【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第138戦隊at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第138戦隊 - 暇つぶし2ch348:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:06:04 I+lD55Zq0
それだと格闘じゃなくて射撃の空振り(空撃ち)だし
だったら外せない機体に修正かける必要もないし

349:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:15:28 5O1hJgtF0
装甲セッティング時はよろけにくいとかそういう修正を期待していたんだがな

350:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:17:36 wqB69rz+0
さすがゴッグだ!なんともないぜ!!

は、いつの日にかなう台詞だろうか・・・

351:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:30:45 iCIqaTXiO
>>348
普通に考えればそうだよねぇ?。
バンナムの事だから斜め上行って、「QD外し?ああ、あの射撃も格闘攻撃の一部だよん」とかって言い出しそうな気がして、ちょっと不安になっただけ。
ちょっとだけね…

352:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:41:07 4k5uZF740
>>350
とりあえずメガ粒子Bを昔仕様にだな

353:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:41:31 +pjgiDhvO
ジオンメインの元ジオン中将だけど、なぜジオン兵はこれぐらいで騒ぐ?
下方修正は両軍ともだろう?
そもそもジオンの機体は腕さえあれば連邦を凌駕しているだろうに。
クセはあっても性能は多くの面で上。総じてコストは高いが。
連邦にはギャンに匹敵する格闘機などいないだろう?
高ゲルと同様の運用ができる近距離機がいるか?
連邦機のように簡単に廻せる機体がないのは認めよう。しかしそれを乗りこなせれば連邦など敵ではないではないか。
ジオン兵には猛省を求む。精進されたい。
ジークジオン!

354:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:42:10 bXgyMFZu0
GP02「エースパイロットなら、エースパイロットならやってくれる!」
FA「まあきばらずにコッチに来て座りなよ新入り」
ムキャ「格納庫の隅はなかなか居心地がいいもんだぜ」

355:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:47:01 9LUZKshd0
>>353 機体の性能さが云々言っとけば
自分のへたれっぷりが解消されるとでも思ってんだろ
負けた責任を自分の腕以外に求めたがる奴は大体地雷

356:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:47:57 nGpx7Ltj0
>>354
FAもムキャも新参のくせになにこの貫禄w

357:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:49:36 dq1pVEWN0
>354
( ;ω;)

358:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:50:33 bljW0oUNO
ジムキャ、ザクキャ様を忘れてはいかんよな

359:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:57:22 8Um36j0xO
つ。凸)<なっ、泣いてなんかいないからな!

360:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:59:49 rrRN6OY20
結局中距離の機能アップより前衛機の性能ダウンを選ぶからなあ、バンナムは。
火力支援できる武装形態にリニューアルすりゃ格闘機のウエイトが
相対的に下がって編成の幅が広がるのに。。。

361:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:01:53 7vRYo8tOO
>>354

大丈夫!
俺はどんな事があってもGP02を使いつづけるぜ!

362:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:03:18 Ss4V0nlWO
空振りしなければよかろう

363:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:03:41 JpcZbN+50
>>360
問題は中距離が強化されると常にTD状態になるって事なんだと思う。
当てやすい、ポイント稼ぎやすい、活躍した気分になれる中距離が量産された
暁には…

364:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:04:15 JPPw8T2w0
20:ザク改に乗りたい。ケンプファーに乗りたい。アレックスはあまぁいいや。
83:ジムカスタムに乗りたい。ザメルに乗りたい。ジムキャⅡで泣き言言いまくりたい。

365:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:04:32 bljW0oUNO
もういっそのこと中距離機の攻撃はダウンしないようにすればいいよ。
射撃間隔はマカクMS弾みたいにして。


366:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:06:23 Q0jC8GiX0
格闘空振りで硬直てことは44高ゲル最強だなw
なにもしないでぴょんぴょんとんで射撃トリガーひくだけw

367:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:07:39 U5bILx2LO
>>361
そ、そうか。ががが頑張れよ。
味方街しないよう、敵街するようお星さまにお祈りしておく。


368:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:08:16 wqB69rz+0
>>364
デンドロ乗りたい

369:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:15:17 JPPw8T2w0
>>364
×20
○80

370:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:16:24 I+lD55Zq0
>>358
ジムキャは今回下方修正されてないしな
ジムキャで殴り合い最強神話の誕生かw

371:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:17:14 pDIBmc8s0
出撃大隊毎のカラー表示はGJだとおもうな

マチ下げ抑制のためだとおもうが

372:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:18:58 Q0jC8GiX0
>>371
はたして抑制になるのだろうか
ある程度はなるだろうが
軍団でマチ下げしてる、最近みないがもんきちだんとかそういうカスドモはやめないと思われ

373:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:33:08 nnmbUUZXO
GCって開幕は全力でかけ上がり、頂上を制した陣営が有利
って認識は正しい?

374:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:36:01 pDIBmc8s0
>>372
終わった後に携帯サイトみても確認できなかったのが
リプで確認可能だしそれが動かぬ証拠になるかとw

マチ下げ止めない残念君は
羞恥心(マチ下げでしか輝けない腕)がないくせに
自尊心(階級・勝ちにこだわるプライド)を持ってる変な
子としてあきらめるしかないか・・・

375:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:42:14 cNwAobKJ0
>>373
正しいといえば正しいが・・・
タンクを置き忘れてバックアッタクかけられるなよwww

あと連邦側だと崖付近に陸ガンや簡単が1、2機行くだけで大分変わる
敵タンクはすぐに捕まえられるし
ギャンとか赤蟹にバックアッタクされづらくなるからな




ジオン側はアンチでもいいんでね?wwww

376:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:52:50 M47eugZ0O
>>375
うちの常連はアーチ内側から拠点目指すから、その点は大丈夫だなwww

だからなのか知らないが、昨日一昨日はよく置いていかれてるガンタンクと遭ったw

377:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:01:51 r9+9tIuT0
戦場の絆2ってマジかよ・・・
今までのカードは無効なんだよな・・・そうだよな

378:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:02:19 Qpvn75i90
両軍が同じ強さだとリッチでニッチな層に見放されるからだろ

 分が悪い軍で戦果を上げ勝利に貢献する
 常勝してる軍にあって上位を張る

どっちも自己満足感たっぷりだろうよw
そして大金注ぎ込む人間はそういうシチュを喜ぶ傾向にあるってことじゃね?

良ゲーが儲かるとは限らないしな。馬鹿バランスがクセになって病みつきww

379:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:21:29 LBZzhhx6O
枚数管理に頭を回せる人間が、圧倒的少数になってしまっている現状
このマップは、ちゃんと護衛・アンチの仕事をしようとした奴がバカを見るハメになるよな。

両軍共に8人中の殆どが護衛(笑)に付いて動かないから、
開幕からちゃんとアンチに行った奴は3:1とか4:1とか、
そんなアホみたいな戦闘を強いられる。
で、護衛(笑)な連中は、目の前の敵に群がる習性があるから
落ちた後はアンチ(笑)に切り替わり、もう護衛側には戻ってこない。
そうなると、今度は護衛側が有り得ないほど数的不利な戦闘をさせられる。

まぁ、大抵この時間帯に護衛してるのは、枚数の偏りに気付いて調節しようとする奴
つまりはちゃんと考えて開幕アンチに回ってた奴なんだけどな。
で、結局拠点落ちずに終了。みたいな流れ

これが中~大将戦でもザラだってんだから悲しくなるよな

380:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:29:52 Q0jC8GiX0
>>379
前のJUで敵が目の前で砲撃してんのに
堂々とHP全快まで待っているジムストを見たときは何事かと思ったわ
落ち戻りで復活して、その現場を見てどついてやったわ
おかげで拠点は落とされましたが。
調べたら中将


こんなもんだ期待すんな。自分のしたい試合したかったらバースト推奨マジで

381:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:57:14 lY8HC4Ne0
>>379
GC88は毎回そんなだよな
なんか「先に拠点諦めたほうが勝ち」な展開が多い
キャンプしてれば枚数計算いらない訳だし
TTデビューの格闘乗り(笑)が厄介

382:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:07:24 zgb+h8ZLO
>>381
>先に拠点諦めた方が勝ち
マカクが開幕後退する打ってMS弾でフルアンチな展開が最強でFA?

383:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:07:25 ia1PR5cxO
結局やってみなきゃ分かんないのは理解してるんだが、バーうぷについてはもう燃料切れか…。

バンナムよ…底の浅いバーupだった様だぞ?

384:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:08:21 nM/V6/uO0
>>383
底が浅いというよりやってみなきゃわからんって感じなんだろ。

385:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:14:00 E148jdpD0
こんなくだらん弱体化調整考えてる暇があるなら新機体を出せと

386:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:17:26 M2WLKVVa0
弱くしてバランス取る位なら装甲セッティングを上方修正とかにすればよかったのに

387:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:18:08 ia1PR5cxO
>>384
ソレは分かるんだ。
燃料としてはなかなかののモノが投下された訳だから、もう少し妄想が膨らまないかと。

その方が見てて面白いしな。

388:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:18:50 +NSgRzUn0
>>385
出てくる新機体が、わけのわからん取得条件だったり
使いようがない中距離だったりしてもOKですか?

389:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:28:38 jM+enePF0
装甲セッティングはダメが減るように修正してくれれば装甲も使い勝手があると思うんだがなぁ

390:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:30:10 E148jdpD0
被ダメ減少してよろけにくくなる仕様なら乗る人も増えるだろうな
つか普通はそういうもんだと思う

391:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:30:42 lY8HC4Ne0
>>382
いや、それが最強だとは思わない
タンクはあくまで『拠点兵器』だから
>>379のようにgdgdな展開で負ける場合なら、2戦目はそれやってもいいかも

392:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:40:26 AYGucRKe0
>371
同店の認識ができるのて編成時に見方の同店グループが分かるようになるだけなんじゃないの?
まあ味方に白い目で見られるだけでも普通に神経なら嫌なものだが・・・。

393:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:43:29 ia1PR5cxO
>>388
それでも茹で蟹の時は盛り上がったじゃねーか。
暗中模索してる中の2ちゃんは楽しかった気がする。

394:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:44:17 fKQPxpS80
グラップルダッシュが修正されて使用不能に?!!!
QDCを食らってよろけている時&直後に攻撃を受けるとダウンする?!!!
ダウン値の修正されて高バランサーの機能がよろけ無効に変更?!!!
あわせて高コストはロック幅が狭くなってるのを通常に戻す?!!!
あまつさえ格闘は赤ロックしないと狙撃機体なみにしか誘導しないように?!!!

バンナムさん・・・やめてった人を戻すには、これくらいしないとダメだよ?

395:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:45:45 oxrDeAmvO
>>379
野良で勝つために大切なのは信頼できるプレーヤーの名前をできるだけ覚えておくこと。
それ以外は単純なパターンで動く動物だと理解しておく。

彼らの行動パターンは
1 開幕は護衛・アンチというより「数の多い方」へ行く
2 前には出ないがピリッた敵を見つけたときだけ無謀な突撃
3 1機に群がる
4 HP減ったら回復に戻る

これを理解した上で、彼らを操るようにプレーするといい。

【実戦での応用】
・前線が上がらないとき→敵陣にカルカンして1機をミリにして放置
・枚数が足りず応援が欲しいとき→たいてい後ろで1機に群がっているので、そこまで戻ってハイエナ
・アンチ時に味方が敵護衛に斬られている→助けると回復に戻ってしまうので落とされるまでカットしない


非効率に思えるかもしれないが、長い目で見るとこれを実践することで勝率が上がる。
嘘のような本当の話。

396:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:47:16 AkCv/9f8O
>>394
逆に辞めるわw

397:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:47:25 PQZ4GGRcO
「ガンダムは防御力が高い」とか言われてた時期もありました

398:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:48:21 9LvaIaRs0
>>366
お前が戦うEZ/陸ガンはそんなに空振りしてるのか?
今回の修正はフェイントがより確実に、切り払いの実用レベルが下がる程度の変更だろ。

399:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:48:48 hfJ7WoNN0
>>395
一部同意。
被せてくるアホを敵にロックさせて、それのカットを繰り返すのがガチ。
低次元過ぎて泣けてくるが。


400:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:50:24 XED3NNdj0
簡単とグフカスの連撃威力は同じになるのかな?
その下のストとゴッグは94で103から下がったら・・・

401:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:50:51 qX8OIuoN0
……サイサリス支給うけたカードを紛失したのが悔やまれるっ!

402:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:57:48 rIMhA6GlO
>>>392
味方がマチ下げしてるとわかったら機体消化に走ればいい。
俺は今でもマチ下げとわかれば2戦目遊ぶ事にしてる。

403:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:59:06 tsL3TYJRO
支給受けた奴なんて殆ど辞めてるでしょう。
サイサリス程度の餌じゃ廃人達は帰ってこない。

404:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:01:24 6ElddiJi0
ホントに自分の頭で考えて行動できる人材が減ったよな。

さっきあった事だが、
一戦目に陸ガンで開幕アンチ行ったら一緒にもう3機ほどついて来て、計4アンチ
敵は全護衛気味だったんで、護衛側の味方がバックアタックかけて
味方タンクは完全フリー&敵タンク涙目で拠点落とせず。な展開で勝利できたんだ。

で、二戦目
割と枚数管理出来そうな味方だし、敵も結構残念な感じだったんで
牽制もされてないし、たまには少し贅沢してもいいかな?って事でガンキャに乗ったわけさ

そしたら今度はこっちが全護衛状態で、誰一人としてアンチ行こうともしないときた。
これじゃあ編成にガンキャが居る意味が何も無いわけで。

405:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:08:24 +NSgRzUn0
>>393
>>それでも茹で蟹の時は盛り上がったじゃねーか。
一部だけでね・・・・。
それじゃあダメだ、それじゃあ。

406:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:10:30 RjpSU7fn0
>>395
ああ、目からウロコだわ
特に、敢えてカットせず味方を落とさせるって発想は思わずうなってしまった
野良ならではのアイディアだわ

407:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:16:00 qX8OIuoN0
アッガイのみ、格闘空振り時の硬直減。

おk。バンナムの意図は受け取った。

格闘空振りモーションで踊り狂えと言うことですね。



408:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:25:40 LBZzhhx6O
>>404
可哀想だけど、一戦目は枚数管理が出来てたんじゃなくて、単純に運が良かっただけだと思う。
ちゃんと開幕から先陣切ってアンチに行った>>404の後ろに
『ただ何となく味方の行く方向に付いていく』ヤツが3人いただけで
加えて、敵が全護衛だったから必然的に自軍は全アンチで戦える。
つまり、開幕の一瞬以外は枚数調節の必要性が無かったからこその展開かと。


409:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:27:42 ia1PR5cxO
>>406
言うな。
彼は戦場の[絆]とは別ゲーをプレイしてるんだ。

410:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:29:42 gWxZ+Wba0
>>407

ごめん、アンタにモロ同意だわ。

411:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:41:49 ia1PR5cxO
え…!?
アガーイって頭突きで拠点落とすMSじゃな(ry

412:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:47:04 bXgyMFZu0
新装備、アッガイユニコーンで拠点も一突きですね!

413:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:55:20 ia1PR5cxO
アッガイユニコーンか…。
その言葉のニュアンスには惚れるなー。
カッコイいすぐる。

414:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:02:29 RO76Ca8I0
いやいや、隊長ツノが付いただけだろ。

415:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:09:03 qg/udd6t0
シャア専用アッガイですね、わかります

416:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:19:52 jM+enePF0
if機体としてシャア専用グフ

417:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:20:15 FOo+aGpo0
大佐以上か・・・そうか・・・
少佐で巻き込まれるのに飽きて遺憾になった俺にはダメってコトナノカ・・・サイサリス


中距離遺憾は中距離の使い方だけは得意なんだぞ(´;ω;`)ブワッ

418:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:23:59 4H+xASANO
拠点に頭突きしたら角がささって動けなくなり
頭突き体勢のままじたばたもがいているアッガイを想像して悶えている
俺に何か一言。

419:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:24:36 qX8OIuoN0
>>418
(いい笑顔でサムズアップ)

420:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:26:59 LUnZPdk80
>>418
応援頼む!応援頼む!ってジタバタするんですよね、分かります
そして群がってくる連邦兵

421:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:44:25 xXYTavcUO
>>420
それで連邦MSに囲まれて、全てを諦めてぐったりした姿が目に浮かんだ。

422:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:48:47 WRnJpwlc0
>>420-421
コーヒー飲んでなくてよかったと、心底思ったw

423:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:50:15 AYGucRKe0
>>417
>中距離の使い方だけは得意
ある意味そういう人が一番乗ってはいけない機体なんじゃないかと思う。

424:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:53:43 9/xahFxnO
>>423
もともと近遠を並以上には扱えるのが中距離上手いことの必要条件だしね。

425:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:58:41 9LvaIaRs0
>>417
10クレで戻れるんだからそれくらい頑張れ
取ってから又落とせばいい。

426:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:06:19 IUanju4gO
>>379
まあ開幕アンチ俺1機な展開多いわ。んで花火あげるとまだわかるやつは少ししてからくるんだが
それにつられて3~4機群がってきてアンチ過多になることもしばしば。
アンチのが落ち戻りもしやすくて好きな俺ってどMか?

427:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:07:29 PQZ4GGRcO
去年行った代々木のゲーセンにあった、ピンクの猫耳アッガイは今も飾ってあるんだろうか…?

428:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:08:21 LUnZPdk80
>>426
どう考えてもアンチのが楽
護衛がドM

429:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:12:32 hqIHtSq3O
>>395…泣いてもいいか?

430:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:14:32 LBZzhhx6O
『自分、中距離得意ッス!』って奴より
近距離がマジで上手いやつが『…たまには乗るか』
って感じで選んだ中距離の方が遥かに活躍するのは、最早お約束だよな

431:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:17:10 nnmbUUZXO
そうなのか。必ずしもって訳ではないんだね。

今、ホームの常連と議論してるんだけど中狙を認めない脳筋の人いるよね?
そういう人でもニコ動のケル○ビナ氏みたいな上手い中距離でも前に出て欲しいと思う?それともあれくらい上手いとOK?

個人的に中距離は使えないカテゴリー、ではなく半端じゃなく使いにくいカテゴリー、という認識なんだ

432:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:17:29 rpXVPXZW0
むしろ>>395みたいなアフォが将官になってもいるから、
後ろ方でごちゃごちゃ一機相手に小学生レベルのサッカーやるのがいるわけで、
その間にタンクと護衛に回った奴が数に圧倒されて負ける

ポイントはそこそこで被撃墜は少なくても、
お前どこにいた?ってことになるのは>>395のようなアフォのせいだということが良く分かった
リプ見たら恥ずかしいことになってるから少しは頭使おうな

433:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:18:45 Q0jC8GiX0
>>431
3行目が見えない

タンクいるのに<応援頼む>連打するカスに存在意義はない

434:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:20:25 RO76Ca8I0
てか中距離機の格闘弱くする必要なくね?
近・中は同じ扱いで、メイン武装の適正射程が違う(近は100-200、中は200-400)、ってだけでいいのに。
旋回速度も耐久地もダッシュも硬直も3連撃も一緒で良いよ。



そうすればドムは中距離からバズ散らしつつ胸ピカで近づいてヒートロッドで殴れるのに。

435:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:20:56 LUnZPdk80
>>431
狙は強いと思うけど中は全く脅威に感じない俺
敵が乗ってても一枚枚数減ってラッキーぐらいにしか思わない
上手い砂は怖い そういう訳で俺は中はどんなに上手い奴だろうと要らないかな
180mmはちょっと嫌だが

436:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:23:23 b3OAdwZU0
>>434
みんな思ってることだがバンナムの考えはよくわからん
ライトアーマーより弱いタンクのタックルももっとわからん

だがそういうゲームだ

437:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:25:09 D3kzv4eW0
中狙を認めないんじゃなくて
中狙乗りって人々が認められていないのが正解
うまい人はバーストでしか中を出さないし,中距離乗りなんて名乗らない
連携がウリのカテゴリなんだし

点数を取れる=巧いって勘違いが生じるシステムは問題だな

438:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:26:08 lVrJUEMGO
>>435はあんまりタンクに乗ってないような気がする

439:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:27:46 bVgD1X+m0
>>434
バズ近の扱いを考えると意味無いと思う

中のメインの射程を0~400にするとか
100mの横歩きを捕らえるドムバズ
発射→命中までBR並のキャノン
真後ろからでも追ってくるズゴミサ

普通に近でいい気もするが

440:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:28:55 0qp574gO0
>>435
ノーロックで鉄鋼弾打ち込んでやんよ!

ごめん、嘘。そんなん出来んw
あれは使いにくい。180mmならノーロックでお座り狙えるけど・・・
鉄鋼弾だけは射角調整が遅くて困る。

441:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:29:58 nnmbUUZXO
>>438
狙は確定で当てられる。
中遠は確定で当てられない。
この違いじゃないかな?
昔、ザクキャとジムキャが強かったのはAが確定で当てられるからだと記憶してる。


442:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:30:31 fQzvJ0iSO
>>434
おまいのドムは鞭持ってんのか…

何か、裸の中年オサーンが女王様やってる画が浮かんで鬱になった

443:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:31:52 LUnZPdk80
>>438
自分では結構タンク出してる方だと思うけどタンク乗ってて中を脅威に感じたことなんてないな
障害物使えば無力化できるし

444:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:36:26 RO76Ca8I0
ヒートロッドちげぇ・・・orz
ヒートサーベルな、サーベル。

だがどう見ても長い棒≒杖≒ロッドです。
サーベルじゃありません。
むしろなんでロッドが鞭なのか不思議。

445:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:36:30 bVgD1X+m0
ドムキャのA砲は結構面白い武器だと思う
威力ソコソコで弾速も速いしダウン値も低い
あとは
射程と弾数とリロと機動性とコストとサブ射が解決したら使える

中距離にしては

>>443
JUジオンでガンキャは結構怖い
タンクの方が嫌だが

446:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:39:36 LBZzhhx6O
>>437
連携がウリってのが最大のネックなんだよな。
連携?戦術?それって美味しいの?な野良は勿論だが
バーストですら、中との連携の取り方を考えて動ける人材なんてそういないわけで。
『編成に中距離が1枚入ってる立ち回り』は出来ないで
大抵は『編成に前衛が1枚足りない立ち回り』になっちゃうんだよな。
狙が容認されつつあるのは他カテとの絡みが最小限で、
ほぼ完全に独立した動きになるから、
他の味方が立ち回りを意識的に変える必要がないことも要因だと思う。

447:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:40:11 LUnZPdk80
>>445
JUで敵に新砂と旧砂が居る時の絶望感は異常 やっぱ中より狙のが俺は嫌だわ
低所から高所に撃ちこまれるキャノンも回避難しそうだけど砂よりなんとかなりそう

448:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:41:51 CrG4CwI+0
機動セッティングなのに機動性が落ちるとか
何のためにHPを減らしてセッティングしてると思ってんだよ

449:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:42:32 lVrJUEMGO
>>443
そか

個人的にはJUとNYの中アンチがウザイと思う
味方がしっかりしてたらきちんと対処してくれるけどな~

450:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:44:45 KXWYmX54O
>>448
装甲削って機動力を手に入れたはずのLAがあれだから。まぁバンナムだしな…

451:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:47:22 RO76Ca8I0
重装甲と機動性を両立したはずのFAだってアレだしな。

452:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:52:59 0qp574gO0
>>443
おまいさんジオンだよな?

