08/08/11 23:38:55 Lh2nO/Zi0
>>976-977
RP1700中盤の戯言だから参考程度に
デッキに拘りがないならハリス・ミルザムをレマン・カウス辺りに差し替えて
5杖デッキに近い立ち回りにするのが一番じゃないかなと
今のデッキのままで行くなら
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
こういう感じの配置で片面を必死に制圧する。
とりあえず無理に両面とろうとしてどっちも取られるぐらいなら必死に片側制圧しましょう。
反対側は召還ゲージが溜まってからアルネが走って行って一個樽作ればそれで十分です
982:ゲームセンター名無し
08/08/11 23:43:51 7sukddQp0
>>955 >>965 >>971
アドバイスありがとうございます!おかげさまで、3コストシーカー以上の
強シーカーに勝てるようになってきました。ゴルガルの護衛、片側制圧、
アディル破壊門とそれぞれの役割が生きるようになってきました。
もう一つのよく負けてしまうデッキがあります。
両サイドからの中(3または4)コスト剣攻めデッキです。片方はゴルガルで
止めれるのですが、反対側の生き残った方が償還獣とダイレクトアタックされ
てしまい主導権をとられてしまいます。特によく負けたのは
敵 グラリス、グラド、ツェ、チョモラ、ジュンガ(リバイアサン)
味方 ゴルガル、アディル、タイガーアイ、カウス、ムフリ(ユグドラシル)
です。このデッキに限らず、両側の剣攻めに対してのご意見、ご指導のほど
よろしくお願いします。
もし、グラリス入りデッキも何か少しでも良い方法があれば、よろしく
お願いいたします。
983:ゲームセンター名無し
08/08/12 00:02:31 0j9BWaX90
>>976
カランをミルザムで守るのは少しネガティブすぎるかと。
それよりはキーパーで守りながらラインを維持したほうがいいと思います。
あと対戦になれるまでは敵陣で樽をつくるよりも、
自陣に樽を作る、自陣の敵の樽を壊す、こちらを重視しましょう。
自陣四隅だけの4割くらいの召喚でもラファエルやデュラハンなら十分なダメージが与えられます。
デッキパーツ的にはカランが中核なので、それを生かすデッキに作り替えるとすると。
カラン、アディル(ツェ)、レシャ、エシネア、アルネ
ここら辺が無難かと。
入れ替えパーツの解説としては
・エシネア~アビで20C強の間、樽を作成できなくするため
カラン相手に敵キーパーが樽を作って隅に籠城、
シーカーが隅に滑り込んできて樽作成⇒大きな陣で召喚といったことを防ぐことができます。
高コストのマスターと相性がいいカードです。
・アディル~エンチャントで召喚師に大ダメージを与えられるため、
陣地をあまり広げなくてもダメージ勝ちできるようになります。
また相手が優先してエンチャントを破壊しにくるのでカランのAPが4貯まってからエンチャント
⇒壊しにきた敵にカランのアビ発動⇒まとめて倒してAP回収なども狙えます。
これも守りの固い高コストマスターとの相性がいいです。
・ツェ~アビを使った殴り合いなら2キーパー最強です。
士気高揚があるためアビを高い頻度でうつことができます。
また敵を倒しやすくなるため士気高揚持ちのカランと相性はかなりいいです。
984:ゲームセンター名無し
08/08/12 00:23:18 vEoKMV5F0
カランなら関連狙いでピラカ・ゼラを入れて速度低下に特化してもいいかもね
残りのコストが問題だけど・・・
985:ゲームセンター名無し
08/08/12 00:40:42 L9gUmUKK0
皆さんアドバイスありがとうございます。
とりあえず、ピラカ、エシネア、レモンあたりがないので、完全再現は難しいのですが
手持ちの物で思考錯誤した結果、とりあえず以下の形にしてみました。
カラン、カウス、レシャ、アルネ、ツェ
片面制圧か自軍防衛かはちょっとある程度こなして自分なりにやりやすい方で進めてみようと思います。
まだきっといきなり勝てるようになったりは、当然しないでしょうが
少しずつ勝ち数を増やせていけたらなあ、と思います。
アドバイスありがとうございました
986:ゲームセンター名無し
08/08/12 09:11:53 T+JaJlZYO
初歩的な質問ですがZOCってなんですか?
