08/06/15 21:32:39 ij2AXR4i0
>112
ぶっw
梅酒吹いたぞw責任とって(rya
そんな事いったら連邦は1機しかいないぞw
駒、陸ガンに対抗できる(かつ入手しやすい)中コス近が必要というのがジオンだろ
117:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:33:15 /7vQL7d60
>>112
ジオン近距離7機も居るのかあ
それにしちゃ選択肢は2~3しかないなあ
118:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:34:18 R121CvoRO
ガンダムゲーである以上は商業的に考えてサイサリスみたいな人気機体を実装するのは当然といえば当然だが中距離イラネの改善になるとバンナムが考えてるなら勘違いも甚だしいな。
ま、性能を見る前にイラネというのはさすがにあれだが。
そもそもザクキャ、ジムキャをDAS実装以前の性能に戻す(コストは150はさすがに低いから160位だろうか)。
もしくはDASを残し続けるならコスト170位で硬直はズゴ位、格闘トリガーにジムキャはナパーム、ザクキャは旧B弾、サブ射はそれぞれジム、ザクのBSGとマシAってな仕様にすれば中距離イラネは八割型改善されると思う。
119:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:35:06 A+0O455W0
まあ、あれだ。
新機体支給がなくてもいい。
せめてその代わりに
「新武装」
をください。
例えばジムにマシとか。
……それでお茶を濁すようになったらどうしよう。
120:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:35:07 W7TRvJZk0
ジオンに必要なのはコスト190の近じゃねーの?
180がシャザク、200がトロじゃあ戦場次第では選択出来ないし
足回りが強化されたとはいえシャザクじゃあ…という場面も多いし
コスト190でザク改でも出してくれないかね
中コ格がほしいって言ってるのは、グフより使いやすく
かつ外しが簡単な機体が欲しいってことなのか?
だとしたらそれは欲張りすぎだ
121:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:37:55 R121CvoRO
>>117
素ザクと素ゲル以外はガチで使えることない?
てかゲルビーでさえ職人はいるから実際問題ジオン近で選択肢に入らないのは素ザクくらい。
122:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:37:54 CGOV6Rv40
>>117
ごめん。数えなおしたら8機いたわ。
ザク、トロ、デザク、ゲルググ、F2、高ゲル、赤ザク、赤蟹
123:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:39:05 /7vQL7d60
ザクキャは散弾をよろけに戻してくれればよい
ジムキャは焼夷弾を格闘枠に移してくれればよい
124:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:39:49 SnVs4mSW0
>>111
確かに、数は多い。
が、近距離は全て灰汁が強く、陸ガンのように安定している機体が無い。
ザク:明らかに、ジムよりも使われていない不遇の子。昔は出来たのに今は・・・の典型。
トロ:射撃性能は良い。旋回遅い、ジャンプ苦手。MAP依存度が大きい。
デザク:全体的に140とは思えないスペック。射撃のロック距離が短いのが痛い。格闘近距離。
F2:80マシがあるから、まぁ悪くない。78も強い。唯一汎用機か?と思われるががこれで固めては連邦に勝てない。
シャアザク:キックと足回りのお陰で、かなり使い易い。ただし、機動2で234しかない装甲は180コストとは思えない。
ゲル:ビームなので除外。
高ゲル:マシンガン癖ありすぎ。使いこなせば強い。が、1チームに2機3機も必要な機体ではない。
陸ガンのように、汎用的に使える機体が無いから、どうしても各人が個々の特徴をきちんと把握し、
連携をしっかりとらないとすぐに崩れる。
故に、特に野良においては安定しないと言われてしまうのだよ。ジオン近距離は。
125:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:41:16 A+0O455W0
>>120
グフの上位互換を安易に出すよりも、尖らせた方が色々都合がいいのかな。
外しだけが特化しているとか、硬直が少ないとか。
尖らせるという方針ならジオンは連邦より成功しているはずなんだけどなー。
水泳部なんて、連邦の使われない格闘機よりも魅力的だと思う。
126:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:43:05 SnVs4mSW0
ごめん、上ノは>>112
あとかにワスレテタ
茹カニ:単純に強い。が、これも1機居れば十分。メインがビームの為に、どうしても面としての制圧には使えない。
127:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:44:55 y2s1ltmQ0
>>112
各カテゴリでの機体数を言ってるの?
戦場に出る機体数?
実用レベルの機体数?
カテゴリでの機体数なら近7機が合わないが、まあ納得は出来る
けど新しい格機体も欲しいよねで終わり。
今言ってるのは実用レベルの機体。
ジオンも連邦も格は十分な機体がある(連邦は超コ格欲しいけどね)
ジオンはバランスよく纏まった射撃が強い機体
連邦はジオンの高コに対抗出来るような超コ機体が必要。
128:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:45:36 SnVs4mSW0
近距離使いとしては、>>120に同意。
が、多分それを追加したらジオン強くなっちゃうと思う。
連邦は陸ガンが安定して強いんだけど、それ以上のが居ないから。
129:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:46:18 1pARLcUc0
>>104
カーゴ爆弾でどうだ
130:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:46:44 R121CvoRO
>>116
コスト合わせでジムストが使われることはちょくちょくある……それを加味しても二機しかいないな……
131:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:48:20 R121CvoRO
>>128
別にバランス崩れるほどではないと思うが。
132:カンジムマスター ◆5Z2yetZbcE
08/06/15 21:50:53 CGOV6Rv40
>>130
ちょwww何か1機忘れてない?
133:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:51:13 /7vQL7d60
>>121
普通に素ザク使ってるんだがorz
護衛でもアンチでも何せ誰も一番槍しないからねえ
でもまあチャンバラが多いから
最近ちょこちょこデザクにも乗ってるけどね
134:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:51:37 o/E46fa60
ゲームバランスを崩すべきか否か
ジオンの特色と連邦の特色
それらを消していいのか悪いのか
俺は消したらアカンと思う
135:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:55:34 ij2AXR4i0
>132
(∩凸∩) アーアー ミエナーイ
136:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:56:56 OctuDifc0
>>114
ああ、グラップルドムはいいな。
たしかに格闘モーションにオルテガハンマーがあるドム系機体は欲しい。
137:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:57:57 SL6X+UqWO
あれが欲しい、これが欲しい、言ってるうちが華なのよん。
ビルドルブマダー?
138:ゲームセンター名無し
08/06/15 21:59:58 ij2AXR4i0
>130
連邦あってジオンに無いものは、陸ガンと簡単、(スナ2、180mmもかな)
ジオンにあって連邦に無いもの、ホバー、低コスマシ持ち近、超高コス近&格、ゲルG、水泳部etc(ミサポもかな)
これでジオンに陸ガンあったら、ジオン常勝になってしまう
139:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:06:37 N3NcUlE0O
>>136
ドムキャノン「………僕の格闘2段目………」
>>138
コスト190くらいでアクトザクはどう?
基本性能は陸ガンくらい
メイン
ザクマシ改AorB・アクト用BR
サブ
クラッカー・シュツルムファウスト
140:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:07:07 R121CvoRO
>>132
スクリーム!!閉じろ!!
↑の元ネタわかる人~
ま、恨むなら4発よろけの寒冷地マシと連撃の威力を下げたバンナムを恨みな。
141:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:08:28 W7TRvJZk0
>>138
>ジオンにあって連邦に無いもの、ホバー、低コスマシ持ち近
>低コスマシ持ち近
F2の事も時々でいいので思い出してあげてください
まあ、低コといえるかどうかは微妙だけど
ま、ジオンに中コ近が入るなら、連邦にもホバーなり超高コ格or近が
欲しいのは事実だな
特に足回りがEzを超えるようなのが
でもそれが格に追加されても面白くないので、近に追加して欲しいね
さらに珍しく癖がある機体とかだとなおよしか
前にどっかで書いた気がするんだが、なんだかそろそろ鹵獲ゲルググMとか
連邦に追加されそうで怖いんだが
ゲル~高ゲルの間くらいの足回り性能で
142:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:09:11 zoMHP7mjO
中距離にタンクと同程度の焼夷散弾つけてくれればなあ
143:カンジムマスター ◆5Z2yetZbcE
08/06/15 22:10:29 CGOV6Rv40
>>140
連撃の威力はわずかに下がったが、代わりにBGの威力が上がってるぜ。
144:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:30:33 1pARLcUc0
いずれ連邦には中距離ホバー移動のマドロックが追加されるから
145:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:33:53 SEEeIoLu0
ケンプファー、アレックスが実装されれば問題解決
146:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:41:41 kJ6pv9GV0
いまの両軍のバランスはまあまあじゃない?特徴があったほうが面白い。
ガンダムカードビルダーは、昔は低コストのグフとかのジオン対高性能高コストのガンダムといった特徴があったのに
GPシリーズ入ってから、両軍高性能のGPシリーズがどつきあいをするクソゲーになってしまったし。
147:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:46:02 o/E46fa60
連邦勝ち戦
ジオン負け戦
項羽と劉邦みたいなもんでいいよ
ジオンは10回に一回勝てればいい。
俺はジオンで毎回勝ち狙うけど
148:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:52:24 R121CvoRO
>>147
44はジオンのが勝てることない?ってか少なくとも俺はそうだ。
66はどちらもそこそこ勝てる。
88ジオンは勝てる気がしない。
149:ゲームセンター名無し
08/06/15 22:58:39 ij2AXR4i0
>148
88は中狙を2戦連続使う将官とか連邦、ジオン両方いるから
敵味方のマッチ次第
負けても実力で負ければ清清しいんだけど、
クソ編成では勝ってもムカつくよね
特にGCは拠点早く諦めた方が勝つこと多くてね
GCはミノ粉有りの方が断然面白いね、タンクで拠点狙う場合にはね
せめて1戦はガチ編成でお願いします
2戦連続はカンベンして下さい
150:ゲームセンター名無し
08/06/15 23:29:09 UIE2VMy+0
スナスナ水ジムFAジム改ジム改ガンダムEZ8
( ´_ゝ`)
151:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:03:09 5M8zU40X0
てか、何で今頃サイサリスかとふと思ったのだが
バンナム「新機体のCG、モーション作るのダルイからデータフォルダの下の方で眠っていたGP02でいっか」
て時々思うのは俺だけ?
152:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:07:08 hqIHtSq3O
>>151みんなそう思ってるよw
153:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:09:05 9/xahFxnO
>>151
そんなことより実装が遅すぎることのほうが問題。
ま、サイサリスが強いかどうかの方がもっと重要な問題。
ビームバズってバズをベースで弾速と威力を底上げしたようなものなら結構強いかも。
火力130~140で弾速はSML位、他の性能は機動性低下の無いドムBとかなら結構強そう。
154:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:15:09 hSZ/H5XMO
でもまあよく出来てるよね
連邦やるとジオンやりたくなるし、ジオンやると連邦やりたくなるし
その繰り返しで・・・
!?
ふと考えた
もうひとつ軍を増やしたらバンナムガッポガッポじゃね!?
バンナムさん、このレス参考にしたら金くれ
155:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:19:59 hZyGC6eD0
たまには連邦ジオン混成マッチングなんてのもあっていいと思う
156:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:23:23 rLqNFyeI0
エウーゴとティターンズとネオジオンですね!
157:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:23:57 UAHO+JWS0
>>154
ふやすならどれがいい?
