08/07/12 00:02:22 +5vRSUA+0
最近、思ったんだけど、流行が続いてる時ってボーダーが下がると感じてるんだけど、どうかな?
逆に、久々の流行になった翌日はかなりボーダーが上がる気がする。従って、アイマス昇格狙ってる方は流行が続いてる時に進めて、流行が変わった翌日はプレイを避けるべき。
232:228
08/07/12 01:11:43 aE3g//ZS0
>>229
すっかり忘れてたorz
すまない。
233:ゲームセンター名無し
08/07/12 01:30:58 8JNe22Ax0
>>231
普通に考えて当然だろ。
234:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:48:40 5rPlY3xL0
>>231
今日はひさしぶりにVoきたから明日にアイマスボーダー上がるかしら?
それにしても今週のViはひどかったな・・
同じ流行が続くと欲しい流行来なくて放置ユニット増えるだろうからボーダーも下がるんだろう。
久しぶりの流行の時に動かすとサバにいっぱい廃人が徘徊してますので~危険ですわ
強制4人戦周りは廃人ばっかとか勘弁でした
235:ゲームセンター名無し
08/07/12 15:03:42 aQl4o5AuO
ほとんど役に立たないボーダー報告
2,325,216人 642位
2,394,146人 569位
236:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:21:13 Ko5gdQXxO
久々のボーダー報告。
7月13日00:10時点、
237万3千で597位。
流行変動しても、今週末はボーダー上がらなかったみたいだね。
237:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:23:34 qJQSmL5B0
今日、千早律子で1曲引っ張りを試してみたんですが
曲は魔法をかけて、DaViはカンスト、流行はVo、ユニットのイメージはDaで
アクシデントが毎回6回出ます。
これだとファン獲得数が大体1.1倍程度しかないんですがこんなもんなんでしょうか。
実際やってみて思いのほかアクシデントが多かったので。
まだ補正の都合でVo流行に合わせられてないんですが、
流行一致させればもっと増えるのかな?
238:ゲームセンター名無し
08/07/13 03:47:30 Ko5gdQXxO
>>237
仕様。 流行一致してないと派手にアクシデント起きるよ。
ただそのユニット構成なら曲は魔法より阿呆い鳥のほうが
Vo流行に早く合わせれる筈だけど…。
活動17週過ぎてるならVoレッスン2回やって
イメージ合わせちゃうってのも方法としてはアリ。
まぁこれは好みの部類に入るのでお勧めって訳ではありません。
あくまで選択肢の1つとして、ね。
239:ゲームセンター名無し
08/07/13 05:13:57 Ko5gdQXxO
【阿呆い鳥】ってなんだよ俺……。 orz
240:ゲームセンター名無し
08/07/13 05:17:51 IIT0MsFpO
>>239
千早に謝れっ!!
(`;ω;´)
241:ゲームセンター名無し
08/07/13 06:59:53 1acGXYIh0
>>238
レベル低い便乗質問。
僕も伊織-律子で魔法の1曲引っ張りを試みてるんですが、序盤は同様にちょっと
Vo引っ込みになってます。
> 活動17週過ぎてるならVoレッスン2回やって
というのは、大減衰(-10点)が終わってからレッスンでVoパラをDa/Viに近くしておいて、
レッスンで増えたパラが毎週-1.5点の減点で徐々に引かれて最終的にゼロになる前に
Vo流行の勝利補正で穴埋めしましょう、っていう風に理解したんですがこれでOK?
Voに追加レッスンせず完全放置して流行不一致で戦う方法とは、レッスン週分余計に
オデ受けられるメリットとアクシデントによるファン増加人数減のデメリットがどういう数値
として表れるか2つのユニットで実験してみてどっちを使うか決めればいいですかね。
ここから本当に低レベル。
1-44-53で曲変更する意味が分からないんです。1曲縛りと引っ張りの意味が分かってない。
曲変更後に変更前の曲イメージに数レッスン入れてパラの素点を上げるって事なんだろう
と想像してるんですが、縛りで行くか曲変更するかの判断基準はどういうものなんでしょう?
242:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:30:17 HGg4FgDvO
質問中の方がいらっしゃるとこすみませんorz
【Pランク】超売れ
【使用キャラクター】伊織【アイドルランク】C
【イメージLv】16(Vo:10 Da:10 Vi:8)
【活動週】25週(残り36週)
【オーデ勝率】88%(8/9)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計52個
【ファン人数】48万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目魔法)] → [2nd(14週目)アイマス] → [3rd(27週目予定Here)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格ライン
【備考】カラメモで3ボム使って撃沈&ランカーさんとマッチングすると1人神でも3ボム打つヘタレですorz
アイマス未開の地に異動が決まり、昇格を焦っております。
この段階から昇格可能でしょうか?
しかも仕事の都合でプレイはGTのみというW
243:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:55:24 +WWwmaw40
>>241
曲変更によって微小減衰(-1.5点)は止まるわけだから、
17週目以降のVoレッスンをしないなら、曲変更に意味はない。
>>242
7レ追加でボム72発。
特別7戦+残り25週を5万なら届くね。
ソロで昇格狙うより、デュオのほうが狙いやすいのは確か。
昇格焦ってるならデュオで12レッスンやったほうが楽。
244:ゲームセンター名無し
08/07/13 10:56:02 +WWwmaw40
ごめん。間違いorz
×7レ
○4レ
245:242
08/07/13 11:30:13 HGg4FgDvO
>>243
ありがとうございますっ(・∀・)
7万6万でヘタこくなら5万連戦の方が確実ですよねー
246:ゲームセンター名無し
08/07/13 11:58:29 eI2uM0Cy0
>>237
育成スタイルやオデの技術によりけりだが基本的にアピールや
アクシデントの影響が大きいデュオでは1曲縛りはファン的に辛くトリオ向け。
1曲縛りと1曲引っ張りの2ユニットを持ってるなら
流行一致させるとどうなるかは実際にやってみると面白い発見があると思う。
247:ゲームセンター名無し
08/07/13 12:42:55 FCSOehnfO
>>243
IDにw大杉
>>242向けの回答だけど、ちょっと足りなくね?さらに1週数え間違えてるし。
3レでギリギリ。でもILが厳しいか。IL16のうちに60Kも何戦か取っておきたい。
いま33週目で2組動かしているが、あずさ&伊織で141万。雪歩ソロで93万。ともに2敗している。
早普(12レッスン)と晩成(1曲引っ張り)の違いがあるから単純比較は出来ないが、
やはりソロはファン数が稼げず厳しい。時間が限られてるなら乗り換えるのも手だ。
248:ゲームセンター名無し
08/07/13 13:12:41 qJQSmL5B0
>>238
やはり影響ありますか。
今ちょうど17週目だったりするので、補正の状況見ていろいろ実験したいと思います。
>>246
となると伊織も入れたほうが良かったかな。
トリオはファン数的に不利と聞いていたのでデュオにしたのですが
結局アクシデントで減らしてしまっては意味無いですね・・・
249:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:19:22 zeuTttD80
>>237
>>238
青い鳥も魔法もCRなら同じだよ。
250:ゲームセンター名無し
08/07/13 18:17:54 R3bKD//W0
カンチな質問だったらすいません
Lv12のパラ条件って各アピール平均100点って認識であってます?
Lv11、アピ点が105-95-95の状態でオデに勝ったら
いきなりLv12にあがったんですが、なぜでしょうか?
ランクアップや敏腕も無かったので勝利補正しかつかないはずなんですが
251:ゲームセンター名無し
08/07/13 19:06:55 zeuTttD80
テンション高だと合計296点くらいから12
小数点の計算がるから多少ずれることもあるけど。
252:ゲームセンター名無し
08/07/13 19:34:02 Ko5gdQXxO
>>241
>っていう風に理解したんですがこれでOK?
その認識でおk。
253:ゲームセンター名無し
08/07/13 20:46:50 b+1HamYn0
ボーダー報告
7月13日
2400519人で575位。
アイマスボーダーようやく突破あとはブスート引退のみ・・・
254:ゲームセンター名無し
08/07/14 06:02:52 OkFS4bYaO
やった事も無いやつが、テキトーにアドバイスするなよ
>>237
一致しても、そんなに変わらんよ
トリオ2ジャンルカンスト+1レ
不一致
10週目不一致IL11→14(敏腕取得)で5万ジェノ15点1位で62454人
11週目不一致IL14、6万ジェノ15点1位で1位7万900人
12週目一致IL14、7万ジェノ15点1位で82190人
ILとジェノ満点1位は同条件で、流行一致かどうかだけ違う
DUOだとこんな感じ
↓
2ジャンルカンストのみ
19週目まで不一致
17週不一致IL12(敏腕)、7万ジェノ無し1位で75778人
19週不一致IL10→敏腕でIL13(補正のランクアップと被る)、5万ジェノ無し1位で59940人
20週一致IL13、7万ジェノ1位81124人
21週一致IL13、6万ジェノ無し1位で70770人
1.1倍から、1.2倍とかには増えない
1.1→1.15倍程度
>>238とか以前初心者スレに同じ嘘書いてた奴じゃね?
