁に混ざり出して萎えてきた
じゃんけんなんかねぇー

22:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 20:39:29 5FrQm8nkO
レベル93準尉で防御3000とちょっとのトロ乗りに遭遇
まさか狙撃+捨て身とはな…

23:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 21:42:05 7ovh9cSCO

AM始めてまだ一ヶ月ちょいなんスけど…この前、杏奈に続いてバウワーって僚機パイロットがついたんよ~
僚機って最終的に何機までつくの??教えチクビ

条件なんてのも解るんなら是非www



24:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 22:08:28 7ovh9cSCO
↑↑↑
他サイトで調べて理解したwww

<すまない

25:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:19:12 k+s4fyIaO
>>24
先は長いが頑張ってくれ

26:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:44:26 7ovh9cSCO

サンクスwww
何を目的に頑張ってるか
よく解らんが、今や日課になってる
MS整備、チューニングなんてさっぱり解らん??
全て近距離MS。グフカス、両僚機グフ。
戦闘行動も近距離のみ。

でも勝率は平均8割いってる。運がいいんかな

27:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 00:04:02 5FrQm8nkO
>>26
だんだんツラくなってくると思うが、そのままレベル99まで頑張ってくれたまえ
ジムコマか陸ガンで待ってるぜ



A防御のレベルを上げすぎて、火力が…

28:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 00:13:24 HvSkZhOyO
<了解
<よろしく

29:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 00:27:13 M8G0XoyfO
>>27
あんたもしかしてカタカナで○○゛って名前じゃないか?
こっちの近火力低くてなかなかに堅いから、墜とすのに苦労してるぜ

30:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 00:30:09 BlpNXUGVO
ヒマだ
誰か「AM何切る」出してくれ

31:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 00:47:37 KfeptBEnO
>>29
たぶんそれだ。砂漠で準尉、レベルは99、今はジムコマ×2と鉄男に陸ガンで、隊長は中距離一択で高速移動しながら防御してる
僚機が小破したら僚機1と2を入れ替えたり、稀にバーロー装備してたり、F2のカスタム終わってるのに乗る予定がなかったり、次はガンタンクに乗るか迷ってたり…まだまだAMを楽しんでる

32:.
08/06/21 05:57:37 /uuXj/QoO
実績シミュレーターで6回成功した俺は超勝ち組に違いない。



RPは-52だが。

33:.
08/06/21 06:49:53 /uuXj/QoO
>>32
実戦だった…orz

34:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 08:21:57 we6yrhUGO
>>26

昔の自分を見ているようだ…
違いと言えば敵が事務砂ばかりになり行動が中1択になった事か…

結果僚機からダメージを食らわなければ単機出撃でかなりの確率で勝てると思い地形、整備メインで上げていたスキルを防御にかえて…
結局負けはしないが全滅させられない為今だに準尉の自分がいる…

頑張れ。自分の様にはなるな(・∀・)
なるはずないか…

35:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 09:38:49 us4AC/k2O
継承って、どうやるの?


36:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 09:46:23 9gtwaJOIO
>>32
じゃあ基礎トレで6失敗だった俺は超負け組って事か
今週は2失敗目しちゃったからもう出撃しないが

>>35
もう修正されたから継承は絶対にできないよ

37:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 10:42:37 HvSkZhOyO

…初めて10連勝したwww




38:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 11:12:08 KfeptBEnO
レベル99にして初めて遠距離機体(ガンタンク)に乗ってみた。遠技無しに遠攻5000か…
ボップ+5と+Sを同時に装備出来たら…と思わずにいられない

39:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 11:24:58 lQ/WRMN0O
レレルカンスト准尉についに遭遇…@市街
ザクは最初から最後まで使える名機ですね、ほんと

40:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 12:01:46 zkfOwnSE0
ザクは捨て身ありきだとおも
よほどパッシブ鍛えてないと攻撃力弱杉

41:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 12:18:26 cISTaU0oO
>>40
ジオンのザクは、ジム頭と変わらない攻撃力ですが?なにか?

42:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 12:39:49 y7CRH1NOO
市街でカンスト準尉なら先週始め、既に遭遇している。
他にも98まで上がってきた準尉が三人程いるから、来週からはカンスト対戦も増えるだろう。

43:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 12:44:46 KfeptBEnO
>>40
それぞれ遠距離機体の遠攻、近距離機体の近攻、ビームライフルの威力には劣るが…総合的には、地形を選ばず僚機としても隊長としても十分優秀な機体だろう

44:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 13:13:26 zkfOwnSE0
ザクはとくにCPの伸びしろが悪すぎる
つなぎや捨て身機、ランク1の機体としては優秀でも所詮それまで
資金周り悪くない限り勧めるもんでねーよ
とくに攻撃力カンストとかざらな戦場では見劣りする
あと、寮機はもともと資金かからないからケチる必要性も感じない

序盤は使うべき機体の一つだと思うけどね

45:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 13:42:55 KrmxamSjO
>>44
の割には、市街で遭う敵の半分は素ザクなのは何故だろうな。あ、あくまで俺のケースね。
ご当地率は更に半分くらいで大半は捨て身、稀に掃射系って感じ。


少尉までは素ザク隊長に遭遇したことはあるが、流石に中尉↑ではない。


46:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 13:51:12 zkfOwnSE0
>>45
市街だからだろ・・・
地形適正的に考えて

他の機体じゃ補正で下がるし維持もできないんじゃないか?
ジオンのランクイン事情として攻撃力は絶対的に必須
高い全滅率を維持するどころか市街選んでる時点で勝率もやばそうだと思うがな

もしくはランクインという目標を捨てればどうでもよくなるのかもしれん

47:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 14:23:49 cISTaU0oO
>>46
貴様どこの者だ?海浜組か?
いざ尋常に勝負せよ!
時報マッチと洒落込もうじゃあないか!
俺は連邦レベル99パッシブ厨、出向いてやるぜ~

48:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 14:33:23 JnXgPYsL0
僚機なら、
乗りこなせる前提で、
市外はグフ(カス)、それ以外はトロで、
ザクは、それまでの機体。
ただし、逆に、これらの機体が乗りこなせない序盤は、僚機はザクがいい。
また、市街で遠距離攻撃力がソレナリに高いのは、ザクを置いてほかにない。
(ゲルキャならマイナス覚悟でもザク以上の遠攻だが、ザクより薄いのでは僚機としてはつらい)

隊長機だと少し話が違ってくる。
隊長機は索敵が生命線なので、ザクより索敵の低いMSは実質上戦力が低下する。
砂漠なら砂、山ならザクキャ(これは一長一短だし)、山以外なら亜キャ、コスト度外視なら市街でもゲルキャ。
(あるいは地形さえつけてしまえばどこでもどうにかなってしまうゾック様か)
だが、どのMSも、市街、という環境なら、ザク基準だと、どれも性能が一長一短。

そういう意味では、ザクは最後まで使えなくはないが・・・
結局は低攻撃力でどの性能も中途半端。
対戦相手にはいやなゴーストにはなるだろうが、自分で使う分にはランクインするほどの戦果を挙げるのは難しいんだよな。

「ケチな万年准尉御用達MS」といえる。

49:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 14:33:24 KrmxamSjO
>>46
まぁそうだろうね。
それでもこの金余り状態なら他に選択肢がありそうな気もするんだ。
市街ご当地ゾックの人にも何人か当たるし。

…ゾックの配備あたりで、余りのマゾっぷりに海浜奪還部隊を抜けちゃった俺には眩しすぎるんだぜ、ゾ様アーバン仕様…



50:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 14:43:31 zkfOwnSE0
>>47
砂漠ゲルキャで全距離パッシブ+近中高速移動してるぜ



連邦側でザクが強く感じるのは>>48も言ってるけどゴーストとしての印象だろうなぁと

51:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 15:17:01 lQ/WRMN0O
自分の不用意な発言のせいで、なんかスマン

それにしても今週の市街(レレル89~99)はひどいなぁ…
サブレンジ振り捨て身相手ばっかなのは俺だけか?
今日は10戦中9戦が捨て身持ちだったよ

52:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 15:32:58 JnXgPYsL0
>>51
中近型で遠シールドの駒に遭遇したんで、ハングレで殴り続けたら
盾を投げつけられてランク外になっちまったオレもいる。

53:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 15:33:09 gNEsTsG2O
ジオンでガチならゾックかゲルキャに行き着くと思う。
「見えないと勝ちづらい」って仕様だから高索敵じゃないとね。
F2?えっと…


分かりきってる事だけど連邦とジオンでMSレベルによる性能差がハッキリしてるよね。

ローコストのザク(対ジム)
ミドルコストの凸砂・陸ガン(対ドム)
ハイコストのゾック・ゲルキャ(対ダム)
ハイエンドコストのFA(対BD)

って感じかな。
次は超性能の高ゲルに使えないジム改がくるんだろうか。
高ゲルは武装の時点で残念な気がしてならない。
近距離機+ロケランが超索敵なら実質ドムキャ後継機となるが…

54:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 17:31:53 R/97iv63O
>>51
たしかに。今週は振り方が読めなかった。
2戦連続違う相手に
1ターン目捨て身アイコでなんとか粘るも2ターン目、僚機に庇われたのに大敗。両方ともメモでは八割くらい中一択だったのに。

しかしジオン市街地准尉達はなにをモチベーションに戦ってるんだろう。
レベルの進行具合から考えるとかなり負けてるとは思うし。
連邦にはカンスト水泳部っているのかな?

55:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 18:37:46 KfeptBEnO
二、三ヶ月前、出撃終了後に盾一択にしてみたことがあったような…

56:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 19:03:30 /uuXj/QoO
皆僚子と鉄のMS何にしてる?

俺、僚子がダムで鉄が陸ガンなんだ…。

57:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 19:59:52 R/97iv63O
>>56
信を爺さんにの載せている。舞子はまだ乗りこせないのでジム頭。

58:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 21:36:50 cISTaU0oO
フルカスタムした山ガンキャノンが、一週間もたなかった…
1.5Mしたのに…Orz
僚子から鉄男に代えたからか。

59:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 23:31:31 KfeptBEnO
>>56
砂漠で、僚子はジムコマで鉄男は陸ガン

60:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 23:42:05 wi0+73230
ノブがFAG、テツが間8。
僚子はプロガンだな。
テツと僚子は両方ともレレル80行ってるから、気分で変えていってる。

61:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 23:43:08 JnXgPYsL0
棄民ところの鉄郎は甘利かばってくれないのかい?

62:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 02:07:25 QOHOrzfxO
>56
うちの涼子嬢は駒、鉄っちゃんはジム頭(普段は陸ガン)
今の機体壊れたらガンダムとプロガンに乗せたいと思ってる

LA]凸)つ〔砂漠兵〕

63:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 03:09:06 vt5sASQ/O
河馬ってくれないな、うちの鉄は
やぱりメーテルじゃないと駄目みたいだわ
早速僚子と代えておいたぞ…
しかし、バーうp告知まだか?明日からジム
次は何乗るかね?ジムコマかガンタンクか…ガンダム。

64:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 05:00:04 edzXtpDNO
そして時は動きだす

65:ガンタンク@連邦水泳部
08/06/22 05:12:34 4BZGQfphO
ハッ……!!

目が覚めたと思ったら……いつの間にかまた夢の中にいやがる…!?