ガンキャは弾薬庫にしないと弾幕張れないし、金閣に絡まれると無力だから上手い乗り手が
育たないんだ。そして乗り手も少ないし。

ジム頭はロケ・ミサは使うやついるけど、それなら確かに脅威にはならないよね。
問題の180mmだけど機動低下のせいで使う人少ないんだ。

中距離の強みは 「常に山越しで狙える」「NLでアラート出さずに狙える」 なんだけど・・・
そこまでやれる人が居ないんだよ。単にそういう人に当たった事無いんじゃないかな?

俺は連邦だけど・・・1度洒落にならんぐらい上手いザクキャに遭遇した事がある。
警告鳴らないのに散弾が絶え間なく降ってきやがって・・・(´・ω・`)
逃げた先にも降って来やがって・・・(´・ω・`)
とにかくリアルに先読みされて移動先に散弾降らされた事がある。
まさに涙目だったわ

453:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:53:42 kQf+SrRp0
(´・ω・`)

454:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:54:42 xXYTavcUO
ザクキャとジムキャをDAS前に戻してくれれば、1枚位なら中はいても良いかな?程度の扱いになる。
今の中はダメージ取れないから選択の余地がない。

455:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:57:51 9/xahFxnO
砂漠でトロとズゴが連携取ってくると相当厄介に感じるな。
他で驚異を感じるのはNYのキャノン中距離による雛壇崩し辺りかな。

456:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:59:23 b3OAdwZU0
いまのドムキャAは普通に前線にいれば活躍できなくはないと思うけどな
生き抜く足はないからフォロー必須すぎて残念だが

457:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:00:27 RjpSU7fn0
>>431
ケルビナが上手い・・・????

458:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:01:26 sLlbTUVh0
中は好きだけど野良じゃまず乗れないし
(編成的に余裕があっても野良じゃ満足できる援護が出来ない)
バーストして乗ってもここで中じゃなくて狙でも同じ動きできるよなって思うことが多いんだよ
昔のジムキャAにDASで昔のC弾1セット併せられるとか出来ればよかったんだが

正直中じゃないとダメって場面が少なすぎる

459:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:05:25 Uz2D+PQxO
そーいやこの前ドムキャB使ってみたがあれって評判はどうなの?
A弾より硬直の少ない機体の硬直を拾いやすくて火力も地味にあるのか意外と行けた。
とはいえ二発リロはネックだな。
リロ時間もせいぜい並程度だし。

460:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:06:10 +ou9HgoZ0
>>446
狙だから立ち回りを変えないってことはないな
狙は狙える場所と敵の動きを伝えるべきだし
前衛は狙撃不可能なエリアでの行動にならないように意識する

461:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:08:54 Uz2D+PQxO
先日ケルビナを敵に引いたんだけどさ、中距離乗ってなかったorz
実際どの程度の乗り手か見たかったのに……
絶望した!!

462:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:14:30 oXO2+yFlO
>>461
ケルビナが中に乗ったせいで護衛足りなくなりグダることが多い。
せめて敵を倒してくれればいいが、たいてい200そこそこの低スコア。

ただ認めてやりたいのは、牽制すると前衛に変えてくれるところ。

463:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:16:21 DgzmUdvZ0
参考までに最近うpされた中距離
180ミリ使い
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ケルビナガンキャ弾薬庫
URLリンク(www.nicovideo.jp)

地下でケルビナの陸ガンにボコボコにされたのはいい思い出

464:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:17:30 ZCSTdFZHO
ケルビナ氏は毎回ガンキャでアンチ500OVERがデフォルトと思ってたが、違うのか

仲間内で中距離を上手くつかえるやついる?
目安は8バーで中距離をいれるくらいの

465:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:19:00 +ou9HgoZ0
>>464
うまくいった動画しか公開してないに決まっているだろ
常考


466:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:20:05 zaYYoRKA0
>>465
だな
失敗した動画こそ公開すべきなのにな

467:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:23:36 VxG51iBZO
>>460
まあ、たしかに連携要素が皆無ってわけじゃないが
その程度の連携で充分編成として機能する。って考え方もあるかな、とね。

前衛が戦域さえ意識しとけば勝手に働いてられる狙に対して、
中とは格や近同士のマンセル並に共同作業的な連携が必要になってくるし

前衛がライン張って動かしつつ、中がタンクへの主なダメージソースになるのか、
中が釣り役になってタンク狙いの本命をスイッチするのか。とか
戦術的には深くなり、いろんな手段が取れて、可能性は広がるけど、
戦術が複雑化して難易度が跳ね上がるのが大問題。

468:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:26:07 yuM4bmtR0
>>467
結論:野良で中はやめろ、と。

469:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:28:33 DgzmUdvZ0
>>466
ニコ厨のモラル低下とかにも原因はある
理不尽な叩きに遭う可能性が十分にあるので失敗した動画があげ難いのが現状。
だから失敗した動画あげる人は神としかry

470:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:31:24 0qRJ6oBf0
まあ中距離の失敗なんて動画を見るまでもなく想像できる
誰もがダム取得の為に乗って痛い目を見た経験があるだろうしな

471:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:32:06 477qkExW0
>>463
180mmのサブにマルチとかガンキャ弾薬庫モードとか
強さは認めるが自衛能力が低すぎて私にはそこまで思い切れない
どうしてもサブは使う機会は少なくても
180mmならバルカン(RLならマルチ)ガンキャは二つまでと自重してしまう

472:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:37:51 STQnEv+X0
>>469
そういう意味でもジオンのGK中佐は光ってるよな…。
明らかにプレイ内容は失敗かつ自身の降格のおまけつき。

でも、あんな漢に私もなりたいと思ってしまうんだよなぁ…。

473:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:38:11 pF2ekJMbO
>>462
それは中のせいじゃないだろう

MAPにもよるが中の仕事は基本アンチなんだから、護衛が足りなくなるのはアンチに回った前衛のせいだと思う

474:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:38:47 8Oy8/E+90
すいません レジャランCNT ってどこの店舗でしょうか?

475:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:43:12 Uz2D+PQxO
>>473
確かに支援機入りだろうと全近格だろうと護衛に割くべき人数は変わらないからね。

476:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:43:24 hZ8duBwx0
>>464
8バーなら中じゃなくて祖入れるがな

477:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:48:17 Uz2D+PQxO
>>476
それはマップ次第では?

478:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:53:42 3+p5ZccuO
>>474
wiki見ろボケカス







千葉ニュータウンだよ

479:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:54:17 VxG51iBZO
ていうか、むしろ
中にしろ狙にしろ、後衛が入ったときに護衛が足りないと感じるのは
逆にアンチの枚数が不十分だからな場合が多い。

後衛がちゃんと機能してる状態のアンチを崩すには、敵も結構な枚数を護衛に割かねばならない。
つまり、結果的に敵のアンチ枚数は減るから護衛側の負担も減る。

逆に、中途半端な枚数しかアンチに出さないと、後衛が最大限に機能出来ない。
だからアンチとしての圧力が足りなくなり、敵は余った戦力をアンチに回せるようになる。
結果として、味方護衛の負担は増えるし、まともなアンチも出来ない。

編成に後衛が入ったときこそ、アンチを重視した部隊展開をすべきだと思うね。

480:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:55:05 hZ8duBwx0
>>477
だねw
とりあえずヒマラヤはいらない
でも中なら後か祖のがいいな
できればNか機動1の旧砂か赤1ゲルG青2砂2

481:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:56:02 Uz2D+PQxO
>>478
これはいいツンデレwww

482:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:58:20 uHfpAnOdO
>>478
ツンデレktkr

483:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:04:17 07E7BKA60
システムが開発者の格闘スキー趣味で捻じ曲がってるんだよな
ダムやガンキャをグフで切り刻むのが普通にできるようにしたって開発秘話のマンガで主張してたし
バランス取った結果こうなったわけじゃなく、こうなるようにバランスを取ったんだろ?
そして稼動から二年たとうとしてるのに、そのまま何の変更もなしにそうやって楽しむようにバランス取られてる
これは確信犯だろ?間違いなくさ

たぶんバンナムの運営陣的にはフルバーストをしない野良は存在しなくいいし、どんなに粗末に扱ってもいい下客なんだろうな
現状、一部を除くほとんどのプレイヤーがフルバーストなんてめったにしない野良だってのにな
テストプレイヤーも普通のつもりでフルバーストしてデータを取ってるんだろうな。客とはかけ離れた無意味なデータをさ
たまに客に意見を聞いてるようだが、聞く相手が特定店で常にバーストしてる将官連中じゃあ無意味さでは同じレベルだろ?
その辺の認識の違いがかな~り大きいと思うね

現状で中がお荷物なのは、なんていっても守ってくれる前衛がいないと成り立たないのが致命的だからだろ?
つまり単独では仕事がまったくできないところ。射撃の命中させにくさも初心者には致命的ではあるけどね
そして逆に格が強すぎに感じるのは、仲間を無視しても問題なく自分だけは稼げてしまうからだろ?
つまり単独でまったく問題がない。移動と回避はグラップルで、近づいてしまえば自慢のタイマン力で、とほんと隙がない
護衛にしろアンチにしろ敵機に接近しなくてはならないゲームなのに、運用のしやすさにこんなに差があっては厳しすぎるって
一方の中が連携してもらえないと何もできないのに対し、一方の格は連携なんて気にせず味方を餌にして格闘してりゃいいんだからね

484:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:05:36 07E7BKA60
まあ改善の方向としては二つ考えられると思う
まずは中距離の能力向上
中距離支援機体ってカテゴリーをなくして近距離に併合したりして現在の中距離に接近戦での自衛力をつけるか
中距離の射程を長くしたり、メインとサブを同時に撃てて弾幕を張れるようにしたりして支援機としての能力を上げるとかね

もうひとつは全体的なシステムの変更
格近に長距離を移動しにくいようにブーストにより厳しい制限をつけるとか。これで中遠狙に接近しにくくさせる
ダウンとよろけのシステムの見直しで格闘中に射撃を当てたときのマイナスを少なくする。これで中が嫌われなくなる

ぶっちゃけ・・・ダウンしたほうが有利ってのが基本的に変なんだよね
ダウンしたときの無敵時間を短くしたうえで、無敵を利用して安全に反撃できなくするだけでいい気がするんだが・・・
ダウンしっぱなしだと無防備で連撃以外の攻撃を受けるとかどうよ?
ダウンした味方をフォローするって展開は燃えるし楽しいと思うんだけどなー
苦境に陥った味方を救う人かどうかで頼りになる奴なのか?って評価もできるしね、どうよ?

485:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:06:11 Uz2D+PQxO
>>480
私見でのマップ別支援機事情

NY:対雛壇は中距離、対クレーターはどちらも可
GC:両軍狙撃安定、一応水場を利用したズゴ運用は出来るがスナを捨てるほどではない。
TD:連邦はスナⅡに限る、ジオンはズゴかスナで迷うところ。
JG:両軍とも中狙どちらも可。
JU:連邦側はどちらも可、ジオン側は対拠点以外なら中距離の方が比較的安定する。
HR:上り側はキャノン系中距離が活きる、下り側は中狙ともに不要。
TT:狙撃安定、一応ジム頭で拠点を視野に入れるのはありかな?

486:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:08:35 tMTlVBNs0
>>471
ガンキャ弾薬庫は88ぐらいしか使いどころが無い。
逆に言えば、88なら味方の援護が期待できる(装甲設定でエサにもなれる)

180mm使うならマルチ1択。なぜならバルカン使うような距離まで詰められてる時点で
立ち回りがおかしい。

マルチなら2発HITでダウンが取れるから時間稼ぎにもなるし、
1発よろけを利用して格の援護にも使える。
味方の近距離が信頼できる面子なら180mmは下手なスナより戦力になる。

どっちもそうだけど・・・野良だとまず難があるから乗れないけどねw

487:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:16:37 DgzmUdvZ0
支援機なんだから
中全機に燃え弾とか目くらましとか装備できればいいのに

488:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:17:56 O/j/i1XS0
>>484
斬新な意見だと思うが、それは改悪に過ぎないと思う
まあ、中距離の能力向上についてはいいとしても

・格近のブースト制限
今とゲームが逆になるだけ
格近氏ね、中遠狙マンセーがいいなら別にいいかもだが
そこまでして中とかの存在意義を出すのはどうか?と思うね

・ダウン無敵撤廃
鉄拳の壁コンボ?やってないからよく分からんが
とりあえずタンクが真っ先に乙るな、このシステムだと

・ダウン無敵短縮
無敵時間を短くするのはいいかもだが、将官になってくると
その無敵時間をどう使うかという駆け引きもある
一概に無くす・短くすればいいって問題でもない
また、ダウンさせたほうが有利というのは、昨今の格ゲーそのものになるから
俺としては賛成できないな
あと、そんなに敵がダウンするのが有利とか感じているなら
それは階級が低いか腕前が問題か…という一点に尽きるかと

489:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:23:45 DALjigk40
先に一発当てたほうが勝ちみたいな今の格ゲーみたいになるのはなぁ……

中を強化すべきだと思うが、別に格近を凌駕させて欲しいとは思わない。同じ地位に
上げてくれるだけでいい。

490:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:29:26 hZ8duBwx0
>>485
ご丁寧にどうもw
でも雛壇で悠々とNLしてる奴に中距離砲があたるとは思わないんだよね
しかも砂と違って狙えば100%当たる訳じゃないし
僅差の勝負になった時その差が結構でかいと思うんだ
それに味方が連撃食らってるの見てからカット余裕でしただし
しっかりと送り狼とカットしてくれる旧砂潰してまで中か?って思う
まぁ俺の周りにそこまで使いこなしてる奴はいないがw

491:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:30:17 7R+ymiV60
いっそ三竦みにするとか。
中後遠は格からのダメージ減少。中後狙は近からのダメージ増加。近は格からのダメージ増加。みたいに
後衛>>格闘>>近距離>>後衛と。

あとは後衛機は無敵時間が長めになるとかかな。

492:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:33:03 kvEiiCgZ0
>>483
問題点
・開発者が開発時点で格闘偏重で作っている
・バースト前提じゃなくて、大多数のプレイヤーに合わせて野良の意見も聞け
・単機でも機能しやすい格、連携しないとダメな中

>>484
改善案
・中の近距離化か、射程延長やメインサブでの弾幕等の支援能力の強化
・格近の長距離移動にブースト制限等を加えて後衛に噛み付きにくくする
・被せた時のデメリットの軽減、ダウン無敵の短縮等
長かったんで勝手に3行してみた。


野良でも中距離を機能させたいなら
・F2サブバズ程度に前線張れる近接能力+現中のメイン(近距離化)
・メインかサブに必ず一つは歩きを拾える武装を入れる(支援強化)
・低い自衛力が問題にならないくらいのアホ火力を与える(純火力強化)
のどれかの方向だが。
ガンキャ弾薬庫、FAとかを見る限り
バンナムは3番を選んだっぽいな。
ぶっちゃけ野良で運用するならあの程度の火力じゃ話にならんし
DAS持ち替え撤廃orダメ1.5倍、これくらいしないと現状のままじゃ使われないんじゃね?

493:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:35:44 +ou9HgoZ0
ダウン不利にすると44は1ダウンで詰みになる可能性あるから無理だろう
それにロングレンジの強い機体が接近戦こなせて機動力も高いとかになるとゲーム崩壊
なんでも制限つけたり手数増やせばいいってもんではない

単純にレーダーの三角矢印なくして各距離のレーダー範囲を調整すれば十分だと思う


494:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:36:10 O/j/i1XS0
現状の中距離を弄るなら、マジでカテゴリー内での
住み分けが必要になると思われ

キャノン系機体(ジム頭除外)
・0距離射撃・水平射撃を可能に(射角・軌道の変更)
・弾速微増
・DASの持ち替え時間撤廃、もしくは短縮
・散弾のダウン値を低くする
・焼夷弾・閃光弾の効果持続時間増

ズゴドムジム頭水ジム
・抜刀モーション除外(ズゴと水ジムは格闘ダメージ増)
・ドムのバズを調整し一元化したうえで、サブにマシ追加
(バズは機動低下無~小くらいで、連射力下げて威力・追尾はBを継承とか)
・ジム頭の胸部バルを100mmマシに変更
・ジム頭の武装の機動低下を1段階軽くする(180mmが小に)
(代わりにジム頭の機動力を今より若干低下させる)

また、総合的に若干射程距離を伸ばす

サポートメインの機体と、いざという時前線にいける機体を
もっと差別化すべきだと思うね

495:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:39:56 hZ8duBwx0
中距離は格闘・タックルは近距離と同等にして
機動力をタンク並みで>>487が言ってるみたいに萌え弾や閃光弾追加でどう?

496:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:44:12 7R+ymiV60
>>495
萌え弾だなんて、オラ、ワクワクしちまうぞ

497:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:52:37 8Oy8/E+90
>>478
ありがとう

みつからないと思ったら、
CNTやるわ!
から大隊名戻ってwiki未修正だったのね。 CIBAのCだったのか

498:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:55:25 kvEiiCgZ0
>>493
>それにロングレンジの強い機体が
適正距離でも大して強くないと思うんだが。
現状の中距離が超機動手に入れて常に適正距離維持できたとして
ガンキャかFAならまあそれなりにうざいが、それでも同じようなコンセプトのスナⅡの方が数段上を行くとおも。

まあ今度のサイサリスに期待しとくかな
それでダメなら、今まで通り使えるようになるまで放置。

499:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:58:27 MwZcRic90
長距離、高威力を図るなら狙の意義が無くなってしまう罠
むしろ低威力でいいから200前後に歩き避け不可な誘導をする砲弾、水平射撃があれば十分役立つと思うけどな
中距離という類い稀なる半端な機体だからこそ支援砲火などのある種の方向のみに特化させれば面白いのにな

500:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:11:05 qFs/sWWu0
もう何十回目の中距離トーク?
毎度似たような話題と提案(笑)が繰り返されてるんだけど
飽きないの? それともご新規さん?

じゃ、そんな僕のアイデア
「中距離支援機」なんだから前線の支援できたらいいと思うんだな!
一番の「支援」は相手の体勢を崩すことなんだな!
だから歩きに当たる弾がいいんだな!
ブースト使わなきゃ避けられない! 避けなきゃ大ダメージ!

501:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:13:19 JyNYzsWW0
ザクキャの散弾がよろけならいい
あれはノーロック超やりやすいし威力がゴミな点以外は便利

502:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:13:27 DALjigk40
>>500
こうやって皆がゲームの話題してるうちが華。

それもなくなって雑談スレになった頃がゲームの寿命の尽きるとき。

503:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:14:46 KlPEKyW50
中距離機好きは最上客だよ、絆のドル箱カテゴリ
どうしようもない性能を「使いたい」だけで何度も使って金落とすのだから
機体消化においても最大のネックになる事が多々ある
望まれず敬遠される性能で使う機会自体が乏しく
千載一遇の機を求めて格近遠格近遠…
やっと中選べたが100点でした又の機会どうぞ、とか
中消化・純粋な使用に一体どれだけの金が払われている事か
加えて、ぬるく遊びたい人達をどれだけ引き付けるか
『どうしようもない下手糞が使った場合最も戦果を出せるが上手い奴が使っても大して伸び白は無い性能』に仕上げてある
通常の対戦ゲーならどうしようもなく辞めていく人達を捕まえるための定置網としての側面を持つ

意図的に弱くしていると俺も思うよ
機体消化を望む心・コンプへの執着こそこのゲームの稼ぎ場と考えれば
絶望しない程度にできるだけ弱い(稼げない・使い難い)特徴的な機体である事が望ましい
中距離機に限らず格近にもそういう機体・武装が織り交ぜてある

強い機体ってどんなものか、という解なら高使用率機を見れば明らかな訳で
実際昨年3月、ガンキャA砲が歩き潰すわ硬直取るわでステッキーだった事があったが
早々に下方修正された
以降中距離機の地位は変わらんままの今だ

どうすりゃ強いか?開発陣は理解してるさ
どうすりゃ金稼げるか?まで含めるのが彼等の調整であり現在のバランス
新規・下層の保護を考慮する必要無くなり既存バランスでは常連も飽き飽きしてプレイ数が減っていると『彼等が』判断すれば
一転して中距離機を強化して再生を図る可能性はあるわな
まあ今のように使いたいけど使えない!と歯噛みしてる人いっぱいの状況なら
維持したほうが(長期的に)儲かるだろうとバンナムは考えているという事だ

504:ゲームセンター名無し
08/06/17 02:19:16 dyYm908b0
ってか現状で中遠使いたければ、ジオン行けばいいだけ。
両軍通して、ズゴより存在意義の有る中は無い。
砲が撃ちたければ、マカクのゆとりキャノンで猿でも当たる。

505:ゲームセンター名無し
08/06/17 03:31:58 jlXA6Lq40
>>503
そういう形で手直しの決断するときには既に手遅れになっている罠。
機体性能もそうだけどそろそろルールの見直しも考えないとマズイと思うけどな。

結局タンク出しての殴り合い宇宙以外に有効な戦術がないからなあ。
あるいは相手が拠点攻めてくること期待してのアンチか。

506:ゲームセンター名無し
08/06/17 03:56:46 SCBjZbLkO
まあただタンク戦潰すだけじゃキャンプ最強になるだけだけどな

507:ゲームセンター名無し
08/06/17 05:17:54 6+BUMF5QO
>>502
いや、もうスレしかのぞき見する程度でやる気にもならん。
仕様が大幅に変わったのならやるけどね。

508:ゲームセンター名無し
08/06/17 06:12:35 qFs/sWWu0
消化も終わってる俺は、新機体と新MAPだけが楽しみ。
あとは中将キープするためだけに必死に500円玉注ぎ込んでる。
なんか俺、終わってるな。ははっ。

509:ゲームセンター名無し
08/06/17 06:34:58 FHuzCJ3b0
ははっ。

510:ゲームセンター名無し
08/06/17 06:51:15 POSlu4GxO
オフラインしれよ

511:ゲームセンター名無し
08/06/17 07:33:43 1Nb+mKi8O
>>502
またROか!

512:ゲームセンター名無し
08/06/17 08:01:35 3lNFBw47O
RO本スレ住民がなんだって?

あの黒歴史はもう('A`)

513:ゲームセンター名無し
08/06/17 08:04:49 6GDJfAVEO
>>508
将官の6割くらいはそんなもんじゃね?
俺も全く同じ
大佐に落ちて糞みたいな戦闘はしたくないから500円突っ込む


514:ゲームセンター名無し
08/06/17 08:10:08 jk8L5foXO
バーストでボイチャフル活用すれば、FAやサイサリスくらいの威力なら使い道はあるだろうが…野良じゃ中距離はあり得ないな
戦場の絆的には上手く調整出来てるような…
ジムキャ?なにそれおいしいの?

