【近】戦場の絆 前衛機研究スレ20【格】at ARC
【近】戦場の絆 前衛機研究スレ20【格】 - 暇つぶし2ch805:ゲームセンター名無し
08/08/14 22:19:02 uOT1GBNSO
>>802
そりゃ近格スレだもん

>>804
それじゃまるで使えるキャノンが連邦にいるみたいじゃないか

806:ゲームセンター名無し
08/08/14 22:33:58 Fk91ULY2O
>>805
180mmは結構出来る子だぞ?
180mに至っては最強といっていいwww

807:ゲームセンター名無し
08/08/14 22:54:19 Ns9NhMKZ0
つまり口径180kmのグランドキャノンこそが至高と申したか

808:ゲームセンター名無し
08/08/14 23:15:47 PaWascIWO
前後左右全方向に誘導かかるキャノンって18cmだけだからな。


809:ゲームセンター名無し
08/08/14 23:33:52 AOkh2f3GO
>>805
GCBのミサイサはキャノン扱いなんだ
つまり……

810:ゲームセンター名無し
08/08/15 14:38:05 2O+5B6yo0
>>805
マップ次第じゃガンキャノンは普通にガチだぞ。手数が違う。
アンチ部隊全員近・格だけってのより一機混じってると違ってくる。

811:ゲームセンター名無し
08/08/15 15:24:37 sJMeBMuGO
俺室伏がメダルとったらプロガンばかりその日はつかうんだ

812:ゲームセンター名無し
08/08/15 20:47:58 yvbLcQS30
短射程鉄球で願掛けされる室伏の気持ちも考えろバカ

813:ゲームセンター名無し
08/08/16 00:04:06 zE3l26+R0
>>812
100m超って世界記録じゃね?

814:762
08/08/16 03:12:47 HffXjz1h0
>>813
いや投げる奴が十倍の大きさな訳で・・・。

お金ないけどなんとか数絆出来そうなんで、赤蟹修行してきますた。
>>763の教えに乗って、メガビー撃ちまくり。

・・・なんか俺が撃つと連射が効かないような気がするんですが、気のせいでしょうか?
これってコツあります?
でもお蔭様でトリガーハッピー気味な私でも弾切れの心配茄子。
軸合わせなんて余裕はサッパリ無い訳ですが、赤ロックさえしてれば結構当たるもんですね?メガビー。
あとタイマン、もしくは2vs2だったらクロスレンジも何とか形になりました。
カスと組んで陸ガソ・環八とマンセル対決して勝てましたよ。
ロック範囲が狭いので、機動3よりは2の方がやりやすかったですw
ダムとタイマンになって空振り合戦したのは良い思い出・・・。

今回は150m以遠ではミサとメガビーのコンビネーションを覚えて圧倒する事が出来たんですが、
150m以内の複数機を捌かねばならない状況で、結構苦戦しました。
こういう場合は、とっとと尻まくって逃げた方がいいんですかねぇ?
それと、敵味方が3機ずつ以上で殴り合い宇宙と化した場合。
一歩引いてカットに廻ろうとしたんですが、メガビーだと青ロックで大佐撃ちがイマイチ。
かと言ってイチイチ赤ロックしてたら的確なカットが間に合わないし・・・。
いっそ、殴り合いに参加してしまった方が良かったのかしら?

wikiによると格闘機寄りな機体という事なので、150m切ったら格闘機っぽい立ち回りが吉なんでしょうか?
どうも150m~格闘間合いに空白感があるのですね?私の場合。
おそらく私のメガビースキルが足らないのが原因なのだとは思うのですが、諸先輩方はどう立ち回ってらっしゃいますか?

815:ゲームセンター名無し
08/08/16 03:20:16 tmMWox2xO
>>814

っ場が茹で上がるまで我慢汁

816:ゲームセンター名無し
08/08/16 11:19:09 nCIdrtqq0
>>814
数的有利なら突撃して殴る。
同数なら味方格もしくは高コストを切りそうな奴を赤ロックBSG。
数的不利なら適当に垂れ流して見捨てろ。
赤が二で乱戦に入るのは関心しない、すぐに敵ダウン取れないから誰か落ちた時に抜け出せないからなー。
つか今のジオンには赤ガニは複数出して強い機体じゃないとさっさと気づいて欲しいぜ・・・蟹3とか誰が前行くんだよ。

817:ゲームセンター名無し
08/08/16 16:58:23 SGXt41Zs0
>>861
(=◎=)