13「ラ~リホォ~」

66:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 05:20:43 L5QsN43SO
ずーっとクルトはゲルキャ、アルはグフカスだが、
遠スロットの捨て身3連ガトがじゃん勝ちで1800程度しかいかなかったので、
少佐になったら試しにトロかゲルキャに乗せ換えてみようかな…

67:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 09:37:45 L5QsN43SO
連投スマソ
砂漠ゲルキャ大尉752で終了
これでようやく少佐になれる…記念にアルをトロに乗せ換えてやったぜ

68:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 10:28:36 edzXtpDNO
>>67
油断は禁物だぜ。
俺もRP752で浮かれてたら弾かれたことがある…

69:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 11:45:08 L5QsN43SO
>>68
mjd?
継承なくなって事故率下がるからありえなくはないが…
よし、もし入れなかったらゲルキャに市街5山地20砂漠70つけて海に放流してやんよ

70:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 13:01:43 euugizSE0
>>54
海浜には近9000に到達せんとする水凸が二人いる
もう数名いたはずだが、会わないところを見ると・・・?
心が折れたのかも・・

71:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 13:34:00 laBVVtgLO
>>68-70の流れで、ガンタンクで海に浮かんでみようかと思ってしまった
なんで俺は地形スキル二つ目(予備)に森林なんか選んだんだ…?現役砂漠部員としては、圧倒的不利な海浜を選ぶべきだったorz

72:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 13:38:51 j2WcAvkb0
そろそろ格納庫拡張してほしいなぁ。

73:.
08/06/22 14:21:42 4BZGQfphO
>>72
禿同。

74:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 14:35:46 wsYBqD80O
携帯があぼんしたので機種変したら、非対応…。
通算2頁目まで来たのにOrz
不本意だが解約する。楽しかったよ、先に逝く。

75:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 14:55:55 L5QsN43SO
>>74
全米が(ry
不本意な終わり方だな…ともあれ、お疲れさん

76:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 15:27:04 JhtunpofO
>>74
(´・ω・`)ゞ
所詮末期のAMとはいえ、自らの意志の及ばぬ結末を強いられるのは厳しいな…

彼我どちらの所属か判らんが、冥福を祈るよ…

77:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 15:52:38 kpT/lwZv0
>>74
最新機種なら出てから一週間くらいは非対応だけどそんなのじゃなくて?

78:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 17:01:27 TBTD22Q3Q
>>74
一週間もすれば対応すると思うし友人が前使ってた機種を借りるとか家族の電話で強制出撃だ!

79:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 17:27:48 1uEbkqMfO
FOMAならFOMAガードを古い機種に入れればそのまま使えるはず。他のキャリアならわからないが・・・。

80:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 20:25:29 TMfNxyvjO
寂しいのう
寂しいのう

公式で7月から毎月VerUPを約束しているバンナムよ!
AMにも何らかのテコ入れがあるんだろうな!?
頼むよ…なんのかんの言いながら、楽しんでいる奴も、待ってる奴もまだ居るんだよ…

81:ゲームセンター名無し
08/06/22 21:33:40 kpT/lwZv0
>公式で7月から毎月VerUPを約束しているバンナムよ!
公式のどこ?

82:ゲームセンター名無し
08/06/22 21:42:02 7M2U5FA/O
>>81
この間のバンナムの業者向け説明会でそういう予定だと言っていたらしいってだけで、公式HPで発表してるわけでもましてや約束したわけでも無いよ

83:ゲームセンター名無し
08/06/22 22:01:25 L5QsN43SO
今更ながら、連邦の作戦名のあまりのやる気のなさに吹いた

84:ゲームセンター名無し
08/06/22 22:34:54 xC1YpUvfO
>>83
豆ワルツ作戦www


こんな作戦名で士気上がるわけねぇ

85:ゲームセンター名無し
08/06/22 22:42:38 L5QsN43SO
>>84
問題は過去にあったナッツ作戦とワルツ作戦を繋げただけの名前だという事

86:ゲームセンター名無し
08/06/22 22:45:40 kpT/lwZv0
>>82

どこかのゲーセンがHPでフライング気味にばらしたやつはそれが元だったのかな

87:ゲームセンター名無し
08/06/22 22:51:05 eVw5XbcgO
ナッツワルツ作戦の次は
コッツウォルズ作戦で是非

88:ゲームセンター名無し
08/06/23 02:20:04 DfGllJYBO
え、ナッツ&ミルク?

89:ゲームセンター名無し
08/06/23 04:05:12 57oqRntiO
>>88
年がバレるぜww


……バレても問題無いか。

90:ゲームセンター名無し
08/06/23 04:16:08 57oqRntiO
そして>>91は、

「そして時は動き出す」

と言う。

91:ゲームセンター名無し
08/06/23 05:00:01 lcwn26E2O
そして時は働き出す

92:ゲームセンター名無し
08/06/23 05:16:09 pGEfuJut0
数字が増え続けるだけで中身はずっと止まってるけどな

93:ゲームセンター名無し
08/06/23 06:24:55 V2TNP99AO
というわけで、ヘイゼルブライ作戦でしたー

もう何がなにやら…

94:ゲームセンター名無し
08/06/23 07:01:21 57oqRntiO
>>91
時が働いてどうするw



【ありがとう】

95:ゲームセンター名無し
08/06/23 07:04:32 57oqRntiO
連投スマソ
仕事行く前に報告。

さっき捨て身シールドで700喰らったw

96:ゲームセンター名無し
08/06/23 08:53:13 DfGllJYBO
さっきあった捨て身だが
シールドは意味が薄いと思うんだ。
効果が全距離というメリットは生きないし
装甲激減のデメリットはシールドじゃどうにもならない。
防御力を意識するなら論外。

97:ゲームセンター名無し
08/06/23 09:17:09 r4eAVItXO
無事ランクイン&少佐昇格したぜ!でもBDはイラネ('A`)
レベルもカンストしちまったし、あとは通算入りを狙うぐらいか…

98:ゲームセンター名無し
08/06/23 10:54:22 V2TNP99AO
>>96
ケース1:ご当地の近攻9999に遭遇してやむなく。
それ以外は近中振ってれば間に合うから、とか。

ケース2:「中一択だと思ったろ?シールド投げてやんよバーヤバーヤ」がしたかった愉快犯




99:ゲームセンター名無し
08/06/23 12:58:47 Pzl73gGjO
今週は絶好調だぜ
まだ失敗がない

100:ゲームセンター名無し
08/06/23 13:18:29 zfdc+1lLO
>>96
いや、普通だよ。むしろ捨て身を使う上で有効な戦法。
捨て身のメリットに、サブレンジを2つとも実用レベルにできるってのがあるからね。
盾で装甲を上げた上でレンジを3つとも使ったジャンケンができる。
で、ご当地では地形スキルによる攻撃力アップもあるから盾でも相手を瞬殺できるのさ。

捨て身なしではたいてい2レンジでのジャンケンしかできないから、非捨て身使いには理解しにくいのかもしれん。

101:ゲームセンター名無し
08/06/23 14:02:31 +Wu0azkN0
もう終末の足音が聞える現状で今更な感じのある情報なんだが
アンナ トローペン 近攻2371
アル  グフカス 近攻2311
砂漠&流砂で相手のリョウコガンダムに2ターン目にそれぞれ物干し竿と熱剣振るったんだよ
アンナは姿勢制御発動してないしクリティカルもしていない
アルもアクティブ一切発動していないしクリティカルしていない
続けて攻撃しているのでリョウコにも何の変化も無いはずなんだが
アンナが3239ダメ
アルが2571ダメ
だったんだ
乱数にしては大きすぎないか?
ひょっとしたら操縦値に攻撃力乱数に関する隠し補正あるんじゃね?と思ってしまったんよ
しばらくアルにもトローペン乗っけて検証してみようかな

こんな検証イラネ?

102:ゲームセンター名無し
08/06/23 14:52:12 kwu8D7bP0
そもそも捨て身にはダメージ補正の他に攻撃力うpの効果もあってだな
捨て身レレル上がれば盾でもタックルでもちゃんとダメージ通るようになるはず


>>101
今たいしたネタがないから検証するのもおもしろそう

103:ゲームセンター名無し
08/06/23 16:07:31 2OwdRxRl0
そのダメージだとじゃんけん勝ってるな
じゃんけん勝った時点でダメージ2倍(推測)だからそれくらいはブレる。
防御1000の相手してて、攻撃力2300程度ならじゃんけん勝ち1撃目で2000-3000くらい幅があるぜ。

という俺のメモ。検証は皆が喜ぶので問題ないと思うぜ。

104:ゲームセンター名無し
08/06/23 16:13:04 opGDm9zUO
>>101
負けず嫌いなんじゃないか?
剣技でもアルには負けないって、隊長の前ではさw
隠しパラなんだよ。

105:ゲームセンター名無し
08/06/23 18:09:40 opGDm9zUO
モバポキャンペーンにガチャ割引…
またAMはスルーか、もう駄目だな

106:ゲームセンター名無し
08/06/23 18:43:55 +6rJzyRoO
ついさっき、TVで絆のCMやってて吹いた…

い、いまさら…

107:ゲームセンター名無し
08/06/23 18:53:19 +Wu0azkN0
>>102-103
僚機ダブルトローペンでしばらくやってみるぜ
アクティブが発動しておらず同一目標に攻撃したターンのダメージ差
をメモし続けてみる
まぁ、滅多に無い事だから気の長い検証になりそうだけど

>>104
マジ萌える

108:ゲームセンター名無し
08/06/23 18:59:15 rFnjlVm6O
>>106
俺も見た。
今更感と痛さがつらかったw

109:ゲームセンター名無し
08/06/23 21:05:39 G9LUct3iO
連撃が1段止まりで吹いたw
QD外しループ決めてるシーンを挟むくらいの器量を見せろよ、番南無スタッフ

110:ゲームセンター名無し
08/06/23 21:21:01 Pzl73gGjO
いまさらTVCMってのはアレか
バンナム「やっとロケテが終わりました^^」
ってことか

111:ゲームセンター名無し
08/06/23 21:23:35 gDl9tVho0
今までのが有料β扱いだったとしても別に驚かん
むしろこれからサービスが良くなるんだよな?と言いたい
携帯サイト加入させておいて紛失カードの再発行ができないとかどんな基地外と能無しが企画運営してんだ

112:ゲームセンター名無し
08/06/23 21:39:49 57oqRntiO
>>111
禿同。

113:ゲームセンター名無し
08/06/23 22:54:16 FHY0LfBnO
そろそろ、ジムストや高ゲルを追加し、カスタム費なんかをちょっと調整してくれ…
時間稼ぎでもなんでもいい。変化が欲しい…

114:96
08/06/23 23:18:53 vb78NkHf0
>>98
ケース2なら納得。
とはいえ、迂闊な一択さえしなければ、
多少痛い程度の捨て身では一撃で沈まないので、
結局カウンターとって御馳走様だったりするんだが。
だいぶ昔に引っかかってから、「対応を間違えるとイタいけど上客」という感じかな。

しかし・・・
捨て身を運用する上で、盾で装甲を亜ゲルのがお得とはイマイチ思えないんだよね。
盾を装備して上がる装甲は
「(盾の装甲値(まあ1000ちょっと位)×パイロット補正の1.5)×(地形+被弾のボーナス)」程度でしょ?
それで捨て身発動前でスキル込み2倍にはなるとして、3000程度は増えるとしよう。(なんなら4500(スキルで3倍)でも6000(スキルで4倍!?)でもいいけど)
捨て身で1/3になったら、せいぜい1000ほどしか違わないし(6000も増えていたら2000の差にはなるね)、それもほとんど防御力を失った状態でしょ?
捨て身発動している時点で、1000程度(超贔屓目に見て2000かな)の装甲の差がどれほど役に立つのか気になったんだ。
捨て身発動で、盾で1000点ほど装甲が高かったおかげで勝ちを拾える、というシチュエーションてどれだけ頻繁にあるの?
それならばむしろ遠攻とか(それ以上に索敵かな)を重視されたほうがマシじゃない?
特に、もともと索敵があげにくい駒なのに・・・
きっと盾装備も強いんだろうケド、それ以上にバルカンとかの方が強くて、
順番をつければ組み合わせが5通りあるとして5番目くらいに強いと思うんだ。

だから、定石というよりはゴーストとしての罠狙いがメインなんじゃないの?という気はするんだな。

115:ゲームセンター名無し
08/06/23 23:35:50 +6rJzyRoO
そいつの索敵次第ではあるが、盲目機ならアイコ狙いの時とかで発動前に食らう分の保険で装甲・防御を上げるのは十分アリだろう?
発動後だけが全てじゃないんだよ。

116:ゲームセンター名無し
08/06/23 23:58:06 kwu8D7bP0
捨て身後の装甲1000ぐらいの差なら寮機事故の有無に影響がありそうなきも
使ってないからわからんが

117:ゲームセンター名無し
08/06/24 00:01:42 6eWZE3Q60
>>101
反応の差じゃないの?

118:ゲームセンター名無し
08/06/24 00:11:02 0BexEsSZO
操縦反応は既に数値に反映されてるから、それ以上の効果はないと思う

そういえば、反応がどの程度索敵に反映されるかは不明なままだったか…?

