08/06/13 00:15:12 DhJ9N8FfO
>97
『勝利補正の上限が15回』ではなく
エントリー補正 0.5
勝利補正 1.0
ランクアップ補正1.0(3ジャンル全てに取得)
の合計が25点になった時点で外円メディア値がカンスト
と言う事らしいですが?
99:ゲームセンター名無し
08/06/13 00:23:38 7Pj/5k0DO
>>98
ちょwwwww馬鹿が居るwwwww
ああ無知って素晴らしいwwwww
100:ゲームセンター名無し
08/06/13 00:34:47 DhJ9N8FfO
>99
あぁ、外円メディア値のカンストは25.5点でしたね
間違えてました
無知って素晴らしいですね~
101:ゲームセンター名無し
08/06/13 01:00:18 bx47wu5r0
>>99-100
この速さなら言える、実際のとこはどうなってるんだか教えて下さい!
以前は単純にあるジャンルで15回勝ったらそのジャンルの勝利補正は打ち止めになるって
思ってたんですが、例えばDa流行でCランクVoイメージのUがオデで負けた後、Daイメージ
になったりした事があったり、同一流行で16回目を勝ったらまだちょっと増えた、って事が
あったので、どうもそう単純でもないっぽい、と思ったんです。
で、ググって調べたところ、かにかにクラブさんとこの
URLリンク(kani.ninpou.jp)
下の方にある「世評イメージ値」増減の総和(MAX25.5)(>>100さん説)で説明が付くな、
っていう風に理解してるんですが、この件の定説ってどうなってるんでしょう?
102:ゲームセンター名無し
08/06/13 01:04:08 1KSUMgJWO
>>97
勝利補正位わぁーってるよw
大阪式じゃないから、引きこもりも食らって無いし
まあ、晩だから、3曲目ジャンルにレッスン打つって手も一応あんが、神は遠いどころか、完全に離れてったな
>>63のケースは、何週目(何オデ目)で(シングルブーストで)神に届いたんだ?
103:ゲームセンター名無し
08/06/13 01:20:22 lbB0Jy8z0
>>101
凹・_・凹氏は徹底的に調査してるから一番信頼できると思ってる。
最新の「プロデューサーイメージ値」調査なんて気が遠くなりそうだ。
自分も調査してみたいが、調査する余裕があるほどお金持ってないから、氏のサイトには本当に感謝している。
ってまぁここで言ってもしょうがないなw
104:ゲームセンター名無し
08/06/13 03:02:38 PDw/Zx2iO
晩成Duoで19週レッスンなら、ボナレ0だとして、ほぼカンスト1回前な気がするが…
俺の気が確かなら、晩成Duoのカンスト(4.5回オデ付き)だと敏腕付きで神になる11あたり。
レッスン1回分足らないと…26週目に敏腕付きで13~14のLV11かな?
2回分足らないなら敏腕付きで13の10もしくは11。
それを鑑みたら、ランクCまでの補正を入れても…40週目には10まで落ちるかもね。
落ちたオデの時点でBランクなら尚更。
こんな事は普通やらんな…そもそも最初に19週もレッスンする事がありえん…
105:F ◆YaOQbTCFvQ
08/06/13 05:00:54 ncKGqMwA0
>>98
それは知ってるけど一応関連する項目に関しては限定して言ってるから見逃してくらはいw
>>101
1:引きこもり減衰でのダメージが勝利補正のグループから引かれる可能性が高い
2:実は25.5(0.05*510)ではなく25.55(0.05*511)
3:実はマスターでの補正は別枠だった
1はかなり濃厚
2は小さすぎて調べようが無い
3…全くの推論
106:F ◆YaOQbTCFvQ
08/06/13 05:50:37 ncKGqMwA0
>>102
こんな感じ
16週目 79-100-78 (敏腕付ランクE1勝 テンション中)
20週目 101-110-94 (敏腕付ランクC6勝)
25週目 102-113-98 (同10勝1敗)
30週目 106- 98-85 (素状態15勝1敗)
35週目 113- 98-85 (素状態18勝3敗)
40週目 116- 94-83 (素状態23勝3敗)
41週目 111- 94-83 (素状態24勝3敗)
43週目 曲減衰大及び追加レッスン
44週目 92- 95-96 (素状態26勝3敗)
50週目 88- 96-103(素状態32勝3敗)
57週目 93- 95-111(素状態39勝3敗)
62週目 105- 105-振切(敏腕付44勝3敗)
素状態なら292くらいが神の目安で単ブースト神は32週前後から。
中減衰を食らうまでは神 食らって15ってとこだな。
10-19変更だと大減衰後はこれより火力は1点ほど高い。
逆に大減衰が早く来るので神時期が非常に短くなる上に
最後まで曲ジャンルが持たず余計なレッスンが1回増えると見る。
107:F ◆YaOQbTCFvQ
08/06/13 05:57:47 ncKGqMwA0
ちなみに9レ発進出来るとすれば(引きが良くないと非常に難しい)
初期レッスンで+4回 オデ敗退で3回 の計7回分勝利補正が先行する。
後はこのユニットはC引っ張りしてるから初めからSにあげれば
30週時点では20点近い先行が可能になる。
108:ゲームセンター名無し
08/06/13 07:07:02 1KSUMgJWO
>>105
>それは知ってるけど一応関連する項目に関しては限定して言ってるから見逃してくらはいw
1.5×15+3-1=24.5
なんだが?
関連する項目に関しての計算式が間違ってるといいたいんじゃないか?
(引きこもりのトータルは-3としても、対象ジャンルは、-1として)
>>106
32週で素11で神なんね
出来たら、IL表記で推移書いてくれ
統一性が無い(テンション中、敏腕付き、それ以外のは、テンション高JA無しか?)し、計算するのめんどいから
109:F ◆YaOQbTCFvQ
08/06/13 10:36:37 ncKGqMwA0
>>108
ほんとだ、指摘thx
残念ながら面倒くさいのはこっちも同じなんだ。
相手に手間をかけさせて知りたいところを聞くだけというのはあまり好きじゃない。
ILは敏腕効果も乗るんだからそれを外してどうなるか考える必要がある。
俺の計算に頼らない方がよろしかろう。
110:ゲームセンター名無し
08/06/13 11:13:54 1KSUMgJWO
>残念ながら面倒くさいのはこっちも同じなんだ。
素ILもメモってないのか?(ブーストいくつになってる状態かも)
上の件含めて、書いてることいつもミス(だか知らないのだか)ばっかだから(皮肉ではなくいつもそうだよな?)、アピ点は、テンション高JA無しなのか聞いてもそれすら答えて無いし
テンション中JA無しが基本なんだから、アピ点だけ載せるならそれで統一して載せろっつーの
111:ゲームセンター名無し
08/06/13 11:22:57 1KSUMgJWO
めんどくさいなら、いいよ、別に
> 俺の計算に頼らない方がよろしかろう。
とか、データの信憑性すら怪しくなってきたからw
> 相手に手間をかけさせて知りたいところを聞くだけというのはあまり好きじゃない。
そもそも>>63は、誰も聞いてないのに、勝手に載せたんだろ
112:ゲームセンター名無し
08/06/13 11:30:38 8owbenwXO
292が目安と書かれた時点でJA無し平均97↑=JA109↑
これに敏腕ついたらどうなるか3秒考えりゃわかるだろーがそんなもん
そのくだらない煽り書いてる暇がありゃ>>92の指摘にでも答えとけよ
113:ゲームセンター名無し
08/06/13 11:53:53 7Pj/5k0DO
>>111
>>73-74は?
114:ゲームセンター名無し
08/06/13 16:47:37 DhJ9N8FfO
>113
>99の発言からその後の流れでよくノコノコと出てこれましたねwww
無恥って素晴らしいですね?
115:ゲームセンター名無し
08/06/13 17:53:01 7Pj/5k0DO
>>114
意味わからん。まあスルーでいいか
116:ゲームセンター名無し
08/06/13 18:06:01 XI8CnYGNO
理論うんぬんよりも記録という名の結果を出せば良いジャマイカ。
117:ゲームセンター名無し
08/06/13 19:50:01 C1xOIJh2O
全くだ。どんなに完全で素晴らしい理論があっても、結果に繋がらなければな。
口だけは殿堂クラスだが。
118:(゚A゚)/
08/06/13 19:59:53 rkRsCjM3O
ところでカンチ君って最終的に目標はどれくらいなの?
119:ゲームセンター名無し
08/06/14 00:31:55 xnklIpir0
>>105
引きこもり&ドタキャン減衰が勝利補正から引かれるなら、
なぜオデ0回の大阪式ユニットで減衰喰らうの?
レッスン0回の北海道式だと曲減衰喰らわないよね?
それと同じじゃないのかなあ・・・
120:ゲームセンター名無し
08/06/14 01:06:44 FUMvA9u+0
>>119
引きこもりと曲あきられでは、減点をくらう要素が違う。ぜんぜん同じじゃない。
121:ゲームセンター名無し
08/06/14 01:37:53 gE7v3cyr0
>>119
詳しくは解らないけど現実に減ってるのは確かだし食らってると
後々勝利補正を受けられる回数が増えるのも確かめてる。
恐らく勝利補正の他にも同じグループに属する要素があるんだと思う
122:ゲームセンター名無し
08/06/14 11:51:21 EwW9Pp2o0
質問です。
前回のプロデュースでなんとか超売れっ子に昇格して
現在、未プロデュースだった千早とあずささんをユニットに組んでいるのですが
これではアイマス昇格の条件である「全アイドルプロデュース済み」をクリアできていないのでしょうか?
それともこのプロデュースでアイマス昇格狙えますでしょうか?
ご指導の程よろしく御願い致します。
123:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:06:40 LZ1TQj86O
>>122
>これではアイマス昇格の条件である「全アイドルプロデュース済み」をクリアできていないのでしょうか?
出来ている、てか、今フラグが立った
>それともこのプロデュースでアイマス昇格狙えますでしょうか?
これでも狙えるし、現在プロデュース中の他のUがあれば、それでも狙える
124:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:15:30 EwW9Pp2o0
>>123
回答誠に有難う御座います。アイマス昇格出来る様頑張ります。
125:ゲームセンター名無し
08/06/14 12:17:49 LZ1TQj86O
>>119
>>105がちゃんとしたデータ出せないなら無視していいかと(出していない時点で、いつものように脳内濃厚)
1般的には各ジャンル1ずつ
>レッスン0回の北海道式だと曲減衰喰らわないよね?
それと同じじゃないのかなあ・・・
>>120も書いてるが、
ヒント:内円外円
>恐らく勝利補正の他にも同じグループに属する要素があるんだと思う
恐らくではなく、あるんでしょ
個人的には、ドタキャンで正確にいくつ削られるかが知りたい
発進させる前にくらっても、計算しようがないしな
126:ゲームセンター名無し
08/06/14 15:09:01 r91kiVnqO
>125
なんで新たにユニット作って発進させる必要があるんですか?
以前に45週だか46週だかで260万↑のユニットがあるって言ってたと思いますが
サクッと殿堂出して『アイマスかんた~ん』とか言って辞める予定じゃないんですかね?
127:ゲームセンター名無し
08/06/15 00:00:27 wNnfC4EFO
>>125
実績も勲功もある>>ncKGqMwA0の意見を脳内濃厚と言うのなら自分は検証済みだったりするのかな?
せめて片方くらいは持ってないとそんな大言吐けないと思う
この人とかかにの人はまず仮説とそう推測させた時のデータを載せる事が多かったから
文はまとまってなくても知ってる事前提で話してる廃人よりは解りやすい。
つうか臭い物に蓋すんな
チラ裏だからって証拠もなしに中傷しといて許されるもんじゃない
128:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:29:01 PTNgdvq5O
教祖があれだから、信者もさすが、全く頭カスカスのばっか揃ってるな
少なくとも、信者以外には、誰の目から見ても、ID:ncKGqMwA0は、チラ裏スレからここまでの流れで、最高にカコワルイ脳内乙男なだけってのは明らかやろ
自意識過剰で、自分が書いた事を否定されたと勘違いして、思慮や基礎知識に全く欠ける、脳内乙な事喚きながら絡んで来て、
一つ一つ細かく論理的に反論されると、何一つ言い返せずに、>>55の言うように、自分は何々ですって印籠の替わりに?名乗りを上げただけ
(で、その後は、改行してるからうんたらかんたらとかの苦しい言い逃れ)
更に名乗りを上げた後も、>>97のように、これ知ってるか?みたいに煽るような事書いてまたまた絡んできながら、自分でまた自分の首を締めるミスを犯している(算数が出来ないのか知らなかったのか知らんが、どっちにしても嘲笑の対象)
更に、誰に言われるでもなく、自分から >>63のようなデータを上げておきながら、IL表記を求められると、めんどくさいだの、俺の計算が間違ってたら困るだのどーたらこーたらとか言って逃げる始末
(めんどくさい?アピ点を記録しておきながら、ILをメモすらしてないわけがない
→所詮、細かく突っ込まれると困るような使えないデータなんだろうと予想される)
129:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:30:54 PTNgdvq5O
>>105が正しいとするならば、こんなん証明するの簡単だろ
ユニット作成→2オデ同じ(例えばVo)流行でオデ受けて合格する→4連続レッスン選んでレッスンせず→オデ受ける
Voからしか削らてないかどうか位解るだろ
これをやっていたとすれば、ただ、濃厚
なんて書かずに、こういうデータから、こう結論づけていると言い切ればいいだけの話で、何の根拠も示さずに、ただ、~なんてだけ書いていれば、今までの動向から、脳内乙男だからと書かれても当然
因みに、全く関係無い話であるが、かにって人は、普通にアイマス界?では、検証派の頂点なんじゃないか?