魔法より青鳥の方が、CRでも補正強いとか
以前あやうく俺も騙されるとこだったし、全く知識のかけらも無い初心者は嘘を書きにくるなよ
魔法vs青鳥 は検証してみたが、>>249の書いてるように、全く一緒
>>241
前半
レッスンをした分、後から減衰も多く喰らうという説がある
前スレで解決しなかった縛りと引っ張りの違いはこれで説明が付く
(上に上げたトリオと、純粋に2ジャンルと比較する検証はこれからやるつもり)
255:ゲームセンター名無し
08/07/14 06:27:06 OkFS4bYaO
後、縛りの利点は、ボナレに左右されずってよく書かれてるが、結局は最終的なスコアはボナレ次第
同じ縛りでも、7レッスン6ボナレで2ジャンルカンストでスタートさせたUと、
12レッスン0ボナレでスタートさせたU比べてみれば一目瞭然
今現在、8レッスン3ボナレ(2ジャンルカンストした週にボナレ発生の為、仕方なくってか、物は試しに曲ジャンルに1レ)
2コミュキャン30ボムスタートのトリオ動かしてて、23週目で105万は超えてるが、ブスメ一切待たずに通したから(流行+ブスメ待てる程暇人じゃない)、
15オデ(ルキトプ7万4回6万7回5万2回)で19ボム既に使ってるから、
これが、コミュキャンではなく、ボナレであった場合と比べるだけでも、行って帰ってくるほど違う
俺にいわせれば、縛りの利点は、後から追加レッスン入れられる週の余裕をスケジュール的にもたせられる位なんだが、
初めから最後まで通してファン増えないから、一長一短
256:ゲームセンター名無し
08/07/14 09:17:00 iNL4Ylw/O
1曲縛りの利点も知らない初心者が何か偉そうな事いってますねw笑えますw
257:ゲームセンター名無し
08/07/14 12:44:46 9lSt7G270
>>239
自由と孤独・・・ニートですね。
258:241
08/07/14 16:24:33 dRBtZmfx0
>>243
>>246
>>252
>>254
回答ありがとうございます。以前、千早-律子デュオで魔法をかけて1曲で40週まで進めた経験が
あるんですが(その後Sランクで連敗して縛りとも引っ張りともつかないまま強制引退)、無敵艦隊の
1曲縛りと比べるとさすがにパワーは劣るものの、オデで勝てるかどうかというレベルの話であれば
別に曲変更しなくても曲ジャンル以外の追加レッスンをきっちりやれば十分使い物になるんじゃないか
と感じた事があって質問させて頂きました。
今メインとサブカに2ジャンルカンストさせてルキ取ったばかりの伊織-律子デュオがいるので、
魔法一曲縛りVo完全放置と1-44-53変更で44週目以降Voレッスンも入れるケースの2つを作って
獲得ファン数がどうなるか比較実験してみようと思います。一番の課題はBランク以降負けない事
なんですがこれが難しい、、、。
縛りや引っ張りはスコアタには向かないと言われるんですが、当面の目標が自己ベストの通常育成
弱ソロ320万を更新してあわよくばいちばん安いマスター20位に入れる事なので、多分何とかなるん
じゃないかと思ってます。通常育成以外に手持ちのカードを増やしたいので色々あがいてみます。
259:ゲームセンター名無し
08/07/14 17:24:59 OkFS4bYaO
>>258
俺も今、縛りにむかないといわれるDUO(早)を、1曲縛りで、実験的に走らせてるけど、35週目までで、シングルブーストで1度もIL13よりあがらなかったな
(元々縛るつもりなかったから、途中まで持ち歌じゃなかったせいもあるかもしれんが)
流行待ったりでゆっくり進めてるから、36、37週目に追加入れてまだ動かしてないけど、さてどうなるか
40週でSってどういうスケジューリングで動かしてるんだ?
引っ張りながら、やれば、Sに上げるのなんか、最終週とかでもいいじゃん
320万だったら、C以前に、5~6敗しても届くよ
(引っ張りではなく、普通に動かした場合)
まあ、縛りを引っ張りで動かすから、シングルブーストでIL13抜けられないってのもあるかもしれんが、早めにB以上に昇格させて負けるよりマシ
260:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:01:13 OkFS4bYaO
引っ張りという言葉を、ランク引っ張りと、1曲引っ張りと両方に当て嵌めて使っていたから、まあ解ると思うが補足
>引っ張りながら、やれば(ランク)
>(引っ張り(1曲引っ張り、もしくは、1曲縛り)ではなく、普通に動かした場合)
>まあ、縛りを引っ張り(ランク)で動かすから
ひとまず、ブスメ待たない主義の俺には、早DUO縛りランク引っ張りは、全く向かない事は解ったから、この実験が終わったら多分2度とやらない
以下余談
後、今、別の実験で、ボナレ引かなかった失敗ソロを17レ(未カンスト)スタート85ボムで、走らせてるが、
(コンセプト:ボムが余り捲る分7万で満点狙い捲くり)
こういったUに限って、全然7万引かないんだよな・・・
まあ、今んとこ枠外含め無敗ではあるが、7万より6万が多く、5万2回も(現時点で既に)受けちゃったUで無敗完走できたとしても(しかも17レ)、あんま意味無いよな
もう40週突入するから、そろそろフレ負け恐くて7万飛び込みにくくなってきたし、20ボム位余りそうだ・・・
まあこの際6万でもボム打ちまくって、少しでも満点補正狙うしかないんだが
このまま無敗で、満点補正受け捲れば、6万中心でも、340~350?万位届くのかどうかってラインか
これじゃ意味無かったんだが、まあいいや
261:ゲームセンター名無し
08/07/14 18:27:44 29uPiEtpO
>魔法をかけて1曲で40週まで進めた
1-40-53 or 1-40-49の曲変更の事
40週でSランクとはどこにも書かれてない
262:ゲームセンター名無し
08/07/14 19:42:13 OkFS4bYaO
>>261
そうだな
だが、使い物になるって書いてるあたり、ランク引っ張りはやってないんじゃないか?
ブーストでもIL13抜けれないのは相当使えない訳で
263:ゲームセンター名無し
08/07/14 23:42:10 zz3zhD9c0
ようやくアイマス昇格したどー!!
で、昇格を目指してる方に参考になるかわからんけど育成メモ的なものを。
自己満足の世界だがせっかくだし記念に晒させてくれ。ちょっとなげぇけど。
春香真デュオ 18レッスンボナレ5回でカンスト
通常育成(曲変更1-14-27) ポジティブ-エージェント-ジェラシー
育成方針としては、負けるくらいなら思い出3発。50kは即インのチキン野郎作戦
結果、打ちまくりで50週で早くもボムが枯れ1桁に
おまけにランクSで70Kフレ負け食らい負け減衰補う為に3回追加レッスン
オデ41戦40勝1敗(ランクSで70kフレ負け)
合格したオデ
特別全部
30k2回
40k4回
50k13回
60k6回
70k6回
使用したボム105個(平均2.56個)
結果、280万ジャストで270位で終了
特別は3ボム、765枠外は当然3ボム、枠内でもよほど余裕なければ3発、無人はできれば2発と決め打ち
70kと60kは平日の昼間とかプレイした時に特攻しました。50k即イン何度したことか。
序盤30k受けたり最後の最後で40k連発したけどもやっぱ負けないことが大事だと思った
あと、ほぼ3ボム打ったせいか節ボムできそうなポイントも見えてきたような気が。
ほとんどのオデで満点だったからここまで伸びたような気もするが。
唯一の後悔は週末夜にブースト消化しようとして負けた70k
(70k枠埋まりでスルー→60k見たら3人戦→70k枠埋まり。飛ばされた先も70k・・・50kがコネー)
次は節ボムと少しの勇気を持って300万目指します。アイマス昇格目指してる人はがんばってNE!
このスレいろいろと参考になったよ。ありがとねー
264:ゲームセンター名無し
08/07/14 23:53:16 6sONqOlh0
ちょwww>>253
>ブスート引退
ってなんだwwwww
265:ゲームセンター名無し
08/07/14 23:54:38 FtCLu7ly0
カプコン⇔カプンコ
みたいなもん
266:ゲームセンター名無し
08/07/15 00:03:43 6sONqOlh0
>>265
レス早っ(^^;;
>>253
ゴメン、馬鹿にするつもりは無かったんだ…
報告乙でありますく(`・ω・´)
267:241=258
08/07/15 02:24:45 3cps4mYN0
>>261
>>262
例に挙げた強デュオはキャラ減衰をある程度食らってから1-40-53変更で行く予定で
追加4レ入れたんですが、衣装アクセ装備してLv.13で60kに突っ込んだら神3人と同時IN、
げっそり負け減衰食らってあぼーんしたヘタレ男それは私です;;;
>>262さんのご想像通りランク引っ張りはやってません。仕事の都合上平日GTと
土日午前中メインでプレイしてるので、キャラ減衰が始まるまでは無人で入れそうな
70kか枠内になりそうな60kじゃなければ特別、っていう受け方をしてました。特に
LONG TIMEは敏腕後付けでいいから神で満点取ってファン数稼ぎたい→強キャラ
だと強い時期に受けるので、去年の今頃から丸1年プレイしてCランク引っ張りした
経験がまだないんです。ので、中・強キャラのユニットで完走できる確率が非常に
低くなっちゃってます。要はB以降に中・強キャラで負けたら作り直してたんですが、
これがいい所でつい欲張って76万に行って負けるんですよ;;;
C引張りで完走できるスケジューリングも今後の課題の一つでしょうか、、、。
268:ゲームセンター名無し
08/07/15 07:19:56 rZ0F/ltYO
GTメインで、ソロで320万出した事あんなら、ヘタレなんかじゃねーぞ、十分胸張っていいとおも
神3人相手自分IL13の4人戦だと、俺だって、6:4ぐらいで、3~4割位は負けるかな
GTは初心者も多いから、7割は抜ける自信はあるがw
やっぱ、引っ張りはやってないんだね
文面から見て取れたが、GTメインなら、尚更引っ張りお勧めなんだがな
てか、鯖選べば、土日午前中は、結構空いてないか?
B以上のUを土日午前中に動かし、C以下は、GTに動かす
ブスメ待たない派なら、土日午前中に、C以下Uも5万かなんかで、ここで敏腕拾っとくのも手
てか、俺もよくGTプレイすんが、以前に比べてかなり空いてないか?
(流行の変わり目とか除く)
鯖が酷くなければ、普通に、無敗ガチUも動かしてるけど
ある程度レッスン能力(ボナレ含め、早なら18レ、晩なら21レはあれば、きっちりカンスト出来る位
→必ずしもカンストしてから動かす必要はないが、指標ね)と、節ボム術があれば、
IL11~12で765で泳いでC引っ張りで4~5敗(まあ4~5ボナレもあれば=ボナレ分位か)しても、
今のセンモニラインでも普通いにいけるし、B以降の10戦足らずの765凌げばいいだけ(ここは、土日午前中か、もしくはGTで5万で妥協かな)
DUOで1曲縛りは検証の結果、やはり使えない事がわかったので、1曲縛りしたいなら、やっぱトリオだね
早トリオなら、GTメインでも、C引っ張りで普通に動かしても(ブーストとか待たないで)、何とかなる
色々な手法を自分で実際試してやってみるのは、楽しいし、常に新鮮さがあり、作業ゲー故の飽きもこなく、そこから新しい発見があったり、勉強にもなるからお勧めなんだが、
少なくとも、DUO1曲縛りはスコアタには向いてないってのと、GTメインなら、C引っ張りはお勧めではあるよ
269:268=262
08/07/15 07:42:44 rZ0F/ltYO
名欄入れた筈だが消えてた・・・
ついでたから、データ提供
今、C引っ張りで3敗したDUO居るんだが、38週で168万(5ボナレ)
3敗したって、C引っ張りだから、1.3倍ずつはファン増えてるから(晩だし)、ここからでも、76メインなら、350~360万も狙えちゃうんだよ
(3敗した時点で、祭用にしようと、GTで7万飛び込み捲ってたら、何故か無人で拾えまくれたから、まあもう1敗するまでは動かすかなw)
270:ゲームセンター名無し
08/07/15 08:47:14 UWS5WZuVO
>>268
320万も超えた事ないヘタレが、何を上から目線で言ってるんすかね。
271:ゲームセンター名無し
08/07/15 09:55:27 biUBRCm00
俺様式はまだ?