119:ゲームセンター名無し
08/06/24 00:32:48 vbdFQ8H20
索敵といえばちょい過去の話なんだが、同じ日の同じ時間台で(自機索敵変動無し)

Lv56索敵2992のドムキャが攻撃力不明
Lv47索敵3006のゲルキャが全て見えるとかいう不思議な事もあったな。

反応が何かしら索敵に関わってるかもしれないな。多ければそれだけ見えにくくなるとか。

120:ゲームセンター名無し
08/06/24 00:58:11 6eWZE3Q60
個人的に
反応は数値そのままプラスくらいのイメージ。
索敵+反応=250差が攻撃力判明の境目な感じ

8時地盤で見えなかったのが15時快晴で見えた経験アリ

121:ゲームセンター名無し
08/06/24 03:12:36 I6T9zBBR0
>>118
>>120の言うように索敵+反応で判断。
以降50刻みで見える範囲が増えていく

>>119
俺索敵300負けてるのにすべて見えるとかあるよ。
反応重視でよかった。

122:ゲームセンター名無し
08/06/24 08:15:51 0BexEsSZO
同じ陸ガンで、索敵カスタム+地形58の隊長(反応1450)より鉄男(反応1612)が先に動くこともあったが、隊長が先の時もあったな
反応は時間やイベントの影響を受けないんだろうか…

123:ゲームセンター名無し
08/06/24 11:24:20 KE7z+CPo0
>>114
・・・いろいろ妄想してないで捨て身を運用してみてから言ったらどうだい?
盾攻撃は普通にするって。
2距離鍛えてあっても、残る1距離を使いたい場合もあるだろ。
そんなとき捨て身なら盾投げでも相手を殲滅できるから。

124:ゲームセンター名無し
08/06/24 11:29:28 ZuJA7Qi1O
ウ○パラは火力1000のあいこで4マソ以上叩きだすからな

125:ゲームセンター名無し
08/06/24 18:46:15 JtphBF7AO
連邦山岳部だが、L95になったらL99が対戦相手に加わった…
まー、怖いのは少尉以上の隊長機がザクの時だが(ほぼ捨て身)

99までになんか追加要素くるかなぁ?

126:ゲームセンター名無し
08/06/24 23:37:56 6eWZE3Q60
>>125
平和そうだなあ・・・
俺は後から99に来るほど、初日組とのスキル差に絶望するさまが
目に浮かぶわけだが・・・

メイン9000サブ6000の捨て身装備とか
どうやって戦えと・・・
振りは日替わりなんだぜ

127:ゲームセンター名無し
08/06/24 23:44:11 yeL/XK6bO
シールド捨て身だと…?
とりあえずガンタンクのダッシュタックルであいこ即死した俺に謝れ

128:96.114
08/06/24 23:59:47 Ijk+FxTr0
遠距離に盾ということ自体が、捨て身と盾とで特長をつぶしあっている気がしたんであって、
遠振り攻撃に違和感があるわけじゃあないんだ。

>>123
数字(それも若干盾に有利な計算方法で)を挙げているのに妄想よばわりは失礼だろう。
それとも、盾を装備することで捨て身発動後も2000以上装甲が強化されているという鬼補正を持ってる人がいるのかね?
ついでにいうと、捨て身は、かつて継承を試みたので取っている。
ちまちま鍛えているうちにアルのレベルが達する前に継承自体がなくなってしまったので、
もったいないからランクインしそこなったときの消化試合で使っている。
「捨て身は(というか捨て身に限らないけど)索敵が高ければ高いほどよく、
装甲は相手を全滅させるまでに1点でも残れば十分」
ということはわかった。

 遠距離盾投げでも十分なダメージなら、たとえば遠距離バルカンでもダメージは不足しないんじゃね?
→なら盾よりせめて多少でも索敵を強化できるバルカンじゃね?
→なのになぜあえて盾?
ということ。
実際、盾を装備しない捨て身使いに遭遇することも多く、そちらのほうがコンスタントに手ごわい気がする。
だから、盾を装備する理由としては、
(せめて数字をあげるというわけでもない)「盾でも威力は十分だよ」の一点張りでは、参考にならないのである。

そういうわけで、「発動前に食らう分の保険」という>>115氏の説明には納得。
<<ありがとう>>






・・・でも、オレならバルカンで索敵を上げちゃうね。

129:ゲームセンター名無し
08/06/25 00:15:52 c7cZ42790
>>128を見るとバルカンがお勧めなのは理解できるし実際索敵装備で全然ありだと思う
>>96>>114見るとバルカンを勧めるよりも盾捨て身を否定しているように見えたんだな
実際>>114の最後でバルカン一言触れただけだしね

で、個人的意見だけど駒運用場所次第では盾でもバルカンでも仮に索敵技術つけてもご当地ゲルキャ軍団なんてまったく見えないなそう
駒の主が何を目的として盾装備かはしらないがバルカンでも盾でも見えるもの変わらないなら索敵をあえて捨てたりとかそういう事情もあるんじゃね?
一応寮機やレベルでご当地かどうかや対戦相手の判別出来るしさ

130:ゲームセンター名無し
08/06/25 00:36:05 LEWAX8w4O
>>128
じゃあちょっとマジレスするが

装甲高くて索敵低い捨て身は非常にやりにくいんだよ
なぜなら勝っても負けても2回以上のじゃんけん強制だから
ただし1T目に発動してくれれば2T目はあいこでも落とせる

一方で高索敵の捨て身は1T目発動でじゃんけん勝てば即落とせる。
その代わり1T目発動しなくても2T目もじゃんけん勝ち必須。

たぶん発動率が高いほど、前者有利。

131:名無しさんだよもん
08/06/25 04:42:31 NXQfSSTBO
こんな時間に起きてしまったが、まだ動いてねぇ…
二度寝する
お休み
枕]凸)ノシ


132:ゲームセンター名無し
08/06/25 08:05:00 d5n+exKaO
バルカン装備した程度じゃたいした変わらん。ゲルキャはガンタンク+索敵技術でもほとんど見えない

133:ゲームセンター名無し
08/06/25 08:52:16 bRW5EjGhO
>>126
まー、平和だなぁ
初日組だが途中飽きて放置してたのだが、70くらいからきちんと調べてやり始めて
なんとかランクイン出来たしねぇ
惰性でやってるレベルの人が多いLV帯なのかも知れない

134:ゲームセンター名無し
08/06/25 13:42:30 qrg0IWXWO
>>128
盾装備込みで装甲をカンストさせ、訓練は被弾でなく捨て身に回す。

135:ゲームセンター名無し
08/06/25 19:24:45 3/f4igjPO
篭りに篭って早半年。


このままいつまで篭ろうか…。

136:ゲームセンター名無し
08/06/25 19:41:35 b1q/oWjMO
>>135
来週の月曜から出勤してくれ

137:ゲームセンター名無し
08/06/25 20:02:41 rGWzONk0O
レベル下しかも3対1でタコ殴りにして負けた俺に一言くれ


相手の損傷率0.1%はないだろう
良子も鉄男も俺も一体何を叩いていたんだか

138:ゲームセンター名無し
08/06/25 21:11:49 d5n+exKaO
>>137
それは俺が一ヶ月前に通った道だ

139:ゲームセンター名無し
08/06/25 21:36:06 10ugNLdWO
>>137
それはじゃんけん勝ちで?一体どんな防御力だったんだ…。

140:連邦歌詞隊初號機
08/06/26 08:36:04 xOxsaz02O
◆連邦軍通算歌詞隊通信◆

アンインストールは七號の追悼と、現状のAMの救われない状況が重なって見えたため
ガンダム外の選曲のことも踏まえ歌詞隊は召集してません。

個人的にやりたかっただけという想いもあったので、独断で始めました。

参戦の是非は各隊員の判断に任せます。

自分は進行状況に応じて一日一更新します。
他の人が進まなくても待機はしませんので悪しからず。

141:ゲームセンター名無し
08/06/26 09:12:43 YlC5glUlO
なら俺はユーザーネームでSSを始めるぜ!
冗談は置いといて過疎り過ぎw
一日10もレス無いんじゃ?本編は毎月更新らしいのに
アナザーミッション夏キャンペーン!来い

142:ゲームセンター名無し
08/06/26 12:20:54 D8MGp+Ix0
まぁ、来るには来るんだろうが…
そんなに気張ると落胆が激しいぞヾ(゚Д゚ )ォィォィ
予想はあえて言わん
ま、やっぱりそうか程度しかないはず
その程度で考えてた方が気が楽だぜ( ´_ゝ`)

143:ゲームセンター名無し
08/06/26 15:49:39 FlJENUkyO
連邦のエライ人教えて下さいませm(__)m
アクアは見たところ装備品充実して索敵たかそうですが
上で通用しますでしょうか?

144:ゲームセンター名無し
08/06/26 16:11:07 rJ/YProOO
アクアはいい機体だけど、レレルが上がると海の王者ゾック様に打ちのめされる運命。
捨て身で火力不足を補うことは可能だけど、イバラの道だろうねぇ。



145:ゲームセンター名無し
08/06/26 16:11:30 OHctjMJHO
>143
悪い事言わんから海でゾック様にケンカを売らない方がいい
素直に市街でジム砂とかの方が優秀だし、長続きすると思う
どうしても水ジム使いたいならライバルの居ない平野や市街の方が成果があると思う

146:ゲームセンター名無し
08/06/26 17:33:43 Ejcxa2cMO
>>143
アクアは装備は確かに優秀だが、実は近にハープーンガンを付けてやっと索敵がゾックと互角ぐらいになる。
また宿敵のゾックは近遠型が多いので遠を振って勝てるならいいが、少し鍛えたゾックなら遠攻撃は8000↑、カンストしてるのも珍しくない。
従って遠の撃ち合いでは勝てないので中を振らざるを得ない。
するとゾック側はそれを潰すべく遠の中にアイアンネイルを混ぜてザックリと…という寸法。基本的な火力がまず違うので、ゾック側が明らかに有利。
さらにゾックなら装甲二万↑はザラ。そしてお共の青ズゴもかなり強い。

ゾック唯一の弱点は防御が低いことなので、捨て身発動の一撃が入ればゾックとて粉砕可能。
ただし日頃の勝率は望めないので、地雷野郎と呼ばれても平気でなければこの作戦はおすすめできない。

147:ゲームセンター名無し
08/06/26 18:32:55 VfwDtSoF0
>>143
連邦水泳部は茨の道だが、少しでもジオンの成功率を落とすべく体を張るのは連邦兵のカガミだ。
上の方では海浜+被弾+○距離攻撃技術+捨て身が有効。
索敵はゾックかそうでないかだけ見分けられればOK。ゾックのステなんてどれも似たり寄ったりだから。
応援するぞ!

148:ゲームセンター名無し
08/06/26 18:39:46 0RjDFNCbO
なるほど、ゾック強いなぁ~。親父が熱中する訳だ。

149:ゲームセンター名無し
08/06/26 19:09:15 qQVDuLvUO
さすがゾックだ、なんともないぜ!

150:ゲームセンター名無し
08/06/26 19:17:32 v8UqHgdLO
連邦水泳部やるなら、近に頭バルの中遠型ガンダムがいいかもしれん


151:ゲームセンター名無し
08/06/26 20:10:31 YlC5glUlO
>>150
それ、ちょっと前にやってて、山から海へゾック様と戯れてきたが
捨て身ゾック多くてボロ負け、海で戦うなら中コストまでがええかと

152:ゲームセンター名無し
08/06/26 20:18:16 v8UqHgdLO
>>151
つまり、中遠型凸か!

153:ゲームセンター名無し
08/06/26 20:25:38 D8MGp+Ix0
プロガンは?
コストそんなに高くないよね?
ま、索敵低いから…運用はかなり難しいかもだが

154:ゲームセンター名無し
08/06/26 20:49:03 FlJENUkyO
皆様大変貴重な意見ありがとうございますm(__)m
アクア諦めます♪

155:ゲームセンター名無し
08/06/26 22:57:51 udXDjW0GO
ブリーフィング時間長過ぎ。
忙しくて10回も出撃する暇ねぇ。

1日の出撃数5回の時に中佐になって未だに昇格してねぇorz

156:ゲームセンター名無し
08/06/27 02:59:51 5vVnPpj5O
出撃回数5回の時って、中佐解禁されてたっけ?
少佐が最高階級時に7回に切り替わったよーな

自分もほぼ最速で中佐までは昇進したが、あんま覚えてないやw

157:ゲームセンター名無し
08/06/27 06:00:31 QV1orNqOO
>>156
そうだっけ?

