08/05/25 19:36:58 hFAFg1mM0
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
煽りはスルー。煽りあいもスルー。
疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
URLリンク(yu-sha.net)
URLリンク(m.yu-sha.net)(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
URLリンク(www34.atwiki.jp)
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
URLリンク(yu-sha.maxi.jp)
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
URLリンク(www.ge-sendeka-do.com)
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
<<前スレ>>
【勝-2】悠久の車輪 48回転目【負-32】
スレリンク(arc板)
2:ゲームセンター名無し
08/05/25 19:38:56 tNO5Ygqg0
2
3:ゲームセンター名無し
08/05/25 19:39:12 hFAFg1mM0
□関連スレ□
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ2【TAITO】
スレリンク(arc板)
【引き報告】悠久の車輪 やる夫2匹目【配列晒し】
スレリンク(arc板)
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断2【心の余裕】
スレリンク(arc板)
悠久の車輪のキャラはエロかわいい2
スレリンク(gamechara板)
悠久の車輪 初心者スレ1
スレリンク(arc板)
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
4:ゲームセンター名無し
08/05/25 19:39:57 hFAFg1mM0
※よくある質問※
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
解明されていません。
Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらい
Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください
最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q,シナリオの敵強すぎない?
A,CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください
5:ゲームセンター名無し
08/05/25 19:40:36 hFAFg1mM0
Q,排出がCばっかりで酷いんですが…
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,U8,C38枚となっております
メール送れば変わるかも?
(´・ω・`)シャローン
Q,俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A,カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください
Q.~引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
とりあえずwikiは確認しておいてください。
後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
その場で聞いてしまいましょう。
使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。
6:ゲームセンター名無し
08/05/25 19:45:18 hFAFg1mM0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
URLリンク(www34.atwiki.jp)
77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
>>856
王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
>>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた
7:ゲームセンター名無し
08/05/25 19:51:45 hFAFg1mM0
5剣対策まとめ
5剣勝ちパターン
基本召喚獣との同時突入
なぜ勝ちパターンなのか?
召喚と同時だと5剣を狙った攻撃がしにくい。=長く召喚士殴れる
対策~召喚獣編
A・召喚陣をでかくさせない。
相手は5コスを主力に割いているので、3~4コスで牽制し他をきっちり陣を取る。
B・召喚合わせ撃ち
こちらの陣を自陣側4隅に作り、召喚士直前に配置できるようにする。相手の召喚獣に当てて相殺し、突入を防止する。
対策~5コス潰し編
5コスの体力をあらかじめ削っておけば少ない被害で止められる。
A・ダメージアビ
ガシャ300・カウス300・シシャ300?ゴルガル600?
シシャ・ゴルガルは召喚獣と同時当て可能
ガウスは召喚獣対象外なので5剣狙い撃ち可能
アビで足りない分は事前に杖や乱戦で削っておく
対策~アビ対策
強化された5剣が召喚獣と共に上陸すると被害甚大、これにアビリティで対抗する
A・アビ妨害
ユージアル、アニス、コキア
B・移動妨害
虎目、アダラ、アルネ、ロタネー
8:ゲームセンター名無し
08/05/25 19:53:47 hFAFg1mM0
・3コス以上のマスターがいて5剣に端を取られるのは止めるとか止めないとかそれ以前の問題
・マスターが逆サイドにいたので召還獣と一緒に特攻してくるのを止められないとか論外すぎる
・5剣にマスターが寄られたら回復エリア外に逃げる
・とにかく自陣に樽を作らせない
・開幕乙が来そうなら潜在狙いで先生とか入れておくとかなり楽
・樽篭りはキーパーで樽を壊す。1コス剣で十分
・5剣相手に鹿を重ねて特攻させない
・ドガと戦う場合には少数精鋭を消す
・マスターなしデッキでのコロはかなり詰みなのでサイドに対策カードを入れる
・ドガ対策にオフリドはかなり有効(だが過信はしない)
・ザンダー
9:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:26:04 uFWV4AYR0
この乙、>>1のために!
10:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:27:32 dB2UhnvVO
私が奴等の>>1乙を止めます
11:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:29:17 nIS8ZVy+0
>>1乙でございました
12:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:35:30 S3fo/RZjO
あんちゃん
なかなかSRが引けんのう。
ゲン:進次!そりゃそうよ。
ワンパックに一枚しか入って無いじゃけえのう。
進次:くやしいのう
くやしいのう
13:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:37:24 sNnPwzJnO
もぅ>>1乙なんだから~
14:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:38:40 NXot2n7BO
おどりゃクソ森の ネメシア
キャァァァァギギギ…
15:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:39:10 m+Cg5KR70
(´●ω・`)参るよ!
16:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:40:44 edSjRrxo0
>>1
上出来だ、ご褒美に乙を見せてやろう。
で、チラ裏。
はるか昔、ここで「カード入れ忘れてきちゃったお( ;∀;) 」と書いた事
がある者ですが。
あれから反省して、カード収納用のファイルを買って、勢力毎に保存。
でもって、必要なカードだけ持ち歩くようにしてました。
で、昨日、職場の後輩とトレードの話があったため、そのファイルを
もってしばし歓談。その場でプレイ、別れてからもう一プレイ。
でもって、帰って鞄見たら…ファ、ファイルがねェェェ~っつ!
あんなゴッツいファイルを忘れたっつーのか俺ぇ!(T∇T)
流石に2度目はキツイ…ああ俺の猫ぽにUGRお湯に虫にサイコロチュレ…
使って遊んでくれりゃ救いもあるが、普通に「資金」になっちゃたんだろう
なあ…
いろんなカードゲーやってきたけど、こんなに物忘れしたのは悠久が
初めてだよ…ひょっとして「やめなさい」って言ってマスか神様?
まあいいや、また一から出直すさ…。
というわけでチラ裏スマソ。あーちょっとスッキリ。
17:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:43:06 H5jAqmlB0
スレタイのマカシシャ見て
摩訶摩訶思い出したのは俺だけでいい。
18:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:44:40 uQ427GfFO
>>1乙で…ござい…ます
>>16
可哀想すぎる…
俺もケース盗まれて1からやり直し組だ!御互い頑張ろうぜ
19:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:45:58 TmWXkW/Y0
一回忘れたのにもう一回忘れるとか注意力足りなすぎだろ
指差し確認くらい毎回やれよ
20:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:47:17 a4xfo+F20
>>16>>18
まぁその何だ・・・イ㌔。
21:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:49:27 QYuMxj2S0
>>16
ゲーセンに忘れたというレスはたまに見掛けるが、
忘れものとして届けられてたってレスは見ないな。いちいち書かないだけだろうけど。
パクるのはヒドゥいよな……。
>>19
チュレージよーし
光の騎士よーし
ボーデよーし
22:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:49:28 3j7YV0Lp0
>>16
流石に「愛が足りネーヨ」
次こそは忘れるなよ、な。
23:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:52:16 v2ejy0jH0
>>16
しょうがない、お前に真の嫁を引ける呪いをかけてやろう
だから次からはファイルと嫁は家に置いておけ
24:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:53:52 vSIspwjt0
カード無くすのは大変だよな……
IC無くして必死こいてプレイ中、デッキはC,UCばかりだけど
ケースにトレード用のR,SR入れてるのは
よした方がいいんだろうか、無くしたときが怖い……
25:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:57:09 g2hUV2tfO
カード盗難は両替するために席を離れるときに狙われやすいので注意。
26:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:58:06 0zu/dmrE0
>>1乙でありマス。次スレもこの調子でぶっ立てましょウ
27:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:59:27 dB2UhnvVO
両替しないで済むように100円玉200枚持ってるんだが、重い・・・。
28:ゲームセンター名無し
08/05/25 21:59:39 jnRGomQA0
両替行った時に盗難されないようにサテをずっとみてたら100円取り損ねてたw
29:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:05:35 0zu/dmrE0
>>28
それなんて俺?
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
今日チャレンジしたデッキだぜ!
なんかコンセプトから外れて本末転倒な動きしか出来なかったけどな!
30:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:11:35 JTIJDLpdO
カラコが一方的に5剣を叩けるという話だが、スキル発動中ドガなら追いつかれそうな気がする。
カラコのZOCがドガより広いのなら別だが。
31:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:13:35 t5gQoKTG0
>>30
ドガはやってないから分からんけどシーカーでも止まるよ
32:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:13:47 0eiAExPU0
100円店で売ってた100円玉が50枚入る弾薬庫がお勧め。
あれは便利だぜ。
1乙ギシャーー!
33:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:15:33 I3a5pb9MO
関連補正付いたコキアよりは殴り易い筈、まぁ逃げたら追わないのが一番
34:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:22:13 JTIJDLpdO
>>31
鹿はZOCが狭そうだからな。追いつけないのは納得できる。
ドガは剣だからカラコ以上に広いと思うんだが…
35:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:30:11 I3a5pb9MO
ZOCはコスト毎に範囲が違うのかな?
コロ助やドガを普通にして来た分、無茶な事は無いと思うが…
36:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:38:50 t5gQoKTG0
>>34
たぶんカラコとマカー自体のZOCが凄い伸びてるから無理だと思う
通常はシーカー追いかける→キーパー逃げても捕まる
カラコだとシーカー追いかける→キーパーに接触できなくてダメージ受けるだけ
37:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:39:24 E+/GERDj0
>>29
どうりでなんか相手しててイマイチな動きだと思った
38:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:40:17 RCAlHLXQ0
>>28
それで一万円を両替した余りを忘れるとかなり悲惨だから
3秒だけ取り残しを確認する時間を設けるようにした
39:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:41:09 0zu/dmrE0
>>37
ヒ、ヒィッ!
今日当たった人ディスカー!?
40:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:42:33 JTIJDLpdO
>>36
つまり関係補正がZOC、攻撃範囲拡大という事か。
41:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:48:58 uQ427GfFO
いきなりでスマンが…
猫達って防御力めっさ低い?
コリアン毒を掛けてそのまま乱戦させてたら相手のゆ~ちゃりす1割しか残ってなかったんだが…悪戯のダメがデカイだけ?
42:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:50:35 KRirY/yA0
それにしても何故こうもゴブリンは問題児が多いのか。
サウザンドとかも凄い事になったりしないかなー。
リリィ&ジェダの5杖ビッグシスターズとかどうなんだろう?
43:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:51:29 TcRw2nmq0
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ 最近俺、ネタにされなくなっちまったな iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i } 世代交代ってやつか・・・
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
44:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:52:30 992a3zip0
ちょっと聞きたいんだがR5剣(ドラゾンや蟲等)にセレって必須かな?
