【江戸】悠久の車輪 47回転目【ハリス】at ARC
【江戸】悠久の車輪 47回転目【ハリス】 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:16:43 0I/ACAFD0
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。
>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
 無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
人は人。自分は自分。LOVはLOV。大戦は大戦。
煽りはスルー。煽りあいもスルー。
疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
URLリンク(yu-sha.net)
URLリンク(m.yu-sha.net)(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
URLリンク(www34.atwiki.jp)
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
URLリンク(yu-sha.maxi.jp)
≪悠久の車輪カード検索用データベース≫
URLリンク(www.ge-sendeka-do.com)
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)

<<前スレ>>
【ドルビーデジタル】悠久の車輪46回転目【サウザンド】
スレリンク(arc板)



2:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:19:54 0I/ACAFD0
□過去スレ□
【電車の紳士】悠久の車輪45回転目【ロタネー】
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【光の騎士】悠久の車輪44回転目【今北産業】
スレリンク(arc板)
【白だけど】悠久の車輪43回転目【ダーク】
スレリンク(arc板)
【やったね】悠久の車輪42回転目【コロちゃん!】
スレリンク(arc板)
【古竜の頭蓋】悠久の車輪41回転目【x6】
URLリンク(www.23ch.info)
【暴れ牛鳥を追う】悠久の車輪40回転目【ネカル】
URLリンク(www.23ch.info)
【限界の魔乳】悠久の車輪39回転目【アイリス】
URLリンク(www.23ch.info)
【光物は】悠久の車輪38回転目【寿司屋でがまん】
スレリンク(arc板)
【いいえ】悠久の車輪37回転目【クフェアです】
スレリンク(arc板)
【有休の】悠久の車輪35回転目【シャローン】
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(実質36回転目)

3:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:21:18 0I/ACAFD0
【なんで弱いんだ】悠久の車輪35回転目【ザウラク】
スレリンク(arc板)
【横浜東口】悠久の車輪34回転目【地下街ポルタ】
URLリンク(www.23ch.info)
【ナンガは】悠久の車輪33回転目【農民】
URLリンク(www.23ch.info)
【深淵に棲む】悠久の車輪32回転目【エドはるみ】
スレリンク(arc板)
【お魚咥えた】悠久の車輪31回転目【ドラセナ】
スレリンク(arc板)
【やる夫が】悠久の車輪29回転目【⑨】
スレリンク(arc板)
(実質30回転目)
【大平原の】悠久の車輪29回転目【ガーベラ】
URLリンク(www.23ch.info)
【槍の支度する】悠久の車輪28回転目【フリ】
URLリンク(www.23ch.info)
【ネメシア】悠久の車輪27回転目【大勝利!】
URLリンク(www.23ch.info)
【卵胎生で】悠久の車輪26回転目【ございます】
スレリンク(arc板)
【うたた寝の】悠久の車輪25回転目【ザウラク】
スレリンク(arc板)
【ザウラクの】悠久の車輪24回転目【ことかー!】
URLリンク(www.23ch.info)
【(´●ω●`)】悠久の車輪23回転目【アーライ】
スレリンク(arc板)
【カワイソス】悠久の車輪 22回転目【ティアーズ】
スレリンク(arc板)
【ユグドラ】悠久の車輪 21回転目【隠居】
スレリンク(arc板)


4:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:22:11 0I/ACAFD0
【10コス藁】悠久の車輪 20回転目【羽織デッキ】
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【西大寺】悠久の車輪 19回転目【ゴルガル祭り】
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【面接の魔女】悠久の車輪 18回転目【ジェダ】
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【つるはしメイド】悠久の車輪 17回転目【オレガノ】
スレリンク(arc板)
【ジェダ様に】悠久の車輪 16回転目【踏まれたい】
URLリンク(www.23ch.info)
【(´・ω・`)゙】悠久の車輪 15回転目【シャローン】
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【湖の騎士】悠久の車輪 14回転目【レマン】
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【失踪する】悠久の車輪 13回転目【ユキチ】
スレリンク(arc板)
【暴騰ゴブリン】悠久の車輪 12回転目【オユー】
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5:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:23:30 0I/ACAFD0
【忘れられる】悠久の車輪 11回転目【ボリジ】
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【片思いの】悠久の車輪 10回転目【ウィンドメア】
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【スターターが】悠久の車輪 9回転目【ガチ】
スレリンク(arc板)
【まだまだ】悠久の車輪 8回転目【研究中】
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【深き森の】悠久の車輪 7回転目【KOTOKO】
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【3コス鮫王】悠久の車輪 6回転目【5コス森姫】
スレリンク(arc板)
【エルフ】悠久の車輪 5回転目【タコ】
スレリンク(arc板)
【鬼配列で】悠久の車輪 4回転目【ございます】
スレリンク(arc板)
【いよいよ本稼動】悠久の車輪 3回転目【3/11~】
スレリンク(arc板)
【スクエニ】悠久の車輪 2回転目【タイトー】
スレリンク(arc板)
悠久の車輪スレ
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6:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:24:09 0I/ACAFD0
□関連スレ□
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ2【TAITO】
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【引き報告】悠久の車輪 やる夫2匹目【配列晒し】
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【礼節と】悠久の車輪 トレード診断2【心の余裕】
スレリンク(arc板)
悠久の車輪のキャラはエロかわいい2
スレリンク(gamechara板)
悠久の車輪 初心者スレ1
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※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖



エレメンタル:樽



7:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:28:01 0I/ACAFD0
※よくある質問※
Q,料金体系はどうなってますか?
A,300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本。
 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の
 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より)
 チュートリアルはコンティニュー不可で1プレイ300円です。
Q,混色のメリット、デメリットは?
A,一部のSRのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。相関図も能力などに影響を及ぼす様ですが、まだまだ全容は
 解明されていません。
Q,マスターの射程範囲ってどれくらい?
A,およそカード一枚分ぐらい
Q,召喚獣どうやって増やすの?
A,シナリオモードで各勢力の最終章をクリアしてください
 最初から最後までやらなくても、分岐により他の勢力の半分ぐらい進んだ場所からスタートする
 分岐もありますが、その場合でも最終章クリアすれば召喚獣ゲットです。
 ちなみにアルカディアの最終章をクリアしても召喚獣はもらえません。
Q,シナリオの敵強すぎない?
A,CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
Q,公式のHP見てもよくわからないんですが?
A,対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください



8:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:28:41 0I/ACAFD0
Q,排出がCばっかりで酷いんですが…
A,現在判明している1パック50枚の内訳としてSR1,R3,U8,C38枚となっております
 メール送れば変わるかも?
 (´・ω・`)シャローン
Q,俺ロケテでプレイしてたんだけど、ロケテのカード使用しても大丈夫?
A,カード自体は、筐体が製品版に変換してくれますので使用可能ですが
 ICカードは、ロケテスト版NESYSカードを使用した場合に
 記録されるプレイデータに異常が生じる不具合が発生しております。
 公式HPで対応をしてもらうか、修正完了まで時間かかりそうですので
 どうしても早くやりたい場合は新しくICカード買いなおしてください
Q.~引いたけどどう使えばいい?
A.まだまだ試行錯誤中です。貴方が先駆者となりましょう。
 とりあえずwikiは確認しておいてください。
 後引き自慢は自重。
Q.みんなが使っている用語がわからない
A.他のACGやTCGに使われている用語の可能性が高いです。
 その場で聞いてしまいましょう。
 使う側も、ある程度理解できる言葉を使うよう心がける事。

9:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:30:57 0I/ACAFD0
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:31:47 ID:pIlZJaKN0
多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・
sc003 C 王宮警備兵スペサルティン
URLリンク(www34.atwiki.jp)
77&file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3
%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG

                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト-┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"

似てね?
857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:08 ID:xH277nYL0
 >>856
王宮って自宅なんだろうなw
858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00:33:49 ID:ZyDLv4wU0
 >>856
スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた


10:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:40:24 1YQhv1dB0
>>1乙るだぁ~!
wikiの2chテンプレ書き直したほうがいいな

11:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:41:04 S9u5p+hc0
ブランドの髭触りたいとかそういうネタを性懲りも無く毎回言っている連中はここの住人だと予想
スレリンク(x3板)

12:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:41:09 ChBV0aj90
敵はいないようだね。みんな>>1乙していいよ。

13:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:42:14 6OCdQ48d0
>>1
お疲れ様です。ではお茶の時間にいたしましょうか。

14:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:43:10 UBAaO6od0
>>1乙でございました


15:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:43:39 K0hTirUW0
>>1
前スレドガ対策を教えてくれた方々、㌧
とくにUGRは失念してたわw
8コスシーカー重ねはリターンが少なそう・・・

16:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:44:51 +3EpRo0D0
>>1乙にふさわしいソイルは決まった!!

そこまでドガが嫌いならUGR入れてアダラ入れてオフリドを入れればよい

17:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:44:53 yC3+AqIjO
>>1乙でっす!
さて寝る前にデッキいじるか。

18:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:45:32 FVJbrDW10
>>15
UGRを使う時、気をつける事は、

ドガのスピードで範囲外に一気に突っ込まれる可能性もある事ですぞ

19:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:45:41 IlcmG9DeO
重ね突撃はネタじゃないよ

20:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:48:20 aylDK1Wg0
>>1

ドガ対策なら、ロタネーとザンダー重ねておいて置換で拉致すればカモれるよ。


21:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:49:37 +3EpRo0D0
むしろ重ね突撃は1800の壁を破る上で必要なテクニック

22:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:49:51 MHL3L3JdO
重ねて突撃ってなんかメリットあるの?
5剣に突っ込んで全員死ぬイメージしか湧かないのだけれど

23:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:51:43 +3EpRo0D0
>>22
むしろ逆
パワーが勝っていれば全員生存して自陣に帰れる
ただ計算ミスやクリティカル出たりすると悲惨なことに・・・

24:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:53:57 K0hTirUW0
>>16
やられかたが印象に残りすぎてるのかも・・・
とりあえず今のデッキを大きくいじらないですむUGRかな

>>18
注意しとくぜい^^

>>19
1コス重ねられてザンダー溶けたことあるからわかるwww


25:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:54:23 IlcmG9DeO
7コス分以上の鹿を重ねれば、孤立した高コスト剣を食えるぜ。


26:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:55:17 i5C+j0un0
まったく、騒々しい>>1乙じゃ。

27:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:55:38 0I/ACAFD0
>>25
センセー、ドラセナデッキ使ってて最高6コスしか使えない場合どうすればいいですか?

ここまで書いてドラセナがマスターだと言うこと、援護射撃させればいいと言うことに辿り着いた。

28:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:56:42 FVtvhOQzO
鮫王+虎目重ねで5剣撃破とか。よくやるよね

29:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:58:25 FVJbrDW10
逆にドルビーが2コス×2とか食ってくれる

ディフェンスに定評のある人にはあまり効果がないのかもしれないな…重ね突撃

30:ゲームセンター名無し
08/05/20 22:58:50 MHL3L3JdO
重ね突撃にそんな力があるとは…全く知らなんだか…
でも理屈がいまいち分からんね


31:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:00:08 IlcmG9DeO
ウォーズマンなんかジャンプして回転するだけで、1000万パワーだぜ

32:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:00:37 qAQP95Wf0
重ねて突撃ってシーカーを重ねて戦闘させるってこと?

33:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:01:08 K0hTirUW0
重ね突撃はRP1800を突破するのに必要なテクなのか・・・
これはいいことを聞いたのかもしれんw

34:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:01:16 0I/ACAFD0
要はこちらの個々の体力が0になる前に相手の体力を一気に0にしちゃおうって事じゃないのかい?
やったこと無いから俺もよく分かって無い。先生誰か補填頼む。

35:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:02:38 jBd3ghZ7O
>>11
んなこたーない







とでも言うと思ったのか?

36:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:02:42 FVJbrDW10
つまり
ダメージを一人で受けつつ、他と一緒にぶん殴る
って事?
上手く説明できなくてすまん

37:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:03:11 IlcmG9DeO
ニコ動に開幕鹿重ねてる奴が結構あるよ

38:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:03:19 KOi9uzhfO
>>15
俺は高コス剣使いだからあまりぶっちゃけたくはないんだが、高コス剣対策に開幕重ね鹿凸は、実際かなり有効だよ
墜としたい相手の1.5倍より多いコスの鹿で凸させれば、大抵は高コス剣が墜ちて鹿側が得をする
コロ助相手はできるだけ狂戦士発動させずに当たれるよう、初期配置を工夫するのが肝心

ていうか鹿は単体で戦闘させるモノじゃないのに、やたら鮫王やロザリオの戦闘力を過信してるヤツが多いのも、にわか高コス剣をのさばらせてる原因のひとつだと思ってるよ
ヌルい鹿が多いおかげで、3剣程度でもいい仕事をしてくれる

39:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:05:49 Z/s4NURA0
>>36
ダメージは両方受けるだろ
だが二体で攻撃する分相手のHPが減り易い

両方生存

40:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:06:43 FVJbrDW10
>>39
なるほど、数の暴力でムッコロスって事ですか。
潰す前に潰される。やられる前にやるの精神ですな

41:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:08:41 MHL3L3JdO
なるほどなー

42:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:11:08 2aMwBj6e0
両方生存は運が良い。
片方生き残るのが普通。
相打ちはちと厳しい。(大抵5コスト分以上ぶつけるから)
相手生存でこっち全滅は南無産。

自分が5剣相手に鹿突っ込ませる時の気分はこんな感じ。

5剣使ってる時は逆。

43:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:11:11 IlcmG9DeO
んだがザンギモードに入ったコロちゃん相手だと、高確率で玉砕するから注意な。

軟らかいタコやドガにはマジで有効

44:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:11:31 F0+oB1NQ0
まぁ重ねなくても、4方向から同時突撃でも効果は一緒だが、
重ねたほうが色んな意味で楽だよね

そういうことだ

45:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:12:04 0I/ACAFD0
スレの流れに乗っ取って鹿単作ってみたんだがどうだろうか。
鹿とか使い慣れてないからこっちの方がいいだろとかあるかも。
いい感じだったらちょっと使ってみるぜ!

46:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:12:26 0I/ACAFD0
アド張り忘れとかマジ涙目www
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)

47:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:13:10 FVJbrDW10
>>43
APMAXなアレキさんにやるのは自殺行為ということでFAですかw

48:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:14:53 2aMwBj6e0
>>45
とりあえず鮫王な。
ないならゴメンよ

49:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:15:46 F0+oB1NQ0
>>45
俺ならユーチャリス・リオン外して、1/3シーカーに代えるな
コリアンダーorナスタ
鮫王orネカルorエレスティア

50:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:16:04 0I/ACAFD0
>>48
うん、お察しの通りないんだ、ゴメンよ。

51:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:17:05 FVJbrDW10
鹿単は怖くて怖くて…
3~4の剣が居ないと落ち着かない俺は間違いなく依存症

52:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:20:16 UBAaO6od0
高コス剣は重ね鹿突撃で結構倒せることは分かった
次は高コス杖の有効な倒し方について教えてくれ
もうリリィに兵力の半分を抑えられるのは飽きた

53:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:21:15 IlcmG9DeO
>>47
ピュータにも通用しないよ、ZOCのせいで逃げながら殴られて相手無傷

54:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:24:08 ao2tXeYgO
>>52
杖なら尚のこと重ね突撃でいいと思うが

重ね突撃するのはいいが開幕真紅だけには気を付けろという忠告

55:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:24:25 udJtaBIj0
レシャが強すぎてむかつくんですが…
HP半分もあったシャイターンが殺されて泣きたくなりました

56:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:26:09 s2HWflNr0
>>52
それこそ重ね突撃で気合をみせろ、結局鹿で大抵の事は出来ちゃうんだよな・・・

57:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:27:24 +3EpRo0D0
>>52
ロタネー、アダラで召還獣による轢き殺し
サマカアビ+3鹿で重ね突撃


58:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:27:34 ZJ/a6pK00
RP2000以降頑張ってるけどなかなか届かん・・・

>>45
俺ならアスター・リオン・ユーチャリ→プルナ・ガシャ・レシャ
重ねでアビ使ったプルナ壁になるんで結構オススメ、1コスは適当だな

59:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:33:22 IReVFc3JO
>>55
レシャが強いのは同意
シャイターンってそんなに柔いのか?

60:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:35:41 2aMwBj6e0
5剣はATK高いほど脆い気がする。
ドラゴンゾンビで晴れのダライアスに殴り負けしたりするし。誤差かもだが。

ただドガは割りと脆いな。あれはアビ・スキル込みで設定されてると思う。

61:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:36:49 IlcmG9DeO
重ねは強いけど有効なのは、単独行動してる場合のみね。
上に行く程フォローが入ったりして通用しなくなる

62:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:37:20 +3EpRo0D0
レシャは環境に2剣が少ない、タイマンでタイガーアイに一方的に勝てる
という理由で外せないな

63:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:38:46 y2NRygjs0
>>55
シャイターンは攻撃力が120超えても油断したら簡単に落ちる


64:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:38:58 kqDdmcCmO
>>52
高コストキャラがコスト分の相手戦力を抑えれるのって、そんなに不満か?


65:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:42:33 gptdzXsyO
シルバラシナリオ10章のアルカディア軍が、2コスだらけなのにやけに強いなと思ったらそういうことなんだ>重ね乱戦
今まで単独行動ばかりして負ける事多かったけど、これは参考になるな~。本当にこのスレはためになるね。

66:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:42:47 MsGobEte0
5剣自体はそれほどバランスブレイカーってワケでもないんだよな。要は
召喚士へのダイレクトアタックが強すぎるというか、お手軽すぎるだけで。

そこを調整するだけでいいと思うんだが、例えば乱戦中は召喚士へのダメ
は入らないとか、召喚獣は敵味方問わず接触するとダメ食らうとかの調整
はどうだろうか?

67:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:46:03 +3EpRo0D0
>>65
いあ、それもあると思うが普通にアレCPU補正だぞ・・・

68:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:47:12 Z/s4NURA0
自分の召喚士の場所では回復するけど、
逆に相手召喚士の周りではダメージを受けるってのはどうだろう

69:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:47:52 ZFmeb8WI0
>>66
召喚獣とつっこんでくると乱戦しにくいしマスターで撃ちにくいからねえ
召喚士に乱戦したらそのユニットにダメージ入るとかもいいんじゃないかな

70:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:48:40 F0+oB1NQ0
>>66
個人的には、相手の召喚士ゾーン?に居る間は、少しずつ体力減っていくくらいでいいと思うなぁ

敵召喚士が棒立ちってのもアレだし

71:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:49:16 HFrwgfFj0
>>63
防御力は変わらんからね
接触後に相手が溶ける速度は速くなるけどダメ食らうものは食らうし
杖相手ならなおさら

こう考えると防御上昇って重要だよな、数値に出てこないけど

72:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:53:51 Uk68aU+s0
>>66
乱戦中ダメージ入らないだと戦略が一気になくなる気もするな。5コス剣使ってはいないけど
一応5剣の味のひとつではあるなあと思わなくもないし、他のコストでも突撃しないわけでもないしなあ。

乱戦中攻撃速度低下とか回復ゾーンでは防御半減とか、マスターに撃たれてるときは~~みたいに限定条件とか。
まあ召喚師殴りエリアでのペナルティみたいなもんは欲しいと思うことには同意です。

73:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:58:28 k5VYmk390
>>19
重ね乱戦なんて、ムフリとアルネで樽壊す時にしか使ってなかった。

良いこと聞いた!

74:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:59:12 UBAaO6od0
自陣エリアを板チョコみたいに6分割して、戦闘前にどのエリアに召喚士を配置するかを決められるっていうのはどうだろうか
…いや、ないな

75:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:59:23 d+aOJc6d0
>>72
乱戦中~は大戦でも同方式なんだ
5剣の攻撃力のせいで召喚した低コスは次々殺されるわけだし
むしろ領土争いが活発化していいんじゃないかと思う
しかし問題はオユーなんだよな・・・

76:ゲームセンター名無し
08/05/20 23:59:42 +3EpRo0D0
うpデート
3つのコマンドボタンが追加されます
反撃重視、近くの敵に攻撃を行います
防御重視、敵召還士やユニットからのダメージを軽減します
詠唱重視、召還ゲージの増えるスピードが早くなります

ビルダーみたいだwww


77:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:00:33 zq3ccsEa0
>>74
アタックチャンスとかでポイントが2倍になりそうで嫌だな・・・

78:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:02:03 m//jL0jDO
相手召喚士エリアにペナルティをつけすぎると
・制限時間ギリギリ
・召喚獣を呼ぶ時間がない
・ギリギリ負けている
って状況で逆転しにくくなっちゃうんだよなぁ


79:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:02:13 hDFfaInx0
>>77
う~~~ん、まぁ~いいでしょう(児玉清風に

80:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:03:45 PnlMPQfH0
>>75
もちろん大戦も頭をよぎったけどw

まあ弱体化に関しては反対する内容のレス多いし、追加要素として対策練って欲しいところだね。


81:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:09:07 wVgIQ9Vo0
>>69
それが現実的だね
召還士の必死の抵抗、みたいな

82:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:16:21 kK446I3YO
新しい技が浮かんだ
自召還士突撃っていう…

いや、なんでもない

83:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:18:17 +yBVjpc5O
>>82
ラファエルの剣を振り回してる姿を想像した。

84:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:27:44 Qee3mkKM0
左右左青赤の隠しコマンド入力で召還士突撃だ!
HP100000 ATK10の剣ユニットになるぞ!

85:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:28:51 1cdyCzKz0
召喚獣全部先生と一緒で敵味方区別なくダメでいいじゃない

86:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:32:27 h78iUwKFO
今日初めて全国対戦をやってみたら、1戦目にドガ+アニス+サメ王にフルボッコされて、2戦目はコロ助+サメ王+ヒドゥ+ロタネーにフルボッコされた。
特にドガが強くて、復活させた味方もすぐ轢き殺された。あと召喚獣と重なって攻められるとすぐ試合が終わっちゃうね。。
ドガかコロ助買ってデッキを真似するか、このまま引退するか台の前でしばらく考えてしまったよ。
ちなみに上のデッキに勝てるデッキってあるの?
どうせ全国やるなら勝ちたいし、強いデッキをそのまま練習した方が無駄なお金使わなくて済むんだけど。

87:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:33:00 0Brb6S2n0
ユグドラシルが酷いことになるだろ
潜在発動したら総員そろって速度低下

88:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:33:36 wVgIQ9Vo0
なんでCOM戦で鍛えてから全国行こうっていう発想が無いの?

89:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:34:26 1cdyCzKz0
>>87
召喚獣と重なった場合が抜けてたスマン

90:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:34:55 PnlMPQfH0
釣られてはいけない・・・。

91:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:35:28 HRAVA5qz0
ふと思うとここにはコロやドガつかってる奴がいないのか気になりすぎる
てかドガはランカーにもあるがコロってランカーにいるのか?当たったことないんだが
結局は上には通じないんじゃね?

92:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:36:23 wdEQ+ePf0
オリジナルなデッキを作ろうとしたらレートが200下がった
1700台が色々なデッキいて楽しいと思った

93:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:37:26 BXy/4mKk0
いいこと思いついた!
イラストなしのカード用意してさ、それ動かすと召喚士が動くってのどうよ?
大戦と違って、防衛目的が逃げ回るから、足の遅い剣とか追いつきにくいぜwww


……あれ、コレどっかで見たような……?

94:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:37:43 wVgIQ9Vo0
>>91
今日全国戦デビューの1戦目がレベル20のいわゆるドガリスって奴だったけど
普通にザコかったよ

95:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:38:34 m//jL0jDO
本当の初心者ならコロ助とか言わないと思うw

96:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:42:40 Y29caT+B0
今日ドガが出て、キャラが好きだったのもあってうれしくて、
張り切って全国挑戦したらシャローン+メイド隊やサメ王の入ったデッキに
何が起こったか分からない位ボコられた、ドガもシャローンにあたれないし
何とか食らいついたら微笑まれてボコられた、下手はどんなカードあっても弱いなあ
かなり凹んだが強くなろうと思ったわ。


97:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:44:01 I8xPrDEPO
>>91
たまに当たるし、多分3人ぐらいはいるはず。

200位以内なら40前後はいると予想。

98:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:44:17 Qee3mkKM0
>>91
レート1600前後で25戦してるが、
コロには1回当たっただけでドガには未だ当たらない。
鮫王入りの青単かメイド長入りの黒単がほとんどだ。

しかしほぼ全員SR入れてるんだよなー
俺は基本的にコモン単使ってるんだけど
まだこんな拘り持ってる人っているのかな?

99:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:44:54 h78iUwKFO
>>88
召喚獣が欲しかったからストーリーモードは一通りクリアしたよ。ちゃんと計略も使ってるし。


100:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:45:35 nsqMYkFV0
初心者にはアルカードかルシフェルを勧めたい
彼ら向けの運用技術には
防衛のすべてが詰まってる気がするんだ

101:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:45:38 WqOVWacuO
召喚獣に重なったら味方もダメージとか
これ以上5コスマスター虐めてどうすんだよ。。。
5マスは性質上召喚陣の中央付近になる事多いから
一々避けてから召喚とかやってられんぞ。

102:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:46:04 BPXN3yh50
>>99
前スレより

823 :ゲームセンター名無し:2008/05/20(火) 19:26:08 ID:WPdzw3xzO
一応、汎用的な【対開幕乙】(100カウント以内終了デッキが対象)を書くと
・杖の位置は画面を横に三分割した、2本の境界線上の中央やや下に配置
…中央及び端攻めの両方に対応が可能。
尚且つ反対側端攻めにあった場合も5カウントほどで射程に入れる事ができる。

・杖が二体以上いる時は、絶対に杖同士初期位置を『重ねない』
…片方が攻撃されてる時に、もう片方が攻撃できる形がベスト。
2体同時に乱戦は最悪のパターン。
・杖以外は、杖に『重ねる』
相手は進行方向に杖がいれば、高確率で潰しに来る。
杖が少しでも攻撃を当てられるよう時間を稼げ。
・復活は場所を考える
開幕乙相手には「片方だけ落とす」のが目標。特に鳩がいる場合は優先的に狙う。
攻撃の時はこれが出来ているのに、復活では2体の真ん中に復活させたりすると無駄死。
同時攻撃受けると、回復のメリットも活かせない。
・召喚陣は範囲よりスピード。
…ロタネーで殺す。サイドボードがあればこれが第一の選択肢。
相手が開幕乙だと、慣れないうちは無駄に召喚陣を広げようとする。
開幕乙に限っては、召喚獣は剣を殺す為のもの。
ロタネーが置換出来る位置に中心があるのが大前提。
召喚師が致命的なダメージを負う前に召喚ゲージが溜まっているのも大前提。
後々広げたいから4つだけしか立てない、なんてのは本末転倒。
40カウントで置換即殺を狙いましょう。
・バハムート潜在を狙わない。
剣は足が遅いです。潜在使えるレベルまで我慢して、そこから引っ張っだところで
召喚師をゆっくり削りながら引っ張られて行きます。
後は1コスが作った召喚陣で先生召喚して終わってしまいます。
引きはがす為の潜在は絶対に狙わないこと。

103:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:46:50 DS6FrfBD0
>>98
こだわりと言うか……無い袖はふれないのだぜ

104:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:50:40 7ThN/XrL0
>>98
俺はコモン・アンコかな。
拘りは無いけど使いたいRも引けないしな。
もっとも悠久はR以上なくても結構強いカード多いからいいな。

105:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:59:08 h78iUwKFO
>>102
何か難しい事が色々書いてあるけど、開幕乙?を使うのと、どっちが強くて簡単なのかを知りたい。
元々大戦やってて、忠義対策するよりも忠義使った方が楽だったし、勝てて面白かった。
大戦の例えが通じなかったらゴメソ。

106:ゲームセンター名無し
08/05/21 00:59:48 kgIOLChs0
いや無理だろ常考www
初心者のうちは面制圧も出来ずどうやったら勝てるか分からず。
ちょっとレベルアップしても今度はロタネーで詰み。
初期から言われてるR・SRは尖ってるの多くて初心者にはオススメ出来ないっていうのは
一部の例外(鮫王とか)を除いて今でも変わってないと思うぞ。

107:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:00:05 ebpkG9gQ0
カードランキング補助の一週間のデータから
軸になるコスト4以上のタイプ別使用率を計算してみた
5コストタイプ別使用率
キーパー=11727ポイント 62% (10枚)
シーカー=4302ポイント 23% (3枚)
マスター=2870ポイント 15% (5枚)
4コストタイプ別使用率
キーパー=5468ポイント 43% (6枚)
シーカー=4289ポイント 34% (6枚)
マスター=2898ポイント 23% (6枚)

どうみてもキーパーゲーです、本当にありがとうございました
ちなみにバランスでよく使われるコスト3以上のカードは
猫ポー=8738、鮫王=6801、アスター=6474
たぶんバランスデッキより5剣入りデッキのが数が多いと思う

108:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:01:44 wVgIQ9Vo0
>>105
俺は優しいからマジレスしてあげるけど
やりたくないならやめれば?

109:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:02:14 1J650xVz0
召喚師の周り(回復エリア)に敵入ったらドラゾンのアビみたくダメージ与え続けるとかでもいいような感じもするな

110:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:04:48 zCR6UpP/O
ちょい亀だが一応俺はコロ・シンク・ヒドゥ使ってる

RP1900弱で、全国始めて200戦くらいサイドがあるのにずっとこのデッキ。
お陰で、開幕だけじゃなく、じっくり戦って詰めるスキルが上がったよ



111:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:10:11 OhTCRRn00
>>110
1900くらいのコロシンクになると、開幕で2匹とも落として完封ってのは難しくなるな
それでも2~3杖1枚で対処はできるがw

そのデッキで、レートが16以上上がる相手に勝てる?

112:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:14:47 eQ7qZNqEO
>>105
マジレスすれば、面制圧覚えるまでシナリオやり込んだ方が良い。
>>102は基礎の基礎で、デッキによってそこからやる事がまるで違うから。

113:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:14:48 h78iUwKFO
>>108
確かに一瞬辞めようかな?て思ったけど、デッキを真似て練習すれば勝てるかもって夢を見てる…

とりあえず全国は避けて、まだクリアしてない隠しストーリーをやってからチャレンジするよ。
友達にブランド借りなきゃ。

114:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:15:03 zCR6UpP/O
相手に寄っては、シンク中央、コロ右、ヒドゥ左下とかにして対処してるから開幕に交戦しないことも多いかな

1800越えたあたりから+20~16くらいの相手ばっかり当たってるよ

115:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:17:24 wdEQ+ePf0
外伝はまともに殴りあえないからマスターの射撃距離見る練習にしかならないと思うんだ

116:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:21:46 IQBG2cQ90
>>113
お手軽に勝ちたいんなら猫レンダー、ヒドゥ、オユーとかで組めばいいんじゃない?
それで何も掴めないんだったらシーカーメインにするとか…やることいくらでもあるよ。

117:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:22:42 wVgIQ9Vo0
>>113みたいに、勝つためだけにゲームやってる奴は可哀想だな

118:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:25:58 ppSISdPbO
楽しみ方は人それぞれだからあまり触れてやるな…

119:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:27:16 kgIOLChs0
>>113
「計略」とかこれだから大戦厨はと言いたくなったが態度は真面目そうだからマジレス。
勝つためにはやはり自分の腕が最重要。
自分で出来る事は
・隠しシナリオの難しいの(クラウンとか)をクリア出来るようになる。
・ニコ動とかで動画漁る。
・マキシャとか入ってランカーの日記とか、他の人のカード・デッキに対する考察とか漁る。
・負けてもコンテ出来るんだから全国突っ込んでって場数踏んで慣れる。ついでにデッキを色々試す。

後、どうしても全国で勝ちたいんだったらホームに一人くらいはランカークラスで戦ってる人がいるから、
そういう人に話し掛けて色々教えて貰ってみ。
「全国で勝ちたいんですがどうしたら良いですか?」とか。
そのランカーさんが気さくな人ならデッキのテンプレ系や上位での流行、様々なテクニックを教えてくれるだろうし、
顔見知りになっとけばプレイしてる時に色々とアドバイスも貰いやすい。
書いてて思ったけどこういう風に強い人と知り合いになるのがぶっちゃけ一番の近道だと思うよ。

120:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:29:35 Y29caT+B0
なんだかんだ言って負けるよか勝つ方が楽しい
正直強なりたいのは勝ちたいから、と思う俺もかわいそうなのかな・・・

121:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:30:14 BoZFJOOWO
>>117
勝ちに貪欲な姿勢は嫌いじゃないけどね。
ただせっかく友達と一緒にやってるならテンプレに頼るより互いに模索研究議論して高めあった方が最終的な強さはあがるはず
開幕乙にしろ猫レンにしろ向き不向きや戦い方の癖はあるし

122:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:33:17 30/aaKoP0
>>113

全国やる前に(新しいデッキ考えた時とかも)CPU戦のハードやってみるのが良いよ
結構歯ごたえがある…というか普通に負けるときもある俺が下手なんだろうが
これにどうしても勝てないなら戦略やデッキを見直したほうが良いと思う


123:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:34:31 DS6FrfBD0
>>120
いやまあ、そんなもんじゃないのかな、俺も勝ったほうが楽しいよ

124:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:35:01 0Brb6S2n0
>>121
戦略にしてもむ気不向きあるっていうのにすごく同意
俺はせっかちな気質なので、杖で面制圧してじわじわ主導権を握る戦い方がじれったく感じるし、相手にしたとき嫌になる
召喚獣で相手をひき潰すより、自分の選んだユニットが戦果を上げた時の方がテンション上がるんだ
適正診断みたいに単純なフローチャート式に当てはめることはできないと思うけど、
できれば自分が気持ちよく戦えるユニットと戦略を選びたいよな
それで負けるなら自分の腕が未熟だってことで納得もできるし

そして今日もまた鹿単でRP落とす作業が始まるお

125:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:37:31 7ThN/XrL0
>>120
それも間違いじゃなかろうよ。
勝ちを目指すばかりがゲームの楽しみじゃないが、対戦ゲームして負けて悔しくない奴には伸びしろなんかないだろうし。

126:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:38:46 wVgIQ9Vo0
>>120
なんですぐそういう極端な話に持ってくんだよ…

127:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:42:28 DK8V9thG0
>>91
今日コロワラの全国5位に当たって負けてきたメイド単の俺。

128:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:42:37 5QHto3uB0
負けるよか勝つほうが楽しいってのは分かるけど、開幕乙はちょっとな。
とくに>>113みたいなデビューしたての人が当たってるのを見ると可哀相だわ。
そんなに早く終わらせたいならCPU戦EASYやれば?もっと早く終わるよって思う。

129:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:45:11 h78iUwKFO
そりゃ勝ちたいさ!ぶっちゃけお金使わなくて済むし。
…決してネカルと猫ポーの勝利ポーズが見たい訳じゃないぞ!
ちなみにデッキはスターターにネカルが入ってたから、
ネカル・猫ポー・レシャ・オユー・ルチル
でやってます。
オユーはストーリーで大活躍(エレメンタルクラッシャー)だったけど、対戦だと空気かも。

懲りずにまた明日講義サボって悠久やってみるかな。まだまだ覚える事はあるみたいだし。

130:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:46:29 Wg5Mcpge0
チュレージ・ローズマリー・ねこぽ・シリカの女性精霊の願い持ち単でやって
ガッツリレート落としてきたぜ。シリカの代わりに1靴入れないと召喚ゲージMAXと
陣が広くなるタイミングが噛み合わないわ・・・

131:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:53:51 Er/P/Ebq0
>>129
取り合えず負けてもコンティニュー出来るぞ
俺の場合も勝って楽しいのは当然だが好きなカードで勝てたときのがより楽しい
だから優しさの師匠を中心に黒単でがんばる

132:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:55:19 KEthGi/Y0
>>129
枠が余ったらとりあえず入れとけなオユーを空気と申すか
あのうりゃうりゃうりゃ~!で何回壊されて小さくなった召喚陣で召喚させられたことか…

133:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:55:21 BoZFJOOWO
>>129
デッキ的には対応力もあるしバランスもいいから戦えると思うよ。
剣にはキャッツポーとルチルの攻撃をなるべく当てるようにしてアビリティも剣狙い。剣がエレメンタル壁にして来たらオユーアビリティで壁を壊す(必然的にキャッツポーとオユーは一緒に動かすイメージ)
相手マスターにはネカルアビリティが有効。レシャとネカルを一緒に行動させれば大抵のマスターや1、2コストキーパーはすぐ倒せる。
マスターはなるべく回復ゾーンからはなれないように(相手シーカーに追い掛けられたら回復ゾーンに逃げるため)、シーカーは体力が黄色くなったら一旦回復ゾーンに帰るように心がける。
これだけでも大分違って来ると思います。

134:ゲームセンター名無し
08/05/21 01:56:55 h78iUwKFO
あと色々レスありがとうございます。
開幕60カウントぐらいで2戦とも終わっちゃったんで、ちょっとイライラしてかもしれません。
ちなみに「計略」じゃなくて「アビリティ」ですね…orz

スレ汚しすみませんでした。

135:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:07:24 4xs1LIoDO
勝ち負けの話終わった?

開幕なんかより5杖使おうぜ5杖!ジェダのMP溜まるまでのもどかしさ、ローレライの雨降ってないときのいじらしさ、リリィの可愛さと乳
夢と希望が詰まってる

136:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:10:22 Qee3mkKM0
まずはアンコモンに5杖を追加しろ

話はそれからだ

137:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:11:10 ppSISdPbO
>>134
頑張って。また挫けそうになったら気軽に相談すれば良いよ。

さて、眠れないから俺のデッキでも晒すかな。
アーライ、ミルザム、シリウス、レシャ、アルネ、ムフリ

うん、まぁ普通

138:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:11:23 EFE91Dw20
一枚も5鹿を持ってない俺が来ましたよ

139:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:14:02 kW3IORt40
>>138
持ってない人のが多いと思うがw

140:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:16:06 Er/P/Ebq0
1鹿を5枚重ねれば同じだと上の方に書いてあったような気がする

141:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:18:09 tdA4BUgu0
>>135
ジェダといえば数日前にこんなデッキを見た
当たったのは俺じゃなくて友人だが

ジェダ チュレージ あとなんか1コス鹿2体

常にジェダのアビリティ範囲内にチュレージが入るようにしてどんどんラインを上げてきて、結局召喚一回+チュレージのダイレクトアタック+ジェダの援護射撃で開幕乙されてた
チュレージは一回落としたんだが、即座にジェダのアビリティで復活した
ジェダ落としたらチュレージのアビリティで復活なんだろう
ジェダの運用方法として凄く理に適ってると思ったよ

142:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:18:49 4xs1LIoDO
>>136
買ったら負け、そう思ってた時期が俺にもありました

5剣ばっかりだとやっててつまらん!俺が!だから5杖を布教する!!
はや三日でRが300落ちました

143:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:20:44 kFJh2iIK0
デッキなんて自分の趣味丸出しでやるのがいいと思うよ。

漢から青年、ショタまで完備の
アーライ、ロザリオ、アルネ、ミルザム

自分をミルザムに重ねてはいません・・・

144:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:21:55 fUzUd2n60
>>141
ああ、俺もそのデッキ見たことある。
友達があたってたわ。

そして今日、鮫王ジェダというデッキを見た。

ジェダ流行の予感?

145:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:23:23 BoZFJOOWO
ジェダの時ェ代到来かな?

146:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:25:23 EFE91Dw20
>>145
ジェダに負けない吹雪を起こすとはやるなw

147:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:29:20 BPXN3yh50
>>145
それだけは絶ェッ対にない

148:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:29:23 4xs1LIoDO
>>143
ドラセナセレ真紅で真紅と自分を重ねるんですね?
リリィレマンブランドでブランドに自分を重ねてセクハラ三昧ですね?
すごくよくわかります

149:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:32:32 7ThN/XrL0
なんだ、このジェダ的に寒い空間は。w

150:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:35:25 4F+qve8r0
もうみんな色々限界なんだな・・・

151:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:37:50 S+OFafBn0
5杖の流れktkrいつものリリィ使いです

痴漢にお悩みの杖使いの方々、サイドボードにアケルは如何?
エンチャだけどAP2で痴漢やシリカや挑発なんかもシャットアウトさ!

5剣は相変わらずしんどいけど最近はサマカ高速召喚がツライ・・・
向こうが突っ込んできたら倒す気無くてもしんじゃうし

152:ゲームセンター名無し
08/05/21 02:53:02 4xs1LIoDO
>>151
リリィ使い初めて出会ったw
三日前からのにわかです、デッキ診断してくれいいやして下さい

昨日はリリィタンシーコキアロタネーにサイドアルネ
それまではリリィ、ブランド、ヴィスティ、シュコダにヒドゥ
5杖やるとき遊ぶときがモットーだったから運用がワカンネ

153:ゲームセンター名無し
08/05/21 03:16:35 2ZW9WYDa0
>>141
俺昨日そのデッキとあたった、鹿二体は覚えてないが確かにジェダとチュレージだった
こっちの召喚士近くに迫ったチュレージ&ジェダを猫ぽとシリカでやっとチュレージ倒したと思ったら
ジェダに復活させられて焦ったな
なんとか勝てたけどジェダの可能性を示したデッキだったと思う


154:ゲームセンター名無し
08/05/21 03:20:19 1cdyCzKz0
グル・ジェダデッキも怖そうだな
火力一層UPするジェダ

155:ゲームセンター名無し
08/05/21 03:28:22 HUkG2n540
予想

・開幕乙という言葉の捉え方が個々人で違う。つーか曖昧。
 「5剣にはミス(無駄死に)が許されない」という話と
 「開幕高コストが突っ込んできて負けた」という話がごっちゃになってカオス。
 ついには「5剣で召喚士を殴るのは強い」とか、
 ユニットの特徴の話にまで及んでいるが、それに気付かない。

・4剣5剣はすべて R 以上。
 初心者だと自分で使ったこともないので、対処法がよく判らない。
 よく判らないが、試せないのでストレス。どんどん悪意だけ募る。
 その後、せっかく5剣を手に入れても「俺はこんな悪いことしないぜ」
 と間違えた正義感により試さない。悪意は募ったまま。

・「~されたので死んだ」「~すれば止まるよ」「俺それしたけど死んだよ?」ループ。
 開幕乙側のやることは一つじゃないし、対処法も一つじゃない(当たり前)が、
 慣れていないと瞬殺されてしまうので種類が把握できない。
 結果、必要条件を十分条件と誤読してしまう。

難しいところだな

156:ゲームセンター名無し
08/05/21 03:40:35 oE5JPjY50
5杖使いの人よスマヌ…100戦近く使い続けたが
結局レート150下げてしまったので以前のポルタランドデッキに戻しました\(^o^)/

俺は駄目だったが…お前等は俺のようになるな…サラダバー

157:ゲームセンター名無し
08/05/21 03:51:43 l/j5M7SNO
>>107
乙、やっぱり5剣はテクニカルなんですね(笑)
はじめた頃コロセレの召喚リバでやって2桁連勝何度かできたもんな。
今はプル、エレの3コス非情コンビ。潜在の危険があるが終盤のATK70越えコンビは半端ないよ。

158:ゲームセンター名無し
08/05/21 04:02:50 l/j5M7SNO
開幕乙=開幕or一回目の召喚と共に5剣が突っ込む
前者の方がインパクト強いが後者が主流。ちなみに倒せなくても開幕乙。
コロやドガだとアビ発動されると5割くらいは削られる。ドガだと乙対策されても樽を破壊しに行ける。コロだと召喚主に当たる範囲で結構動けるから2、3程度のマスター1体だとあまり意味ない。

159:ゲームセンター名無し
08/05/21 04:06:28 KEthGi/Y0
しかし一回やられると俺も使って敵召喚士を蹂躙してやろうかなと暗黒面に落ちそうになるよね
10秒ぐらい考えた後バランスデッキに戻るんだけどね

160:ゲームセンター名無し
08/05/21 04:26:54 S+OFafBn0
>>152
300戦近くやってるけどRP1700付近しかうろつけないんだぜ!
というかデッキ被りすぎてワロタ

リリィ、タンシーorアスター、コキア浄化マンロタネーアケルあたり使ってます
ネカル着たら浄化マン、5剣なら痴漢コキア、サマカアーライいたらアケルとか
アスターだと制圧しやすいけど靴重ねで突っ込まれるとしんどい
タンシーだと5剣靴とぶつかっても頑張れるけど逆サイドが手薄になったり

ドガだと回復エリアいても余裕で死ぬからハゲ入れようか悩み中


161:ゲームセンター名無し
08/05/21 04:32:32 30/aaKoP0
初めて開幕乙に当たったのがコロ&シンクで
チェルミとクリンで射程外から削り、途中スペサルティンを
回復エリアで殴って死んで復活させてを繰り返し、陣をある程度広げた時点で
召喚師の体力見たらモリモリ減ってるのを見て急いでシーカーも援護
やっと撃墜したら召喚師の体力がミリしか残っておらず、負けたか?
と思ったら召喚バハにしてたおかげもあって相手が悲惨な事になった

やっぱ腕は重要だなぁと
先生とかなら一回召喚しただけで勝てたのにねぇ

162:ゲームセンター名無し
08/05/21 06:07:53 PyU9QNUS0
とりあえず次のverでは召喚師カードが欲しいなぁ。

163:ゲームセンター名無し
08/05/21 06:41:30 OBiCRKIN0
アルカード引けたんだけど、何かオススメ無いでしょうか?