じゃあ10回になってから一度はランクインしてたのか…。

あの頃は色々更新があって良かったなぁ…。

158:ゲームセンター名無し
08/06/27 06:56:54 SLfC0UHNO
フルカスタムと思われるBD3で捨て身をしてくるLv99准尉に遭遇。

近9999ジム頭で殴り愛を挑んで撲殺された。
いくら金余りのご時世だと言っても、漢だと思った。


159:ゲームセンター名無し
08/06/27 08:12:18 bWMZwaM5O
>>158
いつの間にかBDの『3』号機が開発されていたのか!?

160:ゲームセンター名無し
08/06/27 09:08:36 mS/5z51sO
>>158
俺も見たかも
ギャンとかBD2を見ると楽しくなるね

161:ゲームセンター名無し
08/06/27 09:08:45 +EEAC34oO
ブルーディスティニー3号機欲しいわ
新兵器解禁してくれんかなー、待ち続けるぞいつまでも…

162:ゲームセンター名無し
08/06/27 09:38:33 mS/5z51sO
そして不良債権化するおっぱいミサイル

163:ゲームセンター名無し
08/06/27 11:58:14 QqKYQaiVO
地雷プレイについて考えてみたけど
レベルを89で止めてスキルは
捨て身
被弾
地形×3
かな?

連邦機体候補はFA・爺さん
ジオンはゲルキャ・ゾック様
カンストしてるしリスタもする気ないから実践出来ないが

164:ゲームセンター名無し
08/06/27 12:19:14 T4GMZO4WO
>>163
僚機は?
と聞こうと思ったがノブクル以降はいつランクインするかでLVが変わるからなんとも言えないのか。
ジオンだとトロとか硬くてウザイのかしら。
索敵お化けのF2とかの方がいいのかな。

まぁ、LV20の俺はAM終わる前にそこまであがるか解らんがw

165:ゲームセンター名無し
08/06/27 13:11:43 QqKYQaiVO
寮機考えてなかったな

・リョウコアンナ79
・鉄アル79
・ノブクル79
・直美舞子可能な限り高く
地雷スキル取得回避を前提として
攻守ともに定評のあるノブクルは確定かな
あとはリョウコ・アンナの防御技術・振りに一票
舞子は使用感わからんぜ
機体は連邦は万能なガンダム系
ジオンはトロ・ゲルキャか?
しかし流れる地域考えるとグフカスゲルググとかも考慮する必要ありそうだ

166:ゲームセンター名無し
08/06/27 13:24:12 5vVnPpj5O
当たりたくないのは、
・見えない
・3距離高火力+捨て身
・僚機は陸戦機体
・でも隊長はゾック様でしたー

かな。
僚機は來人+直美だと連邦主流の近遠型砂は絶望するw

167:ゲームセンター名無し
08/06/27 13:46:31 +EEAC34oO
高レベル帯は地雷プレイしてる奴のが多いだろ…
少尉や中尉のくせに負け犬だとか名乗って、ランダム捨て身してくる奴ばかりだわ
環境と運だよ!週間入りなんてさ

168:ゲームセンター名無し
08/06/27 14:07:22 5vVnPpj5O
だいぶ市街も荒れてきたよなぁ
メモ取らなくなった途端、捨て身溢れてきやがったw

169:ゲームセンター名無し
08/06/27 14:32:51 YSUVglxaO
>163
お前が考えなくてもすでにもう何人か居るがな
というかカンストしてるならお前も知ってるだろ?
プレイヤーネームで晒してる通算ランカーもいるし

170:ゲームセンター名無し
08/06/27 16:47:04 SLfC0UHNO
>>159
そうイジメてくれるなよw

とかなんとか言ってるうちに、また同じ人に遭遇。
撲殺されるのも嫌なんで、遠(3500くらいしかない)から入ったら、1ターン目に捨て身マシ喰らって蜂の巣にwww
被ダメ27Kくらいだから捨て身レベルは大したことないはずなのに、ゴーストの発動率は流石です。

なんかおらワクワクしてきたぞ!


171:ゲームセンター名無し
08/06/27 17:19:57 G9fQ+bliO
>>170
いいライバルを見つけたな!

172:ゲームセンター名無し
08/06/27 20:37:55 +EEAC34oO
月末だってのに夏キャンの告知や更新ないし、もう俺作るわ
全くの無知だけど絆以外無趣味だし、将官維持費削って挑戦してみる
2年ぐらいかければ携帯テキストゲームぐらい…
(凸)ノシ

173:ゲームセンター名無し
08/06/27 20:44:35 QV1orNqOO
>>172
なんという勇者!ww

174:ゲームセンター名無し
08/06/27 20:49:57 O6PPzHs0O
>>172
よほどのクオリティじゃないとやる人が集まらんと思うが頑張れよ。
AMはショボいけど公式だからやってる人も多い

175:ゲームセンター名無し
08/06/27 21:09:20 bWMZwaM5O
>>172
応援してるぜ!応援ぐらいしかできないが!

176:ゲームセンター名無し
08/06/27 23:14:21 G9fQ+bliO
たまにじゃんけん逆にしちゃうのは俺だけですか

177:ゲームセンター名無し
08/06/28 00:01:00 LLO/+04lO
>>172
協力するぜ!by電脳土方

178:ゲームセンター名無し
08/06/28 10:56:46 +c12wuVaO
一年前にできた更新が今できない

なぜか

179:ゲームセンター名無し
08/06/28 11:12:58 lftDf/R3O
坊やだからさ

こうですか?

180:ゲームセンター名無し
08/06/28 11:20:02 +q2hEIpfO
皆で協力してアナザーミッションを自作するスレがあると聞いて

181:ゲームセンター名無し
08/06/28 11:46:36 47SnlnSoO
凄いのに当たった
砂で宴一択
武装 駐禁タックル・遠銃5
遠距離攻撃力800


182:ゲームセンター名無し
08/06/28 14:02:04 rR2fkc1YO
>>181
計算機だとR5が+5しか選べないが
無カスタム・砂嵐でも1067が限界だ
800は凄い

183:ゲームセンター名無し
08/06/28 19:16:09 +q2hEIpfO
月末の月曜にアナザーミッションの更新なかったら絆の携帯スタッフは…

184:ゲームセンター名無し
08/06/28 21:41:19 GN4hbkF40
30日に発表はありえん
解約したくても二の足を踏む、7月1日にしか発表しない(#゚Д゚)ゴルァ!!
そしてキャンペーン開始が7月14日とかで、その前にメンテ挟むよ

こんだけ先読み出来る会社は苦笑いしかでねぇよ…

185:ゲームセンター名無し
08/06/29 00:56:56 oTuOlm2+O
一年以上篭った奴っていんのかな?w

186:ゲームセンター名無し
08/06/29 03:52:35 ESIRrbTF0
月曜にやるとしたら予告の予告だろうな

187:ゲームセンター名無し
08/06/29 15:17:55 /bP73usRO
夏はアンケートをとり何もせずに秋からキャンペーンとかも有り得る

取り敢えずの希望だけを残して暫らく放置出来るし
(_´Д`)ノ

188:ゲームセンター名無し
08/06/29 18:26:04 7ql7GnGzO
■サマーキャンペーンのお知らせ
新規入会キャンペーンに合わせまして新規入会者の皆様のために、「アナザーミッション」における
・通算ポイント
・階級
・所持機体
・所持僚機
・特別補給所
を全てリセットする事になりました。

今後とも、「アナザーミッション」をよろしくお願いします。

189:ゲームセンター名無し
08/06/29 18:43:07 9vX0tqG3O
解約してもモバイルID控えておいて90日以内にまた登録すれば記録は残っているのかな。
明日で解約予定。AMは一時期本編より楽しませてもらったが、弾がもうないんだ……。
このスレの住人にはお世話になりました。ありがとう。

190:ゲームセンター名無し
08/06/30 05:00:15 AatYAPtlO
そして時は動きだす

191:ゲームセンター名無し
08/06/30 08:57:54 SqhafILdO
ジオンでようやく通算入りできた
俺の見通しではあと2、3週はかかると思っていたが、
どうやら前49位が引退したようだ…
こんな現状じゃ仕方ないが、どうせなら競って勝ちたかったぜ

見てるかどうか知らないが、お疲れ様!

192:ゲームセンター名無し
08/06/30 09:57:59 um2ydW9bO
かつてここまで過疎った月があっただろうか
月末だな。
捨て身でぶつかり合う戦場、次々と散る戦友達
戦いは終焉を迎えた…
君に最後の指令が届く!『ラストミッション』を遂行せよ。
僚子・鉄男さらばだ!俺は自爆スイッチを押すぞ!!

193:ゲームセンター名無し
08/06/30 10:18:55 V5TdrfdP0
予想通りと言うか…まだ更新ないね
これ下手すると不買不プレイ運動に発展しそうだなぁ
新規獲得に躍起になっとる場合じゃねぇの分かってるんだろうか…
既存プレイヤーは斬捨て御免って事か?

ネットゲー関係は全部こんな感じだよな
ちったぁユーザーの声聞けよ…

194:ゲームセンター名無し
08/06/30 10:26:10 utaaR3/JO
もう完全に惰性だ

とある目標をクリアしてからはメモ取るの止めたから戦績は散々だし、出撃忘れるし

完全に移動中の暇つぶしツールと化したw

195:ゲームセンター名無し
08/06/30 11:21:05 aPjqqblZO
まぁ惰性になるのも仕方あるまいよ。

レレルカンストしてから幾星霜、本日ようやく舞子が赴任してきた。
モチベ維持の為に育ててみるか… 使いづらそうだけど…

196:ゲームセンター名無し
08/06/30 11:33:10 V5TdrfdP0
万年准尉なんだよ…
メモ取っても相手の毎回行動違う上に、捨て身だらけで溶かされる毎日…
頭に来たんで篭ってるが、何かしらの更新期待してでの事だったんだけどね

ま、精神的ダメージは受けないんで、まだ続けられるが…

引退報告見るたびに、悲しくなる。・゚・(ノ∀`)・゚・。

197:ゲームセンター名無し
08/06/30 12:22:08 56KLr5sTO
本編CMに、携帯サイトの新規加入キャンペーンもやってるんだから、AMの新兵器開発くらいなんとかしてくれよ…
あれがあるか無いかだけでも、面白さが全然違うのに

198:ゲームセンター名無し
08/06/30 12:29:58 MDMM7KeuO
2日目組みのレレル72連邦一等准尉(絶賛放置中)なんだが…
まだ皆やってたのなw
過疎ってるみたいだし、復帰しようか悩んでる(地形未取得アクティブのみ)
戦況はどんなもんなんだろーか?
索敵とアクティブだけでやってける?

199:ゲームセンター名無し
08/06/30 12:41:14 V5TdrfdP0
80までLv上げて、好きな地形取って篭るのが一番だね
索敵とアクティブだけじゃ太刀打ち出来ない状況になってるよ
70台はリスタと新規がごちゃ混ぜになってるLv帯だし
地形取ったらスキルLv5~60辺りまで育てりゃ十分やれるはず

200:ゲームセンター名無し
08/06/30 12:41:36 589IdYUFO
>>194
いやいや、もともとAMは移動中の暇潰し用のミニゲームだからw
絆本編や一般のオンゲと同じように考えちゃいかん。

201:ゲームセンター名無し
08/06/30 12:49:40 W29swGsEO
>>184
解約復帰をすりゃいいだけだろ。

202:ゲームセンター名無し
08/06/30 12:57:46 MDMM7KeuO
>>199

使い古しの水凸があるから、出てみるか…

203:ゲームセンター名無し
08/06/30 13:13:51 Wx2XjgT70
>>192
HAHAHA……

しってるか?こいつ一ヶ月前も同じLv、同じ行動だったんだぜ?




どうしたウエパラ!
きさまはなぜLv90で辞めたんだ!辞めるならLv89だろjk
俺はきさまの気まぐれな核捨て身に勝てるようにパッシブを鍛え上げたんだぞ!


返事を……してくれよ……orz

204:ゲームセンター名無し
08/06/30 14:37:57 fZSZTy1FO
>>203
89だろうと99だろうと、辞めちまったら同じさ…
振りが変わらなけりゃカカシと一緒だ…

そんな脱け殻に勝つために鍛えた訳じゃねえだろ?



