三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ5at ARC
三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ5 - 暇つぶし2ch192:ゲームセンター名無し
08/07/23 03:29:24 0yOVYC2w0
>>191
それだと落日のほうがよくね?

SRカンウないか・・・。
なら UCカンウ UCコウチュウ UC法正 C孟達 C野戦 でどないよ。
UC以下で組んでみたなり。

野戦は相手に確実に勝てる状況でしか攻められなくする物凄いプレッシャー力がある。
端攻城はできないしこちらに機動力がないからといって負けそうならそこそこで退く、とかが出来ない。
ようするに無理やり総力戦を強いるプレッシャー力がある。
だから極端な待ち戦法が成立する。
こっちが籠もったら相手は不退転の覚悟で攻めるか、自城に籠もるしかない。

話は変わって車輪の指揮。
一見すると車輪より大徳の+5のほうが強い。それは間違っていない。
しかるに車輪の指揮には“相手の槍と乱戦すると相手は突撃できないのに
こっちだけ突撃できる”とても卑怯な計略なのである。
これをやられると相手は乱戦力でしかこっちの武将を潰せない。
(突撃で1部隊瞬殺して帰城ができない)
でもこっちは一番弱い奴をコウチュウ、法正の突撃で速やかに殺せる。
逃げられもしません。車輪には減速効果があるからです。
分かりますか?この怖さ。

さらにコウチュウ。
単純な生存性の高さ&ガチ篭りで指揮が溢れそうになったら適当に使っても良い。

先にリード取れたら籠もる。
膠着したら万全の状態極めてからゲーム終わる寸前相手城壁に張り付く。
攻城が間に合わなくても良い。要は相手がこっちより先に撤退すれば。

軍師はお好みで。低レアリティに拘るならやっぱビジクだけど相性では諸葛亮な気がする。

193:ゲームセンター名無し
08/07/23 08:32:12 HKceJwtyO
>>192
野戦の神と呼ばせて下さい。
神、伏兵プレッシャーの孟達と武力要員の周蒼ならどっちがいいですか?

194:ゲームセンター名無し
08/07/23 08:41:17 0yOVYC2w0
>>193
即レス。

周蒼を孟達にしたのはダメ計、妨害計に多少耐性があったほうがいいのと
車輪と野戦が両方使える指揮10が溜まって以降に相手に攻めてほしかったので、
知力6でも伏兵のほうがいいかなっと思ったからです。
暴いたらとりあえずあいては帰ってくれますから。
反し、武力4と武力3は車輪が付いてしまえば誤差になってくるので。
(あまり攻めないのであれば。単騎で突っ込む状況を想定してないので)
ダメ計耐性も重要で、知勇陣で知力7になれたり七星祈祷を詰んでたら知力8程度のダメ計には耐性が付きます。

しかし弓と離間には弱そうなデッキですな。>>192


195:ゲームセンター名無し
08/07/26 22:13:38 sTNGEuUo0
全国大会での舞は苦楽と飛天の二種類
飛天は結構活躍してたなぁ

196:ゲームセンター名無し
08/07/27 08:17:14 jO3ZZBfr0
活躍はしなかったが、無勢がいたことを(ry

197:ゲームセンター名無し
08/07/27 13:24:09 zurdMeMj0
あ、そうか。戦線復帰入りが居たな

198:ゲームセンター名無し
08/07/28 13:02:38 P2tF9GlFO
戦線復活ね

199:ゲームセンター名無し
08/07/29 03:02:24 c1fMzyIT0
しかし毒を使って殺した食料動物は
市場に流通できないだろ。
今週の蝙蝠もココが倒した分は食えないし。

200:ゲームセンター名無し
08/07/29 03:04:39 c1fMzyIT0
すまん誤爆。

201:ゲームセンター名無し
08/07/30 15:52:37 52ZlZV+H0
>>199

どこの誤爆か晒せぃ!