272:ゲームセンター名無し
08/07/15 11:19:18 NK6zvM79O
GTでランク引っ張りする53や神フレ勝ちユニットオンリー差し替えヘタレはGTこなくて良いよ
273:ゲームセンター名無し
08/07/15 19:22:23 UWS5WZuVO
俺様式って何よwwwまたなんか変な事いいだしたのかよ?www
274:ゲームセンター名無し
08/07/15 23:52:34 k8Lt3Zak0
>>266
おっとこいつは失礼をば・・・・それはともかく
ブスート引退wアイマス昇格してきましたV(‘ワ‘)Vヴぃヴぃ!!
1サテ、ノーセンモニなホームだけどアイマス存続の為に、ぼんすかプロデュースするよ!
275:273へ
08/07/16 00:46:21 9GmAjiB10
【アイドル】THE iDOLM@STER144週目【マスター】
スレリンク(arc板)
509 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 11:48:31 ID:Bf8l+o8yO
ああ、脳内荒らしですって本性さらけ出してんじゃんw
ついでに日本語「すら」も読め無いと
アイマス力0、日本語力0、ただ、むやみやたらに内容が全く無い煽る文面しか連投出来ない子
箸にも棒にもかからなくて、見てて憐れやな
>因みに>>486前半(AAAABBEbadも、AAAABBbadE)のは、俺が使って来た奴だから、当然だが、両方共ピタリと止まる
と、ちゃんと「完璧」(要求されない部分までも)に答えているのに、更に絡んで来てるし
①②についても、>>506に書いた通り
因みに、ID:Bf8l+o8yOは、チラ裏でも、煽る事に夢中とか自白しながら、脳内撒き散らしてたいつもの常習荒らし
今度から、こいつが絡んで来たら、「いつもの脳内荒らし」だからスルーって一言書いて終わるわ
528 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 13:45:57 ID:Bf8l+o8yO
>>519
いや、リスクは全く無い
俺のやり方だと、最後のEは、「必ず」パフェラインで止まる
(ただし、以前にも書いたが、今の所俺が自由自在に操れるのはポーズだけ)
後、追加ノルマが欲しい時に、テンション高に5:1に振るのも、サボリ次第なんだよな
まあ、パフェ取っちゃいけないターンでの高×6は無い訳ではないが、100%Aを取れないならば、>>522は成り立たない
AAAABBならほぼ100%近く取れるしな
276:273へ
08/07/16 00:47:20 9GmAjiB10
531 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:09:39 ID:Bf8l+o8yO
いつもの脳内荒らしだけじゃなく、「仮に」皆が口を揃えてAAAABBbadEではパフェラインぴたにならないって言い切るなら、
俺が第一発見者ってことになるのかね?
北海道式とか、大阪式みたいに、〇〇式位な勢いでw
だとしたら、まあ、暫く様子見るかな
534 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:24:51 ID:Bf8l+o8yO
>>532
じゃあ、俺様式でw
一応一度アケでWチェック(まあ何度かやってるから間違い無い筈だが)してくるから、詳しいやり方含めた詳細は後日載せるな
俺は、逃げたりせんから大丈夫
535 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 14:37:35 ID:Bf8l+o8yO
書き込んだ後見たから、>>533
は見なかった事にするわw
実際皆が使ってる計算式覆す大発見みたいやし
後、>>518>>520も、>>521を書き込んでからなんだな見たの
277:補足1
08/07/16 00:48:37 9GmAjiB10
554 :ゲームセンター名無し:2008/06/26(木) 23:55:41 ID:hArUbcD/O
日付変わる前に今日のカンチ君のまとめ
AAAABB×E
AAAABBE×
この2個は同じ結果。
(どちらもグッドの一番右でぴったり止まる)
俺(カンチ君)が使って来た奴だから、当然両方共ピタリと止まる。
俺(カンチ君)のやり方だと、最後のEで「必ず」パフェラインで止まる。
この話をみんな知らないみたいだから第一発見者は俺(カンチ君)
そしてこれを俺様式と命名。
詳しいやり方や詳細は後日載せると明言。
俺(カンチ君)は逃げたりせんから大丈夫と明言。
皆が使ってる計算式を覆す大発見。
あと関係ないけど過去には>>546のような話もあったらしいw
278:補足2(擁護者現る)
08/07/16 00:50:25 9GmAjiB10
574 :ゲームセンター名無し:2008/06/27(金) 23:53:50 ID:3SEGlsKbO
オレが記憶するに、ここで「カンチ君」と呼ばれてる奴は、アイマスを馬鹿にする発言なんか一度もしたことないな
(100円1クレ以下に下がってから始めたなら、金使わないゲーとか、ゲーム畑で生きてきたなら、
ランキング入りが簡単なぬるゲーってのは他の数あるアケゲーに比べて実際本当だろ)
寧ろ、アイマスのゲーム性については、ベタ褒めしている
以前、本スレで、アイマスを馬鹿にする荒らしに対して、一人で戦ってたのは彼あと、>>568みたいな記述も皆無
>>560
>>568
や、ID:hArUbcD/O
みたいなのは、浅はかなアイマス知識や一般教養で、カンチ君に絡んで、徹底的に叩きのめされた腹いせに未だに粘着しているだけ
憐れみの対象
279:補足3(次の日)
08/07/16 00:52:32 9GmAjiB10
582 :ゲームセンター名無し:2008/06/28(土) 00:47:06 ID:+nY3Sa0aO
例の件は、来週の中頃までには発表出来るようにしようと考えてる
毎日ゲーセン通ってアケマスやってる廃人とは違うし、新規U立ち上げないと、大阪式出来ないからな
280:ゲームセンター名無し
08/07/16 01:31:24 XejDBvNhO
改めてみるとホントろくでもねーなカンチはよ。
281:ゲームセンター名無し
08/07/16 05:52:24 DPmz3i1KO
俺の気が確かなら、AAAAAA(bad)Eできっかり49ptのはずだが…
違ったっけ?
282:281
08/07/16 06:08:14 DPmz3i1KO
あと…
(A×4.B×2)E(bad)
これでも逆ボーダーの49ptになるから…
勘違いだね。おそらく。
283:ゲームセンター名無し
08/07/16 06:58:50 Zr+WOGCZO
あまりの頭の悪さに目眩がするな。
284:ゲームセンター名無し
08/07/16 10:24:54 XejDBvNhO
6月末に『来週の中頃までには発表~』とか言っておきながら
もう半月すぎたんですが。
改めて自分で検証して 大!勘!違い! してて何も発表できなくなったとか?
これで【レッスンのランクがうまく調節できない
AAACとかAABAとかになって動画も撮れないぜ】とか言い訳したら
思いっきりバカにしてやろう。
285:ゲームセンター名無し
08/07/16 12:28:36 lSD77pN1O
流れを断ち切るボーダー報告
7/16 12:25時点で239万6883人で579位
286:ゲームセンター名無し
08/07/17 23:49:24 sSsoXd70O
以前から恩着せがましく自慢気な検証とか言ってるのがいるけど、何か意味あんの?
無敗なら参考にもなるとは思うんだけど、実際何敗かしてる時点であまり参考にならないし
彼の与太話には負け減衰は存在しないみたいだし
287:ゲームセンター名無し
08/07/18 01:03:07 t3KHm0vs0
7/17 23:30時点 236万で637位、242万で569位。
288:ゲームセンター名無し
08/07/18 06:52:34 Lkt60JEIO
>>286
C以前の負け(3連敗除く)でも減衰が発生するとか時々書き込む奴がいるが、根拠とデータを示せ
それが出来ないなら、初心者スレだけ一生ROMってろ
C以前で負けても、(条件に合えば=曲やキャラ等の減衰を受けない、補正上限届いていない)0.5分補正受けられるから、寧ろ強くなるとしか思えないんだが?
289:ゲームセンター名無し
08/07/18 10:44:31 Lkt60JEIO
DUO1曲引っ張りについては、追加レッスン後のデータも取れ、トリオと比較出来るデータも大体揃ってきた
要望があればここに書いてもいい
(無ければチラ裏にでも書くか、とにかく使えないのが一目瞭然なデータだな)
AAAABBbadEについては、祭告知があのあとされたから、失敗Uも祭用に残してるから、やってない
あれから1Uだけ大阪式立ち上げたが、追加とボナレとレッスンがうまく噛み合わなかったからな
そのUは、3敗して(C以前)、42週199万、晩だから、まだここから360万も狙える位置にいるから、強制引退する必要性もないしな
まあ祭終わってからになるだろうが、今更やる必要性もなさそうだが
まあ詳しくは、過疎ってる本スレかチラ裏にでもかくか
関係無いことや、検討違いの事書いて、このスレを荒らしをてる馬鹿共につける薬は無いものか
ここは、伝統ある、上級者スレ
(前スレで、馬鹿が、勝手に改名したせいで、中級者の名前も今回取り入れられる事になったが)
290:ゲームセンター名無し
08/07/18 10:48:53 Lkt60JEIO
訂正
×1曲引っ張り
〇1曲縛り
×このスレを荒らしをてる
〇このスレを荒らしてる
291:ゲームセンター名無し
08/07/18 11:48:40 dM//a7Jo0
>>289
具体的な発表方法はどうなるんだ?動画が一番いいが。
C以前の減衰は1.3以降俺も見たことがないが
目標に届く人数かつ無敗で完走させたことがないと自分で露呈してるのに
B以降無敗を前提で語られても説得力がない。
確かに日時とオデを選べばB以降無敗は容易だがそれをやって
センモニ届くくらいのアドバンテージを取れる腕があれば
こんな所でセンモニどうこう騒がない。
292:ゲームセンター名無し
08/07/18 12:11:51 fKW6fkrAO
>>289
伝統あるはずのこのスレが一番過疎ってるんだから、ここに書け
というか、まず「伝統」という単語を辞書で引いてこいw
293:ゲームセンター名無し
08/07/18 12:12:41 uoU7v2QFO
電灯
294:ゲームセンター名無し
08/07/18 14:17:11 QPB6LirYO
誰もC以前なんて言ってないんだけど、取り敢えず言い訳を引き摺りだしたんで一本釣りは成功したなw
295:ゲームセンター名無し
08/07/18 16:52:46 qrSCZ+bt0
普段なら後出し釣り宣言はプギャーの対象なんだが、これは素晴らしいな。
296:281
08/07/18 18:26:55 i+Y6KbpJO
久々に大阪式やってきたよ
ALLAの後の追加レッスン…
(bad)Eで逆ボーダー。
追加レッスン最初をEで、推定51ptのパフェ。
(A×4+B×2)後の追加レッスン…
(bad)Eで推定47ptのgoodレッスン
追加レッスン最初をEで逆ボーダー。
以上。
297:ゲームセンター名無し
08/07/18 18:50:59 qrSCZ+bt0
ところが 「俺(カンチ君)のやり方」 でやってみるとアラ不思議!