自分的には
アル レマン アニス ヒドゥで組んでみて

アルはとにかく落ちないAP溜まったら少しずつ前に出す
レマンはアルの護衛&自陣のタル破壊
アニスは突撃しつつAP溜まったら突貫(弱体持ちが居たらそいつに粘着
ヒドゥは前線をかく乱しつつタル作成

少数だとヒドゥとアニス次第で何とかなりそうだけど藁デッキ来たら一気に押し込まれそうかな・・・?

164:ゲームセンター名無し
08/05/21 07:06:01 vWSab3Br0
>>153
しかし初見の相手にすら負ける事実w

ジェダ+3剣は無理だでぇ・・8コスが固まるのもつらいのに、剣じゃ全く他へのフォローができないんだよー

165:ゲームセンター名無し
08/05/21 07:22:20 qz9UWRJA0
>>144
そのデッキかなり前のスレで考えてた人いたよ
たしかこんな感じのデッキURLリンク(arlz.sakura.ne.jp)

俺もジェダ様でも使おうかなw

166:ゲームセンター名無し
08/05/21 07:27:03 q3SVz/EnO
>>164
ジェダのアビリティー範囲が狭すぎてせっかくの超射程を活かせないからなぁ('A`)

167:ゲームセンター名無し
08/05/21 07:56:47 06OA0QgA0
ジェダといいサウザンドといいカルミアといい・・・
どうも復活系のカードは使用率がふるわないね
ジェダは上でデッキが挙がってたけど、
サウザンドやカルミアを有効活用してる人はいないのかな?

168:ゲームセンター名無し
08/05/21 07:57:07 fuYC1pxq0
ジェダって扱うの難しそうだけど、開拓してる人いるんだ。
既成の概念にとらわれない人ってすごいな。

>>165
SR2枚って豪華だな・・・。
バランス良さそうなデッキだね。

169:ゲームセンター名無し
08/05/21 08:02:35 zq3ccsEa0
兎も角全国に行く以上、どんな負け方をしても文句は言うのはアレ
相手は勝つ為に戦っているんだからな。

負けても2戦保障されている上に、シナリオ充実してるから環境的には整備されている方だぜ?
カードも使える物はUCメインだし。

170:ゲームセンター名無し
08/05/21 08:19:11 q3SVz/EnO
>>167
サウザンドと虫のコンビなんてどうよ?
やっと虫倒して一気に召喚師ボコるぜ!と思ったら復活ゾーンに虫出現。


どう見ても生兵法で(ry

171:ゲームセンター名無し
08/05/21 08:20:49 fuYC1pxq0
>>167
ヴァトンとサウザントを組ませると、凄く防御力があがるらしいよ!

172:ゲームセンター名無し
08/05/21 08:35:59 OhTCRRn00
>>170
それなんてグル外伝?w
ネカル無しでやったら、何気に愛は陽炎2とか道化師の牙並にきつかったな

ということで、2枚デッキで全国に突撃してくるんだ

173:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:14:00 wBa9QJsU0
昨日、おれの隣でスターターパックを開けて、チュートリアルを始めようとしてた若者がいたんだ。
よしよしおれのダブリC・UCにさっき引いた4枚目のドラゾンを上げよう! 
と思ってたら、ごそごそとカバンから袋を出してその中からカードを取り出した。
虫とネコぽと虎目のセットだった。しかも値札付いたまま…
スターターカードなんてガン無視w
プレゼント気分が一気に萎えた(´・ω・`)

まじめにぎこちなくチュートリアルをプレイしてたから初心者だと思うんだけどな…
いきなりカード買って参入なんて普通なのかね

174:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:18:43 WKnWx4hY0
昔は買うって行為はそんなになかったけど、三国志、GCB辺りからかなり蔓延してきてるよね…
なんと言うか、買った方が楽だよね、と思われだしたらTCGとしてはアレだと思うんだ

その点、アヴァロンやクエDなんかは悪くなかったと思う

175:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:21:35 fuYC1pxq0
>>173
俺はスターターからはじめて、カードも自引きかトレードで調達した。
でもカードを買ってからはじめるのも、悪いことじゃないと思う。
きっと事前に色々調べてからきた人なんじゃない。

個人的には、欲しいカードはなかなか引けないから、
使いたいカードを先に買うのもありだと思う。
カードはそれなりにあっても、まだまだ動きがぎこちないだろうと思うから、
見かけたらアドバイスしてあげたらどうかな。



176:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:30:13 wBa9QJsU0
>>174-175
おれはもうこういうカードゲーム自体が初めてだったから
自分で引くもんだとばっかり思ってたんだw
でも、はじめの頃にカードをくれる人がけっこういたから、
自分も余裕ができたらそうしようと思ってたんだけどね
まあいきなり買うのもアリなんだろうなあ

アドバイス? できるほど上手くないww

177:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:31:33 4xs1LIoDO
>>160
情報さんくす
アケルかあ、1コスでリリィが立ち回りやすくなるならいいかも
タンシーは割とスペック高いからリリィと逆側を制圧して欲しかったから護衛につかなくていいのはありがたい

ドガかシャローンきたら全力でまもるけどなー

178:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:32:10 sq1SOpCB0
>>174
というかアヴァロンは買いたくても買えない値段だったからなw
稼動4ヶ月過ぎても下がらない30000円台のカードとか自分でプレイしてれば出てくるんじゃね?という気持ちにさせるし

179:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:32:54 f82b9gJG0
ICを1枚半使ったがお湯が出なかったのでついにシングル買ったよ
お湯いないと隠しルートきつすぎる

1プレイの料金も高いしUCすら出にくい排出状況で
「自引きカード以外は邪道」なんて言われてもねぇ
マゾプレイしたいなら一人でやってなよ

180:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:33:08 mMvQLx7u0
>>174
そもそもGCBは初期のスターターがアレ過ぎた。
特にジオン。
固定火器なし低スペックの旧ザクにパラ底辺のアスキャリオカ劣化サリーのスレンダー。
武装も命中低いクラッカーザクバズに片手ふさがるスパシー。頭部バルカン程度の火力しかない旧ザクマシ。
正直火力あるバズやクラッカーは棒立ちCPUにも当たらんし、
命中高い旧ザクマシはいくら当てても減らないから
いつまで経っても棒立ちCPUが倒せないw
あれは酷すぎたw

181:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:52:19 zq3ccsEa0
大戦なんかも初心者向きのテンプレデッキはSRが必須だったりするから仕方ない部分もある。
悠久みたいに光物無しでやったらどうにもならん。



182:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:53:19 OhTCRRn00
>>179
オユーが無いとキツイってどんだけ下手くそなんだよw

誰も買うことを否定してないのに、邪道とかよっぽど引きが悪いんですね。

183:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:56:26 q3SVz/EnO
ナイトハルト殿下の参戦はまだですか?

184:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:59:19 eQ7qZNqEO
煽りはスルーで。

185:ゲームセンター名無し
08/05/21 09:59:57 bsXK7pbxO
卓上やってると買うの当たり前だしな

186:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:00:28 f82b9gJG0
>>182
つまんねぇ煽りだなおいw

187:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:02:52 duUPssV/0
>>185
卓上は買わないとどーにもならんだろよww

と、昔MtGでランカーやってたころは新カードをカートン単位で米から直輸してた俺が言ってみる

188:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:03:46 OhTCRRn00
>>186
ああw煽りって俺のほうかw

すまん、5枚目終わってもオユー出なくて、頑張って語り部取ったからムカついただけなんだ

189:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:06:47 CR/Sl4A80
>>187
MtGのランカー…だと…?
悠久での貴方のランクがどのへんか凄く興味あるw

190:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:07:26 4xs1LIoDO
カード使ったゲームて悠久が初めてなんだけどRやSR使わなくてもなんとかなるのって悠久だけなの?
ホームに悠久と大戦がならんでるんだけど大戦はみんなキラキラしてるわ

191:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:07:45 f82b9gJG0
>>188

>オユーが無いとキツイってどんだけ下手くそなんだよw

>5枚目終わってもオユー出なくて、頑張って語り部取った

意味わかんねぇよw

192:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:09:17 OhTCRRn00
>>191
日本語変か?
そのままの意味のはずだが・・・

193:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:12:11 duUPssV/0
>>189
あれとアケTCGは似てるようで他分野だと思うぜ?
MtGは最高位はベスト10で、代表で国際大会も出たことはあるが、
大戦は2で覇王(17だったか?)が最高位、
悠久も現状レート1,850程度でしかない。

194:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:13:37 f82b9gJG0
>>192
真性かよw

>オユーが無いとキツイってどんだけ下手くそなんだよw
 =オユーなんかなくても隠しルート余裕だろ

>5枚目終わってもオユー出なくて、頑張って語り部取った
 =オユーが出なかったので隠しルート頑張らなきゃいけませんでした

矛盾してることも分からんのならもう話すことはない


195:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:13:39 +V+g1OMv0
レアゲーになるのは単色推奨な環境じゃないか
優秀なコモンが1色に4枚も5枚もあるわけじゃないからな。

悠久も単色をコモンだけで組めって言われたら流石にランカーにはなれないだろ。

196:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:14:51 +V+g1OMv0
>大戦で覇王で悠久で1850
いったいこのゲームと大戦では何が違うんだ・・・

197:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:17:22 wBa9QJsU0
>>196
逆におれ大戦って全然やったことないんだけど
ゲーム性とか似てるの?
大戦経験者は上手いとかそういうこと?

198:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:18:52 4xs1LIoDO
あー単色でCのみはみたことないな
ランカーさんと何回かやったけどみんなR以上はあったな

猫連打はUとCだけど話聞くと悠久のUは大戦のRくらいの排出っていってたねえ

199:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:21:36 +V+g1OMv0
カードを動かすという点では似ている。

大戦ではグルや鮫王のようなデッキが主流。
大きな違いは
フィールドが縦長と横長という違い、召喚獣というものの存在のため、
ユニットがばらばらに行動するという点。

200:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:27:48 AfKRiwSLO
悠久は他のゲームを良く研究してるよな

201:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:31:47 OhTCRRn00
>>194
頭が悪いのは分かった
頑張るっつっても、プレイする時間の話な
巷で言われてるようなオユー必須とかは有り得ないって言ってるの。

だいたい、1枚半程度で引けるUC期待値が24枚なのに、
その中でオユー引けないから買うって選択をしたんだろ?お前は
引くまで待てないような奴は何でも買ってしまえばいいだろ
他人は他人でいいのに何を文句つけてるのやら理解できないですね

202:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:32:37 9oczz9ZOO
別にだから上手いってわけじゃなかろうが
今悠久で全国ランク2位の人は大戦の元ランカーらしい

203:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:34:46 ErvarCUu0
>他人は他人でいいのに何を文句つけてるのやら理解できないですね
これ自分で言ってはいかんだろjk…

204:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:35:46 kgjA/CAk0
大戦は、相手ゲージを減らす方法がユニットのダイレクトアタックだが(デッキによって例外あり)
悠久はそれ以外にも召喚獣で減らす方法がある

だから大戦はユニットの殲滅が主
悠久はデッキによって狙いが変わる

これがゲーム性を左右する大きな要因じゃないかと思ってるんだが

205:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:36:11 EFE91Dw20
IC4枚目で未だにオユーが引けない俺涙目w
自引きマゾプレイヤーだからさらに涙目w
まあオユーなしで外伝クリアできるのは身をもって体験してるが
CPU戦くらい楽したいのが本音

206:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:41:13 OhTCRRn00
>>203
そっすね
食いつき過ぎました

207:ゲームセンター名無し
08/05/21 10:48:04 f82b9gJG0
○○につける薬が発明されればいいのに

以上。もう相手しない。

208:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:11:49 BkVQBEzFO
救いようがないなこの馬鹿

209:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:21:21 BkVQBEzFO
「そっすね」じゃねえよ低能
2度と来んなカス

210:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:25:51 at5z5uER0
ク、クマー・・・

211:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:26:10 QOOCAQLF0
なんでみんな触りたがるんだ・・・w

212:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:27:47 KoBAGh+l0
触る阿呆にROMる阿呆
同じ阿呆なら触らにゃ損々ってか。

213:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:29:30 kgjA/CAk0
どっちもどっち
スルーしろ

214:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:30:22 HUkG2n540
IDが変わればわからない。
そう思っていた時期が私にもありました。

215:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:38:34 08ePaB31O
>>107
高コストのマスターは全然使われてないな、やっぱりネカルのせいか?
黒くて太いのとか入れないといけないからねデッキに

216:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:42:52 duUPssV/0
なるほど主流は5剣なのか・・・ちょっと挑戦してみっかなー

217:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:42:59 BkVQBEzFO
ハァ?馬鹿じゃねえの?

218:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:48:04 QOOCAQLF0
流れ大津波するがちょっと聞きたいんだ。
同職でもコストによってメインとなる役割って変わってくる?
例えば鹿なら低コスは戦闘避けて敵陣の空いた所に滑り込んでエレ生成、
高コスなら切り込み役兼エレ破壊とか。
みんなはどう考えてる?役割は違う?それとも一緒?
言ってる事の意味が分からなかったら軽くスルーしてくれい。

219:ゲームセンター名無し
08/05/21 11:53:15 at5z5uER0
まぁ・・・違うに決まってるよな

220:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:02:55 duUPssV/0
つまりシャローンが敵を避けて隅に樽を作成し、
オユーが召喚に重なって殴りに行くんですね!

221:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:04:49 QOOCAQLF0
あぁ…うん、そうだよな。
書いてて自分も何が聞きたいのか分からなくなってきた。
今まで3鹿を軸にデッキ組んでたんだが今度4鹿メインに組もうとしたら余りのコストをどの役割に割くか迷ってなぁ。
今の考えてるデッキぶっちゃけると
ドラセナ ティコ アケル カウス なんだ。
どう見てもドラセナ浮いてるけどそこは気にしないでくれ!
戦力としてティコとドラセナで前線を押し上げる事は可能なんだろうか?
IC5枚目もほぼ半分くらいまで使ってるくらいやってるんだが最近考えすぎて分からなくなってきたぜ…orz

222:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:06:47 Y2I6b38k0
悠久レート更新
SR
URLリンク(maron.livedoor.biz)

URLリンク(maron.livedoor.biz)

223:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:07:45 kgjA/CAk0
兵種に関わらず1コスは捨て駒になる事が多いな
1鹿や1剣は樽生成や破壊で生き残ってるに越した事は無いけど
1杖とかはもう主力のピンチに颯爽と駆けつけるヒーローですよ



224:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:13:01 mKqlxVNPO
今日のリプレイ情報

手前:リコル=エイキン
ドガ、アスター、アニス
相手:アズラエル
レッドアイ、キャッツポー、ユージアル、オユー、コキア

225:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:19:20 KA21BY/S0
神皇帝ですか~www

226:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:24:28 l/j5M7SNO
1コスは捨て駒にしちゃマズくね?無理に活かす事もないけど。
キーパーならスキル要員、自陣の樽作成&破壊
シーカーなら相手陣地への樽作成
マスターなら召喚獣への攻撃
1コスが死なずにこれらの動きができるようになると勝率安定するよな。

227:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:25:40 CR/Sl4A80
公式の壁紙ダウソクオリティたけええええええええええええ!

228:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:30:33 eQ7qZNqEO
最初はオユー入れてたけど、外伝入る頃から抜かざるを得なくて抜いた。
使えないなんて言うつもりは更々ないけど、勝ち筋としてオユーに頼らない方が楽な場合もある。

クラウンが各一回でコンプ出来るのは、ホントに助かったよ…
ダルタニア二回が激しくうざかった。

229:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:31:30 l/j5M7SNO
書いてて思ったが1コスシーカーで無理に相手陣地の樽壊す人よく見るけど
壊す時間>作成時間
で効率よくない
更にガラあきでもない限り壊してる最中に逃げれなくなる。
場合によっては壊した方がいい時もあるけど基本は相手陣地ではシーカーは樽作成だけの方がいい。

230:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:33:22 LbwAOMSN0
>>224
ついにあまり情報が無かった神皇帝のプレイが見れるのか。
そういうのが見たかった。
TAITOもちゃんと仕事してくれよ!

最近はTOP10中心のリプレイも増えてきたけど。

231:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:35:40 Bt3oMnkzO
昼飯から今北産業



そういえば
エンチャントの効果範囲に入るとミニマップのカードに緑色の枠が出るのは既出かな?

232:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:37:05 4xHdWx9U0
>>228
道化師の牙は二回だろ?
通常ルートとレッドアイ使っての分岐

オユーに関しては相手次第だよね
アルカード4回倒せとか言われたら使う気がしなくなる

233:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:37:26 LbwAOMSN0
>>231
知らなかったクマー

234:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:38:10 o3G8KM/R0
>>227
今見てみたけどこれはいいね
カードでは切れてる部分までちゃんと出てるからリリィとサウザンドの太ももが凄いことになってる

235:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:39:47 CR/Sl4A80
獅子竜アルビレオの入手方法って既出?
ゲセン店員から聞いたんだけど未開封パック20枚でクジ1回らしいんだけど。
未開封置いといた方がいいぜ。

236:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:40:24 LbwAOMSN0
>>235
はいはい。死ね。

237:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:45:14 kgjA/CAk0
>>226
5コス対応しか考えてなかった。
最近加速した剣とかがマスターに突っ込んでくるので・・・
中盤以降グダグダになる事が多いので、それを気をつけてやってみる

238:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:46:25 3X0wwh6J0
愛とか生前伯爵思い出した

239:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:49:13 4x72I+1O0
>>227
赤、青、黒だけ背景が付いてるのは露出が少ないからなのかな
ローレライは下半身魚だし

240:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:50:16 qeJH7ysi0
上位の方はドガとレッドアイが必須ですね!ってリプレイだな

241:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:55:48 mMvQLx7u0
別にドガも鮫王も無くても何とかなると思うが
ドガと鮫王を何とか出来ないデッキは何ともならないと思う。

242:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:58:24 AfKRiwSLO
てめえ等全員古木でボコボコにしてやんよ!

243:ゲームセンター名無し
08/05/21 12:59:25 8hhYS+jA0
ユーチャリスですね、わかります

244:ソルファティヌ
08/05/21 13:02:04 FKNoQrRSO
(´ω`)σ~~~
↑デュラはん召喚
||orz||
↑リバイアサン召喚
こうですね分かります

245:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:03:53 +pIgSVv5O
\|^o^|/ユグドラシル
/(^o^)\ケッパー

246:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:05:22 m+xX+xs2O
アレキデッキでドガリスにかつるにはどうしたらいいんだ\(^o^)/

247:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:07:15 dVVA38Kk0
>>245
ユグドラとケッパーの触手プレイktkr

248:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:16:01 2QO8q8lz0
>>246
オフリドで徹底マーク
ドガ落ちたら逆一斉乙でかつる

249:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:25:00 lrlrNCOJ0
>>248
それアレキデッキ(アレキサンダーを活かすデッキ)の運用か?

250:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:28:51 KoBAGh+l0
別にドガに勝つる方法とアレキデッキの(一要素の)使い方だしいんじゃね

251:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:35:29 2QO8q8lz0
>>249
逆一斉乙進軍時APは4
5になった時点で友軍の数が多ければアビ発動でトータルダメUPで
ドガ復活しようがしまいがそんなの関係ねぇ

252:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:39:25 ndDq5Pw40
わざと殴らせて、ユグドラの潜在使えるようになったら
アレキサンダーの能力を使って、ドガに総攻撃とかはどうだろうか?
アレキサンダーを使ったことのないんですけどね

253:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:41:02 1lN2Nfc00
壁紙、シャローンとサウザンドで2カウント迷ってサウザンドにした
今から使用率上げてくる

254:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:42:17 8hhYS+jA0
ドガリス側としては、アレキさんなんかみかけたらまず生かしてはおかないと思うが…
オフリドにしたって、AP3たまって対グラ無敵になる前に究極ドガが完成するだろ

255:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:43:49 8hhYS+jA0
ごめん、究極も神託もAP3だったな
逃げ切ればオフリド有利だったスマソ

256:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:44:12 at5z5uER0
オフリドもドガリスもAPは3なわけだが

257:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:46:08 2QO8q8lz0
>AP3たまって対グラ無敵になる前に究極ドガが完成する
勝利への意思使うの前提?

258:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:47:17 2QO8q8lz0
スマン、更新忘れた

259:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:51:08 lrlrNCOJ0
>>251
オフリドで徹底マークって言ってもアビ発動まで60カウント。付かず離れずは可能だけれど、それまで空気?
アビ発動してもそれだけでドガを倒しきれるとは思えない。
ま、ドガ持って無いし、オフリド使ってドガを屠った事無いんでね。
やっと全召喚獣出せたくらいのヘタレだからですからね…

260:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:54:07 at5z5uER0
>>259
ドガ柔らかいからアビ使えば普通に食えるぞ。


261:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:56:44 2QO8q8lz0
配置・デッキ編成その他諸々あるのに絶対勝てる方法を提示しないとダメなんか
それじゃ本当の乙ゲーだ、少しはあた(ry o...lz

262:ゲームセンター名無し
08/05/21 13:59:40 lrlrNCOJ0
>>260
そうか。ドガ+グラリスのアビ使った移動力でも通常のシーカーのスピードに勝てないのか。それはすまんかった。

263:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:01:54 2QO8q8lz0
>>262
別にアビ発動してからじゃないと戦闘してはいけないって訳でもないからな

264:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:08:48 lrlrNCOJ0
ドガリスにアレキで勝つには⇒オフリドでおけってのが短絡過ぎると思っただけなんだがなあ


265:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:10:48 2QO8q8lz0
短絡的なら俺はこうするぜ!ってのを上げてから言ってもらいたいねぇ

266:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:11:55 at5z5uER0
別にオフリドで勝てって言ったのは俺じゃないんだが。
まぁ腕が同じならオフリドのいないアレキデッキじゃドガリスには
勝てないとも思ってるけども。

267:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:18:18 DVtmedh20
よくドガ軟らかいって言っているやつがいるが、
何を基準にしてるんだ?

268:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:18:31 lrlrNCOJ0
俺には短絡的な策は浮かばんな。自分で策が無いなら書くなと言うなら謝る。

269:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:19:59 qeJH7ysi0
>>267
どこが柔らかいのか聞きたいよな、アイリスとかはわかるがw
オフリド入れても対応力が上がるだけで対策にはならんよ

270:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:35:28 KoBAGh+l0
もうそろそろこの手の話題は「みんな考えてるから自分で考えてくれ」
で終わらせてもいい気がしてきた。荒れるなら。

271:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:41:43 AfKRiwSLO
皆が何言ってもネガティブに捉える上に、擁護扱いされたらねぇ

その内勝手にしろってスルーされるぜ

272:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:41:51 2QO8q8lz0
というかドガリスだと編成が読めるんだがドガ混色デッキで来られると
思いつかない対応されたりするからそっちの方が怖い

ドガやわらかいってのはコス3以上はHPが極端に変わる訳ではないので
思わぬ死に方するからだと思うな
杖全くなしと対峙しない限りHPフルで一騎打ち無いだろうし

273:ゲームセンター名無し
08/05/21 14:57:57 9njZhq+NO
よし!みんなでドガ使おう!
個性は残り5コスで補ってくだしあ

274:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:00:57 AfKRiwSLO
にわかのドガリスなんざ進軍ボーナスに変換してやんよ!

275:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:08:47 EFE91Dw20
>>273
ドガがない人はどうすれば(

276:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:10:14 AfKRiwSLO
対策と言ってもデッキや状況によるから、こうすれば間違いないなんて物は無い。
あえて心掛けとして挙げるなら、四枚デッキで戦えば量産型ドガリスには勝てるんじゃね?

訓練された三枚編成とかは知らん

277:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:12:20 urFTcf+z0
今日は蟲デッキと当たりました。
鹿メインだと落ちませんね…こいつ
召喚士殴られてるからティコ突入させたけど、死なないorz

あとちょっとになるとギュンギュン吸血するし。
結局吸い尽くされました(w

278:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:25:05 AfKRiwSLO
>>277
5剣相手にパラパラぶつかっても「次はお前の番だ」って感じにやられてしまう。
鹿メインなら上に出てる、重ね突撃を使って火力を集中するんだ

279:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:25:13 9oczz9ZOO
コロネカザムアルネのウザさは異常

280:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:30:41 KEthGi/Y0
サーラって顔色悪いなと思ってたんだけど
あれってヴェールだったのか

281:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:38:49 x8LXcWIb0
ドガはアビもスキルも防御力上がらないためこっちからの
ダメージは普通だから上手くやれば意外と楽に倒せるよ。

…という辺り省略して「ドガは柔らかい」だと思うの。

本当に同コスト内で特定のカードが柔らかいなんてことあるの?
アイリスってマジで素ポルタに勝てないの?

282:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:41:46 8wChy8420
前に相手CPUのレシャが突っ込んできたからうちのネカルで迎撃したら
レシャがHP黄色1/3くらい残して勝った、ってことがあった気がする
クリティカルとかラグとかいろいろあるかもしれないけど
防御力っていう値で差がある可能性はあるのかもしれない

283:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:47:19 +pIgSVv5O
ドガは良くわからんが真紅鳩は杖でチマチマ削って気がついたら黄色ゲージってことが良くあるから
個人的に柔らかいイメージがある

まぁ4コスでHP低いことによる錯覚かも知れんが

284:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:47:58 ajJ1ryjx0
>>282
それは流石にレシャぶっ壊れ過ぎだろw
CPU補正じゃね?

285:ゲームセンター名無し
08/05/21 15:52:43 BoZFJOOWO
>>278
インセクトプレデターにそれやろうとすると全員が体力吸われるのでは?
重ね突撃もプレデタも使った事ないからわからないけど

286:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:04:25 Bt3oMnkzO
>>285
生半可なATKだと囲んだところで回復剤になるからな

287:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:08:39 AfKRiwSLO
>>281
数字に書かれていない防御力ってキャラ毎に結構差があるよ

5剣ならシャイターンとかタコやボロット等、件のドガもアビやスキルが強い分中の下位の堅さ

288:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:25:46 dMcGVj3hO
基本的に海産物は柔らかい気がするな。全国で開幕にATK30のナスタとATK32の薔薇鮫ぶつけたら5回中5回とも同時に死んだし

289:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:29:38 LZdb+YOYO
>>288
それは緑の国が柔らかいってことでは…?

290:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:30:08 8wChy8420
>>284
そうかもしれない
あやふやだけど全国じゃなくてCPUだったと思うから補正だったのかも
適当なこといってすまんかった

291:289
08/05/21 16:30:30 LZdb+YOYO
すまん、勘違いしたolz
スルーよろ。

292:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:31:05 KyQ6gyXO0
俺が勝手に思ってる事だが、

【硬い】←――――――→【柔らかい】

聖王 - ダライアス - ATK82の5剣 - ドガ - シャイターン

中間大雑把にしたが、くらいな感じだと思う。

不明瞭な点としては、
虫やドラゾンはスキルのせいもあってちょっと分かりにくい。
聖王は初期ATK低すぎるのとAP溜まってからが硬すぎるので分かりにくい。

まぁ、検証したわけでもないあくまで体感だから話半分くらいに聞いてくれ。

293:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:32:14 bFvd36cqO
ドガいるだけで、ビビって逃げてる奴らは、『柔らかい』の意味はわからんだろうな。
ためしに2コス+3コスでドガに突撃してみろと言いたい。

294:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:40:13 BoZFJOOWO
正確な検証以外正直あてにならないとは思う。
クリティカル発生や一概に柔らかいといってもマスターの攻撃をくらいやすいのか肉弾戦なのか1対多数補正なのかもわからないし

295:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:44:08 LbqHBDP70
>>292
聖王とドガがアビリティ発動なしにタイマンしたら、どっちが勝つかな。

296:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:47:56 at5z5uER0
>>95
そんな状況がまずないからわからないよな。
まぁお互いAPMAXでアビ使わないんじゃ10000%聖王が勝つが

297:ゲームセンター名無し
08/05/21 16:48:18 at5z5uER0
ごめん>>295

298:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:02:18 08ePaB31O
攻撃力高いと相対的に防御力も上がるからマスターから一方的に攻撃されない限り硬いはず

299:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:06:32 LbqHBDP70
>>296
なるほど。防御力も大事なんだ。
ありがとう。聖王とドガを持ってないから調べられなかったので参考になった。


300:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:09:47 GPMHqWFKO
まあドガが固いってことはないな。
4鹿+2鹿なら撃破出来るぜ!くらいの固さ。恐らく3+2の組み合わせでも致命傷

301:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:09:52 at5z5uER0
>>299
いや俺も実際その状況見たことないからわからないけどね?
アレキさんはAP5でATK89の高DEF、ドガはスキル発動してて
ATK93の体感では低~中DEF。
この状態じゃ十中八九アレキさんが勝つとは思うけど
ドガがアビ使ったら分からないな・・・

302:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:10:28 2NAhJyUuO
オフリドでマークするより、ユージアル+αでマークしてたほうがよっぽど強い

303:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:15:53 GPMHqWFKO
>>285
前やった事があるが
プレデター対オレガノ(回復エリア)でプレデターはスキル発動くらい瀕死のHP、オレガノ全快から吸いつくしてプレデター勝利。1コスは乱戦したら吸われて終わる(二体でも恐らく死なない)ゲージ半分からの粘りは異常。

304:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:25:55 LbqHBDP70
>>301
そうか。トン。

305:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:35:02 QH9GEy5I0
>>277
今更だが吸血モードの蟲はATK40未満をぶつけると逆に回復する
ティコが入ってるなら辛かったろうな・・・

306:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:35:54 LbqHBDP70
蟲って強いんだな・・・。

307:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:38:09 dVVA38Kk0
黒多目でやっているが、決め手がなくて勝てん。
ジギタリス、コンフリーに拘るのをやめてドラゾン入れてみるか?

308:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:46:22 uDtgO6eQ0
ドラゾンはアビ使ったときはヤバイんだが、柔らかいうえ、スキルは空気だからなぁ。
もうチョイ、スキルの範囲が広がってくれるといいんだが。

個人的には、atk82の5剣ならプレとザンダーが圧倒的に使いやすい。

309:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:51:23 JUYL6tn60
蟲かぁ
シャローンで微笑んで、相手ドラセナで援射
こちらエキナシアで援射
同時に落ちた

310:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:56:06 f82b9gJG0
ホームの台が4台中3台電源落とされてた。
前は店員の調整ですぐ復帰してたんだが今度は無理らしい。
もう耐用限界がきたのか?

311:ゲームセンター名無し
08/05/21 17:59:52 5Co92NPA0
1週間前に車輪やりはじめてやっと召喚獣そろったし
全国やってみようかなと思ったんだがCPUのハードにすら3割くらいしか勝てねぇ
みんなあんなのに勝てるのか

312:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:14:56 +0htsstD0
>>311
ハードよりベリーハードの方が勝てる気がする
1600前後なんて普通にやってりゃ勝てるから気にせず全国行くんだ

313:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:18:51 LbqHBDP70
全国で一度も勝ててないんだけど、レートポイントって最低はいくつ?

314:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:19:42 uDtgO6eQ0
>>309
やっぱ吸血は偉大だな。
ザンダーもちょっと止まってたらバカスカ回復するし。
回復系のスキルは強いなぁ。
まぁ、それでも某ゲームみたくそいつら一色になってないってのは
神バランスだと思う。

あとは使われてないカードをもうチョイどうにかしてほしいなぁ。
サーラとかザウラクとかザウラクとかz(ry

315:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:21:28 eQ7qZNqEO
CPUはハードも外伝もフラグが一緒だから、ヒドゥで4剣5剣を引っ張っ回せるし
一定の間隔が開くと高コスでも樽立てするから、片面制圧は比較的しやすい。

ただ、CPU補正が効いてる分「後どのくらいで潰せる」「この体力なら削り切られる前に樽作れる」みたいな
実戦感覚が目茶苦茶になるから、デッキのバランス確かめる以外はやめた方が良い。

316:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:22:18 EFE91Dw20
圧倒的にレートが低くなると負けてもレート下がらなくなるのかな

317:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:28:25 ajJ1ryjx0
>>316
あるかもな、1600ぐらいでも+11,-20ってこともあるし
上位は+0,-31ってこともあるらしいから

俺とは無縁だけど

318:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:31:55 q3SVz/EnO
グーの旦那を使ってレート1800←→ジェダ使ってレート1600を繰り返してる俺。

319:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:33:15 /PaN185QO
最低レートねぇ。1200代の人は一度見たけど…。

320:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:36:16 pcxwuemS0
デッキテスト用のサブカでも1600前後キープだなぁ

321:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:36:30 eQ7qZNqEO
正直、RP200近く離れた王と連戦はやめて欲しい。実力に見合った相手との対戦が楽しいんだから。

322:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:37:08 LbqHBDP70
>>319
トン。ってことは下限がないのか・・・。

323:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:38:25 +0htsstD0
勝ち一桁負け三桁だったあの人は一体レートいくつだったんだろう・・・
1600前後で+1-30はおいしく無さ過ぎるぜ

324:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:40:29 +0htsstD0
>>320
デッキテスト用のサブカが1900中盤のメインを抜いたときは泣いた

325:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:45:54 m+xX+xs2O
男と女のIC作ってどちらも召喚獣全部とったがいまだにメインIC決まらNEEEE

326:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:50:47 XaBvWFAjO
マジでどうでもいいwww

327:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:50:48 /PaN185QO
>>321
確かに近いレート同士でマッチングすべき。
自分は1600代をウロウロしてるけど1200代の人と当たったし…。

328:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:51:04 aVjekol10
1300前半まで落ち込んだことは、今となってはいい思い出。
最初やり始めた頃(と言っても30戦くらいだけど)は、5勝30敗とかだったな。



329:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:54:28 ajJ1ryjx0
王レベルや1300台って人は相手が少ないだろうし、
RPが100以上離れた相手とマッチするのは仕方ないと思う
COM相手じゃRP変わらないしな

330:ゲームセンター名無し
08/05/21 18:56:02 62XaXigNO
>>327
一度AAAでその意見を取り入れたら一部のランクでまったくマッチングが成立しないという最悪の事態が発生して結局元に戻したことがあってな…
車輪ユーザーはAAAほど人数少なくないだろうから、そうはならないかもしれんが、タイトーはマッチング調整に踏み切れないんじゃないかな

331:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:10:41 MB/QEALO0
レート近くしか当たらず苦情が出てverupしたんじゃなかったっけ?
verup前なんて1800以上はCUPじゃなかったらラッキーだったし
正直今の方が対人戦なだけまだマシだと思うんだが
でも+0だけはマジで勘弁してorz

332:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:14:52 uH2AY3nH0
前スレ見てタンシー使ってみたけどさ・・・思ったより柔らかくない?
アスターとガチ勝負したら、こっちHP2~3割くらいしか残らなかったけど・・・
3コスキーパーって大抵こんなもんなん?教えてぷりーず。

333:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:15:15 /PaN185QO
>>330
AAAではそんなに悪かったのか…。マッチングの調整って難しいんだな。
情報ありがとう!

334:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:17:49 GPMHqWFKO
1400台に入った事はなかったな・・・

というかたいてい1600でも勝ち>負けのレート変動ってほとんど無かった記憶がある。

公爵=ランカー
候爵=101~500位
伯爵、貴公子と続く。
10位以内は○○王で一位~三位は特殊称号と記憶してるが間違ってないよな

335:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:26:15 dMcGVj3hO
>>330
車輪も一回マッチング調整したぞ?

336:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:34:45 oDFjbFqi0
>>335
今日L5の人が赤ランカーに当たっていたが、それはよくあるのか?
全国経験無いし、レーティングまで見て無いからよくわからんが


やっとシナリオ1つ(ギルド)クリアしたぜ!
あと、手持ち唯一のRであるステラさんが被りました。本当に(ry

337:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:35:12 0yh6P12GO
マッチングの差が開いてもいいから、せめて+1/-30までにしてほしい。+0/-31になるくらいならマッチングしない方がマシ。

338:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:40:15 n0Jl4eY/O
>>332
カードリスト見てきたけど
タンシーHP 1099 ATK 59
アスターHP 1062 ATK 51

一回の攻撃でATK*2のダメージと仮定すると、9回殴りあってアスター撤退
タンシーの残りHP181
ものすごく順当な結果じゃね?

339:ゲームセンター名無し
08/05/21 19:53:24 LbwAOMSN0
今って一定以上だと上位と当たるようになってるからなぁ。
-50~+50しか当たらないのを改善したのはいいけど、
ほぼ無尽蔵じゃなくて-200~+200くらいまでしか当たらないようにして欲しいわ。
-200とかと当たってもほぼ100%勝てるし。当たった相手もつまらんだろ。

340:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:01:06 PyU9QNUS0
>>332
別にキーパーとシーカーで圧倒的な差があるわけじゃない。
ダメに多少の補正が入るだけで。
というか補正が入ったから3割ぐらい残ったんだよ。

341:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:06:20 GKy2GEHu0
2剣と3走ならトントンくらいだろ


342:341
08/05/21 20:06:58 GKy2GEHu0
リードと間違えた、忘れてくれ

343:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:11:45 Mrv2tKES0
公式サイト稼動店舗情報~稼動店舗状況~

好評だかどうかは微妙だが、そこそこ需要があるらしい稼動店舗情報
前回から早くも変化があったのでご報告

ちなみに前回 前スレ214
スレリンク(arc板:214番)

2008-05-19 00:00現在 217店舗
2008-05-21 20:00現在 219店舗

○新規稼動店舗
 宮城県 ネオジオボウル仙台名取店
※京都府 スーパーヒーロー久御山店
 (前回時にはリストに記載がありませんでしたが、今回は記載されていたので
  正式に稼動店舗入り。ちなみに5月16日開店の店舗の模様です)

以上、新規稼動2店舗で全国219店舗で好評稼働中です!

ちなみに、しばらくリストに記載の無い東京都アドアーズ池袋西口と
三重県アーバンスクエア津南の2店舗については、現地を確認できる方の
情報を引き続き募集中です。

344:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:12:34 BoZFJOOWO
アスターは士気旺盛もあるし妥当かと。
さっきコロワラに一度も召喚されてないのに負けた。悔しい

345:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:13:36 pZBM4KTF0
>>339
確かにそれぐらいならいいかもしれないね。ただ問題もある。
ランキングの1位と100位のレート差を見てみるんだ・・・

346:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:14:59 bmNtA3Ir0
>>340
たまに聞くんだけど剣>鹿>杖>剣・・・の乱戦補正なんてあるのか?
大戦には乱戦時補正あったけど悠久はそれはATKに現れているもんだと
思っていたんだが説明書や公式にも無いし・・・

347:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:17:10 MB/QEALO0
>>339
具体的な数値にするのが難しいんじゃない?
例えば前後200だと少し前は幅広かったけど、今じゃ10位から-200だと
100位以内じゃないとマッチしないことになるし
神皇帝に至っては50位以内しか無理じゃマッチングしなくなりそうな予感

348:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:18:10 kgjA/CAk0
昔のマッチしなさすぎCPU全国よりいいと思うけど、どんだけ離れてても+5は入るとか
200以上離れた場合、格下側が拒否してCPU戦やシナリオできるとかになってもいいかもしれんね

349:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:18:48 sr/Qumd+O
アレキサンダーがこの先生きのこるには

350:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:19:44 Mrv2tKES0
ついでに都道府県別稼動店舗ランキング

1位 東京都 34店舗
2位 神奈川県 25店舗
3位 愛知県 20店舗
4位 千葉県 12店舗
5位 北海道 10店舗
6位 宮城県 9店舗
6位 大阪府 9店舗
6位 福岡県 9店舗
9位 埼玉県 8店舗
10位 新潟県 6店舗
10位 岐阜県 6店舗
以下略

以上

351:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:21:30 2SpfWz/O0
>>350
稼動店舗とランカーの多さは比例する?

352:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:23:56 Mrv2tKES0
>>351
言いだしっぺ実行のほうs・・・・

ちと集計してみる

353:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:36:37 yUsJxm82O
アレキサンダーが聖剣を持つと光の力が備わり最強に見える。
ダルタニアが聖剣を持つと
頭がおかしくなって死ぬ。
 
 
真面目なこと言うと、アレキはユグドラと組ませるとなかなか強い。
アレキサンダーマスターワラで
進軍→ユグドラ洗剤→マスターにマウントしてもらってアレキ特効もいいよ。

354:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:39:39 o3G8KM/R0
今日☆を使ったら1回目でロザワラと当たって運命を感じた

355:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:40:36 ajJ1ryjx0
>>348
格下は負けても大して痛くないし、色々勉強になっていいと俺は思うけどな
拒否出来るとしたら、まずマッチング時に相手デッキは分からないようにすべきだな

356:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:42:02 7tVpNblFO
>>354
今すぐロザリオを入手して両想いにする作業に入るんだ!

357:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:43:39 mnhCo/xq0
>>343
アーバンスクエアは4月14日だかに悠久導入したばっかりのはず
ホームページでも絶賛稼動中になっている

358:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:47:21 ybsCZEe6O
>>353
ユグドラが聖剣を持つと・・・

359:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:54:22 o3G8KM/R0
>>356
残念ながら私と☆の間にはロザリオなど入る余地はない

360:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:55:50 m+xX+xs2O
公式の3Dモデルのところをみていたらガチでザンダーがきもい件について

361:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:58:19 741dwkd40
今日も6枚未開封で帰宅!
後ろの視線はアニスでアビキャンさせていただきました。

ダレカ マジナイ タノム


362:ゲームセンター名無し
08/05/21 20:59:55 ajJ1ryjx0
>>361
黄金聖衣を纏った聖闘士の姿が見えます


363:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:00:35 UOfNicEN0
お?昨日は痴漢4位だったのか。そして使用回数一桁に定評のあるアンジェリカ・・
そのうち全国で一回も使われない日がくるかもね

364:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:00:39 pXDrH3roO
>>361
巨乳が当たる呪いをかけてみる。

365:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:01:42 i8rQBcJ60
>>358
寄るなら斬ります!ってことですね、わかります。

>>361
つ【ひらがな絵師の呪い】

366:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:03:02 YO1vsVnhO
コンフリーが来んふり

367:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:03:46 741dwkd40
>>362>>364
呪い感謝!いっくぜぇー!
1:はい、次ー。ザウラクさん
2:優良UC レマンさん
3:はい、次ー。ザウラクさんMk-Ⅱw
4:コンフリーでございます
5:いいえクフェアです
6:ジュンガ・ジュンコ

うん、こんなもんだよね。

368:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:04:33 KyQ6gyXO0
使用率下から10位くらいまでは1~2人がずっと愛用してる分なんじゃないかとしか思えないw

>>361
っ【壁紙になった人達の誰かを引く呪い】

369:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:04:54 62XaXigNO
>>361
つ FFTっぽい人達の呪い

370:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:06:01 741dwkd40
>>365>>368>>369
も呪い感謝。
みんなの呪いが少しずつ溜まっていって、俺に力を分けてくれると信じるよ!

371:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:06:42 0yh6P12GO
>>361
4コスト鹿の呪い

ところで、このデッキのコンセブトわかる人っている?
URLリンク(arlz.sakura.ne.jp)

372:ゲームセンター名無し
08/05/21 21:06:48 GPMHqWFKO
>>365
あのゲームか!w

マジョラムは士気旺盛だからまだしもアンジェリカはなあ・・・絵柄とアビで救われない人
士気旺盛でも使われない人もいるけどな。


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