【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第40寒事務at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第40寒事務 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
08/07/12 13:08:32 KHbIwo9jO
>>973
下手を引くと、どうもならんな

全野良で全員大佐戦、自信あるのか狙即決がいて、かつ中消化したい人もいたからアンチ編成に。

相手旧スナとの撃ち合いで負けて、開始40カウントとかで落ちるの勘弁してくれよ>即決の人
タンク無しバレてるんだから、もうどうにもならんでしょうか…
消化なら、もう少し申し訳なさそうに乗ってくれよん


982:ゲームセンター名無し
08/07/12 14:35:44 Ue4LMwpJ0
ゲルGに勝てない旧スナとか今の大佐はカオスだぜ。

983:ゲームセンター名無し
08/07/12 17:30:17 kTcvlN+l0


>>982
仕方がないさ
「空気を読みながら左官にはなったけど、実は砂は素人なんです」
こんな人たちが多いわけだしね

タンク戦術の弊害だね、こりゃ
個人でもプレイできる環境を早く作るべきだよ

そりゃタンク+格近は単純でわかりやすいから野良でも連携しやすいし楽だけどさ
その編制に中や狙が混ざると柔軟性は増すけど連携の難度が上がるから野良だと嫌煙される
よって、格近しか使わないで階級が上がってしまう人が結構でてきちゃう
そういう人たちが中狙の練習をしようとしても・・・
自分の意思でCPU戦すら選べない現在では、階級が上がってから中狙を練習すると非難されるという理不尽

バンナムに何度メールしても改善の兆しまったくなしだし
バンナムは非難されたメールは無視していい、という経営方針なんだろうかね?
ダメすぎだよ、ほんと

984:ゲームセンター名無し
08/07/12 18:08:08 cIoXhk/w0
>>983
中佐以下だとまともなタンク戦術にはならないよ。
タンクがいても戦術戦略としてはバラバラ。

985:ゲームセンター名無し
08/07/12 21:43:31 BrF4Y+F20
>>983
バンナム相手にスナの練習とかどんな拷問だよ

986:ゲームセンター名無し
08/07/12 22:15:31 HN2Pi9pS0
>>982
つか敵の金閣しか狙わないんだよな
しかもずらし撃ちもできなくて外しまくる

987:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:01:42 XO/EdJkE0
ちょっと埋めないのかよここは。

ということで、>>983について議論してみよう。

まあ俺は万年大佐なので、眉唾レベルで一つ。

ノーマルで出撃した場合、中塩素では

・ジムキャノン→火力不足
・ガンタンク →拠点落としが出来れば厨性能
・ジムスナイパー → 一方的攻撃を集中できればあるいは。(集中出来なきゃ以上)

という結果になる。明らかにタンク優遇。

でも、拠点がないステージになると、これがまた変わるわけで

・ジムキャノン→とりあえず離れようとするHPの低い敵を掃討
・ガンタンク  →一応砲撃援護。ただし、格近には向かず
・ジムスナイパー →護衛がいることを前提にすると、実は最強

だったりする。

988:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:06:21 XO/EdJkE0
つまり、距離感をきちんとつかんでいれば、
中塩素の戦いは拠点攻撃以外できちんと使い分けが出来るはずなんだが、

肝心の中塩素は、高コストではEz8や高ゲルみたくきちんと使えばめちゃめちゃ強いって事がないのが
問題なわけで。

たとえば、FAがコスト260をデフォルトとし、可動式ロケット砲がもうちょっと弾速が早ければ
高コストに見合う「中距離」の顔として活躍できるはず。

ガンタンクの上位機体が出て、対MS弾の攻撃力が増せば、スナイパーや遠方金閣を削るという
正に「支援」攻撃が成立する。

ジムスナイパーにセッティング3で

装甲→ダメージ250,リロード30カウント、HP250
機動→ダメージ150、リロード15カウント、HP100

というのがあれば、ゴルゴかロベルタのどちらかを選択できるプレイヤーがいるはず。

989:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:15:07 XO/EdJkE0
明らかに近・格闘優遇なんだよね。

だから、中の人の性能うんうんに関わらず、金閣のみの編成で勝つことが出来るし、
中塩素だと敵が残念じゃなきゃかてないというジレンマになるわけで。

>>982の言いたいことは「タンク(=拠点)攻撃優遇」。これは俺も賛同できる。

だから、次のようなMAPを装備すればいいと思う。

1.拠点ではなく、回復コンテナ、ガンペリーみたいな、攻撃力を持たないタダの置物を置く。
  マス目的には4MSが入る程度。
2.そこに行けば今まで通り回復は出来る、が、回復スピードはダム並の遅さにする。
  (ただしダムは従来通りの遅さを継続)
3.そのポイントはタンクの拠点弾で従来通り破壊できる。しかも2セットくらいでOK。
  が、扱いは60P程度の、バンナムザク撃破程度のポイント/コストにする。
4.拠点の回復スピードは30カウントくらいにする。(拠点と違ってやや早めに)

これだと、ポイントを3回破壊しないと拠点落としにならないし、効率が良くないので
必然的にMS戦へ移行する。

990:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:21:22 XO/EdJkE0
まちがえた、>>983だった。