AAAABB(bad)E も49点の逆ボーダーになっちゃう。
298:ゲームセンター名無し
08/07/18 22:44:34 uv3J2UPB0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早・あずさ・真
【アイドルランク】C
【イメージLv】11?(今日記者が付いたのですが記者無しだと11でした)(Vo:8 Da:9 Vi:9)
【活動週】23週(残り24週)
【オーデ勝率】100%([受験回数10]/[合格回数10])
【未取得特別】Daマ・Voマ・カラメモ・LT
【思い出】合計35個
【ファン人数】53万6801人(残り16万3199人)
【育成方法】その他
【曲】[1st(1週目)]9:02pm → [2nd(8週目]エージェント夜を往く
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 初アイマス狙いです。自己記録はやよい伊織で156万でした。
コミュは真しかやっていませんでしたorz今からでも千早とあずささんの信頼度を巻き返せるでしょうか?
ご教授宜しくお願い致します。
299:ゲームセンター名無し
08/07/18 23:16:01 Xf44cTK30
>>298
>>3にもあるけど、ユニットだからって全員からS取らなきゃならないわけじゃないよ
極端な話、信頼度が真S、千早F、あずささんFだったとしても、最終評価25点貰える。
あと千早がユニットにいるって事は、ファン数や評価点よりも後半の減衰との戦いになるかも
ファン人数は今のペースで無敗で行ければ十分昇格ラインに届く圏内だと思う。頑張れー
300:298
08/07/18 23:24:30 uv3J2UPB0
>>299
御指導と御声援誠にありがとうございます
これからあずささんと千早ともコミュして行こうと思います。
アイマス昇格目指して頑張ります。
301:ゲームセンター名無し
08/07/18 23:32:48 2iU5UHS10
>>298
ファン数と信頼度の両立ができるとは考えない方が良い。
13レッスンしているが、この状態で真以外のEDを狙うとすると
最低12コミュを追加しなければならない。
302:298
08/07/18 23:36:28 uv3J2UPB0
>>301
御指導誠にありがとうございます。
自分の書き方が悪かったようです。
【使用キャラクター】千早・あずさ・真
と書いてありますが1st真 2nd千早 3rdあずささんです。
ご迷惑お掛けして申し訳ありませんでした。
303:ゲームセンター名無し
08/07/18 23:40:42 Q0569g/r0
【Pランク】中堅
【使用キャラクター】やよい
【アイドルランク】C
【イメージLv】素12 フルブーストで16
【活動週】25週
【オーデ勝率】100%([受験回数8]/[合格回数8])
【未取得特別】Daマ・Viマ・LT
【思い出】合計67個
【ファン人数】38万6874人
【育成方法】そ通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)]1st Firststage →2nd 太陽のジェラシー
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 別ユニットがSランクでほぼ確定、売れっ子に上がってこのユニットでアイマス狙いたいです。
残り特別取った後6万>5万>4万の優先順位で受け続けて昇格狙えるでしょうか?
7万は怖いのです・・・
304:ゲームセンター名無し
08/07/18 23:57:40 ScXFHCX00
>>303
はぇーよw 43週目で140~150万人超えてたらまたおいで。
305:ゲームセンター名無し
08/07/19 02:29:03 m9XC8JOg0
>>303
40kを考えてるプレイをするなら、アイマスにはなれないぞ
70kまではいらないけど、少なくとも50k連戦でいくことを念頭に
306:ゲームセンター名無し
08/07/19 03:49:44 djtiUHnv0
>>304
早漏です。すいません。
>>305
わかりました。
レスありがとうございます。
ちょっと調子よく進んでたからつい色気が・・・ね。
307:ゲームセンター名無し
08/07/19 04:14:06 4Cjr8DoM0
>>303
特別は後回しでいい。
若い内に5,60Kを受けたほうが楽だぞ。
308:ゲームセンター名無し
08/07/20 14:09:28 2yX427d7O
7/20 14:05現在
240万3344人でジャスト600位
309:ゲームセンター名無し
08/07/20 15:54:36 HAgLoO9m0
この週末はViとVoで流1争いしているから動かしている人が
多いんだろうねって事で流行情報スレの新スレ
おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
スレリンク(trend板)
310:ゲームセンター名無し
08/07/21 00:06:55 pGm8UFs5O
質問します。
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】千早・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】IL13
【活動週】36週(残り26週)
【オーデ勝率】92%くらい?(21勝1敗)
【未取得特別】Daマ・HIT-TV
【思い出】合計11個 (パフェ12回・コミュキャン1回)
【ファン人数】178万人
【育成方法】12レッスン方
【曲】First(1週目) → ポジティブ(13週目変更 → 蒼い鳥(27週目変更)
【ブーストメール】使用可能
【目標】 320万超え
【備考】 自己べ超えの320万台を狙っています。基本的にツチはできません。
追加レッスン数も含め、何かアドバイスがあれば宜しくお願い致します。
311:ゲームセンター名無し
08/07/21 00:08:04 pGm8UFs5O
スマン、ageてしまった。
orz
312:ゲームセンター名無し
08/07/21 02:31:19 Yd72FFi40
>>310
・2曲目変更は14週目の書き間違え? そうじゃないと中減衰食らってることに。
・コミュ回数13とオデ回数22足しても36週にならないけど、まさか休みは入れてないよね?
とりあえず22オデ、13レッスンを元に計算してみる。
結論を先に言うと、無敗ならいけなくはない。でも、もうちょっと節ボムしないと無理。
枠外多かったかもしれないけど、ここまで49ボムで22オデの平均2.2ボム。
このペースでボム使ってると、残り26週は6レッスン20オデ(平均2.05ボム)になる。
18回6万+2回特オデで額面118万。
後半の減衰もあるし、余裕持って低めに1.2倍で計算して約142万。これでぴったり320万。
というわけで平均で額面6万必要。低めに計算してるとはいえ、5万はあんまり受けられない。
ツチできないならIVの枠外発生率高いだろうし、その中で平均2.05ボムってのは結構大変じゃないかな。
半分以上枠外になるだろうから、もし運良く枠内ならなんとしても1ボム以下、できれば0ボムで抜けること。
枠外だとしても2節目までに勝敗がついたら3節目はプレスして節ボムしよう。
そのためにも、ブーストガン待ちして神で受けるのは必須かな。
IVを避けて枠内5万を節ボムして抜けるってのも計算してみたが、ノーボムで抜けられないと逆に平均ボムが減るので却下。
5レッスン21オデ(5万6回、6万13回、特別2回)だと5万1ボム、6万特別2ボム
4レッスン22オデ(5万12回、6万8回、特別2回)だと5万1ボム、6万特別1.9ボム
やっぱり6レッスン20オデ、平均6万の平均2.05ボムってのがベストだと思う。
難しいけど不可能じゃない、がんばれ。
313:ゲームセンター名無し
08/07/21 03:06:16 92iPzkMb0
うーん私は全然違う意見で。
コミュ回数12+コミュキャン1+オデ22で36週はいいとして。
若い内に7万多目に受けて49ボム打ったんだよね、たぶん。
320万出せてるなら基本的な節ボムは出来ていると仮定して、
・残り週2枠オデを1ボムで抜ける。
・5万:6万=1:1
・安全のためにDaマスとHITで2ボム
このプランだと3レッスン追加で330万いけるかなー。
無敗が一番難しいんだけどね。
今非ツチ時間でもIVは半分も枠外にならないと思う。
流行が変わった日なんかは避けた方がいいけど。
さすがに早熟Duoで19レッスンはやり過ぎかと。
314:ゲームセンター名無し
08/07/21 03:07:33 Rd0c8ytY0
>>312
もしかすると、25週目に負けて26週目にドタキャン食らってるのかもしれませんよ?
レベルがちょっと低すぎる気もするから、どこかでドタキャン食らっていると考えるのが自然では?
315:ゲームセンター名無し
08/07/22 15:06:31 +BgSsnuV0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】やよい・亜美・真
【アイドルランク】C
【イメージLv】13(現在は敏腕付16)
【活動週】30週
【オーデ勝率】84%(13/11)
【未取得特別】ルーキーズ以外(TOP落ち)
【思い出】合計56個
【ファン人数】65万人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st 朝ごはん] → [2nd(14週目) エージェント] → [3rd(23週目) ポジティブ]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】
TOP落ちのため昇格には400位以内が必要ですが、400位のボーダーは如何ほどでしょうか。
以前に260万程度とか見たような気がするのですが、それならば残りの特別全てとほぼ50k連戦のみでも
負けなければ届くかなと淡い期待を抱いています。
316:ゲームセンター名無し
08/07/22 16:06:28 O6EQp/Ad0
>>315
とりあえず、この勝率のままだと絶対無理
まずは無敗完走できるようにすることと、
とぷ落ちしない(で、できる限りファン数ロスが少なくなる)
ような序盤スケジュールを考えること
そうすると最初はVo流行でカラメモから入るのがいいとか、
そういうところに気がつくようになる
317:ゲームセンター名無し
08/07/22 16:11:17 TU29cFrk0
>>316
後半2行の理由について詳しくお伺いしたい。
318:ゲームセンター名無し
08/07/22 16:18:19 O6EQp/Ad0
>>317
3人の能力を見れば共通してVoが弱いから、
最初Vi曲から入るのだからダンスレッスン×3して
Voのカラメモから入るのが序盤としては理想だろ?