______ 出 な
r〃〃〃 f7⌒ろ)
l∥∥∥ || f灯 番 ん
|∥∥∥ || | |
|儿儿儿._」∟⊥厶 か で
〔__o____o_≦ト、
. 「⌒ヽノ ヽ|l __ ヽ よ も
|ヘ、 rノ¬、 l「r,ヽ i
. l ー| `ー' ||、_八 | : 俺
l │ ll 〃V
、{`―-ヽ ,〃 〃 \ の
__\ rテ ノ´ 〃 / ー- 、
. ,ィ(⊆≧リ≦⊇)〃 / rク\
. / | ̄r少}¨ ̄〃 / /′ ヽ
〃 l | l| | l| 〃 / / └ヽ
/ ⅵ l |l | |l/″ / ! 厂 \
く, Y ! l」fレト! / | / 1
丿 | | 丿} じ’ / | / |
/ l | `¨ / レ′ |
158:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:30:49 V/3DbK610
オーブとザフトと連合じゃね?
159:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:34:02 Q1AUy2bt0
連邦・ジオン混合で。
え、純正の連邦とジオンに人がいなくなった?
気にしちゃいけn(ry
160:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:35:47 hZyGC6eD0
混合ならレーダー見る練習になるんじゃね
161:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:37:14 4H+xASANO
ジオン
新生ジオン
正統ジオン
でいいんじゃね?
162:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:44:27 SCKS7HiQ0
MSV軍が欲しいぞ。
アッグで敵拠点まで掘るんだ。
穴を辿られたらフルボッコ。
163:ゲームセンター名無し
08/06/16 00:50:38 wRFnb/bQ0
本家ジオン軍、元祖ジオン軍、ジオン軍本舗で
164:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:04:30 hZyGC6eD0
バンナムって人がうごかすようなMSの動きしてくるのかな
だんだん成長するようなAIがほしいなぁ
165:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:05:46 SGAZGkTl0
冷静に考えるともう新機体いらなくね?
確かにMSの魅力としてはケンプとかアレックスとか欲しいけど、
ゲームとしてはもう新機体追加したところで大して変化もない気がする…。
166:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:07:08 snE6LAdi0
いや新機体は欲しいだろ
とっとと新MAP作れバンナム
167:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:20:04 QR/KWdVb0
NYのドームと丸ビルと高速道路とユーコンを取り払って、
建物の位置を入れ替えてベルファストと言い張ってみるとか?
168:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:35:58 3Vp7DENE0
>>167
バンナム「お、このアイディア戴き!」
169:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:36:26 YaXDwPmv0
テキサスコロニーマダー?
170:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:40:48 FimLeRSd0
>>169
グレキャに天井つけて終わりにならんか?w
171:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:42:29 5zqrxVUs0
>>169
GCの水を無くして新マップテキサスコロニーですねわかります
172:ゲームセンター名無し
08/06/16 01:55:44 YaXDwPmv0
>>170
あ、いや、Sゲルでるならテキサスかなーと思って(´・ω・`)
173:ゲームセンター名無し
08/06/16 02:22:43 V/3DbK610
新機体追加するのはいいけど、新機体を強く見せるために旧機体1ランク弱体化とかやめてよね。
ビルダーはGP強く見せるために旧機体のきなみ弱体化してクソゲーになったし。
174:ゲームセンター名無し
08/06/16 08:11:40 VGs6RyZfO
>>173
お前さんがやっている絆はまだ陸ジムやザクが強かった頃の絆か
175:ゲームセンター名無し
08/06/16 08:39:06 ZbrsUYUBO
話を掘り返すようだけど、ジオンに突撃役、壁役を程々にこなせる中コス格がほしい
ギャン、グフカスはコスト的に長時間の最前線は不向き、
グフでは力不足&硬直が微妙、ゴッグは硬直が痛い、アッガイは…可愛いw
開幕から最前線に立ってる事の多い野良でジオンスキーで脳筋な俺は
外しはできなくていい、でも出来ればヒートロッドのビリ外しみたいなのができる
程よい癖のある中コス格がほしいよ
176:ゲームセンター名無し
08/06/16 08:48:02 3dGCX9oJ0
>>175
そんなハンパ機体いらんよ
だいたい格で壁とか、デザクでいいじゃん
177:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:07:28 cgKHQ9w00
>>175
グフを元に戻せ、まで読んだ。
178:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:08:58 PQZ4GGRcO
ザク系の格は欲しいな
あと、ギレンに出てくるギャンシリーズを近や中に…
179:ゲームセンター名無し
08/06/16 09:10:15 ZbrsUYUBO
>>177
極論、そうしてくれると非常にありがたいw
180:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:01:37 fhaLp3B6O
アップデートあげ
181:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:04:26 QR/KWdVb0
>>175
>>178
バンナム「コスト170で寒冷地ザク(格)ですねわかります><」
とか普通にありそうで嫌だw
でも残ってるザクで地上で使えそうなのって、
寒冷地、J型、FS型、FZ型、あとはせいぜいE型かM型くらいかな。
旧ザクは最後の最後まで出し惜しみしそう。
182:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:05:07 JpcZbN+50
空振り硬直増減!?
この発想は無かったわ・・・
183:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:07:50 4XNeQHxZO
装甲セッテイングで空振り硬直減だと?
184:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:09:22 2i6QwpSXO
くじ引きは大佐以上だって
185:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:10:10 fhaLp3B6O
また敵を壁に引っかけ続ける作業がはじまるお……
それはそうと簡単弱体化ってなんだそれ
186:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:12:09 JpcZbN+50
>>185
装甲セッティングなら、相手の無敵中に切りかかっても
最速で入力し直せば、最悪あいこぐらいにはもっていけるんじゃね?
187:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:13:49 QR/KWdVb0
格闘やタックルであいこの場合の硬直差を均一化も欲しかったなぁ
188:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:19:27 nOP9tIKP0
大佐以上でくじ引けるのか
まあ、妥当な階級だわな
にしても24日ってことは丁度トリントンか
しかも44
こりゃ44でも人が増えそうだな
……
で、24と25どっちでverうp?
189:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:20:07 rIMhA6GlO
グフのコストを190にして、昔のグフに戻してくれたらいいよ
190:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:21:14 i5lcdtd40
携帯忘れた
kwskうpお願いします
191:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:22:50 QR/KWdVb0
>>189
そういえばグフB2型ってのがあったような。ドナヒュー機ね。
個人的には近でグフA型が欲しいな。
192:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:25:13 PQZ4GGRcO
低コスト、装甲セッティングの硬直は減少か。初心者と壁役にはちょっと嬉しい、上級者には影響のない修正だな。ゴッグは高コスト扱いなのか…
サイサリスは大佐以上で先行支給(くじ引き)、元テストパイロットには無条件(くじ引き免除だけか、降格しててもいいのかは不明)
193:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:25:15 8Um36j0xO
かい摘まんで詳細
・24にサイサリス追加
・格闘空振り時の硬直調整。青セッティングほど硬直大
モノによれば全セッティング硬直大な機体も。逆もあり(アガイ等)
・FA微調整
194:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:27:45 ZbrsUYUBO
グフのバージョン違いとか出たらホント嬉しいんだけどw
ところでGP02のテストパイロット経験ある人は無条件支給だって
一度も乗らずに返却してても貰えるんかなw
つか、そういうデータってずっと残ってるもんなんだな~
195:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:27:50 nOP9tIKP0
>>190
金閣中の格闘空振り時の硬直増(一部機体はNや装甲で硬直減)
アッガイは全セッティングで硬直減
Ez…1連目ダメ減 グフカス…1,2連目ダメ減 3連目増
フルアマ…ロケ砲(仰角調整性能変更)、1連ダメ増、2連ダメ減
あと例の4体正式配備
サイサリスは大佐以上でくじ引き
にしてもEzとグフカスの連撃ダメ減ってことは新格クル?
大まかに言うとこんな感じ?
196:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:30:36 3WERqyVXO
硬直増えると何が変わるのか
残念下士官の私には理解できない??
おしえてエロひと
ギャンや焦げで格闘ロック距離から離れて空振りを誘う
立ち回りが増えるのかなと妄想w
そもそも自分はギャン使いこなせていない
&焦げ持っていないがなw正式支給マンセーヽ(≧□≦)ノ
197:190
08/06/16 10:31:29 i5lcdtd40
thx
198:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:32:35 LBZzhhx6O
来週にうp来るなら今週は出費抑えるか…
199:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:34:16 2w81TSwf0
▼2008年6月24日に、下記のバージョンアップが実施されます。
■REV.1.13(08.6.24)
▼新モビルスーツ(ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様))を追加
▼REV1.10先行支給モビルスーツ(ジム改、フルアーマーガンダム、高機動型ゲルググ、ドム・キャノン複砲仕様)を正式追加
▼出撃前ブリーフィング時に同店舗出撃しているグループごとに識別されたカラーマークを追加
▼初回プレイ時のサイド7において、操作説明等のガイダンスを追加
▼モビルスーツの機動性能調整
※近接格闘型MS、近距離戦型MS、中距離型MSの格闘空振り時の硬直時間に関して調整を行いました。
※フルアーマーガンダムのダッシュ後の硬直時間に関して調整を行いました。
200:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:35:37 teOgHirM0
>>196
硬直増=隙が増えるくらい分かれw
納刀モーションの無いジオンやや不利
あと、壁引っ掛け後のカウンターがより確実になった
201:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:38:01 PQZ4GGRcO
>>190
・サイサリス先行支給
・先行支給4機正式支給
・サイド7に操作説明
・FAのダッシュ硬直減
・格近中の格闘空振り硬直変化。
アッガイと一部中距離は減少、高コ格(ゴッグ以上)と近距離と高コ中は増加
装甲で減少、機動・Nで増加する機体もある(ザクグフデザク、陸ジムなど)
・Ez-8格闘1段目威力減少
・FAのロケット射角調整性能変更、BRAリロード短縮、格闘一段目強化、二段目弱化
・グフカスの格闘1、2段目弱体化、3段目強化
202:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:38:15 cNwAobKJ0
硬直減のMSは無敵時間の駆け引きの選択肢が増えるな
機動性がないからどうせ逃げられるけどwww
203:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:39:22 99Nn3f8t0
個人的にEzの弱体化は好印象
散々言われてるけど現状強すぎるからな
204:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:39:55 PQZ4GGRcO
>>196
空振りしなきゃ関係ないが、高コストで射撃斬り払いは辛くなる
205:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:40:06 bljW0oUNO
簡単8弱体化とはいえ、一撃目だけなんだよね
グフカスは一、二撃目まで弱体化、三撃目強化。
総ダメージはグフカスに軍配上がるけど2QDは簡単8有利。
TT乱戦だと簡単8が有利かな?
206:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:40:52 LBZzhhx6O
4機正式配備だからやっぱ近と中の経験値の上限が上がるのかな?
207:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:46:21 nOP9tIKP0
見落としてたけど
再度7でガイダンスが追加されるのな
ようやくかよ って感じだけど
これでリアル等兵でも3連撃ができるようになるのかなぁ
208:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:47:55 2w81TSwf0
●陸戦型ジム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム・ライトアーマー/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム寒冷地仕様/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム・ストライカー/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダムEz8/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクⅡ(F2)(連邦軍仕様)/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ジム・コマンド/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●陸戦型ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジム改/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ガンダム(G-3)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ジムキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●アクアジム/格闘[機動セッティング4と5において空振り時硬直増、ノーマルおよび機動セッティング1と2と3および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●陸戦型ガンダム(ジム頭)/格闘[機動セッティング2と3と4において空振り時硬直増、ノーマルおよび機動セッティング1および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ガンキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●フルアーマー・ガンダム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
209:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:48:09 cNwAobKJ0
>>205
QDのダメはカスの方が高いから一緒ぐらいになるんじゃね?
バルA、ガトシー持つなら別だけど・・・
210:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:49:33 8Um36j0xO
ガイダンス追加されるんなら、初出撃以外でも再度7できるようにして欲しいとこだがな。
それと、凸改正式支給なら、ハングレも追加してほしい
211:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:56:10 4k5uZF740
ID:2w81TSwf0
ジオン側の変更はないのか?
212:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:57:09 1VrjzXLZO
>>209
んだね、グフカスはガトBでQDでかなりのダメが取れるから問題ない
それに、66や88だと俺は赤3でやるからどんな感じになるかワクテカが止まらないよw
>>210
ジム改はあれで良いと思うけどね~
ハングレをいれたら殆どジコマと変わらないジャマイカww
213:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:57:52 2w81TSwf0
●アッガイ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●グフ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ゴッグ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●グフ・カスタム/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ギャン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ザクⅡ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザク・デザートタイプ/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクⅡ(F2)/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ザクⅡ(S)/格闘[ノーマルおよび起動セッティングおよび装甲セッティング1と2と3と4において空振り時硬直増、装甲セッティング5と6において空振り時硬直減]
●ドム・トローペン(サンドブラウン)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ズゴック(S)/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ゲルググ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●高機動型ゲルググ/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直増]
●ザクキャノン/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ズゴック/格闘[全セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ドム/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●ドムキャノン/格闘[機動セッティングにおいて空振り時硬直増、装甲セッティングにおいて空振り時硬直減]
●フルアーマーガンダム/ダッシュ[ノーマルセッティング以外において終了時硬直増]
214:ゲームセンター名無し
08/06/16 10:58:46 2w81TSwf0
>>211
打つの遅くてごめん…
215:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:02:07 8Um36j0xO
高コス程硬直増しって感じだな。
青何枚でも同じ硬直なんだろうか。んなこたないか。
射撃屋&タックル屋の俺にはありがたいかも。
216:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:02:37 2w81TSwf0
▼モビルスーツの武器性能調整
●ガンダムEz8/格闘[1撃目威力減]
●フルアーマーガンダム/可動式ロケット砲[仰角調整性能変更]、2連装ビーム・ライフルA[リロード時間短]、格闘[1撃目威力増、2撃目威力減]
●グフ・カスタム/格闘[1撃目、2撃目威力減、3撃目威力増]
217:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:05:47 4k5uZF740
>>214
いや、急かしてすまんかったGJ
218:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:06:06 5tUPd0Fw0
赤蟹の硬直増加はつらいなぁ
アイコ後のメガ格闘で相手タックルしてきたら格闘スカるけど
相手のダウン後の起き上がりに回避行動まにあうんだろうか・・・
219:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:09:53 9LUZKshd0
空振りの硬直増って超こえーんすけど
連撃中にマシンガンかぶせられたら
フラグ立ちまくりじゃん。
高コスト機やベーなあほな味方に殺されまくるぞ
220:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:10:42 n+s2ixym0
アッガイタソの硬直減で出番クルー
221:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:11:40 8Um36j0xO
>>218
えっ?格闘アイコも空振りになるのか?
222:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:12:12 m4At4UUEO
>>218
アッガイ最強ですねわかります。
verUPは24日か25日どっちだよ
223:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:12:58 wSUVpA7Z0
陸ジムでギャンに無敵ジャンケンされても、斬られる前に空振り硬直終了でタックルカウンターの罠
低コ格最強
224:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:14:38 2w81TSwf0
◆2008/06/24 AM情報◆
ジム改 フルアーマーガンダム 高機動型ゲルググ ドム・キャノン複砲仕様 正式配備!
▼2008年6月25日のオンラインアップデート(REV1.13)において、これまで先行支給となっていた4機のMSが正式配備となった。
▼正式配備となるのは「ジム改」「フルアーマーガンダム」「高機動型ゲルググ」「ドム・キャノン複砲仕様」の4機種。
あの中距離MSが遂に 先行支給開始!
▼過去にエースパイロット限定の試験配備が行われた「ガンダムGP02A」が、今回のバージョンアップで先行支給されることになった。
▼ガンダムGP02Aは超高コスト機体であるため、先行支給は大佐以上のエースパイロットのみが対象だ。
※前回2007年2月のガンダムGP02Aテストパイロットに任命された方は、無条件で支給を受けることができます。
★キャンペーン期間
REV1.13期間中(2008年7月下旬終了予定)
★内容
ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上しているとクジを引くことができ、抽選でガンダムGP02Aが支給されます。尚、2勝以上していてもクジを引けるチャンスは1回です。
★対象者
階級が大佐以上のパイロット
225:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:17:04 cNwAobKJ0
A氏の日記に意味深なことが・・・
あとコメントにも
今度検証してこよっとwww
226:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:19:49 LBZzhhx6O
7月下旬でサイサリスくじ終了ってことは8月頭くらいにverうpクルー?
227:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:21:30 2w81TSwf0
ばーうp情報は
>>199
>>208
>>213
>>216
>>224
を見てください。
コピペじゃなくて手で直接打ったから間違っている所があったらスマン
ちなみに>>224が25日になってるのは携帯サイトのほぼ毎回あるミスだと思われ。多分24日がうpかと
228:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:21:46 fFYRH0b1O
バンナムもバカだね。こんだけTT飽きたって言われてるんだから
今度のTT初日にバーうpすれば少しは過疎らなくて良かったのにな。
229:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:25:43 bljW0oUNO
バンナムは赤ザク装甲5、6勧めてるんだなあ
そんなに使われないのを認めたくなかったのかな?
230:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:26:09 U5bILx2LO
簡単、グフカス連撃弱体化か。
出る杭は打たれる、つーか自分で出しといて自分で打つとは、オンゲの基本に忠実デスね。
231:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:27:37 4YsC/C6B0
>>227
今までのVer.upって水曜日じゃなかったけ?
水曜の25が正解な気がする
232:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:29:16 I+lD55Zq0
空振り時の硬直増って必要なVerUPかなぁ?
これって初心者は的になるだけな気がするが...
それとサイサリスはあのままの機体色だとどっちがどっちか
233:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:30:48 5tUPd0Fw0
>>228
TTで中だされても困るw
次の戦場はTT以外でうpだと思ってたのになぁ
234:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:31:38 wSUVpA7Z0
>>229
基本的にコスト170↑の格・近は全てのセッティングで硬直増
例外的に赤ザクだけ装甲5・6においてのみ硬直減
支給条件の差だろうね、別に勧めてる訳じゃないと思うよww
235:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:33:12 OImBbQG5O
Verうp当日って順番的にTDか?
236:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:35:11 4YsC/C6B0
>>235
24でも25でもVer.up日はTT
237:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:36:01 YOw87eEqO
大佐とか俺中佐オワタ
238:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:37:56 I+lD55Zq0
>>237
まあ、貰ってもあんま使う機会は無いと思うから大丈夫でしょ
239:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:38:45 FsRavwCXO
今週の戦場予想。
中佐以下は、サイサリスが欲しい為、中距離スナ即決だろうが、B以上取るために必死。
大佐以上は、来週のバージョンアップに備え、出費抑えて出撃控える…どうせトリントンだしなぁ~飽きたなぁ~
と、見た!
240:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:39:42 1VrjzXLZO
中距離よか別カテを出して欲しかったな
241:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:40:03 2i6QwpSXO
くじ引き当たってもTT44じゃねぇ。
1戦目勝利だったら、2戦目の祭用かな。
242:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:41:59 aB2nmN680
空振り硬直増って結局装甲セッティング救済の一環だろ
機動セッティングならほぼ確実に硬直増加してるし
装甲セッティングだと格闘間合い距離詰める云々で元々空振りしやすいしだし
あくまで空振り時の硬直が伸びてるから当てれるタイミング距離位置なら今までどおりだろうなぁ
243:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:43:31 LUnZPdk80
簡単はともかくグフカスの格闘威力落としてどうすんだよ
外しが実用的でない機体なんだからグフカスの火力はそのままでもいいだろ
244:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:44:34 KnV1/xI30
グフカスは3撃目威力増でたぶん相殺だから、Ezと同じ1段分減だと思うよ。
まぁフィンBで2ドロの威力が落ちるのは悲しいがな。
245:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:44:58 AItjhKPwO
大佐と等兵の街下げ出撃が増えそうだな~
246:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:45:04 2w81TSwf0
>>231
調べたら月曜や木曜の時もあったみたいだけど基本的にはほとんど水曜みたいだね
まぁバンナムが修正するまで待つしかないか
ってか21日に地元の友達と会って久し振りに出撃する約束してたからばーうpもうちょっと前がよかったw
247:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:45:46 9LUZKshd0
FAがなにげに強化されてるような気が
ロケット砲の射角が低い状態でスタートなら
結構鬼機体になると思うが
いらん武装はずしてロケット+パンチ+バルカンで
がんばれる子になるかな?
248:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:46:03 iEX67xvZ0
さて、そろそろ本気出して大佐になっとくか。
249:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:49:24 tniLJTFWO
連邦を中狙消化目的で中佐に落としたのは失敗だったな…
今の中佐マッチならすぐ上がれる気はするが、無駄金乙orz
250:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:49:51 DbHV5ifCO
グフカス格闘は外し後1連で止まりやすいし
ガトBQSは格闘2連で止まるから
火力グフのが高くなった気する
251:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:53:49 tniLJTFWO
ところで正式追加MS4機の支給条件って何だろうな
やっぱ使用回数かね?
252:ゲームセンター名無し
08/06/16 11:57:27 I+lD55Zq0
>>251
自動w
至急条件書いてないとこが微妙
253:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:03:14 2w81TSwf0
あれ、いつも支給条件書いて無いんじゃない?
支給条件わからない所からみんなで検証するものだと思ったんだけど
俺は去年の秋から始めたからよくわからん
まぁ今回は持ってない人しか検証のしようが無いんだけどなw
254:携帯持ってない学生
08/06/16 12:09:56 FD5T1/ig0
どなたか 戦場の絆の全国のランキングを
wikiなどで作って頂けませんか
よろしくお願い致しますm(_ _)m
255:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:11:54 I+lD55Zq0
ま~しかし、来月はFAにジム改に高ゲにドムキャにサイサリスと
超カオスな編制が多そうだなw
256:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:12:03 rIMhA6GlO
以前支給されてた人は24日にカード通せばでるのか。
年金みたいな事はないだろうなw
257:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:12:10 LA3pRi97O
どんどんクソゲーになるねw
くだらない修正なんか入れて仕事した気になってんなよクソバンナム
過疎ってんだろーが。
ちゃんと市場に目を向けろ。
258:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:12:21 UErzmsMBO
お断わりだ。
259:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:14:38 Qpvn75i90
>>254
携帯で見られるんじゃなかったっけ?
260:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:17:36 2w81TSwf0
>>255
まぁ上の方の階級だともう既に先行支給は持ってる人が多いだろうからそんなにカオスにはならないだろうけどね
問題はサイサリスだwFAですらクジ引き当時は毎回敵に1~2機くらい見たからなぁw
261:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:22:51 I+lD55Zq0
>>260
4機の支給条件が前と同じ(階級+抽選)だったら良いんだけどね
単に各カテの経験値だと低階級でも取得できるようになるから
でも通常支給が先行支給の条件と同じになるとも思えんから
やっぱ経験値なんだろうな
敵にサイサリスが2機いたら誰もタンク護衛しに行かなくなるだろうなw
262:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:24:08 bljW0oUNO
25日実装だとTTの後はNYかNYRかな
TT44でもいけるんだろうがあまり出たくはないなあ・・・
TT44は連邦のみで出撃するか。
263:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:26:22 GAG1DX5YO
格闘空振りの硬直増加って、モップにも適用されるのかねぇ。
ただでさえ横槍いれられまくりのネタ武器なのに、これ以上硬直辛くしてどうする気だw
そして、>>199にしか書かれてないけど、
出撃前に他店味方のバースト状況が分かるようになるのは、今更ながら地味にイイかも。
どうせなら敵軍バーストと、味方機体のセッティングも分かるようにして欲しいんだが…。
264:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:26:49 I+lD55Zq0
TT44なのに中2機とかなw
265:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:33:15 lcwmodRMO
>>263
モップ忘れてたわwどうなるんだろアレは
バーストかどうかわかるようにして欲しいってのは前にも言われてたね
セッティングがわかるようにしてほしいってのは同意。特に砂
266:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:35:20 oxrDeAmvO
サイサリス1機落とせばA確定か。
地雷大佐がまた量産される予感…
267:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:38:29 UErzmsMBO
Verupは24日と25日のどっちなんだよ!
24日休み申請しようとしてから25日の表記に気が付いたわ。
告知すらまともにできんのか。
268:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:41:21 HshEaKhf0
>>266
元から誰でも上がれる条件だし
ちょいと小ネタ
公式のMS一覧の画像ファイル、前回の02の画像がそのまま残ってるな
URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
ジオンの02はMLRS仕様のまま。気付かずにこのまま更新しねえかな。
269:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:41:52 i0wi5CKm0
だってバンナムだもの
ビーバズ仕様ってどんなんだろう
射程の長いBRとかって感じなのかね
セッティング内容や、他に武器はあるのかも気になる
270:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:46:06 bljW0oUNO
>>267
TT44にこだわりなければ26日の恐らく66に休み取ればいいんじゃない?
超高コスだからそんなにでないだろ・・・
ああ今のジオンならでるかもしれないが
271:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:47:02 oxrDeAmvO
>>269
ライデンビームみたいのだったら誰も使わなくなりそうだ。
敵にスナいるだけで何もできなくなる。
272:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:50:17 PFdTxXe7O
大佐以上か、まぁ妥当か?
しかし中佐以下がファビョッたプレイしそうで恐い・・・
特に中佐
273:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:50:31 YYIUjIsX0
射程の短いスナイパーライフルだったらつえーんだけどきっと射程の長いBRで糞追尾とかなんだろうな
274:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:53:08 YOw87eEqO
>>272
サーセン
275:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:55:15 I+lD55Zq0
>>273
当たった敵が一瞬で蒸発する太っといビームを照射しまっす
276:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:56:06 N8vqFZg00
FAのBRは射程の長いBRって表現がしっくりくるが、アレは置き打ちにしか使えないな
BRの速度遅いから距離あると簡単によけれるし、近づけりゃカット等に使えるが
距離によりダメ低すぎるし
BRやBBの時は射程近と同様ダメも同じにしてくれんとキツイ
277:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:56:32 bljW0oUNO
万年中佐や万年尉官や下士官が今週続々と大佐に上がってくる予感。
ジオンはJGで量産されたけど連邦はサイサリス前TTで量産か?
278:ゲームセンター名無し
08/06/16 12:59:49 GAG1DX5YO
バンナムのやる事だし、ビームバズの最低射程200mくらいは覚悟してる。
どっちにしても、弾速がガンキャBR程度だったりしたら、
200m前後の低コくらいしか狙えない気がするなぁ…。
279:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:02:18 +gW0GKsp0
こりゃ期間中は大佐にE取らすの楽しみだお!!
280:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:04:08 AQGFhGr+O
>>245
それを晒すための同店街表示じゃね?
281:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:08:08 owJ00nRLO
サイサリス支給条件は、まあ妥当じゃないか?
それより、格闘ダメ減が簡単が一撃目のみでグフカスが一・二撃目までの理由は何なんだよ
思いっきり連邦優遇じゃねーか
オレは両軍大佐だが、これはおかしいと思うぞ
特に、カスはループないんだから
両方一撃目のみダメ減だったらまだ納得だが
282:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:14:07 YYIUjIsX0
連邦はループ推奨というのを暗にだな
283:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:18:26 LA3pRi97O
こんなクソゲー、真面目にやるのバカバカしくなったから、ネタプレイに走るわ。
うん、やめるつもりはないw
284:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:18:36 b2BRvYU10
うう、カス愛用の俺涙目ってレベルじゃねぇぞ!!
285:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:18:40 ia1PR5cxO
>>281
禿同。
全く同じ事考えてた。
しかし漏れにはジオンしかない…。
286:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:23:45 KXWYmX54O
簡単の一段目がマイナス15ダメ、グフカスが一段目10、二段目5マイナスとか
287:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:24:55 Idg35yY9O
ラグがやばいんですが、うちの店だけですかね?
288:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:26:32 ZbrsUYUBO
グフカスはグフと同じ道を辿るんかね・・・
グフカス出すならギャン乗れとかはさすがにないと思うが
289:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:26:42 YYIUjIsX0
よく考えたら逆だ、連邦がループ推奨じゃなくジオン外し非推奨 だな
Q、なんでグフカス冷遇なんですか?
A、アッガイ強化してます
290:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:27:27 Ea16JUQQ0
カスもループできますよっと
とりあえず格は今以上に空振りイコール死亡フラグだな
291:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:28:09 9LUZKshd0
Ezもグフカスも下降修正受ける理由がわからん
210もコスト払う価値がねーよ
まー格闘なんてほとんど乗らないからいいんだけどね。
しかしこのゲームバーウプするごとにもっさり感が増していくな
292:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:30:01 2w81TSwf0
カスは3撃目の威力が上がってるからプラマイゼロだと思ってるに決まってるじゃない
293:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:36:30 5O1hJgtF0
空振りの隙が減ったといっても装甲セッティングが使われると思わないんだがw
294:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:36:41 Ea16JUQQ0
前衛機・・いやインファイト時の硬直増
↓
乱戦時隙だらけ
↓
支援機垂れ流しウマー
まぁ中距離救済だよなこのverup
295:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:39:46 N01fKsV10
ジオンの格はほとんど持ち替えないから
空振りしやすいのに、なんだこの修正?
連邦はいいよな。ミスっても持ち替えするだけで空振りなんてほとんど無いし。
どれだけ連邦優遇すりゃ気が済むんだよ
296:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:41:28 DbHV5ifCO
中がダウン取る→高コスの格闘すかる→高コス脂肪
中の悪いとこを伸ばしたようにも
297:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:43:49 wqB69rz+0
サイサリスも中距離だしな
ただ、俺の身内の中でサイサリス入手次第倉庫って声が多くて・・・
おまえら何回か使って判断しろよと・・・
これも中距離機体であるがゆえんか・・・
まぁ使ってみて俺が扱えなかったら俺も倉庫入りだろうけどw
298:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:49:45 tniLJTFWO
グフカスは1・2連ドロ弱体化ってなわけで乱戦時の対応力が減ったんだな…
3発目上げて±0ってことはないかと。乱戦時3連撃はつらい
299:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:54:34 4ntnC1nk0
>>297
MLRSはそこそこ使い倒してるヤツも多いわけで
300:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:55:49 z6yTLBkTO
強いの→弱体化
弱いの→強化
なんか、つまらん修正だな
長所は長所として残した修正はできんもんかね
尖った部分削っていってるだけじゃん
301:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:57:25 rIMhA6GlO
カスの威力減は三連撃のトータルも減なのだろうか?
バンナムは何を参考にして修正してるの?バンナム社員は絶対連邦の方でゲームやってるんだろうな。
302:ゲームセンター名無し
08/06/16 13:58:24 2w81TSwf0
まぁジオンはギャンがいるからまだイイよ
TTの次はやっぱTDかな?
TDだとするとサイサリスで相当カオスな事になりそうだなw
303:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:03:17 lcwmodRMO
>>301
前はゴッグが同じ感じでトータルは変わって無かったハズだから、変わらない可能性もあるな
304:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:10:46 GAG1DX5YO
連邦は絆で何とかして下さい(笑)のバンナム開発陣にしては、グフカスは珍しい修正だよな。
後々、ケンプ辺りで穴埋めする為の布石だったりするのだろうか。
305:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:10:46 5O1hJgtF0
ギャンが相対的に前に出た感じか。
あとは赤ザクの蹴りみたいなコッソリ修正がどこかに入るのを期待するばかりだ
306:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:11:08 M47eugZ0O
TD…サイサリス…ミサイル…
ト、トラウマg((((;゚Д゚))))
307:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:24:33 VEbrL8wq0
元々格闘機ギャンがトップだったのに対抗できる格闘機が全部性能低下か
アッガイが性能Upしてるのに陸ジムは他機体同様機動セッティングだと硬直増加がちょっと悲しいのと
LAはそろそろ許してやれよ、硬直ばっかり増やしてどうにかできるHPじゃないだろw
308:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:41:42 WGo8dGCZ0
連邦の格闘スカ硬直なんてまったく影響しないと思うんだが。
モップは別として。
309:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:41:58 yjcagW5l0
サイサリスって連ジ両方で使えるの?
310:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:43:30 2w81TSwf0
>>309
使えるけど連ジで武装が違う
連邦はMLRS仕様、ジオンはビームバズ仕様
311:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:46:27 yjcagW5l0
>>310
どうも。
ジオンが中佐で止ってるからあげなきゃ・・・
312:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:53:43 M47eugZ0O
さーて、大佐に落として大佐狩りやるかwww
313:ゲームセンター名無し
08/06/16 14:58:34 owJ00nRLO
本来、簡単とカスは、支給条件的にもコスト的にもストーリー的にも対になるべき、実用とロマンを兼ね備えた機体であったはずなのに…
絶望した!バランスを全く考えないバンナムに絶望した!
あと、対ではないかも試練が、アガーイタソが硬直減できるならLAも、と思うのはオレだけ?いくら何でもかわいそすぎる
LAなのにもっさり増とは…
314:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:02:20 5O1hJgtF0
豆腐一丁160!
豆腐一丁160だよー!
315:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:03:56 UErzmsMBO
Verup日時の表記が24日で統一されたが、修正に関するコメントが見当たらない件。
都合の悪いことはなかったことにするのがバンナム。
wikiとかで永久保存してやろうか・・・
316:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:14:19 vpVPJh3V0
サイサリス出した経験あるんだけど、
そのカード失くしたんだよね・・・。
今では全く別カードで俺中将。
317:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:15:57 FD5T1/igO
つまり、火曜日に有給を取ればいいわけだな
318:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:16:35 2w81TSwf0
ミスが多いのは前からだよw
たしか以前高ゲルとかのクジの時も日付間違えてた気がする
たとえ修正に関するコメント出したとしてもそのうち消すしねw
319:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:17:09 aDzSpfibO
ガトシに持ち換え硬直入れて快適に外せるようにしてくれ
現状コスト230の意味が分からん
320:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:18:56 wqB69rz+0
>>319
さらに高コスになったという危機感を持ってもらうためにだn
321:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:19:09 t4/HUtMTO
この条件なら2時間もあれば誰でもサイサリス取れるだろ。
322:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:23:37 lcwmodRMO
>>321
エースパイロット用機体なのでクジは十択になっております
323:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:24:09 rIMhA6GlO
バーUP後のこのスレがバンナムの文句で埋め尽くされない事を願うよ
324:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:25:45 wqB69rz+0
100枚ほどカードがあってその中にあたりが1枚
とかだとNT以外当てられないんじゃね?
NTならどんな機体でもうまく扱ってくれるんじゃね?
325:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:25:49 PQZ4GGRcO
グフカスは、弱体化というよりは連携の重要性を上げたと言うべきだな。味方にグフカスがいたら三連撃目まで出せるように援護し、敵の時は素早くカットすれば被害が減る
空振り硬直も、味方がカットしない限り基本的に影響ないし
バンナムは低コストは初心者向け、高コストは上級者向けに修正してくつもりなんだろう
326:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:26:35 Be7Ulul10
敵さん硬直狙いBR→斬り払い防御成功!!→空振り硬直にBR2発目余裕でした^^
前日までで未通ししとくと、当日ターミナル通していきなりクジ引ける。
クジ引かずに勝利数だけ稼いでおくと、いきなり3択とかになるので……
後は分かるな?
当日朝一ターミナル通しで、いきなり一択余裕でした^^
327:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:27:28 bXgyMFZu0
低コスト用ニューグラップル
ブ-スト後に格闘空振り>ブーストになるのだろうか?www
328:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:29:17 6tfgjviN0
空振りにポッキーが含まれたら阿鼻叫喚になるな。
329:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:30:15 2w81TSwf0
>>326
未通しで勝利し続けてもちゃんと毎回クジ引かなきゃ選択肢は減らなかったような気が
前日未通しで次の日引けるのは知ってるが
330:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:31:35 PQZ4GGRcO
>>326
1発分無駄に出来るじゃないか。
>>327
30日あたりに再修正だなwww
331:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:33:22 U5bILx2LO
ふむ
前の着地硬直増は低コマンセー時代に「高コも使えや」って分かりやすいバンナムからのメッセージで、実際編成も中高コにシフトしたよね。
今回の格闘空振り硬直増と、低コに限ってはN~装甲は硬直増なしってのは、結局どんな意図なんだろう?
高コで飛び回りながら格闘にいくより、低コN~装甲でもっさり斬りにいくほうがリスク低いよ、って言われても。
そもそも機動下げたほうが空振りしやすいからなぁ…
332:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:37:53 PQZ4GGRcO
>>331
少し落ちにくくて、空振りしても安心。初心者が慣れるまでは装甲、ある程度慣れて空振りしなくなったら機動にしろってことだろう
333:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:39:20 wqB69rz+0
「装甲セッティングも使えや」っていうメッセージかと
334:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:40:25 6ek7lIuvO
バンナムは「馬鹿の集合体」の代名詞だから今さら驚かんが…このばーうぷはムカつくなw
335:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:42:07 IUanju4gO
ブリーフィング時マチグループで見方側だけか。相手側のマチ下げとかもわかればいいのに。
336:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:44:17 0AEmb5H4O
これは『戻っておいで』イベントと勘違いしてる俺退役兵。
ええ、以前のテスターイベントの時は頑張って02もらいましたが
すでに月一回ぐらいのペースになってる。
朝一から02駆り出してTT行ってみますよ。
・・・すでに尉官レベルに落ちた腕で派手に狩られ
味方から非難轟々になりそうだゼ!
野良でバンナムとやりたいなぁ・・・(´・ω・`)
337:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:53:01 z6yTLBkTO
ナムコ時代は大して叩かれなかったのに、
番台のゲーム事業部取り込んだら急に叩かれまくりでおもしろいなw
毒を自ら飲んだ感じか
338:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:54:11 RY1HX52r0
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。
あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。
分かりますか
下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを
サブカ使う人、、、どこが楽しいの?
339:ゲームセンター名無し
08/06/16 15:57:15 XFXejnUa0
【苦情】
サブカ使うの止めて下さい。
将官半分残り下士官というとんでもないマッチが数回ありました。
あなたがサブカを使うことにより、良き成績を残すと、そのリアル東平を
引き連れたマッチングが出来てしまうのですよ
しかも、相手は下士官なしの編成。お陰で単騎アンチとか単騎護衛とか
無茶なこと多く昇格逃しました。
分かりますか
下士官サブカで貴女が良い成績を残すことにより、その他リアル下士官を
引き連れてくるということにより、他に迷惑だということを
サブカ使う人、、、どこが楽しいの?
340:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:06:13 U5bILx2LO
>>332->>333
なるへそ
「んなこと言われても今更装甲セッティングなんて乗れないze!」
という層には関係ないわけだw
まぁ硬直の度合いに関わらず、ガチ将官戦に陸ジム・アッガイが常にいるなんてことにはならないだろうな。
グフは硬直云々関係なしにいるだろうけどwww
341:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:13:56 oxrDeAmvO
>>331
前のは「高コも使え」というより「低コ使うな」だったがな。
低コはむしろ攻撃力を上げて、前線上げ役に特化させればいいバランスで共存できたのに。
342:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:25:42 SK/+Yxdx0
>先行支給は大佐以上のエースパイロットのみが対象だ。
・・・先行・・・正式支給も大佐以上が条件が良いんじゃないかな。
343:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:25:59 S3Qb9Sdm0
低コの装甲を使えって事じゃなくて基本は全近格に空振り硬直増だけど、ド素人に限って
機動よりも装甲寄りを選択する人がいるから、その辺への配慮じゃないかね。
基本は下方修正しかやっていかないのだろう。
344:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:36:23 fhaLp3B6O
そういやタックル無敵で空振りさせられた場合どうなるんだろうな
345:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:39:46 SGAZGkTl0
大体2chで文句の多い修正ほど一般的な広い目で見ると良修正だったりするんだよな。
346:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:40:25 6ek7lIuvO
>>344
当然旋回→格闘でカウンター食らうくらいの隙ができるとおもうよ
347:ゲームセンター名無し
08/06/16 16:59:24 iCIqaTXiO
ちょっとだけ、ほんのちょっとだけ思ったんだが、ドローを外すのは、格闘の空振りのうちに入ってはないよな?
格闘攻撃の一連の流れだから、って事にはなってないよね?ね?
バンナムさんまさかそんなことしないよね?
348:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:06:04 I+lD55Zq0
それだと格闘じゃなくて射撃の空振り(空撃ち)だし
だったら外せない機体に修正かける必要もないし
349:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:15:28 5O1hJgtF0
装甲セッティング時はよろけにくいとかそういう修正を期待していたんだがな
350:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:17:36 wqB69rz+0
さすがゴッグだ!なんともないぜ!!
は、いつの日にかなう台詞だろうか・・・
351:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:30:45 iCIqaTXiO
>>348
普通に考えればそうだよねぇ?。
バンナムの事だから斜め上行って、「QD外し?ああ、あの射撃も格闘攻撃の一部だよん」とかって言い出しそうな気がして、ちょっと不安になっただけ。
ちょっとだけね…
352:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:41:07 4k5uZF740
>>350
とりあえずメガ粒子Bを昔仕様にだな
353:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:41:31 +pjgiDhvO
ジオンメインの元ジオン中将だけど、なぜジオン兵はこれぐらいで騒ぐ?
下方修正は両軍ともだろう?
そもそもジオンの機体は腕さえあれば連邦を凌駕しているだろうに。
クセはあっても性能は多くの面で上。総じてコストは高いが。
連邦にはギャンに匹敵する格闘機などいないだろう?
高ゲルと同様の運用ができる近距離機がいるか?
連邦機のように簡単に廻せる機体がないのは認めよう。しかしそれを乗りこなせれば連邦など敵ではないではないか。
ジオン兵には猛省を求む。精進されたい。
ジークジオン!
354:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:42:10 bXgyMFZu0
GP02「エースパイロットなら、エースパイロットならやってくれる!」
FA「まあきばらずにコッチに来て座りなよ新入り」
ムキャ「格納庫の隅はなかなか居心地がいいもんだぜ」
355:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:47:01 9LUZKshd0
>>353 機体の性能さが云々言っとけば
自分のへたれっぷりが解消されるとでも思ってんだろ
負けた責任を自分の腕以外に求めたがる奴は大体地雷
356:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:47:57 nGpx7Ltj0
>>354
FAもムキャも新参のくせになにこの貫禄w
357:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:49:36 dq1pVEWN0
>354
( ;ω;)
358:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:50:33 bljW0oUNO
ジムキャ、ザクキャ様を忘れてはいかんよな
359:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:57:22 8Um36j0xO
つ。凸)<なっ、泣いてなんかいないからな!
360:ゲームセンター名無し
08/06/16 17:59:49 rrRN6OY20
結局中距離の機能アップより前衛機の性能ダウンを選ぶからなあ、バンナムは。
火力支援できる武装形態にリニューアルすりゃ格闘機のウエイトが
相対的に下がって編成の幅が広がるのに。。。
361:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:01:53 7vRYo8tOO
>>354
大丈夫!
俺はどんな事があってもGP02を使いつづけるぜ!
362:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:03:18 Ss4V0nlWO
空振りしなければよかろう
363:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:03:41 JpcZbN+50
>>360
問題は中距離が強化されると常にTD状態になるって事なんだと思う。
当てやすい、ポイント稼ぎやすい、活躍した気分になれる中距離が量産された
暁には…
364:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:04:15 JPPw8T2w0
20:ザク改に乗りたい。ケンプファーに乗りたい。アレックスはあまぁいいや。
83:ジムカスタムに乗りたい。ザメルに乗りたい。ジムキャⅡで泣き言言いまくりたい。
365:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:04:32 bljW0oUNO
もういっそのこと中距離機の攻撃はダウンしないようにすればいいよ。
射撃間隔はマカクMS弾みたいにして。
366:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:06:23 Q0jC8GiX0
格闘空振りで硬直てことは44高ゲル最強だなw
なにもしないでぴょんぴょんとんで射撃トリガーひくだけw
367:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:07:39 U5bILx2LO
>>361
そ、そうか。ががが頑張れよ。
味方街しないよう、敵街するようお星さまにお祈りしておく。
368:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:08:16 wqB69rz+0
>>364
デンドロ乗りたい
369:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:15:17 JPPw8T2w0
>>364
×20
○80
370:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:16:24 I+lD55Zq0
>>358
ジムキャは今回下方修正されてないしな
ジムキャで殴り合い最強神話の誕生かw
371:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:17:14 pDIBmc8s0
出撃大隊毎のカラー表示はGJだとおもうな
マチ下げ抑制のためだとおもうが
372:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:18:58 Q0jC8GiX0
>>371
はたして抑制になるのだろうか
ある程度はなるだろうが
軍団でマチ下げしてる、最近みないがもんきちだんとかそういうカスドモはやめないと思われ
373:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:33:08 nnmbUUZXO
GCって開幕は全力でかけ上がり、頂上を制した陣営が有利
って認識は正しい?
374:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:36:01 pDIBmc8s0
>>372
終わった後に携帯サイトみても確認できなかったのが
リプで確認可能だしそれが動かぬ証拠になるかとw
マチ下げ止めない残念君は
羞恥心(マチ下げでしか輝けない腕)がないくせに
自尊心(階級・勝ちにこだわるプライド)を持ってる変な
子としてあきらめるしかないか・・・
375:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:42:14 cNwAobKJ0
>>373
正しいといえば正しいが・・・
タンクを置き忘れてバックアッタクかけられるなよwww
あと連邦側だと崖付近に陸ガンや簡単が1、2機行くだけで大分変わる
敵タンクはすぐに捕まえられるし
ギャンとか赤蟹にバックアッタクされづらくなるからな
ジオン側はアンチでもいいんでね?wwww
376:ゲームセンター名無し
08/06/16 18:52:50 M47eugZ0O
>>375
うちの常連はアーチ内側から拠点目指すから、その点は大丈夫だなwww
だからなのか知らないが、昨日一昨日はよく置いていかれてるガンタンクと遭ったw
377:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:01:51 r9+9tIuT0
戦場の絆2ってマジかよ・・・
今までのカードは無効なんだよな・・・そうだよな
378:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:02:19 Qpvn75i90
両軍が同じ強さだとリッチでニッチな層に見放されるからだろ
分が悪い軍で戦果を上げ勝利に貢献する
常勝してる軍にあって上位を張る
どっちも自己満足感たっぷりだろうよw
そして大金注ぎ込む人間はそういうシチュを喜ぶ傾向にあるってことじゃね?
良ゲーが儲かるとは限らないしな。馬鹿バランスがクセになって病みつきww
379:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:21:29 LBZzhhx6O
枚数管理に頭を回せる人間が、圧倒的少数になってしまっている現状
このマップは、ちゃんと護衛・アンチの仕事をしようとした奴がバカを見るハメになるよな。
両軍共に8人中の殆どが護衛(笑)に付いて動かないから、
開幕からちゃんとアンチに行った奴は3:1とか4:1とか、
そんなアホみたいな戦闘を強いられる。
で、護衛(笑)な連中は、目の前の敵に群がる習性があるから
落ちた後はアンチ(笑)に切り替わり、もう護衛側には戻ってこない。
そうなると、今度は護衛側が有り得ないほど数的不利な戦闘をさせられる。
まぁ、大抵この時間帯に護衛してるのは、枚数の偏りに気付いて調節しようとする奴
つまりはちゃんと考えて開幕アンチに回ってた奴なんだけどな。
で、結局拠点落ちずに終了。みたいな流れ
これが中~大将戦でもザラだってんだから悲しくなるよな
380:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:29:52 Q0jC8GiX0
>>379
前のJUで敵が目の前で砲撃してんのに
堂々とHP全快まで待っているジムストを見たときは何事かと思ったわ
落ち戻りで復活して、その現場を見てどついてやったわ
おかげで拠点は落とされましたが。
調べたら中将
こんなもんだ期待すんな。自分のしたい試合したかったらバースト推奨マジで
381:ゲームセンター名無し
08/06/16 19:57:14 lY8HC4Ne0
>>379
GC88は毎回そんなだよな
なんか「先に拠点諦めたほうが勝ち」な展開が多い
キャンプしてれば枚数計算いらない訳だし
TTデビューの格闘乗り(笑)が厄介
382:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:07:24 zgb+h8ZLO
>>381
>先に拠点諦めた方が勝ち
マカクが開幕後退する打ってMS弾でフルアンチな展開が最強でFA?
383:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:07:25 ia1PR5cxO
結局やってみなきゃ分かんないのは理解してるんだが、バーうぷについてはもう燃料切れか…。
バンナムよ…底の浅いバーupだった様だぞ?
384:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:08:21 nM/V6/uO0
>>383
底が浅いというよりやってみなきゃわからんって感じなんだろ。
385:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:14:00 E148jdpD0
こんなくだらん弱体化調整考えてる暇があるなら新機体を出せと
386:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:17:26 M2WLKVVa0
弱くしてバランス取る位なら装甲セッティングを上方修正とかにすればよかったのに
387:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:18:08 ia1PR5cxO
>>384
ソレは分かるんだ。
燃料としてはなかなかののモノが投下された訳だから、もう少し妄想が膨らまないかと。
その方が見てて面白いしな。
388:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:18:50 +NSgRzUn0
>>385
出てくる新機体が、わけのわからん取得条件だったり
使いようがない中距離だったりしてもOKですか?
389:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:28:38 jM+enePF0
装甲セッティングはダメが減るように修正してくれれば装甲も使い勝手があると思うんだがなぁ
390:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:30:10 E148jdpD0
被ダメ減少してよろけにくくなる仕様なら乗る人も増えるだろうな
つか普通はそういうもんだと思う
391:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:30:42 lY8HC4Ne0
>>382
いや、それが最強だとは思わない
タンクはあくまで『拠点兵器』だから
>>379のようにgdgdな展開で負ける場合なら、2戦目はそれやってもいいかも
392:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:40:26 AYGucRKe0
>371
同店の認識ができるのて編成時に見方の同店グループが分かるようになるだけなんじゃないの?
まあ味方に白い目で見られるだけでも普通に神経なら嫌なものだが・・・。
393:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:43:29 ia1PR5cxO
>>388
それでも茹で蟹の時は盛り上がったじゃねーか。
暗中模索してる中の2ちゃんは楽しかった気がする。
394:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:44:17 fKQPxpS80
グラップルダッシュが修正されて使用不能に?!!!
QDCを食らってよろけている時&直後に攻撃を受けるとダウンする?!!!
ダウン値の修正されて高バランサーの機能がよろけ無効に変更?!!!
あわせて高コストはロック幅が狭くなってるのを通常に戻す?!!!
あまつさえ格闘は赤ロックしないと狙撃機体なみにしか誘導しないように?!!!
バンナムさん・・・やめてった人を戻すには、これくらいしないとダメだよ?
395:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:45:45 oxrDeAmvO
>>379
野良で勝つために大切なのは信頼できるプレーヤーの名前をできるだけ覚えておくこと。
それ以外は単純なパターンで動く動物だと理解しておく。
彼らの行動パターンは
1 開幕は護衛・アンチというより「数の多い方」へ行く
2 前には出ないがピリッた敵を見つけたときだけ無謀な突撃
3 1機に群がる
4 HP減ったら回復に戻る
これを理解した上で、彼らを操るようにプレーするといい。
【実戦での応用】
・前線が上がらないとき→敵陣にカルカンして1機をミリにして放置
・枚数が足りず応援が欲しいとき→たいてい後ろで1機に群がっているので、そこまで戻ってハイエナ
・アンチ時に味方が敵護衛に斬られている→助けると回復に戻ってしまうので落とされるまでカットしない
非効率に思えるかもしれないが、長い目で見るとこれを実践することで勝率が上がる。
嘘のような本当の話。
396:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:47:16 AkCv/9f8O
>>394
逆に辞めるわw
397:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:47:25 PQZ4GGRcO
「ガンダムは防御力が高い」とか言われてた時期もありました
398:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:48:21 9LvaIaRs0
>>366
お前が戦うEZ/陸ガンはそんなに空振りしてるのか?
今回の修正はフェイントがより確実に、切り払いの実用レベルが下がる程度の変更だろ。
399:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:48:48 hfJ7WoNN0
>>395
一部同意。
被せてくるアホを敵にロックさせて、それのカットを繰り返すのがガチ。
低次元過ぎて泣けてくるが。
400:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:50:24 XED3NNdj0
簡単とグフカスの連撃威力は同じになるのかな?
その下のストとゴッグは94で103から下がったら・・・
401:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:50:51 qX8OIuoN0
……サイサリス支給うけたカードを紛失したのが悔やまれるっ!
402:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:57:48 rIMhA6GlO
>>>392
味方がマチ下げしてるとわかったら機体消化に走ればいい。
俺は今でもマチ下げとわかれば2戦目遊ぶ事にしてる。
403:ゲームセンター名無し
08/06/16 20:59:06 tsL3TYJRO
支給受けた奴なんて殆ど辞めてるでしょう。
サイサリス程度の餌じゃ廃人達は帰ってこない。
404:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:01:24 6ElddiJi0
ホントに自分の頭で考えて行動できる人材が減ったよな。
さっきあった事だが、
一戦目に陸ガンで開幕アンチ行ったら一緒にもう3機ほどついて来て、計4アンチ
敵は全護衛気味だったんで、護衛側の味方がバックアタックかけて
味方タンクは完全フリー&敵タンク涙目で拠点落とせず。な展開で勝利できたんだ。
で、二戦目
割と枚数管理出来そうな味方だし、敵も結構残念な感じだったんで
牽制もされてないし、たまには少し贅沢してもいいかな?って事でガンキャに乗ったわけさ
そしたら今度はこっちが全護衛状態で、誰一人としてアンチ行こうともしないときた。
これじゃあ編成にガンキャが居る意味が何も無いわけで。
405:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:08:24 +NSgRzUn0
>>393
>>それでも茹で蟹の時は盛り上がったじゃねーか。
一部だけでね・・・・。
それじゃあダメだ、それじゃあ。
406:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:10:30 RjpSU7fn0
>>395
ああ、目からウロコだわ
特に、敢えてカットせず味方を落とさせるって発想は思わずうなってしまった
野良ならではのアイディアだわ
407:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:16:00 qX8OIuoN0
アッガイのみ、格闘空振り時の硬直減。
おk。バンナムの意図は受け取った。
格闘空振りモーションで踊り狂えと言うことですね。
408:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:25:40 LBZzhhx6O
>>404
可哀想だけど、一戦目は枚数管理が出来てたんじゃなくて、単純に運が良かっただけだと思う。
ちゃんと開幕から先陣切ってアンチに行った>>404の後ろに
『ただ何となく味方の行く方向に付いていく』ヤツが3人いただけで
加えて、敵が全護衛だったから必然的に自軍は全アンチで戦える。
つまり、開幕の一瞬以外は枚数調節の必要性が無かったからこその展開かと。
409:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:27:42 ia1PR5cxO
>>406
言うな。
彼は戦場の[絆]とは別ゲーをプレイしてるんだ。
410:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:29:42 gWxZ+Wba0
>>407
ごめん、アンタにモロ同意だわ。
411:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:41:49 ia1PR5cxO
え…!?
アガーイって頭突きで拠点落とすMSじゃな(ry
412:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:47:04 bXgyMFZu0
新装備、アッガイユニコーンで拠点も一突きですね!
413:ゲームセンター名無し
08/06/16 21:55:20 ia1PR5cxO
アッガイユニコーンか…。
その言葉のニュアンスには惚れるなー。
カッコイいすぐる。
414:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:02:29 RO76Ca8I0
いやいや、隊長ツノが付いただけだろ。
415:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:09:03 qg/udd6t0
シャア専用アッガイですね、わかります
416:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:19:52 jM+enePF0
if機体としてシャア専用グフ
417:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:20:15 FOo+aGpo0
大佐以上か・・・そうか・・・
少佐で巻き込まれるのに飽きて遺憾になった俺にはダメってコトナノカ・・・サイサリス
中距離遺憾は中距離の使い方だけは得意なんだぞ(´;ω;`)ブワッ
418:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:23:59 4H+xASANO
拠点に頭突きしたら角がささって動けなくなり
頭突き体勢のままじたばたもがいているアッガイを想像して悶えている
俺に何か一言。
419:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:24:36 qX8OIuoN0
>>418
(いい笑顔でサムズアップ)
420:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:26:59 LUnZPdk80
>>418
応援頼む!応援頼む!ってジタバタするんですよね、分かります
そして群がってくる連邦兵
421:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:44:25 xXYTavcUO
>>420
それで連邦MSに囲まれて、全てを諦めてぐったりした姿が目に浮かんだ。
422:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:48:47 WRnJpwlc0
>>420-421
コーヒー飲んでなくてよかったと、心底思ったw
423:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:50:15 AYGucRKe0
>>417
>中距離の使い方だけは得意
ある意味そういう人が一番乗ってはいけない機体なんじゃないかと思う。
424:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:53:43 9/xahFxnO
>>423
もともと近遠を並以上には扱えるのが中距離上手いことの必要条件だしね。
425:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:58:41 9LvaIaRs0
>>417
10クレで戻れるんだからそれくらい頑張れ
取ってから又落とせばいい。
426:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:06:19 IUanju4gO
>>379
まあ開幕アンチ俺1機な展開多いわ。んで花火あげるとまだわかるやつは少ししてからくるんだが
それにつられて3~4機群がってきてアンチ過多になることもしばしば。
アンチのが落ち戻りもしやすくて好きな俺ってどMか?
427:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:07:29 PQZ4GGRcO
去年行った代々木のゲーセンにあった、ピンクの猫耳アッガイは今も飾ってあるんだろうか…?
428:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:08:21 LUnZPdk80
>>426
どう考えてもアンチのが楽
護衛がドM
429:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:12:32 hqIHtSq3O
>>395…泣いてもいいか?
430:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:14:32 LBZzhhx6O
『自分、中距離得意ッス!』って奴より
近距離がマジで上手いやつが『…たまには乗るか』
って感じで選んだ中距離の方が遥かに活躍するのは、最早お約束だよな
431:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:17:10 nnmbUUZXO
そうなのか。必ずしもって訳ではないんだね。
今、ホームの常連と議論してるんだけど中狙を認めない脳筋の人いるよね?
そういう人でもニコ動のケル○ビナ氏みたいな上手い中距離でも前に出て欲しいと思う?それともあれくらい上手いとOK?
個人的に中距離は使えないカテゴリー、ではなく半端じゃなく使いにくいカテゴリー、という認識なんだ
432:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:17:29 rpXVPXZW0
むしろ>>395みたいなアフォが将官になってもいるから、
後ろ方でごちゃごちゃ一機相手に小学生レベルのサッカーやるのがいるわけで、
その間にタンクと護衛に回った奴が数に圧倒されて負ける
ポイントはそこそこで被撃墜は少なくても、
お前どこにいた?ってことになるのは>>395のようなアフォのせいだということが良く分かった
リプ見たら恥ずかしいことになってるから少しは頭使おうな
433:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:18:45 Q0jC8GiX0
>>431
3行目が見えない
タンクいるのに<応援頼む>連打するカスに存在意義はない
434:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:20:25 RO76Ca8I0
てか中距離機の格闘弱くする必要なくね?
近・中は同じ扱いで、メイン武装の適正射程が違う(近は100-200、中は200-400)、ってだけでいいのに。
旋回速度も耐久地もダッシュも硬直も3連撃も一緒で良いよ。
そうすればドムは中距離からバズ散らしつつ胸ピカで近づいてヒートロッドで殴れるのに。
435:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:20:56 LUnZPdk80
>>431
狙は強いと思うけど中は全く脅威に感じない俺
敵が乗ってても一枚枚数減ってラッキーぐらいにしか思わない
上手い砂は怖い そういう訳で俺は中はどんなに上手い奴だろうと要らないかな
180mmはちょっと嫌だが
436:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:23:23 b3OAdwZU0
>>434
みんな思ってることだがバンナムの考えはよくわからん
ライトアーマーより弱いタンクのタックルももっとわからん
だがそういうゲームだ
437:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:25:09 D3kzv4eW0
中狙を認めないんじゃなくて
中狙乗りって人々が認められていないのが正解
うまい人はバーストでしか中を出さないし,中距離乗りなんて名乗らない
連携がウリのカテゴリなんだし
点数を取れる=巧いって勘違いが生じるシステムは問題だな
438:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:26:08 lVrJUEMGO
>>435はあんまりタンクに乗ってないような気がする
439:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:27:46 bVgD1X+m0
>>434
バズ近の扱いを考えると意味無いと思う
中のメインの射程を0~400にするとか
100mの横歩きを捕らえるドムバズ
発射→命中までBR並のキャノン
真後ろからでも追ってくるズゴミサ
普通に近でいい気もするが
440:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:28:55 0qp574gO0
>>435
ノーロックで鉄鋼弾打ち込んでやんよ!
ごめん、嘘。そんなん出来んw
あれは使いにくい。180mmならノーロックでお座り狙えるけど・・・
鉄鋼弾だけは射角調整が遅くて困る。
441:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:29:58 nnmbUUZXO
>>438
狙は確定で当てられる。
中遠は確定で当てられない。
この違いじゃないかな?
昔、ザクキャとジムキャが強かったのはAが確定で当てられるからだと記憶してる。
442:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:30:31 fQzvJ0iSO
>>434
おまいのドムは鞭持ってんのか…
何か、裸の中年オサーンが女王様やってる画が浮かんで鬱になった
443:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:31:52 LUnZPdk80
>>438
自分では結構タンク出してる方だと思うけどタンク乗ってて中を脅威に感じたことなんてないな
障害物使えば無力化できるし
444:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:36:26 RO76Ca8I0
ヒートロッドちげぇ・・・orz
ヒートサーベルな、サーベル。
だがどう見ても長い棒≒杖≒ロッドです。
サーベルじゃありません。
むしろなんでロッドが鞭なのか不思議。
445:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:36:30 bVgD1X+m0
ドムキャのA砲は結構面白い武器だと思う
威力ソコソコで弾速も速いしダウン値も低い
あとは
射程と弾数とリロと機動性とコストとサブ射が解決したら使える
中距離にしては
>>443
JUジオンでガンキャは結構怖い
タンクの方が嫌だが
446:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:39:36 LBZzhhx6O
>>437
連携がウリってのが最大のネックなんだよな。
連携?戦術?それって美味しいの?な野良は勿論だが
バーストですら、中との連携の取り方を考えて動ける人材なんてそういないわけで。
『編成に中距離が1枚入ってる立ち回り』は出来ないで
大抵は『編成に前衛が1枚足りない立ち回り』になっちゃうんだよな。
狙が容認されつつあるのは他カテとの絡みが最小限で、
ほぼ完全に独立した動きになるから、
他の味方が立ち回りを意識的に変える必要がないことも要因だと思う。
447:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:40:11 LUnZPdk80
>>445
JUで敵に新砂と旧砂が居る時の絶望感は異常 やっぱ中より狙のが俺は嫌だわ
低所から高所に撃ちこまれるキャノンも回避難しそうだけど砂よりなんとかなりそう
448:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:41:51 CrG4CwI+0
機動セッティングなのに機動性が落ちるとか
何のためにHPを減らしてセッティングしてると思ってんだよ
449:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:42:32 lVrJUEMGO
>>443
そか
個人的にはJUとNYの中アンチがウザイと思う
味方がしっかりしてたらきちんと対処してくれるけどな~
450:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:44:45 KXWYmX54O
>>448
装甲削って機動力を手に入れたはずのLAがあれだから。まぁバンナムだしな…
451:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:47:22 RO76Ca8I0
重装甲と機動性を両立したはずのFAだってアレだしな。
452:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:52:59 0qp574gO0
>>443
おまいさんジオンだよな?
ガンキャは弾薬庫にしないと弾幕張れないし、金閣に絡まれると無力だから上手い乗り手が
育たないんだ。そして乗り手も少ないし。
ジム頭はロケ・ミサは使うやついるけど、それなら確かに脅威にはならないよね。
問題の180mmだけど機動低下のせいで使う人少ないんだ。
中距離の強みは 「常に山越しで狙える」「NLでアラート出さずに狙える」 なんだけど・・・
そこまでやれる人が居ないんだよ。単にそういう人に当たった事無いんじゃないかな?
俺は連邦だけど・・・1度洒落にならんぐらい上手いザクキャに遭遇した事がある。
警告鳴らないのに散弾が絶え間なく降ってきやがって・・・(´・ω・`)
逃げた先にも降って来やがって・・・(´・ω・`)
とにかくリアルに先読みされて移動先に散弾降らされた事がある。
まさに涙目だったわ
453:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:53:42 kQf+SrRp0
(´・ω・`)
454:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:54:42 xXYTavcUO
ザクキャとジムキャをDAS前に戻してくれれば、1枚位なら中はいても良いかな?程度の扱いになる。
今の中はダメージ取れないから選択の余地がない。
455:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:57:51 9/xahFxnO
砂漠でトロとズゴが連携取ってくると相当厄介に感じるな。
他で驚異を感じるのはNYのキャノン中距離による雛壇崩し辺りかな。
456:ゲームセンター名無し
08/06/16 23:59:23 b3OAdwZU0
いまのドムキャAは普通に前線にいれば活躍できなくはないと思うけどな
生き抜く足はないからフォロー必須すぎて残念だが
457:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:00:27 RjpSU7fn0
>>431
ケルビナが上手い・・・????
458:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:01:26 sLlbTUVh0
中は好きだけど野良じゃまず乗れないし
(編成的に余裕があっても野良じゃ満足できる援護が出来ない)
バーストして乗ってもここで中じゃなくて狙でも同じ動きできるよなって思うことが多いんだよ
昔のジムキャAにDASで昔のC弾1セット併せられるとか出来ればよかったんだが
正直中じゃないとダメって場面が少なすぎる
459:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:05:25 Uz2D+PQxO
そーいやこの前ドムキャB使ってみたがあれって評判はどうなの?
A弾より硬直の少ない機体の硬直を拾いやすくて火力も地味にあるのか意外と行けた。
とはいえ二発リロはネックだな。
リロ時間もせいぜい並程度だし。
460:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:06:10 +ou9HgoZ0
>>446
狙だから立ち回りを変えないってことはないな
狙は狙える場所と敵の動きを伝えるべきだし
前衛は狙撃不可能なエリアでの行動にならないように意識する
461:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:08:54 Uz2D+PQxO
先日ケルビナを敵に引いたんだけどさ、中距離乗ってなかったorz
実際どの程度の乗り手か見たかったのに……
絶望した!!
462:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:14:30 oXO2+yFlO
>>461
ケルビナが中に乗ったせいで護衛足りなくなりグダることが多い。
せめて敵を倒してくれればいいが、たいてい200そこそこの低スコア。
ただ認めてやりたいのは、牽制すると前衛に変えてくれるところ。
463:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:16:21 DgzmUdvZ0
参考までに最近うpされた中距離
180ミリ使い
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ケルビナガンキャ弾薬庫
URLリンク(www.nicovideo.jp)
地下でケルビナの陸ガンにボコボコにされたのはいい思い出
464:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:17:30 ZCSTdFZHO
ケルビナ氏は毎回ガンキャでアンチ500OVERがデフォルトと思ってたが、違うのか
仲間内で中距離を上手くつかえるやついる?
目安は8バーで中距離をいれるくらいの
465:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:19:00 +ou9HgoZ0
>>464
うまくいった動画しか公開してないに決まっているだろ
常考
466:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:20:05 zaYYoRKA0
>>465
だな
失敗した動画こそ公開すべきなのにな
467:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:23:36 VxG51iBZO
>>460
まあ、たしかに連携要素が皆無ってわけじゃないが
その程度の連携で充分編成として機能する。って考え方もあるかな、とね。
前衛が戦域さえ意識しとけば勝手に働いてられる狙に対して、
中とは格や近同士のマンセル並に共同作業的な連携が必要になってくるし
前衛がライン張って動かしつつ、中がタンクへの主なダメージソースになるのか、
中が釣り役になってタンク狙いの本命をスイッチするのか。とか
戦術的には深くなり、いろんな手段が取れて、可能性は広がるけど、
戦術が複雑化して難易度が跳ね上がるのが大問題。
468:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:26:07 yuM4bmtR0
>>467
結論:野良で中はやめろ、と。
469:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:28:33 DgzmUdvZ0
>>466
ニコ厨のモラル低下とかにも原因はある
理不尽な叩きに遭う可能性が十分にあるので失敗した動画があげ難いのが現状。
だから失敗した動画あげる人は神としかry
470:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:31:24 0qRJ6oBf0
まあ中距離の失敗なんて動画を見るまでもなく想像できる
誰もがダム取得の為に乗って痛い目を見た経験があるだろうしな
471:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:32:06 477qkExW0
>>463
180mmのサブにマルチとかガンキャ弾薬庫モードとか
強さは認めるが自衛能力が低すぎて私にはそこまで思い切れない
どうしてもサブは使う機会は少なくても
180mmならバルカン(RLならマルチ)ガンキャは二つまでと自重してしまう
472:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:37:51 STQnEv+X0
>>469
そういう意味でもジオンのGK中佐は光ってるよな…。
明らかにプレイ内容は失敗かつ自身の降格のおまけつき。
でも、あんな漢に私もなりたいと思ってしまうんだよなぁ…。
473:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:38:11 pF2ekJMbO
>>462
それは中のせいじゃないだろう
MAPにもよるが中の仕事は基本アンチなんだから、護衛が足りなくなるのはアンチに回った前衛のせいだと思う
474:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:38:47 8Oy8/E+90
すいません レジャランCNT ってどこの店舗でしょうか?
475:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:43:12 Uz2D+PQxO
>>473
確かに支援機入りだろうと全近格だろうと護衛に割くべき人数は変わらないからね。
476:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:43:24 hZ8duBwx0
>>464
8バーなら中じゃなくて祖入れるがな
477:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:48:17 Uz2D+PQxO
>>476
それはマップ次第では?
478:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:53:42 3+p5ZccuO
>>474
wiki見ろボケカス
千葉ニュータウンだよ
479:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:54:17 VxG51iBZO
ていうか、むしろ
中にしろ狙にしろ、後衛が入ったときに護衛が足りないと感じるのは
逆にアンチの枚数が不十分だからな場合が多い。
後衛がちゃんと機能してる状態のアンチを崩すには、敵も結構な枚数を護衛に割かねばならない。
つまり、結果的に敵のアンチ枚数は減るから護衛側の負担も減る。
逆に、中途半端な枚数しかアンチに出さないと、後衛が最大限に機能出来ない。
だからアンチとしての圧力が足りなくなり、敵は余った戦力をアンチに回せるようになる。
結果として、味方護衛の負担は増えるし、まともなアンチも出来ない。
編成に後衛が入ったときこそ、アンチを重視した部隊展開をすべきだと思うね。
480:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:55:05 hZ8duBwx0
>>477
だねw
とりあえずヒマラヤはいらない
でも中なら後か祖のがいいな
できればNか機動1の旧砂か赤1ゲルG青2砂2
481:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:56:02 Uz2D+PQxO
>>478
これはいいツンデレwww
482:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:58:20 uHfpAnOdO
>>478
ツンデレktkr
483:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:04:17 07E7BKA60
システムが開発者の格闘スキー趣味で捻じ曲がってるんだよな
ダムやガンキャをグフで切り刻むのが普通にできるようにしたって開発秘話のマンガで主張してたし
バランス取った結果こうなったわけじゃなく、こうなるようにバランスを取ったんだろ?
そして稼動から二年たとうとしてるのに、そのまま何の変更もなしにそうやって楽しむようにバランス取られてる
これは確信犯だろ?間違いなくさ
たぶんバンナムの運営陣的にはフルバーストをしない野良は存在しなくいいし、どんなに粗末に扱ってもいい下客なんだろうな
現状、一部を除くほとんどのプレイヤーがフルバーストなんてめったにしない野良だってのにな
テストプレイヤーも普通のつもりでフルバーストしてデータを取ってるんだろうな。客とはかけ離れた無意味なデータをさ
たまに客に意見を聞いてるようだが、聞く相手が特定店で常にバーストしてる将官連中じゃあ無意味さでは同じレベルだろ?
その辺の認識の違いがかな~り大きいと思うね
現状で中がお荷物なのは、なんていっても守ってくれる前衛がいないと成り立たないのが致命的だからだろ?
つまり単独では仕事がまったくできないところ。射撃の命中させにくさも初心者には致命的ではあるけどね
そして逆に格が強すぎに感じるのは、仲間を無視しても問題なく自分だけは稼げてしまうからだろ?
つまり単独でまったく問題がない。移動と回避はグラップルで、近づいてしまえば自慢のタイマン力で、とほんと隙がない
護衛にしろアンチにしろ敵機に接近しなくてはならないゲームなのに、運用のしやすさにこんなに差があっては厳しすぎるって
一方の中が連携してもらえないと何もできないのに対し、一方の格は連携なんて気にせず味方を餌にして格闘してりゃいいんだからね
484:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:05:36 07E7BKA60
まあ改善の方向としては二つ考えられると思う
まずは中距離の能力向上
中距離支援機体ってカテゴリーをなくして近距離に併合したりして現在の中距離に接近戦での自衛力をつけるか
中距離の射程を長くしたり、メインとサブを同時に撃てて弾幕を張れるようにしたりして支援機としての能力を上げるとかね
もうひとつは全体的なシステムの変更
格近に長距離を移動しにくいようにブーストにより厳しい制限をつけるとか。これで中遠狙に接近しにくくさせる
ダウンとよろけのシステムの見直しで格闘中に射撃を当てたときのマイナスを少なくする。これで中が嫌われなくなる
ぶっちゃけ・・・ダウンしたほうが有利ってのが基本的に変なんだよね
ダウンしたときの無敵時間を短くしたうえで、無敵を利用して安全に反撃できなくするだけでいい気がするんだが・・・
ダウンしっぱなしだと無防備で連撃以外の攻撃を受けるとかどうよ?
ダウンした味方をフォローするって展開は燃えるし楽しいと思うんだけどなー
苦境に陥った味方を救う人かどうかで頼りになる奴なのか?って評価もできるしね、どうよ?
485:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:06:11 Uz2D+PQxO
>>480
私見でのマップ別支援機事情
NY:対雛壇は中距離、対クレーターはどちらも可
GC:両軍狙撃安定、一応水場を利用したズゴ運用は出来るがスナを捨てるほどではない。
TD:連邦はスナⅡに限る、ジオンはズゴかスナで迷うところ。
JG:両軍とも中狙どちらも可。
JU:連邦側はどちらも可、ジオン側は対拠点以外なら中距離の方が比較的安定する。
HR:上り側はキャノン系中距離が活きる、下り側は中狙ともに不要。
TT:狙撃安定、一応ジム頭で拠点を視野に入れるのはありかな?
486:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:08:35 tMTlVBNs0
>>471
ガンキャ弾薬庫は88ぐらいしか使いどころが無い。
逆に言えば、88なら味方の援護が期待できる(装甲設定でエサにもなれる)
180mm使うならマルチ1択。なぜならバルカン使うような距離まで詰められてる時点で
立ち回りがおかしい。
マルチなら2発HITでダウンが取れるから時間稼ぎにもなるし、
1発よろけを利用して格の援護にも使える。
味方の近距離が信頼できる面子なら180mmは下手なスナより戦力になる。
どっちもそうだけど・・・野良だとまず難があるから乗れないけどねw
487:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:16:37 DgzmUdvZ0
支援機なんだから
中全機に燃え弾とか目くらましとか装備できればいいのに
488:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:17:56 O/j/i1XS0
>>484
斬新な意見だと思うが、それは改悪に過ぎないと思う
まあ、中距離の能力向上についてはいいとしても
・格近のブースト制限
今とゲームが逆になるだけ
格近氏ね、中遠狙マンセーがいいなら別にいいかもだが
そこまでして中とかの存在意義を出すのはどうか?と思うね
・ダウン無敵撤廃
鉄拳の壁コンボ?やってないからよく分からんが
とりあえずタンクが真っ先に乙るな、このシステムだと
・ダウン無敵短縮
無敵時間を短くするのはいいかもだが、将官になってくると
その無敵時間をどう使うかという駆け引きもある
一概に無くす・短くすればいいって問題でもない
また、ダウンさせたほうが有利というのは、昨今の格ゲーそのものになるから
俺としては賛成できないな
あと、そんなに敵がダウンするのが有利とか感じているなら
それは階級が低いか腕前が問題か…という一点に尽きるかと
489:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:23:45 DALjigk40
先に一発当てたほうが勝ちみたいな今の格ゲーみたいになるのはなぁ……
中を強化すべきだと思うが、別に格近を凌駕させて欲しいとは思わない。同じ地位に
上げてくれるだけでいい。
490:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:29:26 hZ8duBwx0
>>485
ご丁寧にどうもw
でも雛壇で悠々とNLしてる奴に中距離砲があたるとは思わないんだよね
しかも砂と違って狙えば100%当たる訳じゃないし
僅差の勝負になった時その差が結構でかいと思うんだ
それに味方が連撃食らってるの見てからカット余裕でしただし
しっかりと送り狼とカットしてくれる旧砂潰してまで中か?って思う
まぁ俺の周りにそこまで使いこなしてる奴はいないがw
491:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:30:17 7R+ymiV60
いっそ三竦みにするとか。
中後遠は格からのダメージ減少。中後狙は近からのダメージ増加。近は格からのダメージ増加。みたいに
後衛>>格闘>>近距離>>後衛と。
あとは後衛機は無敵時間が長めになるとかかな。
492:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:33:03 kvEiiCgZ0
>>483
問題点
・開発者が開発時点で格闘偏重で作っている
・バースト前提じゃなくて、大多数のプレイヤーに合わせて野良の意見も聞け
・単機でも機能しやすい格、連携しないとダメな中
>>484
改善案
・中の近距離化か、射程延長やメインサブでの弾幕等の支援能力の強化
・格近の長距離移動にブースト制限等を加えて後衛に噛み付きにくくする
・被せた時のデメリットの軽減、ダウン無敵の短縮等
長かったんで勝手に3行してみた。
野良でも中距離を機能させたいなら
・F2サブバズ程度に前線張れる近接能力+現中のメイン(近距離化)
・メインかサブに必ず一つは歩きを拾える武装を入れる(支援強化)
・低い自衛力が問題にならないくらいのアホ火力を与える(純火力強化)
のどれかの方向だが。
ガンキャ弾薬庫、FAとかを見る限り
バンナムは3番を選んだっぽいな。
ぶっちゃけ野良で運用するならあの程度の火力じゃ話にならんし
DAS持ち替え撤廃orダメ1.5倍、これくらいしないと現状のままじゃ使われないんじゃね?
493:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:35:44 +ou9HgoZ0
ダウン不利にすると44は1ダウンで詰みになる可能性あるから無理だろう
それにロングレンジの強い機体が接近戦こなせて機動力も高いとかになるとゲーム崩壊
なんでも制限つけたり手数増やせばいいってもんではない
単純にレーダーの三角矢印なくして各距離のレーダー範囲を調整すれば十分だと思う
494:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:36:10 O/j/i1XS0
現状の中距離を弄るなら、マジでカテゴリー内での
住み分けが必要になると思われ
キャノン系機体(ジム頭除外)
・0距離射撃・水平射撃を可能に(射角・軌道の変更)
・弾速微増
・DASの持ち替え時間撤廃、もしくは短縮
・散弾のダウン値を低くする
・焼夷弾・閃光弾の効果持続時間増
ズゴドムジム頭水ジム
・抜刀モーション除外(ズゴと水ジムは格闘ダメージ増)
・ドムのバズを調整し一元化したうえで、サブにマシ追加
(バズは機動低下無~小くらいで、連射力下げて威力・追尾はBを継承とか)
・ジム頭の胸部バルを100mmマシに変更
・ジム頭の武装の機動低下を1段階軽くする(180mmが小に)
(代わりにジム頭の機動力を今より若干低下させる)
また、総合的に若干射程距離を伸ばす
サポートメインの機体と、いざという時前線にいける機体を
もっと差別化すべきだと思うね