情けねぇこと言ってんなよ…
いつか奴以上の捨て身使いが現われた時、胸張って叩き潰せるガチムチになって出迎えてやろうぜ…?

205:ゲームセンター名無し
08/06/30 14:54:25 cZRW5MrWO
基礎シミュレータで7失敗orz

バンナム死ね!
確認機能とかいちいちいらねぇんだよカス!

206:ゲームセンター名無し
08/06/30 15:47:58 bIplmz0rO
どんだけレベル高いパイロットがどんだけ熟練された技能のレベルを「基礎」訓練で高めようとして何度も「失敗」するのは明らかに理不尽だと思うんだ。
んで俺今日基礎で5ミス、前には6ミスとかあったし明らかに基礎が前よりミスりやすく感じるから抗議したんだ。
「レベルがかなり高いのに基礎訓練でミスを多発するのは不自然だし技能レベルはここでしか上げられないんだぞ」と。したら、





「訓練のシステムは正常に稼動しております。
また、訓練の成功確率に、レベルの高低が影響することはございません。」(本文まま)


とりあえず手馴れた基礎訓練を5回も6回もミスる熟練パイロットの存在がバンナムには当たり前なのだという事はわかった。

207:ゲームセンター名無し
08/06/30 16:02:03 aPjqqblZO
>>206
自分の生まれ(運)の悪さをのr

気持ちはそれこそ痛いほど分かるが、メールでカチコミせんでも…
こんだけ破綻したシステムのゲームで、訓練だけリアリティを求めても仕方ないべ。


208:ゲームセンター名無し
08/06/30 17:04:38 SqhafILdO
『本編は色々新要素が追加されてるのに、なんでアナザーミッションは放置してんだ?
補給ポイントや所持機体数や新機体や新兵器追加ぐらい簡単にできるだろ?
理由を言え理由を。ユーザー個人に言えないなら、最新情報とかで全体に告知しろよ。
「担当部署に必ず伝えます」以外にまともな返答してみろ』(意訳)
って聞いてみた。以下原文

『「戦場の絆」でご連絡しております。
お客様から頂いたご要望,ご意見は関連部署に伝え、参考にさせていただきますが、
ご要望,ご意見の実現を確約するものではないことをご理解ください。』

若干捻りはしたが、やる気はないようだ
遠くの知り合いもやってるし、アナザーも好調だからまだ続けるけど、
あと1ヶ月だけ様子見て進退を決めるか…

209:ゲームセンター名無し
08/06/30 17:12:39 589IdYUFO
モンスター客がぞろぞろとまあ…
メール受付してる派遣社員たちに
「うげー、またこいつか。そんなに嫌ならやめろっつーのな」
「こいつのメール何通目だっけ」
とか笑われてるよ。

210:ゲームセンター名無し
08/06/30 17:20:04 f3bT12F8O
>>209
で、オチは?
ジブン、マジで話がおもんないわ




要望なのか一線を越えたクレームなのか
それはどうでもいい

肝心なのは、
いずれにせよ番南無は携帯サイトをなめている、
ということだろが

211:ゲームセンター名無し
08/06/30 18:17:56 um2ydW9bO
>>209
バンナム携帯スタッフ、わざわざ書き込みご苦労様です!だろうw
月額525円でこりゃのーよ、まともにアナザー更新してれば苦情もこないだろ

212:ゲームセンター名無し
08/06/30 19:05:45 utaaR3/JO
まぁ、おまけなんだし…
でもAM足しても525円の価値はないな

新入社員が片手間に半年くらいで作ったゲームって感じだよね、AM

213:ゲームセンター名無し
08/06/30 19:38:12 tuG8O79TO
バンナムは大名商売しかできないし
一番の抗議は金払うのをやめることだよ?

214:ゲームセンター名無し
08/06/30 22:53:00 B/5hMDBp0
わかってるよ
吼える奴ほど辞めたくないんだってことを

もう一度楽しかった日々を取り戻したいんだってことを

215:ゲームセンター名無し
08/06/30 23:34:29 ODkbEWqX0
苦節4ヶ月ほど、今週ようやく少佐になりました連邦Lv56@市街部でございます。
何もかもこのスレとwikiのおかげです。本当にありがとうございました。

で、舞妓はんが我が家に居候になったわけですが、早くも部屋の隅に追いやられている次第です。
リョウコはんもお留守番だし、女性差別だとか怒られそうだなー。

今週はレドーム作戦、ミリタリー+5%らしいです。無理ですバニング大尉。

216:ゲームセンター名無し
08/07/01 00:05:17 qkEf4D8fO
>>215

少佐に敬語を使わせるとは、やっぱりバニング大尉は凄いな。

217:ゲームセンター名無し
08/07/01 02:33:00 zVwJILdI0
>>210
携帯サイトをなめてるって解っているならもう諦めろ。
アイマスも鉄拳もドルアーガもにたようなもんだぞ?

コナミを見習ってほしいもんだぜ。

218:ゲームセンター名無し
08/07/01 03:17:44 yJl4ZC6MO
本編宇宙ステージ登場にあわせて地形に【宇宙】追加
地形スキルも当然追加
宇宙にあわせた新MS追加
既存MSも新たに地形補正に宇宙を追加

そしてAMスレ阿鼻叫喚

という夢見ながら寝る

219:ゲームセンター名無し
08/07/01 04:33:45 7X/9r1OTO
>>217
俺は去年絆が駄目過ぎてドルカーガに移ったんだけど、今はもうどっちもどっちだね。
絆本編は良いけど、AMや携帯サイトに関しては酷すぎる。

とか言いながら本編はやらず、AMだけしかやってないけど。

220:ゲームセンター名無し
08/07/01 05:00:24 SiI+IWsZO
そして時は動きだす

221:ゲームセンター名無し
08/07/01 05:44:02 7X/9r1OTO
>>220
前から気になっていたんだけど、DIOと承太郎どっち?

222:ゲームセンター名無し
08/07/01 12:29:00 +SwvGaHIO
両方だろ

223:ゲームセンター名無し
08/07/01 12:29:06 B8Ek6dckO
くだらんキャンペーンのせいで糞重い…
移動中の暇つぶしにさえならんのか

224:ゲームセンター名無し
08/07/01 20:10:11 XE3o0TRzO
で、いつになったら新装備開発が再開されるんだ?


















ない、とは言わさん。
と言う

225:ゲームセンター名無し
08/07/01 21:05:32 OuN39/vaO
無かった事にするのが得意なバンナムが、未だにMSと武装の空欄を残し続けてる以上は
追加とゆーか、当初から予定されてた『何か』が存在しているはずなんだがな…

226:ゲームセンター名無し
08/07/01 23:22:39 B8Ek6dckO
>>225
考えて空欄作った訳じゃなかろう
高レベルで捨て身やバーローを僚機に持たせるような事を平気でやるんだぜ?

継承も修正したし、何考えてんのかよくわからん

227:ゲームセンター名無し
08/07/02 06:52:20 bHkUCo2lO
カード読み込みでガンダム来るって既出?


有り難うバンナム(;ω;)www

228:ゲームセンター名無し
08/07/02 08:53:12 MWHHPCSCO
地形効果と索敵のせいで乗り換えの選択肢が少な過ぎるぜ
なにこのゲルキャゲー

…ところで今週はいって基礎シミュの成功率が5割ほどなんだが、
たまたま、だよね…?

229:ゲームセンター名無し
08/07/02 09:10:54 ETaFM9qMO
>>228
RPを気にしなければ、索敵3桁だろうが、砂漠適性-10%だろうが!

アクティブ防御レレル16、発動しすぎて困る

230:ゲームセンター名無し
08/07/02 12:27:50 eM0AIwq9O
最新情報更新北

231:ゲームセンター名無し
08/07/02 12:29:55 Cjjx3uU9O
あんなものは最新情報とは呼ばぬ

232:ゲームセンター名無し
08/07/02 13:06:43 LUW6unqw0
胃炎な

ユーザーにメンテだけで今後更新ありませんなんて胃炎だろ…

233:ゲームセンター名無し
08/07/02 13:12:45 LNrCoqVvO
すでに4失敗今週オワタ
出撃が苦痛だが、通算維持のためにも出撃しなくては…

継承殺した次は何やらかすんだろうか
7/2は何も起こらないとして…

234:ゲームセンター名無し
08/07/02 14:41:22 1oq5r+4eO
>>233
つ放置

235:ゲームセンター名無し
08/07/02 20:30:36 IILeXwHzO
久し振りにウエパラと対戦@市街地
他地域の相手はみんなレベル-10かと思ってたけど違うんだね
90以上でやけにパラが低いのも他地域だっただけか…

236:ゲームセンター名無し
08/07/02 20:37:05 GPP9cuyj0
>>235
91以上なら出撃地域の設定変更していると考えるのが妥当

237:ゲームセンター名無し
08/07/02 22:56:12 LNrCoqVvO
先週頭からの100戦中62戦が捨て身持ちってなんすか…
最近の市街は物騒になったもんだ

婆さんや、安全な地域はどこかのう…

238:ゲームセンター名無し
08/07/03 01:21:58 DPqYX7ix0
爺さんや
安全かは分からんけど
市街がだめなら他に得意な平地か森林に行ってみてはどうかのう…

239:ゲームセンター名無し
08/07/03 04:17:21 lyoOYeb1O
くやしいのぅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

それでそのまま閉店まで居たのか?www

240:誤爆orz
08/07/03 04:18:45 lyoOYeb1O
なんというか…その……



【すまない】orz

241:ゲームセンター名無し
08/07/03 08:46:13 T2v70XB0O
>>235
最近は引退したと思われるウエ○○よりも、地雷を名のってるやつのほうがやっかい。地雷は本編の事だと思うが、AMでも核地雷。
行動が読めない上アイコも許されない。

242:ゲームセンター名無し
08/07/03 12:03:12 oYSs7ogBO
>>241
アイコで勝てちゃう方がゲームとしてどうかと思う。
ジャンケン勝ちさえしてれば捨て身はむしろ殲滅しやすいんだから、常にジャンケン勝ちを狙ってけよ。

243:ゲームセンター名無し
08/07/03 12:15:40 WppOyByvO
>>242
つ『行動が読めない上』

狙い様がないんじゃまいか?

244:ゲームセンター名無し
08/07/03 12:25:05 fpnzHzTfO
捨て身はレベル帯格差が生まれるからなぁ
あいこで勝てるレベル帯のうちにランクインしとけってことか

245:ゲームセンター名無し
08/07/03 14:15:59 O/zq9D0f0
>>242
完全ランダムで毎回振りが違う場合狙いようがないぞ。
こうなるとゲームじゃなくてただのおみくじ。

246:ゲームセンター名無し
08/07/03 16:28:13 d8XQVsUgO
第一段階。
捨て身熟練者に当たらない。

当たりで第二段階。
3分の1で勝てるジャンケン(こう書くと普通)を頑張る。


ジオン森林部の俺はLV99になってから日の捨て身遭遇率が激減した。
90半ばから明らかに減り始め、今じゃ週に10~15戦だ。
手許のメモによると85~90の辺りが一番辛く、日に3~5戦していた。
平均RPは700前後から730前後まで上がった。
やっと大尉が見えてきたよ。

247:ゲームセンター名無し
08/07/03 16:41:17 oYSs7ogBO
>>245
それ以外にはジャンケン関係なく勝てようにできてるんだからいいじゃないか。

248:ゲームセンター名無し
08/07/03 17:14:02 jFOr2eaNO
強くなれば強くなるほどランクインしにくくなる。
変なジレンマだ。


籠もりも、なんか第3~5世代あたりのリスタ組が追い付いてきそうで怖い。

メイン武器がカンストしたら索敵上げて弱い相手を探すのが妥当かな?やっぱ

249:ゲームセンター名無し
08/07/03 18:08:06 WppOyByvO
さ、索敵が1000以上上回ってて攻撃力が見えない奴に遭遇した…orz
あんた、どんだけ反応上げてんだ…






ぅぅ、レレル上限あげてくれぇ~

250:ゲームセンター名無し
08/07/03 19:07:47 46urJWTz0
>>249
貴官の反応+800ってとこかと

>>246
連邦山岳Lv99は捨て身が3~5戦/日。
索敵+反応で5640じゃ見えないゲルキャ・ザクキャ・F2がうようよ。


251:ゲームセンター名無し
08/07/03 19:29:22 T2v70XB0O
242
当初は中振りから始まってたが・・・。
20戦以上戦ってるいるが、最近は行動がバラバラで法則がない。
わかるのは彼の耐久の減りが早いこと。
市街地カンストなんで当たってる人はいないのかな?