202:ゲームセンター名無し
08/07/30 17:25:55 yXCQMScU0
>>201
え?普通にトリコだよ。
ココってキャラ名まで出てるじゃないか。

>>119のデッキを使ってみたところ
ダメ計のないデッキには勝てたが
ダメ計があると知力8の火計でも普通に詰んだ。
当たった相手の半分以上に火計、高順、サジがいたこともあり、負け越し。

改訂版として
陥陣営、唯我独尊、活槍、破滅舞、1.5コス何か、軍師リジュを考えた。
1.5コスは何がいいかな。
伏兵がほしいし諸葛亮か山頂布陣かと思うんだが。

203:ゲームセンター名無し
08/07/30 18:00:46 +O/Lds5v0
破滅独尊陥陣営、混色スレで以前見たな
色々詳しく書かれてたような

204:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:15:25 AJtaIBmv0
>>202
唯我独尊→神速禿
1.5コス→母丘倹
とかどうだw

205:ゲームセンター名無し
08/07/31 00:56:33 6fN5ghva0
>>203
見てきた。強かったとあったので着想は悪くないようだ。
ダメ計にめっためたにやられたので諸葛亮かなと思っていたけど
挑発で十分という事も書いてあった。
明日やってみようか。

>>204
破滅舞が真っ先に切られるのは逆に不味いな。
舞った直後の攻められると
まだ大して削ってない段階で舞が消えてしまうのは逆に困る。
活槍とのコンボもあるし。

流れで
高順 陳宮 リョウトウ 浄化 大流星 軍師リジュ
とかも思い付いたんだけどスレ違いになったな。

SRギエン繋がりで
SRギエン キョウイ ホウトク ホウトウ 無勢 軍師ビジク
等思いついた。
似たようなデッキ使ってる奴このスレにもいるかな。
完成度高そうだと思いつつ、勇猛がないので一騎打ち苦手なオレには使えそうにない。

206:ゲームセンター名無し
08/08/01 14:32:28 Wp6KNprKO
みんな大会はどうする?
俺は回復、白銀、R張飛、鳥類、ホウ統、軍師七星の1時代風なデッキで遊んでくるけど。

207:ゲームセンター名無し
08/08/01 14:34:18 F/RNM2+y0
回復は忠義が無理ゲーですわ

208:ゲームセンター名無し
08/08/01 22:57:10 AZu/LGcv0
>>206
忠義対策が出来てないデッキは無理ゲー

209:ゲームセンター名無し
08/08/04 01:31:08 1kKSP4Ui0
俺の周りだけかもしれないんだけど
今一番強いデッキってもしかして苦楽デッキだったりしない?
八卦忠義にも普通に勝ってるし
苦手そうに見える神速も食ってる。
苦手なのは重弓デッキくらい?
なにしろ変化強すぎ。突撃兵強すぎ。
無勢や野戦には弱いかもしれないが使ってる奴ほとんどいない。

210:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:18:15 ok/pr6lm0
我が野戦桃園の前には赤子も同然よ

211:ゲームセンター名無し
08/08/04 02:49:41 l17HfC9A0
>>209

苦楽ってタイプにより全然得手不得手違うから…
強いのは確かだが、ダイアグラムは4~6くらいで圧倒的に有利も
圧倒的に不利もつかないデッキだと思います。
1.5コスは勿論1コスの編成すら変動要因。

要は。純正神速、白馬、知略無双、落雷大徳への対処方法教えて。
デッキはほぼテンプレのサジ突撃です。

1)純正神速
序盤は柵死守。伏兵は変化爺以外寧ろ剥かせる。余裕があれば端攻城阻止。
中盤以降は舞踊後、突撃兵連打。槍二本は消させない。柵側の盤面三分の一が基本的
に戦場。槍一本目はロシュクを守りつつ攻城援護。槍二本目は柵と魯粛の中間辺り
を定位置にして神速で柵や姫を破壊しようとする輩を牽制…機を見て攻めあがる
こともあり。

キツイのは序盤リードして場内ガン守り。ボランチの位置に槍置いておかないと
すぐ神速(含単体)がすっ飛んでくるのでなんとも。号令後に刺さりまくったり
こちらの攻城放置して全軍で姫潰しにくるような雑なプレイする奴でなきゃ
基本キツイです。

2)白馬

色々なパーツあるけど、武力上昇無い&12Cの白馬マジ勘弁。攻城援護と魯粛防衛と
柵防衛で三枚槍要りませんか?二枚しかないので結局どこか槍衾薄いとこもって
かれる。苦楽の武力上昇終わっても奴の速度上昇残ってるし。どうしましょ。



212:ゲームセンター名無し
08/08/04 11:18:12 1kKSP4Ui0
>>211
その辺りには不利だったのか。
俺のホームの使い手は最低でも五部で戦ってる感じだったが。
使ってる人が強かっただけかな。


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