俺この人の事悪くなんて言った事なんか、一度も無いんだが?
後、こういった所(無記名掲示板等)では、論理的に話が出来る者が上であって、実績(しかも自分で書いてるように一発屋)とかは全く関係無い
仮に実績が全てだとしたら、皆P名晒して書き込めば?
あいつあんだけのスコア出してる癖にこんな事言ってるけど、スコアが全てだから、何を言っても正しいってなるのか?
さすが、ハリボテだらけの教祖様の信者、言う事が違うわ
呆れて物も言えん
因みに、アイマス業界ではどうか知らんが、ゲーム業界全体内での実績では、俺の足元にすら及ばんな、こんな奴
まあ、そういう事をするのは恥だと思ってるから、間違っても、誰かさんと違って、自分から名乗ったりせんがな
130:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:36:38 PTNgdvq5O
と、ここまで書いてから、
>>119の勝利補正から(勝利補正を実際受けたジャンルから)って、>>105は書いてるように俺も思ってたんだが、
>>121が書いてように、グループ(ジャンルでは無くグループ)があるってんなら、>>126で>>121に俺も同意してるように、当たり前だろ
>>127は日本語読めないのか?
>>126で>>121に同意してんだろ
狼少年の逸話と同じで、>>105が、上のように読まれるのは、まあ仕方無いな
>>119も勘違いして読んだように、書き方が悪い
131:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:50:21 BkBOWhmt0
君は本当に連投好きねえ。
論理的ねえ。他人を見下す癖のある残念な人が論理的ってそれこそ呆れるねえ。
君はむしろもっと恥じたほうがいいんじゃなかろうか。
132:ゲームセンター名無し
08/06/15 03:53:43 PTNgdvq5O
訂正
×126
〇125
つまり、
>>125で>>121に俺も同意してるように、当たり前だろ
>>125で>>121に同意してんだろ
な
てか、もうさ、煽り合いとかやめて、普通に話しようぜ
まあ一部の奴らには言っても無駄ってのは解ってるが
133:ゲームセンター名無し
08/06/15 04:00:34 VqWdD+UnO
>てか、もうさ、煽り合いとかやめて、普通に話しようぜ
>まあ一部の奴らには言っても無駄ってのは解ってるが
散々他人を卑下した後にそのセリフをよく吐けますね。
俺ワールド全開ですか。
134:ゲームセンター名無し
08/06/15 06:35:44 fTTfoX8dO
>>133
スルーしときなよw
135:ゲームセンター名無し
08/06/15 07:31:35 KKcI0w2JO
バカも休み休み言え。
136:ゲームセンター名無し
08/06/15 08:31:27 5TbHfdg5O
……ばか。
137:F ◆YaOQbTCFvQ
08/06/15 12:56:33 3teg+7hL0
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
―--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、 FANG
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
指摘された場所を改めて見返すと軽く凹むわ…
ただ>>129の冒頭のような考えで影響度が小さい事象を検証すると
俺みたいに後々間違ってましたって事になるから気をつけた方がいいかな。
オデでは少数点まで調べられないんでプロデューサーイメージが変化しただとか
全放置レッスンでも能力は上がってたりとかそういったごく小さな変化でも
同じ1点として表面化してしまうから。
138:F ◆YaOQbTCFvQ
08/06/15 13:25:39 3teg+7hL0
あともう一言
発端となった書き込みだが煽る意図は全くなかったんだが…(チラ裏387とかこのスレの97)
俺のサンプルに比べて明らかに火力が足りないから1曲引っ張りや縛りをしてるだとか
勝利補正が偏ってるだとか思わざるを得ないのでまず聞いてる
それを書かない俺の書き込み方が悪いんだろうけどね。
139:ゲームセンター名無し
08/06/15 14:10:27 VqWdD+UnO
>F氏へ
相手と討論する際、相手がどの程度の知識があるかを知るのは基本ではある。
しかしそれを文面でのやり取りで行なってしまうと、細かな言葉の選択ミスで相手を馬鹿にした発言と受け取られるケースも多いので細心の注意が必要。
匿名の間は何を書こうと比較的問題は無かったのだが…。
とりあえずこれだけは伝えておく。
何を書こうと自由だが、名乗る以上は、君の発言に左右されるプレイヤーが居ると言う事を忘れないで欲しい。
君は否定するかも知れないが、君の発言の影響力はそんなに低くないんだから。
長文&スレ違いスマソ
140:ゲームセンター名無し
08/06/16 06:26:29 hGZLLYntO
__________
||:: ガラガラガラ  ̄TT
||::|=‐遊びに来ますた
||::|≡‐∧_∧ (⊃|
||::||≡(´Д`) |||
||::|≡-_) (_ノ||
||::|⊂) _/||
||::||`7 / ||
||::||( /⌒Y ||
はぁ? ̄`| / ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ノ!
(;゚Д)ヽ_)
_(つとノ_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄7 /
 ̄ ̄||T
::].|/
 ̄ζ~
141:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:13:14 nz0lDEEa0
基本的な質問かもしれないが、教えてください
マスター系オデ1個残してBランク引っ張りして、
ファン150万人超えてから残りのマスターオデに合格すると、
Sランクに飛び級すると思う(やったことないので想像)のですが、
その場合ランクアップ補正は2ランク分もらえるのでしょうか?
142:ゲームセンター名無し
08/06/16 22:20:14 rsMNwkXr0
1ランク分だけ
143:ゲームセンター名無し
08/06/17 00:40:13 9cMyYT1M0
一般的には>>142のように言われているが
勝利補正の概念が確立されてから実際に検証に乗り出した人は聞いた事がない
144:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:19:33 hGqqTtHV0
>>143
F→D飛び級で1回分しか補正入ってなかったから、間違いないと思う
145:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:38:18 439ypMzO0
F→D飛び級って出来るの?
と思ったけど、早速LT受ければ出来るか・・・
146:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:44:01 +OKaLwRc0
LT受ける前にリミットがw
147:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:44:08 vzTf+7xg0
>145
・・・
148:ゲームセンター名無し
08/06/17 01:48:14 AzaHsvhCO
Fで連続レッスンして9000人稼いで、7万を満点で余裕突破
149:141
08/06/17 23:34:21 1wddATFi0
うーん
とりあえず飛び級はやめときます
みなさんありがとう
150:ゲームセンター名無し
08/06/18 00:40:10 hc2sAJUA0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美
【アイドルランク】B
【イメージLv】12 ほぼ真円
【活動週】35週(16レ19オデ)
【オーデ勝率】100%(19/19)
【未取得特別】Da・HIT
【思い出】合計30個
【ファン人数】111万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・ランクBひっぱり
【曲】[太ジェラ(1週目)] → [エージェント(14週目)] → [ポジティブ(27週目)]
【ブーストメール】使用可
【目標】 アイマス昇格ライン
ここからアイマス昇格狙えるでしょうか?
平日も休日も夜しかプレイできないので、76万はできるだけ避けて54万メインでいこうと思っています。
思い出少ないのは元々あんまり多くないからです。コミュは9P1G6N0Bで53個。
あと、目安で結構ですので信頼度Sになるには追加で何レッスンすればいいでしょうか。
よろしくお願い致します。
151:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:03:13 a3qPS/V50
追加レッスンと最後にイメLv回復、ワクテカ持ち越しで4週使うとすると
22週をすべて50k+特別合格で140万程度。
昇格は十分可能だけど、60kも受けないと厳しいし、何度か落ちたらきついね。
40k行ったら無理。
ただ、19オーデ負け知らずの亜美真美でLv12は低い。
今回ダメなら、次はカンストさせてから765ロード行くことを勧める
152:ゲームセンター名無し
08/06/18 01:45:24 A8QnNXlo0
>>150
まず思い出の数が厳しいな。
その数だと平均1ボムで残りのオデを合格しなければならない。
追加レッスンいれるとしてもカンペ使ってないみたいだから思い出の安定供給もできないしな・・・
もし50Kを平均1ボムで抜けられる自信があるなら151に書いてある通りにやればいける。
信頼度に関してはすでに大丈夫だと思う。
153:ゲームセンター名無し
08/06/18 03:09:40 /oELNoMsO
>>150
負けなければ、追加しなくても、悪くても11は維持出来ると思うし、4、5万でも届くと思うけどね
5万1~2ボムとして、4万は勿論ノーボム
ここまで、19オデを、20ボム強で無敗で抜けて来てるみたいだから、余程鯖運悪くて枠外多発しなけりゃ出来る筈
追加1レか、ブースト引退考えて、26週オデ、平均5.5万と考えても、余裕
つまり、5万:4万を2:1なら、3レッスンは余裕もある
負け前提で考えたら、35週で相談はまだ早いし、何とも言えない
1~2敗したら、オール5万でギリかな
154:ゲームセンター名無し
08/06/18 03:20:22 /oELNoMsO
スマソ、ソロだから、計算全て1引きで
> 追加1レか、ブースト引退考えて、25週オデ、平均5.5万と考えても、余裕
> つまり、5万:4万を2:1なら、2レッスンは余裕もある
ね
155:150
08/06/18 23:59:50 hc2sAJUA0
>>151
4万受けてる余裕はないですか…。なんとか65万行ってみようと思います。
パラはViの内円が少し欠けてます。
レッスンしてももったいないので1アクシは食らってます。
>>152
50kを平均1ボム…改めて言われると確かに厳しいですね。
信頼度は大丈夫ですか、良かった良かった。
念のため追加で1レぐらいしようと思います。
>>153
2:1で5万4万、5万2ボムならなんとかなりそうです。
負けないように頑張ります。
ありがとうございましたっ
156:ゲームセンター名無し
08/06/19 01:44:22 9wc9ifWS0
質問なのですが、23レッスンして300万やセンモ二掲載は可能なのでしょうか?
ボム節約がすごく苦手で7万は毎回3ボム打つ感じなのですが。
一応アイマスにはなれて自己べは23レッスン1敗で278万です。
300万やセンモ二掲載が最大何レッスンまで許されるのか教えてください。
157:ゲームセンター名無し
08/06/19 05:33:36 ETMw6oKQO
>>156
自分の記録と照らし合わせてみりゃ、解るだろ
そのスコアだと、5万多めに受けてないか?
1敗をどのランクでしたかにもよるし、成長型や組み合わせによっても変わってくる
765万の比率が、同じ数でも、7万を、ピークで拾ってるか、ピーク外で拾ってるかによっても、変わってくる
俺の基準としてる数値は、晩なら、20レ6万中心で320~325万位かな
7万中心なら、23レしても、センモニ届く筈
(ざっと見積もり、
特オデ+レッスン週増加で62万、30×8.7)
158:ゲームセンター名無し
08/06/19 12:27:06 /q1jGHyk0
>>156
23レ1敗で278万…115発39オデって、2ボムでいくオデが2回で他全て3ボムってことになるよな。
300万だけならその自己ベストから
負けをなくして50k→差し引き70k増加
3レ削って50k3回→約180k増加
これで278万+25万で302万になる。
コミュ表使ってないのなら、コミュ表を使った方がいい(あえて使っていないならスマン
レッスンをする理由がボムが足らないのか、レッスン値の補給なのか。
後者の要素があるならレッスンが下手だと言わざるを得ない。
159:ゲームセンター名無し
08/06/19 12:28:15 /q1jGHyk0
うほ、えらそうな事書いて足し算間違えたwww
278+25は303ですねスイマセンorz
160:ゲームセンター名無し
08/06/19 23:32:20 1q6g8uDI0
基本的な質問ですみません
イマイチ調べが付かなかったので・・・
メールブースト引退って可能でしょうか?
メールブースト引退するためには、いつの時点でブーストしてればよいですか?
