三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×136at ARC
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×136 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:22:16 uAJxzwZQ0
【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×135
スレリンク(arc板)

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
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・三国志大戦 wiki
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・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
URLリンク(sega.jp)

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること

2:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:38:07 epfKuBphO
5/5の頂上対決

君主名:超危険な親父
称号:英傑
チーム名:親父ジャパン
店舗:岐阜
オアシス本店
使用デッキ:
魏軍師005 C陳羣
魏006 UC楽進/天
魏030 SR張遼/天
魏003 R賈ク/天
魏025 UC曹仁/天
魏035 Rホウ徳/地

君主名:キルア
称号:大英傑
チーム名:勝氏と仲間達
店舗:東京
B-ZONE池袋
使用デッキ:
蜀軍師001 SR諸葛亮
蜀018 UC周倉/人
蜀040 C廖化/人
蜀004 SR関羽/天
蜀008 UC関平/人
群010 SR左慈/天

3:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:39:40 FVwvg5qNO
>>1

4:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:09:13 MOMAcjV00
>>1

5:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:12:00 mpbLuaCPO
忠義は厨

6:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:01:23 JjY3bORA0
開幕即伏兵どうしが踏みあって、ホウ徳と関羽一騎打ちで満タンホウ徳撤退
楽進、賈クで廖化釣って両端けん制攻城するも、変化でそれ以上に城叩かれる
その後、おやじいろいろ頑張るも攻城ならず
でキルア勝ち

7:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:10:59 RJriTp9VO
見事な一騎打ちでした

8:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:12:32 WtUk7K9x0
またあんまさか

9:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:12:55 9igaiMuYO
>>1
あんまさんカワイソス

10:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:21:15 rOsldP+YO
なぜホウ徳に勇猛がないのか

11:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:23:31 9IleYWQi0
なぜあんまさに華がないのか

12:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:38:59 3IoyQ6y8O
なんにせよ忠義はまだ強いってことだよな
そもそも英傑弱体化しておいて、忠義は3.00に戻しただけなんだから強いに決まってるわな

13:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:44:41 Jma8zg+N0
どんな方法で頂上選んでるのかわからんが
開幕一騎打ちゲーぐらい頂上から弾けよ馬鹿セガ

14:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:50:27 MOMAcjV00
忠義はまだ強いね。
でもせっかくver変わったのにまた忠義かよ‥と、
相手に思わせてしまっては失礼。
なので求心離間使ってます☆

15:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:55:33 9igaiMuYO
>>14
IDの前四文字が懐かしい
MTG的な意味で

16:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:14:16 gE7PPBiqO
忠義デッキは今やショクの唯一まともなデッキだから、忠義ばっかなのもしょうがない

忠義自体が超絶厨デッキである事には代わりないが。

17:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:17:16 3IoyQ6y8O
>>16
八卦とかあるだろ…
そりゃゴリ押しできるのは忠義かもしれんが

18:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:32:52 9igaiMuYO
大徳も八卦もあるんだが
落雷減ったから桃園も使えるし

19:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:33:54 gE7PPBiqO
でも実際八卦って当たる?
このVerなってから全くってくらい当たらないんだが。

ほとんど求心だし

20:ゲームセンター名無し
08/05/05 19:42:02 c41XzI6K0
>>19
適度に当たるな
俺も忠義八卦使ってるし

21:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:13:04 17EaD9Ta0
キルア氏ね

22:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:24:26 tstqvlPD0
誰かゴンって名前でランカーになれよ

23:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:30:38 /wN5PqZUO
離間で逆転の目が有ったと思うのは素人?
使わない辺りはプライドかな

24:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:42:10 zUs+s5ZL0
>>23
どこの場面のことか分からないが、後半なら左慈を城内に入れていたのが対策なんだろう
それで離間を打たなかったってことは、双方ともにそれで防げる・防がれると思ったってことじゃないかと

25:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:42:14 VP8TVJo70
使って勝つ為に入れてるんであって使える瞬間が無かっただけの事。
負けて満足なんてプライドなんかバーチャ以外のブンブン丸ぐらい役に立たない

26:ゲームセンター名無し
08/05/05 20:42:32 zabx2tt90
>>23

ん?
離間使うとなんか問題あるのか?


27:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:07:47 Fq5eftslO
>>23
お前は間違ってない。後半のなら離間二度掛けで終わってたよ。サブカだから勝ちにこだわってないんだろ。

28:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:47:46 zabx2tt90
>>27

そうゆう問題じゃなくてさ
>>23は離間を使わなかったのは「プライドの問題か?」
つまり、離間を使う奴はプライドが無いっていいたいわけだろ?

充分間違ってると思うが?



29:ゲームセンター名無し
08/05/05 21:55:47 /pD0d3RE0
開幕15Cは一騎打ち起こらないようにしろとあれほど・・・という頂上でした

30:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:25:02 KWKpu5ujO
離間は厨

31:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:36:16 zabx2tt90
な?
携帯だろ?


32:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:38:33 dZg8/Uju0
>>31
おまえも じゅうぶん ばかっぽい

33:ゲームセンター名無し
08/05/05 22:41:29 zabx2tt90
>>32

ひらがなじゃなくてもよめるからだいじょうぶだよ^^



34:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:19:13 UPlwxVxF0
序盤楽進とカクが端攻城行ったとき、なんか右の楽進ずっと攻城してるわけじゃなく
途中帰ろうかどうか迷ってたのかフラフラしてなかった?
あれがなかったら勝負わからなかったと思う

35:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:20:55 IEv5X3nZ0
これでまた忠義増えるかな?
離間でおいしーw

36:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:22:42 LsptuDiZ0
やっぱり忠義には離間がいいのかな?
わざわざ固まってくれるし・・・

なんか前verだと神速打ったほうが勝てた気がするから、ちょっと気になる。

37:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:24:16 zGJRQoh4O
ニコニコで見てきた。
50c時点で離間+神速戦法で十分壊滅できると思った。


38:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:29:36 IEv5X3nZ0
しかしニコニコで忠義叩いてる奴ら馬鹿すぎる。
神速号令引き出したキルアの動きを評価しろよな
うかつに前に出たり、まとまったら終わりなんだから

39:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:29:47 /c1tQXmZO
>>16
いやすごいね。蜀ってみんなこんなんばっかなん?
もうあの国ってランカーが勝つために使うのと下手くそが勝てるように使うのの二通りしかいないんじゃね?二極化が激しくてまともなスキルの奴見たことねーよ。

40:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:47:40 1TvF9SVF0
離間が入ってたおかげで忠義先打ちさせれたわけだが
最後相手にサジ入ってんのになんで武力上昇計略で
攻めたのか謎すぎる

41:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:53:19 VP8TVJo70
ちゃんと離間打たせない要に動いてたのに離間しろとかようわからん。

42:ゲームセンター名無し
08/05/05 23:58:32 HWRlPoSt0
状況にかかわらず離間ロックしてる奴がいるんだろ

43:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:28:51 sIj51DNM0
にっぽりくん(元村上ファンド)の犯罪日記!

お菓子
今日は成増に王異とシナスカと遊びました。
大戦も今日はたくさんやって証も増えて丞相に上がってガンマチとあたって不愉快になったりと色々ありましたがそんなのはどうでもいいんです。
今日のタイトルの事を書くと制限時間内にお菓子をすくってたくさんお菓子を落とすゲームをシナスカが廃プレイして4000くらい使ったらとんでもないくらいの量のお菓子が取れたんです。
ちなみにお菓子をすくってゲームを普通に100秒内にプレイしてもお菓子は3・4個くらいしか取れません
これは現に奪者と俺がやった時に分かりました。
俺お菓子1個
奪者0個
しかし今日シナスカがやってる最中にお菓子がたくさん取れる裏技をついに見つけました。
それは…
台バン+台ゲリ+頭突きで台を揺らすというとても紳士的な行動です。
けどシナスカが台バン+台ゲリ+頭突きを一生懸命してる最中に店員の人に見られたら一発退場レッドカードなんで……
俺がシナスカのセコンドについて的確なアドバイスをしました。
そのアドバイスの内容は
俺『今店員いないから殺っちゃおう』
シナスカ『ハイハ~イ』
俺『店員来たからストップ』
シナスカ『ハイハ~イ』
俺『後もうちょとで落ちるからとどめの台ゲリ+頭突きだ』
シナスカ『ハイハ~イ』
こんな感じです。
今日5・6回くらい機械がエラーおきてブザーがブーブなりまくりました。
さぁすがーにゴーミ

44:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:30:04 QTRk/CFsO
いや普通に、忠義撃った瞬間に絶好の離間チャンスあったじゃん。
終盤も3体入ってたよ、2度掛けで攻城もぎ取れたかも知れんし。

アレは流石に離間撃てよとオモタ。ましてや神速刺さるような腕なんだし。

45:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:40:50 lTldl22J0
>>41
そりゃないだろ。中盤とか再起撃ったあとの最後のぶつかり合いとか。

46:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:50:16 rkgONfukO
キルアのうまさがでたね
ってかさみぃとか言ってる奴居すぎて面白い
取りあえず一騎討ちは要らないね
開幕にあんな事されるとさすがに萎える

47:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:55:05 uEm6HpDE0
一騎打ち寒いですねわかります

48:ゲームセンター名無し
08/05/06 00:57:04 kYJiYY/80
中盤は相手兵法がまだ分からないのでゴリ攻めしなかった、
終盤は相手城壁べったりで突撃できず、3体入っても忠義潜り乱戦ローテで凌げるので
勝てないから最後の攻めはやけくそ捨てゲー


49:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:07:00 b55mYOzN0
一騎打ちは運要素だし事故だと思えば・・・
落雷の神落ちだって似たようなものだし

50:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:23:39 SjkeQno/O BE:1454979097-PLT(12501)
>>43
ワロタ

51:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:28:57 t/pRtx/3O
一騎打ち嫌なら相手に触れなければいいじゃない!
そういや、この前のみつよしはの頂上は一回も一騎打ち起きなかったな。

52:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:31:32 b55mYOzN0
>>51
あのデッキって槍2人が文官で一騎打ち起こさないからな
大体孫堅が起こしてるイメージ
デッキ的に一番やっちゃいけないのは周瑜なんだろうけど

53:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:33:23 de/BIAgS0
みつよしデッキで一騎打ち起こしたらたいていみつよし不利だろーからな

54:ゲームセンター名無し
08/05/06 01:52:53 gSM/OQqd0
キーパーソン2人が一騎打ち起こして勇猛なし。低コスは一騎打ち起こさない。
周瑜に至ってはコスト比武力も低い。
光嘉は、一騎打ちで泣いてる試合も多いと思うよ。
けどそれも含めてデッキ構成だと思うんだが。

55:ゲームセンター名無し
08/05/06 02:35:47 QUOfX5SoO
>>51
頂上載る条件に一騎打ちのある試合って思ってたんだけどなぁ
無かったのか

56:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:18:17 fkfPBsc+0
勇猛持ちが沢山入ったデッキを使ってるので一騎打ちおいしいです><
もっと起こればいいと思います><

57:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:26:21 Aj8nNuFRO
接触する度に一騎打ちが起こると良いんじゃないでしょうか><