いずれにせよ、次のMAPではできたら拠点無しの、回復ポイントもしくは
トロイみたいな回復箇所制にして、タンクを「支援」という本来の目的に
戻さない限り、中も、狙も生きないんだよな。

ミッション制のMAPを装備してくれれば良いんだけど、それは今のシステムじゃ無理だよね。

あとは機体縛りしか無いけど、今の佐官・将官は平気で遠・狙撃持ってないからなぁ。
「その機体でなければ目的が達成できない」というシステムにして欲しい。

オッサンホイホイで申し訳ないが、かつて「ゲイングランド」というアケゲーがそうだった。
普段は攻撃力が弱いが、ある面ではそいつでしか攻撃できない部分があるので、
仲間として絶対外すことの出来ないキャラとかいた。

万能キャラというのは無く、地底差を無視できるが攻撃力が低かったり、
攻撃力が高い代わりに同じ位置の敵しか攻撃できないと言ったキャラが20人いたわけで。
でも、ある面ではそいつがいないと「詰む」

これが絆で多少は欲しいとは思う。

991:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:28:32 XO/EdJkE0
現実の戦争だって、偵察部隊、先行部隊、隠密部隊、支援部隊、補給部隊がいるわけだし、
サッカーだって、フォワード、ミッドフィルダー、ディフェンダー、ゴールキーパーで役割が決まっているわけだし、
三國志だって、槍部隊、騎馬部隊、弓部隊、歩兵部隊、その他(笑)がいる。
バンナムのドルオンだって、防御、支援、遠距離、攻撃のステータスでちゃんと4キャラ特徴が当てはめられているし、
ましてやエンブレムなんて、剣→槍→斧という3すくみの上に、魔法だって炎→風→雷という3すくみがある。

だからこそ5カテゴリに、拠点落とし以外に特徴と竦みを付けられないかね。

格←近←中←遠←狙←格にすれば、どのカテゴリも弱点と長所を備えるので、戦術も増すと
思うんだけどなぁ。

ということで埋めついでに書いてみた。
反論があれば埋めついでに書いてみてくれ。メリットとデメリットは併せ持ってほしいと思っているから。


992:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:34:00 XO/EdJkE0
ちなみに、ダムゲーのGCBだって
攻撃→機動→防御→攻撃
という形で竦みが成り立っている。
(こっちはガンキャノンとかが武装を変更して、ある程度距離に縛られない活躍が出来るが)

3連撃で切る≒キャノン砲を当てるということが成り立たないと、
中塩素が成立しないような気がする。

993:ゲームセンター名無し
08/07/13 03:19:08 AWhybVy00
>>991
三国志には槍部隊、騎馬部隊、弓部隊、歩兵部隊、蜂蜜部隊、その他(笑) だよ

994:ゲームセンター名無し
08/07/13 04:05:05 Ko5gdQXxO
蜂蜜部隊って何?w

や、三國志やった事ないんよ……。

995:ゲームセンター名無し
08/07/13 04:16:46 XO/EdJkE0
>>994

三國志には「挑発」という特技があって、発動すると、その範囲にいる部隊を
自分の元に引き寄せる。(=蜂蜜で熊を呼び寄せる感じ)
自分より相手が⑨(馬鹿)だと、長く引き寄せる事が出来る。

三國志はカードが重なると戦闘になるので一見危険なように見えるが、

・三國志は部隊は何回でも死んでOK。城のゲージが自軍ゲージになるため、
 城に張りついてゲージを下げなければ部隊を何回撃破しようと永遠に勝てない。

・槍部隊が騎馬部隊に「挑発」すると、竦みの関係で槍が有利(騎馬は大ダメージ)

という事もあり、計略の一つとして重宝される。

絆で言うと、敵タンクに対して「自分の場所まで一定時間自動操縦(=誘導)する」
サブ武装を当てる感じ。タンクは勝手に操作されるので、拠点が攻撃できず
しかもその間は自動なので他のMSから攻撃し放題。

中距離のサブ武装に「簡易ミノフスキー散布弾(全レーダー使用不可)」とか
「操作系不能弾(一定時間レバー操作通りの動きにならない」とか付けると
面白そうだ。

996:ゲームセンター名無し
08/07/13 04:50:10 IIT0MsFpO
狙撃は部分破壊ができるようになれば面白いんじゃね?

タンクに対してのみね

997:ゲームセンター名無し
08/07/13 05:14:45 3U2SkcRuO
いっそ中遠狙の機体の側にいると回復出来るとかは?

998:ゲームセンター名無し
08/07/13 06:14:22 Yl+e5pn9O
中距離砲撃を持つ劣化近距離とかな性能なら前線も張れるんだがな

さもなきゃ武装が歩きじゃ回避できない誘導か弾速
当たったら不味いぐらいの威力
こうでもなきゃ中の立場は良くならないが厨距離になりかねない

999:ゲームセンター名無し
08/07/13 06:47:05 a7GxgFWV0
射程350でダメ40で1ヒットよろけのマルチですね

1000:ゲームセンター名無し
08/07/13 06:51:45 Le5g2+rkO
1000ゲット!!

1001:1001
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