818:ゲームセンター名無し
08/08/16 22:22:16 zE3l26+R0
>>815
何か卑猥

819:ゲームセンター名無し
08/08/17 03:01:26 rlCTdqXN0
とりあえず>>861に期待するとして

>>814
機動2と機動3の違い解ってるよね?
グフカスと一緒でちょっと特殊だからMAPや対戦人数ごとに変えると良いよ
俺は基本的に44なら機動3にしてる。QSの確定範囲が広がればタイマンでの決定力に差が出るからね
プロガンの登場でダッシュを限界まで伸ばしたいので最近は88でも機動3が多いかな



820:ゲームセンター名無し
08/08/18 19:22:40 zMQlv90BO
今日初プロガンしてきたけど全然ダメだたーよ
今までメインがストだったせいか速すぎて気付くと先頭なんだよな…
流石に一人拠点前はないけどカルカン状態になってしまう
やっぱりこの機体は他の格以上に味方の協力なくして、本来の性能を発揮できない機体なのねorz

821:ゲームセンター名無し
08/08/18 22:34:07 6OX8qYZn0
>>820
そうでもない
アホ誘導のハイハンと規格外の射程のBRが手に入ったら
その異常な機動力と合わせて近距離の真似事が出来る

同格相手の多対1も結構長く持たせられるし
いよいよ無理だと判断したら逃げれば良い
ちょっと格下相手なら多対1でも普通に引き撃ちや追い撃ちでダメ取れる

使い方は異なるけど感覚的にはグフカスガトシーの多対1に近い

822:ゲームセンター名無し
08/08/19 02:18:41 hOvdwCJs0
>>820
BRは平地での置き撃ちがし易い。砂漠こそプロガンの真骨頂だと思う。対ドムトロ的な意味で。
MTでもピラミッド周辺の平地なら使える。
ハイハンは超誘導だから適当に撃っても当たる。開幕の挨拶代わりとトドメ一撃に重宝する。
無理に格闘をしかける必要もないけど、機動力にものを言わせるのも1つ。
拠点さえ無事なら落ちずに戦えるが、回復時間は遅いので前線の状況と要相談。

外しは絶望的なので逆に慎重に丁寧に時々大胆に戦えば戦果は出るハズ。
敵に回すと非常に面倒な機体だと思う。間違いなくタイマン最強の機体。



823:762
08/08/19 06:30:14 JJdH++090
・・・皆さん、新たに入手した機体には苦労しているようで。

>>815
よく解らないです・・・。

>>816
確かに、ダウン取れる武器無い上にメインの回転は悪いし、
近マシ有効射程に複数の敵を入れるのは良い策とは言えなさそうですね?
青蟹みたいにマシンガン系のメイン武装を選択出来るようになってれば・・・。

>>819
両方試しました。
射撃メインになりそうな私には機動2のフワジャンが有効そうです。
機動3は回頭が速過ぎて、格闘時にロック出来ません><

休みの間にニコ動で頭痛がするまで赤蟹動画を見てみました。
wikiには格闘機寄りの機体とありましたが、私思うに射撃武装に関しては中距離寄りだと感じました。
私がプレイした感じでも、近マシ有効射的外な150m以遠で敵を圧倒出来ましたし。
同じく中距離寄りなダムビーとのタイマンも余裕でしたし(相手が残念気味だったってのもありますが・・・。

動画ではミサをほとんど使わずメガビーと格闘で稼ぐ人と、射撃による翻弄と格闘を使い分ける人に分かれてました。
格等派の方はポイントは稼げるのですが被弾も多く、これはこれでアリだとは思うのですが・・・。
特に将官クラスでは誘導兵器に対する不信感があるのでミサイル不要と思ってる方が多いのでしょう。
だがしかし、赤蟹はメガビーとの連携が単体で出来るので、充分有効だと感じました。

射撃武器で味方の支援しつつ機動力を使ってチャンスには格闘で決定打を取りに行く。
そういうスタイルで取り敢えず続けて行こうかと思います。


・・・給料日まではニコ動でお勉強ですorz

824:ゲームセンター名無し
08/08/19 20:25:12 ZdzvTbn/O
>>822
流石に高ゲルとタイマンしたら手に負えないと思うが

825:ゲームセンター名無し
08/08/20 01:20:51 n41czIpe0
>>823
赤蟹はいくら格闘が強めといっても格には及ばないので、
格闘に固執して被弾しまくる様じゃダメ。
個人で点取っても自軍ゲージ危機に晒してちゃ意味が無い。

歩きにも当てれるサブミサを捨ててる様じゃ、将官だろうが脳筋確定だな。


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