515:ゲームセンター名無し
08/06/17 09:57:19 l1cPqUX50
中距離強化したら、中垂れ流しひゃっほい!状態のヲッサン連中に
将官枠ごっそり持っていかれるんだろうなw

516:ゲームセンター名無し
08/06/17 09:59:28 JP7d2kAg0
とことんサポート役に徹してもらうためにブラックアウトみたいな特殊弾面を強化してみてはどうか

話は変わるが近距離支援機ってことで大きな盾(前面完全防御)って装備があってもよかったんじゃないかと


517:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:17:00 kFzWLKynO
中は今の仕様で十分でしょ
バースト前提の話だが中は砲撃兼索敵で使われるとウザい
TTが良い例で、門の上に陣取られて
逐一何階からタンクが砲撃してるか連絡されつつアンチされるのはなかなかキツい
普段でもボイチャ使って上手く連携さえ取ればかなり運用できる・・・ハズw
単機でどうにかできる仕様変更とかバランスブレイカーにも程があるだろ

結論、中使いたきゃ野良でやるな。バーストでやれ
中使っても毎度組んでくれる心の広い仲間を見つけるのも骨だと思うけどw

518:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:21:44 rwQ9jsSjO
>>513
まあ大半はそうだろう
将官維持が出来なくなった時が引退の時だな

519:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:29:55 LTs8y2Me0
中距離も全体MAP見れたらいいのにな・・・


520:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:39:42 2wLnoNnY0
>>519
だな
後衛機体は全部付いててもおかしくないと思う

521:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:48:36 WdSL4H1Y0
前にも出てたが、砲撃モードも欲しいね。
新スナのあれみたいなの。
レーダーで着弾地点表示も一緒にあれば送り狼とかかなりやれると思うんだが。

522:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:53:45 kFzWLKynO
>>519
それいいね
更に言えば中だけ特別仕様で
視界の邪魔にならない所に常時全体MAP表示とかすれば
MAPから戦況の流れを常に見る事になるから上達しやすいし
野良でも多少は有効運用できると思う

523:ゲームセンター名無し
08/06/17 10:54:48 fF7mq9Yi0
みんな公式サイト見たかい?
サイサリス大佐以上だってよ


524:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:00:08 diPV+3t90
>>523
テラ遅漏www

525:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:00:37 zQGVKv2LO
今の絆に将官維持する価値はないよ。大佐でまったりが一番w

526:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:00:57 jsvLI8HyO
昨日から知っている

527:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:01:04 cB0fOv100
パソコン向けの公式も更新されたな。

528:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:01:49 yuM4bmtR0
>>483
いろいろと勘違いしてるぞ、お前。
特に

>現状、一部を除くほとんどのプレイヤーがフルバーストなんてめったにしない野良だってのにな

フルバーストは少ないが、2~3人くらいのバーストは非常に多いよ。
2ch住人が野良専ばかりだからってリアルまでそうだとは思うなよ。

529:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:04:15 7F/XH3AB0
2ch脳だから仕方ないよ

530:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:04:29 RZ/Gn3Cj0
>>523
話に乗り遅れてるな

531:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:13:22 JP7d2kAg0
たぶん>>523は公式サイトに更新情報きたよっていいたかったんだよw

532:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:25:01 VV5veowaO
俺も話乗り遅れた
テスパだったから連邦サイサリスはそのまま貰え
ジオンは少将やってるから抽選チャンスか
嬉しいです!

533:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:31:08 9v/C+vYJO
誰か、26歳金無し君のオンラインカジノコピペの改変知らないか?

534:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:39:43 qsCcoLZo0
一つ聞きたいんだけど

オフラインのターミナルでも先行支給のくじ引きって出来るもの?

535:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:40:32 RZ/Gn3Cj0
またオフライン厨か


オフライン厨はカードへし折って引退すればいいのに

536:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:52:12 8MGhMLkTO
>>534
新ロールアウトスレでは引けた、という未確認情報はあった。
ほんとに引けるかはわからないな。

確定してるのはオンラインバンナムでも引けるってぐらい。

537:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:52:32 ALdAl5WC0
どうでもいいけど、MLRS仕様のサイサリスにあの盾は要らない気がするんだけどw

538:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:55:16 ALdAl5WC0
もひとつ公式から。

REV.1.13 (08.6.24)
・出撃前ブリーフィング時に同店舗出撃しているグループごとに識別されたカラーマークを追加

これでマチ下げがバレやすくなったねw

539:ゲームセンター名無し
08/06/17 11:58:49 WdSL4H1Y0
味方のマチ下げ見てもあまり関係ないがな。
相手のが見れなきゃ意味が無い。

540:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:13:40 Ajnbr25OO
>>523
既出なんだが‥‥ムショ帰りか??
まぁドムにでも乗ってマターリしてこいや

541:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:19:54 AXeivBpe0
エーパイ限定先行支給キャンペーン。

くじ引きかぁ。
もっと難しい条件でよかったのに。

542:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:21:47 VV5veowaO
>>538
それはいいな
マッチ下げの将官晒しやすくなった

543:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:22:15 ShxrleN+0
>>537
バカだな、前に重りがないと後ろにひっくり返っちゃうだろ

544:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:23:44 JP7d2kAg0
盾は打撃武器だ!希少価値だ!!

545:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:38:18 7Dz6eTFQO
>>534
引けますぜダンナ。

546:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:40:05 M47C+gGS0
GP02ってなにげにガリだから盾持たせないと見た目キモイんだよ

547:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:40:48 GjvT44MrO
>>544

02のタックルエフェクトはシールドでガッツンだったけ?

548:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:47:34 VV5veowaO
あのシールドはいくらくらってもとれないシールドで
タックルはシールドでタックルだったな
サーベル抜いた姿はかっこよかった
しかし中なので2回しか切れない
あとロック幅広げててほしい
あの細い範囲は厳しすぎた

549:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:47:39 qsCcoLZo0
>>536>>546
情報thx

これで出張が多くてフラグ維持が難しい戦友を安心させてあげられるぜ♪

550:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:47:53 2wLnoNnY0
あの盾はタックルの時に使うから持ってないといけないんだよ

タックルダメが近並みだと俺は信じてる

551:ゲームセンター名無し
08/06/17 12:58:57 uLWvhebN0
サイサリスじゃないけどシールドの話になってるし・・・
陸ジムとか陸ガンはスモールシールド持ってるんだからシールドアタックさせて欲しい
元々そういう設定あるわけだしもったいない

552:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:01:34 RZ/Gn3Cj0
>>551
バンナムにうるさくメールしたら赤鬼の蹴りみたいになるんじゃね?

553:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:08:02 uLWvhebN0
>>552
なるほどー
一度メールしてみようかな・・・

554:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:15:07 DgzmUdvZ0
ゲルググとかシールドでがつんな件


555:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:16:34 zQGVKv2LO
>>>553
ついでにアッガイのタックルと体育座りもヨロシク

556:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:19:21 DgzmUdvZ0
なんとアッガイの体育座りに原作を再現した迷彩効果が!!

557:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:25:45 uLWvhebN0
これはまとめてバンナムにメールですねw

558:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:27:54 2wLnoNnY0
>>556
迷彩効果を利用して待ち伏せですね わかります

559:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:42:23 2wLnoNnY0
お、何気にPCの公式の支給表に4機の支給条件書いてある

560:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:45:07 2wLnoNnY0
連投スマソ

公式より転載
連邦 近 ジム改 近×96 上等兵以上
ジオン 近 高機動型ゲルググ  近×96  少尉以上
連邦 中 フルアーマーガンダム 中×96  少尉以上
ジオン 中 ドム・キャノン複砲仕様 中×96 上等兵以上

REV1.07~REV1.12 格×80 近×90 中×80 後×50 狙×50
REV1.13~最新 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60


561:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:45:27 L5TsUT5T0
96回か。

562:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:49:29 9DCXAjJ+0
中16回乗るのか

563:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:52:05 JSzb1lUP0
連邦 中 フルアーマーガンダム 中×96  少尉以上
ジオン 中 ドム・キャノン複砲仕様 中×96 上等兵以上


あぁ、迷惑の種が・・・

564:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:52:12 ndAn8J+oO
格×100←これって隠し機体用フラグ?

格の新機体の予感!?

565:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:53:22 VxG51iBZO
それより全カテの経験値上限が上がってるところに注目しようぜ?

566:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:54:19 L5TsUT5T0
新タンクくる???

567:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:56:27 9DCXAjJ+0
シャア専用ゲルググゥ

568:ゲームセンター名無し
08/06/17 13:57:49 cVv0rJDR0
>>連邦  少尉以上
>>ジオン 上等兵以上
キャマダは等兵のうちから乗れるから
尉官佐官に昇格するころにはそこそこ乗れるようになってるか
もう使うのイヤになってる(wだろうけど
FAは少尉からって・・・・・・編成今以上にヤバくなるの確実だなw
ご愁傷様、真面目な連邦佐官・尉官の諸君・・・(-人-)

569:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:00:31 zNDDOrs2O
みんなで近100で乗れる連邦MS予想しようぜっ。

ジムカスタムに1票

570:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:04:03 9wu/WJ4hO
>>564
ハイゴックと予想してみる

571:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:04:05 +Pwx9wkk0
格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60
これでアレックスとケンプファーでイイや。


572:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:04:23 cVv0rJDR0
>>569
なぜかマシ持ちの量産型ガンキャノン
とかだったら今から亡命する

573:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:12:35 ndAn8J+oO
マゼラ砲持ちF2
マ━(゜∀゜)━ダ????ー

574:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:15:00 ALdAl5WC0
狙は×10の条件をクリアすると格or近にカテゴリ換装されるとかお遊び欲しいな。
ザクスナ→旧ザク(格)
ゲルG→ゲルG(近)
ジムSC→ジムスナイパー(格)
スナⅡ→スナⅡ(近)
こんな感じでw

575:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:16:09 STQnEv+X0
>>495
連邦サイサリスに全身真っ赤にして叫びながら突っ込むギャンや高ゲルを想像した俺は病気だ。

576:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:16:44 zNDDOrs2O
>>572
2丁マシンガン持ちで、3連撃パンチ、サブにバズーカ扱いのキャノンですね。わかります


乗り潰したるわ

577:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:19:34 SjJ9mef30
中100条件とか出たらヒデェな。

>>569
近100条件じゃなくて

格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60
全部満たして条件とかありそうじゃね?

578:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:26:06 VxG51iBZO
シャアゲル辺りが一番無難じゃね 近格中×100 遠狙×60

579:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:29:17 t/nV00uNO
>>556
日曜日のミノ粉GCで1戦目リザルト1位だったゲルG中将はきっと2戦目も乗るだろうと予測して
駒と簡単8で開幕洞窟侵攻したら向こうからアッガイが駆けて来た。
こっちに気付いたアッガイは立ち止まった後、そ~と横向いて洞窟壁面と正対。
隠れたつもりらしい。
たまにコソッとこちらを振り向いて、こちらも立ち止まって凝視しているのに気付くとまた慌てて壁側を向く。
可愛いから簡単と駒で両脇を挟んでプルプルダンスしたり抜刀と銃持ち替えを20カウントほど楽しんでから 何もせずにゲルG退治に向かったw
ゲルG中将はやはりいて3回落とした。
4落とし目が間に合わなかったのが残念だwww
リプみたらあのアッカ゛イタン少将はこちらの砂Ⅱを2回撃破して、こちらと同じくS獲ってたwww
SNSに登録されていなかったのが残念だwww

スマソ
チラ裏スレへの内容だった m(_ _)m


580:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:29:35 4cpcVedO0
シャアゲルとプロトタイプガンダム

または、アレックスとケンプファー

581:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:35:07 ndAn8J+oO
>>579
ジオンスレへGO!