そこで敏腕をHUMから取れれば、ダブルブーストで
ギリギリHIT-TVが受けられるはず。
そのあとでゆっくり歌詞レッスンしてルキ受ければ
非常に楽になる。
319:ゲームセンター名無し
08/07/22 17:18:24 2Lu1h44GO
>>318
横槍で申し訳ないが、それはアイマス昇格用のプランではないように思われる。
320:ゲームセンター名無し
08/07/22 20:02:05 TU29cFrk0
>>318
なるほど育成面からのアプローチか。
低レベルなら赤流行が帰りにくい現象も起こり辛いしな。
ただ>>319に同じ。メンバーが選べる実力があればアイマスにはなれる。
321:ゲームセンター名無し
08/07/22 22:37:44 uA0w1K/yO
>>320
そもそもその育成法の元祖の人はアイマスになれてない訳だが
…とお約束の突っ込みを入れてみる。
322:ゲームセンター名無し
08/07/22 22:49:28 O6EQp/Ad0
>>321
370万で売れっ子→超売れの人は元祖じゃなくて本家だと突っ込みを入れてみる
323:ゲームセンター名無し
08/07/22 23:06:42 4Dwl347/0
>>307
そう、同じレベル11で50Kとかでも20週と50週でファン数の増えがぜんぜん違うと気付いた
だからLong以外は別に後回しでもいいかな、と
さて今のユニット(あずさ、やよい)は30週で78万
早いうちに追加レッスンをやったほうがいいのでせうか
324:ゲームセンター名無し
08/07/23 01:30:29 rBO8ms4y0
>>315
400位ラインはアイマスラインほどは動かずに260万前後で安定だね。
10日ぐらい前、256万で450位ぐらい、263万で370位ぐらいだった気がする。
特にメモしてるわけじゃないので正直うろ覚え。結構前のことなんで参考程度に。
確かに無敗完走できればぎりぎり届くかもしれないが、やっぱりその勝率じゃ無敗はほぼ不可能だと思う。
1回の負けなら分かるが、13回中2回負けたってのは経験不足感が否めない。
アイマス昇格だけが目的ならデュオで別のユニットをつくることをオススメする。
TOP落ちしなければ20万人少なくていいんだぜ。3敗分ぐらい。
でも今のユニットで765オデについて学べると思うからそのまま完走するといいよ。
そのユニットでアイマス狙うなら、
・メールブースト神or敏腕神で受けて負ける確率をとにかく減らす&ファン人数を稼ぐ
・アクシデント増える前にLTは取っておく(次の週にでも)
・45週ぐらいまで3つ目の特別はとらず、Cランクでひっぱる
そうしておけばレアオデのひきによっては1敗してもなんとかなる可能性が残る。
Bランク以上で負けたら諦めた方がいい。
・思い出15個切る前にカラメモ受ける(案外忘れるw
これぐらいかなぁ。
325:ゲームセンター名無し
08/07/23 03:45:46 OMpvQS5IO
>>315
そのユニットで失敗して再チャレンジする事になったら、
トリオではなくデュオを奨める。個人的な感覚では、
トリオでアイマス(600位)を狙うと言うのはデュオで280万狙うのと変わらないから。
326:315
08/07/23 17:19:33 ESIl3AIY0
>>316
>>324
>>325
皆様ありがとうございます。やはりここから260万狙いは難しそうですね。
まだ始めてから4ユニット目な素人なので、無敗など夢見過ぎとは自分でも思っていました‥‥
が、今後のことも考え、昇格には特にこだわらず765連戦を続けてみることにします。
しかし、デュオが有利とは聞いていましたがトリオとそんなに差が出るんですね‥‥(>>325)
327:ゲームセンター名無し
08/07/23 22:43:10 KpT++NNf0
こっちにも書きますね
7/25(金)、26(土)にGT祭あり
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
328:ゲームセンター名無し
08/07/25 14:46:57 g4n2lYseO
ボーダー報告、262万3164 で 401位 です。
少し上がり気味? GT祭り終われば下がるかな?
329:ゲームセンター名無し
08/07/25 20:00:45 1057Vvuk0
>>328
全人類アイマスファン計画だっけ?
そんな感じの企画の最中だから今週末ぐらいまでは
塩漬けユニットが多いかと
月曜火曜辺りから少しずつ下がるかな?
330:ゲームセンター名無し
08/07/25 21:03:46 g4n2lYseO
何の参考にもならないでしょうが…
250万 510位、 270万 332位 でした。
アイマス昇格狙いで、余裕のなさそうなPは
報告待ったが良いかもです。
331:ゲームセンター名無し
08/07/29 15:32:10 y6b8uIdf0
過疎ってるみたいだし、保守代わりに質問してみるか
C引っぱりの正しいやり方と、メリットデメリットを教えて下さい
332:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:27:25 1GPiHSDg0
>>331
ルキ、トプ以外の特別は40~45週位まで受けない。
カラメモが受けられなくならないように注意。
デメリット:
ランクアップ補正をもらうのが遅れる。
40週以前に追加レッスンをするスケジュールを組んでいる場合、追加レッスンの効率が悪い。
早熟の場合、LTでアクシデントが多くなってしまう。
晩成で連続レッスンをしない場合、5万や4万を受けざるを得なくなる。
メリット:
3連敗しない限り負け減衰がない。
特別を受ける週のかわりに若いうちに7万を受けられる。
エントリーでのけん制になる。
安心して受けられる特別を後回しにできる。
こんなもんかな。
333:ゲームセンター名無し
08/07/29 17:45:51 RRnaSyo/0
>>315の状態から25週ほど進め、Voマスに1回落ちたものの、70k60kをそこそこ拾えたこともありもしかするといけるかも、
と思っていたら落雷でまさかの停電が。
前回書き込み時までデータが巻き戻っており、Voマス敗戦が消えたのは良かったのですが、再開後2連敗で終了でした。
現在は新たにデュオ立ち上げて再チャレンジ中で15戦無敗までは漕ぎ付けましたが、また困ったら相談させて頂きます。
ありがとうございました。
334:ゲームセンター名無し
08/07/29 18:27:15 hF2zc8tr0
>>333
ガンガレ。コミュやレッスンに問題はなさそうなので、次のUでは7万6万を一切受けずに
最終評価90点を超えるスケジュールを立てて確実に実行してみる事をお勧めします。
アイマス昇格という目標にターゲットを絞れば、とにかく負けない事の方がレアオデの
引きやボナレの数といった運の要素より重要になると思います。
335:ゲームセンター名無し
08/07/29 19:50:05 y6b8uIdf0
>>332
ご丁寧にありがとうございます、やってみたかったので助かります。
またかなり根本的な事なのですが、これは通常育成じゃなくて12レで
進めるべきなんでしょうか?
336:ゲームセンター名無し
08/07/31 23:08:44 5tD/Tjyb0
アイマス昇格に必要なキャラ信頼度について質問です。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香+真
【アイドルランク】S
【イメージLv】素で11、ブーストして14~15
【活動週】57週
【オーデ勝率】92%(37/34)
【未取得特別】なし
【思い出】合計7個
【ファン人数】234.4万人 680位
【育成方法】通常育成
【曲】[1st ポジティブ] → [2nd(14週目) 太陽のジェラシー] → [3rd(27週目)the idolmaster]
【ブーストメール】使用可能、メールブースト引退を使う予定
【目標】 アイマス昇格
【備考】 春香で15コミュ全パフェ、真で5コミュ全パフェ
ファン人数、ILはほぼアイマス昇格ラインが見えてきましたが、キャラ信頼度がよくわからず不安です。
これでキャラ信頼度満点取れそうでしょうか?
もし足りないようなら、あとファン人数クリアした上で1~2週コミュを追加しようと思っています。
のこり5週の予定は
2週オデ、メールブースト+思い出3個撃ちで50Kを確実に取る
1週メールブースト引退用休み週
あと2週をコミュ+レッスンに当てるか、オデ40Kに当てるか考え中です
337:ゲームセンター名無し
08/08/01 01:16:50 zoQ7w+rm0
基本的ですが4週目でカラメモって安定して取れるものですか?
Wジェノ狙いだとは思うのですが
338:ゲームセンター名無し
08/08/01 01:28:25 HIFX29umP
>>336
春香で15だと厳しいかも
敏腕拾ってブースト引退やめるかわりにレッスンして信頼度ギリギリってトコ?
なお今日22時ぐらいの時点で242万で600位ギリギリぐらいでした。
339:ゲームセンター名無し
08/08/01 04:22:04 HVHUj7PWO
>>336
今の段階でも信頼度は足りてる
春香のランクアップとか真のある日2みたく
選択肢が少ないコミュばっかりを選んでるとぎりぎり足りないかもだが
不安なら
ブーストガン待ちして50k2回
ボーダー越えたらコミュ2回真に振る
あとはブースト待って引退
これで通ると思う
340:ゲームセンター名無し
08/08/01 08:01:14 u2a5Mckk0
>>337
相手を選べばわりと安定するよ。
晩成ソロだとちょっと大変なぐらい。
あと赤ボム祭りが起きて2節終了時までにWジェノしたりすると、
3節ボーダーが800とかいって無理ゲーになるが。
341:ゲームセンター名無し
08/08/01 09:37:53 xbNi50/J0
>>337
とりあえずレベル4あれば
ノーボム勝ち6割、ボム撃ち勝ち2割、負け2割ってとこかな。
ダブルジェノ狙いじゃなくて基本的に下の15点を押さえにいく感じ
結果的にダブルジェノになる事は多いけどなw
にこ動画でカラメモのタグ検索すれば出てくるよ
342:ゲームセンター名無し
08/08/01 10:18:33 IyfUd7nT0
>>337
自論が含まれてる箇所もあるから参考程度にしておいてくれ
まず一番重要なのは>>340の言うように相手を選ぶ事。
これはレベルだけでなく打ち方の傾向も含めてのこと。
次に流1ジェノに特化して流1のパラを極限まで削る事。
自分の流1パラが少なければそれだけ流1審査員の体力が下がる。
第3に青ボム祭りに対応できる若しくは起こさせにくくする技術。
カラメモは興味値真ん中から始まるが故 1節でボム祭りになった時に
普段なら上限到達で無駄になる興味回復が意味のあるものになる。
特に同時多発青ボムを打たれると最後まで流1が残りやすいので注意
節中も3rdボーダーを読み続けないと下位流行を死守するCOMが
こちらのアピールによって1位を奪われた結果ボムを放ってきて
ボーダーが上がりもう1ジャンルが入らなくなる可能性大。
露骨に2-3プレスのみとか 流2スピアーから入っても大抵は勝てるが
もう1歩踏み出したいならここまで考えてみるといいかもしれない。
343:ゲームセンター名無し
08/08/01 14:47:04 ySxHT4w4O
この俺が、流れをブッタ斬る!