161:ゲームセンター名無し
08/06/19 23:38:58 42k9dm2J0
>>160
可能。
発動させるためには、残り活動週が「1週」以上必要。
残り「0週」のユニットではメールやラキPが来ても発動しない。
162:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 12:33:16 16phUVD70
>>161
最終週はブーストの状態で「休み」選択をしないといけないって言わないと
163:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 18:46:11 W3XPhNQm0
ほうほう・・・いいこと聞いた。
164:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 20:42:27 Dsbscr4EO
【Pランク】アイマス
【キャラ】千早・律子
【Iランク】A
【ファン数】136.3万
【活動週】36週・残り26週
【思い出】52個
【勝率】100%(18戦18勝)
【特別】HITのみ未取得
【目標】300万越え
自身初の300万ユニットを目指しています。
計算上は残り週を2ボム以内で5万6万を連戦して届くでしょうが、
何か注意点はありますでしょうか?
因みに、1-36-49で今日曲をVi曲に変えました。
165:160
08/06/20 22:48:36 S/OuoKAH0
>>161
ありがとうございます
それはつまり、
デュオ・トリオの場合だと、61週目の朝にブーストが来るようにして、61週62週は休み連打で強制引退にしちゃうってことですか?
結局ブースト引退のためには2週分捨てないといけないってことでしょうか?
>>164
流れ㌧切ってすいません
166:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/20 23:45:59 9hdhKvqV0
>>164
減衰しすぎてHIT-TVを受けられなくなったり、
うっかり若いユニットと同時インしたりしないこと
正直、ここまでで18レはこの編成では多すぎると思うんだよね
レッスンどこかでしくじってない?無駄レやってるとか。
18レから減らせないんなら普通にやって(15レ程度で仕上がる)
そこから3補給した方がマシかもしれない
167:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 00:43:41 hk0FX5Ao0
>>164
166の人のいう通り早熟二人で18レは多すぎです。 15レで十分カンストするはずだし、後半の凄まじい減衰を考えたら追加レを入れる場合もありえますし。
とりあえずAランクに早くあげすぎてもったいない。 Cランクなら負け減衰もないし引っ張った方が楽ですよ。
ボムは平均2発打てるみたいだし残り平均63kくらいでいくと思いますが、減衰きわまった後半は50kでも60k増えなかったりするので60k:50kを2:1くらいで引くと十分だと思います。
300万目指して頑張ってください!!
168:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 01:03:54 AV+Xp/Jk0
>>167
負けた後の事を考えるのはチキンじゃね?休み連打に減衰は関係ないぜ?
169:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 01:14:00 kFyhGlZm0
>>165
ソロなら60週、デュオ・トリオなら61週まで進めといてブスメを待つ
で、次の週休みにして引退コンサート
既に昇格条件満たしてるなら、それ以前に休み連打してもいいが
170:160
08/06/21 16:07:07 WzCOJITs0
>>169
ありがとうございます
171:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 16:24:50 K/6VrrO1O
>>166-167
ご意見ありがとうございます。
レッスンはサボリあり、失敗ありで初期ランクはノーマルレッスンが2回ありました。
テンプレには書いていませんでしたが、ILは素で13あります。
次回は、なるべく早くカンストさせるようにします。
172:150
08/06/21 21:42:45 8V884juv0
事後報告です。765ロード突入してきました。
7万6回、6万4回、5万6回、負け1回、ボム補給2回(パフェ1、ノーマル1)
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美
【アイドルランク】B
【イメージLv】12 ほぼ真円
【活動週】54週(18レ36オデ)
【オーデ勝率】97%(36/35)
【未取得特別】Da・HIT
【思い出】合計6個
【ファン人数】235万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・ランクBひっぱり
【曲】[太ジェラ(1週目)] → [エージェント(14週目)] → [ポジティブ(27週目)]
【ブーストメール】使用可
【目標】 アイマスなれそうなので、稼げるだけ稼ぐ。
当たり鯖だったのか妙にレアオデ無人率が高く、かなりの人数稼げました。
勿論無人→同時IN枠外も何度かありましたが…。
そしてご指摘通り途中で思い出なくなりました。
はじめの16勝を27ボムで済ませたまでは良かったのですが、
52週目の60k神3人戦で3ボム使って敗北。流3ボーダーの読みが甘かった…orz
補給で2回レッスン入れて6個思い出集まったので、あとはDaとHIT取ってから40k稼いで引退しようと思います。
ここで相談しなかったらレアオデに踏み出せなかったと思います。
ありがとうございました。
173:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 23:39:26 w6Kl3+gw0
おめでとう
これからのオデで負けが続いて、最後にLv足りずに昇格できなかったとか無いようにね
174:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/21 23:40:36 YY3V09/q0
アイマス昇格ほぼ確定だね。おめでとう。
それだけの腕前があればセンモニも十分狙えるから次のユニットではぜひ狙ってみてくれ。
175:150
08/06/21 23:59:49 8V884juv0
>>173
ありがとうございます。
負けだけは本当に気をつけます。
>>174
ありがとうございます。
アイマスなれたらセンモニ狙おうと思います!
176:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 00:50:00 HfzigaLj0
>>168
誰もが負け→休み連打でスコアタしてるとは限らないし、フレ差でどうにもならない時だってあるので負け減衰も考慮したんですが。
300万なら負けあってもいけるし考慮して悪いことはないと思いますよ。
177:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 03:14:53 i8+bq9AT0
>>172-174
まだ確定じゃない、「内定」だから気をつけろ。
・61週目終了時点でレベルが11以下だとアウト(ランクアップ後に負けたらほぼ終了)
・ノーマルコミュで信頼度0.5週分、バッドコミュで信頼度1.2週分差し引いて考える事
・特別しくじってB終了したら完全アウト(スケジュール的に、2回Da升不合格で終了)
Da升→HITを取って「600位以上」を確認したら休み連打が一番確実。
欲張って敏腕持ってる(40kに入れない)週にフレ負けで減衰や悪徳貰ったりしたら最悪だからね。
気を緩めないように。
178:ゲームセンター名無し@全板トナメ挑戦中
08/06/22 03:21:29 i8+bq9AT0
>>176
「狩り」「掃除ユニット」の存在もあるから、負け戦歴の付いたユニットを765ロードに出したり、
相手にランク引っ張りを悟られたり(=ランクA以上は確実にフレ取れると断定される)
するのはあまり好ましくない、という意味合いも含まれるわけだけどね。
実際、3rdと5thつけたランクAユニットを70kに入れたらきっちり後入りされたよ・・・
179:150
08/06/22 20:30:29 wXfxivnq0
>>177
アドバイスありがとうございます。
気を緩めないよう注意します。
最近妙に特別の同時INが多いんでブースト待ってからDa枡行きます。
180:ゲームセンター名無し
08/06/23 01:44:57 ANDpgRT70
>>178
確かに負け戦跡つきは後入りされやすいですが、高ランクならよりされるかと・・・。
負け前提での考えは消極的かもしれませんが、結局は引っ張りでの負け減衰なしと考えて攻めれるのとランクアップ補正のどちらに重点を置くかですしね。
何かきつい言い方になってすみません><
181:ゲームセンター名無し
08/06/23 01:58:16 gUyzVhZv0
>>180
1回同時インでフレ取られた高ランク相手にはなかなか入れにくいよ
実際にはフレ取られる可能性があると思うと・・・
182:ゲームセンター名無し
08/06/24 00:46:13 1KKwxslM0
通常育成(1-14-27)の晩成ソロで300万を目指そうと思います。
どなたか300万前後(290~310万)の育成記録を教えていただけないでしょうか。
765万の各合格回数、敗北回数、レッスンの回数だけで結構ですので、よろしくお願いいたします。
183:ゲームセンター名無し
08/06/24 01:06:42 hQLAYAC30
>>182
序盤4週目カラメモ→8週目ルキ→12週目TOP
17+追加2レ 4ボナレ
50k×12
60k×15
70k×6
もちろん無敗
これで311万
ポイントは、「敏腕ない時はツチでしっかり敏腕待ちして神を維持する事」。
神かそうでないかで結構な差が出る。
EF限定や40kなどの下位オデを「受けない」のも大事。
>>180
高ランクを見て後入れしてくる奴ってのは、戦歴も見るし相手の情報をある程度記録してる。
引っ張っていないと思わしきオール1stの高ランクはそうそう突っ込まれないよ。
184:182
08/06/24 02:45:02 1KKwxslM0
>>183
ありがとうございます。とても参考になりました。
6万5万を3:2でひいて無敗なら7万受けなくても300万届きそうですね。
設置店が遠いのでツチは難しいですが、できるだけ神維持を意識して進めようと思います。
ありがとうございました。
185:ゲームセンター名無し
08/06/24 15:08:47 131r03wr0
>>182
半年ぐらい前アイマス昇格した時の1-14-27通常育成やよいソロ304万人の育成メモを晒すよ。
曲はアイマス→魔法→ご飯。
レ レ レ ルキ レ レ カラ レ レ レ トプ レ レ Vo レ レ レ 70 レ レ レ 姫 レ レ 70 60 50 70 60 70 60
Vi 60 LT Da 70 70 70 LT 60 HT 70 70 60 70 50 50 60 レ レ 60 70 50 50 60 60 70 70 60 60 50
20レ(1ボナレ)41オデ、内訳は
70k*13(1敗)
60k*12(1敗)
50k*6
特別*10(1敗)
Bランク上げてからLONG TIME、70k、60kと3敗してるけど、最終ILvは衣装アクセ込みで11、
ブーストか記者当てて14。オデ受けた時の流行はVi. 15、Da. 6、Vo. 20。
総括するとレッスンが多すぎるが(フルカンストまでやった)レアオデの引きが良く意外に伸びた。
186:ゲームセンター名無し
08/06/24 18:30:23 agcIVIFqO
やよいソロでボナレ1なら
レッスン多くても仕方あるまいよw
187:超売れP
08/06/24 22:35:32 Xw9dPl0L0
>>150
アイドルマスター昇格したらボーダー報告よろしくお願いしますね!
188:182
08/06/24 23:47:09 hI5cJns70
多分ID変わってるけど182です。
>>185
細かいデータありがとうございます。
上手くレアオデ取って行けばBで3敗しても300万行くんですね。
追レ2回だけでIL11保てるのは流石晩ソロ。
レアオデの引きがいいだけにボナレの数が残念ですね。
でも逆にボナレあんまりひかなくても300万狙えることがわかってよかったです。
ありがとうございましたっ。
189:ゲームセンター名無し
08/06/24 23:48:47 mWAQ1CmO0
>>188
とはいえ、どっちかの引きが良くないと無理だぞ
ボナレが少ないと結構無理しないといけなくなる
190:182
08/06/25 00:00:00 9fTDYg9B0
>>189
もちろんそれは分かってますが、
ボナレ回数少ないから即引退とかさせたくなかっただけです。
7:6:5=2:2:1で引くのはかなり難しいと思います。
191:ゲームセンター名無し
08/06/25 00:04:41 r9dC7Hz20
後オデが引けても枠外だとボムの節約が厳しいのもありますね・・・。
192:ゲームセンター名無し
08/06/25 00:06:46 ZjunUGqU0
>>190
無理する・・・というのは、1枠目が埋まってる60k2人目インや同時インの可能性が濃厚な70k即インも
積極的にやっていかないといけなくなるってこと
当然、60kで23枠同時(1番から見たら後入れ)とかあると報復もありうる
193:ゲームセンター名無し
08/06/25 00:07:54 mWAQ1CmO0
>>191
1ボナレなら、ボムだけは有り余ってるだろうからそっちの心配は要らないだろう
194:182
08/06/25 00:53:40 9fTDYg9B0
>>192
基本的にGTにしかプレイしない(できない)ので、50kすら枠外多発してますw
76万はPOPした時点で埋まってたり、埋まって無くて即INしても大抵同時IN枠外です。
この時間帯にやってる人は報復とか考えないと信じたい。
もし報復後入れされて枠外になっても、まぁなったらなったでオデが楽しいからそれでよし。
20レ近くしても300万いけるようなのでボムの心配しなくてよさそうだし。
270万程度のPがGTメインで300万狙うことが無謀なのは承知の上です。
195:ゲームセンター名無し
08/06/25 02:12:19 yC7NosGb0
ボーダーでもなんでもないけど一応・・・
6/24の16時頃だけど、2,372,647人で667位。
役立たずですまんorz
終盤、5万ごときでヘタ打って負け、イメレベがどうにもならなくなった。
196:185
08/06/25 02:23:30 rYAzog3m0
>>194
この時はあくまでアイマス昇格が目標だったため、コミュ不足で点を落とすと洒落にならんので
万全を期してレッスンを20週きっちりやりました。ので当然ボムは余らせまくってます。
>>182の目標クリアのためには、どうせ曲減衰でスカスカに削れる3曲目ジャンルのレッスンを
ほどほどで切り上げて必要数ボムが貯まったら765ロードでいいんではないかと思います。
別に最終週にILv.12も要らない訳ですから回復レッスンも不要かと。
あと、この時はアイマス始めて半年経ってなかったので初心者らしくとことん攻めの姿勢で
行ったんですが、今考えると危険な76万に無理に突っ込んで負けるより楽な5万で満点を稼ぐ
べきだったとと思います。
通常育成晩成ソロで適当なサンプルがこれしかないのですが(最近はFランク12週レッスンばかり)、
>>183さんのプランの様に、300万目標で70kって実はそんなに要らないと思ってます。
私も平日GT時間帯をメインにプレイしてますが、土日や祝祭日は9時開店のゲーセンで午前中
おいしく無人の7万6万を頂いてます。お互い頑張りましょう~。
197:ゲームセンター名無し
08/06/25 21:58:16 RaqQjRpuO
21:30
2414500人で601位
以上報告であります
198:182
08/06/25 23:47:50 9fTDYg9B0
報告乙。ここ1月くらいボーダー上がってますねー。
>>196
アイマス昇格目標ユニットで300万出すなんてすごいですねw
ガチで進めても260前後で止まるユニットがいくつかあると思うんですが(実際に自分がそうなので)
確かに76万取りにいってリスクを負うよりはきっちり5万満点取った方が安定しそうですね。
節ボムする必要もあまりなさそうですし。
土日祝9時開店のゲーセンはねらい目ですか。
ちょっと遠いですが積極的に行ってみます。
ありがとうございました。
199:ゲームセンター名無し
08/06/25 23:59:20 6kpc200D0
地味に50位ボーダーがすごく上昇してる気がする。
現在331万?全国順位は動かしてないユニットも含むんだっけ?