252:ゲームセンター名無し
08/07/03 20:31:09 WppOyByvO
>>250
そ、そんなもんなのか…

>>251
▲級地雷の人かい?
彼はそろそろ僚機もカンストだよね。(最後に見た時点でアンナ99/アル98)

正直、何をモチベーションにしてるのか知りたくはあるなw

253:ゲームセンター名無し
08/07/03 20:58:29 46urJWTz0
>>252
武器まで見えるから索敵+反応の差が+200。
索敵自体では1000勝ってるから-800。

俺も似たようなザクキャノンに当たるようになった。
恐らく彼の反応は2400……ありえるっけ?



254:ゲームセンター名無し
08/07/03 21:36:34 6tO1eekk0
それはないだろ
式の見直しを考えるべきじゃ?

255:ゲームセンター名無し
08/07/03 22:21:36 I8WPUcne0
スキルでうpがあるじゃん

256:ゲームセンター名無し
08/07/03 22:22:24 46urJWTz0
>>254
一応肉体制御って線がある。
名前は覚えてないから、今度遭遇したら伏字にして尋ねてみるよ

257:ゲームセンター名無し
08/07/04 02:54:56 r40bAA7L0
索敵技術の代わりに肉体制御が鉄板スキルになる時代が到来…。
と思ったけど鍛えても索敵ばりに伸びる訳でもないしクリ確率増える訳でもないから微妙か。
でも索敵1000以下の機体なら索敵付けるよりは効果あるかもしれないのか。

258:ゲームセンター名無し
08/07/04 10:55:39 qHOH1IPhO
同じ機体に乗ってた鉄男と俺の行動順が逆転することが何度もあった。反応による索敵上昇は、天候の影響を受けないと思われる
…メモ取ってないし、今はタンクに乗り換えてるから細かい数値は分からんが

259:ゲームセンター名無し
08/07/04 21:00:05 KarGHIXGO
知ってるか?
昔は「新兵器開発」ってのがあって、祭があったり、月曜にwktk出来たらしいぜ?

260:ゲームセンター名無し
08/07/04 21:28:05 R/Zfswz3O
>>259
何そのガセ情報…


釣りならもっとまともな奴にしてくれよw

261:ゲームセンター名無し
08/07/04 21:32:27 1V3qaIdpO
半端なく過疎ってるなWW
同士達よ、アナミのメンテナンス時間帯を見て少し考えてくれ。
ついにアナミに何かしらの変動がくると俺は確信した。

262:ゲームセンター名無し
08/07/04 21:34:16 GinlhxN3O
>>259
そんな化石みたいな話、誰も覚えてませんよ
新兵器も祭もないんだよ、あるのは絶望の核捨て身だけ
ここは一日5レスつけばいいほうだ
最近ご当地馴染みとマッチしなくなった、辞めたか…

263:ゲームセンター名無し
08/07/04 21:53:32 wgCcEZzEO
開発祭か…何もかも懐かしい…

264:ゲームセンター名無し
08/07/04 22:00:18 hdvJnDKEO
みんな、今週の日曜深夜は久々に開発祭りしようぜ!
今週は調子いいから1M用意してるんだぜ

265:ゲームセンター名無し
08/07/04 23:01:21 QD+FdtOjO
1時までに90%いったら2M突っ込むよ

266:ゲームセンター名無し
08/07/04 23:14:35 GinlhxN3O
>>264
GJ!
俺も参加する!おまいら当日は空気読めよ~w

267:ゲームセンター名無し
08/07/04 23:27:55 lewn8ux9O
明日中に武装一種終わらせないとゾゴジュアッジュが並ばないぞ?

268:ゲームセンター名無し
08/07/05 00:34:07 P3mh/Yv20
無傷・高耐久力の自機を、
手負い・低耐久力の僚機が無理にかばって負ける+耐久力減る。
こんなのばっかりなんだけど何とかならんかね。

269:ゲームセンター名無し
08/07/05 01:00:11 YRBPyKz1O
>>264

了解した

新型シールド+2の状態で防御はカンストしたから資金は潤沢にある。
全て突っ込むぜ
(・∀・)

270:ゲームセンター名無し
08/07/05 01:06:59 aXdyvOZ4O
>>268
隊長機狙い

271:ゲームセンター名無し
08/07/05 01:30:41 175gsKrm0
>>264
<了解>
資金も1.8Mあるし、僚機もF2売っ払って陸ガンに戻せば、資金は潤沢だぜ。
TBS+A開発にwktkが止まらないぜ。


272:ゲームセンター名無し
08/07/05 03:03:40 H+HZ1SfU0
みんな・・・酸素欠乏症にかかって・・・

273:ゲームセンター名無し
08/07/05 05:01:52 t5oRlERRO
そして時は動き出す

知ってるか?昔は時のおじちゃんと5:00取り合戦なんてのも(たまに)あったんだぜ…

274:ゲームセンター名無し
08/07/05 06:38:56 hJNJKIYXO
>>273
(;ω;)ナケタ…



(TωT)ブワッ

275:ゲームセンター名無し
08/07/05 08:10:34 04/35zyr0
先週あたりから、やたらと絆のTVCMを目にするんだけど
新規増えてるのかねー
その流れでAM新規増えるのかしら

276:ゲームセンター名無し
08/07/05 08:27:14 tv8FStpOO
>>275
バンナムは増やすつもりなんだろうがマッチ下げ・初心者狩り対策も不十分だし、「絆を続ける意欲」を何とかしてほしい…

277:ゲームセンター名無し
08/07/05 08:37:58 hJNJKIYXO
ああムカつく!

ここ数日、基礎シミュ成功率低すぎ!
絶対おかしいだろこれ……やってて苛々する…。

バンナム死(ry

278:ゲームセンター名無し
08/07/05 09:07:38 XKnUTYk4O
>>277
最近、全成功率が高い私からの些細なアドバイス…とまでは行かないが、
オレが訓練する時は、続けざまにポンポンとボタンを押さずにタイミングをずらしてるよ。
『開始』を押す時にね。失敗の次なんかは特に。
もしやってなかったら試してみては

279:ゲームセンター名無し
08/07/05 09:23:13 YRBPyKz1O
そんなに失敗するのか?
自分は今60台のスキルを育てているが週に3~4失敗位なんだが…


ところで一番の山越えハンマー+5が70%なんだがこれから終わらせていいんだよな?

280:ゲームセンター名無し
08/07/05 10:55:53 idH+gPIe0
いやいや訓練の成功/失敗など単なる確率だから。
長い目で見れば結局みんな同じくらいだよ。

・・・そういえばこないだ失敗が多いとブチ切れて苦情メール出したというイカレがいたな。

281:ゲームセンター名無し
08/07/05 12:51:27 1vqy8/4MO
おいおいジオンはハンマーガン+5まで開発進んだのかよ!
連邦山岳部は厳しくなるなw
それにしても日曜が楽しみだぜ、全部終わらせればアナザーバーうp……

282:ゲームセンター名無し
08/07/05 16:46:43 n5Gt7ZDMO
訓練ったって
特に経験の蓄積やバランスを考慮するわけでもなく
単なる確率というか乱数なんだから

そりゃあ
10回成功することもあれば
10回失敗することもあるさ



・・・あれ?涙が

283:ゲームセンター名無し
08/07/05 16:49:05 hJNJKIYXO
>>278
了解、やってみる。

>>277
それ俺のここ最近の1日辺りの失敗数。

苦情メール送ったのは俺じゃないからなww

284:ゲームセンター名無し
08/07/06 06:26:39 R/Fm3eFMO
新規の人がアナザーミッションをやってみて最初に驚くのって
『連邦勝ってねーじゃん!!』
だよね?
最強MSはフルアーマー(多分)だから、最終的には連邦に傾いたり……?
それを待ってたりしてるからバンダイナムコゲームス様は、ここまで要望を無視してるのでは…?

一応ゲームの目的はそこだからさ。
それを無碍にすると本末転倒になっちゃうからゲーム会社としてのプライドが、うんぬんかんぬんって………妄想すいませんね

285:ゲームセンター名無し
08/07/06 07:34:48 BLV2Yvb+O
>>284
ポテンシャル的にはゾック様やゲルキャが上じゃね?
FAは近に難有りだし

…地形・整備・3距離攻撃技術がMAXならF2が最強か?

286:ゲームセンター名無し
08/07/06 08:47:04 KFt6t7CO0
>>284
そもそもの問題は人数差
逆転なんてどうせ起こらないしバンナムはAMの仕事したくないだけだろ
思惑は知らんが

>>285
FAは主流の遠近型には相当強いんじゃね?
んで、ゲルキャは全距離いけるがゾック様とFAは大差ない気がする
捨て身流行ってるから近弱いのは痛いかもな

そもそもの問題はカスタム費用・・・


287:ゲームセンター名無し
08/07/06 09:03:05 R/Fm3eFMO
個人的に防御も索敵も勝るF2よりフルアーマーを推したのは、中距離が整備と地形だけで7000あたりまでいくから気にならなければスキルを1枠浮かせるところ。
近距離も3000は超えるから3倍アクティブ併用でなんとかなると思う。

最後の装備スキルが近距離、中距離、遠距離、索敵、防御、地形~技術とかってなんか虚し過ぎるからさ。

統率力も上げまくればどうなるか検証してみたいし

288:ゲームセンター名無し
08/07/06 09:30:53 BLV2Yvb+O
レレルカンストしたら遠近型あんまいないからなぁ
ってか中振りメインの相手の割合が一番多いよ、今んとこ

まぁ、それでもFAは強いんだけどね

289:ゲームセンター名無し
08/07/06 09:52:27 VWalX9EqO
>>285
そう思ってF2にずっと乗ってるけど地形85 整備75 各距離50
これでもパッとしない器用貧乏なんだぜ。
最大の敵はスキルカンストまでAMがあるかどうかなんだ

290:ゲームセンター名無し
08/07/06 11:07:42 9Ud+o68KO
>>289
ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)

F2って整備と地形がカンスト近くまでいかないと装甲がカンストできないし…
メインも7kがいいとこだしね…

291:ゲームセンター名無し
08/07/06 12:20:31 2nKv0+mPO
退役者から一言。
虚し過ぎる。

292:ゲームセンター名無し
08/07/06 12:51:00 YYgAWaJDO
それでも俺達は戦う…
いつか配備されるだろう新型や、上層部の新しい動きを信じて。
今日の夜は開発祭だ、今の終幕の空気流れる調子では最後になるだろう
参加は自由だ、各々お馬鹿に楽しく0時になったら投資してくれ!下さい

293:ゲームセンター名無し
08/07/06 13:09:57 6e8UX1WTO
もうAMが盛り上がることはないよ。
攻略法は研究されてリスタなら誰でも大佐になれる。
開発はない。投資できない。
自分の小隊のユニークMSやスキル構成を人に見せたいと思ってもマッチング変更後ライバルには遭えない。

つかアナザーミッション2希望。

294:ゲームセンター名無し
08/07/06 15:16:22 Ftz6R4/nO
大体わざわざリスタしてまで大佐になる意味があるのか?
ノブクル獲得の為に少尉になる以外はわずかな昇格ボーナスくらいしか昇格特典は無いし、戦闘獲得ポイントが増える訳でもない
リスタ大佐になっても何の自慢にもならないただの自己満足に過ぎない
むしろゲームを続ける目標が無くなって引退するのがオチだと思う
初日組ならずとも早めにゲームを始めた人なら准尉でも通算に入る事は可能だし、
目標がある分長続きすると思うけど?
少なくともリスタ大佐よりはよっぽど価値があると思う
つまり何が言いたいかというと
全国のカンスト准尉達、ガンバレ!