58:ゲームセンター名無し
08/05/06 05:45:36 r1BKd8mh0
一騎打ちがあるからゲームらしいとおもうんだが……

59:ゲームセンター名無し
08/05/06 06:39:38 xQN67MzS0
>>58
ストⅡに一定確率でクリティカルヒット発生とかあったら、あそこまで流行らなかったと思うのだが
むしろそんなのあったら余計にリアルファイトの原因になるだろ・・・

60:ゲームセンター名無し
08/05/06 07:41:46 R/PO36d90
ぱちろ-3ですね分かります

61:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:17:08 rJf4OKvB0
全部スキルでいいなら格ゲーやってろってのはよく言われる

62:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:25:34 aTX7XzWT0
戦略ゲーなら余計に一騎打ちいらねぇよ

63:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:29:13 LCasvnFIO
要不要とは別に、単純にあると楽しいんだが

64:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:32:43 aTX7XzWT0
昨日の頂上見て楽しいと感じてる奴なんて少数派と思うがな

65:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:34:24 R/PO36d90
>>64
離間撃てよって思った奴が大半だろうなぁ

66:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:38:11 rJf4OKvB0
結局どこまでいっても麻雀やポーカーの運要素に文句つけてるレベルなんだよな。
選択肢は二つ受け入れて遊ぶか止めるかだ。

67:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:42:38 aTX7XzWT0
それは完全に運ゲーだろw

いつまで経っても平行線だし、もういいや

68:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:44:16 fkfPBsc+0
麻雀は運ゲーじゃないぞ。
じゃんけんよりは遥かに戦略的だ

69:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:46:04 AlOcWcMJ0
ニコで気が狂ったように離間は厨叫んでる奴バロス
対離間の立ち回りしてる頂上が目の前にあるんだから真っ赤になって書き込む前に参考にしろよwww

70:ゲームセンター名無し
08/05/06 08:52:02 kYJiYY/80
>>66
麻雀は10戦以上、ポーカーは数十戦試合をするわけだが

71:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:14:33 LCasvnFIO
戦略だけで勝負つけたいなら将棋でいいしなあ

運要素もあるから面白いんだし
一騎打ちに勝てるようにすればいいこと

72:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:19:15 uEm6HpDE0
じゃんけんよりはってw比べてる相手が運ゲーじゃ…

73:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:20:21 Dqk2IbB+0
>>70
別に総合的な強さは証が多いほうってことでいいんじゃない
局地戦が運の要素でひっくり返るのはしょうがない

74:ゲームセンター名無し
08/05/06 09:59:33 tQcnj3Iw0
もんぎゃは○○の店内頂上でも見ようぜ!

75:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:02:16 0U8zJ1de0
今日の頂上は、
SONO VS 大紅蓮疾風です。

76:ゲームセンター名無し
08/05/06 10:03:42 OArDvS470
>>74見てニコニコ行って「頂上対決」で検索かけたら凄いことになってら
暇な荒らしもいるもんだなぁ

77:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:13:39 xNs/sBG60
>>76
何事かと思ったら酷いなこれは。
私怨か?

78:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:43:45 SjkeQno/O
そもそもニコ厨に常識を求めるのが間違い
間違っても、あそこのコメントを修正等の参考にしないで欲しいな
セガの社員はしそうだから心配

79:ゲームセンター名無し
08/05/06 11:57:26 DeiWCpAR0
ニコニコ荒れてたなw
ホントに何もすることないぐらい暇な人もいるんだなw

80:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:03:44 VTGESw9k0
>>74
前の頂上の、大事なところだから2回刺さりました
と違っていい意味で面白かった

81:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:09:07 xd7ISW8W0
雑談動画やラジオの類、サムネ以外見たことないが
なんか呉の奴がやたらやってる印象あるわ。

82:ゲームセンター名無し
08/05/06 12:33:23 gSM/OQqd0
ニコの頂上動画のコメントなんてノイズでしかないだろ
表示にしとく意味皆無 書き込む意味も皆無

83:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:00:30 t/pRtx/3O
>>74
凌統空気すぎるだろ


84:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:11:26 dACAvRYuO
ニコニコで頂上見る時って普通コメ切るだろ…気持ち悪いし

85:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:24:39 zcWuwft80
でもここは見るのか・・・

と言いたいが最近ここ静かだな。ランカー叩きもあまり見ないし

86:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:26:44 ipnnAgFy0
もんぎゃと丸々の試合がなぜ頂上じゃないんだ・・・ これだけお互い泥仕合だと観てて楽しいのにね

87:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:50:12 jd3DeKPbO
虎vs夏候橋?


とか大胆予想

88:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:51:05 PW4PVmDe0
↓伝令↓

89:ゲームセンター名無し
08/05/06 13:51:59 jd3DeKPbO
オフィス
八卦
メタボ
KJA
山頂

vs
或椿
いつもの

90:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:01:08 OArDvS470
或椿のいつものはまだ無理があるだろ

オフィス…八卦、暴虐、KJA、馬ショク  軍師ホウトウ
 vs
或椿…LE求心、UCトン、ウキン、LEカク、LE楽進  軍師シバイ

91:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:04:08 S2LiCTXwO
まさかの暴虐か

92:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:10:09 Uj9ifdXA0
これ暴虐いらなくね?
2コス馬にして馬謖を姜維にしたほうが
いいと思うんだけど

93:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:12:46 dsABI7GsO
>>92
オフィスが今バージョンで強いと思えたデッキなんだろ


バージョン変わったらまず強いデッキ探すらしいし

94:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:15:51 OArDvS470
Verごとにデッキ変えるといったら強デッキ渡り歩くジプシーの印象が強いが
Verごとの強デッキを誰よりも速く探すためにデッキ変えるってのも凄いよなぁ

95:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:20:23 8+Rp6uIp0
加藤はジプシーじゃなくてデッキクリエイターだからな

96:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:21:51 ipMF+u1TO
ニコニコの雑談とかいらねーよ
気持ち悪い声なんて聞きたくないし
開封もカード追加の一月くらいでいいし

つまんねぇんだよボケ

97:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:24:04 D+khdZuS0
はいはいスレチスレチ

98:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:30:33 k+eDsnr4O
ていうかお前ら何も知らずにオフィスオフィスと言うが…

本当にチームオフィスわかってるのか?
なんかチームオフィス知らないでいるやつ多そうだけど…


前作のDOC(ダービーオーナーズクラブ)の全国常勝軍団のチームだよ。
その中でも加藤氏は誰よりも早く極パラ馬の生産に着手してた。
強い馬を作っては知り合いに提供して、それが全国に流れる…。
昔はゲーマーの間で憧れの的だった人物の一人だよ。

99:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:30:55 QTRk/CFsO
簡易レポ

加藤視点、右側森、鉄作は敵城前

開幕伏兵の当て合い、加藤痛手でワンスルー。椿馬壁リード。

加藤の攻め、敵城前で暴虐、椿の求心。
時間差が厳しく攻城入らず、仕切り直し。

残り35cで加藤攻め、城55%:100%

加藤城門で陥陣営。椿城前に混一→雲散→陥陣営→雲散→陥陣営→雲散
ここで加藤は鉄鎖、高順捨てて引く。残り20c。そのまま捨てゲで椿の勝ち。

100:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:32:37 xNs/sBG60
>>98
いや、そんなのどうでもいいから

101:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:33:27 82XdSzZy0
>>98
はいはいスレチスレチ

102:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:34:32 XZ4hLI94O
うーん、後半はちょっと酷すぎる…。トンがいるんだし、もう少しやりようがあっただろうに。

103:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:41:09 dsABI7GsO
>>99
レポ乙

椿本人も酷い頂上って言ってるな

104:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:42:56 xNs/sBG60
いろいろ試してる途中で当たったとかなんかな?

105:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:43:50 WEaAxMt+O
>>99
レポ乙。最後ワロタw相性ゲーだな。
にしても求心で暴虐を防ぎきるとはうまいなぁ

106:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:44:42 jd3DeKPbO
>>90
ウキン入り求心で有名かと思ってたwwwwww

107:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:52:05 PQqbbQSgO
求心で暴虐なんて防げて当たり前だろ

108:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:55:24 7Brz9zOM0
求心で暴虐防ぐとか凄すぎだろ

109:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:56:31 xNs/sBG60
逆ならともかくそれほど難しいとは思えないんだが

110:ゲームセンター名無し
08/05/06 14:56:57 AV/FgVWD0
時間短いとはいえ速度上昇ある+6を無傷でしのぐのは結構しんどいだろうな
暴虐分のリードを守るだけなら余裕だが

111:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:00:16 LCasvnFIO
暴虐が五枚だったら無傷じゃ済まなかったかもな

112:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:00:42 D90+hRRHO
士気溢れを嫌ったのかもわからないけど暴虐打つのが手前過ぎる。
張り付けてからでも十分だったかな

113:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:01:34 uZeLwzAD0
>>74
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これか。潘璋の方が終盤まで空気だったぞw

114:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:02:19 CA8+J81jO
惇→ウホとかなら、まだオフィスにも
勝機あったかな…
当たり前だが、超絶殺しいるだけでキツイそうだな…

115:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:14:12 LH+1BKktO
最後の流れが惨い(笑)

116:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:19:07 X2dWyuHIO
暴虐が短すぎるのと打つのが手前すぎた
これから殲滅するぞって時に切れてた
八掛三人+陥陣営+鉄鎖でデスコンボだったのになあ

117:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:24:21 QUOfX5SoO
或椿ってなんて読めばいいの?


118:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:24:30 S2LiCTXwO
やっぱ暴虐短すぎだわ

119:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:25:34 PQqbbQSgO
イクつばき

120:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:26:47 LPm4MakV0
あるいつばき

121:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:31:07 uZeLwzAD0
アルツバキって読んでた
或は荀彧のイクと漢字が違うしな。

イクハルと読んでた奴はいないだろうな?



122:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:31:56 ipMF+u1TO
>>105
場内使えば余裕だろ…

123:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:32:21 rUtJkQYGO
明らかに暴虐が早過ぎたなぁ

124:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:33:54 jd3DeKPbO
本人が日記かなんかで言ってた気もするが……忘れたorz

125:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:40:27 DeiWCpAR0
何で八卦→陥陣営ってしなかったの?

126:ゲームセンター名無し
08/05/06 15:56:03 dsABI7GsO
とりあえずイクキな

127:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:01:40 SjkeQno/O
速度上昇系を早めに撃っちゃう気持ちわかるわ…
なんとなく

128:ゲームセンター名無し
08/05/06 16:51:42 TD78W0wCO
加藤のデッキは毎Ver俺のデッキと被るから困る

考え方が似てるのだろうか?腕は全然違うがw

129:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:11:53 RrEafEmLO
しかし真島の雲散と城で待つ求心はつまらんね
厨とか言うつもりないけど文字通りつまらない

130:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:17:59 x1kPb0K80
陳泰が使われなかったからって奮発し過ぎなんだよな

131:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:23:40 PQqbbQSgO
陳泰だって勇猛魅力ならあのままでガチカードだったと思うぞ
士気3とかマジで意味不明


132:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:35:12 SVdq0r380
暴虐側が不利なのはわかるが・・・
離間や雲散対策に八卦入れてるんじゃないのか?
なんで諸葛亮空気なんだよ

133:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:40:26 wtcc5IGHO
上にあがるにつれ三人掛けは敬遠されてる気がする‥‥

134:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:42:59 OjXYJOgm0
3掛けは結局相手に号令打たれておしまいだしな

135:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:46:36 E6xukzvMO
トン居る時点で普通は
「前半暴虐で城削って後半は八卦陣営で勝負かけるか~」
って思うよな

やっぱランカーの考える事は違うのだろうか

136:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:48:09 QTRk/CFsO
なぜ3掛け→陥陣営→鉄鎖をしなかったんだろうか。

ひょっとしたらひょっとしてたかもじゃん。

137:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:54:12 uhSKF9hN0
ダチとも話してたが、
良さそうなデッキが出来ても最終的に「これ雲散居ると積むじゃん」ってデッキが多過ぎてスゲー萎える。

白銀とかその辺が雲散㌧居るだけで本当に屑カードになってるわ。

138:ゲームセンター名無し
08/05/06 17:59:34 qf3l2uHe0
雲散は士気4が妥当

139:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:01:09 E7kJBvjK0
本来雲散とか妨害メインのデッキをメタるのに降雨落雷とかがいたと思うんだがな。
まぁ雲散いると詰むデッキは大概降雨落雷にも詰むがw

140:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:07:37 LPm4MakV0
ニコニコまだ?
カタログあれててウザいけど

141:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:08:53 QjO38KQO0
移動速度が大分あがってんのに
あんな小さい範囲に易々入るのも考え物

天下無双だって真島㌧で詰むって言いそうw

142:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:16:25 rc05cgSxO
神速が挑発で詰むというようなもの

143:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:24:58 doRXQFwE0
>>141
魏厨にかかれば使用率なんて目に入らないのです

144:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:34:49 rc05cgSxO
まーた勢力厨か

145:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:35:59 D+khdZuS0
魏厨なんて初めて聞いたぞ

146:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:40:25 TXx5wyX00
>>141
天下無双ならともかく(それでも大分動きを制限されるが)2倍速程度じゃ雲散避けれねーよ
こっちに超絶がいる時点で相手も雲散を中心に部隊固めてくるしな

147:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:45:22 r1BKd8mh0
今日の頂上を見るに、投了ボタンは必要。

148:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:48:01 AV/FgVWD0
>>146
雲散トンかわして突撃できないほど密集されたら、
そこで連環挑発系の妨害叩きこめばいいだけじゃないの?
強化計略しかないデッキならそりゃデッキが悪いわ

149:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:48:37 7Brz9zOM0
だよな

150:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:48:45 LCasvnFIO
たまに計略や奥義ボタンを投了ボタンと勘違いしてる人いるよね

151:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:51:49 ry3v0g7i0
今日の頂上の目的は
鉄鎖連環と根元一気のお披露目か?
発動時間と場所重なってたし

152:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:53:49 TXx5wyX00
>>148
うん、まあそうなんだけど求心側はそこまで密集しなくてもいい
トンを超絶使ったやつに寄せて狙われた部隊をトンの方に逃がせば2倍速と大して変わらないから
少なくとも、超絶を使って雲散されなかったとしても士気分をペイできるほど働けることはまずない

153:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:57:00 fkfPBsc+0
超絶しか選択肢が無いデッキ使ってれば雲散以外にも色々詰むだろ

154:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:58:52 QjO38KQO0
そりゃ雲散がいるんだから士気分は働けないだろうよ
ただ、あの範囲相手にすぐ詰んだ詰んだって言う奴が多くてな

155:ゲームセンター名無し
08/05/06 18:59:09 TXx5wyX00
そうですね、号令ゲーしとけば何も問題ありませんね
実際全国はほとんど号令デッキしか見ないのが現状ですしね

156:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:01:39 l8izEKG00
>>148
呉単の場合どうすればいいんだ?

157:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:02:48 7Brz9zOM0
ID:TXx5wyX00

158:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:04:54 PcDNLFVyO
>>155
求心や神速使いながら言っても説得力ないッスよw

159:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:08:16 xNs/sBG60
>>156
焼くとか

160:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:13:53 gSM/OQqd0
○○<うはwww間違って投了ボタン押したwwwww

161:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:16:03 LCasvnFIO
つまりサジ一枚で出陣すると投了ってことか

162:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:17:51 yeXPMCyH0
投了ボタン設置するとしても、残り40C切るまでは発動できないようにしておかないとな

163:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:26:53 fkfPBsc+0
投了ボタンは赤ボタンと青ボタンの間に設置されるんですね!

164:ゲームセンター名無し
08/05/06 19:48:19 6wrg+ZGhO
赤青同時押しでおk

165:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:02:34 teX8+kqa0
>>164
有象も無象も焼き払って終了か

166:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:33:28 fLEZba8wO
何の為の一騎当千強化だよ…雲散とか相手にならねーよ

167:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:39:29 UskgjoR7O
今回のケースは暴虐が要るのかどうかが議論の焦点だろうか?
八卦3に合わせられるのが士気3の陥陣営だけ。ならばまだ華雄のが号令対決になったとしても力負けする事無く五分近くまでは(状況次第では覆せる)持って行けると思ったり…
混成に号令は2つは要らないんじゃなかろうか?

168:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:47:11 G5UpiWK1O
>>148
群雄にまともな妨害は完殺と毒ぐらいしか無いわけだが。

そして、呂布もシユウも雲散トン一枚入れとけばどうにかなる。

つーか、どうにか出来なきゃ雲散の意味ないしな。

169:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:50:09 de/BIAgS0
曹植が最強ってことでいいよもう

170:ゲームセンター名無し
08/05/06 20:57:00 JLps3e9V0
おっしゃ!攻城兵城門で落城確定!
よーし、もうちょっとで攻城ゲージ溜まる・・・溜まっt

相手「投了」
テレッテッテッテー テー
「  勝利  」

(゜д゜)

171:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:01:43 DeiWCpAR0
こりゃ次verになったら範囲が自爆並になるな。

172:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:02:21 fLEZba8wO
雲散=いてつく波動

つまり、曹植とトンは勇者

173:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:03:56 6nWA6cHj0
>>172
まて、一部ボスも使えるぞ

174:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:04:08 +ubZBE6TO
今見た。
加藤の終盤陥陣営連発が意味不明。
三人掛け陥陣営くらいしか求心離間への勝ち筋はないのに
相手に士気があるとわかりきった場面でのあれはなんなんだ

175:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:16:47 QUOfX5SoO
対策あるだろ?とか言ってる人って
間違いなくそのカード使ってるよね


176:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:26:46 5MYJRd980
暴虐八卦って面白いな

177:ゲームセンター名無し
08/05/06 21:36:31 VqP8KI1E0
加藤のデッキ迷走してるなwww
まぁVerUP後だから色々試してるのかもしれないけど。
デッキに色々詰め込みすぎて中途半端になってる感じだな。

でも終盤の陥陣営→今田×3はイミフ
あの時点でもう勝ち目が薄いのは解ってるが八卦陥陣営じゃダメだったのかな?

178:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:00:37 N6IGXuXH0
八卦KJA鉄鎖で殴れて一発がいいとこ
今のKJAは城門でも逆転は無い上に士気使い果たしたら勝ち目なし
どっちにしても求心でgdgd守られてカウンターで落城、カウンターしなくても勝ち

179:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:02:52 82XdSzZy0
そんなことはみんなわかってるだろ、何故終盤で3連打したかって事じゃないのか

180:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:03:21 UskgjoR7O
ていうか同じコンセプトでデッキ組むなら生兵法→関平
暴虐→華雄なら生兵法→馬岱か劉封
こんな所じゃないか?


劉封なめてる奴はでてこいW

181:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:14:37 UsMYWpKFO
>>170
ワロタ

182:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:22:53 f+EpagQmO
劉封使うなら、rare-engine魏延のが…

183:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:24:29 fLEZba8wO
知力5は伊達じゃない!

184:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:35:01 LPm4MakV0
ニコニコにうp


185:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:39:02 rbVSrkUL0
連休最後にこんな糞頂上って嫌がらせか?w

186:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:46:14 jg0GcqME0
ニコニコで雑談動画上げまくってる奴死ね!
貴様の雑談なんて見たくもねーよ

187:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:49:14 pFttU8oy0
ランカーともなるとたまたま捨てゲした試合が晒されたりして大変だな

188:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:53:36 UmDAEU350
30カウント辺りのKJA3連発はなんだったんだろう・・・・

189:ゲームセンター名無し
08/05/06 22:57:47 tZqpeBRZO
普通に八卦3掛けでよかったんじゃねーの?

190:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:23:33 98JOXBzl0
>>186
ニコ厨死ね^^

191:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:28:34 KuJHGbwF0
>>188
もう諦めてたんじゃないの

192:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:43:46 UskgjoR7O
いや…まて
これはオフィスの罠かも試練
「見て見てWほら…暴虐ってこんなに弱いんだぉW」
…とセガとユーザーにまんまと「弱い」という意識を押し付けて次で「暴虐を上方修正しました」を狙ってんだよ!
求心は当然下方が入るだろう。ほぼパーツのせいなのだがセガはお構いなしにパーツもろとも求心に下方を入れるのは火を見るより明らかだし
更にBOUGYAKUを分解すると(ry




罠だったんだよ!

193:ゲームセンター名無し
08/05/06 23:48:16 TwvL+wA70
オフィスはメタに合わせてデッキ変えるんだから何が強化されても変わらなくね

194:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:23:43 H7++RaGb0
>>193
今日のは何のメタなんだ?

195:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:24:22 /018rbBt0
加藤は模索中なんだろ

196:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:49:31 xTkbwbZL0
昔使ったデッキを少し変えて試してみましたってとこじゃないのか

197:ゲームセンター名無し
08/05/07 00:52:51 o/p//h27O
>>194
八卦→離間
暴虐、挑発→求心、弓多め
陥陣営→柵多め
って所か
んでいろいろ欲張ってカオスになった印象。

198:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:12:12 2OkYgm4o0
まあ華雄左慈の前があんな感じの
使ってたからね。新デッキというわけでもなさそう。
まあ流行がはっきりしてないから、いろいろ模索中なんだろう。


199:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:18:42 3pvXx91V0
オフィス加藤身長180cmくらいあると思ったら、
意外と小さかった。

200:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:20:45 sQnw1PVc0
菊さんの身長155cmはあるかと思ってたら、
意外と小さかった。

201:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:21:45 q0J8WWS30
暴虐は号令持ち8/8勇魅って見ればスペック悪くないんだよね。
でも計略は正直白馬陣のが頼りになるんだよな・・・
両方入れたデッキ使ってみたが5戦に1回くらいしか暴虐使わなかったわ。

202:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:26:23 q4cPt+Fs0
2.5コスにしたなら、開幕暴虐が流行ったころの性能にしてもいいと思うけどね。
今は城ゲージの削れ方こそ妥当だけど、ちょっと時間が短すぎる。
単色で組むにはどうせ2コスがいないんだし。

203:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:34:31 PAff0kho0
暴虐はただの使えないデブだってことだな

204:ゲームセンター名無し
08/05/07 01:38:32 yvXZ6lIw0
暴虐はあの時間で+6だと天啓と違って張り付いて打っても一発取れるかわからんな

205:ゲームセンター名無し
08/05/07 02:25:27 rpNjNA1I0
その辺はスキルでしょう。
主に相手の・・・

206:ゲームセンター名無し
08/05/07 03:21:56 44mEsu4b0
いきなり
KJAと暴虐に当たりだしたから何事だ!と思ったら
加藤wwwwwwwwww