8月1日14:50時点、
242万1千で599位。
ボーダー上がったなぁ……。
344:ゲームセンター名無し
08/08/01 16:58:28 zoQ7w+rm0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】あずさ、やよい
【アイドルランク】S
【イメージLv】11
【活動週】42週
【オーデ勝率】92%(28/26)
【未取得特別】全取得
【思い出】残り11個
【ファン人数】162万人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st 魔法] → [2nd(14週目) 朝ご飯] → [3rd(23週目) 9:02]
【ブーストメール】使用不可
【目標】 アイマス昇格
ボーダーは届きそうですがレベルが12に届くか…
皆さんなら追加レッスンとかどうしますか?
345:337
08/08/01 17:24:01 zoQ7w+rm0
>>340-342
なるほど、分かりました
と言っても実行するのは難しそう
ルキ落ち10週目のユニットがあるので試しにやってみます
346:ゲームセンター名無し
08/08/01 19:28:58 AWgAjWS50
>>344
思い出がなくなりそうになったら追加レッスンかな。
347:336
08/08/01 22:51:44 GpmbAuq/0
>>338 >>339
回答ありがとうございます。
コミュの選択肢の数が大事ってことをはじめて知りました。
うっかり序盤のレレレオでランクアップコミュを3回もやってしまいました。
春香は選択肢がほとんどのコミュで2回しかないという弱点があったのですね・・・
でも愛してるよ春香あああああっ!
ブーストガン待ちして50Kを2回取ったら、真でコミュ2週することにします。
難しいタッチ選択肢がなくて、選択肢3回出てくるやつを・・・
348:ゲームセンター名無し
08/08/02 15:48:28 g25GHI4g0
真にコミュ振る必要あるかな?
349:ゲームセンター名無し
08/08/02 21:31:22 ndwA836X0
今のままで足りてると思うけど、念のためってことじゃないかな。
でも春香に2回振っても(そしてその2つともが1選択肢コミュだとしても)大丈夫だと思う。
350:ゲームセンター名無し
08/08/03 17:51:37 yYbvlF8X0
まあ振る必要があるないに関わらず4万2回でファン数足りそうな気もする。
敢えて口を挟むならブースト待ちで5万2回よりは4万3回+レ1回の方が安全
引退時に信頼度予想を100ユニット以上続けている
俺から見ても信頼度は間違いなく現時点で足りてる。
351:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:00:11 wUhtMNYL0
現状を打破したいので上級者に質問
最近律子ソロ(メール有・カンペ無)を完走させて250万強ぐらいだったんだが
(38勝1敗・基本的に6万受験パターン)
1敗した分を差し引いても260万クラスにしか行かないことに愕然としたのよ。
レッスンさぼられまくったりボナレがほとんどでなかったりしたのもあるとしても
これってやはりレッスンが下手すぎるって事なのかね?
逆にソロで300万越えしてるPは何回オデを受けてだろうか?
(今回後半はパフェばっかりなのでカンペ見てもボムの増加は見込めないし
300万越えPの6万オデでのボム使用平均値も気になる)
352:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:13:28 wUhtMNYL0
ついでに追加質問
1.通常育成の4週目にテンションが中に落ちた場合、皆どうしてる?
予定通りルキを受けに行くか2万オデ等に回避するか(他にも手がある?)
今回の律子の場合は2.5万オデに逃げそこで敏腕貰っちゃったから
レ(ランクアップ)・ルキ・TOP・レ(ランクアップ)・レ・レ・4万・レ・レ・レ・カラメモと進めた。
(レッスン下手なので)速攻でランクDに上がったのは良かったが、
LV的にどうしても4万受けざるを得なかったんだよな。
2.早熟ソロ・45週以降ノーレッスンで最終週にノーマル状態でLV12って保てるのかね?
律子も千早もどうしてもLV11に落ちちゃったので可能かどうか気になる。
353:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:18:28 CcGXvPqZO
レッスンの腕がないと思われます。
38勝1敗というのは39オデ22レッスンだよね。
大体300前後出すにはトータル20レッスンくらいで収めたい(16レ4ボナレとか)
だから22レッスンは例え0ボナレでもやりすぎ。
354:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:24:13 G8yA1mxB0
>>351
しっかりブースト待ちしてる?
時間はかかるが確実にファン数を増やせるし節ボムにも繋がる
俺から言えるのはこれくらい、アケマスやりたいわ
355:ゲームセンター名無し
08/08/03 20:27:54 vhU1vCCI0
上級者じゃないけど
・とりあえず18レッスンで収めてみたら?特別含めても平均2ボム
打てるのはかなりボム的には余裕のはず。(カンペ使った場合だけど)
・300万超えだけでいいなら60Kに2ボム打てると思うけど、普通は1.2ボム
平均位じゃないかな
・4週目ルキ受けるつもりなら初回ブーストでいいよね?
・22週レッスンしてる状態で40K受ける受けないは些細な問題だと思う、
序盤のオデ数が極端に少ないとその分勝利補正が減ってイメレベにも
影響が出るんじゃないかな
・アイマス昇格に必要でもない限りLV12はいらないんじゃない?
ブースト有りで40Kに飛ばされないLV13になれる状態ならいいんじゃないかと。
356:ゲームセンター名無し
08/08/03 21:00:08 XZpwzThU0
>>351
18レで負けなくて60k中心なら300万には届く
ソロなら大体の目安で、早熟18レ、中堅20レ、晩成22レでカンストするから
早熟15レ3ボナレで後半追加3レ
中堅16レ4ボナレで後半追加2レ
晩成17レ5ボナレで後半追加レは残ボム次第
こんな感じでボナレ出れば、ブスメ待ちすればイケルと思うよ
無論ボナレが多く出たら、後半、思い出パラ次第で追加レッスンするべし
1、ソロ育成なら、千早でもレッスンでグッドを出していればテンションは割れません
失礼な言い方ですが、300万を狙える腕ではありません
その前にレッスンの腕を磨きましょう
ランクFでもサボられなければグッドは出せるくらいまで
テンション下がっちゃったならブスメ待ち
2、素で12を保つには、追加で3~4レはしないと無理かと
357:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:35:56 ekNZas7K0
>>356
レッスン中に全国順位が下がると雪歩伊織千早の3人は割れる事がある。
勿論コミュorボナレをMAX状態で終了してもだ。
とはいってもどう考えてもレッスン力不足は否めない。精進すべし。
358:351
08/08/04 02:52:38 BzXi0YZR0
返答してくれた皆thx!
やっぱり自分よりいい腕の人からアドバイスを受けられるのは嬉しい。
やはりレッスンしすぎというのが妥当なのか。
なんかパラがカンストしてない感じがして二十週目の後半~三十週目の頭にずるずると
レッスンばかりしてたのが問題か(二十週目前半は一応オデ連戦)。
パラカンストしてるかを見極める方法(どうも流行情報の時にカードを画面に当てるのでは分かりづらくて)や
もしくはカンストしなくてもオデ連戦に見切り発車していいラインというのがあるのかを教えていただけると有難い。
1ボム縛りは現在練習中で(少しコツが掴めた程度)未だちょっと怖いのが本音。
特にCPUのボム祭が怖い(ソロだと微調整が効かないし)。
あと、1巡目でボム撃って先行して☆数稼いでおかないと安心できないのもある。
アドバイス等有ればお願いしたい。
LV12保持についてはアイマス昇格を狙うPと立場を同じにしたいという拘りと万が一にPランク降格した際の保険
という目的です。
四週目中テンションについては
三週目のコミュバッド(レッスン・ボナレはグッド)→四週目朝挨拶失敗で高テンションギリギリ
→衣装替えに耐えられるかの賭に出て(流石にレッスン用衣装でルーキーズはきつい)負けてテンション中
という状況だった。初回ブスメは次のTOPに使いたい(500円6プレイも魅力的)という欲目が仇になった次第。
(ここんところルキやTOPで落ちたことがなかったので有る意味舐めてた)
むしろ聞くべきだったのは、低レベル時の「高テンションでヘボ衣装」と「中テンションでオデ用衣装」の選択か。
ちなみに千早ソロだと何故かオデ連勝しててもいつの間にかテンションが中になるんだが……
(朝の挨拶とかオデ前の三択x2でBADばかり引きまくるためか)
一応中テンションでもLV11有れば枠内5万を2ボムで凌げるのでどうにかはなってはいるが
(枠外や6・7万だとLV12でもちょっと厳しい)他の千早ソロ愛用者はこれどう対応してるの?