PPは目標の一つなんで頑張りたいところではあるんだけど。
晩成デュオで15レッスン無敗でもぎりぎりって結構つらいな-。
200:ゲームセンター名無し
08/06/26 00:00:43 82PvX2R60
>>198
俺も9時開店の店でやってた。
考えることは同じさ。
他にも当然いるわけだから、枠外が発生したりするときもあるから気をつけて。
開店待ちしてプレイすると同時強制INとかあるから、5~10分ずらすとかしたほうがいいよ
201:150
08/06/26 00:37:37 zOWmlwrc0
>>187
ブーストきてDa枡確保できたら241万前後になると思うんで報告に来ますー。
>>197の報告を見ると、241万じゃ600位入れないのか…。
数ヶ月前は236万とかでも上がれる時あったのにね。
またしばらくしたら下がるのかなぁ…?
それにしても330万とか、同じゲームやってるとは思えないw
202:ゲームセンター名無し
08/06/26 21:07:13 +QJBgbBR0
うー。2日メールが来ないんですががが。
今までは一日来ない、と言うことはあったんだけど。不安になるジャマイカw
みなさんは、アイドルからのメールで何日ぐらい間が空いたことあります?
203:ゲームセンター名無し
08/06/26 22:37:32 86tAK4P70
9ソロのカードで4日来なかった事がありました。
空メール忘れたというオチですがw 早く気付けよ!>俺
204:ゲームセンター名無し
08/06/27 07:35:19 HHd3Tc3FO
>>202
7ソロ1デュオで六日間こなかった経験がある。
週に3日できるかどうかな生活だから別段気にもしなかったが。
205:ゲームセンター名無し
08/06/28 01:05:38 KuNFufnT0
現在9ソロ2ユニット引退待ちで千早ソロから2週間メールきませんがorz
千早ソロは来ないときは平気で一月はこない気がする。
206:182
08/06/28 05:41:53 2TX3lVe90
一昨日4ユニット動かしたのに、昨日は3通しかこなかった…(´・ω・`)
>>200
開店直後はそれはそれで枠外の危険ありですか、タイミング計るのは難しいですねw
様子見ながらやろうと思います。
207:ゲームセンター名無し
08/06/28 23:29:07 XJv9d+tIO
アイマスボーダー報告~。
本日23:20時点、
242万ジャストで598位。
……え?
ボーダー242万まで上がってたの……? Σ(`・ω・`;)
208:ゲームセンター名無し
08/06/29 13:04:21 3i7WWeVi0
初心者スレと迷ったのですがこっちで質問させていただきます。
ユニットがセンモニに載ることと、殿堂に載ることって違うんですか?
ホームにセンモニがなくて違いが分かりません。
よろしくお願いします。
209:ゲームセンター名無し
08/06/29 14:15:28 ABApb0/RO
>>208
アイドルマスターの携帯サイトのランキングを見れる方なら説明しやすいのですが、携帯サイトは登録されていますか?
210:ゲームセンター名無し
08/06/29 17:03:27 XdlgQ1KSO
>>208
一般的に、センモニに載るとは、(その日の)升系20位以内に入る事
つまり、この状態だと、ライブタワー(センモニ)で、自分のUが、ビジュアル付きで、踊るのを見る事ができる
(センモニに名前が表示されるだけなら、人気ランキングでも、ソロランキングでも、ラキプロとかでも表示はされるけど)
一方、殿堂入りは、今まで(オンラインで?)引退された全てのUの(現時点での)100位以内
センモニを通らないで、殿堂入りをさせる事も可能
211:150
08/06/30 01:08:48 IvrZ1p7y0
一度やってみたかったボーダー報告!
29日17時、241.8万で600位ジャスト。
最近の安定ラインは242万ですねぇ…。
ブーストきたのでDa枡確保。
キュアブラックに☆10+10+8=☆28取られたせいで3ボム使わされました。
相変わらずDa枡はキュアブラックに☆が集まるなぁ。
ランクアップコミュ堪能してからHIT取ります。
ついにボーダー報告できたので大満足。
212:ゲームセンター名無し
08/06/30 10:20:03 VrKa3f/pO
>>211
ボーダー報告乙w
高木『また報告にきてくれる日を、楽しみにしているよ!』
213:ゲームセンター名無し
08/07/01 00:37:58 0POi3Zuv0
AM2時までの完全夜ツチできる環境がある人なら、ブーストメール再利用したほうがいいぞ。
1時45分くらいにプレイ開始すれば、最大限にレア待ちしても大体2時まえには終わるので
あとは【オフライン】になってからカードをセーブするだけでおk。
晩成キャラたとえば亜美真美なら【火よ→ごご2時~金よ午後10時】メールだと
火水木の夜ツチ3日間と金の午後10時までの最大4回のブースト効果をこの1回のメールで使用できるウマーな技
早熟キャラだけはこの技使えない(最大でも11時間メールしかこない為)
ちなみに夜ツチランカーはかなり昔から使っている技ね
あともうひとつ夜ツチ時間AM0時~AM2時にプレイした場合その日の朝のランキングに即反映される
つまり1日多い16日分載せられます。
本来通常時間帯にプレイなら最終プレイ日の次の日からの反映ですが。
214:ゲームセンター名無し
08/07/01 00:47:08 0POi3Zuv0
ちなみに岐阜の某氏のおかげで知った技ね
215:ゲームセンター名無し
08/07/01 01:28:03 5tBwJg+GO
何を今更
216:150
08/07/01 07:29:12 xTLutaf/0
結果報告です。
素IL13、276万人、41勝1敗、ランクS、信頼度S、TrueENDで無事アイマス昇格できました。
次は300万目指そうと思います。亜美真美大好きだっ!
>>212
また報告こられるように頑張ります。
それじゃあ無名に戻ります。
ありがとうございました。
217:150
08/07/03 00:59:27 jz/yUlpa0
19時15分、241.2万で578位
241万は切ったかな?
218:ゲームセンター名無し
08/07/03 01:00:10 jz/yUlpa0
ごめ、名前記録されてた…orz
今度こそ名無しに戻る。
219:ゲームセンター名無し
08/07/03 02:39:46 u3Fg4MJd0
昨日2ユニットドーム成功で終了したところ
評価はAとA- 得点で言うと81点と80点(だったと思う)。
これを90点まで上げる事ができれば、アイマス昇格なんですよね・・・?
しかしファン人数が240万前後って、初心者を脱しきれてない自分に可能なんだろうか・・・。
220:ゲームセンター名無し
08/07/03 07:36:26 9/1XKaa+0
>>219
40勝1戦平均6万人と気楽に構えれば何とかなるよ。
とりあえずキャラに拘りが無ければ、晩成のデュオあたりオススメ。
221:ゲームセンター名無し
08/07/03 23:46:25 Q+WLO4B20
>>219
あきらめなければいつかはアイマス。
222:ゲームセンター名無し
08/07/07 00:32:36 E25km9Hh0
マルチ失礼。
忘れないうちにカキコ
7月25,26にGT祭あり
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
223:ゲームセンター名無し
08/07/07 12:39:08 wtbBFd6bO
ボーダー報告
240万9044人で545位
233万くらいで630位くらい
224:ゲームセンター名無し
08/07/07 22:56:07 e38D36Z50
>>223
報告乙であります!
マスター昇格目の前だったので助かります。
225:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:07:16 bUfzA+Ud0
最近242万(42勝)達成した俺参上
ボーダーは越えられても毎回レベルが12行かないorz
特別を残しておくってのも不確実だし…
226:ゲームセンター名無し
08/07/09 20:38:24 /gtfItUhP
志村ー!!!
ブースト引退!ブースト引退!
227:ゲームセンター名無し
08/07/10 01:57:56 tfW1hMjs0
>>225
Cひっぱり試してみたら?
特別も確かに事故ることはあるが、それでも765万で事故ることよりは少ない。
あとはWブーストで引退するしか。
228:ゲームセンター名無し
08/07/11 00:39:25 r0XE/QlL0
>>225
確実に敏腕欲しいなら、Da升除いた特別を取ってB進行すれば?
ランクアップ補正は取れないけど、一番確実。
そして、残り3週時点でDa升受かって敏腕拾って、レッスン→ブースト引退と。
特別9種は数字そのまま加算されたら46万。
実際は補正が加わって55万ほどだから、240万にはあと185万。
50kが補正で60kは増えるから、31回合格すればいい。
特別9回とあわせて40回のオーデ。
序盤の40kとか60k受けたりで前後するけど、デュオだったら21回レッスンできる。
こんな感じで予定立ててみるのがいいよ。
229:ゲームセンター名無し
08/07/11 08:05:43 QQxZGGVLO
>>228
Aランクアップリミットがあるのを忘れずに。
230:ゲームセンター名無し
08/07/11 22:35:31 7xiRdUGb0
ボーダー報告
234万3088人で615位
…敏腕取らないと駄目か… orz
231:ゲームセンター名無し
08/07/12 00:02:22 +5vRSUA+0
最近、思ったんだけど、流行が続いてる時ってボーダーが下がると感じてるんだけど、どうかな?
逆に、久々の流行になった翌日はかなりボーダーが上がる気がする。従って、アイマス昇格狙ってる方は流行が続いてる時に進めて、流行が変わった翌日はプレイを避けるべき。
232:228
08/07/12 01:11:43 aE3g//ZS0
>>229
すっかり忘れてたorz
すまない。
233:ゲームセンター名無し
08/07/12 01:30:58 8JNe22Ax0
>>231
普通に考えて当然だろ。
234:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:48:40 5rPlY3xL0
>>231
今日はひさしぶりにVoきたから明日にアイマスボーダー上がるかしら?
それにしても今週のViはひどかったな・・
同じ流行が続くと欲しい流行来なくて放置ユニット増えるだろうからボーダーも下がるんだろう。
久しぶりの流行の時に動かすとサバにいっぱい廃人が徘徊してますので~危険ですわ
強制4人戦周りは廃人ばっかとか勘弁でした
235:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:03:42 aQl4o5AuO
ほとんど役に立たないボーダー報告
2,325,216人 642位
2,394,146人 569位
236:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:21:13 Ko5gdQXxO
久々のボーダー報告。
7月13日00:10時点、
237万3千で597位。
流行変動しても、今週末はボーダー上がらなかったみたいだね。
237:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:23:34 qJQSmL5B0
今日、千早律子で1曲引っ張りを試してみたんですが
曲は魔法をかけて、DaViはカンスト、流行はVo、ユニットのイメージはDaで
アクシデントが毎回6回出ます。
これだとファン獲得数が大体1.1倍程度しかないんですがこんなもんなんでしょうか。
実際やってみて思いのほかアクシデントが多かったので。
まだ補正の都合でVo流行に合わせられてないんですが、
流行一致させればもっと増えるのかな?