サブデッキに5剣作りたいんだがセレないから未だ踏み込めずにいるんだが…。
無くても大丈夫なら代用でこれがいいよみたいのあったら教えてくれると助かる。
45:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:53:55 DYBPghkr0
ララコZOCは広がって無くね?
使ってみたけど、相手速度の減少が今までより早いとは感じなかったけど
勘違いならスマソが攻撃範囲拡大だけだと思ってた
46:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:54:21 e8PVIsFL0
ララコな流れを切るが、アイリスつええええ
柔らかい柔らかい言われるけど、強化の幅が半端ないな。
防御低くてもレベル4シーカーだから流石に無茶しない限りAP3貯まるまで死ぬことは無いし、アスタナスタ辺りにまとめがけ特攻がいいわ。
序盤はAPの貯まり方で足並み揃わないけど、終盤仲間にまとめて掛けて直に召喚し殴りに行けるのが良い感じ。
ユーチャリスが自己強化とアイリス強化で2鹿で3剣返り討ち余裕でしたになったのは吹いたw
47:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:55:45 fKMr19mI0
とりあえず、検証し尽くされてテンプレデッキが出来るのが先か、うpデートが先か…
48:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:56:15 B4DUXITp0
>>44
別に必須でもなくね
5剣デッキ使うと分かるけど杖なんて意外と邪魔なもんよ
相手の杖駆逐してくれる鹿の方が優先順位は高い
49:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:57:27 +VLIKMSS0
>>44
どんなデッキにしたいかが分からないからなんとも言えんけど
別に必須ではないと思う。現に俺はドラゾンにセレを入れていない
50:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:57:42 E+/GERDj0
>>39
夕方くらいに
なんかイマイチな動きしてる
カラコララトヒドゥレマン俺ツエーと当たってないか?
51:ゲームセンター名無し
08/05/25 22:58:55 8j1Gw7+y0
ZOCまで広がるのは酷いな
これなくすだけでいいんじゃね
52:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:00:21 KRirY/yA0
話ばかりが大きくなって来てるな。
53:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:00:37 xVZoEUvx0
>>44
ぶっちゃけ俺はいらんと思ってる
セレ入れたらそこで残りコス3、セレを5コスのフォローに回す方向で考えると、5コス剣のいない側を3コスで
やりくりしないといけない訳で
54:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:00:58 LYKRAS2V0
最近コンフリーよりやるおの方が使いやすいことに気が付いた。
2APであの効果はおいしい。
こうしてこの世から黒単が一つ消えた・・・
55:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:01:48 g2hUV2tfO
>>41
アイリス、アスターはかなり柔らかいけど、ユーチャリスはそこまで柔らかくはないはず。
コリアンダーは攻撃力低いけど、毒+与ダメって思ったより減るもんなのだぜ?
56:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:03:32 0zu/dmrE0
>>50
当たった…当たったよ!
俺ツエーとレマンが重なってたの気付かずザンダー突っ込ませたらザンダー沈んで
「何事だぁー!?」と思ったよ!
ヘタレでスマン。またマッチングしたらお手柔らかに…
57:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:03:33 DXEAc5Ni0
前スレ>>903です
ゲーセン情報ありがとうございます。
さき程、初プレイしてきました。
カードゲーム初めてだったけど思ったより楽しめました。
ゲーセンは1人で行くと2時間以上滞在したこと無かったんだけど、
これは久々に時間が経つのを忘れて遊んでしまった。
入手した枚数から計算すると10プレイ程やりました。(内チュートリアル2回)
シナリオをプレイしたんですが、ゴブリンの軍団で連敗して退散してきました。
まだ、全然余裕がなくて全体の把握とかさっぱりでしたが、魔方陣の拡大を後回しにして
ほぼ全ユニットを1箇所に集中し防御を固め、それから各個撃破を狙ったら
惜しいところまでいけました。(時間切れで負けましたけど・・・)
58:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:03:37 1Cdx3fpg0
>>44
杖入れたいと思うなら、セレがベストな気はするが、俺もわざわざ入れる
必要はないと思う。実際、貴方が思ってるほどの速度アップ効果はたぶん
ないw 俺も使ってみて「あれ、こんなもん?」って感じだった。
59:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:03:42 a4xfo+F20
>>36
実際ZOCは広がってはないようなんだがなぁ。
ただ攻撃範囲が広がってるだけなんじゃないか?
その理屈だと前スレで出てた猫単との動画でカラコたちがやられてるのに説明がつかん。
60:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:04:42 B4DUXITp0
攻撃範囲が広がるというのならばネカルで狭めることは出来るのだろうか・・・
俺はしばらく悠久出来ないから誰か検証頼む
61:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:06:15 KRirY/yA0
>>60
wikiには杖以外の攻撃範囲も縮小可能とある。
62:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:09:14 E+/GERDj0
>>56
こちらこそ
カラコララトの検証のつもりだったが必死になってたら
カラコの射程距離がどうとか全然考えられなかった
63:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:11:51 992a3zip0
なるほど、やっぱりセレは必須じゃないのか。
鹿を入れた方がいいって意見があったからちょっとそっちの方向でねりねりしてみるよ。
意見くれた先人達ありがとう!
64:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:12:24 a4xfo+F20
>>60
前に試したことがあるがいける。
剣ならカード半分重なるぐらいまで行かないと食らわなくなる。
あとぴゅう太のスキルの効果は無効化できるが、ドラゾンのスキルは無理。
もちろんドラゾンのアビも無効化できん。
これは試してないからなんとも言えんが、
もしかしたらコロッサスのアビも無効化できるかもしれん。
65:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:17:35 B4DUXITp0
>>60
なるほど・・・
ネカルのテキストには遠距離攻撃範囲と書いてあるけど、近接攻撃範囲のはずのピュータも一応止められるのね
これならコロッサスやマカーなんかも止められる可能性は十分にありえるかも
66:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:17:53 9pRTYFRh0
コロスケのアビはネカルじゃ無理だよー
67:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:18:17 B4DUXITp0
安価ミスったorz
×>>60
○>>64
68:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:19:01 8j1Gw7+y0
しかしまあ次から次へと色々ネタが出てくるもんだなw
69:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:20:20 cqCa9Whz0
まとめてみた。
猫レンダー強えぇー!杖ゲーじゃん。。。
↓
鮫王ヤバイ!剣喰えるとか壊れだろjk
神皇帝も靴単、、剣は追いつけないし、ゲームシステム上靴が最強の兵種だな。。
↓
ドガ、コロッサス…5剣が止まりません><”
5剣Tueeeeee!!5剣の対召喚士攻撃力を修正すべしっ!
↓
カララトで5剣無傷で撃破。余裕でした。
本当にありがとうございました。対策はマスターを入れるしかないのか。。 ← 5/25 現在 今ココ
↓
サウザンド&サーラ&ジェダ「私たちの時代へようこそ!!」
70:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:22:17 B4DUXITp0
>>69
的を得てるなw
71:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:23:26 EdtNbfJ40
ニコ動でうpされた猫デッキの者だが…
あれってカラコとマカーの近接範囲知らなくて、フルボッコされたんだよな…
多分次にやった時はまた違う動きでやると思うから、鹿単デッキに絶望しないでくれな
ちなみにあの後、調子崩して1900ギリギリまで落ちたんだよなぁ…
でもアイリス達が頑張ってくれて100以内に入れたよwww
72:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:24:12 eg8tFJHM0
このゲームは一定時間が経つと流行が変わってて面白いなw
常に戦略を変え続けて戦うなんて、他のゲームじゃ見られない光景だぞ。
だからカワイソスカードでも、いつかきっと日の目を浴びる時が来る。
そう思って、俺はぴゅー太を大事に取っておくのさ。
73:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:24:16 0zu/dmrE0
>>69
ローレライ・リリィ・アルカード「私たちの時代はマダー?」
74:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:25:36 8j1Gw7+y0
それでも一向に来る気配のない黒の時代
75:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:28:44 QYuMxj2S0
>>69
サマカとロタネーを忘れてもらっては困るな
76:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:28:53 KRirY/yA0
>>74
ちょっと加減を間違えると黒も凄い事になるかも知れないぜ?
77:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:33:30 hiZlydHZO
話題をかっさらってるカララト、マカシシャを試してきた。
カード同士をすれ違いさせるように動かすと、相手だけがどんどん減る
アビやスキルと違い、知らない人はほぼノーヒントの対戦になるのでヤバげ。
マカーでプレデたんを2回ほぼ無傷で撃退した。
自由に立ち回れるスペースでタイマンなら凶悪だね。
対策
大型杖でマーク。3杖クラスならマカー涙目
シーカーなら先にララトシシャを潰すと良さげ。
全員入れると9コスつかってしまうから、ネタがバレてたら杖多目デッキとは相性悪そう。
ネタバレが浸透するまでは……知らない側には悪夢だろうなぁ……
78:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:33:41 LYKRAS2V0
賢さメイドが終わってる雰囲気。
それ以外は関連がなにかあるかも。
79:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:34:55 0zu/dmrE0
>>74
俺はいつでも黒の時代だぜ!
あ、ひょっとしたらドルビー&ダルタニアで、ドルビーのSATKが上がってるかもしれない。
80:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:35:54 KRirY/yA0
int依存を引き上げるだけで、お尻ウスやメイドの誰かは引っ張りだこになると思うぜ。
81:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:36:35 eg8tFJHM0
>>80
ステラはどうなんだ?
82:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:37:07 m+Cg5KR70
>>74
まだです、これは始まりに過ぎないのだから・・・
そうだよな?な?な?なあってば答えろドルビィイィイイ!
83:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:37:08 B4DUXITp0
ドルビー×ローズマリーで究極のご奉仕して相手召喚師殴りまくったうえで復活するドルビーに痺れる、憧れる
84:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:38:10 AoXHBd8k0
なんだかんだで各兵種に時代到来してんだよね。
各兵種を打開できるって事は結構良バランスなんだろうな。
カララトとかも高LV杖には弱いだろうし。
しかしゴブリン'ズはどれも性能が良いな。w
85:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:38:58 puGLXYXmO
タンジェリーナ「ふふ…私の時代が来たわね」
86:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:39:09 5GksyQg/0
intの補正が顕著に出る強力アビが発見されるか
ローズマリーの奉仕が化けると思ってるんだけどどうだろう
ロザリオのアビに奉仕かけるとどんな感じなんだろう?
87:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:39:42 jvxuCGzT0
流れ血虎咆哮するスマソ
ここ5日くらい車輪を回し続けた体感なんだが、Uの封入率が向上してないか?