そのネタで10年戦えるw

582:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:36:20 uLWvhebN0
陸ガン ガンダムハンマー装備(格用)w
グフフライトタイプ

583:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:39:22 VGkd6I550
このゲームでグフフライトは何かいろいろ崩壊しそうだなw

584:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:48:00 1tUtUd3aO
さてさて正式支給されたらFA乗ってみたいな!

…中距離あと60回はやめてほしいですよorz

中距離だと60(回)ってのはあながちデタラメではないのだ…
そんな俺大佐

ってな訳でガンダム出すのもだるくなった

585:ゲームセンター名無し
08/06/17 14:49:59 uLWvhebN0
>>583
んじゃ、グフ+ドダイ
コスト+50~80でドダイ壊れたらただのグフ
連邦側は航空戦力に強いのは中とかにすればバランス取れるかもw


586:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:01:41 4cpcVedO0
くじ引き機体4機の支給条件が公式HPで公開されたので載せておきます。

ジム改 近×96
上等兵以上

高機動型ゲルググ 近×96
少尉以上

フルアーマーガンダム 中×96
少尉以上

ドム・キャノン複砲仕様 中×96
上等兵以上


あと、各カテゴリの経験値上限値も変更。

REV1.07〜REV1.12 格×80 近×90 中×80 後×50 狙×50
REV1.13〜最新 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60

隠し機体くるか?

587:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:04:11 4cpcVedO0
>>586
もう載ってた・・・

588:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:04:55 T/Iiapvv0
ドムキャって96回に見合う性能かwww

589:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:06:15 T/Iiapvv0
両軍格闘96に期待だね

590:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:07:12 rsw+4SM9O
>>585
うわぁ 乗りてぇ
バズ避けれず20カウントで落ちるかもしれんがいいなぁ

591:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:07:13 /PqDRA5VO
>>586
ありがたいのだが、今日の分のレスくらい確認してから書き込もうな

592:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:11:01 7S6MxTcp0
ダム出し赤鬼出しの分は乗ったけど、さらに中に乗らなきゃダメなのね!よし今から即決してくる・・・・って上限上がってないからダメか!

593:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:12:24 FWAYujye0
>>560
格、後、狙の回数が変わってるのがあやしい。

594:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:18:28 FWAYujye0
案外、評判の悪い赤蟹とG3の支給条件変更だったりしてなw

595:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:21:05 T32YSHiT0
>>583
下向けないからなぁ…
TTで2F部分から外周で戦闘してる敵に向かって「FPSでは上を取った方が有利だぜヒャッハー!」とやろうとしたら
思うようにロック行かなくて結局降りたバカは俺だ

596:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:24:58 ndAn8J+oO
>>594
そんなこと絶対に・・・・・・・・・












バンナムならやりかねん・・・orz
新規プレーヤー取り込む&野良救済ならやるかもな

597:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:26:14 4cpcVedO0
>>594
そして、現赤蟹とG3の支給条件でシャゲルとプロガン支給・・・

598:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:29:19 VxG51iBZO
>>597
ありそうで怖いな…

599:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:31:10 kELULs9pO
連邦の近80とジオンの中80はいつになったら出てくるんだろうか…

600:ゲームセンター名無し
08/06/17 15:56:52 uLWvhebN0
あとはアレックス、ケンプファー除いたらBDくらいかぁ
地上だけど中あたりでパーフェクトジオングとかは?

601:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:00:46 Uz2D+PQxO
>>588
ジオン中距離ではNO.2だな。
比較的職人向けで弱くはない、でもズゴのが全体的には性能良いという罠。

602:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:06:36 1V40eGXT0
96って半端だよなぁ

603:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:11:18 uLWvhebN0
高ゲル、FAとかはなんとなく納得なんだけど確かに中途半端だねぇ


604:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:11:47 Uz2D+PQxO
>>602
ま、トロと陸ガンも18だがな。

605:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:14:17 1tUtUd3aO
96よりも17のが半端な気が(ry

606:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:14:35 supfgX+f0
>602
ところが16進数だと、60になるんだな

607:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:15:01 JP7d2kAg0
プログラマーにとって素数じゃなければある程度は端数に見えない
今回は関係ないけど特に2の累乗はかなり気持ちのいい数字

608:604
08/06/17 16:19:49 Uz2D+PQxO
18じゃなくて17だったな。
スマソ。

609:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:20:23 1tUtUd3aO
17は素数だがな

FAドムキャ支給が96に対して出撃経験値が最大100ってのは意味ありかな?

610:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:23:47 rYyWcPzZ0
来週以降に経験値の上乗せがあるって事でTT飽きてる連中は
今週からホントに乗り控えるだろうなw

バンナム無双チャン~ス

611:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:36:42 JP7d2kAg0
>>609
だって18っていってたじゃないかああああああwwww
しかし、そうなるとなぜ17にしたんだろうか・・・

612:ゲームセンター名無し
08/06/17 16:39:27 1V40eGXT0
確かに17は15で良いよなと思ったが、サイド7後に+15戦という計算なのかと
てことは+94戦...やっぱ半端...ま、5(2+3)なんてのもあるか...適当だな

613:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:01:52 SjJ9mef30
>>611
3の倍数だからじゃね?
最近の流行として。

614:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:12:08 VxG51iBZO
3の倍数と3の付く数字だけ機体が支給されます

615:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:18:14 8DG/zbSE0
経験値上限は、格100、近100、

      中 1 0 0 、

遠60、狙60へと変更ってことは・・・
中の経験値が17しかない大佐の漏れを、これ以上苦しませないでくれ。

616:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:21:59 13PY/9YX0
SNS見てたらこんなのあった。

●6/26ガンダム試乗キャンペーン
●7月アップデート MSとマップ追加
●11月アップデート 宇宙マップ
●店舗間ボイチャ機能追加

どこまで本当かな?

617:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:23:17 diPV+3t90
>>615
オフラインやってくれる店舗を探すか、
金にモノを言わせ中乗りまくるか。
好きな方を選べ、シャア!

618:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:24:28 diPV+3t90
>>616
>店舗間ボイチャ機能追加
これだけは勘弁だな…

619:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:25:00 RZ/Gn3Cj0
>>616
2番目と4番目はないな。
二ヶ月続いてMSロールアウトはありえないし、
4番目はバンナム自体が拒否してる。

620:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:29:01 7gwjKp2Z0
>>616
> ●6/26ガンダム試乗キャンペーン
見える、ザクやドムトロに翻弄されてポコポコ落とされてゆくガンダムの姿が…

試みとしては面白いと思うけどね、半端な気持ちで乗ると痛い目見ると思い知らせるには

621:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:30:00 vsit5gQ8O
1番は本当らしい。
バンナムの発表会からライブ中。

622:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:33:16 8DG/zbSE0
26日の連邦はガンダム祭りですね?

623:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:33:59 Uz2D+PQxO
次のアップデートは順当に考えてお盆前だろうな。
機体調整以外の更新要素は恐らく新マップかJUのVer.2と言ったところか。

624:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:37:30 8DG/zbSE0
> ●6/26ガンダム試乗キャンペーン

まさか、最初のサイド7のジムがガンダムに変わるだけとか・・・
そんな訳ないよね?

625:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:39:43 t5gOdO71O
>>624
それが1番いい
他店に被害がでないし

626:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:42:21 jsvLI8Hy0
>624
連邦 :味方機無しガンダム1機(民間人)
ジオン:いつもと変わらぬバンナム*ザクⅡ×4か8
     *AIはさすがにサイド7版

つまり、最初のサイド7は完全に1人ですね、分かります。



627:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:42:38 ndAn8J+oO
●ガンダム試乗キャンペーン-オンライン予想

ガンダム乗れるんだって!

うぉー!すげー!本当に乗ってるみたい!

ザク来たよw打ち抜いてやる!

歩いているザクにも当たらない!

BR当たらない!なにこの弾速!遅い!

マシでアババババされ堕ちるw

なにこの糞ゲー!500円高すぎw

新規激減。過疎の道へwww

キャンペーン張るなら
新規カードは初めから格やタンク支給済みの方がよくね?

628:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:44:45 RyfUshmk0
キャンペーン中のサイド7のザクをBR一撃死仕様にすればいい

629:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:49:12 ahTyTZ44O
サイサリスのシールド、あんなにゴツくてデカいのに
タックル時にバルカンをシールドで受けると
すっ転んで50ダメージなんだよな。

違和感ががが

630:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:50:08 Uz2D+PQxO
>>627
サイド7だとザクってたまにヨロヨロあるいてチマチマ撃ってくるだけだからそれは無くね?

631:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:51:51 Eb4INDBj0
ここにいる大半は今のサイド7のレベルは知らないだろ
私も知らないが

632:ゲームセンター名無し
08/06/17 17:54:08 JP7d2kAg0
>>629
違和感というのであればそれ以前に
「さすがゴッグだ!なんともないぜ!!」がないことががが

633:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:06:34 SjJ9mef30
今度追加されるサイド7のチュートリアルはちょっと見てみたいが、
そのためにカードつくるってのも、嫌だしなぁ。

634:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:08:53 eX8ZX101O
キャスバル専用ガンダムフラグか?

635:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:19:20 1V40eGXT0
ジオンもガンダム?
つか、素ガンダム試乗なんかしたら
「え?頑張って経験値MAXで貰えるのがこれ?」ってなんね?

636:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:28:02 rwQ9jsSjO
何だ
皆、宇宙面はスルーか?
個人的にはソロモンやアバオアクーで戦うなんて失禁ものだが

637:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:30:01 Y6tPnLs30
あまりにもデマ臭くてどうにも反応しづらい
所詮バンナムだし

638:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:30:29 RZ/Gn3Cj0
>>636
背景が宇宙ってだけでJUみたいになるだけだって。

639:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:32:16 zaYYoRKA0
仮にMS追加ならそろそろ
連邦狙にガンダム4号機追加だなでジオンはゾック

640:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:35:15 8DG/zbSE0
宇宙か。水陸両用全滅w
冒険王版みたく宇宙を飛び回るズゴックとか・・・

641:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:37:22 ALdAl5WC0
>>636
テキサスコロニーかリボーコロニーでお茶を濁す程度じゃ?

642:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:38:32 1V40eGXT0
宇宙面だとMSが勝手に旋回したり...あ、今のホームのP.O.Dと一緒か

ブースト踏むと止まらないとかフワジャンすると無限に飛んでられるとかなw

643:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:42:19 /k4JVmZI0
>>639
おはよう!ゾックご飯

644:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:44:08 Uz2D+PQxO
>>635
ダム乗ったことない尉官位までの人だったら多分火力には感心するんじゃね?
そんで実際に手に入る頃には使い回しの難しい機体と理解すると。

645:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:44:09 uLWvhebN0
宇宙だとしても実際はいつも通りなんだろうけど、
もし敵MSが逆さまとか横に見えてたら物凄く酔いそうな悪寒
エチケット袋とファブリーズ必須w

646:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:46:13 zaYYoRKA0
ダムの偏差撃ちできるようになると強いのはわかるんだが
どっかの大将みたいに毎回のるなんて暴挙出れるわけないし、いつ練習したらいいざんしょ


647:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:48:13 1V40eGXT0
>>644
まー、あれ初めて乗ったとき、あまりのダッシュ硬直の長さに
「え?ラグ?」って思ったな

648:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:48:50 rwQ9jsSjO
いや、現行ラインナップでは宇宙面では使えないMSが山程ある
陸ガン、EZ、グフカス、トロ、赤蟹辺りが使えない中でどんな調整をするか考えるだけでもwkwkなのだが

649:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:50:08 zaYYoRKA0
>>648
ヒント;新機体追加めんどいのでハーモニーで全機体宇宙出撃可能

650:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:55:12 1V40eGXT0
>>648
>どんな調整
機動性低下小w

651:ゲームセンター名無し
08/06/17 18:59:06 u7jvELkB0
むしろ宇宙でも運用できる機体のが少ないように思われ

つかジムストって宇宙で運用できんだろーか
んでなかったら格機ギャンとLAのみって…

652:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:03:10 OnaMXnxpO
簡単は某SDガンダムで宇宙にも対応したらしいからどうでもいいよ。
ジオンは赤ザク使う奴増えそうだな…w

653:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:10:47 FwdX/22uO
>>652
宇宙用高機動型とサラミス砲装備型だったっけ<簡単宇宙用

つーか宇宙だと両軍ともタンクが死滅しないか?