238:ゲームセンター名無し
08/07/13 03:47:30 Ko5gdQXxO
>>237
仕様。 流行一致してないと派手にアクシデント起きるよ。
ただそのユニット構成なら曲は魔法より阿呆い鳥のほうが
Vo流行に早く合わせれる筈だけど…。
活動17週過ぎてるならVoレッスン2回やって
イメージ合わせちゃうってのも方法としてはアリ。
まぁこれは好みの部類に入るのでお勧めって訳ではありません。
あくまで選択肢の1つとして、ね。
239:ゲームセンター名無し
08/07/13 05:13:57 Ko5gdQXxO
【阿呆い鳥】ってなんだよ俺……。 orz
240:ゲームセンター名無し
08/07/13 05:17:51 IIT0MsFpO
>>239
千早に謝れっ!!
(`;ω;´)
241:ゲームセンター名無し
08/07/13 06:59:53 1acGXYIh0
>>238
レベル低い便乗質問。
僕も伊織-律子で魔法の1曲引っ張りを試みてるんですが、序盤は同様にちょっと
Vo引っ込みになってます。
> 活動17週過ぎてるならVoレッスン2回やって
というのは、大減衰(-10点)が終わってからレッスンでVoパラをDa/Viに近くしておいて、
レッスンで増えたパラが毎週-1.5点の減点で徐々に引かれて最終的にゼロになる前に
Vo流行の勝利補正で穴埋めしましょう、っていう風に理解したんですがこれでOK?
Voに追加レッスンせず完全放置して流行不一致で戦う方法とは、レッスン週分余計に
オデ受けられるメリットとアクシデントによるファン増加人数減のデメリットがどういう数値
として表れるか2つのユニットで実験してみてどっちを使うか決めればいいですかね。
ここから本当に低レベル。
1-44-53で曲変更する意味が分からないんです。1曲縛りと引っ張りの意味が分かってない。
曲変更後に変更前の曲イメージに数レッスン入れてパラの素点を上げるって事なんだろう
と想像してるんですが、縛りで行くか曲変更するかの判断基準はどういうものなんでしょう?
242:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:30:17 HGg4FgDvO
質問中の方がいらっしゃるとこすみませんorz
【Pランク】超売れ
【使用キャラクター】伊織【アイドルランク】C
【イメージLv】16(Vo:10 Da:10 Vi:8)
【活動週】25週(残り36週)
【オーデ勝率】88%(8/9)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計52個
【ファン人数】48万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目魔法)] → [2nd(14週目)アイマス] → [3rd(27週目予定Here)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格ライン
【備考】カラメモで3ボム使って撃沈&ランカーさんとマッチングすると1人神でも3ボム打つヘタレですorz
アイマス未開の地に異動が決まり、昇格を焦っております。
この段階から昇格可能でしょうか?
しかも仕事の都合でプレイはGTのみというW
243:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:55:24 +WWwmaw40
>>241
曲変更によって微小減衰(-1.5点)は止まるわけだから、
17週目以降のVoレッスンをしないなら、曲変更に意味はない。
>>242
7レ追加でボム72発。
特別7戦+残り25週を5万なら届くね。
ソロで昇格狙うより、デュオのほうが狙いやすいのは確か。
昇格焦ってるならデュオで12レッスンやったほうが楽。
244:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:56:02 +WWwmaw40
ごめん。間違いorz
×7レ
○4レ
245:242
08/07/13 11:30:13 HGg4FgDvO
>>243
ありがとうございますっ(・∀・)
7万6万でヘタこくなら5万連戦の方が確実ですよねー
246:ゲームセンター名無し
08/07/13 11:58:29 eI2uM0Cy0
>>237
育成スタイルやオデの技術によりけりだが基本的にアピールや
アクシデントの影響が大きいデュオでは1曲縛りはファン的に辛くトリオ向け。
1曲縛りと1曲引っ張りの2ユニットを持ってるなら
流行一致させるとどうなるかは実際にやってみると面白い発見があると思う。
247:ゲームセンター名無し
08/07/13 12:42:55 FCSOehnfO
>>243
IDにw大杉
>>242向けの回答だけど、ちょっと足りなくね?さらに1週数え間違えてるし。
3レでギリギリ。でもILが厳しいか。IL16のうちに60Kも何戦か取っておきたい。
いま33週目で2組動かしているが、あずさ&伊織で141万。雪歩ソロで93万。ともに2敗している。
早普(12レッスン)と晩成(1曲引っ張り)の違いがあるから単純比較は出来ないが、
やはりソロはファン数が稼げず厳しい。時間が限られてるなら乗り換えるのも手だ。
248:ゲームセンター名無し
08/07/13 13:12:41 qJQSmL5B0
>>238
やはり影響ありますか。
今ちょうど17週目だったりするので、補正の状況見ていろいろ実験したいと思います。
>>246
となると伊織も入れたほうが良かったかな。
トリオはファン数的に不利と聞いていたのでデュオにしたのですが
結局アクシデントで減らしてしまっては意味無いですね・・・
249:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:19:22 zeuTttD80
>>237
>>238
青い鳥も魔法もCRなら同じだよ。
250:ゲームセンター名無し
08/07/13 18:17:54 R3bKD//W0
カンチな質問だったらすいません
Lv12のパラ条件って各アピール平均100点って認識であってます?
Lv11、アピ点が105-95-95の状態でオデに勝ったら
いきなりLv12にあがったんですが、なぜでしょうか?
ランクアップや敏腕も無かったので勝利補正しかつかないはずなんですが
251:ゲームセンター名無し
08/07/13 19:06:55 zeuTttD80
テンション高だと合計296点くらいから12
小数点の計算がるから多少ずれることもあるけど。
252:ゲームセンター名無し
08/07/13 19:34:02 Ko5gdQXxO
>>241
>っていう風に理解したんですがこれでOK?
その認識でおk。
253:ゲームセンター名無し
08/07/13 20:46:50 b+1HamYn0
ボーダー報告
7月13日
2400519人で575位。
アイマスボーダーようやく突破あとはブスート引退のみ・・・
254:ゲームセンター名無し
08/07/14 06:02:52 OkFS4bYaO
やった事も無いやつが、テキトーにアドバイスするなよ
>>237
一致しても、そんなに変わらんよ
トリオ2ジャンルカンスト+1レ
不一致
10週目不一致IL11→14(敏腕取得)で5万ジェノ15点1位で62454人
11週目不一致IL14、6万ジェノ15点1位で1位7万900人
12週目一致IL14、7万ジェノ15点1位で82190人
ILとジェノ満点1位は同条件で、流行一致かどうかだけ違う
DUOだとこんな感じ
↓
2ジャンルカンストのみ
19週目まで不一致
17週不一致IL12(敏腕)、7万ジェノ無し1位で75778人
19週不一致IL10→敏腕でIL13(補正のランクアップと被る)、5万ジェノ無し1位で59940人
20週一致IL13、7万ジェノ1位81124人
21週一致IL13、6万ジェノ無し1位で70770人
1.1倍から、1.2倍とかには増えない
1.1→1.15倍程度
>>238とか以前初心者スレに同じ嘘書いてた奴じゃね?
魔法より青鳥の方が、CRでも補正強いとか
以前あやうく俺も騙されるとこだったし、全く知識のかけらも無い初心者は嘘を書きにくるなよ
魔法vs青鳥 は検証してみたが、>>249の書いてるように、全く一緒
>>241
前半
レッスンをした分、後から減衰も多く喰らうという説がある
前スレで解決しなかった縛りと引っ張りの違いはこれで説明が付く
(上に上げたトリオと、純粋に2ジャンルと比較する検証はこれからやるつもり)
255:ゲームセンター名無し
08/07/14 06:27:06 OkFS4bYaO
後、縛りの利点は、ボナレに左右されずってよく書かれてるが、結局は最終的なスコアはボナレ次第
同じ縛りでも、7レッスン6ボナレで2ジャンルカンストでスタートさせたUと、
12レッスン0ボナレでスタートさせたU比べてみれば一目瞭然
今現在、8レッスン3ボナレ(2ジャンルカンストした週にボナレ発生の為、仕方なくってか、物は試しに曲ジャンルに1レ)
2コミュキャン30ボムスタートのトリオ動かしてて、23週目で105万は超えてるが、ブスメ一切待たずに通したから(流行+ブスメ待てる程暇人じゃない)、
15オデ(ルキトプ7万4回6万7回5万2回)で19ボム既に使ってるから、
これが、コミュキャンではなく、ボナレであった場合と比べるだけでも、行って帰ってくるほど違う
俺にいわせれば、縛りの利点は、後から追加レッスン入れられる週の余裕をスケジュール的にもたせられる位なんだが、
初めから最後まで通してファン増えないから、一長一短
256:ゲームセンター名無し
08/07/14 09:17:00 iNL4Ylw/O
1曲縛りの利点も知らない初心者が何か偉そうな事いってますねw笑えますw
257:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:44:46 9lSt7G270
>>239
自由と孤独・・・ニートですね。
258:241
08/07/14 16:24:33 dRBtZmfx0
>>243
>>246
>>252
>>254
回答ありがとうございます。以前、千早-律子デュオで魔法をかけて1曲で40週まで進めた経験が
あるんですが(その後Sランクで連敗して縛りとも引っ張りともつかないまま強制引退)、無敵艦隊の
1曲縛りと比べるとさすがにパワーは劣るものの、オデで勝てるかどうかというレベルの話であれば
別に曲変更しなくても曲ジャンル以外の追加レッスンをきっちりやれば十分使い物になるんじゃないか
と感じた事があって質問させて頂きました。
今メインとサブカに2ジャンルカンストさせてルキ取ったばかりの伊織-律子デュオがいるので、
魔法一曲縛りVo完全放置と1-44-53変更で44週目以降Voレッスンも入れるケースの2つを作って
獲得ファン数がどうなるか比較実験してみようと思います。一番の課題はBランク以降負けない事
なんですがこれが難しい、、、。
縛りや引っ張りはスコアタには向かないと言われるんですが、当面の目標が自己ベストの通常育成
弱ソロ320万を更新してあわよくばいちばん安いマスター20位に入れる事なので、多分何とかなるん
じゃないかと思ってます。通常育成以外に手持ちのカードを増やしたいので色々あがいてみます。
259:ゲームセンター名無し
08/07/14 17:24:59 OkFS4bYaO
>>258
俺も今、縛りにむかないといわれるDUO(早)を、1曲縛りで、実験的に走らせてるけど、35週目までで、シングルブーストで1度もIL13よりあがらなかったな
(元々縛るつもりなかったから、途中まで持ち歌じゃなかったせいもあるかもしれんが)
流行待ったりでゆっくり進めてるから、36、37週目に追加入れてまだ動かしてないけど、さてどうなるか
40週でSってどういうスケジューリングで動かしてるんだ?
引っ張りながら、やれば、Sに上げるのなんか、最終週とかでもいいじゃん
320万だったら、C以前に、5~6敗しても届くよ
(引っ張りではなく、普通に動かした場合)
まあ、縛りを引っ張りで動かすから、シングルブーストでIL13抜けられないってのもあるかもしれんが、早めにB以上に昇格させて負けるよりマシ
260:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:01:13 OkFS4bYaO
引っ張りという言葉を、ランク引っ張りと、1曲引っ張りと両方に当て嵌めて使っていたから、まあ解ると思うが補足
>引っ張りながら、やれば(ランク)
>(引っ張り(1曲引っ張り、もしくは、1曲縛り)ではなく、普通に動かした場合)
>まあ、縛りを引っ張り(ランク)で動かすから
ひとまず、ブスメ待たない主義の俺には、早DUO縛りランク引っ張りは、全く向かない事は解ったから、この実験が終わったら多分2度とやらない
以下余談
後、今、別の実験で、ボナレ引かなかった失敗ソロを17レ(未カンスト)スタート85ボムで、走らせてるが、
(コンセプト:ボムが余り捲る分7万で満点狙い捲くり)
こういったUに限って、全然7万引かないんだよな・・・
まあ、今んとこ枠外含め無敗ではあるが、7万より6万が多く、5万2回も(現時点で既に)受けちゃったUで無敗完走できたとしても(しかも17レ)、あんま意味無いよな
もう40週突入するから、そろそろフレ負け恐くて7万飛び込みにくくなってきたし、20ボム位余りそうだ・・・
まあこの際6万でもボム打ちまくって、少しでも満点補正狙うしかないんだが
このまま無敗で、満点補正受け捲れば、6万中心でも、340~350?万位届くのかどうかってラインか
これじゃ意味無かったんだが、まあいいや
261:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:27:44 29uPiEtpO
>魔法をかけて1曲で40週まで進めた
1-40-53 or 1-40-49の曲変更の事
40週でSランクとはどこにも書かれてない
262:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:42:13 OkFS4bYaO
>>261
そうだな
だが、使い物になるって書いてるあたり、ランク引っ張りはやってないんじゃないか?