ホームから動いていないので他店の反応は分からないんだが、クレA方式で1000~1500円も続けて回すとU一枚出るくらいになった
数枚続けて排出されることは以前までもあったが、5日で5000円使って排出された20枚のうち9枚がUとか以前ではありえなかったと思う
頻繁に席変えたわけでもないが…名無し達の話を聞いてみたい
引き自慢に聞こえた場合は罵ってくれていい
88:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:40:46 KRirY/yA0
>>81
Rとか全然引けないから素で忘れてたw
89:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:42:51 a4xfo+F20
>>66
そうか。コロスケは無理か。
ってことはマカーとかも近接攻撃範囲拡大って事で無理かもしれんな。
>>69,73
ルシフェル「私を忘れてもらっては困る。」
90:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:43:55 eg8tFJHM0
>>85
タンジェリーナ(´・ω・`)
チェル美さえいなきゃもう少しは使われ……ないか。
>>87
謝れ!5000円車輪を回してUが1枚だった俺に謝れ!
……UCが出ただけでSR並に喜んでる俺って一体orz
SR?何それ、本当に封入してあるの?
91:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:45:59 QYuMxj2S0
>>87
元々1/6ぐらいの比率じゃん
92:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:46:01 DcchU1VYO
>>90
チェル美のせいだと思うけどな…
93:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:47:34 hiZlydHZO
いやいやマスター多目デッキなら移動あぷより移動低下の方がメリットあると思うぜ
94:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:47:47 puGLXYXmO
>>87
うまくアンコモンが固まってる場所を掘り当てただけじゃないかな…。
配列スレを覗いてみるとわかるけどアンコモンも偏って入ってるパックもあるよ。
良かったじゃん。俺なんか毎回コモンの大攻勢ですよ~。
95:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:50:42 AoXHBd8k0
タンジェリーナ、愛用してるよ!!ヽ(`Д´)ノ
もう少し鈍足効果が強ければ・・・もう少しINTの関係が強化されれば・・・。orz
96:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:52:32 AoXHBd8k0
今日15回やってUが一枚、しかも被りだった。orz
カルミアさんとかミルザムさんぷり~ず!!
97:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:53:14 KRirY/yA0
タンジェリーナは大戦のオマンチョと同じ速度低下率なんだよな
98:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:54:55 OAy4i73i0
ドラセナの時代はまだでしょうか?
99:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:55:14 eg8tFJHM0
>>92
考え直してみると、確かにチェル美がいなかったら使われるのかも。
>>94
ですよねー^^;
今となっては物欲センサーは発動せずに、どうにでもなれ的な感じでプレイしてるよ。
でもやっぱり開封時は期待してしまう俺がいるorz
>>97
連環の小計だと0.6倍かな?
今のタンジェリーナなら0.4倍くらいまで下げても罰は当たらないと思うんだが。
もうアビなしスキルなしを見る作業は飽きたお……(´;ω;`)
100:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:55:23 e8PVIsFL0
>>98
桃でも喰ってろw
101:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:55:58 v2ejy0jH0
>>98
普通にテンプレデッキの中核候補だが?
つ幼女単デッキ
102:ゲームセンター名無し
08/05/25 23:57:06 h8w+I3b00
カラコ+ララト試してみたけど確かに強いね。
カラコ、ララト入れるとエンチャントの関係で赤単にしたくなるから
プルナ、カラコ、ララト、ガシャ、チョモラ
みたいなのになって全員が関連持ちになるからさらに強さ倍増って感じ。
103:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:00:53 hFAFg1mM0
>>102
今日の神皇帝のデッキだな
アキバの大会から変わってなければだが
104:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:02:07 w6zbVbvx0
ZOCってカードのどの位置にあるんだ?
正面のみ?
105:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:09:03 pPx11zDCO
ブランド補正で速度上がったポルタでケツカラコ掘ろうとしたが背部ZOCで追い付けませんでした
時間切れで僅差で勝ったが一度も落とせないとかww
106:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:12:41 tkNglQ8k0
なんか、ひさびさに悠久スレ覗いてみたんだが、なんかばーじょんあっぷとかあったのか?
補正で速度とかZOCとか・・・・
107:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:15:52 E/2U9gIi0
逃げる方向に対して真後ろから接近しても、ZOCの端に捕まる→進む→捕まるの繰り返しになる。
だから先回りするか、斜め方向からアプローチした方が良い。
逃げるなら無視するのが一番、向かって来た時は一度乱戦すれば相手も逃げられん。
108:106
08/05/26 00:22:25 tkNglQ8k0
ゴメン、自己解決
109:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:24:48 rIp7qs3o0
>>90
>>91
>>94
ありがとう、やっぱり俺の勘違いだったか
初心者に優しい仕様になりつつあるかと思ったんだが
ともあれ、これでこれから先U以上のカードを望めなくなったなぁ
もしくは来月あたり事故に遭うかもしれんw
>>107
アキレスと亀思い出した
ここでは一気に脚光を浴びたカララトだけど、今日は全国でも拝むことはなかったな
まあ低レートだからかもしれないが、いつもどおりのコロ真紅祭だった
じわじわはやり始める前に強い杖を探す作業に入るか…さしあたっては人魚のお世話になろう
110:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:24:59 NqAzz15FO
>>98
さっきドラセナに当たったけど幼女のくせに強いね…流石コス4だわ、舐めてたら痛い目に合った
111:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:25:46 tAQZ3+B50
>>110
ちがうぞ幼女だから強いんだ
112:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:26:14 Cs47Yfdf0
カラコは開幕アスターで確殺。
ララト居なければ。
一番いいのは確殺出来る出来るキャラで近くフラフラする事だな。
エレメント作り始めたら特攻でおk
これさえ守れば特に負けなかった。
キーパーはエレメント作ってなんぼだからね。
113:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:27:30 +Xxi9Fn60
あの幼女、何気にコス4杖でアウインさんとタメ張るATKだしな。
114:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:28:24 NYyYN3e30
その目でしかと見よ!の縮地の出番ですね
115:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:29:50 rybc576E0
>>112
よっぽど低レートでもない限り、近くにユニットがいるのに樽なんか作らないだろ・・・
116:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:30:11 iRT0zDoN0
>>112
ララトがいない場合の話なんか誰もしていない
117:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:30:29 T+cM8ZxCO
流行りに便乗するがカラコララト入れて四枚なら
カラコ、ララト、プルナ、エレスティア
は強かったよ。
アビエンチャ、非情が共に3枚とイビツなデッキだが、プルナ使いとしては今まで使った中で1番強いデッキと感じた。
118:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:31:41 E/2U9gIi0
しかし気になる事は他のキーパーに関しては、追いつけないなんて事態は発生していないんだよね
条件付きで移動速度の上がったコキアも同じ事は出来るけど、カラコは足は速くなってない。
攻撃範囲=ZOCならコロ助やピュータも追いつけない筈だけど、そんな事は無い。
はてさて真実は如何に?
119:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:31:47 0n0zyJUR0
普通に5杖で狙撃すればいんじゃね?
森には不可能を可能にする女が居ただろう
ごめん、これを言ってみたかっただけなんだ
120:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:32:09 Cs47Yfdf0
>>115
近くでフラフラして樽作らせないならそれで仕事したことになるだろjk・・・
1900台だからまだまだ低いですけどね!
>>116
文盲乙
121:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:33:00 rIp7qs3o0
>>114
口うるさい上司の方は、単身突っ込んでいっても殴り負けることが多くて…
122:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:35:52 0n0zyJUR0
>>120
ぶっちゃけ要塞化を阻止するのが目的なわけだしな
そんで要塞の機能を止めるのが杖でメタる方法と
123:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:37:48 T+cM8ZxCO
>>120
それは相手が下手なだけ。
カラコはララトが生きてたらアスターがアビ使おうがロザリオがアビ使おうが真逆にカラコが移動出来る限りダメくらわんぞ。
124:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:38:13 jOIS4mVy0
r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ カラコ&ララト?
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 私達の敵ではないな
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 更に遠距離からジワジワと
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 時間をかけて嬲り殺しにしてくれようぞ
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /──| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
アルカード&ルシフェル
125:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:38:40 Cs47Yfdf0
>>122
そうそう。
ララトが後方待機でカラコが自陣まで来て端でエンチャなんてのが最悪パターン。
樽から喰らうわカラコからも喰らうわで3コスでも崩せない。
杖投入した所で樽作る方が早いから逆に杖のコスト分足止め喰らうのと同じ。
126:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:39:18 Fk1Y7i85O
>>118
カラコとかのZOC範囲が拡大してる…?
127:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:39:38 Cs47Yfdf0
>>123
全く話が噛み合ってないので話にならない。
128:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:40:12 Lmi8KDxr0
>>77を見て思ったんだけど
関連補正って場に両キャラが出てる時だけなの?
129:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:41:13 pbjzG3HqO
今日は噂のマカラコを試しに行ってみたが
……藻前らマカラコ多杉ワロタwww
で感想だが、あれは本気でワカラン殺しだろ。
カラコ一人でシャイタソだろうが虫だろうがロザリオだろうが余裕で倒せる。
相手する方からしたらマスターで倒したいところだが
正直マスター見てから痴漢余裕でした。な現状結構辛い。
むしろ3コスくらいのシーカーでララトガン見しとくと
相手はララトに護衛を割かなきゃならんし有効かも。
あとは流石にコロ助や究極ドガはカラコ一人じゃ無理ぽ。
130:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:42:04 rybc576E0
>>120
俺もRP1900^2000だが、その確殺出来るユニットに何コスト割く気だよwww
高コスト杖かダメ系持ユニットくらいでしかカラコ落とせないし、どう考えても生兵法
131:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:42:17 rIp7qs3o0
>>122
その場合、鹿でララト崩してからゆっくりカラコ潰せばいいんじゃない?
それで相性補正消えるわけだし
ララトにはZOC補正かかってなくてカラコよりは落としやすいのに、カラコがララトを落とさせない位置に陣取るから難攻不落だったんじゃないの?
また俺勘違いしてる?
132:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:42:32 PZU6MBE+0
>>128
みたいだな。
このスレか前スレかは忘れたけど、
関連相手が撤退してるときは関連補正が無くなってるって報告があった。
133:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:42:56 WWqbntNyO
>>112
別に批判したいわけじゃないけど開幕とか特にカラコとララトがセットで行動している(ララトだけ落とされるのをバリアーで回避するため)事が多く、マークされている時は多少時間ロスしてでもララトがエレ作りカラコがバリアーを維持するから隙はほとんどない気がする。
中盤以降ララトが守りに専念してカラコだけ前に出てきてもカラコ確殺出来るとなると3コス以上さく必要がある上睨みあいから油断すると一方的に殴られるからキーパーやシーカーではやはり厳しいかと
134:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:43:06 E/2U9gIi0
>>128
片方撤退したら補正は消滅するよ。
>>124
5杖ビッグブラザーズか、5杖シスターズとどっちが強いのやら・・・
・・・両方よわ(ry
135:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:43:53 iRT0zDoN0
>>120はどう見ても1900台じゃないだろJK
136:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:45:09 Lmi8KDxr0
>>132>>134
素早い返答ありがとう
137:131
08/05/26 00:45:39 rIp7qs3o0
すまんアンカー先間違えた
>>125な
138:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:46:10 N1hYMNTk0
ザンダーの募兵ってマスターの連射に耐えられるかな?
139:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:46:36 XkMFYNAk0
ララトはララトで2個とかエンチャントされると3コストでも厳しい
元がそれなりにつよいから余計に厄介なんだよな
140:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:48:59 leY0uxMu0
>>138
募兵言うなw
枡の攻撃力にもよるんじゃね?
141:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:50:05 b6U8fnf4O
こうしてまたゴブの時代が来てオフリド大暴走ですねわかります。
いやしかしホントこのゲームは面白いな。
~大流行
↓
「~強すぎだろ!TEKITOいい加減にしろ死ね!」
↓
~対策が生まれる
↓
大流行
これを何度も何度も繰り返してるのなw
142:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:50:30 PZU6MBE+0
>>138
撃たれてたら自然回復はできなかったんじゃなかったか?
143:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:50:32 0n0zyJUR0
>>134
てめぇ"あの2人"馬鹿にすんなよ
"ロタネー入り半面ガン守り溢れ出るデッキ"なら溢れ出てるほうが有利なんじゃないか?
回復ゾーンに居ても中央に砲撃届くしなんかワラワラしてるし
144:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:51:37 N1hYMNTk0
>>142
流石にそんなうまい話ねーよな
145:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:51:49 Cs47Yfdf0
>>130
いや、3コスで確殺出来ればいいだろw
5コスでZOCに突っ込めってんじゃないよ。
落ち着いて読んでくれw
敵ララトが回復エリア待機で突っ込むのは危うい。
敵カラコ放置で自陣要塞化は防ぎたい。
この状態なら3コスシーカーで周り見張って仕事させないってのは選択手段に入るはず。
そして素の状態につっこめってんじゃない。
業を煮やして樽作り出した瞬間突っ込めって話。
このゲーム、常に同コスト同士がぶつかるゲームじゃないだろ?
局地的に高いコスト払うなんて事は良くある話だ。
146:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:52:42 leY0uxMu0
>>142
ありゃ、そうだったか
樽盾にして回復してたりしたのを勘違いしてただけか……
訂正thx
147:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:56:23 rIp7qs3o0
>>140
チェル美さんクラスの射撃を受けると回復量を上回って㍉単位で削られる気がした
ここ最近の強ユニット論議を見てて、もう強くなりすぎたユニットのマイナス補正はかけないでいいから
一部のユニットにレーティングポイント下げる要素を追加してくれないかなと思った
禁止カードではないけど、全国でそのユニットをデッキに組み込むと獲得レートが下がって失うポイントが増えるとか
カードゲームの大会ではよくある制限カードみたいな措置があれば、理不尽な負け方しても少しは納得できる気がした
どうすかTAITOさん
自分よりレベルが上の相手がためらいもなく開幕乙とかしてくるのに+13/-18とか言われてやる気なくしただけですけど
148:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:56:24 75Qd51W20
>>144
とまってたら
マスターで撃たれてても回復しますよ
149:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:56:33 jOIS4mVy0
>>134
r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ 我々をバカにしない方がいい。
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 全国対戦モードでの我々は仮の姿・・・
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) シナリオモードをやってみると良い。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 恐怖のどん底へ叩き落としてくれようぞ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /──| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
アルカード&ルシフェル
150:ゲームセンター名無し
08/05/26 00:59:25 rybc576E0
>>145
どっちにしろ樽作るの前提ってのがどうにも納得いかないんだ
特に今のレートだとよくランカーに当たるしね
しつこくてスマソ
151:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:00:35 GGtIw/l30
>>149
初期にお前らの片割れ引いてデッキに入れてシナリオやってたから
後半で恐怖のどん底へ叩き落とされたぞ
最近はどんなに育っても過信はダメだということがわかった
152:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:00:46 PZU6MBE+0
単にカララト、マカシシャどうにかしたいならナンガか、サイクロ使えばいい話だがな。
まぁあいつら相手にこちら5コス、4コス死ぬor瀕死なのはつらいが・・・。
って考えてて思った。
ナンガ+オフリドならいけるんじゃないか?
ナンガならたしかエンチャした樽のHP満タンでも吹き飛ばせたはずだ。
153:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:01:35 WWqbntNyO
>>145
2コストのカラコで3コストの見張りをくぎづけに出来てるのになぜ業をにやす必要があるん?
睨みあいでコスト差1うまれてるだけで他が有利になるんだからいざカラコがエレメンタル作成してくれて倒せる状況になる=作成と同時にサイズの大きい召喚が来てしまう。
確殺といってもキーパーのエレメンタル作成完了までには倒せないでしょ。
154:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:03:12 PZU6MBE+0
>>148
撃たれてても止まってたら回復するのか。
気づいてなかったわ。
知ったかぶりしてスマン。
155:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:03:53 leY0uxMu0
>>147
レーティングポイントの計算式いじることになるから、その辺の修正は無理だろうなぁ……
あれ、ちゃんとした理論があるのよ。こんな論文が出てるくらい
URLリンク(www.nara-edu.ac.jp)
156:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:03:59 gCnntl7K0
明日からカラコが急増するんだろうな
次は何が流行するか楽しみだ
またマスターワラとか流行ったりするのかな
157:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:04:16 wvXXDuJg0
>>145
3靴割いて警戒してるなら別に相手もカラコ+チョモラとかで進軍して1コスで樽を作ればいい件について。
相手に大きいコストでの対応をせまれるから強い強いいわれてるわけで。
ここら辺はある意味3靴最強の鮫王と一緒かもね。
158:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:05:29 o5rJuuAd0
流れを「ふにゃあああああ」するが
一試合毎にデッキをチェンジ出来る様にはならんだローか?
1回ぽっきりのデッキを試す、もしくは試行錯誤段階のデッキとかが
現状だとその辺に不自由なんだよな~
159:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:07:22 9A/zkNNiO
TEKITOにメールすればいいんじゃないかな
160:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:09:08 Cs47Yfdf0
>>150
いや、気にスンナって。
お互い的はララトカラコだからこう言う意見の交換も重要さ。
>>153
誰も無傷で倒せとは言ってない。
完了までに倒せなくても完了した頃には乱戦。その状態から3コスシーカーなら確殺って話。
レシャなら2コスでも可能。
そしてもっと言わせてもらうと別に1箇所で睨み合う訳じゃない。
当然睨み合ってれば敵も援護差し出すかもしれないし、出さないかもしれない。
こっちに暇な杖が居ればそいつをこっちに連れて来てもいいし、そっちに追い込んでもいい。
その辺りがどうなるかははデッキの相性があるからなんとも言えない。
局地的な釣り合わないコスト投入だけ見てたらカラコララトに限らず勝てないよ。
まあ、これ以上言っても平行線だからもう口出さないけど。
161:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:09:52 cXhz1lrmO
カラトそんなにヤバい??
2杖一枚で対処出来るし、5剣や猫連打より余程対処しやすいと思うけど??
シナリオで試してみたけど、CPU相手なら確かに鬼だった
162:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:13:05 31aoIAyQ0
ところで、樽作成中って攻撃できないけど、ZOCはそのまま存在してるのかね?
なんとなく気になった。
163:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:13:32 +Xxi9Fn60
>>141
ある意味、ゲームが面白くなる要素なんだよな。
現状強いって言われてるデッキを倒せる方法があるってのは良い事だと思うし。
次のVer'Upで調整が入れば更によくなるんだろうけど。
164:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:16:02 ykcOEbmO0
>>161
2杖だけとは言わんが、樽壊し用の剣一人居れば余裕で対処できるさ
問題は攻撃範囲拡大を知ってるかどうかであって、
カラコ強すぎ修正汁wwwwってことはない。
まぁ明後日辺りには、バランスデッキが流行るだろうな。
165:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:16:15 rIp7qs3o0
>>155
論文サンクス、すごくためになった
しかし残念だな…開幕乙にしろカララトにしろ、
負けてもRPの変動が少なければ、思い切ったデッキ構成やプレイングを試して打開策を見出せるかもと思ったんだが
166:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:19:04 WWqbntNyO
>>160
暇な別キャラ云々は同じ事が相手にも言えるわけで。さらにいえば釣り合わないコスト投入の積みかさねがこのゲームの肝なわけで。
ついでにエレメンタル作成の話は作成した後のカラコは確殺出来るけどコスト2倒したかわりにサイズの大きい召喚がとまらないのは割にあうかどうか難しい所ではって話。
同じデッキへね対策を考える人間でも意見が平行線なのは同意。
ただ正直言えば認識の甘さの問題だとは思う。他に対した手だてを思いついてないのも事実だしね。
板汚し失礼しました。
167:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:24:30 h4CJ0dik0
うぁああ~ん
今日カララト マカシシャに当たった
3枚鹿の俺は手も足も出せずフルボッコ
うん腕を磨くしかないね
168:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:26:08 9A/zkNNiO
前から使ってたカララトデッキがついに日の目を見ることになったか
よーし、おじちゃん経験の差で頑張っちゃうぞー
169:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:27:36 rIp7qs3o0
>>168
経験者に聞きたいんだが、少し前までは普通の2コスのキーパーとマスターだったんだよな?
170:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:29:55 9A/zkNNiO
いや、多分元から関連補正で少しは攻撃範囲広がってたと思うよ
171:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:30:52 E/2U9gIi0
>>149
SR何て引ける気がしないので、あんたらの真の姿を拝める時は来ないかも知れん・・・orz
172:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:32:07 leY0uxMu0
バージョンアップしてる訳じゃないから、今まで気付かれなかっただけじゃないかな
正直、検証や愛情、ネタ以外でカラ子とかマカー使ってる人いなかっただろうし
173:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:33:20 GJDmaMWxO
カララトもマカシシャも2、3杖が入れば問題ない
倒すことよりも自陣側に入れさせないことを考えれば楽だと思う
ちょっと漠然としすぎてるかも
174:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:35:47 NZwonnkT0
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・) 鮫王入り猫レンダー! これで勝つる!
ノ( )ヽ
< >
175:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:36:23 rIp7qs3o0
>>173
ナスタちんとマスター大活躍ですね、わかります
時間をかせげればティコマスでもいけるか?
まあ、相手は鹿で自陣乱してくると思うけど
176:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:37:49 FhdmWSQx0
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(。∀ ゚) 鮫王猫カララト! これで勝つる!