359:ゲームセンター名無し
08/08/04 08:16:47 IaqYQE+I0
>>358
きっちり全ジャンルカンストさせる必要はないよ
グッドレッスン安定なら>>356さんのカンスト目安数を参考にレッスンして、
アクシデント出なければおkと思われ
節ボムは1節2-3プレスから入るのが王道かもね、でも適宜ボム必要
なので1ボム縛りという考え方は不適、節ボムできるかはオーデ展開によって決まるもの
千早ソロは挨拶しくじったらブースト待ちの気長プレイ
テンションフルゲージ終了じゃないと翌週朝の挨拶失敗でハート割れるので
とにもかくにも序盤はブースト待ってじっくりいくべきかと、千早に限らず
360:ゲームセンター名無し
08/08/04 12:22:02 B35bDpfpO
>>358
そりゃ普通に考えれば「高テンションで着替えない」が正解だろう。
JA取りずらい、思い出GoodBad半々、思い出3個目地獄、
JA取っても高テンション時のNAと同じ点数。
こんだけ嫌な要素があったら中テンションを選ぶ理由にならんだろ。
361:ゲームセンター名無し
08/08/04 14:39:35 1YZvnWhp0
オデ時に適用されるテンションは「朝の挨拶の結果」なので、挨拶終了後に高だったら
ちーちゃんで着替えてオデ前の意気込み外して激励失敗して青くなってもオデ中は
高テン判定です。
362:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:14:56 gF7/5p9h0
>>361
デマ乙です。
363:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:15:55 Q+8UETaV0
え?ちがうの??
俺も朝の挨拶後のテンション=オデ中のテンションだと認識してるが。
364:ゲームセンター名無し
08/08/04 15:46:56 dHcj6Qy60
挨拶後じゃなくて、行動選択(レッスンorオデ)時点のテンションじゃないの?
だから衣装変更でハート割れたらオデではテン中なのかと認識してたんだけど
365:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:10:43 f5Ppv5+BO
>>364
行動選択時点で合ってるよ。
オデ選択した時にはテンション変わらないから、イコール着替え終了時点のテンションになる。
366:ゲームセンター名無し
08/08/04 16:22:35 gF7/5p9h0
>>364
>>365
ですよね。
367:ゲームセンター名無し
08/08/05 01:45:29 Nts3MXKd0
無理に節ボムするよりなるべく神で満点補正を狙うのも手だと思います。
レベル1違うだけで約1000人ファン獲得数が違い、満点補正は獲得ファン数の約1割増えるので、この差が塵も積もれば10万人以上の差になります。
実際律子ソロ15レで70k1、2回くらいでも317万くらいはでました。律子は減衰が全カラーに影響するから後半はブーストないとファン数が全然稼げません・・・。
368:ゲームセンター名無し
08/08/05 11:49:46 ULCbHDQDO
ついでに言うとレッスンする時も>>364>>365時点でのテンションが基準な
369:ゲームセンター名無し
08/08/05 12:42:20 Gy7p3ofL0
>>368
レッスンはレッスンの種類選択後だろ?
370:333
08/08/05 20:43:38 aJb94j4k0
微妙な事態になりました。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩・春香
【アイドルランク】S
【イメージLv】10
【活動週】60週
【オーデ勝率】97%(39/40)
【未取得特別】なし
【思い出】合計5個
【ファン人数】241万2170人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st THE IDOLM@STER] → [2nd(14週目) 太陽のジェラシー] → [3rd(27週目) First Stage]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】
241万まで行ったのですが602位。イメージレベルは、2週前に敏腕付で12にはなっていました。
11週前にAランクで敗北し、敏腕付15(素11)→素10に落ちました。次の週で敏腕取ったら12でした。
その後は今まで全く取っていなかったビジュアル勝利補正を10週ほど取り、Sランクアップ補正も取っています。
ここで、
1.1週オーディション受けてなんとか敏腕取り、メールを待って休む
2.ボーダー下がるのを待って1週レッスンし、メールを待って休む
3.イメージがブースト込み12を割らないと見込み、敏腕にこだわらず1週オーディションでメールを待ち休む
4.イメージがブースト込み12を割らないと見込み、2週オーディションでなんとしても敏腕取る
あたりが考えられるかと思いますが、いい手立てはありますでしょうか。
371:ゲームセンター名無し
08/08/05 22:19:09 rBW2LT0V0
>>370
どれも確実性にかけるが、2がボーダー下がりさえすれば安全か。
5. 別ユニットをプロデュースする。
ってのは?
372:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:28:06 VxlmGmrz0
絶対敏腕取れる自信ある?
無かったら俺も2をオススメする。
373:ゲームセンター名無し
08/08/05 23:54:51 RIUApqHP0
一日完走でアイマス昇格条件って満たした人居ますか?
374:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:12:14 tMpondgX0
>>370
それ以前に、信頼度は足りてますか?
仮にカンペ無しだとすると、2~3回ノマ落ちor1回以上バッド落ちをやらかしてると信頼度減点でアウトです。
そうすると、コミュ入れる以外に選択肢はありませんね・・・
375:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:20:46 vdZCiDjc0
>>373
1日完走で100点評価を出した人もいる。
>>374
全春香だとそんなもんかな?
ドームTrue引退なら雪歩からZ評価は貰わないから春香評価Aで鉄板だぞ。
376:ゲームセンター名無し
08/08/06 00:50:05 tMpondgX0
>>375
全パフェなら大丈夫だが、そうでないならB以下評価も十分ありうる
377:370
08/08/06 09:27:28 m2FPWqSn0
>>374
コミュは雪歩17の春香3で全てパフェです。
378:370
08/08/06 10:41:16 mof8/CWt0
連投しかも長文ですみません。
自己レス気味になりますが、素人なりに計算してみました。
・50週目にオーディション合格でIL11に上昇→51週目の流行情報時にIL10に減少
となったので、51週目の頭のアピール点合計がIL11の下限の210と仮定
・ブースト込みIL12にはアピール点合計200必要
・メールブースト引退用に1週残すとして、残り10週は全て勝利補正1.5点獲得
・Sランクアップ補正各ジャンル1点の計3点獲得
とすると、
210+1.5*10+3=228点から11週分の減衰を経て200を保っていればいいということになり、
減衰が1週あたり約2.5点以下であればイメージレベルには問題ないかもしれないと思いました。
曲イメージは58週あたりで底を尽きたと思われるので、実際にはもう少々の余裕がありそうです。
自然減衰分が1週あたりどの程度なのかが経験不足でよく分かっていないのですが、
この状態でも危険でしょうか。
またそもそも根本的に計算がおかしいとかありますでしょうか。
これと信頼度に問題なければ、気楽に40kオーディション受けて終われるのですが‥‥
379:ゲームセンター名無し
08/08/06 10:45:59 KOKRnMT+0
>>377
そうすると、1選択のミーティング系コミュをいくつ取っているかが問題だな
380:370
08/08/06 11:49:16 AAdE0loE0
>>379
選択肢1回のみが雪歩で1個、タッチ1回のみが雪歩で1個、
タッチ1回+選択肢1回が雪歩1個と春香2個だったと思います。
381:ゲームセンター名無し
08/08/06 11:59:43 KOKRnMT+0
>>380
ギリギリっぽいな・・・
382:ゲームセンター名無し
08/08/06 12:23:48 vdZCiDjc0
>>380
大丈夫。信頼度は足りる。
1分岐2つは初回ミーティングの3選択及びタッチ3回で充分相殺できる
となると単純に2選択を20回こなして全パフェで
ソロで行くところの信頼度Aに到達してればいいから問題ない。
イメージレベルの方だがかなり微妙。
ランクアップ補正は勝利補正を取りきったジャンルには入らないし。
オデ譜残ってれば推測はつくが。
383:370
08/08/06 22:44:11 RCzgQVOH0
副業から帰ってきたので
>>371>>372>>374>>375>>376>>379>>380>>381>>382
レス下さった皆様へ
やはりボーダー下がるのを待つのが一番確実ですね。
5.新ユニット立ち上げについては、色々あって個人的にゲーセン自体に向いてなさそうなので昇格したら
しばらく休養したいと思っていたこともあり、できればこのユニットで昇格したいので‥‥
信頼度については足りてると信じることにします。
問題はILですが、勝利補正とランクアップ補正が同じところに入るのを失念していました。
VoとDaが恐らくカンストしているので、>>378の計算で減衰は1週あたり((228-2)-200)/11≒2.36点が限界っぽいです。
オデ譜採っていれば減衰値も推定できたんですが、携帯のカメラに慣れずうまく撮れないので採っていませんでした。
危険そうなのでしばらくボーダー下がるのを待ちますが、あまりに下がらないようでしたら人柱がてら特攻してきます。
皆様ご意見ありがとうございました。
384:336
08/08/06 22:54:38 RtjRd+Dx0
本日無事アイマス昇格を果たしました。
スレの皆様アドバイスありがとうございました!
ほぼ全オデをメールブーストで進めて4ヶ月ちかく掛けたので、昇格成功してホント良かった・・・
385:ゲームセンター名無し
08/08/06 23:00:51 k+519Fc+0
>>384
おめでとう!うらやましい!!
386:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:06:12 /A9lA5260
>>373
最低4回完走しないと条件満たせないからムリというかキツいだろ。
ついでに昇格プレイで@1回。
387:ゲームセンター名無し
08/08/07 18:10:25 bsrb/89h0
>>386
やろうとすればできるよ。
388:ゲームセンター名無し
08/08/07 22:44:35 ONVArRLo0
アイドルビジョンで常勝出来る様になるにはどうすればいいでしょう?
やはりアイドルの能力レベルがかなり高くないと難しいのでしょうか?
あとこのオデは対人戦になるとかなり難しいと聞いたのですが、対人
を避ける方法などはあるのでしょうか。
389:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:10:51 Z1xiMArGO
ソロ(Pランク1→3)
デュオ(3→5)
トリオ(5→7)
トリオ(7→9)
の4ユニットが最短だけど、まだ最高記録5ユニット目なんだよなぁ…。
なかなか一発でボーダー越えられない。
強衣装が少ないのが地味にきつい。
390:ゲームセンター名無し
08/08/08 00:44:24 6VCU7Qix0
>>388
勝率を高めることはできるけど、枠外で常勝できる人はいない。
勝率を上げるにはボーダーを、論理的な理由をつけて読めるようになるといいとおもう。
なぜViVoDaがこのボーダーになるのかを常に考えて打つ。
Lvはもちろん高いほうが有利だけど、枠内ならLv11あってボーダーさえある程度読めていれば
無理なボム節約をしない限り、ほとんどの場合勝ち筋があるよ。
対人を少なくする方法はいろいろあるけど、完全に0にするのは不正をしない限り不可能。
391:ゲームセンター名無し
08/08/08 14:24:17 Z1xiMArGO
今の最新のボーダー情報だ
2309kで687位
2395kで597位
少し下がったね。
392:ゲームセンター名無し
08/08/08 15:20:51 Z1xiMArGO
書き忘れ。
>>370さん、チャンスですよ!チャンスっ!