ブーストでもIL13抜けれないのは相当使えない訳で
263:ゲームセンター名無し
08/07/14 23:42:10 zz3zhD9c0
ようやくアイマス昇格したどー!!
で、昇格を目指してる方に参考になるかわからんけど育成メモ的なものを。
自己満足の世界だがせっかくだし記念に晒させてくれ。ちょっとなげぇけど。
春香真デュオ 18レッスンボナレ5回でカンスト
通常育成(曲変更1-14-27) ポジティブ-エージェント-ジェラシー
育成方針としては、負けるくらいなら思い出3発。50kは即インのチキン野郎作戦
結果、打ちまくりで50週で早くもボムが枯れ1桁に
おまけにランクSで70Kフレ負け食らい負け減衰補う為に3回追加レッスン
オデ41戦40勝1敗(ランクSで70kフレ負け)
合格したオデ
特別全部
30k2回
40k4回
50k13回
60k6回
70k6回
使用したボム105個(平均2.56個)
結果、280万ジャストで270位で終了
特別は3ボム、765枠外は当然3ボム、枠内でもよほど余裕なければ3発、無人はできれば2発と決め打ち
70kと60kは平日の昼間とかプレイした時に特攻しました。50k即イン何度したことか。
序盤30k受けたり最後の最後で40k連発したけどもやっぱ負けないことが大事だと思った
あと、ほぼ3ボム打ったせいか節ボムできそうなポイントも見えてきたような気が。
ほとんどのオデで満点だったからここまで伸びたような気もするが。
唯一の後悔は週末夜にブースト消化しようとして負けた70k
(70k枠埋まりでスルー→60k見たら3人戦→70k枠埋まり。飛ばされた先も70k・・・50kがコネー)
次は節ボムと少しの勇気を持って300万目指します。アイマス昇格目指してる人はがんばってNE!
このスレいろいろと参考になったよ。ありがとねー
264:ゲームセンター名無し
08/07/14 23:53:16 6sONqOlh0
ちょwww>>253
>ブスート引退
ってなんだwwwww
265:ゲームセンター名無し
08/07/14 23:54:38 FtCLu7ly0
カプコン⇔カプンコ
みたいなもん
266:ゲームセンター名無し
08/07/15 00:03:43 6sONqOlh0
>>265
レス早っ(^^;;
>>253
ゴメン、馬鹿にするつもりは無かったんだ…
報告乙でありますく(`・ω・´)
267:241=258
08/07/15 02:24:45 3cps4mYN0
>>261
>>262
例に挙げた強デュオはキャラ減衰をある程度食らってから1-40-53変更で行く予定で
追加4レ入れたんですが、衣装アクセ装備してLv.13で60kに突っ込んだら神3人と同時IN、
げっそり負け減衰食らってあぼーんしたヘタレ男それは私です;;;
>>262さんのご想像通りランク引っ張りはやってません。仕事の都合上平日GTと
土日午前中メインでプレイしてるので、キャラ減衰が始まるまでは無人で入れそうな
70kか枠内になりそうな60kじゃなければ特別、っていう受け方をしてました。特に
LONG TIMEは敏腕後付けでいいから神で満点取ってファン数稼ぎたい→強キャラ
だと強い時期に受けるので、去年の今頃から丸1年プレイしてCランク引っ張りした
経験がまだないんです。ので、中・強キャラのユニットで完走できる確率が非常に
低くなっちゃってます。要はB以降に中・強キャラで負けたら作り直してたんですが、
これがいい所でつい欲張って76万に行って負けるんですよ;;;
C引張りで完走できるスケジューリングも今後の課題の一つでしょうか、、、。
268:ゲームセンター名無し
08/07/15 07:19:56 rZ0F/ltYO
GTメインで、ソロで320万出した事あんなら、ヘタレなんかじゃねーぞ、十分胸張っていいとおも
神3人相手自分IL13の4人戦だと、俺だって、6:4ぐらいで、3~4割位は負けるかな
GTは初心者も多いから、7割は抜ける自信はあるがw
やっぱ、引っ張りはやってないんだね
文面から見て取れたが、GTメインなら、尚更引っ張りお勧めなんだがな
てか、鯖選べば、土日午前中は、結構空いてないか?
B以上のUを土日午前中に動かし、C以下は、GTに動かす
ブスメ待たない派なら、土日午前中に、C以下Uも5万かなんかで、ここで敏腕拾っとくのも手
てか、俺もよくGTプレイすんが、以前に比べてかなり空いてないか?
(流行の変わり目とか除く)
鯖が酷くなければ、普通に、無敗ガチUも動かしてるけど
ある程度レッスン能力(ボナレ含め、早なら18レ、晩なら21レはあれば、きっちりカンスト出来る位
→必ずしもカンストしてから動かす必要はないが、指標ね)と、節ボム術があれば、
IL11~12で765で泳いでC引っ張りで4~5敗(まあ4~5ボナレもあれば=ボナレ分位か)しても、
今のセンモニラインでも普通いにいけるし、B以降の10戦足らずの765凌げばいいだけ(ここは、土日午前中か、もしくはGTで5万で妥協かな)
DUOで1曲縛りは検証の結果、やはり使えない事がわかったので、1曲縛りしたいなら、やっぱトリオだね
早トリオなら、GTメインでも、C引っ張りで普通に動かしても(ブーストとか待たないで)、何とかなる
色々な手法を自分で実際試してやってみるのは、楽しいし、常に新鮮さがあり、作業ゲー故の飽きもこなく、そこから新しい発見があったり、勉強にもなるからお勧めなんだが、
少なくとも、DUO1曲縛りはスコアタには向いてないってのと、GTメインなら、C引っ張りはお勧めではあるよ
269:268=262
08/07/15 07:42:44 rZ0F/ltYO
名欄入れた筈だが消えてた・・・
ついでたから、データ提供
今、C引っ張りで3敗したDUO居るんだが、38週で168万(5ボナレ)
3敗したって、C引っ張りだから、1.3倍ずつはファン増えてるから(晩だし)、ここからでも、76メインなら、350~360万も狙えちゃうんだよ
(3敗した時点で、祭用にしようと、GTで7万飛び込み捲ってたら、何故か無人で拾えまくれたから、まあもう1敗するまでは動かすかなw)
270:ゲームセンター名無し
08/07/15 08:47:14 UWS5WZuVO
>>268
320万も超えた事ないヘタレが、何を上から目線で言ってるんすかね。
271:ゲームセンター名無し
08/07/15 09:55:27 biUBRCm00
俺様式はまだ?
272:ゲームセンター名無し
08/07/15 11:19:18 NK6zvM79O
GTでランク引っ張りする53や神フレ勝ちユニットオンリー差し替えヘタレはGTこなくて良いよ
273:ゲームセンター名無し
08/07/15 19:22:23 UWS5WZuVO
俺様式って何よwwwまたなんか変な事いいだしたのかよ?www
274:ゲームセンター名無し
08/07/15 23:52:34 k8Lt3Zak0
>>266
おっとこいつは失礼をば・・・・それはともかく
ブスート引退wアイマス昇格してきましたV(‘ワ‘)Vヴぃヴぃ!!
1サテ、ノーセンモニなホームだけどアイマス存続の為に、ぼんすかプロデュースするよ!
275:273へ
08/07/16 00:46:21 9GmAjiB10
【アイドル】THE iDOLM@STER144週目【マスター】
スレリンク(arc板)
509 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:48:31 ID:Bf8l+o8yO
ああ、脳内荒らしですって本性さらけ出してんじゃんw
ついでに日本語「すら」も読め無いと
アイマス力0、日本語力0、ただ、むやみやたらに内容が全く無い煽る文面しか連投出来ない子
箸にも棒にもかからなくて、見てて憐れやな
>因みに>>486前半(AAAABBEbadも、AAAABBbadE)のは、俺が使って来た奴だから、当然だが、両方共ピタリと止まる
と、ちゃんと「完璧」(要求されない部分までも)に答えているのに、更に絡んで来てるし
①②についても、>>506に書いた通り
因みに、ID:Bf8l+o8yOは、チラ裏でも、煽る事に夢中とか自白しながら、脳内撒き散らしてたいつもの常習荒らし
今度から、こいつが絡んで来たら、「いつもの脳内荒らし」だからスルーって一言書いて終わるわ
528 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:45:57 ID:Bf8l+o8yO
>>519
いや、リスクは全く無い
俺のやり方だと、最後のEは、「必ず」パフェラインで止まる
(ただし、以前にも書いたが、今の所俺が自由自在に操れるのはポーズだけ)
後、追加ノルマが欲しい時に、テンション高に5:1に振るのも、サボリ次第なんだよな
まあ、パフェ取っちゃいけないターンでの高×6は無い訳ではないが、100%Aを取れないならば、>>522は成り立たない
AAAABBならほぼ100%近く取れるしな
276:273へ
08/07/16 00:47:20 9GmAjiB10
531 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:09:39 ID:Bf8l+o8yO
いつもの脳内荒らしだけじゃなく、「仮に」皆が口を揃えてAAAABBbadEではパフェラインぴたにならないって言い切るなら、
俺が第一発見者ってことになるのかね?
北海道式とか、大阪式みたいに、〇〇式位な勢いでw
だとしたら、まあ、暫く様子見るかな
534 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:24:51 ID:Bf8l+o8yO
>>532
じゃあ、俺様式でw
一応一度アケでWチェック(まあ何度かやってるから間違い無い筈だが)してくるから、詳しいやり方含めた詳細は後日載せるな
俺は、逃げたりせんから大丈夫
535 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:37:35 ID:Bf8l+o8yO
書き込んだ後見たから、>>533
は見なかった事にするわw
実際皆が使ってる計算式覆す大発見みたいやし
後、>>518>>520も、>>521を書き込んでからなんだな見たの
277:補足1
08/07/16 00:48:37 9GmAjiB10
554 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:55:41 ID:hArUbcD/O
日付変わる前に今日のカンチ君のまとめ
AAAABB×E
AAAABBE×
この2個は同じ結果。
(どちらもグッドの一番右でぴったり止まる)
俺(カンチ君)が使って来た奴だから、当然両方共ピタリと止まる。
俺(カンチ君)のやり方だと、最後のEで「必ず」パフェラインで止まる。
この話をみんな知らないみたいだから第一発見者は俺(カンチ君)
そしてこれを俺様式と命名。
詳しいやり方や詳細は後日載せると明言。
俺(カンチ君)は逃げたりせんから大丈夫と明言。
皆が使ってる計算式を覆す大発見。
あと関係ないけど過去には>>546のような話もあったらしいw
278:補足2(擁護者現る)
08/07/16 00:50:25 9GmAjiB10
574 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:53:50 ID:3SEGlsKbO
オレが記憶するに、ここで「カンチ君」と呼ばれてる奴は、アイマスを馬鹿にする発言なんか一度もしたことないな
(100円1クレ以下に下がってから始めたなら、金使わないゲーとか、ゲーム畑で生きてきたなら、
ランキング入りが簡単なぬるゲーってのは他の数あるアケゲーに比べて実際本当だろ)
寧ろ、アイマスのゲーム性については、ベタ褒めしている
以前、本スレで、アイマスを馬鹿にする荒らしに対して、一人で戦ってたのは彼あと、>>568みたいな記述も皆無
>>560
>>568
や、ID:hArUbcD/O
みたいなのは、浅はかなアイマス知識や一般教養で、カンチ君に絡んで、徹底的に叩きのめされた腹いせに未だに粘着しているだけ
憐れみの対象
279:補足3(次の日)
08/07/16 00:52:32 9GmAjiB10
582 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:47:06 ID:+nY3Sa0aO
例の件は、来週の中頃までには発表出来るようにしようと考えてる
毎日ゲーセン通ってアケマスやってる廃人とは違うし、新規U立ち上げないと、大阪式出来ないからな
280:ゲームセンター名無し
08/07/16 01:31:24 XejDBvNhO
改めてみるとホントろくでもねーなカンチはよ。
281:ゲームセンター名無し
08/07/16 05:52:24 DPmz3i1KO
俺の気が確かなら、AAAAAA(bad)Eできっかり49ptのはずだが…
違ったっけ?
282:281
08/07/16 06:08:14 DPmz3i1KO
あと…
(A×4.B×2)E(bad)
これでも逆ボーダーの49ptになるから…
勘違いだね。おそらく。
283:ゲームセンター名無し
08/07/16 06:58:50 Zr+WOGCZO
あまりの頭の悪さに目眩がするな。
284:ゲームセンター名無し
08/07/16 10:24:54 XejDBvNhO
6月末に『来週の中頃までには発表~』とか言っておきながら
もう半月すぎたんですが。
改めて自分で検証して 大!勘!違い! してて何も発表できなくなったとか?