295:ゲームセンター名無し
08/07/06 16:20:43 Y1S1843rO
やぁ、ついさっきレベルカンストした万年准尉です
盾]凸)ノ
ここまで来ると、例えランクイン無理でも愛着がわいて
リスタなんて出来ないぜ

それはさておき、砂漠遠征初めてはや数ヶ月、
初めて500ポイント超えたぜ
次なる目標の中攻9999のガンダム目指して頑張るですヨ


296:ゲームセンター名無し
08/07/06 16:43:37 3GLdUTRlQ
>>295
違うかも知れんが…もしかして北陸に転勤した砂漠兵の方?

297:ゲームセンター名無し
08/07/06 18:31:31 Y1S1843rO
>296
その通り、北陸へ転勤した砂漠の民ですヨ
盾]凸)ノ

298:ゲームセンター名無し
08/07/06 19:04:11 YeDgw0KHO
>>295
《やったな!》
予想以上に苦戦してるようだな…見えない敵が多いようなら、
F2かFAあたりに乗り換えてみては?

299:ゲームセンター名無し
08/07/06 19:13:35 BLV2Yvb+O
>>292
今夜の開発祭で3タテできなかったら俺引退するわ…

…さて、来週からまた本気出すかな
とりあえず舞子ちゃんには再び秘書に戻ってもらおうか

300:ゲームセンター名無し
08/07/06 19:35:46 3GLdUTRlQ
>>297
やはりか! 数カ月前から砂漠に盾]凸)って馴染みの事務乗りがいるからまさかとは思ったが… 今週のライトアーマーはビビったぜw てか今日の最終戦もマッチしてるがな

明日からアル外して60の杏奈がゲルキャで復帰する予定の砂漠部(禁煙中)でした


また戦場で ノシ

301:ゲームセンター名無し
08/07/06 20:17:10 LaWqlMXbO
>>297
自分も今日の最終戦で当たった。中特化だから遠距離振れないし、近距離で戦うにしても装甲値マックス…捨て身が無い(凸)の底力を見た気がしたさ(^^;

302:ゲームセンター名無し
08/07/06 20:20:37 qF7nhn+30
>>293
>リスタなら誰でも大佐になれる

俺は連邦軍LV66のリスタ中佐だが、AMLV61の時にこれと同じ内容のカキコ見た時おれはカチンと来たぜ!
AMLV62になって再びこの書き込みを見て、俺は再びカチンと来た!反論させてくれ!!

ランクイン20回は誰にでも出来るだぁ!?そりゃぁ世の中甘く見すぎてるぜ!!
レベル30前後の曹長昇格時の圧倒的優位な条件時の一番ランクインしやすい時にしっかりと攻略をすれば、ランクインは見える。
だが、レベルが上がるにしたがって敵は強くなっていき、どんどんランクインしづらくなってくる。
今週の連邦軍のランクインした50人をさっき確認したが、レベル99になっていない人の中でランクイン入賞数10回以上の人は、ほとんどいなかった。
ずばり、ランクインを積み重ねるには、えらい努力と計画性が必要で、連邦軍だけで言うがリスタ組の中で10回以上ランクインをしている人はほんの一握りの人のみ。
俺はほぼ毎週ランクイン入賞者の一覧を見ているが、リスタ組(初日組は引退者を除いてすでに全員レベル99になっていると仮定し、レベル99未満の人をリスタ組とみなすが)の中で大佐に昇格した人は、まだ見たことがない。
中佐になった人は、私の他にもう3人ほど確認した。リスタ組の中で中佐にまでのぼりつめた人は、私の確認した限りでは私含めてほんの数人しかいない。ほんの一握りしかいない。私とて、大佐になるにはあと5回のランクインが必要で、まだまだ大佐になれそうにない。

>>294
>大体わざわざリスタしてまで大佐になる意味があるのか?
大佐になれるのは、数々の難関を乗り越え、ランクイン20回を獲得した選ばれし勇者のみである。
この栄光を手にする意味は、すごく深いぜ!!

303:ゲームセンター名無し
08/07/06 20:37:33 Y1S1843rO
>298
F2は以前からちょっと気になる存在では有るんだよなぁ…
幸い、今はポイントそこそこ有るから次期愛機候補として
検討してみますね

>300-301
私のゴーストは頑張っているみたいですね
それを知っただけでも俄然やる気が沸いてきます
これからも頑張って行きます
盾]凸)ノ


304:ゲームセンター名無し
08/07/06 20:46:44 TMtXIDPf0
F2って初期投資がかかるから使うからには使い続けないと勿体ないんだよな
武装だけで2Mかかるから、それに機体購入費+カスタム費で実用まで5M近くかかったりするしね

ただ使い始めたら結構いいな、ガンダム系と違って特別機体じゃないから予備を用意しやすいし、
高ランクの割にカスタム費が現実的だし

305:ゲームセンター名無し
08/07/06 20:53:24 KFt6t7CO0
>>302
ジオン視点だとリスタ有利だわ
逆に99組でランクイン10回が希少

>>303
俺も>>303とたまに対戦してる
んで、リアルで近いトコに今年から行ってるわ

By高速移動ゲルキャ

306:ゲームセンター名無し
08/07/06 21:10:47 6e8UX1WTO
>>302
つかオレがテキトープレーで大佐になれたのよ。
リスタじゃないけど後発組。いろいろ情報が入ったのでレベル20で地形、レベル30で捨て身と強力スキルとった。レベル40で海へ移住。
あとは遠機体には中、近機体には遠を多めにバラ振りしてた。
今は更新もないし飽きて1週おきにやってる。

307:ゲームセンター名無し
08/07/06 21:14:28 oaLjyW2TO
地形レベルが99になったら出撃する
あと30・・・

308:ゲームセンター名無し
08/07/06 21:34:36 BLV2Yvb+O
ランクイン20回越えたら通算組以外はモチベ維持大変だろうな…
ランクイン40回でも将官になれないみたいだしさ

ってか、レレル89以上でも大半のジオン兵は准尉なんだぜ

309:ゲームセンター名無し
08/07/06 21:37:24 GI+uPxmQ0
>>308
通算組でも厳しいから引退出まくってるんじゃなかろうか

310:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:40:25 2A67eflD0
>6e8UX1WTO
ジオンですか?
今のレベルは?
捨て身の恩恵受けられるのは連邦だと思ってたんだけど・・・

ジオン水泳部にしては、ちょっと違和感あるような気がします

311:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:41:37 f+fcnGMoO
AM開発要員削減
クレーム対応要員増員
この繰り返し。


312:ゲームセンター名無し
08/07/06 22:43:03 KFt6t7CO0
>>310
違う人間が答えちゃうけど捨て身とか関係ないよ

敵がいないからランクインが簡単
これが真理

313:ゲームセンター名無し
08/07/06 23:21:14 NGe1FwlrO
でも20回て4~5ヶ月じゃん。
篭り期間抜いても半年はかかる話で、そんなに簡単なのかなあ

314:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:10:29 1jOhOP1FO
現在の状況だ…
◆新兵器開発◆
新兵器の開発には莫大なコストがかかります。所属勢力内で補給ポイントを出資する事により新兵器の開発が進んでゆきます。
開発が完了すると補給基地で開発が完了した兵器が補給可能となります。

・・・・・・・・
ツイン・ビームスピア+S
開発率:57%

ジム・ライフル+S
開発率:82%

マイコノパンツ+2
開発率:99%

補給基地へ

315:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:13:20 1jOhOP1FO
とりあえずビームスピアに3M突っ込んでくる!

つ3000000

く…5%動いたか?

316:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:14:56 1jOhOP1FO
>>315
おいおい連邦のくせにやるなw
ジオンの開発も厳しい状況だぜ?

317:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:31:11 1jOhOP1FO
真夏の熱帯夜だってのに、カチカチのこの寒気…
最高の滑り具合だアアア!!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∩ ∩
   ~| ∪ |         (´´
   ヘノ  ノ       (´⌒(´
  ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
   ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
   ズズズズズ

《すまない!》
開発は終了したビールがウメェェー

318:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:58:35 1jOhOP1FO
七夕だ。
両軍通算は
アナザーバーうp頼む
にユーザー名を変更して明日に…
《後退する!》

319:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:59:26 xDgk0GlXO
>>314
ちょっと待て、俺はまだリョーコノブラ+Bcupのステータスを確認してないぞ?
誰かうpうp!


320:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:23:37 1jOhOP1FO
歴戦のアナザーマニアな>>319の頼みだ
うpするぜww
▼兵器名
┗リョウコノブラ+BC
・・・・・・・・
▼兵器タイプ
┗近距離武器
・・・・・・・・
▼攻撃力
近距離:+1025pt
中距離:+77pt
遠距離:+630pt
・・・・・・・・
▼追加効果
操縦性:10pt
装甲値:+720pt
防御力:+1512pt
索敵力:300pt
・・・・・・・・
▼装備可能者
リョウコ・ミヤモト

321:ゲームセンター名無し
08/07/07 01:58:05 HqXtnuKY0
後5分切った!
TBSにも惹かれるが、取り合えずとどめ狙い。

マイコノパンツ+2に全財産1.6M

固くてまだ終わらneeeeー。

322:ゲームセンター名無し
08/07/07 02:01:23 n/mNLdlgO
>304
そんなにかかるのか…
完成までに1ヶ月くらいかかりそうだ…

>305
同じとこホームにしてたら面白いな
AMから生まれるリアル絆

323:ゲームセンター名無し
08/07/07 02:10:16 1jOhOP1FO
>>321
トドメ乙!
全て終わったなww
>>319《ありがとう》
のってくれた二人の読み込みに、欲しいMSが来る事を祈っておくよ

スレ汚し本当ゴメン酔い気味www
明日も会社だし後退する

324:ゲームセンター名無し
08/07/07 05:00:03 2iWchQjMO
そして時は動きだす

325:ゲームセンター名無し
08/07/07 05:11:55 dmnecD+n0
終わりがないのが終わり状態だけどな

326:ゲームセンター名無し
08/07/07 07:16:35 T/6Z19VkO
>>325
レクイエムktkr

327:ゲームセンター名無し
08/07/07 08:32:35 T/6Z19VkO
やった!

ついに ねんがんの きそシミュぜんせいこう を たっせいしたぞ!

一月振りだよ…。

328:ゲームセンター名無し
08/07/07 09:37:34 n/mNLdlgO
>327
やったな!

329:ゲームセンター名無し
08/07/07 09:58:09 T/6Z19VkO
>>328
【ありがとう】!


しかし出撃3失敗orz

330:ゲームセンター名無し
08/07/07 11:22:57 51puIzJfO
機種変したら対象外に…
早く対応してくれ~

…家に帰ってから出撃10回とか間に合うかなぁ?<前の機種で頑張る

331:ゲームセンター名無し
08/07/07 11:56:53 JWRpiZ4ZO
>>313
いや前提が間違ってるだろww
ランクイン狙いに籠りとか必要ないし

332:ゲームセンター名無し
08/07/07 20:01:34 VUSuUur8O
>>331
初日組大佐としては同意。

ただし、少尉を目指すための籠もりなら有効だと想う。

まぁ、そこまで計画性を持ってリスタするなら、籠もらなくてもランクイン出来そうな気がするが。

333:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:27:41 kZBKF2ms0
ジムストライカーとジム改とデザートジムとガンダイバーはまだですか?

334:ゲームセンター名無し
08/07/07 21:57:23 BVl259tCO
そのまま永遠にお待ち下さい…

335:ゲームセンター名無し
08/07/07 23:29:22 ByutsjLF0
姿勢制御のお話。
SLv10~19まで、それまでにダメージを受けなかったときに発動された時のをいろいろメモってった結果。
損傷具合からどれだけ増えたかを観測してたんです。

(4+SLv*0.5)%みたいな感じの一次関数グラフができあがりそうです。
しかも地形に加算ではなく、出撃時のステに乗算で加わるっぽいです。
市街0%のザクデザクと市街-10%のザクキャと市街-15%のトロが同じ増加率だったんだ。

でも装甲以外の上昇率は当然の如く不明。

336:ゲームセンター名無し
08/07/08 08:33:33 tYTqatCGO
>>335
レベル12なら10%ということだよな?
地形適性一割増(10%が11%)じゃなくて、+10%(-10%が0%になる)ってだけじゃ?

337:ゲームセンター名無し
08/07/08 11:07:40 a/O9xGK2O
い 今、ジオン中将カード読み込ませたら パーフェクトジオングがでたぞ!!!!

足がついてて吹いた!!!!

338:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:01:39 xT3W1Pp3O
>>337
スペックとか詳細ヨロ。

339:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:10:28 gPCAvbN/O
い、今連邦二等兵カードを読み込んだらパーフェクトガンタンクが出たぞ!!!
キャタピラの下にダムの足が付いていて吹いた!!!

340:ゲームセンター名無し
08/07/08 12:26:51 w+VhlESxO
>>339
それPGじゃな(ターン

341:ゲームセンター名無し
08/07/08 13:28:16 sHuEcd9rO
>>337
俺は昨日ガンキャノン、今日ハイパーハンマーだった
パーフェクトジオングとか出るのか…
今の所読み込み専用かな?まだ遭遇した事ないが、そんな隠し要素あったんだな。

342:ゲームセンター名無し
08/07/08 17:28:04 MToc2es0O
じゃあ俺軍曹カードでアッグ出してやんよ

343:ゲームセンター名無し
08/07/08 17:55:54 O56UoGOT0
羨ましい・・・

俺なんて少佐カードで5連続フライマンタなんだぜ

344:ゲームセンター名無し
08/07/08 18:03:29 eyQ0nvGKO
昨日S取った一等兵カードでマゼラトップ出たぜ!

345:ゲームセンター名無し
08/07/08 21:53:57 PF1NuHyMO
昨日Sな舞子に俺のハイパーバズーカ読み込ませたら、赤ちゃんが出たぜ。
10年たったらノブ外してコイツを入れるぜ。

346:ゲームセンター名無し
08/07/08 22:03:44 sHuEcd9rO
>>345
いい夢心地だったかい?
バズを撃ち込んだのは……
     ____
     /|  ○|ヽ
    ||/ ̄ ̄ ̄\l
    |リ / \ ||
    |r(^)(^)-| おい!鉄男だよ?
    ( ヽ (_) ノ
  __/ヽ -==- /
 /ヽ ヽ ヽ__/
`/ i  \_/、
/ r-、    ハ
レ⌒ヾi /  / |
i   ̄`ー―-ヘ |
ヽ_____ノーイ
| \    ノ
    ̄ ̄ ̄ ̄


347:ゲームセンター名無し
08/07/08 23:06:26 Ps/qaCDS0
>>336
地形効果-20%込みで装甲5000でも、地形効果+15%込みで装甲5000でも
そこから姿勢分で増加する数字は同じ、と言えばいいのかな。
SLv12なら両者とも装甲5500になる計算。

防御も地形に左右されないみたいだし、アクティブスキルは出撃時のステを元にしてるんだろうな。

348:ゲームセンター名無し
08/07/09 07:00:00 pcMMnjsx0
あれ?今メンテなのか・・・

349:ゲームセンター名無し
08/07/09 11:42:44 R5mtRYjNO
版南無「明日本気出す」

350:ゲームセンター名無し
08/07/09 22:13:48 BAD2pjjYO
ネタないので。
毎度の事ながら、カンスト准尉の盲目機体で振り方がめちゃくちゃなのは、意図的な地雷なのかな?


351:ゲームセンター名無し
08/07/09 23:23:36 pcMMnjsx0
僚機狙いなんじゃね
もしくは勝ちたくて運頼み

352:ゲームセンター名無し
08/07/10 00:02:27 bVjgqe5T0
あるいは
「何かを間違えてる」
それがカンスト准尉

リアルタイム対戦だと勘違いしたままとか、結構いそうだし

353:ゲームセンター名無し
08/07/10 07:13:11 JqjJgopmO
両軍共に苦手区域にエースモビルスーツとか出してくれたら老後が楽しみなのに。

もうアナザーオリジナルでいいからさ!

デパートザク
ジャングルジム
ガンダム(レーザーレーサー仕様)
マウンテンゴッグ

こんなのどうよ?

354:ゲームセンター名無し
08/07/10 07:42:53 JqjJgopmO
ついでに詳細

▼デパートザク
元々、接客用として作られたMS。
戦争になったため戦場に駆り出された。
マゼラは装備出来ないがクラッカーを800m飛ばせるほどのトゲトゲしい肩が魅力的。

▼ジャングルジム
普通のジムとは余り変わらない性能だが、大のサバイバル好きで森に来ると興奮してしまうMS。
そのため森林補正は40%

▼ガンダム(レーザーレーサー仕様)

番南無社がガンダイバーの開発に戸惑ってた間にスピード社が開発したレーザーレーサーコーティングを施したガンダム。
ゾックなんか軽くタックルで壊せるほどの機体なのだが、操作性が高すぎるため1人では乗りこなせない。
だから部下と3人で搭乗しないと操作が不可能。

▼マウンテンゴッグ
なんかたまにドラミングをする山地用ゴッグ。
そのガタイからは思えない機動力で相手スナイパーとの間を瞬時に詰め近距離攻撃可能な素晴らしいMS。

しかしうっかり機体から降りてると自然に帰ってしまう可能性が高い。

それは大破扱いとなるので要注意だ!


……またなんか開発したら発表しますね

355:ゲームセンター名無し
08/07/10 08:58:36 t+rz/PMYO
もう愚痴以外、なにも書く事ないよな
まだ先だけど次スレいらないんじゃないか?
オワタ…

356:ゲームセンター名無し
08/07/10 09:58:44 MeiMKj/0O
>>351
勝ちはどうでもいいネタプレイだろ、常識的に考えて

357:ゲームセンター名無し
08/07/10 15:22:13 oPOJXT7tO
>>354
LR仕様は
・コクピットが密着してて補助がないと乗れない
・ポロリもあるよ!
だろう

358:ゲームセンター名無し
08/07/10 15:54:15 lmLuza+jO
>>354
LRガンダム
・耐久性に難があるので、3、4回の出撃で小破する

359:ゲームセンター名無し
08/07/10 16:10:07 t+rz/PMYO
>>354
コクピットから降りるとリョウコが半裸

360:ゲームセンター名無し
08/07/10 20:18:08 t+rz/PMYO
/^0^\

◆アナザーミッションサービス終了のお知らせ◆
長い間、御愛用ありがとうございました
本日をもちましてアナザーミッションを終了とさせていただきます。

今後とも戦場の絆をよろしくお願いします

361:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:40:34 MSrG/EFzO
アッグの掘削用ドリルが開発リストに載りました。
駆動性、重心安定性、エネルギー伝達の関係上、
各MSの腹部駆動部と股関節ととの間に設置するが望ましいとのこと。
この装備により、超近接戦でのジオンMSの優位性が証明できると上層部技術者は考えております。
しかし、現場技術者によると装備重量により機動性が落ち、
近接後方に移動して釜を掘る前に、装備を蹴り飛ばされるのではないかと心配しております。

362:ゲームセンター名無し
08/07/10 21:54:06 28nhUT8jO
また連邦1位が引退しそうな…?

363:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:53:13 JqjJgopmO
今度はスキルを考えてみんました。


▼偽造技術
┗隠れデフォルト

准尉のままLv99になってしまったパイロットのみ開眼出来るスキル。

作戦結果の報告書を改竄をすることが出来るぞ。
しかし本部にバレる度にその週のRPが0になるよ。
それが嫌になろうがデフォルト装備になってるので解除不能
Lvの上昇に伴い技術が向上し、バレる可能性が低くなるが、前にLvが高すぎてRPが771以上になってしまいバレてしまったパイロットもいるのでLvの上げ過ぎと勝ち過ぎに注意する必要がある。

▼ハリボテ技術
┗パッシブ

ミノフスキー粒子の操作により相手に誤った情報を送り撹乱することが出来る技術。
例えば実際は2000の攻撃力が相手にはに5000に見えたりする。
簡単に言えば似非地形スキル?
地雷プレイヤーには堪らないスキルだ。

▼断末魔
┗アクティブ

小破、大破の時に発動する攻撃。
近中遠の攻撃力を全て足したぐらいの攻撃を倒された相手に、じゃんけん関係なくぶつける技。
大破の場合は相手の残っている機体全体に攻撃することが出来るぞ。

Lvアップは、発動率を上げるだけ。


364:ゲームセンター名無し
08/07/10 22:56:09 JqjJgopmO
▼戦場の絆
┗アクティブ

隊長機が破壊された瞬間に、残された僚機の全パラメータがアップするスキル。
アップ度は信頼値に比例するぞ!
隊長狙いの人にいいかも。
発動すると僚機が
「たいちょおおおお」
と叫ぶ。

▼串刺技術
┗アクティブ&パッシブ
相手の僚機が隊長を庇った時に発動。
なんと僚機の頑張りも虚しく隊長機まで攻撃を貫通させることが出来るスキル。
無論、貫通の際は攻撃力がダウンするがLvをあるラインまで上げると逆にアップするぞ!
これも隊長狙いの人向け

▼騙し打ち
┗アクティブ
相手とのジャンケンに負けた時に発動。
無理矢理ジャンケンに勝つぞ。
しかし相手より反応力が低いと、どんなにLvが高くても発動はしない。
これは僚機狙い人向け

▼惨劇技術
┗アクティブ
惨く機体を破壊する技術。
残った相手にオーバーロードを誘発させ、なんかプチドラマを楽しめるスキルだ。
『アンナアアアアア!……う、う…よくもアンナを……消えろ!消えてしまえええ』
「はっはっは。守りきれなかったオマエのせいではないか」

長々とスイマセンでした

365:ゲームセンター名無し
08/07/10 23:37:29 XBVKZ8lMO
>>361

開発終了したらジオン通算10位は装備するんだろうな…

366:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:29:15 jVrgRUkYO
ネタもないので相乗り

▼応援技術
┗アクティブ
僚機がやられた後に発動すると未編成の僚機パイロットがハンガーの機体を適当に選んで応援に来る。
カスタム中の機体を勝手に小破させる迷惑スキル。
准尉が発動させるとノブかマイコのどちらかが来る。

▼小破技術
┗アクティブ
発動すると小破しても耐久が減らない後ろ向きスキル。

▼開発技術
┗デフォルト
Lvを上げると新兵器開発の投資効果が上がる。
大いに存在が疑問視されるスキル。

▼退行技術
┗パッシブ
戦闘に勝つと経験値が下がるスキル。
地雷源から抜けたり低レベルで俺杖したり使い道多数。
退行厨とアンチの論争でスレが賑わう。

▼引退技術
┗アクティブ
発動すると引(ry

367:ゲームセンター名無し
08/07/11 07:36:53 G5gZ+JRtO
万年准尉としては偽造技術と串刺技術と小破技術は是非ともほしいなw

ところで最近、攻撃ノーカスタム捨て身特化とよく当たるようになってきた
こういうのと当たるとすごく萎えるぜ・・・('A`)

368:ゲームセンター名無し
08/07/11 09:52:55 f5KsdJ7AO
引退技術とか、、ネガティブなアクティブだな

369:ゲームセンター名無し
08/07/11 16:46:01 aIlbRYIUO
やっぱり暇なので、さらに空気スキル考えたよ。

▼スキル枠増加技術
┗パッシブ
装備するとスキル枠が1つ増える?なスキル。
実はLv99になるともう1つ枠が増やせるらしいが、いろいろ悩みドコなスキル。

▼仏の道
┗アクティブ
捨て身やオーバーロードが発動した相手に命の尊さを教え、発動を思いとどませることが出来るスキル。
ある程度Lvが上がると連続攻撃でさえやめさせられるぞ。
アンチ捨て身の隊員は装備が義務付けられる。

▼アンチ鉄男
┗ネガティブ
隊長が鉄男に対して冷たくなるスキル。
装備し続けると鉄男が引退技術を覚え、少将ルートのフラグが立つ。

▼コクピット技術
┗ポジティブ
せまいコクピット内でも僚子を喜ばせることが出来るスキル
串刺技術を装備していればさらに悦ぶ。

それと今回、出撃地域に東品川4丁目が追加されました。
敵主要基地は変な台形型をしているぞ!!

至急、アーケード部門への偵察へ向かってもらいたい。
万が一、サボっている者が居た場合は攻撃をやむを得ないとする。

370:ゲームセンター名無し
08/07/11 17:02:30 PuZ62B2CO
>>369
偵察するまでもない
ちょっと攻撃してくるw

371:ゲームセンター名無し
08/07/11 18:53:03 TlCiZpoeO
>>369
その地域に出撃してくる
捨て身は装備したほうがいいかな?


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