ノ( )ヽ
< >
177:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:43:15 mcBk/dtq0
∧
/ ̄ ̄ ̄\
|\/_冂__ \_/\
/ ||_ ● _|| / /\
| @|// ̄\\ |@ |/ ̄\
/\@ ̄/\  ̄ @ | / ̄\
/\ \/ \ L__|\/ ̄\
/\ |  ̄\ ̄ ̄ / \
178:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:44:33 GJDmaMWxO
>>175
相手が単色の前提だが
カララトの余ったコストにプルナ、ガシャ、ヒドゥの鹿ばっかり、とかじゃなければこっちも杖で援護して鹿ぶつけるだけで簡単には崩されないから問題ないのではないかと
179:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:45:53 rIp7qs3o0
シリカが相手のカラコの攻撃力下げてシャイたんが威光とか考えたけど生兵法だな…
鮫王猫カララトはマジで今のデッキだとマジで勝てん
対策考えながら寝よう…
180:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:45:57 leY0uxMu0
>>177
ゾックwwwwwww
181:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:47:41 E/2U9gIi0
段々悠久スレがカオス化しつつあるな・・・w
182:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:48:25 Tv5mqYwqO
カラコは片端単独行動でライン作れちゃうね。マスター来ても樽壁にすればいいだけだし。
183:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:52:24 E/2U9gIi0
カラコは2コスだから言われてる程ではないが、マカーは怖いな・・・
184:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:54:29 HW7CLeHM0
>>177
最初なんだこれと思ったが>>180の補足で光の速さで把握www
今の流れに合いすぎててクソ吹いたwww
185:ゲームセンター名無し
08/05/26 01:58:46 J/WJtO6I0
∧
/ ̄ ̄ ̄\
|\/_冂__ \_/\
/ ||_ ● _|| / /\ わ、私はZOCKだからねっ!
| @|// ̄\\ |@ |/ ̄\ ZOCなんかと間違わないでねっ!
/\@ ̄/\  ̄ @ | / ̄\
/\ \/ \ L__|\/ ̄\
/\ |  ̄\ ̄ ̄ / \
186:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:00:11 5cQj5lAv0
とりあえずカラコ使っておけば2剣で3剣~4剣、3靴~5靴には絶対勝てるんだから、
それだけで実力が同じ相手なら負ける要素がない。
普段R2000弱の俺でも2100まで一気にレート上がった。
今現在1桁ランカーが使ったらどれだけ連勝するんだろうか?
187:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:01:49 ScUmCZhZ0
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> ZOKがアリならGOGもアリだろう
/_`シ'K-──‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
188:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:03:53 E/2U9gIi0
絶対なんて言葉を安っぽく使わないで欲しいもんだ。
189:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:05:37 W9+20reRO
オフリド「どうやら、皆さんのデッキに空きできそうなので来てみましたよ。」(`・ω・)b
190:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:05:39 YbwMZFoA0
>>186
カララトを信じて全国に出たら黒の国のマイナスアビリティでメタクソにされた俺になんと言い訳をする
191:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:06:01 Fk1Y7i85O
釣られちゃダ~メ
192:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:07:28 xiyG6VvA0
>>189
帰っていいよ
193:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:08:47 GJDmaMWxO
>>190
ダルタニャンとジギが居たならもしかしたら俺かもry
194:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:09:30 2IbmLzxLO
関連キャラを見ていたら、バハムートロアの団結力に気付いた。
ザウラクとムフリとシャイターンは蚊帳の外だけど
195:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:12:56 FczU+1Ko0
アダラ「攻撃エリア拡大キーパー対策と聞いてやってきました」
196:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:13:00 NZwonnkT0
大人数が団結してるより、少人数で密接に繋がってる方が強い事を
ゴブリンの皆様が証明してしまったわけだが
197:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:18:10 PQMhXS310
お前らはスケギルスキーの俺を怒らせた。
青の国がフレーバーテキスト読んでると派閥や確執があったりして人間っぽくて一番面白いんだぜ!
198:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:18:19 VdsULI+90
ふにゃあああああ!!x7 でRP激減涙目リリィ使いです
噂のマカラコシシには当たりませんでしたがゴブワラには普通に負けました
全国対戦で近場のゲーセンとマッチして見た事ある人と当たりましたがこれも負けました
次同じゲーセンで出会ったらプギャーとか内心思われてないか不安でなりません
広島にようやく設置店が増えてしかも深夜営業してる店なのでかなり期待です
199:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:26:38 J/WJtO6I0
>>195
←カラコ 樽 ←アダラ<マテー
樽
カラコ<ニヤリ 樽 アダラ<ウヴォァァー
樽
200:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:30:23 T+cM8ZxCO
流れをスイッチオンするが3コス鹿の強さを一部公開。
非情プルナ=アビプルナ>>非情エレスティア≧アビアスター>鮫王>>プルナ>開幕アスター≧エレスティア>アスター
防御力が
プルナ、鮫王>アスター、エレスティア
なんだと思う。何が言いたいかっていうとプルナはやれば出来る子。
201:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:30:57 +Xxi9Fn60
>>198
まぢで?
俺も広島なんでけど、何処で稼動開始ですか?
202:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:35:01 rIp7qs3o0
>>200
ブランドの立ち位置が気になる
アスターとエレスティアが同じ硬さとは思えないが…プルナそんなに硬いのか?
全国では全然見ないし、com相手だと補正気になって参考にならない
203:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:47:52 aQ0lyngq0
>>201
俺も広島だけど、ファンタジアってとこじゃないか?
公式にも追加されてる。
204:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:50:51 TVBvdup60
ブランドは樽6個あってHP満タンでアビ発動してたら
アビアスターにギリギリ勝てるぐらいかな
まぁ大体は6個ないからやられるんだけどね
205:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:54:31 +Xxi9Fn60
>>203
なる、調べてみるわ。
情報感謝。
206:ゲームセンター名無し
08/05/26 02:56:35 TVBvdup60
深夜だと全国やってもCPUとしか当らないのかな
やっぱりシナリオ?
207:ゲームセンター名無し
08/05/26 03:07:21 WdXS4HZu0
都内で深夜出来るところって無いかなぁ・・・
新宿か池袋で・・・
208:ゲームセンター名無し
08/05/26 03:12:22 75Qd51W20
>>204
本当につかったことあるのか
そんなの余裕で勝てるんだが
209:ゲームセンター名無し
08/05/26 03:37:59 VdsULI+90
>>205
緑井のフィエラディプローバって建物の7Fボーリング場の階にあるよ
3時ぐらいまでやってるはず、マッチングはどうなるかわかんないな・・・
210:ゲームセンター名無し
08/05/26 04:12:58 6Bki68Y7O
相性補正無いアビアスターなら鮫王は生き残ってアスター死ぬよ
適当に書くのは良いけどチラシに書いてね
211:ゲームセンター名無し
08/05/26 05:29:12 7UIpXhwc0
カララトの話題になってるから書いてみる。
俺は大分前からチョモラ・カラコ・ガシャ・プルナ・ララトっていう
デッキでやってるんだが、以前プルナで対ブラントと殴り合てる時に、
プルナのみが殴れる距離があった。
相手初心者だったのか、ブランドが立ち止まってる時に、
プルナがほとんど無傷で一方的に殴り勝ったからよく覚えてる。
プルナはガシャ・カラコと相性あるから、どっちかの効果なのかもしれん。
212:ゲームセンター名無し
08/05/26 05:33:14 r86n/m/w0
>>210
鮫のクリティカルが強いせいで、素アビアスターが死ぬこともあるけど
確定要素が無いだけに軽々しい口を叩くのは止めた方が良い。
俺の体感ではアスターに軍配。
213:ゲームセンター名無し
08/05/26 06:11:43 BskPVKwV0
全国200戦以上ずっとアスターを使い続けている体感だと
体力が同じなら、アビアスターは8割鮫王に勝ててる。士気旺盛あれば99%
>>200
プルナの召喚カスタマイズがもっと高ければ使ってたんだがな…
214:ゲームセンター名無し
08/05/26 06:25:50 YwYl1PAhO
>>17
安心しろ、俺もだ。
しかしマカーがここまで光浴びる日がこようとは……もうザコダストは効きそうにないなw
215:ゲームセンター名無し
08/05/26 06:36:17 SvhUOA0T0
>>210
ずーっと鮫王使ってるからわかるけど
何かの要素が無いとアビリティ使用中のアスターには鮫王は勝てない
216:ゲームセンター名無し
08/05/26 06:52:33 SvhUOA0T0
公爵の最低RPが少しずつ上がってきてるのはわかってたが、この土日は酷いな
2000rptでやっと公爵最低ラインになってる
マッチング調整?の結果なのかね
217:ゲームセンター名無し
08/05/26 06:56:13 Divg1O4r0
>>158
ふと思ったんだ。連コしなければ解決なんじゃなかろうか…
218:ゲームセンター名無し
08/05/26 07:57:36 F7TkIb0iO
>>217
百円引きを逃すのが勿体なくてとりあえずコンテする俺は貧乏性。
219:ゲームセンター名無し
08/05/26 08:22:08 oZaDiEjX0
緑井のファンタジアは、金土曜は5時、他は3時までやってる
>>209
1時2時くらいなら、ぼちぼちあたるよ
それ以降は知らんが
220:ゲームセンター名無し
08/05/26 08:28:52 z0mABvAM0
深夜営業イイナー
大阪は風営厳しくてなぁ…
(´・ω・`)
221:ゲームセンター名無し
08/05/26 08:58:10 WF59WGx+0
流ればいばーい♪するが
シルヴァランド単にしたら、背景が森になってイヴィーがちょっと硬くなった気がしたんだが
ステージによって補正入ってないか?
222:ゲームセンター名無し
08/05/26 09:04:05 I4PIAgkU0
>>221
自分としては実感は無いが、まだまだ車輪には謎が多いので可能性はある
質問なんだが、wiki見る限りプルナのアビって
ATK↑は強化、強制前進は妨害ってことでいいんだよね?
ってことは、ヴィステスで強制前進だけ解除できる?
教えて!エロイ人!
223:ゲームセンター名無し
08/05/26 09:21:00 BskPVKwV0
答え:できない
224:ゲームセンター名無し
08/05/26 09:57:17 /ZNt6Bze0
>>222
前にヴィスティスでは変化無しって報告があった。
ちなみにUGRで雲散されると強制前進だけ残ってATK上昇が消えるって報告もあったw
225:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:04:13 iI5jQLvj0
範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。
かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。
敵ユニットのアビリティの効果
226:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:10:45 Tv5mqYwqO
敵バハムート挑発→魔竜突撃ってやると、挑発効果が切れたときにATK上昇だけ残って自由行動は出来る。
ATK86で暴れ回れるぜ
227:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:27:36 JkVrT3EgO
流れを「ふん、見てなさい」するがイヴィーさんは男性?女性?
228:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:29:43 7J/Dsm5d0
イヴィー「イヴィーが男の名前で悪いのかよっ!」
229:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:34:16 iI5jQLvj0
まぁ普通は女性名だからな
230:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:42:13 E/2U9gIi0
実は付いて無い
231:ゲームセンター名無し
08/05/26 10:43:08 GrbgDA+K0
話題のカララトマカシャやってみた。
いきなり全国は怖かったのでシナリオに逃げたヘタレですが…
てか、これヤヴァイな!
放置気味だった外伝とか一発クリアで随分進んだわ!!
シナリオ部分毎回ボタン連打しなくていいって素晴らしい…
純粋にストーリーを楽しむことが出来たよ。
今まで猫レンオユーとかでちまちまやってたのがあほらしく思えてorz
これ、とにかく突っ込んでくるCOMのメタデッキだな
232:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:19:38 SHSxEx5D0
昨日マカシャリスやってきたけど
猫ぽーには全く歯が立たなかった
233:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:20:24 2KBOP9lKO
イヴィーが男装とな!?
・・・いいじゃないか
ドSで男装、最高ですね
234:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:21:28 QExxJirk0
>>233
優しさのなんたらさんが愚者の墓の陰からあなたを見つめています
235:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:29:37 iFj+7T1M0
とりあえず今から店内対戦で3コスシーカー同士殴り合わせてくる
レッドアイは持ってないけど
殴らせるのは、ナスタチウム、ローズマリー、プルナ、ネカル、アスター、エレスティア
ブランド
他に3コスシーカーいたっけ?
236:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:33:21 Tv5mqYwqO
>>232
ロタネー使えば猫なんてマカーにケツ掘られてあんあん言ってるしかないんだぜ
237:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:38:06 KrLcXlln0
>>235
サマカを追加で。
単純なぶつかり合いだと、ネカルの上を行く可能性はほぼないでしょうけど。
238:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:40:10 JkVrT3EgO
イヴィーさんがどちらかによって私の「激!眼鏡っ娘LOVE(byこなた)」デッキに迎え入れるかが変わってくるのです
239:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:44:10 6+B4T16+0
>>235
つサマカ
士気旺盛とか凶戦士とかどうするんだ?
どうせならナスタはアニスを同時参戦、アスターもナスタを同時参戦、プルナもガシャを同時参戦させたのを調べて欲しいかな。
あと、レシャを特別参戦させて欲しい。
240:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:48:52 E/2U9gIi0
>>236
痴漢対策も出来ぬ様では杖なんぞ使ってられん、電車の紳士等もはや敵ではない。
241:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:51:27 k6l65ui/O
関係キャラ補正って、わかったら積極的に晒した方が良いのかな?
話題のカララトマカシシャみたいな知ってるとメチャ有利な補正は秘匿して戦略として使った方が良いのか
242:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:54:50 iI5jQLvj0
しばらく補正研究が続きそうな予感
243:ゲームセンター名無し
08/05/26 11:56:53 7J/Dsm5d0
いずれは公表される、今の内にR上げたいなら黙秘でも構わない
デッキに混乱を誘発させたいなら積極的に出した方がいい
244:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:00:11 SHSxEx5D0
>>236
グラリス入ってるからグランガイアのキーパー以外を入れる余裕が・・・
まあ神託かけたらその速度で特攻しろって話でもあるんだけども
245:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:20:03 QqSnZ7AnO
嘘書くんじゃねえよ。
発動したアスターは間違いなく鮫に勝つ。
クリティカル連発で変わることも極稀で無視できる範囲。
246:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:30:21 6+B4T16+0
つーか、このゲームにクリティカル要素なんて要らなかった気がするけどな。
ユニットAとユニットBが戦った時、Aの方が強いなら100回やって
100回Aが勝つ設定の方が戦略性増すだろ。
今だとAとBが戦ってもAが60勝40敗とかどっちが勝つか読めないからな。
247:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:32:52 iI5jQLvj0
それこそ100%勝てる状況以外は過信せず組み立てるのが戦略じゃねーか?
248:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:37:02 /ZNt6Bze0
>>246
戦士の意地最強ですね?ワカリマス><
249:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:38:01 7J/Dsm5d0
戦士の意地持ちを考慮して対策取ったりデッキ組んだりする人は少ないだろうしな
アスターと鮫王がガチる必要も無いっていえば無いしな
250:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:38:15 pPx11zDCO
アビアスターはまず鮫に勝てるな
ちなみに一度やっただけだが樽3~4でアビブランド対アビアスターはブランドに軍配があがった
以上俺の体感。クリティカルあるから一概にどちらのほうが強いとは僕は言い切れません
251:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:42:41 17i5u5Ne0
>>246
そうなると勝てるユニットしか使われなくなるから構築の幅なくなるよなっていう話が結構前から何度も出てるじゃん。
ATKとアビの関係でカード選んで残りの半分くらいのカードが見向きもされなくなるぞ。
つーかゲームなんだからランダム性ないと話にならんだろ。
現状でもAとBが戦ってAが勝つなら、Aの側は戦うように動かすし、Bの側は1対1しないように動かすだろ。
そういう駆け引きが面白いゲームじゃないのか?
252:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:47:05 oxjLikkH0
毎回、鮫王からこっちの3鹿が逃げなくちゃいけなくなるのは
つらいのう
253:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:54:52 cXhz1lrmO
鮫王なんざロタネーがタイマンで余裕だったよ
アビも使わず3回スキル発動しただけで墜ちたから、明らかに 電車の紳士>鮫王 だな
>>245
5剣で釣れなくなったからってまた鮫王伝説もってきたアホに釣られてやらなくてもいいんじゃない??
254:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:56:43 qfD7CYn60
援軍出そうよ。3コスクラスだと盤面の状況に応じて動く主力級だと思うが、局地的に相手3コスに4~5コスくらい当てて優位を作っても良いんだし。
鮫王…武力凶悪
アスター…自己修復機能による長時間活動可能
エレスティア…終盤はガチで鬼
ブランド…樽6アビ使用でバハムートを通過して生きてた。マジ硬い。
サマカ…僕が死んだら後は頼むね。
エレスティア…終盤の70鹿は緑海の悪夢だだだ。
ネカル…マスターを潰すもよし、マスター潰す必要が無ければ特攻して仲間にAP譲り渡すもよし。
それぞれ性能違うんだから、正面からぶち当てたら単純武力が強い側が勝ちやすいに決まってるかと。
自分の選んだ3コスに最適な使い方してあげれば皆優秀だと思う。
255:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:57:40 xQkfbZ5c0
>>251
後半の文にランダム性の必要性が感じられんのだが
将棋やチェスにランダム要素なんて皆無だし
やったことないから分からんが、格ゲーやシューティングもじゃないか
ランダム性が無いと強者弱者がはっきりするし、ランダム性が強いと運ゲーになるからどっちがいいとは言わんがな
256:ゲームセンター名無し
08/05/26 12:59:05 bbIPY3fS0
やっべNESYSカードなくした\(^o^)/
旧カードはあるんだが一度引き継いだカードからまた引継ぎってできるのか?
できるんなら召喚獣出すのは省略できてうれしいんだが
しかしLvが8まで戻るぜ・・・
257:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:00:25 xQkfbZ5c0
>>254
お前がエレスティア好きなのはよく分かった
ナスタチウム・・・
258:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:00:28 iI5jQLvj0
残念だが最初からだ
259:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:01:30 7J/Dsm5d0
キャラ育成があれば生存率高いヤツとかやたら復活するヤツとかランダム無しでも
デッキ見て投了が無いのはランダムのお陰かね
260:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:03:41 /ZNt6Bze0
>>254
エレスティアががが
そう言えば昨日ポルブラと当たったけど
終盤相手召喚士の上で樽2~3アビブランドとこっちの雨魚&鮫王が乱戦になった。
「いかに回復エリア内アビブランドと言えど雨ダラ鮫王には適うまいw」と思ってたら
意地発動されて鮫と魚両方喰われたw
まぁその直後にコッチのユグが種ポイだったから良かったけど。あれは『げっ!!』って思うなw
261:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:04:08 17i5u5Ne0
>>255
ぁー、そこは話題変えたつもりだったんだ。
前がランダム云々で行間空けてからは実際の動きの話ね。
切り離して考えて読んでくれまいか。
後一応言うと、チェスや将棋と同列で考えるのはやめようぜ……。
逆に言うならそういうランダム性の無いゲームしたけりゃ将棋やチェスすればいいじゃないって事で。
コンピュータ制御の娯楽だからこそ、そういう『遊び』の部分が不可欠なんじゃないかなって思うわけさ。
262:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:06:45 n6yR/C/UO
開幕乙っぽいのをいなすと以後ユニット一切出さずに白旗状態って相手がたまにいる。
まあこれはRおいしいです^^になるから別にいいけどな。
263:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:08:17 leY0uxMu0
ぶっちゃけ、某ゲームの一騎打ちでHP満タンだろうが即死、みたいな事が無い限り
ある程度のランダムはあっていいと思う
264:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:09:39 MAG+U2K2O
シシャクロプスの関連って効果解明されてたっけ?
なければいまから調べてくるよー?
265:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:10:48 /ZNt6Bze0
>>263
某一騎打ちは開幕キーカード同士で発生するとそれだけで試合が終わるからなw
266:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:16:20 6+B4T16+0
シシャクロプスは一つ目の最後のアビリティ効果が全面に及びます。
だったら最凶
267:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:18:24 pPx11zDCO
>>260
気のせいかなそれ俺じゃね?
レマンシェコダじゃなかった?
268:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:21:27 /ZNt6Bze0
>>267
あまり記憶は定かでないんだ。。
シュコダはいた気がする。そう言えばなんかレマンもいたような気はする。
津波とユグで気づいたら撤退してたような。。。
269:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:25:41 pPx11zDCO
>>268
夜9時か10時なら間違いなく俺だな
なんかラグのせいかブランド死んで盤面なんもないのに鮫が死ぬ謎現象がこっちじゃ起こってました
そして気がついたら死んでたww
まさかユグドラであんなに削られるとは思ってなかったw凌いだら潜在から攻勢に出るつもりだったんだが
270:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:29:38 JdT9wcPv0
>>267みたいなゴミクズはなんで馴れ合いたがるの?
271:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:30:26 iI5jQLvj0
>>270
みたいに社会性皆無のヲタクじゃないからじゃね?
272:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:32:50 /ZNt6Bze0
あー、時間はそのくらいだったハズw
ラグってたのかぁ。そりゃスマンかったね。意地はバグり易いのかな?