これで【レッスンのランクがうまく調節できない
AAACとかAABAとかになって動画も撮れないぜ】とか言い訳したら
思いっきりバカにしてやろう。
285:ゲームセンター名無し
08/07/16 12:28:36 lSD77pN1O
流れを断ち切るボーダー報告
7/16 12:25時点で239万6883人で579位
286:ゲームセンター名無し
08/07/17 23:49:24 sSsoXd70O
以前から恩着せがましく自慢気な検証とか言ってるのがいるけど、何か意味あんの?
無敗なら参考にもなるとは思うんだけど、実際何敗かしてる時点であまり参考にならないし
彼の与太話には負け減衰は存在しないみたいだし
287:ゲームセンター名無し
08/07/18 01:03:07 t3KHm0vs0
7/17 23:30時点 236万で637位、242万で569位。
288:ゲームセンター名無し
08/07/18 06:52:34 Lkt60JEIO
>>286
C以前の負け(3連敗除く)でも減衰が発生するとか時々書き込む奴がいるが、根拠とデータを示せ
それが出来ないなら、初心者スレだけ一生ROMってろ
C以前で負けても、(条件に合えば=曲やキャラ等の減衰を受けない、補正上限届いていない)0.5分補正受けられるから、寧ろ強くなるとしか思えないんだが?
289:ゲームセンター名無し
08/07/18 10:44:31 Lkt60JEIO
DUO1曲引っ張りについては、追加レッスン後のデータも取れ、トリオと比較出来るデータも大体揃ってきた
要望があればここに書いてもいい
(無ければチラ裏にでも書くか、とにかく使えないのが一目瞭然なデータだな)
AAAABBbadEについては、祭告知があのあとされたから、失敗Uも祭用に残してるから、やってない
あれから1Uだけ大阪式立ち上げたが、追加とボナレとレッスンがうまく噛み合わなかったからな
そのUは、3敗して(C以前)、42週199万、晩だから、まだここから360万も狙える位置にいるから、強制引退する必要性もないしな
まあ祭終わってからになるだろうが、今更やる必要性もなさそうだが
まあ詳しくは、過疎ってる本スレかチラ裏にでもかくか
関係無いことや、検討違いの事書いて、このスレを荒らしをてる馬鹿共につける薬は無いものか
ここは、伝統ある、上級者スレ
(前スレで、馬鹿が、勝手に改名したせいで、中級者の名前も今回取り入れられる事になったが)
290:ゲームセンター名無し
08/07/18 10:48:53 Lkt60JEIO
訂正
×1曲引っ張り
〇1曲縛り
×このスレを荒らしをてる
〇このスレを荒らしてる
291:ゲームセンター名無し
08/07/18 11:48:40 dM//a7Jo0
>>289
具体的な発表方法はどうなるんだ?動画が一番いいが。
C以前の減衰は1.3以降俺も見たことがないが
目標に届く人数かつ無敗で完走させたことがないと自分で露呈してるのに
B以降無敗を前提で語られても説得力がない。
確かに日時とオデを選べばB以降無敗は容易だがそれをやって
センモニ届くくらいのアドバンテージを取れる腕があれば
こんな所でセンモニどうこう騒がない。
292:ゲームセンター名無し
08/07/18 12:11:51 fKW6fkrAO
>>289
伝統あるはずのこのスレが一番過疎ってるんだから、ここに書け
というか、まず「伝統」という単語を辞書で引いてこいw
293:ゲームセンター名無し
08/07/18 12:12:41 uoU7v2QFO
電灯
294:ゲームセンター名無し
08/07/18 14:17:11 QPB6LirYO
誰もC以前なんて言ってないんだけど、取り敢えず言い訳を引き摺りだしたんで一本釣りは成功したなw
295:ゲームセンター名無し
08/07/18 16:52:46 qrSCZ+bt0
普段なら後出し釣り宣言はプギャーの対象なんだが、これは素晴らしいな。
296:281
08/07/18 18:26:55 i+Y6KbpJO
久々に大阪式やってきたよ
ALLAの後の追加レッスン…
(bad)Eで逆ボーダー。
追加レッスン最初をEで、推定51ptのパフェ。
(A×4+B×2)後の追加レッスン…
(bad)Eで推定47ptのgoodレッスン
追加レッスン最初をEで逆ボーダー。
以上。
297:ゲームセンター名無し
08/07/18 18:50:59 qrSCZ+bt0
ところが 「俺(カンチ君)のやり方」 でやってみるとアラ不思議!
AAAABB(bad)E も49点の逆ボーダーになっちゃう。
298:ゲームセンター名無し
08/07/18 22:44:34 uv3J2UPB0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早・あずさ・真
【アイドルランク】C
【イメージLv】11?(今日記者が付いたのですが記者無しだと11でした)(Vo:8 Da:9 Vi:9)
【活動週】23週(残り24週)
【オーデ勝率】100%([受験回数10]/[合格回数10])
【未取得特別】Daマ・Voマ・カラメモ・LT
【思い出】合計35個
【ファン人数】53万6801人(残り16万3199人)
【育成方法】その他
【曲】[1st(1週目)]9:02pm → [2nd(8週目]エージェント夜を往く
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 初アイマス狙いです。自己記録はやよい伊織で156万でした。
コミュは真しかやっていませんでしたorz今からでも千早とあずささんの信頼度を巻き返せるでしょうか?
ご教授宜しくお願い致します。
299:ゲームセンター名無し
08/07/18 23:16:01 Xf44cTK30
>>298
>>3にもあるけど、ユニットだからって全員からS取らなきゃならないわけじゃないよ
極端な話、信頼度が真S、千早F、あずささんFだったとしても、最終評価25点貰える。
あと千早がユニットにいるって事は、ファン数や評価点よりも後半の減衰との戦いになるかも
ファン人数は今のペースで無敗で行ければ十分昇格ラインに届く圏内だと思う。頑張れー
300:298
08/07/18 23:24:30 uv3J2UPB0
>>299
御指導と御声援誠にありがとうございます
これからあずささんと千早ともコミュして行こうと思います。
アイマス昇格目指して頑張ります。
301:ゲームセンター名無し
08/07/18 23:32:48 2iU5UHS10
>>298
ファン数と信頼度の両立ができるとは考えない方が良い。
13レッスンしているが、この状態で真以外のEDを狙うとすると
最低12コミュを追加しなければならない。
302:298
08/07/18 23:36:28 uv3J2UPB0
>>301
御指導誠にありがとうございます。
自分の書き方が悪かったようです。
【使用キャラクター】千早・あずさ・真
と書いてありますが1st真 2nd千早 3rdあずささんです。
ご迷惑お掛けして申し訳ありませんでした。
303:ゲームセンター名無し
08/07/18 23:40:42 Q0569g/r0
【Pランク】中堅
【使用キャラクター】やよい
【アイドルランク】C
【イメージLv】素12 フルブーストで16
【活動週】25週
【オーデ勝率】100%([受験回数8]/[合格回数8])
【未取得特別】Daマ・Viマ・LT
【思い出】合計67個
【ファン人数】38万6874人
【育成方法】そ通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)]1st Firststage →2nd 太陽のジェラシー
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 別ユニットがSランクでほぼ確定、売れっ子に上がってこのユニットでアイマス狙いたいです。
残り特別取った後6万>5万>4万の優先順位で受け続けて昇格狙えるでしょうか?
7万は怖いのです・・・
304:ゲームセンター名無し
08/07/18 23:57:40 ScXFHCX00
>>303
はぇーよw 43週目で140~150万人超えてたらまたおいで。
305:ゲームセンター名無し
08/07/19 02:29:03 m9XC8JOg0
>>303
40kを考えてるプレイをするなら、アイマスにはなれないぞ
70kまではいらないけど、少なくとも50k連戦でいくことを念頭に
306:ゲームセンター名無し
08/07/19 03:49:44 djtiUHnv0
>>304
早漏です。すいません。
>>305
わかりました。
レスありがとうございます。
ちょっと調子よく進んでたからつい色気が・・・ね。
307:ゲームセンター名無し
08/07/19 04:14:06 4Cjr8DoM0
>>303
特別は後回しでいい。
若い内に5,60Kを受けたほうが楽だぞ。
308:ゲームセンター名無し
08/07/20 14:09:28 2yX427d7O
7/20 14:05現在
240万3344人でジャスト600位
309:ゲームセンター名無し
08/07/20 15:54:36 HAgLoO9m0
この週末はViとVoで流1争いしているから動かしている人が
多いんだろうねって事で流行情報スレの新スレ
おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
スレリンク(trend板)
310:ゲームセンター名無し
08/07/21 00:06:55 pGm8UFs5O
質問します。
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】千早・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】IL13
【活動週】36週(残り26週)
【オーデ勝率】92%くらい?(21勝1敗)
【未取得特別】Daマ・HIT-TV
【思い出】合計11個 (パフェ12回・コミュキャン1回)
【ファン人数】178万人
【育成方法】12レッスン方
【曲】First(1週目) → ポジティブ(13週目変更 → 蒼い鳥(27週目変更)
【ブーストメール】使用可能
【目標】 320万超え
【備考】 自己べ超えの320万台を狙っています。基本的にツチはできません。
追加レッスン数も含め、何かアドバイスがあれば宜しくお願い致します。
311:ゲームセンター名無し
08/07/21 00:08:04 pGm8UFs5O
スマン、ageてしまった。
orz
312:ゲームセンター名無し
08/07/21 02:31:19 Yd72FFi40
>>310
・2曲目変更は14週目の書き間違え? そうじゃないと中減衰食らってることに。
・コミュ回数13とオデ回数22足しても36週にならないけど、まさか休みは入れてないよね?
とりあえず22オデ、13レッスンを元に計算してみる。
結論を先に言うと、無敗ならいけなくはない。でも、もうちょっと節ボムしないと無理。
枠外多かったかもしれないけど、ここまで49ボムで22オデの平均2.2ボム。
このペースでボム使ってると、残り26週は6レッスン20オデ(平均2.05ボム)になる。
18回6万+2回特オデで額面118万。
後半の減衰もあるし、余裕持って低めに1.2倍で計算して約142万。これでぴったり320万。
というわけで平均で額面6万必要。低めに計算してるとはいえ、5万はあんまり受けられない。
ツチできないならIVの枠外発生率高いだろうし、その中で平均2.05ボムってのは結構大変じゃないかな。
半分以上枠外になるだろうから、もし運良く枠内ならなんとしても1ボム以下、できれば0ボムで抜けること。
枠外だとしても2節目までに勝敗がついたら3節目はプレスして節ボムしよう。
そのためにも、ブーストガン待ちして神で受けるのは必須かな。
IVを避けて枠内5万を節ボムして抜けるってのも計算してみたが、ノーボムで抜けられないと逆に平均ボムが減るので却下。
5レッスン21オデ(5万6回、6万13回、特別2回)だと5万1ボム、6万特別2ボム
4レッスン22オデ(5万12回、6万8回、特別2回)だと5万1ボム、6万特別1.9ボム
やっぱり6レッスン20オデ、平均6万の平均2.05ボムってのがベストだと思う。
難しいけど不可能じゃない、がんばれ。
313:ゲームセンター名無し
08/07/21 03:06:16 92iPzkMb0
うーん私は全然違う意見で。
コミュ回数12+コミュキャン1+オデ22で36週はいいとして。
若い内に7万多目に受けて49ボム打ったんだよね、たぶん。
320万出せてるなら基本的な節ボムは出来ていると仮定して、
・残り週2枠オデを1ボムで抜ける。
・5万:6万=1:1
・安全のためにDaマスとHITで2ボム
このプランだと3レッスン追加で330万いけるかなー。
無敗が一番難しいんだけどね。
今非ツチ時間でもIVは半分も枠外にならないと思う。
流行が変わった日なんかは避けた方がいいけど。
さすがに早熟Duoで19レッスンはやり過ぎかと。
314:ゲームセンター名無し
08/07/21 03:07:33 Rd0c8ytY0
>>312
もしかすると、25週目に負けて26週目にドタキャン食らってるのかもしれませんよ?
レベルがちょっと低すぎる気もするから、どこかでドタキャン食らっていると考えるのが自然では?