ガンタンクは宇宙でも出てたが、だいぶ無理してたしさ。

654:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:12:03 rwQ9jsSjO
>>651
ジムストってデザートジムの発展型じゃなかったっけ?(うろ覚え)
格闘カテがギャン&LAのみでも昔のスナやタンクの事を思えばそれ程不自然ではないかと
むしろ低重力でギャン&LAの高機動力がフルに生かせる調整になったら面白くね?

655:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:18:38 wMMUTH690
SDガンダムで対応したからOKなら戦場の絆で強引に対応させても問題ないさ
アッガイとかズゴックなんて宇宙に居ても違和感ないし

656:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:22:36 /k4JVmZI0
リックアッガイはAMBAC用にスカートが付くんですね
レーダー強化のため頭部にネコミミ型アンテナが付くんですね

オーケー引退は10年見送ろうじゃないか

657:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:22:50 RZ/Gn3Cj0
SDガンダムじゃなくても地上用MSを無理やり宇宙用に換装したことがあったような気がするが・・・・・

658:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:30:01 JP7d2kAg0
>>656
そしてお腹にはなんでも出てくる素敵なポケットが・・・

659:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:30:25 vsit5gQ8O
ちょ、有償Verupの絆2はマジネタかよ

660:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:31:22 zaYYoRKA0
621 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 17:30:00 ID:vsit5gQ8O
1番は本当らしい。
バンナムの発表会からライブ中。

659 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 19:30:25 ID:vsit5gQ8O
ちょ、有償Verupの絆2はマジネタかよ


晒しage

661:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:33:41 Y6tPnLs30
ゴミだな

662:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:38:16 JP7d2kAg0
>>659
畜生、お前のせいで渾身のネタがスルーされてしまったじゃないか!!


663:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:40:30 Zx7cAbWxO
密閉性さえ確保出来ればいいんじゃないか。機動性は全くないけど。
ズゴックなんて問題なし。機体は違うがゼーゴックの一部に流用されてるし。


664:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:43:31 FWAYujye0
カード継承できなかったら、やめるきっかけだな

665:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:44:36 VxG51iBZO
じゃあ、ズゴックをゼーゴックに換装してカテは狙になるわけだな

666:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:45:12 Xt0iHbvu0
宇宙ステージか
あまりにリアルすぎると認識力が追いつかないっぽいので怖いな
3D酔いって個人差はあれど結構馬鹿にならんし
酔う人が続出してなかなか大変な事態になりそうだね

それと・・・
ブーストには無条件ですべりが追加されるとリアルで嬉しいんだけどな
それに宇宙だとグラップルダッシュは意味なくね?
無重力化での相対速度はあんな小細工だけで消せるわけないし、逆により硬直が増えると思うぞ
そこまで再現するとなるとなかなか面白い戦いになりそうだが・・・

バンナムに仕事する気があるかどうかだねー
そういや前スレの最後にアンバックについての話題で盛り上がってたが・・・
実装前の小出しネタだったら嬉しいなー

667:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:46:17 RZ/Gn3Cj0
>>666
実装するかどうかもわからないものによくそんなに想像力が働くね。

668:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:46:23 JP7d2kAg0
>ブーストには無条件ですべりが追加されるとリアルで嬉しいんだけどな
これには同意だがホバー機体が涙目すぎるwwww

669:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:46:38 jsvLI8Hy0
>643
くっ・・・

うーんだめだアイマスに毒されすぎてる・・・・
ザク起動MAXでカルカンしてくる。

670:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:46:42 Ag5OQDd70
エントリイxxッィィィッィッィィィイxッィィイィイイィィイィィイイィイィッィイィィィイィィッィ

671:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:46:49 zaYYoRKA0
>>666
BR使えねえ

672:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:50:57 JP7d2kAg0
>>669
アッグでも使って穴を掘って埋まって来いw

673:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:55:55 zNDDOrs2O
96は2進数で1100000、16進数で60という、ならなか整った数字
100は2進数1100100、16進数64で、若干いびつ。
わざわざ100まで作ったのか。意味があると思いたい。
キリがいいからというオチはマジ勘弁。

674:ゲームセンター名無し
08/06/17 19:58:39 A+zLXWHw0
>>663
ちょいツッコミな。流用じゃなくて、最初からメインだよ。
地上戦向けに開発した機体だが戦場が宇宙に移行してて使いモンにならんから無理やり使った結果。
ゼーゴックは武装ユニットに対して「ズゴック」をターミナルとした全体ユニットの名称。
ゼーゴックに付いてるMSは紛れも無くズゴそのもの。
作中でも「水中用MSのパワーは・・・」という台詞があるよ。

イメージとしてはステイメンがズゴで、MA用ビーム砲とかの兵装がオーキス、デンドロがゼーゴックだと思えば良い。



酒入っててなんか文章が変なきがs

675:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:00:59 gOCrjBOU0
折角携帯サイトあるんだから
マッチング条件をある程度プレイヤー側で設定出来たらいいのにな
MSカテの使用律でも良いし、戦積でもいい
例えば、○距離使用律が○%以上(or以下)とはマッチングしない
とか
無視リストとかあっても良い気がするんだが
どうだろ?

676:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:04:06 JyDMswQ9O
>>656
過去スレよりコピペ

>思う様に進めないアガーイたんが、くるくるじたばたしながら(睨み合う両機の間を)流れて行く訳だな

677:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:13:38 6+BUMF5QO
どうせ、あんまり面白いとは感じない。
完全に仕様を変えてもらわなくちゃね。

ターミナルによるマップ選択と天候変更、夜間出撃の追加。
ボタンとサブスクリーンの追加。
勝敗条件とポイント分配。
MSで分かってしまう戦闘タイプをカスタマイズでごまかせる仕様。
このぐらい変えてもらわんとな。

678:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:13:52 7S6MxTcp0
他のネトゲであるように
○○○○○○○○>>○○○●●●●●
現在の参加人数を表示

679:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:38:08 jk8L5foXO
>>675
もし実装されたら「実質的に必須な機能を使うために、さらに500円も取るのかよ!」とか言うやつもいるんだろうな

680:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:53:16 zaYYoRKA0
>>679
今よりましになるからいいではないかw
今の携帯サイトなんて実質情報をPcより一足先に見れるだけだしな

称号なんてキャラ名がPNの奴の自己満足にすぎないだけだし

681:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:59:12 JSzb1lUP0
>>680
>称号なんてキャラ名がPNの奴の自己満足にすぎないだけだし

確かに、これで良いやと思ったらもう変えようと思わんしな。
俺なんかここ何ヶ月も全然変更していないよ。

682:ゲームセンター名無し
08/06/17 20:59:58 rsw+4SM9O
携帯newsは登録しなくても見れるしなぁ

683:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:01:09 Alm90d8x0
>680
AM情報とか戦場移動だけなら、タダでみれますよ

>681
さっさと解約しる
こんなんで契約する奴がいるから、バンナムが付け上がる

684:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:02:23 JSzb1lUP0
>>683
了解しましたであります!

<<すまない!>>
<<解約する!>>

685:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:02:32 zaYYoRKA0
>>683
マジか解約以降一回も見てないから知らんかった

686:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:15:04 /k4JVmZI0
>>683は俺の救世主

687:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:16:15 Mq3Z8gUj0
つか、ヴぁーうp情報を登録しないで見れるって知らない奴結構いるのか



688:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:22:35 /SQRmYkd0
小ネタだけどPODの外の表示に
「店内マッチ受付中」
「オンラインマッチング中」
「戦闘中(編成含む」

これを小さいLEDでいいからどっかに
追加してくれないかなぁ

喫煙所が近くになくなんとかPOD確認できるとこで
吸っているときや、リプ見てるときの確認に欲しい

689:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:25:37 Mq3Z8gUj0
>>688
それって全PODを改修しなきゃいけないじゃん

690:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:31:27 RZ/Gn3Cj0
>>688
店内マッチ受付中は空きPODの陣営ランプが点滅してるやん。
マッチング中と戦闘中は普通に出撃ランプで確認できるし。

691:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:42:34 7S6MxTcp0
喫煙所が遠くて・・・・逆転の発想

灰皿をPODにつけたら解決じゃね?www

692:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:43:27 kBRBTZ3i0
>>690
「オンラインマッチング中」と「戦闘中」の境目が知りたいんだろ?
他人とマチずらす時や自分のPODのマッチングが終わったのを知るために

693:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:45:51 zaYYoRKA0
>>691
死刑

694:ゲームセンター名無し
08/06/17 21:47:48 RZ/Gn3Cj0
>>692
じゃぁ、あれか。
喫煙者のわがままってことでおk?

695:ゲームセンター名無し
08/06/17 22:15:14 AXeivBpe0
エーパイ限定

696:ゲームセンター名無し
08/06/17 22:15:56 AXeivBpe0
>>695
誤爆スマソ

697:ゲームセンター名無し
08/06/17 22:20:15 FotZIL6d0
◎エースパイロット
○ええ牌
△いいおっぱい

698:ゲームセンター名無し
08/06/17 22:30:11 7S6MxTcp0
△をくれ!大盛りでな!

699:ゲームセンター名無し
08/06/17 22:36:58 bVYpf/V1O
おまいら
自分の愛機の勝率と
全体の勝率はどんな感じ?
俺はどっちも五割なんだが。

700:ゲームセンター名無し
08/06/17 22:37:23 uQhduBURO
新潟の将官てどうなってるん?陸ガンで2墜ち19点なんて尋常じゃねえよ
敵の近距離に対し着地硬直晒しまくりで全弾被弾して敵に1ダメージも与えられず爆散とかバンナム以下だなwwwお陰で完敗しましたよwww機体選択のみは普通なのに腕がこれじゃね…

701:ゲームセンター名無し
08/06/17 22:41:25 mdwFnnPj0
酷いラグに見舞われた…とか

702:ゲームセンター名無し
08/06/17 22:51:25 jk8L5foXO
>>699
連邦の格近後狙は全部5割以上。中距離は…ロケテ時代に半分以上消化したおかげで、かなり悲惨な事になってる

703:ゲームセンター名無し
08/06/17 22:59:18 aXL6CQnD0
ラグといえば前にバーストでやってたら仲間がまっぷたつにされた事があった。

6人か8人でバーストしてたんだけど(戦場はグレキャ1)
途中で酷いラグに見舞われた後、何事もなく再開。
すると味方から「何、拠点落とさないで戻ってるんだ?」と。
俺の視点ではタンクは確実に拠点落としてた。

終わってから皆の話を総合した結果、4人ずつだか3人ずつだかで別の世界に飛ばされた事が発覚。
戦績も別々に2種類。なんて事があった。

704:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:03:34 lkUJwlRP0
最近目の前で旧スナ将官様が座ったのを見て大概の事には驚かなくなった

705:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:11:25 V7cdcEdJ0
>>704
いや。他スレ読んだら、座って撃つのが最新のトレンドらしいよ。JS邪道だって。

706:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:15:34 Y6tPnLs30
俺は敵にスナ居なかったら座って撃つけどな
JSするのは敵に砂が居る時と障害物があって地上からは狙えないとき
あと>>704は近格機で砂に迫った時目の前でお座りされた事を言ってるからJS以前の問題だろう

707:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:18:57 b0E98dAXO
7月~11月にかけて毎月Verupしていくそうです。(バンナム説明会より)
7月にはMSとMAP追加。

しっかりと仕事をしてくれる事を祈るばかりですw

708:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:20:15 ExfjLgcG0
>バンナム説明会
詳しく

709:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:23:14 EHprF57Q0
>>699
連邦中佐
最多搭乗機
愛機:ジムコマ(265) 勝利回数(148) 勝率(55.84%)
全体勝率:549勝463敗9分 勝率53.77%

こんなモンだな。
一応勝ち越しては居るけど・・・最近は負けが多いな。
TTは俺のジムコマ冴えるぜ?2番機だったら中3Fはまず確実に抑えられる自信がある。

ちなみに2番の陸ガン144回よりもはるかに多いw
最近のTTローテでコマ率がががががg
3番は元旦の102回かね。

710:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:24:31 /UHP2Oa00
取り合えず、新マップは早急に全部(※Rなし)で10~15は欲しい
そうすれば、フレッシュだから
その後は今まで通りでかまわん

711:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:26:37 Y6tPnLs30
>>709
わざと階級落として未通しで中佐維持してんの?
そんだけ近に乗ってて中佐なのはちょっとそれぐらいしか思いつかないんだが

712:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:26:46 DgzmUdvZ0
>>707
バンナムの会社説明会かな?

713:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:27:46 zNDDOrs2O
各PODにA3サイズ位のホワイトボードとペンを置いて、入るやつが色々書くシステム採用すればいいのにと思ってる。

「野良出撃中」とか
「二等兵です」とか
「中消化中」とかとか

原始的だが良い方法じゃね?

714:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:33:14 kBRBTZ3i0
>>711
つい最近タンクでEとか取っちゃったんじゃね?

715:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:35:29 x7szmQwZ0
>>711
どの道、来週月曜までには大佐に上がってるだろうさ

716:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:40:48 b7O5J9ZfO
>>711
俺もデザクで勝てるけどC取ること多いよタンクも拠点落とせずCとか

717:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:55:28 eBXR15eh0
みんなバージョンアップバージョンアップ言ってるが、
どんな調整や機体やMAPより、
「後入り拒否機能」つけてもらうのが最優先だと思うな。

店内マッチ締め切ったら後入りできない、昔の仕様に戻すだけでも可。

718:ゲームセンター名無し
08/06/17 23:57:26 kULjWHtX0
大久保アルファステーションのHPより転載

>>「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバージョンアップ版が稼働決定!
>> 1階フロアにて稼働中のネット対戦ゲーム「機動戦士ガンダム 戦場の絆」のバージョンアップ版が
>> 11月に稼働する事になりました。それ以前にも月毎にアップデートが行われる予定です。
>> 本日発表になった事は以下の通りです。詳細が分り次第、当ページにて紹介いたします。
>> もうしばらくお待ち下さい。4台が2プレイ500円で稼働中です(四分割画面録画可能)。
>>
>>■11月にバージョンアップ予定
>> ・インカムがシートに内蔵されます。
>> ・チャット用のボタンがレバーに設置されます。
>> ・店舗間の簡易版ボイスチャットが可能になります。
>>■毎月のイベント、アップデートも充実
>> ・7月下旬には大幅なアップデートを実施予定。モビルスーツ4機体の追加や
>> ・新マップの登場等が予定されています。
>> 1階フロアの「戦場の絆」コーナーに是非お立ち寄り下さい!

719:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:00:05 L6TiTQ7+0
アルファステーションに情報が来てる。


720:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:03:19 ShxrleN+0
各小隊に特色を持たせて欲しいな
01~20 バースト希望
21~40 野良希望
41~60 訓練中

とか。これを店がエディット出来る仕様で。


721:709
08/06/18 00:03:43 28E5jlgP0
>>711
いい調子で階級上がって来たところで、JGで連邦過疎ゆえに将官戦に連続でブチ込まれる→4連D
(ここでひたすらコマばかりだったのでコマが陸ガンを抜く)

TTでひたすらタンク護衛→Cばかりで上がれず(なんで護衛俺だけ?連発)
(またしてもコマばかりだったので・・・)

NYでサクっと中佐に復帰。
なぜかNYRより戦いやすい気がする・・・個人的に・・・なぜだろ?

TTで(ry

GCでタンク護衛ばっかやってたら(ry

空気読んで機体選んでたら近でコマばかりになってしまった罠。
役割的にやっぱ護衛な訳で・・・

タンクでEもJG前にあったけどなw
そういう経験があるからタンク護衛最優先なんだけどね、可哀想じゃん?護衛無しは。
それに、何よりも勝ちたいから護衛する。俺一人でも護衛する。
俺のリザルトなんて知らんwタンクが良けりゃそれで良いんだよ(´・ω・`)

722:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:07:02 0jaKgywa0
個人的には駒より陸ガンの方が護衛に向いてる気がするのはおれだけなのかね・・・

723:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:08:21 5Z5Um0TsO
>>722

ステージによるだろう

724:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:10:16 0jaKgywa0
>>723
というかまあ砲撃ポイントによるってとこなんだろうけどね

あくまでおれの使用感だし

725:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:11:52 Dp74JdyZ0
>>718
11月からは新規カード強制だったら暴動が起きるかもな・・・。

726:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:18:23 03oBFSqT0
インカムシート内臓って・・・
新しいPOD買わせるつもりなのか?

727:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:19:43 PlrXkLsL0
>>725
もしそうなったらガチで引退するわ

728:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:19:45 3g4hZnaY0
11月のは有償verupだからキット代に含まれるんだろ、椅子・レバーも。

729:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:21:59 MIK8pniF0
データの引き継ぎなかったらさすがに引退かな…

7月からは毎月ばーうp、新MS新MAPもありますよ!

11月の絆2はみんな1からやり直しです^^

これだったらバンナムをある意味神と呼んでやってもいい

730:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:22:13 pPGJRrBj0
>>721
よくある勘違いだが
護衛自分一人だから死にました→スコアCです
ってのは状況を読めていない言い訳である場合が大半では

拠点が落とせないと分かっているならタンク見捨ててアンチ取るべきだし,
拠点が落とせるところまで粘れたなら普通はBを取っているくらいのスコアになる
それに近距離なら2枚裁いて時間稼げるくらいじゃないと護衛したとは言わない


731:709
08/06/18 00:25:12 28E5jlgP0
最近TTが多かったから、マルチの誘導とブースト量は陸ガンに軍配上がるけど・・・

軽快な足回りなコマはどうやら俺に合ってるっぽい。
遮蔽の多いコロニー内だと置きグレが役に立つしね。

TT実装前までは陸ガンの方が多かったんだけどねw
GCでは陸ガンも使ったけどね、先に陸ガン選択する人がいると・・・
コマかF2(場合によってはジム)でコスト合わせしてたから。

最後の最後で陸ガンBR選択されて1600超えた時には流石に(´・ω・`) <・・・ だったけど。

次のTTで大佐目指す。
けどガンキャの消化が終わってねぇなぁwバンナム戦期待だなぁw

732:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:25:44 XMvjtEgp0
毎月verupってのもあれだな、カード引継ぎ前に金落としてくださいって言ってるように思ってしまう
バンナムですから(ry

733:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:26:04 E3PXx/BR0
シートだけ返られるんじゃないの?
一体式じゃないっしょ

734:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:27:44 Vf6GZ3O30
カードビルダーみたいに引き継ぎで尉官スタート、各カテゴリーの基本機体支給ぐらいじゃね?

735:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:31:24 28E5jlgP0
>>730
判ってはいる、判っちゃいるんだけどね、「拠点を叩く!」ってタンクが言う以上は・・・
可哀想じゃん?
万が一の可能性でもあるんならさ~

どうみてもムリと判れば「もどれ」「いくぞ」でアンチ戦にシフトするけど、
それで戻ってくれる人がいねーんだよ最近はw

湖でデザク1機に3機がかりでカゴメカゴメを何度見たか!
タンクのアンチに応援頼んで、了解を返したのがガンキャだけとかもう・・・

お人よしでは生き残れないのかねやっぱ・・・

んじゃお休みノシ

736:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:32:29 NHVdfY3rO
バージョンアップ版、その話の限りではハード周りの機能追加という感じだな
流石にカード切り替えでこれまでのデータ全部チャラなんて事はしない…と…思う…

737:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:33:12 x3Zd2tb+0
>>705
まじでか、JSしなくていいならスナも乗れるな。
良いトレンドだ

738:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:33:17 iInCNQG5O
シンチャがレバーと合体って中指とか薬指で押すの?

739:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:38:29 UioBrYKZ0
絆2で中距離が消滅し、機体を近距離と遠距離に振り分けます。
なお、近距離はメイン武器射程が中距離並みになり、
遠距離はサブ武器射程が中距離並みになります。


ってなったらいいなぁ…

740:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:38:51 Vf6GZ3O30
ガンダムカードビルダーでは0083にヴァージョンアップした時にICデータ全部チャラにした実績があるんだぜ!

741:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:44:33 8rf04QfMO
つか簡易ボイチャってどんなのだろ?

742:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:46:10 /L7l7hAq0
ミュートボタンが欲しいなぁ

743:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:46:55 XMvjtEgp0
引継ぎの場合・・・
機体の一部のみ引継ぎでセッティングは最初からなんてこともあるかもな

744:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:47:21 acUwaenv0
>>714
音声入力のシンチャって聞いたけど。
冷静に考えると音声入力は流石に無いか。

745:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:48:00 MIK8pniF0
全部ボイチャにするとシンチャのボタンをわざわざ残す意味が無くなるから、編成画面の時だけ話せるようになってるとかかね?
戦闘時はシンチャ、編成時はボイチャみたいな。同店バーストの時は戦闘時もボイチャできますよーみたいな

ってかそうなってくれるとうれしい

746:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:53:05 01F+3ppU0
引継ぎ無しだろうがなんだろうが、何やってもやる奴はやるだろ。
引退するマイナスより再度つぎ込むプラスのほうが恐らく多いと思うけどな。
むしろ、みんな同じ一から再スタートの方が新規をより多く取り込めるんじゃないか?





747:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:55:29 NHVdfY3rO
>>740
ビルダーは「カード」という最大の資本が残っていたろう
絆で言えば支給された機体がある程度残っていた状態だ
客離れの原因になるだろうし絆で同じ事はさすがに出来ないと思う

748:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:57:00 JyuQ9Olv0
勝敗データや機体とそのセッティングは引き継いで欲しいな
階級は全員落ちて見直しする良い機会だね

749:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:59:09 LYUD2ywN0
つーかビルダーがバンナム開発だとか勘違いしちゃってる奴いるわけ?www

750:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:00:08 8qCJKjPX0
ターミナル通さないでも階級が変動するようになれば神だな

751:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:01:13 5Z5Um0TsO
>>748

階級リセットだと、ある意味ではエセが蔓延して、寧ろ新規参加者が涙目になるんじゃないだろうか

752:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:02:11 JyuQ9Olv0
>>751
新規は2等兵引継ぎ少尉からでいいんでない?


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