三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ5at ARC三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ5 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト192:ゲームセンター名無し 08/07/23 03:29:24 0yOVYC2w0 >>191 それだと落日のほうがよくね? SRカンウないか・・・。 なら UCカンウ UCコウチュウ UC法正 C孟達 C野戦 でどないよ。 UC以下で組んでみたなり。 野戦は相手に確実に勝てる状況でしか攻められなくする物凄いプレッシャー力がある。 端攻城はできないしこちらに機動力がないからといって負けそうならそこそこで退く、とかが出来ない。 ようするに無理やり総力戦を強いるプレッシャー力がある。 だから極端な待ち戦法が成立する。 こっちが籠もったら相手は不退転の覚悟で攻めるか、自城に籠もるしかない。 話は変わって車輪の指揮。 一見すると車輪より大徳の+5のほうが強い。それは間違っていない。 しかるに車輪の指揮には“相手の槍と乱戦すると相手は突撃できないのに こっちだけ突撃できる”とても卑怯な計略なのである。 これをやられると相手は乱戦力でしかこっちの武将を潰せない。 (突撃で1部隊瞬殺して帰城ができない) でもこっちは一番弱い奴をコウチュウ、法正の突撃で速やかに殺せる。 逃げられもしません。車輪には減速効果があるからです。 分かりますか?この怖さ。 さらにコウチュウ。 単純な生存性の高さ&ガチ篭りで指揮が溢れそうになったら適当に使っても良い。 先にリード取れたら籠もる。 膠着したら万全の状態極めてからゲーム終わる寸前相手城壁に張り付く。 攻城が間に合わなくても良い。要は相手がこっちより先に撤退すれば。 軍師はお好みで。低レアリティに拘るならやっぱビジクだけど相性では諸葛亮な気がする。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch