【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第138戦隊at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第138戦隊 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/06/14 23:48:34 mIyO7dky0
>>1
 2だったら明日近とタンクしか乗らない。

3だったら中15連即決

3:ゲームセンター名無し
08/06/14 23:50:01 yb2111jg0
>>1
<乙!>

4:ゲームセンター名無し
08/06/14 23:52:34 pOhLFcsP0
グフのヒートロッドって耐ダウン値高の敵にダウンするまでビリビリしたら結構でかいダメージになるの?wikiの16ダメって1ビリのダメージ?

5:ゲームセンター名無し
08/06/14 23:57:42 L1IyZOXz0
>>2
>近とタンクしか乗らない。
いつもの事じゃないか。


6:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:00:05 KotRxII80
最近4vs4でしかやってない俺が通りますよ。

とりあえず>1乙!

7:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:01:41 jUmTCkXs0
もう小野伸二もつかれたなぁ

8:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:11:03 WhYuzsY80
>>1を叩く!>

9:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:12:00 o/E46fa60
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。

あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。

分かりますか

下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを

サブカ使う人、、、どこが楽しいの?

10:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:17:28 /dZwIdmWO
なんとなく2Get

11:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:20:16 9TkJqTYH0
>>9
昇格したいだけなら、ポイント厨になればいいじゃない。

こんなところで、ぐだぐだ言ってる前に、下士官にしか
対処できていないってコトに気づいたほうがよいのでは?

12:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:22:34 o/E46fa60
>対処できていないってコトに気づいたほうがよいのでは?

どうゆうことよ?なめてんの

13:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:26:09 EU0RWbHx0
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。

あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。

分かりますか

下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを

サブカ使う人、、、どこが楽しいの?



コピペにしようぜこれ

14:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:28:33 lfIzt6U50
笑えるからなw

15:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:31:14 9TkJqTYH0
>>12
どうゆうこと(なぜか変換できない)

16:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:32:43 AvJT0ALBO
林家とん平なら知ってる


>>1
トリントン飽きたには激しく同意

17:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:34:40 FwxIWUac0
>>4
そうだよ。
でもな最大でも4ビリでダウンするから斬った方が・・・

18:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:40:20 o/E46fa60
>>11
ポイント厨になる前に
自拠点前でカニバリズムやってんだぞ

しかも眼鏡岩から拠点砲撃しているのに気付いたのが数人で
ひとりずつアンチいって、やられては
又ひとり行って、粉砕され
三人目粉砕されたのが俺だ
歩きながら進軍マーチ歌ってどうすんのよ

『あなたサキに前出てください』
『いえー、あなた先に前に出てください。後ろでフォローしますから』
『いえー、あなたの方が先にアーチを潜ってください』
しまいには湖畔迂回して、味方を信用しない得策な奴が砂遊びしていましたよ
真面目にやる奴が馬鹿をみる

19:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:48:10 hamf0QYfO
真面目にやってるやつがバカをみるって
そりゃこんなゲームを真面目にやってる時点でバカだろ

20:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:49:57 9TkJqTYH0
>>18
後出しカコワルイ

男だったら中田氏。

21:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:51:18 YiMHWdQLO
>>1スレ勃て乙!
《ありがとう》


>>9
んな事言われてもなぁ
俺、男だしwww→『貴女』

マジレスすると、下士官でも好成績が続くと格上マチに吸われるんだがなー


ちょっと格上と組んだ位でピーピー喚くな!
昔に比べりゃなぁ…

将官3バンナム1に尉官4とかザラだったんだぜ?
初期の人は、みんな頑張って上がって来たんだ

まぁ狩りは最低だが

22:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:55:51 o/E46fa60
>>21
僕将官なんです

23:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:11:59 YiMHWdQLO
>>22
新参少将さんでしたか^^


別軍始めた奴も居るだろうし、作り直しの奴も居るだろう。
もはや階級システムが崩壊してるのは周知の事実。
おまいさんが一緒に出てやるなりして護ってやれば?
サブカが嫌なら誰かにカード借りて、サポートに廻る手もあるぞ?
リアルが敵に居るならダウンだけさせて相手にしなけりゃ済む話。
将官を名乗るなら、もっと周りに気を配れよ。

24:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:18:00 kSWErbgk0
将官も個々の腕はそれなりに立つんだけど戦術がまるでなってない将官が多い
ここのところで44NYALL将官でやった時の一番最悪なパターン開幕タンクと俺以外の2機が護衛でタンクについていく
俺EZで一人アンチ応援よんでも誰もこない、敵の護衛はギャンのみだがEZ一機でギャンとマカクを同時に相手できるわけもなくギャンと鍔迫り合いしてる最中余裕綽々でマカク拠点撃破
その間味方護衛はタンク巻き込んでの敵アンチ部隊と乱戦結局拠点落せずタンクも護衛もやられて完敗

25:ゲームセンター名無し
08/06/15 01:50:02 NSlrIPGGO
>>18
カニバリズムのことがわかってないようだな

26:ゲームセンター名無し
08/06/15 02:10:09 ZDroIyB70
>>25
確かに>>18はわかってないと思われるが
熟知してる専門家ってのも少し問題あるな

27:ゲームセンター名無し
08/06/15 02:20:19 o/E46fa60
人食いのことだろ
うるせいな

28:ゲームセンター名無し
08/06/15 02:31:13 J65r4RP/0
おまえ ID まっか ポポ おまえ おもしろい

29:ゲームセンター名無し
08/06/15 02:42:01 kJ6pv9GV0
マッチングでさー180ぐらいからはじまって130とか70とかでとぶけど
10の時点でバンナムしかいないならまた180にとんでいいから肉入りとマッチングするようにしてほしいな。
88の時はやっぱ大人数でやりたいじゃん。
11や22になったりバンナム無双だとガッカリだよ。
もう延々180にとんでもいいから同じ階級ばっか集めるシステムとかにしたらいいんじゃね?
予測開始時間30分後とか表示してさ。wwww

30:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:04:13 G704psy1O
>>24

…とりあえず、全てを人のせいにする前に考えろな。

嫌ならバーストしろな。

31:ゲームセンター名無し
08/06/15 07:06:44 XZz42rp5O
>>24
同意
44タンク戦は「いかに相手タンク側に乱戦を作るか」がキモだからね
護衛、アンチ、に加えて遊撃(敵タンク側に乱戦を作るよう敵前衛を誘導)の役割を確立しないとな

32:ゲームセンター名無し
08/06/15 07:12:29 XZz42rp5O
>>22
将官が「昇格逃がしました」なんて泣き言言うなよ、恥ずかしい・・・
どんな糞マッチ引いても昇格に必要なポイント程度なら遊んでても取れるのが将官だ
味方が強くなきゃ昇格出来ないような奴は大佐に落としてやり直して来いよ


最近の新米将官は本当にゴミしかいないもんな・・・

33:ゲームセンター名無し
08/06/15 07:43:23 ffPBQ6uN0
8Vsはもう月曜日一日だけにしよーぜ
グレキャみたいに主戦場がくそ狭いとこだと
乱戦だらけで全く面白みがねー

34:ゲームセンター名無し
08/06/15 08:11:58 5cKERcr3O
>>33
>主戦場がくそ狭い

おまいの主戦場ってドコだよwww

何にせよTTよりゃ断然イイぜ
もうGC二週間続けで良いよ

35:ゲームセンター名無し
08/06/15 08:14:41 ETi6Rf/mO
>>33
バ「判りました、お客さまの熱い要望に答えまして
来週から7月までTT、その後7月中旬までJG、8月までJU
存分にお楽しみください。」

36:ゲームセンター名無し
08/06/15 08:54:24 kuQgxZkS0
とりあえずプレーヤーが偏りまくるTD、JG、JUは糞。
バンナム無双は値下げるべき。

         バンナム戦300円
1プレイ                 にしろ。
      野良・バースト 500円

最初500円入れたら、自販みたいに差額分は返却されるべき。      

37:ゲームセンター名無し
08/06/15 08:57:55 TPLFbfMNO
>>22みたいな将官とは組みたくないわ

38:ゲームセンター名無し
08/06/15 09:01:27 Gl4eavXqO
>>17
硬直のでかくなったグフは2ビリでよろけさせて密着最速格闘しても
相手の格闘確定するくらいロッド収納硬直でかい

39:ゲームセンター名無し
08/06/15 09:10:43 YiMHWdQLO
>>27

× うるせいな
○ うるさいなorうるせぇな


もう喋るな

40:ゲームセンター名無し
08/06/15 09:40:21 eLtHu0Ld0
>>29
とりあえず無理なマッチングはやめて欲しい
ALL将官vsALL佐官、22や33とか
そういう条件が合わないときはバンナムで構わんよ

41:ゲームセンター名無し
08/06/15 09:43:12 mnUlmTo+O
WIKIには上野にある絆設置店のアクセス方法が載ってなかったんだけど、上野駅から歩いていける場所に絆ある?
ちなみに当方はお上りさんです。出張帰りにゲーセンによれればなと

42:ゲームセンター名無し
08/06/15 09:49:32 dhn0ZiFtO
>>32
意見には同意だが、ごみ発言はやめろよ
時報のヤツラと同じに見えるぞ

43:ゲームセンター名無し
08/06/15 09:58:54 eoiN4KNrO
>>23
しかし人のカードで降格させたら。

44:ゲームセンター名無し
08/06/15 10:05:55 6ZDiKB+/0
>>41
アドアーズ上野アメ横
東京都台東区上野4?9?14 上野K.K.ビルB1?4F

西郷会館
東京都台東区上野4?10?17

ゲームガイア上野店
東京都台東区上野6?13?6

公式から拾ってきた。
行った事はないけど、記憶じゃどれも歩いて行ける距離。
お巡りさんに住所見せたら教えてくれんじゃね?

45:ゲームセンター名無し
08/06/15 10:07:49 6ZDiKB+/0
文字化けしてた、これで大丈夫かな。

アドアーズ上野アメ横
東京都台東区上野4-9-14 上野K.K.ビルB1~4F

西郷会館
東京都台東区上野4-10-17

ゲームガイア上野店
東京都台東区上野6-13-6

46:ゲームセンター名無し
08/06/15 10:45:44 LzDMGOAeO
>>>9
うちのホームにもサブカを沢山もっているやつ多いが、PODの中ではギャーギャー騒ぐし、センモニの前を占拠してるような奴らだ。
サブカ持ってるヤツ=人格三流でFA

47:ゲームセンター名無し
08/06/15 10:51:52 YiMHWdQLO
>>43
【自称】将官なら、リアル相手に加減位出来るだろJK

48:ゲームセンター名無し
08/06/15 10:57:47 hzL1vWvg0
>>43
自分も敵も一発降格するには4落ちしたりさせたりする必要があるだろ
一試合の間に余程粘着したりしなけりゃ4落ちなんてまずしないよ

49:ゲームセンター名無し
08/06/15 11:36:21 e3FA/W3KO
あんまり広いと4落ちさせるのが大変だ
例えば砂漠とか砂漠とか砂漠とか

50:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:01:55 XhXbenFyO
>>46
それすげー理屈だなww
うちのホームにいるズゴ使いは、順番は守らず、PODの中で菓子を喰い散らかし、トイレに行ったあと手を洗わないで操縦桿を握るわ。
ズゴ使い=人格3流でFAってかww

51:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:08:37 rCVv+INWO
ズゴ使いって時点で色々と三流だろ

52:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:16:35 7LOOU8js0
ってか絆も最近変な客が付いた気がするのは気のせい?

53:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:16:42 4f2+X5Ji0
確かに。
つか、○○使いって聞くと何かしら三流ないし二流臭が漂う件。
どうも最近バランス良く全種乗ってる奴以外信用できない・・・。

54:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:35:48 LzDMGOAeO
サブカを作る正当な理由を教えてください

55:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:39:38 W6Jm8LMk0
この手のゲームってどれもそれなりに扱える奴のほうが敵とか味方の立ち回り理解してるから上手いんだよな
なのに俺は○○得意だからwwwって特定のカテゴリや特定の機体にしか乗らない奴で地雷じゃない試しが無い

>>54
連邦メインの人がジオンMS使いたい時、またはその逆

56:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:40:14 YwFm0T/40
バランスよく乗ってるヤツがいても
特定の機体に馬鹿みたいに乗ってるやつから言わせれば
「まだコレしか乗ってないのかよwwwカス野郎は乗るな!」
とか言われるのがオチなんじゃね?

57:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:44:08 EcSEzoT40
こないだ陸ガン2000回乗ったとかいう野郎がこのスレで偉そうにしてたが
陸ガンだけ乗っててワロタ
バランスよく乗らないとその機体の特性がよくわからんから連携もとりづらいからな

58:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:46:37 4f2+X5Ji0
>>56
逆もまたしかり。
一部の化物以外は「これだけ乗っててこの程度の腕?」的なのしか居ない。
で、その化物級はそんな事言わない。

格闘がいい例になるかな。
回数重ねただけでそこまで神掛った乗り手はほぼ居ないと言っていい。
勿論例外は居るけど。

59:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:48:38 BreaKhwJ0
搭乗回数自慢できるのはタンクだけじゃないの?
タンク乗ってる人は他のカテもソツなくこなす印象だが。

60:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:48:39 hamf0QYfO
○○が得意ってか○○が苦手だから特定以外乗らないってのはある

俺にとって格

61:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:51:16 W6Jm8LMk0
腐るほど特定のカテゴリに乗ってそのカテゴリでは上手いほうだが連携とか他機体の特性知らなくて全然扱えない奴と
どのカテゴリも及第点レベルで動ける奴なら後者のほうが明らかに良い

前者だけでマッチングするとカオスな編成になりまず勝てないからだ
タンク専門で超上手いとかは尊敬するけどな

62:ゲームセンター名無し
08/06/15 13:53:36 LzDMGOAeO
>>>55
それはサブカじゃないでしょ
同じ軍のカードを2枚以上もってるヤツだよ

63:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:00:04 e3FA/W3KO
昨日機体選択のとき大佐が狙にあわせたとたん灰色になってたな
タンクに乗らない大佐なのがすごくわかったよ
これは得意不得意のレベルじゃなく練習すらしてないてことだろ
こんな大佐に怒りがこみ上げてきた

64:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:06:55 o/E46fa60
サブカ許されるのは、リアル東平とバーストする時とかになる

お友達やら家族やらプーチン大統領が初心者で一緒にバーストする時にね

しかも足枷が必要。ドムならバズーカー背負わないで、サーベルのみ

率先してタンク乗るとか。グフジャイバズで基本三連やらない。ワンドローのみ。

足枷必要ですよ。ジム頭乗って、サーベルのみ+マルチ最前線、、、

65:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:16:58 RVsaIaso0
>>64
率先してタンク乗って何するんだ?
率先して拠点落としに行くんならそれは立派な狩り行為だが

66:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:21:28 B0N5nPjH0
>>60
格が苦手だから近、タンクしか乗らないということか?
格スキーが多いから、それはそれでいいが全く問題ないが、
もし逆だったらお前地雷だよ

67:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:32:46 y2s1ltmQ0
味方が弱い所為で昇格出来ない将官だからな。
接待プレイだからセーフ
縛り入れてるからTUEEEにはならない
むしろ縛りいれてるのに活躍してるなんて素晴らしい
こんなところだろ。

68:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:34:10 t6Fm6XBt0
>>64
ドム、タンクなら分からなくはないが、グフジャイバズ、ジム頭まで最短で支給されるまでの
狩行為は見逃してくれるのか?
普通にやれば尉官手前だわ。もう何をやってもいい頃だとは思うが・・・


69:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:54:58 o/E46fa60
自分の足枷があればいんでない。

アッガイで敵に対面したら、ダンスすればいい。

良く剣客漫画であるでしょ。武術の達人が、猛き若武者相手に指南する奴

若武者は打ち込んでも打ち込んでも、その達人にカスリもしない。

そして、その達人は打ち込まれる度にひょいひょい飛び交わしてしまう。

そして最後に云う。『我が剣は、天と地ひとつなり』by上泉伊勢の神

これで結構うまくなれるよ

70:ゲームセンター名無し
08/06/15 15:00:01 KU0/K2st0
等兵下士官時代は中祖の消化して尉官くらいから金閣に乗れば良いんじゃね?
編成とかあんま気にしないで中祖の回数こなせるし


俺TUEEE用カードとかは知らんが

71:ゲームセンター名無し
08/06/15 15:31:07 cBOOfFjf0
来週一年ぶりに遠方の友人が来て一緒に絆出来るのにトリントンとかあんまりだあぁぁぁぁぁぁ。
あそこつまんねーもん。。。

72:ゲームセンター名無し
08/06/15 15:51:48 mnUlmTo+O
>>45
ありがとう

73:ゲームセンター名無し
08/06/15 16:28:44 P54zOpuZO
>>72
俺もお上りさんでアイマスの足跡と絆の大隊巡りでゲーセン廻った時は普通に交番に入って場所訪ねたな
一番笑われそうになったのが南越谷で駅から出る場所間違えて zippyの場所を交番で聞いた時‥‥(´・ω・`)

74:ゲームセンター名無し
08/06/15 16:32:16 dezeoD8K0
すいません、コックピット筐体から出てくるとき恥ずかしくないんですか?
セックルの時興奮のあまりすんごいプレイして出した後に我に返って恥ずかしくなるように。

75:ゲームセンター名無し
08/06/15 16:36:17 8WY6DxrZ0
サブカを持ってる人 = 大なり小なり狩りを楽しんでいる
事実である

ゆえに
サブカを持ってる = 人間の屑
これは紛れもない事実である

まあどんな理由があるにせよサブカを持ってる以上は五十歩百歩で人間の屑に変わりはない
マッチングした相手に階級を偽り、迷惑をかけているのは事実なのだからな

どのみち
サブカ持ちを擁護する奴らは、ただ自分のやってることを正当化しようとしてるだけだろ?

76:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:02:43 OctuDifc0
>>62
アッガイ専用カードを使いたかった

77:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:05:38 vOwvk+3QO
メイン大将だけど大佐の友人とバーストする時用に少将と大佐のサブカ持ってるな

78:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:14:10 /nB1Rp+WO
>>75

つまり、ほぼ絆やってる奴は俺含め全員カスだわな

連邦片方だけやる奴なんてほぼいないし、自ずと片方のカードが大佐に上がったらジオンカード作るのは必然的にありすぎるし

79:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:22:07 2VNpob2h0
>>76
アッガイ専用カード作ったけどいつもいつもアッガイ乗れるワケもなく、
空気読んで近距離とかタンクとか乗ってたら大佐になってしまった不思議。
メインはまだ中佐なのに。

80:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:23:04 kgsrj8Vg0
つまり同軍サブカ持ってる香具師が(ry

81:カンジムマスター ◆5Z2yetZbcE
08/06/15 17:34:16 CGOV6Rv40
なんか狩られて泣いたカスがうじうじいろいろ書き込んでいるな。
そんな書き込みしてる時点で負け犬の遠吠えwww
狩られて悔しいなら狩れるように実力つけろ!

82:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:44:22 kgsrj8Vg0
・・・と将官戦で狩られた>>81がおっしゃられております

今時の将官は当たり外れがでかいから
将官戦でも普通に狩りができるべさw

83:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:47:32 EcSEzoT40
目の前にきたら格トリガーひくだけで600よゆうの将官戦もあれば
まじめにやって200ちょいの将官戦もある
あたりはずれがでかすぎる

84:カンジムマスター ◆5Z2yetZbcE
08/06/15 17:49:49 CGOV6Rv40
だからこそ、安定して狩りができる等兵戦に参加すべき。

85:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:54:17 fyOZBm5t0
将官より伍長のが2回りほどうまかった今日のプレイ

86:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:56:26 LzDMGOAeO
>>>81
こういうヤツがいるから人格三流と言われるんだがな
狩るのはゲーム内だけで止めとけよw


87:ゲームセンター名無し
08/06/15 17:58:13 fyOZBm5t0
秋葉原殺傷事件ですねわかります

88:ゲームセンター名無し
08/06/15 18:52:09 d1LTwN060
現在のマイブームは少佐サブカだな。
Eプレした後は携帯で見て(・∀・)ニヨニヨするよ!
スグ通さない奴とか居て中々楽しいw

89:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:00:16 xBBxWzS60
金閣専用と中塩素専用という使い方で軍曹と曹長なんだが、こういう場合はクズじゃないですよね?
尉官ですら無いなら全カテ乗れなくても勘弁してもらえるかなーと思ったんですが。


90:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:02:38 LzDMGOAeO
>>>88
格下相手にオレTUEEEEでリプ見てニヤニヤですねw
キモいですねw

91:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:04:03 vlyMsyxgO
そういや昨日、旧砂で「やったな」連呼しながら前にでて、6落ち2点取ってた少佐を見たなぁ。
2戦目は陸ガン取ってたけど、Gー3持ってるのが見えたし、何を考えてるのかはお察し…。

まあ、尉官狩りに夢中になって、二度と佐官将官戦に顔を出さなくなる事を願う。

92:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:08:33 Ccb2I77Q0
フワジャンで攻撃かわしながら接近して三連QDまで決めてきた二等兵にはかなり引いたな。
しかもマチ下げバーストだったし。

93:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:14:23 d1LTwN060
>>90
佐官で泣き言  m9(^Д^)プギャ


つっても中狙限定だが。
タンクは1ドロ縛り(そもそもロック不可w)
前衛は3連までの縛りなんだなコレがw

ミノは中狙にEくれてやり易いのが唯一の良点だな。

94:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:17:41 vOwvk+3QO
どうでもいいけどやっぱり半年追加機体なしってのはおかしいと思うんだ
これから毎月機体追加くらいやってもらえないと許せないものがある

95:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:45:55 OctuDifc0
>>89
自分で答え言ってるじゃないか。
条件付じゃなきゃ勘弁してもらえないことやってて、しかも勘弁してもらうために
その条件を捏造してるんだろ?

96:ゲームセンター名無し
08/06/15 19:57:52 leyP01lKO
サブカは屑らしいので、二等兵の友人と出撃する時には堂々と将官カードでやらせて頂きますね^^
え?マチ下げ?何の事だかさっぱり^^

97:カンジムマスター ◆5Z2yetZbcE
08/06/15 20:01:25 CGOV6Rv40
>>96
俺が許す。サブカ作れ。
狩りまくってやれ!

98:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:02:20 o/E46fa60
>>94
中距離機体を乗りこなせるようになってから
中距離機体が必要だと周りに納得させてから
新MSを所望しなさい

それより新マップだよ
今は確か未だ7ステージしかない。
ある一つのステージが二ヶ月か三ヶ月ぶりにお目にかかれるという具合にしないと
楽しみがなくなる。

99:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:15:01 /7vQL7d60
サイド7とか?

100:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:17:20 cBOOfFjf0
でも新機体追加!とか言ってもさ。
よくて前回くじ引きだったのが正式配備される+ガンダムとかシャアザク前提の廃人機体の追加なんだろうな。
それよりマップローテーションのトリントン地獄をなんとかしてくれ・・・。
つまらなさすぎてゲーセン行けないよ・・・。


101:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:39:54 63LKUpmFO
>>100
いや別にゲーセン行かなきゃいいじゃん

102:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:40:31 qmeW8skeO
ローテーションしっかりしてくれれば新MAPは当分いらないと思うな
それより新機体だよ
中距離の歩く拠点なんかマジいらんから
今の実用的なMSプラスで選択肢に入るような機体が欲しい

103:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:50:07 v+TLZ9lHO
ジオンには中コスト格、連邦は高コスマシ持ち近だって言われてるのに
サイサリスじゃなあ・・・
それだって使い回し
まともな新MSが期待されるところなんだけどな

104:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:51:04 gnpMgPM50
俺的にはDAS・TASが無く、
拠点攻撃しかできない代わりに
拠点を早く落とせる高性能・高コストタンクが欲しい。

105:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:55:08 ij2AXR4i0
>103
ジオンは中コス近の間違いじゃ
これ以上格増やしてどうする

連邦は、低コスマシ持ち近+高個素マシ持ち近+高コス格と色々欲しい

106:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:55:14 /7vQL7d60
使えない度がFAを超えなきゃ
別に尖った性能でもいいけどな

ゲルキャとかギャンキャとかゾックとかマゼラ砲ザクとか
ガンキャIIとか元旦IIとかきぼんぬ

・・・中遠ばっかだな(´・ω・`)

107:ゲームセンター名無し
08/06/15 20:58:17 2VNpob2h0
>>103
ドムフェンフ(格)と装甲強化型ジム(近)あたり?

108:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:00:44 CGOV6Rv40
>>105
格不足してるのに何言ってんだ?

109:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:20:03 Lkib2vUD0
やっぱりケンプファーは格闘機なのかねぇ?
とっととALEXとセットで出せよ>盤南無

110:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:20:42 ij2AXR4i0
>108
どこがだ
ジオンは近不足で負けるだろ
格が少なくて負ける事は少ないだろ

逆に連邦は、簡単と劣化簡単しかないから簡単ばっか
ジオン格はバラエティーの富んでるだろ
だいたいマシ持ち中コス格って劣化簡単じゃないか

111:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:23:13 y2s1ltmQ0
>>108
供給過多だろ。

半端な格とか追加されてもわざわざ使う理由が無い
結局はギャンorグフカスでいいよに落ち着くんだから中格とかいらん。

112:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:28:15 CGOV6Rv40
>>110
ジオンは近距離機が7機いるわけだが?
使いこなせないクズか?

>>111
2機しかいないじゃん。

113:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:30:02 o/E46fa60
ゲームバランスを考えると、ジオン中コスト格はいらにゃい

勝ちたい奴は連邦へいけ

114:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:31:08 ETi6Rf/mO
だから、そろそろ絆オリジナルの機体を
連邦
ガンタンクファイター(格)
ガンタンクアサルト(近)
ランチャーガンダム(中)
ガンダムファランクス(遠)
ガンタンクスナイパー(狙)

ジオン
グラップルドム(格)
陸戦アッガイ型(近)
ゴックキャノン(中)
拠点攻撃型ギャン(遠)
アックガイスナイパー仕様(狙)



115:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:32:27 McM1RkWX0
せめて指マシAの射出速度をマシ並みにしてくれ

116:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:32:39 ij2AXR4i0
>112
ぶっw
梅酒吹いたぞw責任とって(rya
そんな事いったら連邦は1機しかいないぞw

駒、陸ガンに対抗できる(かつ入手しやすい)中コス近が必要というのがジオンだろ

117:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:33:15 /7vQL7d60
>>112
ジオン近距離7機も居るのかあ
それにしちゃ選択肢は2~3しかないなあ

118:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:34:18 R121CvoRO
ガンダムゲーである以上は商業的に考えてサイサリスみたいな人気機体を実装するのは当然といえば当然だが中距離イラネの改善になるとバンナムが考えてるなら勘違いも甚だしいな。
ま、性能を見る前にイラネというのはさすがにあれだが。
そもそもザクキャ、ジムキャをDAS実装以前の性能に戻す(コストは150はさすがに低いから160位だろうか)。
もしくはDASを残し続けるならコスト170位で硬直はズゴ位、格闘トリガーにジムキャはナパーム、ザクキャは旧B弾、サブ射はそれぞれジム、ザクのBSGとマシAってな仕様にすれば中距離イラネは八割型改善されると思う。

119:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:35:06 A+0O455W0
まあ、あれだ。
新機体支給がなくてもいい。
せめてその代わりに
「新武装」
をください。
例えばジムにマシとか。

……それでお茶を濁すようになったらどうしよう。

120:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:35:07 W7TRvJZk0
ジオンに必要なのはコスト190の近じゃねーの?
180がシャザク、200がトロじゃあ戦場次第では選択出来ないし
足回りが強化されたとはいえシャザクじゃあ…という場面も多いし
コスト190でザク改でも出してくれないかね

中コ格がほしいって言ってるのは、グフより使いやすく
かつ外しが簡単な機体が欲しいってことなのか?
だとしたらそれは欲張りすぎだ

121:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:37:55 R121CvoRO
>>117
素ザクと素ゲル以外はガチで使えることない?
てかゲルビーでさえ職人はいるから実際問題ジオン近で選択肢に入らないのは素ザクくらい。

122:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:37:54 CGOV6Rv40
>>117
ごめん。数えなおしたら8機いたわ。
ザク、トロ、デザク、ゲルググ、F2、高ゲル、赤ザク、赤蟹

123:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:39:05 /7vQL7d60
ザクキャは散弾をよろけに戻してくれればよい
ジムキャは焼夷弾を格闘枠に移してくれればよい

124:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:39:49 SnVs4mSW0
>>111
確かに、数は多い。
が、近距離は全て灰汁が強く、陸ガンのように安定している機体が無い。

ザク:明らかに、ジムよりも使われていない不遇の子。昔は出来たのに今は・・・の典型。
トロ:射撃性能は良い。旋回遅い、ジャンプ苦手。MAP依存度が大きい。
デザク:全体的に140とは思えないスペック。射撃のロック距離が短いのが痛い。格闘近距離。
F2:80マシがあるから、まぁ悪くない。78も強い。唯一汎用機か?と思われるががこれで固めては連邦に勝てない。
シャアザク:キックと足回りのお陰で、かなり使い易い。ただし、機動2で234しかない装甲は180コストとは思えない。
ゲル:ビームなので除外。
高ゲル:マシンガン癖ありすぎ。使いこなせば強い。が、1チームに2機3機も必要な機体ではない。

陸ガンのように、汎用的に使える機体が無いから、どうしても各人が個々の特徴をきちんと把握し、
連携をしっかりとらないとすぐに崩れる。

故に、特に野良においては安定しないと言われてしまうのだよ。ジオン近距離は。

125:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:41:16 A+0O455W0
>>120
グフの上位互換を安易に出すよりも、尖らせた方が色々都合がいいのかな。
外しだけが特化しているとか、硬直が少ないとか。

尖らせるという方針ならジオンは連邦より成功しているはずなんだけどなー。
水泳部なんて、連邦の使われない格闘機よりも魅力的だと思う。

126:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:43:05 SnVs4mSW0
ごめん、上ノは>>112

あとかにワスレテタ

茹カニ:単純に強い。が、これも1機居れば十分。メインがビームの為に、どうしても面としての制圧には使えない。

127:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:44:55 y2s1ltmQ0
>>112
各カテゴリでの機体数を言ってるの?
戦場に出る機体数?
実用レベルの機体数?

カテゴリでの機体数なら近7機が合わないが、まあ納得は出来る
けど新しい格機体も欲しいよねで終わり。
今言ってるのは実用レベルの機体。

ジオンも連邦も格は十分な機体がある(連邦は超コ格欲しいけどね)
ジオンはバランスよく纏まった射撃が強い機体
連邦はジオンの高コに対抗出来るような超コ機体が必要。

128:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:45:36 SnVs4mSW0
近距離使いとしては、>>120に同意。
が、多分それを追加したらジオン強くなっちゃうと思う。

連邦は陸ガンが安定して強いんだけど、それ以上のが居ないから。

129:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:46:18 1pARLcUc0
>>104
カーゴ爆弾でどうだ

130:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:46:44 R121CvoRO
>>116
コスト合わせでジムストが使われることはちょくちょくある……それを加味しても二機しかいないな……

131:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:48:20 R121CvoRO
>>128
別にバランス崩れるほどではないと思うが。

132:カンジムマスター ◆5Z2yetZbcE
08/06/15 21:50:53 CGOV6Rv40
>>130
ちょwww何か1機忘れてない?

133:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:51:13 /7vQL7d60
>>121
普通に素ザク使ってるんだがorz

護衛でもアンチでも何せ誰も一番槍しないからねえ
でもまあチャンバラが多いから
最近ちょこちょこデザクにも乗ってるけどね

134:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:51:37 o/E46fa60
ゲームバランスを崩すべきか否か

ジオンの特色と連邦の特色

それらを消していいのか悪いのか

俺は消したらアカンと思う

135:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:55:34 ij2AXR4i0
>132
(∩凸∩) アーアー ミエナーイ



136:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:56:56 OctuDifc0
>>114
ああ、グラップルドムはいいな。
たしかに格闘モーションにオルテガハンマーがあるドム系機体は欲しい。

137:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:57:57 SL6X+UqWO
あれが欲しい、これが欲しい、言ってるうちが華なのよん。

ビルドルブマダー?


138:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:59:58 ij2AXR4i0
>130
連邦あってジオンに無いものは、陸ガンと簡単、(スナ2、180mmもかな)
ジオンにあって連邦に無いもの、ホバー、低コスマシ持ち近、超高コス近&格、ゲルG、水泳部etc(ミサポもかな)

これでジオンに陸ガンあったら、ジオン常勝になってしまう


139:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:06:37 N3NcUlE0O
>>136
ドムキャノン「………僕の格闘2段目………」


>>138
コスト190くらいでアクトザクはどう?
基本性能は陸ガンくらい
メイン
ザクマシ改AorB・アクト用BR

サブ
クラッカー・シュツルムファウスト

140:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:07:07 R121CvoRO
>>132
スクリーム!!閉じろ!!
↑の元ネタわかる人~

ま、恨むなら4発よろけの寒冷地マシと連撃の威力を下げたバンナムを恨みな。

141:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:08:28 W7TRvJZk0
>>138
>ジオンにあって連邦に無いもの、ホバー、低コスマシ持ち近
>低コスマシ持ち近
F2の事も時々でいいので思い出してあげてください
まあ、低コといえるかどうかは微妙だけど

ま、ジオンに中コ近が入るなら、連邦にもホバーなり超高コ格or近が
欲しいのは事実だな
特に足回りがEzを超えるようなのが
でもそれが格に追加されても面白くないので、近に追加して欲しいね
さらに珍しく癖がある機体とかだとなおよしか
前にどっかで書いた気がするんだが、なんだかそろそろ鹵獲ゲルググMとか
連邦に追加されそうで怖いんだが
ゲル~高ゲルの間くらいの足回り性能で

142:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:09:11 zoMHP7mjO
中距離にタンクと同程度の焼夷散弾つけてくれればなあ

143:カンジムマスター ◆5Z2yetZbcE
08/06/15 22:10:29 CGOV6Rv40
>>140
連撃の威力はわずかに下がったが、代わりにBGの威力が上がってるぜ。

144:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:30:33 1pARLcUc0
いずれ連邦には中距離ホバー移動のマドロックが追加されるから

145:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:33:53 SEEeIoLu0
ケンプファー、アレックスが実装されれば問題解決

146:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:41:41 kJ6pv9GV0
いまの両軍のバランスはまあまあじゃない?特徴があったほうが面白い。
ガンダムカードビルダーは、昔は低コストのグフとかのジオン対高性能高コストのガンダムといった特徴があったのに
GPシリーズ入ってから、両軍高性能のGPシリーズがどつきあいをするクソゲーになってしまったし。

147:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:46:02 o/E46fa60
連邦勝ち戦
ジオン負け戦
項羽と劉邦みたいなもんでいいよ

ジオンは10回に一回勝てればいい。
俺はジオンで毎回勝ち狙うけど

148:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:52:24 R121CvoRO
>>147
44はジオンのが勝てることない?ってか少なくとも俺はそうだ。
66はどちらもそこそこ勝てる。
88ジオンは勝てる気がしない。

149:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:58:39 ij2AXR4i0
>148
88は中狙を2戦連続使う将官とか連邦、ジオン両方いるから
敵味方のマッチ次第

負けても実力で負ければ清清しいんだけど、
クソ編成では勝ってもムカつくよね
特にGCは拠点早く諦めた方が勝つこと多くてね
GCはミノ粉有りの方が断然面白いね、タンクで拠点狙う場合にはね

せめて1戦はガチ編成でお願いします
2戦連続はカンベンして下さい

150:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:29:09 UIE2VMy+0
スナスナ水ジムFAジム改ジム改ガンダムEZ8

( ´_ゝ`)

151:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:03:09 5M8zU40X0
てか、何で今頃サイサリスかとふと思ったのだが

バンナム「新機体のCG、モーション作るのダルイからデータフォルダの下の方で眠っていたGP02でいっか」
て時々思うのは俺だけ?

152:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:07:08 hqIHtSq3O
>>151みんなそう思ってるよw

153:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:09:05 9/xahFxnO
>>151
そんなことより実装が遅すぎることのほうが問題。
ま、サイサリスが強いかどうかの方がもっと重要な問題。
ビームバズってバズをベースで弾速と威力を底上げしたようなものなら結構強いかも。
火力130~140で弾速はSML位、他の性能は機動性低下の無いドムBとかなら結構強そう。

154:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:15:09 hSZ/H5XMO
でもまあよく出来てるよね
連邦やるとジオンやりたくなるし、ジオンやると連邦やりたくなるし
その繰り返しで・・・

!?
ふと考えた
もうひとつ軍を増やしたらバンナムガッポガッポじゃね!?
バンナムさん、このレス参考にしたら金くれ

155:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:19:59 hZyGC6eD0
たまには連邦ジオン混成マッチングなんてのもあっていいと思う

156:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:23:23 rLqNFyeI0
エウーゴとティターンズとネオジオンですね!

157:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:23:57 UAHO+JWS0
>>154
ふやすならどれがいい?


          ______        出   な
         r〃〃〃 f7⌒ろ)
          l∥∥∥ ||   f灯     番   ん
           |∥∥∥ ||   | |
           |儿儿儿._」∟⊥厶     か   で
          〔__o____o_≦ト、
.          「⌒ヽノ   ヽ|l __  ヽ   よ   も
         |ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ  i
.          l ー| `ー'  ||、_八 |    :   俺
          l │     ll  〃V
           、{`―-ヽ ,〃 〃  \      の
           __\ rテ ノ´ 〃   / ー- 、
.          ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃   /     rク\
.       /   | ̄r少}¨ ̄〃   /    /′ ヽ
      〃 l   |  l| | l| 〃    /     /    └ヽ
     / ⅵ  l  |l | |l/″   /      !  厂    \
    く,  Y   ! l」fレト!    /       | /        1
    丿  |   | 丿} じ’  /      | /         |
   /     l   | `¨      /      レ′        |

158:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:30:49 V/3DbK610
オーブとザフトと連合じゃね?

159:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:34:02 Q1AUy2bt0
連邦・ジオン混合で。
え、純正の連邦とジオンに人がいなくなった?
気にしちゃいけn(ry

160:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:35:47 hZyGC6eD0
混合ならレーダー見る練習になるんじゃね

161:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:37:14 4H+xASANO
ジオン
新生ジオン
正統ジオン

でいいんじゃね?

162:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:44:27 SCKS7HiQ0
MSV軍が欲しいぞ。
アッグで敵拠点まで掘るんだ。
穴を辿られたらフルボッコ。

163:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:50:38 wRFnb/bQ0
本家ジオン軍、元祖ジオン軍、ジオン軍本舗で

164:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:04:30 hZyGC6eD0
バンナムって人がうごかすようなMSの動きしてくるのかな
だんだん成長するようなAIがほしいなぁ

165:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:05:46 SGAZGkTl0
冷静に考えるともう新機体いらなくね?
確かにMSの魅力としてはケンプとかアレックスとか欲しいけど、
ゲームとしてはもう新機体追加したところで大して変化もない気がする…。

166:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:07:08 snE6LAdi0
いや新機体は欲しいだろ
とっとと新MAP作れバンナム

167:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:20:04 QR/KWdVb0
NYのドームと丸ビルと高速道路とユーコンを取り払って、
建物の位置を入れ替えてベルファストと言い張ってみるとか?

168:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:35:58 3Vp7DENE0
>>167
バンナム「お、このアイディア戴き!」

169:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:36:26 YaXDwPmv0
テキサスコロニーマダー?



170:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:40:48 FimLeRSd0
>>169
グレキャに天井つけて終わりにならんか?w

171:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:42:29 5zqrxVUs0
>>169
GCの水を無くして新マップテキサスコロニーですねわかります

172:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:55:44 YaXDwPmv0
>>170
あ、いや、Sゲルでるならテキサスかなーと思って(´・ω・`)

173:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:22:43 V/3DbK610
新機体追加するのはいいけど、新機体を強く見せるために旧機体1ランク弱体化とかやめてよね。
ビルダーはGP強く見せるために旧機体のきなみ弱体化してクソゲーになったし。

174:ゲームセンター名無し
08/06/16 08:11:40 VGs6RyZfO
>>173
お前さんがやっている絆はまだ陸ジムやザクが強かった頃の絆か

175:ゲームセンター名無し
08/06/16 08:39:06 ZbrsUYUBO
話を掘り返すようだけど、ジオンに突撃役、壁役を程々にこなせる中コス格がほしい
ギャン、グフカスはコスト的に長時間の最前線は不向き、
グフでは力不足&硬直が微妙、ゴッグは硬直が痛い、アッガイは…可愛いw
開幕から最前線に立ってる事の多い野良でジオンスキーで脳筋な俺は
外しはできなくていい、でも出来ればヒートロッドのビリ外しみたいなのができる
程よい癖のある中コス格がほしいよ

176:ゲームセンター名無し
08/06/16 08:48:02 3dGCX9oJ0
>>175
そんなハンパ機体いらんよ

だいたい格で壁とか、デザクでいいじゃん

177:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:07:28 cgKHQ9w00
>>175
グフを元に戻せ、まで読んだ。

178:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:08:58 PQZ4GGRcO
ザク系の格は欲しいな
あと、ギレンに出てくるギャンシリーズを近や中に…

179:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:10:15 ZbrsUYUBO
>>177
極論、そうしてくれると非常にありがたいw

180:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:01:37 fhaLp3B6O
アップデートあげ

181:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:04:26 QR/KWdVb0
>>175
>>178
バンナム「コスト170で寒冷地ザク(格)ですねわかります><」

とか普通にありそうで嫌だw

でも残ってるザクで地上で使えそうなのって、
寒冷地、J型、FS型、FZ型、あとはせいぜいE型かM型くらいかな。
旧ザクは最後の最後まで出し惜しみしそう。

182:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:05:07 JpcZbN+50
空振り硬直増減!?
この発想は無かったわ・・・

183:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:07:50 4XNeQHxZO
装甲セッテイングで空振り硬直減だと?

184:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:09:22 2i6QwpSXO
くじ引きは大佐以上だって

185:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:10:10 fhaLp3B6O
また敵を壁に引っかけ続ける作業がはじまるお……
それはそうと簡単弱体化ってなんだそれ

186:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:12:09 JpcZbN+50
>>185
装甲セッティングなら、相手の無敵中に切りかかっても
最速で入力し直せば、最悪あいこぐらいにはもっていけるんじゃね?

187:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:13:49 QR/KWdVb0
格闘やタックルであいこの場合の硬直差を均一化も欲しかったなぁ

188:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:19:27 nOP9tIKP0
大佐以上でくじ引けるのか 
まあ、妥当な階級だわな

にしても24日ってことは丁度トリントンか
しかも44
こりゃ44でも人が増えそうだな

……
で、24と25どっちでverうp?

189:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:20:07 rIMhA6GlO
グフのコストを190にして、昔のグフに戻してくれたらいいよ

190:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:21:14 i5lcdtd40
携帯忘れた
kwskうpお願いします

191:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:22:50 QR/KWdVb0
>>189
そういえばグフB2型ってのがあったような。ドナヒュー機ね。
個人的には近でグフA型が欲しいな。

192:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:25:13 PQZ4GGRcO
低コスト、装甲セッティングの硬直は減少か。初心者と壁役にはちょっと嬉しい、上級者には影響のない修正だな。ゴッグは高コスト扱いなのか…

サイサリスは大佐以上で先行支給(くじ引き)、元テストパイロットには無条件(くじ引き免除だけか、降格しててもいいのかは不明)

193:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:25:15 8Um36j0xO
かい摘まんで詳細

・24にサイサリス追加

・格闘空振り時の硬直調整。青セッティングほど硬直大
モノによれば全セッティング硬直大な機体も。逆もあり(アガイ等)

・FA微調整

194:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:27:45 ZbrsUYUBO
グフのバージョン違いとか出たらホント嬉しいんだけどw

ところでGP02のテストパイロット経験ある人は無条件支給だって
一度も乗らずに返却してても貰えるんかなw
つか、そういうデータってずっと残ってるもんなんだな~

195:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:27:50 nOP9tIKP0
>>190
金閣中の格闘空振り時の硬直増(一部機体はNや装甲で硬直減)
アッガイは全セッティングで硬直減

Ez…1連目ダメ減 グフカス…1,2連目ダメ減 3連目増
フルアマ…ロケ砲(仰角調整性能変更)、1連ダメ増、2連ダメ減

あと例の4体正式配備

サイサリスは大佐以上でくじ引き


にしてもEzとグフカスの連撃ダメ減ってことは新格クル?

大まかに言うとこんな感じ?

196:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:30:36 3WERqyVXO
硬直増えると何が変わるのか
残念下士官の私には理解できない??
おしえてエロひと

ギャンや焦げで格闘ロック距離から離れて空振りを誘う
立ち回りが増えるのかなと妄想w

そもそも自分はギャン使いこなせていない
&焦げ持っていないがなw正式支給マンセーヽ(≧□≦)ノ

197:190
08/06/16 10:31:29 i5lcdtd40
thx

198:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:32:35 LBZzhhx6O
来週にうp来るなら今週は出費抑えるか…

199:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:34:16 2w81TSwf0
▼2008年6月24日に、下記のバージョンアップが実施されます。

■REV.1.13(08.6.24)
▼新モビルスーツ(ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様))を追加
▼REV1.10先行支給モビルスーツ(ジム改、フルアーマーガンダム、高機動型ゲルググ、ドム・キャノン複砲仕様)を正式追加
▼出撃前ブリーフィング時に同店舗出撃しているグループごとに識別されたカラーマークを追加
▼初回プレイ時のサイド7において、操作説明等のガイダンスを追加
▼モビルスーツの機動性能調整
 ※近接格闘型MS、近距離戦型MS、中距離型MSの格闘空振り時の硬直時間に関して調整を行いました。
 ※フルアーマーガンダムのダッシュ後の硬直時間に関して調整を行いました。

200:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:35:37 teOgHirM0
>>196
硬直増=隙が増えるくらい分かれw
納刀モーションの無いジオンやや不利
あと、壁引っ掛け後のカウンターがより確実になった

201:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:38:01 PQZ4GGRcO
>>190
・サイサリス先行支給
・先行支給4機正式支給
・サイド7に操作説明
・FAのダッシュ硬直減
・格近中の格闘空振り硬直変化。
アッガイと一部中距離は減少、高コ格(ゴッグ以上)と近距離と高コ中は増加
装甲で減少、機動・Nで増加する機体もある(ザクグフデザク、陸ジムなど)
・Ez-8格闘1段目威力減少
・FAのロケット射角調整性能変更、BRAリロード短縮、格闘一段目強化、二段目弱化
・グフカスの格闘1、2段目弱体化、3段目強化

202:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:38:15 cNwAobKJ0
硬直減のMSは無敵時間の駆け引きの選択肢が増えるな
機動性がないからどうせ逃げられるけどwww



203:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:39:22 99Nn3f8t0
個人的にEzの弱体化は好印象
散々言われてるけど現状強すぎるからな

204:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:39:55 PQZ4GGRcO
>>196
空振りしなきゃ関係ないが、高コストで射撃斬り払いは辛くなる

205:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:40:06 bljW0oUNO
簡単8弱体化とはいえ、一撃目だけなんだよね
グフカスは一、二撃目まで弱体化、三撃目強化。
総ダメージはグフカスに軍配上がるけど2QDは簡単8有利。

TT乱戦だと簡単8が有利かな?

206:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:40:52 LBZzhhx6O
4機正式配備だからやっぱ近と中の経験値の上限が上がるのかな?

207:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:46:21 nOP9tIKP0
見落としてたけど
再度7でガイダンスが追加されるのな
ようやくかよ って感じだけど

これでリアル等兵でも3連撃ができるようになるのかなぁ

208:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:47:55 2w81TSwf0
●陸戦型ジム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム・ライトアーマー/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム寒冷地仕様/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム・ストライカー/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダムEz8/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム・コマンド/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●陸戦型ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム改/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダム(G-3)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジムキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●アクアジム/格闘[機動セッティング4と5において空振り時硬直増、ノーマルおよび機動セッティング1と2と3および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●陸戦型ガンダム(ジム頭)/格闘[機動セッティング2と3と4において空振り時硬直増、ノーマルおよび機動セッティング1および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ガンキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●フルアーマー・ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]

209:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:48:09 cNwAobKJ0
>>205
QDのダメはカスの方が高いから一緒ぐらいになるんじゃね?
バルA、ガトシー持つなら別だけど・・・

210:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:49:33 8Um36j0xO
ガイダンス追加されるんなら、初出撃以外でも再度7できるようにして欲しいとこだがな。


それと、凸改正式支給なら、ハングレも追加してほしい

211:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:56:10 4k5uZF740
ID:2w81TSwf0

ジオン側の変更はないのか?

212:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:57:09 1VrjzXLZO
>>209

んだね、グフカスはガトBでQDでかなりのダメが取れるから問題ない

それに、66や88だと俺は赤3でやるからどんな感じになるかワクテカが止まらないよw

>>210

ジム改はあれで良いと思うけどね~
ハングレをいれたら殆どジコマと変わらないジャマイカww

213:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:57:52 2w81TSwf0
●アッガイ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●グフ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ゴッグ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●グフ・カスタム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ギャン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ザクⅡ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザク・デザートタイプ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクⅡ(F2)/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクⅡ(S)/格闘[ノーマルおよび起動セッティングおよび装甲セッティング1と2と3と4において空振り時硬直増、装甲セッティング5と6において空振り時硬直減]
●ドム・トローペン(サンドブラウン)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ズゴック(S)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ゲルググ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●高機動型ゲルググ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ザクキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ズゴック/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ドム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ドムキャノン/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]

●フルアーマーガンダム/ダッシュ[ノーマルセッティング以外において終了時硬直増]

214:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:58:46 2w81TSwf0
>>211
打つの遅くてごめん…

215:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:02:07 8Um36j0xO
高コス程硬直増しって感じだな。

青何枚でも同じ硬直なんだろうか。んなこたないか。



射撃屋&タックル屋の俺にはありがたいかも。

216:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:02:37 2w81TSwf0
▼モビルスーツの武器性能調整
●ガンダムEz8/格闘[1撃目威力減]
●フルアーマーガンダム/可動式ロケット砲[仰角調整性能変更]、2連装ビーム・ライフルA[リロード時間短]、格闘[1撃目威力増、2撃目威力減]
●グフ・カスタム/格闘[1撃目、2撃目威力減、3撃目威力増]

217:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:05:47 4k5uZF740
>>214
いや、急かしてすまんかったGJ

218:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:06:06 5tUPd0Fw0
赤蟹の硬直増加はつらいなぁ
アイコ後のメガ格闘で相手タックルしてきたら格闘スカるけど
相手のダウン後の起き上がりに回避行動まにあうんだろうか・・・

219:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:09:53 9LUZKshd0
空振りの硬直増って超こえーんすけど
連撃中にマシンガンかぶせられたら
フラグ立ちまくりじゃん。
高コスト機やベーなあほな味方に殺されまくるぞ

220:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:10:42 n+s2ixym0
アッガイタソの硬直減で出番クルー

221:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:11:40 8Um36j0xO
>>218
えっ?格闘アイコも空振りになるのか?

222:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:12:12 m4At4UUEO
>>218
アッガイ最強ですねわかります。
verUPは24日か25日どっちだよ

223:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:12:58 wSUVpA7Z0
陸ジムでギャンに無敵ジャンケンされても、斬られる前に空振り硬直終了でタックルカウンターの罠
低コ格最強

224:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:14:38 2w81TSwf0
◆2008/06/24 AM情報◆

ジム改 フルアーマーガンダム 高機動型ゲルググ ドム・キャノン複砲仕様 正式配備!

▼2008年6月25日のオンラインアップデート(REV1.13)において、これまで先行支給となっていた4機のMSが正式配備となった。
▼正式配備となるのは「ジム改」「フルアーマーガンダム」「高機動型ゲルググ」「ドム・キャノン複砲仕様」の4機種。

あの中距離MSが遂に 先行支給開始!

▼過去にエースパイロット限定の試験配備が行われた「ガンダムGP02A」が、今回のバージョンアップで先行支給されることになった。
▼ガンダムGP02Aは超高コスト機体であるため、先行支給は大佐以上のエースパイロットのみが対象だ。
※前回2007年2月のガンダムGP02Aテストパイロットに任命された方は、無条件で支給を受けることができます。

★キャンペーン期間
 REV1.13期間中(2008年7月下旬終了予定)

★内容
 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上しているとクジを引くことができ、抽選でガンダムGP02Aが支給されます。尚、2勝以上していてもクジを引けるチャンスは1回です。

★対象者
 階級が大佐以上のパイロット

225:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:17:04 cNwAobKJ0
A氏の日記に意味深なことが・・・
あとコメントにも

今度検証してこよっとwww

226:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:19:49 LBZzhhx6O
7月下旬でサイサリスくじ終了ってことは8月頭くらいにverうpクルー?

227:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:21:30 2w81TSwf0
ばーうp情報は
>>199
>>208
>>213
>>216
>>224
を見てください。

コピペじゃなくて手で直接打ったから間違っている所があったらスマン
ちなみに>>224が25日になってるのは携帯サイトのほぼ毎回あるミスだと思われ。多分24日がうpかと

228:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:21:46 fFYRH0b1O
バンナムもバカだね。こんだけTT飽きたって言われてるんだから
今度のTT初日にバーうpすれば少しは過疎らなくて良かったのにな。

229:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:25:43 bljW0oUNO
バンナムは赤ザク装甲5、6勧めてるんだなあ
そんなに使われないのを認めたくなかったのかな?


230:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:26:09 U5bILx2LO
簡単、グフカス連撃弱体化か。
出る杭は打たれる、つーか自分で出しといて自分で打つとは、オンゲの基本に忠実デスね。


231:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:27:37 4YsC/C6B0
>>227
今までのVer.upって水曜日じゃなかったけ?
水曜の25が正解な気がする

232:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:29:16 I+lD55Zq0
空振り時の硬直増って必要なVerUPかなぁ?
これって初心者は的になるだけな気がするが...

それとサイサリスはあのままの機体色だとどっちがどっちか

233:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:30:48 5tUPd0Fw0
>>228
TTで中だされても困るw

次の戦場はTT以外でうpだと思ってたのになぁ

234:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:31:38 wSUVpA7Z0
>>229
基本的にコスト170↑の格・近は全てのセッティングで硬直増
例外的に赤ザクだけ装甲5・6においてのみ硬直減

支給条件の差だろうね、別に勧めてる訳じゃないと思うよww

235:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:33:12 OImBbQG5O
Verうp当日って順番的にTDか?

236:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:35:11 4YsC/C6B0
>>235
24でも25でもVer.up日はTT

237:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:36:01 YOw87eEqO
大佐とか俺中佐オワタ

238:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:37:56 I+lD55Zq0
>>237
まあ、貰ってもあんま使う機会は無いと思うから大丈夫でしょ

239:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:38:45 FsRavwCXO
今週の戦場予想。
中佐以下は、サイサリスが欲しい為、中距離スナ即決だろうが、B以上取るために必死。
大佐以上は、来週のバージョンアップに備え、出費抑えて出撃控える…どうせトリントンだしなぁ~飽きたなぁ~
と、見た!

240:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:39:42 1VrjzXLZO
中距離よか別カテを出して欲しかったな

241:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:40:03 2i6QwpSXO
くじ引き当たってもTT44じゃねぇ。
1戦目勝利だったら、2戦目の祭用かな。


242:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:41:59 aB2nmN680
空振り硬直増って結局装甲セッティング救済の一環だろ
機動セッティングならほぼ確実に硬直増加してるし
装甲セッティングだと格闘間合い距離詰める云々で元々空振りしやすいしだし

あくまで空振り時の硬直が伸びてるから当てれるタイミング距離位置なら今までどおりだろうなぁ

243:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:43:31 LUnZPdk80
簡単はともかくグフカスの格闘威力落としてどうすんだよ
外しが実用的でない機体なんだからグフカスの火力はそのままでもいいだろ

244:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:44:34 KnV1/xI30
グフカスは3撃目威力増でたぶん相殺だから、Ezと同じ1段分減だと思うよ。
まぁフィンBで2ドロの威力が落ちるのは悲しいがな。

245:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:44:58 AItjhKPwO
大佐と等兵の街下げ出撃が増えそうだな~

246:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:45:04 2w81TSwf0
>>231
調べたら月曜や木曜の時もあったみたいだけど基本的にはほとんど水曜みたいだね
まぁバンナムが修正するまで待つしかないか

ってか21日に地元の友達と会って久し振りに出撃する約束してたからばーうpもうちょっと前がよかったw

247:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:45:46 9LUZKshd0
FAがなにげに強化されてるような気が
ロケット砲の射角が低い状態でスタートなら
結構鬼機体になると思うが
いらん武装はずしてロケット+パンチ+バルカンで
がんばれる子になるかな?

248:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:46:03 iEX67xvZ0
さて、そろそろ本気出して大佐になっとくか。

249:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:49:24 tniLJTFWO
連邦を中狙消化目的で中佐に落としたのは失敗だったな…

今の中佐マッチならすぐ上がれる気はするが、無駄金乙orz

250:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:49:51 DbHV5ifCO
グフカス格闘は外し後1連で止まりやすいし
ガトBQSは格闘2連で止まるから
火力グフのが高くなった気する

251:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:53:49 tniLJTFWO
ところで正式追加MS4機の支給条件って何だろうな

やっぱ使用回数かね?

252:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:57:27 I+lD55Zq0
>>251
自動w

至急条件書いてないとこが微妙

253:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:03:14 2w81TSwf0
あれ、いつも支給条件書いて無いんじゃない?
支給条件わからない所からみんなで検証するものだと思ったんだけど
俺は去年の秋から始めたからよくわからん

まぁ今回は持ってない人しか検証のしようが無いんだけどなw

254:携帯持ってない学生
08/06/16 12:09:56 FD5T1/ig0
どなたか 戦場の絆の全国のランキングを
wikiなどで作って頂けませんか
よろしくお願い致しますm(_ _)m


255:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:11:54 I+lD55Zq0
ま~しかし、来月はFAにジム改に高ゲにドムキャにサイサリスと
超カオスな編制が多そうだなw

256:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:12:03 rIMhA6GlO
以前支給されてた人は24日にカード通せばでるのか。
年金みたいな事はないだろうなw

257:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:12:10 LA3pRi97O
どんどんクソゲーになるねw

くだらない修正なんか入れて仕事した気になってんなよクソバンナム
過疎ってんだろーが。
ちゃんと市場に目を向けろ。

258:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:12:21 UErzmsMBO
お断わりだ。

259:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:14:38 Qpvn75i90
>>254
携帯で見られるんじゃなかったっけ?


260:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:17:36 2w81TSwf0
>>255
まぁ上の方の階級だともう既に先行支給は持ってる人が多いだろうからそんなにカオスにはならないだろうけどね
問題はサイサリスだwFAですらクジ引き当時は毎回敵に1~2機くらい見たからなぁw

261:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:22:51 I+lD55Zq0
>>260
4機の支給条件が前と同じ(階級+抽選)だったら良いんだけどね
単に各カテの経験値だと低階級でも取得できるようになるから
でも通常支給が先行支給の条件と同じになるとも思えんから
やっぱ経験値なんだろうな

敵にサイサリスが2機いたら誰もタンク護衛しに行かなくなるだろうなw

262:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:24:08 bljW0oUNO
25日実装だとTTの後はNYかNYRかな
TT44でもいけるんだろうがあまり出たくはないなあ・・・

TT44は連邦のみで出撃するか。


263:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:26:22 GAG1DX5YO
格闘空振りの硬直増加って、モップにも適用されるのかねぇ。
ただでさえ横槍いれられまくりのネタ武器なのに、これ以上硬直辛くしてどうする気だw

そして、>>199にしか書かれてないけど、
出撃前に他店味方のバースト状況が分かるようになるのは、今更ながら地味にイイかも。
どうせなら敵軍バーストと、味方機体のセッティングも分かるようにして欲しいんだが…。

264:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:26:49 I+lD55Zq0
TT44なのに中2機とかなw

265:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:33:15 lcwmodRMO
>>263
モップ忘れてたわwどうなるんだろアレは

バーストかどうかわかるようにして欲しいってのは前にも言われてたね
セッティングがわかるようにしてほしいってのは同意。特に砂

266:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:35:20 oxrDeAmvO
サイサリス1機落とせばA確定か。
地雷大佐がまた量産される予感…

267:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:38:29 UErzmsMBO
Verupは24日と25日のどっちなんだよ!

24日休み申請しようとしてから25日の表記に気が付いたわ。

告知すらまともにできんのか。

268:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:41:21 HshEaKhf0
>>266
元から誰でも上がれる条件だし


ちょいと小ネタ
公式のMS一覧の画像ファイル、前回の02の画像がそのまま残ってるな
URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
ジオンの02はMLRS仕様のまま。気付かずにこのまま更新しねえかな。

269:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:41:52 i0wi5CKm0
だってバンナムだもの

ビーバズ仕様ってどんなんだろう
射程の長いBRとかって感じなのかね
セッティング内容や、他に武器はあるのかも気になる

270:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:46:06 bljW0oUNO
>>267
TT44にこだわりなければ26日の恐らく66に休み取ればいいんじゃない?
超高コスだからそんなにでないだろ・・・
ああ今のジオンならでるかもしれないが

271:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:47:02 oxrDeAmvO
>>269
ライデンビームみたいのだったら誰も使わなくなりそうだ。
敵にスナいるだけで何もできなくなる。

272:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:50:17 PFdTxXe7O
大佐以上か、まぁ妥当か?
しかし中佐以下がファビョッたプレイしそうで恐い・・・
特に中佐

273:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:50:31 YYIUjIsX0
射程の短いスナイパーライフルだったらつえーんだけどきっと射程の長いBRで糞追尾とかなんだろうな

274:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:53:08 YOw87eEqO
>>272
サーセン

275:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:55:15 I+lD55Zq0
>>273
当たった敵が一瞬で蒸発する太っといビームを照射しまっす

276:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:56:06 N8vqFZg00
FAのBRは射程の長いBRって表現がしっくりくるが、アレは置き打ちにしか使えないな
BRの速度遅いから距離あると簡単によけれるし、近づけりゃカット等に使えるが
距離によりダメ低すぎるし
BRやBBの時は射程近と同様ダメも同じにしてくれんとキツイ

277:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:56:32 bljW0oUNO
万年中佐や万年尉官や下士官が今週続々と大佐に上がってくる予感。
ジオンはJGで量産されたけど連邦はサイサリス前TTで量産か?

278:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:59:49 GAG1DX5YO
バンナムのやる事だし、ビームバズの最低射程200mくらいは覚悟してる。
どっちにしても、弾速がガンキャBR程度だったりしたら、
200m前後の低コくらいしか狙えない気がするなぁ…。

279:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:02:18 +gW0GKsp0
こりゃ期間中は大佐にE取らすの楽しみだお!!

280:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:04:08 AQGFhGr+O
>>245
それを晒すための同店街表示じゃね?

281:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:08:08 owJ00nRLO
サイサリス支給条件は、まあ妥当じゃないか?
それより、格闘ダメ減が簡単が一撃目のみでグフカスが一・二撃目までの理由は何なんだよ
思いっきり連邦優遇じゃねーか
オレは両軍大佐だが、これはおかしいと思うぞ
特に、カスはループないんだから
両方一撃目のみダメ減だったらまだ納得だが

282:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:14:07 YYIUjIsX0
連邦はループ推奨というのを暗にだな

283:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:18:26 LA3pRi97O
こんなクソゲー、真面目にやるのバカバカしくなったから、ネタプレイに走るわ。


うん、やめるつもりはないw

284:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:18:36 b2BRvYU10
うう、カス愛用の俺涙目ってレベルじゃねぇぞ!!


285:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:18:40 ia1PR5cxO
>>281
禿同。
全く同じ事考えてた。
しかし漏れにはジオンしかない…。

286:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:23:45 KXWYmX54O
簡単の一段目がマイナス15ダメ、グフカスが一段目10、二段目5マイナスとか

287:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:24:55 Idg35yY9O
ラグがやばいんですが、うちの店だけですかね?

288:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:26:32 ZbrsUYUBO
グフカスはグフと同じ道を辿るんかね・・・
グフカス出すならギャン乗れとかはさすがにないと思うが

289:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:26:42 YYIUjIsX0
よく考えたら逆だ、連邦がループ推奨じゃなくジオン外し非推奨 だな



Q、なんでグフカス冷遇なんですか?
A、アッガイ強化してます

290:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:27:27 Ea16JUQQ0
カスもループできますよっと

とりあえず格は今以上に空振りイコール死亡フラグだな

291:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:28:09 9LUZKshd0
Ezもグフカスも下降修正受ける理由がわからん
210もコスト払う価値がねーよ
まー格闘なんてほとんど乗らないからいいんだけどね。
しかしこのゲームバーウプするごとにもっさり感が増していくな

292:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:30:01 2w81TSwf0
カスは3撃目の威力が上がってるからプラマイゼロだと思ってるに決まってるじゃない

293:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:36:30 5O1hJgtF0
空振りの隙が減ったといっても装甲セッティングが使われると思わないんだがw


294:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:36:41 Ea16JUQQ0
前衛機・・いやインファイト時の硬直増

乱戦時隙だらけ

支援機垂れ流しウマー


まぁ中距離救済だよなこのverup

295:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:39:46 N01fKsV10
ジオンの格はほとんど持ち替えないから
空振りしやすいのに、なんだこの修正?
連邦はいいよな。ミスっても持ち替えするだけで空振りなんてほとんど無いし。
どれだけ連邦優遇すりゃ気が済むんだよ

296:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:41:28 DbHV5ifCO
中がダウン取る→高コスの格闘すかる→高コス脂肪
中の悪いとこを伸ばしたようにも

297:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:43:49 wqB69rz+0
サイサリスも中距離だしな
ただ、俺の身内の中でサイサリス入手次第倉庫って声が多くて・・・
おまえら何回か使って判断しろよと・・・
これも中距離機体であるがゆえんか・・・







まぁ使ってみて俺が扱えなかったら俺も倉庫入りだろうけどw

298:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:49:45 tniLJTFWO
グフカスは1・2連ドロ弱体化ってなわけで乱戦時の対応力が減ったんだな…
3発目上げて±0ってことはないかと。乱戦時3連撃はつらい

299:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:54:34 4ntnC1nk0
>>297
MLRSはそこそこ使い倒してるヤツも多いわけで

300:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:55:49 z6yTLBkTO
強いの→弱体化
弱いの→強化

なんか、つまらん修正だな
長所は長所として残した修正はできんもんかね
尖った部分削っていってるだけじゃん

301:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:57:25 rIMhA6GlO
カスの威力減は三連撃のトータルも減なのだろうか?
バンナムは何を参考にして修正してるの?バンナム社員は絶対連邦の方でゲームやってるんだろうな。

302:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:58:24 2w81TSwf0
まぁジオンはギャンがいるからまだイイよ

TTの次はやっぱTDかな?
TDだとするとサイサリスで相当カオスな事になりそうだなw

303:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:03:17 lcwmodRMO
>>301
前はゴッグが同じ感じでトータルは変わって無かったハズだから、変わらない可能性もあるな

304:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:10:46 GAG1DX5YO
連邦は絆で何とかして下さい(笑)のバンナム開発陣にしては、グフカスは珍しい修正だよな。
後々、ケンプ辺りで穴埋めする為の布石だったりするのだろうか。

305:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:10:46 5O1hJgtF0
ギャンが相対的に前に出た感じか。
あとは赤ザクの蹴りみたいなコッソリ修正がどこかに入るのを期待するばかりだ

306:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:11:08 M47eugZ0O
TD…サイサリス…ミサイル…

ト、トラウマg((((;゚Д゚))))

307:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:24:33 VEbrL8wq0
元々格闘機ギャンがトップだったのに対抗できる格闘機が全部性能低下か
アッガイが性能Upしてるのに陸ジムは他機体同様機動セッティングだと硬直増加がちょっと悲しいのと
LAはそろそろ許してやれよ、硬直ばっかり増やしてどうにかできるHPじゃないだろw

308:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:41:42 WGo8dGCZ0
連邦の格闘スカ硬直なんてまったく影響しないと思うんだが。
モップは別として。

309:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:41:58 yjcagW5l0
サイサリスって連ジ両方で使えるの?

310:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:43:30 2w81TSwf0
>>309
使えるけど連ジで武装が違う
連邦はMLRS仕様、ジオンはビームバズ仕様

311:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:46:27 yjcagW5l0
>>310
どうも。
ジオンが中佐で止ってるからあげなきゃ・・・

312:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:53:43 M47eugZ0O
さーて、大佐に落として大佐狩りやるかwww

313:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:58:34 owJ00nRLO
本来、簡単とカスは、支給条件的にもコスト的にもストーリー的にも対になるべき、実用とロマンを兼ね備えた機体であったはずなのに…
絶望した!バランスを全く考えないバンナムに絶望した!

あと、対ではないかも試練が、アガーイタソが硬直減できるならLAも、と思うのはオレだけ?いくら何でもかわいそすぎる
LAなのにもっさり増とは…

314:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:02:20 5O1hJgtF0
豆腐一丁160!
豆腐一丁160だよー!

315:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:03:56 UErzmsMBO
Verup日時の表記が24日で統一されたが、修正に関するコメントが見当たらない件。





都合の悪いことはなかったことにするのがバンナム。
wikiとかで永久保存してやろうか・・・

316:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:14:19 vpVPJh3V0
サイサリス出した経験あるんだけど、
そのカード失くしたんだよね・・・。
今では全く別カードで俺中将。


317:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:15:57 FD5T1/igO
つまり、火曜日に有給を取ればいいわけだな

318:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:16:35 2w81TSwf0
ミスが多いのは前からだよw
たしか以前高ゲルとかのクジの時も日付間違えてた気がする
たとえ修正に関するコメント出したとしてもそのうち消すしねw

319:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:17:09 aDzSpfibO
ガトシに持ち換え硬直入れて快適に外せるようにしてくれ
現状コスト230の意味が分からん

320:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:18:56 wqB69rz+0
>>319
さらに高コスになったという危機感を持ってもらうためにだn

321:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:19:09 t4/HUtMTO
この条件なら2時間もあれば誰でもサイサリス取れるだろ。

322:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:23:37 lcwmodRMO
>>321
エースパイロット用機体なのでクジは十択になっております

323:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:24:09 rIMhA6GlO
バーUP後のこのスレがバンナムの文句で埋め尽くされない事を願うよ

324:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:25:45 wqB69rz+0
100枚ほどカードがあってその中にあたりが1枚
とかだとNT以外当てられないんじゃね?
NTならどんな機体でもうまく扱ってくれるんじゃね?

325:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:25:49 PQZ4GGRcO
グフカスは、弱体化というよりは連携の重要性を上げたと言うべきだな。味方にグフカスがいたら三連撃目まで出せるように援護し、敵の時は素早くカットすれば被害が減る
空振り硬直も、味方がカットしない限り基本的に影響ないし
バンナムは低コストは初心者向け、高コストは上級者向けに修正してくつもりなんだろう

326:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:26:35 Be7Ulul10
敵さん硬直狙いBR→斬り払い防御成功!!→空振り硬直にBR2発目余裕でした^^

前日までで未通ししとくと、当日ターミナル通していきなりクジ引ける。
クジ引かずに勝利数だけ稼いでおくと、いきなり3択とかになるので……
後は分かるな?

当日朝一ターミナル通しで、いきなり一択余裕でした^^

327:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:27:28 bXgyMFZu0
低コスト用ニューグラップル
ブ-スト後に格闘空振り>ブーストになるのだろうか?www

328:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:29:17 6tfgjviN0
空振りにポッキーが含まれたら阿鼻叫喚になるな。

329:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:30:15 2w81TSwf0
>>326
未通しで勝利し続けてもちゃんと毎回クジ引かなきゃ選択肢は減らなかったような気が
前日未通しで次の日引けるのは知ってるが

330:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:31:35 PQZ4GGRcO
>>326
1発分無駄に出来るじゃないか。
>>327
30日あたりに再修正だなwww

331:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:33:22 U5bILx2LO
ふむ
前の着地硬直増は低コマンセー時代に「高コも使えや」って分かりやすいバンナムからのメッセージで、実際編成も中高コにシフトしたよね。
今回の格闘空振り硬直増と、低コに限ってはN~装甲は硬直増なしってのは、結局どんな意図なんだろう?

高コで飛び回りながら格闘にいくより、低コN~装甲でもっさり斬りにいくほうがリスク低いよ、って言われても。
そもそも機動下げたほうが空振りしやすいからなぁ…

332:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:37:53 PQZ4GGRcO
>>331
少し落ちにくくて、空振りしても安心。初心者が慣れるまでは装甲、ある程度慣れて空振りしなくなったら機動にしろってことだろう

333:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:39:20 wqB69rz+0
「装甲セッティングも使えや」っていうメッセージかと

334:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:40:25 6ek7lIuvO
バンナムは「馬鹿の集合体」の代名詞だから今さら驚かんが…このばーうぷはムカつくなw


335:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:42:07 IUanju4gO
ブリーフィング時マチグループで見方側だけか。相手側のマチ下げとかもわかればいいのに。

336:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:44:17 0AEmb5H4O
これは『戻っておいで』イベントと勘違いしてる俺退役兵。
ええ、以前のテスターイベントの時は頑張って02もらいましたが
すでに月一回ぐらいのペースになってる。


朝一から02駆り出してTT行ってみますよ。
・・・すでに尉官レベルに落ちた腕で派手に狩られ
味方から非難轟々になりそうだゼ!



野良でバンナムとやりたいなぁ・・・(´・ω・`)



337:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:53:01 z6yTLBkTO
ナムコ時代は大して叩かれなかったのに、
番台のゲーム事業部取り込んだら急に叩かれまくりでおもしろいなw

毒を自ら飲んだ感じか

338:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:54:11 RY1HX52r0
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。

あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。

分かりますか

下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを

サブカ使う人、、、どこが楽しいの?


339:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:57:15 XFXejnUa0
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。

あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。

分かりますか

下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを

サブカ使う人、、、どこが楽しいの?




340:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:06:13 U5bILx2LO
>>332->>333
なるへそ

「んなこと言われても今更装甲セッティングなんて乗れないze!」
という層には関係ないわけだw

まぁ硬直の度合いに関わらず、ガチ将官戦に陸ジム・アッガイが常にいるなんてことにはならないだろうな。
グフは硬直云々関係なしにいるだろうけどwww



341:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:13:56 oxrDeAmvO
>>331
前のは「高コも使え」というより「低コ使うな」だったがな。
低コはむしろ攻撃力を上げて、前線上げ役に特化させればいいバランスで共存できたのに。

342:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:25:42 SK/+Yxdx0
>先行支給は大佐以上のエースパイロットのみが対象だ。
・・・先行・・・正式支給も大佐以上が条件が良いんじゃないかな。

343:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:25:59 S3Qb9Sdm0
低コの装甲を使えって事じゃなくて基本は全近格に空振り硬直増だけど、ド素人に限って
機動よりも装甲寄りを選択する人がいるから、その辺への配慮じゃないかね。
基本は下方修正しかやっていかないのだろう。

344:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:36:23 fhaLp3B6O
そういやタックル無敵で空振りさせられた場合どうなるんだろうな

345:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:39:46 SGAZGkTl0
大体2chで文句の多い修正ほど一般的な広い目で見ると良修正だったりするんだよな。

346:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:40:25 6ek7lIuvO
>>344
当然旋回→格闘でカウンター食らうくらいの隙ができるとおもうよ


347:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:59:24 iCIqaTXiO
ちょっとだけ、ほんのちょっとだけ思ったんだが、ドローを外すのは、格闘の空振りのうちに入ってはないよな?
格闘攻撃の一連の流れだから、って事にはなってないよね?ね?
バンナムさんまさかそんなことしないよね?

348:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:06:04 I+lD55Zq0
それだと格闘じゃなくて射撃の空振り(空撃ち)だし
だったら外せない機体に修正かける必要もないし

349:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:15:28 5O1hJgtF0
装甲セッティング時はよろけにくいとかそういう修正を期待していたんだがな

350:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:17:36 wqB69rz+0
さすがゴッグだ!なんともないぜ!!

は、いつの日にかなう台詞だろうか・・・

351:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:30:45 iCIqaTXiO
>>348
普通に考えればそうだよねぇ?。
バンナムの事だから斜め上行って、「QD外し?ああ、あの射撃も格闘攻撃の一部だよん」とかって言い出しそうな気がして、ちょっと不安になっただけ。
ちょっとだけね…

352:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:41:07 4k5uZF740
>>350
とりあえずメガ粒子Bを昔仕様にだな

353:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:41:31 +pjgiDhvO
ジオンメインの元ジオン中将だけど、なぜジオン兵はこれぐらいで騒ぐ?
下方修正は両軍ともだろう?
そもそもジオンの機体は腕さえあれば連邦を凌駕しているだろうに。
クセはあっても性能は多くの面で上。総じてコストは高いが。
連邦にはギャンに匹敵する格闘機などいないだろう?
高ゲルと同様の運用ができる近距離機がいるか?
連邦機のように簡単に廻せる機体がないのは認めよう。しかしそれを乗りこなせれば連邦など敵ではないではないか。
ジオン兵には猛省を求む。精進されたい。
ジークジオン!

354:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:42:10 bXgyMFZu0
GP02「エースパイロットなら、エースパイロットならやってくれる!」
FA「まあきばらずにコッチに来て座りなよ新入り」
ムキャ「格納庫の隅はなかなか居心地がいいもんだぜ」

355:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:47:01 9LUZKshd0
>>353 機体の性能さが云々言っとけば
自分のへたれっぷりが解消されるとでも思ってんだろ
負けた責任を自分の腕以外に求めたがる奴は大体地雷

356:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:47:57 nGpx7Ltj0
>>354
FAもムキャも新参のくせになにこの貫禄w

357:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:49:36 dq1pVEWN0
>354
( ;ω;)

358:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:50:33 bljW0oUNO
ジムキャ、ザクキャ様を忘れてはいかんよな

359:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:57:22 8Um36j0xO
つ。凸)<なっ、泣いてなんかいないからな!

360:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:59:49 rrRN6OY20
結局中距離の機能アップより前衛機の性能ダウンを選ぶからなあ、バンナムは。
火力支援できる武装形態にリニューアルすりゃ格闘機のウエイトが
相対的に下がって編成の幅が広がるのに。。。

361:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:01:53 7vRYo8tOO
>>354

大丈夫!
俺はどんな事があってもGP02を使いつづけるぜ!

362:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:03:18 Ss4V0nlWO
空振りしなければよかろう

363:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:03:41 JpcZbN+50
>>360
問題は中距離が強化されると常にTD状態になるって事なんだと思う。
当てやすい、ポイント稼ぎやすい、活躍した気分になれる中距離が量産された
暁には…

364:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:04:15 JPPw8T2w0
20:ザク改に乗りたい。ケンプファーに乗りたい。アレックスはあまぁいいや。
83:ジムカスタムに乗りたい。ザメルに乗りたい。ジムキャⅡで泣き言言いまくりたい。

365:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:04:32 bljW0oUNO
もういっそのこと中距離機の攻撃はダウンしないようにすればいいよ。
射撃間隔はマカクMS弾みたいにして。


366:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:06:23 Q0jC8GiX0
格闘空振りで硬直てことは44高ゲル最強だなw
なにもしないでぴょんぴょんとんで射撃トリガーひくだけw

367:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:07:39 U5bILx2LO
>>361
そ、そうか。ががが頑張れよ。
味方街しないよう、敵街するようお星さまにお祈りしておく。


368:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:08:16 wqB69rz+0
>>364
デンドロ乗りたい

369:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:15:17 JPPw8T2w0
>>364
×20
○80

370:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:16:24 I+lD55Zq0
>>358
ジムキャは今回下方修正されてないしな
ジムキャで殴り合い最強神話の誕生かw

371:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:17:14 pDIBmc8s0
出撃大隊毎のカラー表示はGJだとおもうな

マチ下げ抑制のためだとおもうが

372:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:18:58 Q0jC8GiX0
>>371
はたして抑制になるのだろうか
ある程度はなるだろうが
軍団でマチ下げしてる、最近みないがもんきちだんとかそういうカスドモはやめないと思われ

373:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:33:08 nnmbUUZXO
GCって開幕は全力でかけ上がり、頂上を制した陣営が有利
って認識は正しい?

374:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:36:01 pDIBmc8s0
>>372
終わった後に携帯サイトみても確認できなかったのが
リプで確認可能だしそれが動かぬ証拠になるかとw

マチ下げ止めない残念君は
羞恥心(マチ下げでしか輝けない腕)がないくせに
自尊心(階級・勝ちにこだわるプライド)を持ってる変な
子としてあきらめるしかないか・・・

375:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:42:14 cNwAobKJ0
>>373
正しいといえば正しいが・・・
タンクを置き忘れてバックアッタクかけられるなよwww

あと連邦側だと崖付近に陸ガンや簡単が1、2機行くだけで大分変わる
敵タンクはすぐに捕まえられるし
ギャンとか赤蟹にバックアッタクされづらくなるからな




ジオン側はアンチでもいいんでね?wwww

376:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:52:50 M47eugZ0O
>>375
うちの常連はアーチ内側から拠点目指すから、その点は大丈夫だなwww

だからなのか知らないが、昨日一昨日はよく置いていかれてるガンタンクと遭ったw

377:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:01:51 r9+9tIuT0
戦場の絆2ってマジかよ・・・
今までのカードは無効なんだよな・・・そうだよな

378:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:02:19 Qpvn75i90
両軍が同じ強さだとリッチでニッチな層に見放されるからだろ

 分が悪い軍で戦果を上げ勝利に貢献する
 常勝してる軍にあって上位を張る

どっちも自己満足感たっぷりだろうよw
そして大金注ぎ込む人間はそういうシチュを喜ぶ傾向にあるってことじゃね?

良ゲーが儲かるとは限らないしな。馬鹿バランスがクセになって病みつきww

379:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:21:29 LBZzhhx6O
枚数管理に頭を回せる人間が、圧倒的少数になってしまっている現状
このマップは、ちゃんと護衛・アンチの仕事をしようとした奴がバカを見るハメになるよな。

両軍共に8人中の殆どが護衛(笑)に付いて動かないから、
開幕からちゃんとアンチに行った奴は3:1とか4:1とか、
そんなアホみたいな戦闘を強いられる。
で、護衛(笑)な連中は、目の前の敵に群がる習性があるから
落ちた後はアンチ(笑)に切り替わり、もう護衛側には戻ってこない。
そうなると、今度は護衛側が有り得ないほど数的不利な戦闘をさせられる。

まぁ、大抵この時間帯に護衛してるのは、枚数の偏りに気付いて調節しようとする奴
つまりはちゃんと考えて開幕アンチに回ってた奴なんだけどな。
で、結局拠点落ちずに終了。みたいな流れ

これが中~大将戦でもザラだってんだから悲しくなるよな

380:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:29:52 Q0jC8GiX0
>>379
前のJUで敵が目の前で砲撃してんのに
堂々とHP全快まで待っているジムストを見たときは何事かと思ったわ
落ち戻りで復活して、その現場を見てどついてやったわ
おかげで拠点は落とされましたが。
調べたら中将


こんなもんだ期待すんな。自分のしたい試合したかったらバースト推奨マジで

381:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:57:14 lY8HC4Ne0
>>379
GC88は毎回そんなだよな
なんか「先に拠点諦めたほうが勝ち」な展開が多い
キャンプしてれば枚数計算いらない訳だし
TTデビューの格闘乗り(笑)が厄介

382:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:07:24 zgb+h8ZLO
>>381
>先に拠点諦めた方が勝ち
マカクが開幕後退する打ってMS弾でフルアンチな展開が最強でFA?

383:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:07:25 ia1PR5cxO
結局やってみなきゃ分かんないのは理解してるんだが、バーうぷについてはもう燃料切れか…。

バンナムよ…底の浅いバーupだった様だぞ?

384:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:08:21 nM/V6/uO0
>>383
底が浅いというよりやってみなきゃわからんって感じなんだろ。

385:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:14:00 E148jdpD0
こんなくだらん弱体化調整考えてる暇があるなら新機体を出せと

386:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:17:26 M2WLKVVa0
弱くしてバランス取る位なら装甲セッティングを上方修正とかにすればよかったのに

387:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:18:08 ia1PR5cxO
>>384
ソレは分かるんだ。
燃料としてはなかなかののモノが投下された訳だから、もう少し妄想が膨らまないかと。

その方が見てて面白いしな。

388:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:18:50 +NSgRzUn0
>>385
出てくる新機体が、わけのわからん取得条件だったり
使いようがない中距離だったりしてもOKですか?

389:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:28:38 jM+enePF0
装甲セッティングはダメが減るように修正してくれれば装甲も使い勝手があると思うんだがなぁ

390:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:30:10 E148jdpD0
被ダメ減少してよろけにくくなる仕様なら乗る人も増えるだろうな
つか普通はそういうもんだと思う

391:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:30:42 lY8HC4Ne0
>>382
いや、それが最強だとは思わない
タンクはあくまで『拠点兵器』だから
>>379のようにgdgdな展開で負ける場合なら、2戦目はそれやってもいいかも

392:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:40:26 AYGucRKe0
>371
同店の認識ができるのて編成時に見方の同店グループが分かるようになるだけなんじゃないの?
まあ味方に白い目で見られるだけでも普通に神経なら嫌なものだが・・・。

393:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:43:29 ia1PR5cxO
>>388
それでも茹で蟹の時は盛り上がったじゃねーか。
暗中模索してる中の2ちゃんは楽しかった気がする。

394:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:44:17 fKQPxpS80
グラップルダッシュが修正されて使用不能に?!!!
QDCを食らってよろけている時&直後に攻撃を受けるとダウンする?!!!
ダウン値の修正されて高バランサーの機能がよろけ無効に変更?!!!
あわせて高コストはロック幅が狭くなってるのを通常に戻す?!!!
あまつさえ格闘は赤ロックしないと狙撃機体なみにしか誘導しないように?!!!

バンナムさん・・・やめてった人を戻すには、これくらいしないとダメだよ?

395:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:45:45 oxrDeAmvO
>>379
野良で勝つために大切なのは信頼できるプレーヤーの名前をできるだけ覚えておくこと。
それ以外は単純なパターンで動く動物だと理解しておく。

彼らの行動パターンは
1 開幕は護衛・アンチというより「数の多い方」へ行く
2 前には出ないがピリッた敵を見つけたときだけ無謀な突撃
3 1機に群がる
4 HP減ったら回復に戻る

これを理解した上で、彼らを操るようにプレーするといい。

【実戦での応用】
・前線が上がらないとき→敵陣にカルカンして1機をミリにして放置
・枚数が足りず応援が欲しいとき→たいてい後ろで1機に群がっているので、そこまで戻ってハイエナ
・アンチ時に味方が敵護衛に斬られている→助けると回復に戻ってしまうので落とされるまでカットしない


非効率に思えるかもしれないが、長い目で見るとこれを実践することで勝率が上がる。
嘘のような本当の話。

396:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:47:16 AkCv/9f8O
>>394
逆に辞めるわw

397:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:47:25 PQZ4GGRcO
「ガンダムは防御力が高い」とか言われてた時期もありました

398:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:48:21 9LvaIaRs0
>>366
お前が戦うEZ/陸ガンはそんなに空振りしてるのか?
今回の修正はフェイントがより確実に、切り払いの実用レベルが下がる程度の変更だろ。

399:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:48:48 hfJ7WoNN0
>>395
一部同意。
被せてくるアホを敵にロックさせて、それのカットを繰り返すのがガチ。
低次元過ぎて泣けてくるが。


400:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:50:24 XED3NNdj0
簡単とグフカスの連撃威力は同じになるのかな?
その下のストとゴッグは94で103から下がったら・・・

401:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:50:51 qX8OIuoN0
……サイサリス支給うけたカードを紛失したのが悔やまれるっ!

402:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:57:48 rIMhA6GlO
>>>392
味方がマチ下げしてるとわかったら機体消化に走ればいい。
俺は今でもマチ下げとわかれば2戦目遊ぶ事にしてる。

403:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:59:06 tsL3TYJRO
支給受けた奴なんて殆ど辞めてるでしょう。
サイサリス程度の餌じゃ廃人達は帰ってこない。

404:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:01:24 6ElddiJi0
ホントに自分の頭で考えて行動できる人材が減ったよな。

さっきあった事だが、
一戦目に陸ガンで開幕アンチ行ったら一緒にもう3機ほどついて来て、計4アンチ
敵は全護衛気味だったんで、護衛側の味方がバックアタックかけて
味方タンクは完全フリー&敵タンク涙目で拠点落とせず。な展開で勝利できたんだ。

で、二戦目
割と枚数管理出来そうな味方だし、敵も結構残念な感じだったんで
牽制もされてないし、たまには少し贅沢してもいいかな?って事でガンキャに乗ったわけさ

そしたら今度はこっちが全護衛状態で、誰一人としてアンチ行こうともしないときた。
これじゃあ編成にガンキャが居る意味が何も無いわけで。

405:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:08:24 +NSgRzUn0
>>393
>>それでも茹で蟹の時は盛り上がったじゃねーか。
一部だけでね・・・・。
それじゃあダメだ、それじゃあ。


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