召喚はちょっと前はリヴァイアさん使うこと多かったけど終盤の挿し合いで挿し負けること多かったので
最近は鮫ダラのATKうpと防御うp利用してユグにしてみてる。
使ってみると結構SATKも高くて先生並に削ってるんだよね。昔は全然減らない印象だったけど。
273:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:42:03 pPx11zDCO
アルネと同じくらい戦士の意地はバグがあるな
発動したと思ったらいなくなってたり召喚士の前で復活してたり
274:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:45:21 r50fxoX90
戦士の意地持ちが落ちることを想定して、既に盤面からカード引いてたら発動してるのに気付かずに、ボーっとしているバグを何とかしてください!
というか、なんかエフェクト下さい。
アディルのアビにもエフェクト下さい…
275:ゲームセンター名無し
08/05/26 13:51:21 QExxJirk0
>>274
あたまにバグがわいてるのよ
俺は意地持ちを倒しても5cくらいその場から動かないか、もしくは全力でその場を離れるな
ジギあたりだったら離れずに削ったほうがあとあと有利だと思うし、
逆にブランドやドルビーあたりは撃破直後こっちの体力がやばいことになってるので後陣に任せて回復しに行く
276:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:05:03 r50fxoX90
>>275
俺の頭にプレデタンが沸いているだと…
ムラク様ぁあぁぁぁぁああぁぁぁあ!!111
277:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:06:36 F7TkIb0iO
意地が発動すると下の画面のカードが光るとか、上の画面のバッテンエフェクトが変わるとか……
278:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:06:55 JkVrT3EgO
非常に遅レスでアレですが前スレ>>512さん
当方奈良召喚士でオユー持ちですが「全く」使っていませんので応じますよ♪
279:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:08:55 /ZNt6Bze0
そう言えば今Wiki見てて思ったけど鮫王の召喚カスタム違ってね?
ATK+4.3だと思うんだけど。
あと紅水晶とお魚も+2.3と+5じゃね?
細かいトコだとタイガーアイも+3じゃなく+3.3と思うんだが。。
280:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:11:50 6+B4T16+0
>>279
4.3とか3.3はいったいどこから出てきた数字なんだ?
4.2や4.5じゃない理由も含めて説明してくれ。
281:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:23:50 /ZNt6Bze0
>>280
まぁ確証があるってもんでもないただの仮説だから聞き流してくれて良いんだが
まず鮫王単品だと+4。虎目単品だと+3。紅水晶単品だと+2。
でもこの内二人を組み合わせるとこの値にさらに+1。
3人入れても合計に+1。
因みにアケルは単品だと+1。でも上のどの鮫と組み合わせても合計から-1。
さらに上の鮫3匹にアケルを入れても鮫3匹だけの時と同様に+10のまま。
以上の結果から
”鮫王+4.3、虎目+3.3、紅水晶+2.3、アケル+0.5で端数は四捨五入される”
って思ったんだけど。
282:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:27:06 /ZNt6Bze0
>アケルは単品だと+1。でも上のどの鮫と組み合わせても合計から-1。
スマンこれは違った。合計から-1じゃなく普通に合計通りってコトね。
鮫の場合と違ってって意味で。。
283:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:29:19 /ZNt6Bze0
んで合計から-されるのはカウス絡みのときで
カウスは単品だと+3だけどアケルと合わせても合計+3のまま。
多分カウスが+2.5とかなんだと思う。
284:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:30:57 6+B4T16+0
>>281
どれだけ検証したのか解からんが、
その計算だと鮫王+アケルは+4.8で四捨五入したら+5になるんじゃないか?
四捨五入かどうかはザンダーで奇数ユニットにアビリティを使えば解かるんじゃない?
285:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:31:02 xQkfbZ5c0
相関補正とか、端数切捨てとか、いろいろ可能性があると思うんだが
286:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:35:53 /ZNt6Bze0
まぁ漏れが言いたかったのは別にタイガーアイの+3ってのを+3.3にしろって事じゃなく
鮫王+7とか+8とか書いてあるけど流石にそれは無いってトコ。
287:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:40:06 6+B4T16+0
ザンダーATK82でクリンATK19にAP使用した場合
計算方法によって4パターン存在するな。
①吸収値を端数切捨て:ザンダーATK=82+9=91、ソゥリスATK45-9=36
②吸収値を端数四捨五入:ザンダーATK=82+10=92、ソゥリスATK45-10=35
②吸収後端数を切捨て:ザンダーATK=82+9.5→91、ソゥリスATK45-9.5→35
②吸収後端数を四捨五入:ザンダーATK=82+9.5→92、ソゥリスATK45-9.5→36
288:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:42:29 6+B4T16+0
ソゥリスをやめて途中でクリンに変えたの忘れていた。
クリンだから①19-9=10、②19-10=9、③19-9.5→9、④19-9.5→10だな。
289:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:43:04 /ZNt6Bze0
華麗に参上してる光の騎士に惚れたw
290:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:46:01 6+B4T16+0
無駄にATKが大きくて計算が面倒だったので除外されたというのは内緒。
291:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:55:29 ojaI0NJ+O
携帯からすまない
関連情報
プルナ+ガシャは防御力上昇か?
ステータスも変わらずAP上昇速度も変わらない
アニス+ナスタチウムはAP上昇かな
少なくともナスタチウムは60C経たずにAPが4溜まった
アニスは目に見えるステータスは変わらずAP上昇もなし
両方の関連に速度上昇もない模様
タイマンはクリティカルのせいで運要素が強すぎて役に立たない
一応これだけ
APアスター>エレ4ブランド
エレ6ブランド>APアスター
ほとんど意味がなかった上にもしこんなのがセンモニに載ったら死にたくなる
292:ゲームセンター名無し
08/05/26 14:57:54 7S0Z6Vq/0
まんこ
293:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:04:40 Fk1Y7i85O
意地の発動はエフェクト欲しいよな、おっしゃまだまだ~!とか
294:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:10:30 7S0Z6Vq/0
漢の意地は発動したらMP全消費でいいよ
295:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:10:32 6Bki68Y7O
デュラハンのエフェクト並みに長くしようか?
296:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:17:56 7S0Z6Vq/0
「しようか?」ってことは開発者の方ですか?
297:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:19:22 Fk1Y7i85O
発動時はキャラ毎のテーマソングが流れれば良いんじゃね?
298:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:24:53 /ZNt6Bze0
戦士の意地も
「まだだ…まだ倒れる訳にはいかんのだ!!」と考えるか
「(フフフ…死んだと思って油断していやがるなw)……」と考えるかで
だいぶイメージ変わるよね。
299:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:25:16 7d+ARhX50
>>291
ナスタチウムは士気高揚の効果は無かったの?
300:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:38:07 r50fxoX90
[2S] 戦闘用メイド アニス
[3S] 戦闘用メイド ナスタチウム
[5S] 夢路の淑女シャローン
これで昔ナスタチウムとシャローンを一緒に行動させてたら、シャローンを追い抜いていた。
301:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:38:08 ZynNzVXk0
てか意地が発動したらなんかセリフいってくれればいいよ。
復活時のセリフでもオリジナルでもなんでもいいからさ。
302:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:41:35 MAG+U2K2O
すまん、シシャクロプスなんだが何が強化されてるかさっぱりわからなんだ…。
とりあえず見た目にはなんの変化も無かったなー
303:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:43:34 r50fxoX90
ふと思った。
ゴブマス単って面白そうだなぁ
304:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:43:50 7S0Z6Vq/0
>>266で解明されてんじゃん
305:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:44:29 DTG2paJHO
>>300
アニスナスタは移動速度upで、かなり早くなるって前スレに書かれてたよ。
306:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:48:09 ojaI0NJ+O
>>299
アニスと一緒にラギリ殴り殺した覚えがある
つまり俺は何も検証してこなかったってことか
307:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:51:28 7d+ARhX50
>>306
ドンマイ
めげずにまた何かあったら報告よろ
308:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:53:09 b6U8fnf4O
意地はアビの方が良かったと思うんだ。
AP8必要とかで。
309:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:54:50 9A/zkNNiO
>>298
変態仮面は間違い無く後者
310:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:55:56 F7TkIb0iO
>>308
ほぼバニラじゃないかw
311:ゲームセンター名無し
08/05/26 15:58:47 /ZNt6Bze0
>>310
正直AP8溜まってれば確実に即その場復活発動ならそっち方が怖いんだが。。。
312:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:01:06 Yx6KaLsZ0
>>294
発動したら台詞も付くんですね?
「ヘヤーーーー!」
313:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:04:33 SHSxEx5D0
>>310
そしてスキルが集約する魔力なんですね。わかります。
314:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:15:13 jfXJmsxH0
>>312
「ブットベー!」のほうが可愛いと思う。
315:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:16:57 wXVhO5fL0
>>312
ATK+100で効果切れたら撤退ですね?
316:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:29:28 r50fxoX90
聡明な諸兄方に問題です。
このデッキは内容を予想してみて欲しい。
総 ATK = 282
総 HP = 5000
平均 INT = 4.6
317:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:36:07 6SLkDmZQO
よくわからんがコスト10でATK282、HP5000とか無理じゃないか
318:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:39:38 7S0Z6Vq/0
条件が少なすぎて無理
319:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:41:29 r50fxoX90
>>317-318
こ条件入れ忘れたスマン。
10/10
K : 4
S : 3
M : 3
320:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:45:27 6SLkDmZQO
その組み合わせだとHPは3398のはずなんだが関連補正でHPがめちゃめちゃ増えるとかあるの?
321:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:45:39 b6U8fnf4O
ワラデッキかなぁ。
322:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:45:45 NZwonnkT0
レマンワラなのは一目で想像つくな
そっから先絞り込むの正直面倒くさいけど
323:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:46:53 6SLkDmZQO
あすまん数字はコストじゃなくて数か。
じゃあ1コス10枚か。
内容は分からんが
324:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:47:00 r50fxoX90
>>320
ごめんね説明足りなくてごめんね。
4が一人、3が二人ってわけじゃなくって、ばらしてくだしあ
325:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:49:11 r50fxoX90
ああ、レマン藁で答えでたかw
内容までは難しいと俺も思うので答えを…
[2K] 褐色の剣レマン
[1M] 聖歌の歌い手ウィンドメア
[1S] 鉄獅子の傭兵シュコダ
[1S] 死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ
[1K] つるはしゴブリン オユー
[1S] 金の腕ナスタ
[1M] 深き森のディディスカス
[1K] 紫海の歩兵レッドムーン
[1M] 挑戦するタンジー
昨日藁と対戦して、試しに俺も組んでみたらこんな数値がでて驚愕したんだ。
数値だけで見たら最強だよな。
326:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:49:15 7S0Z6Vq/0
4.6って四捨五入して4.6ってことか。じゃあ無理だ
327:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:50:01 b6U8fnf4O
HP合計の1の位が0のパターンを全て割り出してやれば出来そうだけどダルダルダルタニア。
スクリプト組むのもマンドクセ。
328:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:51:16 b6U8fnf4O
>>325
タンジーがw
329:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:51:47 Yx6KaLsZ0
>>325
有象も無象も焼き払え!
330:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:53:12 6SLkDmZQO
数字だけ見るなら1コス剣10枚が最強。
331:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:54:38 /ZNt6Bze0
藁は強そうだけどぽージアルとかに近づけなかったり
チートユグに全滅させられたり、先生やリヴァの潜在で壊滅したりするからなぁ。
332:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:54:43 NZwonnkT0
答え出たかもなにも、平均INTの低さとHP、ATK合計の高さが答えみたいなものじゃないか
333:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:54:56 r50fxoX90
>>328
マスターであの攻撃力優秀じゃね?
>>329
俺もそれで対抗しようと思ったんだ。
思ったんだが、終盤俺の腕が無いせいで、樽全部ぶっ壊されてたのよ…
>>330
それで開幕乙ですね!!!
334:ゲームセンター名無し
08/05/26 16:59:04 b6U8fnf4O
>>333
ワラはアビの方が重要でしょう。
335:ゲームセンター名無し
08/05/26 17:26:03 tVr3Q4vxO
WikiのFAQにあるコスト別HPより
マスターのHP合計:1025(3*1)、1300(2+1)、1500(1*3)
シーカーのHP合計:1062(3*1)、1350(2+1)、1560(1*3)
キーパーのHP合計:1311(4)、1639(3+1)、1720(2+2)、2160(1*4)
下1桁に注目して、マスターのHP合計1025、シーカーのHP合計1062、キーパーのHP合計1311、1639はありえない。
残ったもので、下2桁目に注目。シーカーのHP合計1350、キーパーのHP合計1720は除外できる。
シーカーのHP合計は1560、キーパーのHP合計は1940なので、マスターのHP合計は1500。
よって、キーパー211、シーカー111、マスター111がわかる。
次にWikiにあるコスト別攻撃力分布より
上のコスト組み合わせでのATK合計は232-300になる。キーパーのATK合計は120以上なので
マスターのATK合計:50 52 54 56 57 59 62 67
シーカーのATK合計:79 82 84 85 87 89 90 95
キーパーのATK合計:120-138
ここまで計算して>>325が書き込まれていたことに気づいた。
336:ゲームセンター名無し
08/05/26 17:30:23 6+B4T16+0
オツカレサマ・・・デス
337:ゲームセンター名無し
08/05/26 17:37:52 F7TkIb0iO
グー+1コス六枚で樽作りまくって召喚ガドリング。
そんな風に考えていた時期がありました。
グーじゃ鮫軍団やドガから樽を守りきれない('A`)
338:ゲームセンター名無し
08/05/26 17:38:17 ykcOEbmO0
>>333
残念なことに、ディディスカスが開幕100cはATK25で優秀なアビ付きなんだ
339:ゲームセンター名無し
08/05/26 17:59:03 TgJZuUXE0
>>337
召喚ガトリング自分も試したことある!
[3K] 青き宝玉チュレージ
[1S] 死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ
[3M] 歌う花園のキャッツポー
[3S] すべてを飲み干すサマカ
召喚出来るようになっても、陣の大きさが('A`)
340:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:16:58 gai04Jhs0
今日昼間にやってたらラグってかバグが起きた。
デュラハン召喚したらその場で動かなくって退場。
その後全キャラが殴ったりアビリティ使ったり出来ず。
相手が召喚したときに何故かアビリティ使えたけどすぐに使えない状態に元通り。
死んだプレデター召喚したら出てこずにMPだけ減った。
で、回線切れて結局バハムートに焼き殺されたんだがフィニッシュの専用のムービーが流れた後画面が真っ白になった状態でもう一回フィニッシュのセリフだけが流れたんだ。
二度焼きされて何がなんだかわからんかったが今日は車輪やる日じゃないってことだけ分かったぜ。
341:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:17:59 GJDmaMWxO
>>339
俺は猫ぽをローズマリーにしたやつならやったな
あと昨日、それのヒドゥがロタネーになってたlv65の人に負けた
342:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:25:08 J2IM6LAP0
3,3,3,1型の精霊の願いデッキは俺も当たったことあるわ。
ネコポ、サマカ、ダーク、ロタネーだったかな。
なんだかんだでバランスいいからけっこう強かった。
343:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:50:37 VE49yAF20
今日念願の荒井さんを手に入れ使ってみたがあまりの使いにくさに泣いた
とりあえずAP重いし、カスタマイズが攻撃力アップだしチートユグ出来るようなデッキでも妄想してみようかな
344:ゲームセンター名無し
08/05/26 18:53:30 E/2U9gIi0
>>343
ユグ潜在でアビリティ連発「荒井自身がバハムート」
345:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:00:51 KSxi3p//O
アビリディ発動
(´●ω・`)<不細工な顔だな
手招きして挑発する荒井を想像した
346:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:07:21 TgJZuUXE0
>>345
「俺の事か!」って荒井さんの後ろの人がキレてました。
347:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:08:43 NsliOPSdO
アーライな流れに便乗して
アーライ、サーラ、アケル、アディルで全国行きたいンですが、
サーラ落ちる前にアケル・アビ発動する方法なんかないですかね?サーラ無事なら楽しめるンですが・・・
348:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:13:22 F7TkIb0iO
>>347
ミルザムで逃がすという生兵法
349:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:16:54 Yx6KaLsZ0
サーラとアケルでアビ被ってね?
関連狙いだろうけど、アルネで弾き飛ばすとか紳士とかの方がいいんじゃないかな
それか召喚士エリアで引きこもる
350:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:23:46 JgV8ptP60
>>345
じゃあサマカは何て言ってるんだろうな
351:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:25:11 TgJZuUXE0
>>350
落ちてる小石をぶつけてる。
352:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:28:40 E/2U9gIi0
(´●ω・`)<低血圧でな
353:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:29:23 X5X0BpoN0
>>350
「残念だったな」
決着的な意味で
354:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:30:37 iY6LA/c1O
俺のサマカのアビは矢文を直撃させてるイメージ。
使い方間違ってるよサマカさん。
355:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:31:05 EGi3MnJJ0
>>340
相手スケールギルド単使ってなかった?
356:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:33:33 NsliOPSdO
>>348-349
ありがトスです。サーラの使用率あげる為に 初心者相手に「・・・参る」(●д゚)゚。
357:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:45:01 9A/zkNNiO
デッキ変えると自分がいかにカードの性能(主に鮫王)に頼ってたかよくわかるな
よーし、おじちゃん対カララトと対鮫王の対策デッキ考えてレートアップしちゃうぞー。今日100以上下がったけど
358:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:48:16 kwCdGLVR0
流れを無視するが、今思いついたデッキを聞いてくれ。
ドラゴンゾンビ
エキナシア
コリアンダー
アニス
題して見えない瘴気デッキ!
エキナシアでエンチャした樽に潜伏して、ドラゾン&コリアンダーで
じわじわ削る。…自分からは動けないけど。
オユーが樽壊しに来たら、物陰からアニスが。…タイマンで負けるけど。
うん、ダメかな
359:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:50:04 /ZNt6Bze0
エキナシアの段ボールは意外と狭い
360:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:54:25 Yu9uurl80
序盤の陣取り合戦にすごく弱そうだな
361:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:57:15 JgV8ptP60
>>358
ドラゾン、ケッパー、オレガノ、セレとかどうだろうか
>>357
今日痴漢+アッダーラ+スーパーオフリドタイムと準備万端にしたのに全く当たらなかった
慣れないデッキで無駄にレート下げたお……
仕方ないから明日は俺が自分でカララト試すぜ
そんな訳でこんなんどうだろ、関連が素晴らしい
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
362:ゲームセンター名無し
08/05/26 19:59:21 Yx6KaLsZ0
>>361
既出っていうか赤単カララトはそれが普通だぉ……
363:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:10:13 gai04Jhs0
>>355
そういえば青単だったかな?
こちらはプレデター、レシャ、ハリス、ロタネーorルメックスです。
次回当たったときは普通の試合がしたいです……
364:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:12:42 kwCdGLVR0
>>361
ケッパーを殺さないプレイングができるかどうかってとこかな?
俺にはムリだがorz
というか、気付けば>>358のデッキは黒単で組んでるのに
関連補正ゼロだな…協調性の無いやつらめww
365:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:12:48 EGi3MnJJ0
こっちはなんか電源ごと切れました。
次回よろしくお願いします。
366:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:13:05 9A/zkNNiO
今日
ララト、カラコ、シシャ、マカー、ヒドゥ、サイドにアダラと何か
ってデッキの人と当たったけど、どう考えてもこのスレの住人です
367:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:22:08 VE49yAF20
今日相手のガシャと俺の虎目乱戦させようとしたとき
虎目をセレで加速したのに一向に虎目がガシャに追いつけないという現象が起こったんだけどこれも何かの関連補正?
368:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:24:10 Q+PzAkH7O
367
ちゃんとセレのアビ範囲に虎目入れような
369:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:28:52 VE49yAF20
>>368
いやいや入れましたよマジで
強いて言うなればその時ガシャも虎目もオーラが出てなかったのに乱戦は出来ていないというのは覚えてる
なんか変な現象だったけどあれも関連補正だったのかなぁと
370:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:29:50 TVBvdup60
ラグじゃね?
371:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:33:01 VE49yAF20
うーんやっぱり単なるラグだったのかなぁ
372:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:41:02 +Gv9RhMo0
みんなマカーとカラコの関連補正に関して修整依頼メールをタイトーに送ろうぜ!
今日仕様を理解してるトップランカーと何戦もしたけど無敗だった。
HP1ミリのカラコがロザリオ撃破したりといろいろひどすぎる。
マカーは放置されようがシシャ倒されようが強いし。
373:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:48:20 nH6Iilrd0
そんなことよりマジョラムとアンジェリカの関連補正
強くしてもらうのが先だ馬鹿者め!
374:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:49:12 b6U8fnf4O
>>372
鮫王修正だの5剣修正だのマカラコ修正だのホント毎回飽きないなw
375:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:50:19 hDv7jMwo0
マカーは曲りなりに4コスなんだからシシャいなくても強いのは当たり前じゃね?
376:ゲームセンター名無し
08/05/26 20:51:49 VE49yAF20
むしろ今までが弱すぎた
377:ゲームセンター名無し
08/05/26 21:04:11 r50fxoX90
>>376
俺たちが強さに気付かなかっただけなんじゃない?
それはマカーに失礼だぜ。
ちょっと前はカードの肥やしだのなんだの言われてたのにw