これだけってのもなんなのでトプ落ちボーダー
2598kで412位
2690kで326位
393:ゲームセンター名無し
08/08/08 15:51:36 qLT1gX4FO
前にアイマス最短理論値みたいな計算やったけど、125クレ(強制引退するから1クレ2週が7回ある)はかかった。
当時よりボーダー上がってるから、1.2クレは増える。
1日はかなりギリギリ。7~2時までなら問題ないかな?
オフラインでアイマスになるってなら24時間やれば良いが
394:388
08/08/08 20:02:33 N3WNUiB+0
>>390
レスありがとうございます!
395:388
08/08/08 20:03:20 N3WNUiB+0
すみませんageてしまいました。
396:370
08/08/09 11:57:09 QYo4cpzL0
>>392
ボーダー報告、大変参考になりました。
お陰様で無事昇格できました。
ということで本日のボーダー
241万6090人で559位でした。
397:ゲームセンター名無し
08/08/09 13:49:34 jzcJK0Sk0
>>396
おめでとう!焦らなくて良かったね。
398:ゲームセンター名無し
08/08/09 16:57:31 LYTGMaY20
>>396
おめでとう。ボーダー報告が役に立ったのなら幸い。
399:ゲームセンター名無し
08/08/10 00:06:34 drgWuIhe0
華麗に颯爽とボーダー報告っ
昨日午前9時時点
253万2547人で439位です。
念願の伊織姫ソロでアイマスボーダー超え、最高の気分だぜっ!!
400:ゲームセンター名無し
08/08/11 21:31:57 NPJM+qfTO
ボーダー報告
約237700で593位
DoCoMo規制解除でやっと書けるぜ
401:ゲームセンター名無し
08/08/12 16:00:38 1t+LvsvaO
>>400
先ずは落ち着け
402:ゲームセンター名無し
08/08/12 19:29:05 N2OC0gxtO
カンチの俺様式発表マダー?
403:ゲームセンター名無し
08/08/13 00:36:17 RadXHXeBO
俺様式発表待ちのところ失礼いたします。どなたかご教授ください。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】伊織
【アイドルランク】S
【イメージLv】11
【活動週】51週(残り10週)
【オーデ勝率】90%([31]/[29])
【未取得特別】ナシ
【思い出】合計9個
【ファン人数】202万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)THE_IDOLM@STER]→ [2nd(14週目)太陽のジェラシー] → [3rd(27週目)Herewego!!]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】残り10週を8週40k連戦
1レッスンしてイメレあげてブースト待って引退でアイマスボーダーに届くでしょうか…?
404:ゲームセンター名無し
08/08/13 03:23:58 aHSY9UG70
>>403
早熟ソロだとちょっとファン人数の伸びが悪いし、微妙なとこだね。
今はボーダー低めだからなんとかいけそうな気はするけど。
次の週にレッスンするだろうけど、ブースト待った方がいい。
そしたらレッスン後には神だろうから+1万人できる。
40kをノーボム~1ボムで抜けられるなら、ブースト待って2回ほど50k入っておくと余裕できると思う。
枠内戦を神で3ボムすればまず負けないから大丈夫。
とにかく無敗でいくことが前提なので、できるだけ人の少なそうな時間帯にすること。
1枠の70kは厳禁。60kは2枠だけど魔王覇王来てCPUのILつりあがることがあるので50kが無難。
40k受ける時の注意点
・できるだけ1位になってファン人数補正を多く取る。同じ40k合格でも1位と3位では案外違う。
・IL11~12あればノーボム☆30満点も狙える時もあるので積極的に狙おう
・敏腕取らないように。これが一番重要。敏腕取っちゃったら765行かないといけなくなる。
・逆に60週目は敏腕待ちすること(また、可能ならば確実に1位をとるためにボムを残しておく)
もし60週目に敏腕取れれば61週目にレッスンして神になって1万人稼げる。
アイマスは目の前だ、頑張れー。
405:ゲームセンター名無し
08/08/13 11:01:36 D7dvbMCA0
>>403
11でもピンキリだからそれを見極めることも含め
俺も次週はブースト待ちをオススメする。
ブースト効果により16になったらレッスンは後回しでいい。
13~15だったらレッスン。
素11の状態かつA衣装&アクセで固めている限りは全部脱ぐと
ほぼ間違いなくシングルブーストで12以下に落ちるから
敏腕とってしまったら活用するといいだろう。
406:ゲームセンター名無し
08/08/13 12:26:04 MTuCKchLO
>>405
レッスン後回しにする意味が分からんのだが…
後回しにするメリットは?
407:ゲームセンター名無し
08/08/13 12:29:14 EcmoeXNb0
>>406
難易度が難しくなって、ゲージの伸びがよくなる。
408:ゲームセンター名無し
08/08/13 13:26:34 sCsgXhXCO
ボーダー報告
245万2935人で493位
しばらく下がるまで待った方がいいかな
409:ゲームセンター名無し
08/08/13 14:08:26 MTuCKchLO
>>407
いや流れ読めよ
>>403のユニットは既にランクSだ
410:ゲームセンター名無し
08/08/13 16:07:11 FtQ73tIzO
233.6万/611位 239.1万/560位
なんだかとても低いです。
411:403
08/08/14 08:22:04 6dtCGhuTO
レス下さった皆様ありがとうございました
(・ω・)/
次ブースト待ってレッスンして、50k2戦→40k6戦で敏腕持ち越し引退
上記プランで240万人→昇格ウマー
出来ればボーダーは今くらいであってほすい…
412:ゲームセンター名無し
08/08/14 09:57:34 dCs3RoB7O
2356kで593位
ここ数ヶ月で一番低いかもな
413:ゲームセンター名無し
08/08/15 11:38:59 8Tj3VhP+0
255万4808人で404位
TOP落ちユニットでアイマスボーダー超え狙ってあえなく玉砕
ムネンアトヲタノム・・・
414:ゲームセンター名無し
08/08/15 18:40:28 SCFB+YoBO
>>413
よっしゃ、後は任せろ!
今、売れっ子Pな俺もルキ同時inで事故ってTOP落ちしたユニットで昇格を狙ってる。
無敵艦隊53週目、233万5448、素IL15、残りボム12個。
よっほどの事がない限り、大丈夫だとは思うが。
415:ゲームセンター名無し
08/08/15 20:28:41 8Tj3VhP+0
>>414
無敵艦隊ですか!私もですよ。
負けなければ余裕で昇格いけそうですね、自分に自信をもって落ち着いていけば大丈夫ですよ
さてとー明日遠征先で無敵艦隊でユニット立ち上げなおしますか!
次はTOP落ち無しでがんばるぞっ。
416:ゲームセンター名無し
08/08/15 23:14:11 UgxHzLxS0
>>406
単ブーストで16になる所にレッスンしたら敏腕付いた時に衣装脱いで4万に逃げられなくなる。
あと51週時点で単ブーストで16になる火力を持っていれば負けない限り
最後まで単ブーストで12を維持できるからレッスンするまでもなく4万連打でいけるという話
417:414
08/08/16 05:53:27 yn9rCEZgO
>>415
おお、貴方も無敵艦隊でしたか。
励まし、ありがとうございます!
アイマスまだまだ面白いし、是非お互い頑張りたいですのね。
無敵艦隊はILが高いので、ブーストメールにほとんど頼る事なく
進めていけるのがとにかく助かってます。
チラ裏ですが本当はルキを落とした時、正直強制引退という選択肢も脳裏をよぎったのですが
IL高く、いつもやたら誇らしげな伊織律子千早に
Pのこっちの方が引っ張られ、ここまで来れた感じです。
永遠のランクAユニットでも残り9週、慎重に進めていきますよ。
418:417
08/08/17 08:22:17 fVv8oY9kO
あれから60Kを3回受けて、56週255万0653人、415位。
コミュ回数19、オデ合格回数36、素IL14。
53週目にDa升で取った記者を有効且つ無事に活用し切れてよかった。
記者が去る週には枠内でご一緒したHUMに記者を譲渡できたし、自分にしては上等、言う事無し。
特別オデはHIT-TVが未取得だけど、これは取らなくても問題無し。
残り6週、もう40Kとレッスンに逃げてもいいよね。
ここまで長かった気がするよ、パトラッシュ。
・・・・チラ裏っぽくてすみません。
419:ゲームセンター名無し
08/08/17 09:13:53 H/SvIjLYO
>>418
HITは取っとけ
昇格ボーダーが300位以内になるよ
420:418
08/08/17 09:18:53 fVv8oY9kO
>>419
うほ、そうなの?(;゚ω゚)
教えてくれてありがとう。
早速取っておくよ。
421:ゲームセンター名無し
08/08/17 13:45:17 +vDcZL3tO
>>420
まさかとは思うが、ルーキーズは取っているだろうな?
とぷ落としボーダー400位とは「特別8種を取得した状態で全国400位以上」と言う意味だぞ
422:420
08/08/17 19:33:09 fVv8oY9kO
HITを無事に取得、261万2444人の369位。
うっかり敏腕記者を持ち帰ってしまったので40Kには逃げられなくなったものの
このまま引退しても昇格できそうなので、今度こそ大丈夫。
それにしても調べてみたら、特別合格ひとつにつき評価点+1
特別9種全取得でさらに+1ボーナスの計10点!
だからTOPを落としたユニットが取れたユニットと同じ評価を得るのには
さらに200位の上乗せが必要になるのか・・・・。
ちょっと納得した。これは大きいなぁ。
>>421
気を揉んでくれたようで申し訳ない。
でもありがとう。
ルキは取り、取れなかったのはTOPだけだった。
423:ゲームセンター名無し
08/08/18 01:57:43 GjSe+J9ZO
アッー
424:ゲームセンター名無し
08/08/18 08:31:25 xLgTDxvW0
>>389
7→9って無くないか?
8からしかアイマスなれないだろ。
425:ゲームセンター名無し
08/08/18 09:29:58 EWXjstE+0
全く同じ条件で7から9になれるよ。
426:ゲームセンター名無し
08/08/18 19:38:51 Vfx2+B/kO
>>424
おまいは>>2を声に出して嫁。
売れっ子Pでもアイマス昇格は可能だ。