315:ゲームセンター名無し
08/07/22 15:06:31 +BgSsnuV0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】やよい・亜美・真
【アイドルランク】C
【イメージLv】13(現在は敏腕付16)
【活動週】30週
【オーデ勝率】84%(13/11)
【未取得特別】ルーキーズ以外(TOP落ち)
【思い出】合計56個
【ファン人数】65万人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st 朝ごはん] → [2nd(14週目) エージェント] → [3rd(23週目) ポジティブ]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】
TOP落ちのため昇格には400位以内が必要ですが、400位のボーダーは如何ほどでしょうか。
以前に260万程度とか見たような気がするのですが、それならば残りの特別全てとほぼ50k連戦のみでも
負けなければ届くかなと淡い期待を抱いています。
316:ゲームセンター名無し
08/07/22 16:06:28 O6EQp/Ad0
>>315
とりあえず、この勝率のままだと絶対無理
まずは無敗完走できるようにすることと、
とぷ落ちしない(で、できる限りファン数ロスが少なくなる)
ような序盤スケジュールを考えること
そうすると最初はVo流行でカラメモから入るのがいいとか、
そういうところに気がつくようになる
317:ゲームセンター名無し
08/07/22 16:11:17 TU29cFrk0
>>316
後半2行の理由について詳しくお伺いしたい。
318:ゲームセンター名無し
08/07/22 16:18:19 O6EQp/Ad0
>>317
3人の能力を見れば共通してVoが弱いから、
最初Vi曲から入るのだからダンスレッスン×3して
Voのカラメモから入るのが序盤としては理想だろ?
そこで敏腕をHUMから取れれば、ダブルブーストで
ギリギリHIT-TVが受けられるはず。
そのあとでゆっくり歌詞レッスンしてルキ受ければ
非常に楽になる。
319:ゲームセンター名無し
08/07/22 17:18:24 2Lu1h44GO
>>318
横槍で申し訳ないが、それはアイマス昇格用のプランではないように思われる。
320:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:02:05 TU29cFrk0
>>318
なるほど育成面からのアプローチか。
低レベルなら赤流行が帰りにくい現象も起こり辛いしな。
ただ>>319に同じ。メンバーが選べる実力があればアイマスにはなれる。
321:ゲームセンター名無し
08/07/22 22:37:44 uA0w1K/yO
>>320
そもそもその育成法の元祖の人はアイマスになれてない訳だが
…とお約束の突っ込みを入れてみる。
322:ゲームセンター名無し
08/07/22 22:49:28 O6EQp/Ad0
>>321
370万で売れっ子→超売れの人は元祖じゃなくて本家だと突っ込みを入れてみる
323:ゲームセンター名無し
08/07/22 23:06:42 4Dwl347/0
>>307
そう、同じレベル11で50Kとかでも20週と50週でファン数の増えがぜんぜん違うと気付いた
だからLong以外は別に後回しでもいいかな、と
さて今のユニット(あずさ、やよい)は30週で78万
早いうちに追加レッスンをやったほうがいいのでせうか
324:ゲームセンター名無し
08/07/23 01:30:29 rBO8ms4y0
>>315
400位ラインはアイマスラインほどは動かずに260万前後で安定だね。
10日ぐらい前、256万で450位ぐらい、263万で370位ぐらいだった気がする。
特にメモしてるわけじゃないので正直うろ覚え。結構前のことなんで参考程度に。
確かに無敗完走できればぎりぎり届くかもしれないが、やっぱりその勝率じゃ無敗はほぼ不可能だと思う。
1回の負けなら分かるが、13回中2回負けたってのは経験不足感が否めない。
アイマス昇格だけが目的ならデュオで別のユニットをつくることをオススメする。
TOP落ちしなければ20万人少なくていいんだぜ。3敗分ぐらい。
でも今のユニットで765オデについて学べると思うからそのまま完走するといいよ。
そのユニットでアイマス狙うなら、
・メールブースト神or敏腕神で受けて負ける確率をとにかく減らす&ファン人数を稼ぐ
・アクシデント増える前にLTは取っておく(次の週にでも)
・45週ぐらいまで3つ目の特別はとらず、Cランクでひっぱる
そうしておけばレアオデのひきによっては1敗してもなんとかなる可能性が残る。
Bランク以上で負けたら諦めた方がいい。
・思い出15個切る前にカラメモ受ける(案外忘れるw
これぐらいかなぁ。
325:ゲームセンター名無し
08/07/23 03:45:46 OMpvQS5IO
>>315
そのユニットで失敗して再チャレンジする事になったら、
トリオではなくデュオを奨める。個人的な感覚では、
トリオでアイマス(600位)を狙うと言うのはデュオで280万狙うのと変わらないから。
326:315
08/07/23 17:19:33 ESIl3AIY0
>>316
>>324
>>325
皆様ありがとうございます。やはりここから260万狙いは難しそうですね。
まだ始めてから4ユニット目な素人なので、無敗など夢見過ぎとは自分でも思っていました‥‥
が、今後のことも考え、昇格には特にこだわらず765連戦を続けてみることにします。
しかし、デュオが有利とは聞いていましたがトリオとそんなに差が出るんですね‥‥(>>325)
327:ゲームセンター名無し
08/07/23 22:43:10 KpT++NNf0
こっちにも書きますね
7/25(金)、26(土)にGT祭あり
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
328:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:46:57 g4n2lYseO
ボーダー報告、262万3164 で 401位 です。
少し上がり気味? GT祭り終われば下がるかな?
329:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:00:45 1057Vvuk0
>>328
全人類アイマスファン計画だっけ?
そんな感じの企画の最中だから今週末ぐらいまでは
塩漬けユニットが多いかと
月曜火曜辺りから少しずつ下がるかな?
330:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:03:46 g4n2lYseO
何の参考にもならないでしょうが…
250万 510位、 270万 332位 でした。
アイマス昇格狙いで、余裕のなさそうなPは
報告待ったが良いかもです。
331:ゲームセンター名無し
08/07/29 15:32:10 y6b8uIdf0
過疎ってるみたいだし、保守代わりに質問してみるか
C引っぱりの正しいやり方と、メリットデメリットを教えて下さい
332:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:27:25 1GPiHSDg0
>>331
ルキ、トプ以外の特別は40~45週位まで受けない。
カラメモが受けられなくならないように注意。
デメリット:
ランクアップ補正をもらうのが遅れる。
40週以前に追加レッスンをするスケジュールを組んでいる場合、追加レッスンの効率が悪い。
早熟の場合、LTでアクシデントが多くなってしまう。
晩成で連続レッスンをしない場合、5万や4万を受けざるを得なくなる。
メリット:
3連敗しない限り負け減衰がない。
特別を受ける週のかわりに若いうちに7万を受けられる。
エントリーでのけん制になる。
安心して受けられる特別を後回しにできる。
こんなもんかな。
333:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:45:51 RRnaSyo/0
>>315の状態から25週ほど進め、Voマスに1回落ちたものの、70k60kをそこそこ拾えたこともありもしかするといけるかも、
と思っていたら落雷でまさかの停電が。
前回書き込み時までデータが巻き戻っており、Voマス敗戦が消えたのは良かったのですが、再開後2連敗で終了でした。
現在は新たにデュオ立ち上げて再チャレンジ中で15戦無敗までは漕ぎ付けましたが、また困ったら相談させて頂きます。
ありがとうございました。
334:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:27:15 hF2zc8tr0
>>333
ガンガレ。コミュやレッスンに問題はなさそうなので、次のUでは7万6万を一切受けずに
最終評価90点を超えるスケジュールを立てて確実に実行してみる事をお勧めします。
アイマス昇格という目標にターゲットを絞れば、とにかく負けない事の方がレアオデの
引きやボナレの数といった運の要素より重要になると思います。
335:ゲームセンター名無し
08/07/29 19:50:05 y6b8uIdf0
>>332
ご丁寧にありがとうございます、やってみたかったので助かります。
またかなり根本的な事なのですが、これは通常育成じゃなくて12レで
進めるべきなんでしょうか?
336:ゲームセンター名無し
08/07/31 23:08:44 5tD/Tjyb0
アイマス昇格に必要なキャラ信頼度について質問です。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香+真
【アイドルランク】S
【イメージLv】素で11、ブーストして14~15
【活動週】57週
【オーデ勝率】92%(37/34)
【未取得特別】なし
【思い出】合計7個
【ファン人数】234.4万人 680位
【育成方法】通常育成
【曲】[1st ポジティブ] → [2nd(14週目) 太陽のジェラシー] → [3rd(27週目)the idolmaster]
【ブーストメール】使用可能、メールブースト引退を使う予定
【目標】 アイマス昇格
【備考】 春香で15コミュ全パフェ、真で5コミュ全パフェ
ファン人数、ILはほぼアイマス昇格ラインが見えてきましたが、キャラ信頼度がよくわからず不安です。
これでキャラ信頼度満点取れそうでしょうか?
もし足りないようなら、あとファン人数クリアした上で1~2週コミュを追加しようと思っています。
のこり5週の予定は
2週オデ、メールブースト+思い出3個撃ちで50Kを確実に取る
1週メールブースト引退用休み週
あと2週をコミュ+レッスンに当てるか、オデ40Kに当てるか考え中です
337:ゲームセンター名無し
08/08/01 01:16:50 zoQ7w+rm0
基本的ですが4週目でカラメモって安定して取れるものですか?
Wジェノ狙いだとは思うのですが
338:ゲームセンター名無し
08/08/01 01:28:25 HIFX29umP
>>336
春香で15だと厳しいかも
敏腕拾ってブースト引退やめるかわりにレッスンして信頼度ギリギリってトコ?
なお今日22時ぐらいの時点で242万で600位ギリギリぐらいでした。
339:ゲームセンター名無し
08/08/01 04:22:04 HVHUj7PWO
>>336
今の段階でも信頼度は足りてる
春香のランクアップとか真のある日2みたく
選択肢が少ないコミュばっかりを選んでるとぎりぎり足りないかもだが
不安なら
ブーストガン待ちして50k2回
ボーダー越えたらコミュ2回真に振る
あとはブースト待って引退
これで通ると思う
340:ゲームセンター名無し
08/08/01 08:01:14 u2a5Mckk0
>>337
相手を選べばわりと安定するよ。
晩成ソロだとちょっと大変なぐらい。
あと赤ボム祭りが起きて2節終了時までにWジェノしたりすると、
3節ボーダーが800とかいって無理ゲーになるが。
341:ゲームセンター名無し
08/08/01 09:37:53 xbNi50/J0
>>337
とりあえずレベル4あれば
ノーボム勝ち6割、ボム撃ち勝ち2割、負け2割ってとこかな。
ダブルジェノ狙いじゃなくて基本的に下の15点を押さえにいく感じ
結果的にダブルジェノになる事は多いけどなw
にこ動画でカラメモのタグ検索すれば出てくるよ
342:ゲームセンター名無し
08/08/01 10:18:33 IyfUd7nT0
>>337
自論が含まれてる箇所もあるから参考程度にしておいてくれ
まず一番重要なのは>>340の言うように相手を選ぶ事。
これはレベルだけでなく打ち方の傾向も含めてのこと。
次に流1ジェノに特化して流1のパラを極限まで削る事。
自分の流1パラが少なければそれだけ流1審査員の体力が下がる。
第3に青ボム祭りに対応できる若しくは起こさせにくくする技術。
カラメモは興味値真ん中から始まるが故 1節でボム祭りになった時に
普段なら上限到達で無駄になる興味回復が意味のあるものになる。
特に同時多発青ボムを打たれると最後まで流1が残りやすいので注意
節中も3rdボーダーを読み続けないと下位流行を死守するCOMが
こちらのアピールによって1位を奪われた結果ボムを放ってきて
ボーダーが上がりもう1ジャンルが入らなくなる可能性大。
露骨に2-3プレスのみとか 流2スピアーから入っても大抵は勝てるが
もう1歩踏み出したいならここまで考えてみるといいかもしれない。
343:ゲームセンター名無し
08/08/01 14:47:04 ySxHT4w4O
この俺が、流れをブッタ斬る!
8月1日14:50時点、
242万1千で599位。
ボーダー上がったなぁ……。
344:ゲームセンター名無し
08/08/01 16:58:28 zoQ7w+rm0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】あずさ、やよい
【アイドルランク】S
【イメージLv】11
【活動週】42週
【オーデ勝率】92%(28/26)
【未取得特別】全取得
【思い出】残り11個
【ファン人数】162万人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st 魔法] → [2nd(14週目) 朝ご飯] → [3rd(23週目) 9:02]
【ブーストメール】使用不可
【目標】 アイマス昇格
ボーダーは届きそうですがレベルが12に届くか…
皆さんなら追加レッスンとかどうしますか?
345:337
08/08/01 17:24:01 zoQ7w+rm0
>>340-342
なるほど、分かりました
と言っても実行するのは難しそう
ルキ落ち10週目のユニットがあるので試しにやってみます