ゾロゾロと
大勢で
チョップ
987:ゲームセンター名無し
08/08/12 09:22:25 5vHu90fw0
ゾーン
オブ
コントロール
乱戦中の敵ユニットの移動力を下げる
剣>鹿>杖 の順に効果が大きい
988:ゲームセンター名無し
08/08/12 16:01:34 +NpLqjrq0
>>976-977
超遅レス
俺は元のデッキで良かったと思う。
シーカーの数を減らすとカランのアビが生かしづらくなるし、
アディルとかツェとか入れても、むしろ開幕つらくなるだけじゃないかと。
キーパーがいないのは確かに不安なので、1コス入れるのはいいかもしれないけど。
4コスマスター配置はこれがセオリーかな。
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
>>981 のような配置は、左からレシャ+ハリスで勝てない相手が来ると乙る上、
相手がどんな配置でも魔法陣を広げにくいからイマイチだと思った。
ミルザムはレシャかハリスを返すのに使う。
このデッキの高コスシーカー特攻の理想的な止めパターンは、
・回復エリアからカランで撃って、
・その射程でレシャかハリスで戦って、
・レシャかハリスが落ちそうになったらミルザムで返す
だと思う。
これなら相手が何枚重ねて来ても怖くない。
>どうしても樽の支配率で負けてしまいがちです。
これはむしろ不思議だな。
勝てないと思ったら逃げていればいいよ。
お互いに全員が生きていて、特に戦闘がないような状況なら
カラン含みのシーカーデッキが建て合いで負けるわけがない。
989:ゲームセンター名無し
08/08/12 22:40:36 zsiHyiW0O
>>982
えらい鈍だが、今のデッキでグラリス藁は結構しんどいかも。
対グラリス藁は、グラリスを60c以内に落としてアビを使わせない。
そのためには2~3鹿2体くらいで突っ込んで倒すのがいいんだけど、
今のデッキだとグラリスを先に倒すのはかなり難しい。
片側をゴルガル+カウスで抑えて、
もう片側は相手召喚のときにタイガーアイとアディルが
回復エリアで迎撃かな…。
他の人の意見も求む。
990:ゲームセンター名無し
08/08/12 22:59:24 YYlPqMsIO
>>989
>>982
グラリスのアビまで60カウントあるから
60カウントまでにデカい召還したらいいよ
相手剣ばっかだから樽作りのタイミング合わせたら簡単でしょ
先にデカい召還でライフ差つけたら楽になる
剣多めのデッキも召還のタイミングに合わせて戦力注げばいいよ。
常に制圧し続けるのは剣の得意分野だけど
一瞬だけ樽作るのは鹿の得意分野だからね。
鹿で剣多めに勝つにはデュラハンとかで2回召還で決めるのがいいと思うんだが皆の意見もききたい。
991:ゲームセンター名無し
08/08/13 00:09:23 KFD5Ql4A0
スレチかも知れないけど、相談をひとつ。
アスター・タイガーアイ・キャッツポー・エシネア・ローズクォーツ
サイドはジャスミン⇔ローズクォーツ
全国250戦で勝率5割、
RP1700台に乗ったのは数えるほど。
1700台安定したいんだけど、どういう点に気をつけながら
プレイすれば安定に近づける?
992:ゲームセンター名無し
08/08/13 00:35:00 mb6I34ca0
・可能な限り、ユニットを倒されないようにする為こまめに回復する。
・自陣に樽を作りに来たユニットはフルボッコする。
・左右の辺を使って三角形の魔方陣を作っているなら、辺上に3個くらい樽を作って敵陣奥の樽を壊されても、ある程度の大きさを維持できるようにする。
・樽の個数は3個を切らないようにする。
993:ゲームセンター名無し
08/08/13 00:45:56 xwuXmdr3O
俺が1700を超えた時の事を思い出すと
・敵陣に樽を作ることより自陣に作られないことを重視する
・初心にかえってラファエルを使う
とにかくラファエルが強かった。
それに気づいて急いでデュラハン取りにいったぐらいだ。
時間を気にする
潜在調整する
敵のAPを気にする
ライフ差によって攻め方を変える
とかも意識したら1800超えられるかな
994:ゲームセンター名無し
08/08/13 01:30:09 KFD5Ql4A0
アドバイス㌧です。
>>991
1番目はできてなかった。2-3コスは残り1本以下になるまでこき使ってた。
2・3番目はなんとか。4番目は劣勢になると難しかった。
ユニット出すたびに鹿や杖ですりつぶされるから。潜在しようにも樽がなかったり…
>>993
自陣に樽を作らせないことを意識して立ち回ると、相手はやりにくそうだった。
負け試合の時は、敵が樽つくりに来ると分かってても
邪魔できないことが多かったかな。
何らかの形で自分のユニットが足りなかったり。
基本リバだから寸止めはいけるはず、
大まかに敵がアビ使えるかは判断できそう、
終盤に樽壊すか作るかDA行くかの判断は明確な基準ができず。
ライフ差によって攻め方を変える、これが分かりません。
995:ゲームセンター名無し
08/08/13 06:42:05 xwuXmdr3O
ライフ勝ってるときはお互いが邪魔しないでイケイケでお互いデカい陣になるような展開でも勝てる。
ライフ負けてる時はキッチリ守りながらも相手よりダメージが多い召還をしなきゃいけない。
ダイレクトアタックは召還獣のライフの減り方とか見てたらいけるかムリかわかるんじゃないかな。
996:ゲームセンター名無し
08/08/13 14:52:28 Tnnj5MSgO
相談です。
つい最近から、全国対戦に参戦しはじめました。
しかし、ドガとグラリスなど、ドガがいる
デッキばかりにあたり、なにもわからない
まま、負けてしまいます。
一回目の召喚と一緒に、ドガに殴られて負けた
事もあり、全国にいきたいと思えなくなりました。
ドガの相手は、どうすればいいでしょうか?
997:ゲームセンター名無し
08/08/13 15:03:17 lAnQg1oi0
>>996
このスレを5剣で検索するだけでも対策がいろいろ載ってます
>>144-146などを参考にしてみてください
998:ゲームセンター名無し
08/08/13 15:07:43 WT5RHmqd0
>>996
5剣対策については>>144>>145>>146あたりにあるね
どういうデッキでやってるかにもよると思うけど
とりあえず、ドガとグラリスのアビリティは両方ともAP3
つまり60カウント立った時に突っ込んでくる可能性が高い。
その前に、グラリスかドガを落とせばカウントが同時ではなくなるので有利になる。
ドガは思ったより柔らかいので、怖がらずにぶつけたほうがいいこともあるね。
999:ゲームセンター名無し
08/08/13 15:58:53 Nhmf6VByO
踏み台
1000:ゲームセンター名無し
08/08/13 16:32:03 kqx8DLdh0
悠久の車輪 初心者スレ3
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