207:ゲームセンター名無し
08/05/07 08:44:19 RAPHBw+LO
暴虐は今がベストだろ。てかどうしても+5英傑とガチでぶつかって張り合わせなきゃ気がすまない奴がいるな。
そーゆーことしたいならそれ使えばいいだろ。
兵種や各種号令はそれ以外の戦い方で楽しむためのもんだろ。
今回とかも士気5で即暴虐でリードとってりゃだいぶ変わってるしさ。忠義、車輪、麻痺矢、神速 …それぞれの特性生かした展開にもっていくのを楽しめない下手くそは素直に+5使ってろよ。
城ダメと士気考えれば妥当。張り付いてうっても とれないからはい強化ねってどんな理論だよアホw

208:ゲームセンター名無し
08/05/07 08:57:46 vrBS6glDO
リスクも効果も強くしたらいい。5人掛で5割8c

209:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:21:38 nOtk2xxE0
にっぽりくん(村上ファンド)の日記削除記念UP

URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)


210:ゲームセンター名無し
08/05/07 09:48:41 W30wJsil0
雲散の眼光強すぎ
暴勇の範囲にするか士気4にすべき

211:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:16:22 q0J8WWS30
雲散が士気3であの範囲だとイク様の士気を4にした意味が全く無くなってるな。

212:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:25:09 E5A0C3vI0
そういえばイク様は見なくなったな
やっぱり騎馬多目のデッキが流行ってる中で武1の弓はきついのかな

213:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:47:12 rSd7EPg5O
イクは強い

214:ゲームセンター名無し
08/05/07 11:57:50 2EJQdEklO
後出し上等で士気差出来る強化が皆無(推挙とか香車ぐらいか?w)
そりゃ強いわな
入れときゃいいやってスペックだし

215:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:35:00 B7JUkzcUO
兵種号令のデッキで
神速デッキ・スキルデッキ

麻痺矢デッキ・狩りデッキ

車輪デッキ・ネタデッキ
というイメージがあるんだが

216:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:48:47 4N7rbbxG0
>>209
スレ違だと思うが、日記の通りにやったら間違いなくTILT起こさね?

217:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:54:02 tk6qTlizO
>>214
士気差はできんが憤激があるぞ。

218:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:55:10 4rjfDyufO
>>212
殺す……。麻痺矢で殺す……。

勝手に狩り扱いされたら気分悪いがな

219:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:56:17 mdwlGkwF0
UC黄忠とか八卦一人みたいな兵力アップ系の計略、あるいは大喝みたいな計略は雲散に強いよ

220:ゲームセンター名無し
08/05/07 12:59:40 q0J8WWS30
>>219
今のVerで強化系の騎馬入れようとすると
一喝、U黄忠、R馬超、厳顔あたりになっちゃうよなぁ。
雲散さえ無ければ落雷減ったからSR魏延使いたいのに。

221:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:02:02 mdwlGkwF0
しかしSR魏延二人ぎりは、雲散がない騎馬単とかには無双だぞ
一人で全てを灰燼に帰さしめるぐらい強い

222:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:16:54 k2wDw+Wx0
頂上見たけど、オフィスひどいな。
捨てゲーはいけないと思います。

223:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:45:32 B//EjDttO
>>222
詰んだだけだろ
鉄鎖が城門でなくずらしてあったなら、
三人掛けからの陥陣営で何とか出来たかもしれないが
高順があのタイミングで死んだ時点でどうしようもなかったし

全滅して不様に落城負けしたのと引いて諦めたのなら
どっちも変わらないだろ。
あの状況でまだなんとかなる(笑)とか思ってるから
低品のゴミはいつまでも成長しねーんだよ


56の一騎打ち敗北後カードしまって操作しないみたいなのよりはよっぽどマシ


224:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:46:16 KYi4nul/0
業炎警報

225:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:49:22 c4lJ6ixLO
最後攻めなかった部分じゃなくて、
無効にされるとわかっててKJA連発したのが捨てなんじゃないのか?

低品叩きに必死になってみっともない。

あれを頂上に持ってきたセガが糞すぎる

226:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:51:08 2EJQdEklO
業炎君はあれだけ嫌ってた忠義が普通に戻ったんだから太尉になれたんだよね?ね?

227:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:51:49 bBg2fVix0
メラン子vs 劉ちゃん

228:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:51:52 Do89Az/bO
また懐かしい組み合わせだ

229:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:53:01 /018rbBt0
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
栄斗vsぱちろー

ぱちろーは忠義・凡将・孔明・R張飛・GR馬謖

230:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:53:02 cWNjpQKuO
伝令
8(いつもの)VSぱちろ~(八卦忠義、軍師馬謖)
これは楽しみw

231:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:54:39 /018rbBt0
追記、栄斗の1.5は曹仁

232:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:54:50 KYi4nul/0
1みたいだwww

233:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:58:25 gQBSv2rR0
ぱちろ~は魏4やめて蜀4か

234:ゲームセンター名無し
08/05/07 13:58:29 VSkqfz3gO
これは懐古厨にはたまらん組み合わせ

235:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:00:22 sQnw1PVc0
どうぱちろ~が開幕に張飛で伏兵踏むもその直後カンヌ一騎打ち発生だろ

236:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:00:48 B//EjDttO
大戦は10/10/3と9/9/8だと前者が勝つんだよな
伏兵を恐れないぱちろ~が伏兵3枚の8にどう戦うか期待

237:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:12:13 YI2tohB3O
>>234
はけど
つーかこの二人がまだ現役なことが嬉しい
今でいう青井VSSTOみたいなもんだよな

238:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:13:01 FXOC91wr0
昭和産まれがんばれ

239:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:15:01 vrBS6glDO
平成は強盗したり代打ちしたりで大変だね。

240:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:16:08 8doCd4oa0
この組み合わせは、素直に嬉しい

ちょっと、今から研究室抜け出して見てくる

241:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:17:41 2SkPLfvYO
ゆとりはしかたないだろ
国が悪い国が。
あと阿呆な親が悪いよ


昭和はもう成人してるし、問題あるやつはアレだな

242:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:20:14 o3bVFAJPO
開幕右から攻め上がるぱちろ~の張飛が曹操踏んで撤退。
直後に関羽と曹操が一騎討ちし、満タン曹操撤退。

243:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:23:16 sQnw1PVc0
>>241
昭和64年ってまだ19歳だぜ

244:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:23:49 hOgUfokC0
張飛で曹操踏む→関羽が曹操に突撃→一騎打ち

こうですね?わかります

245:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:27:20 Zq+Y8xrrO
>>241
カッコ悪いです

246:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:27:51 dcdKtoJvO
>>243
ずっぽりゆとり教育に嵌ってるのは今の二十歳から

247:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:34:52 ZIj240pcO
どなたか簡単でいいのでレポお願いします


248:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:36:47 /018rbBt0
ゆとりってもう27ぐらいの奴から始まってるんじゃなかったか?
有名なのは20からだが

249:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:49:28 Zq+Y8xrrO
どっちが勝ったか気になるな
レポ期待

俺はゆとりがうらやましいな。中学部活強制はいいんだが坊主も強制だった
髪のびすぎたら問答無用で職員室で無料で恩師に丸刈りしてもらえたな!

250:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:50:10 NhxuZHqLO
なぜ栄斗さんはこの組み合わせで負けるのか?

バイ信者

251:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:50:53 Idjbhj4z0
ぱちろ~の勝ちか?
見に行くかな

252:ゲームセンター名無し
08/05/07 14:54:46 FuNalsB10
2勝1負らしいな。
伏兵処理さえミスらなきゃぱちろ~有利じゃないか?2対掛けとかどうしようもないだろ

253:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:11:25 srnVbIcYO
ぱちろ~の勝ち
張飛を曹操で踏ませて8が曹操で攻城するが
諸葛が伏兵から現れて攻城
あとはぱちろ~が離間を喰らいつつも八卦二人掛けで守り勝ち
8は混元が機能しなかった

254:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:23:50 o3bVFAJPO
まじで張飛で曹操踏んでたんかよwww

255:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:28:48 Zq+Y8xrrO
なぜその伏兵処理でかてるのかわからない
しかしそこが魅力なのか?

256:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:38:34 KDqSxi3RO
ぱちろー「あえてパチることで相手に攻めさせます^^」

257:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:40:19 XOZEHcRgO
八卦二人になぜ何もしなかったんだ?

最終的に栄斗は士気9余ってる

258:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:50:13 7jP8pb8yO
終盤、栄斗は足並みが揃うのが遅れた分、やや仕掛けが遅くなったな。離間が案外微妙だったというか、撃たされた感が無くもない。
…展開次第だが、ぱちろ~相手の場合は自城根元のほうが機能しそうだな。

259:ゲームセンター名無し
08/05/07 15:56:42 VRwWxQHZO
二人がけのあとに求心使っておけば
関羽も迎撃上等で突っ込んでこなかったんじゃないかな?

260:ゲームセンター名無し
08/05/07 16:49:04 cTQcnyIDO
>>>>>235

261:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:07:06 QnECofTlO
栄斗が離間脳すぎた

262:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:15:02 K+wac8kZO
8離間厨すぎだろ…
やっぱ8だめだわ

263:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:20:36 bcuXHjewO
たぶん、張飛が曹操を踏んだ時点で8の負けが確定していたんだよ‥

264:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:28:07 h62VLw2EO
どういう事だ!>>263!!
普通、伏兵を主力脳筋で踏んだら負けフラグじゃないのか!?

265:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:35:50 SjwaUg6X0

  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「えいと ぱちろー」を英字で表記する
『EITO PATIRO』
これを逆にすると、
『ORITAP OTIE』
そしてこれを更に日本語に直すと
『オリタポチエ』
曹操を踏んだのが張飛と言う事を考えれば末尾に『ぱちろーの勝ち』を加えるのが当然だ。
すると導き出される解は
『オリタポチエぱちろーの勝ち』
そして最後の仕上げに意味不明な文字『オリタポチエ』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『ぱちろーの勝ち』。

266:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:39:31 QaBB4/SCO
な、なんだってー!?

267:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:40:41 B//EjDttO
>>264
普通そこから落城コースだよな…
悪くても攻城凌げないし

268:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:43:16 iqmcwPAi0
普通はそう考えるだろう・・・
だが、実際に自分に置き換えて考えてくれ

Rチョウヒがパチった場合こっちはまだ2人伏兵でも攻めるだろう
つまり馬3枚で攻める状態になる
そのうち2枚はSR関羽、凡将に止められるため馬1人が壁を殴るので精一杯だ

だが、ぱちろ~の諸葛亮はステルス攻城しているため
逆にリードをとれるようになっているんだよ!


つまりR張飛がパチると地球は滅びる!

269:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:50:38 B//EjDttO
>>268
Ω<コノバカヤロウガ
Ω<ソノシコウヨミキッテイタゾ
Ω<コノホノヲカラハニゲラレン


270:ゲームセンター名無し
08/05/07 17:59:15 5F7s+1JY0
>>268
だが孔明が伏兵踏んだら・・・?

271:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:05:45 Ck5RDF/qO
>>270
!?
届かねえ!
不思議!

272:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:13:47 VRwWxQHZO
ぱちろ~の戦とは!
伏兵の処理などという些細な事象にとらわれね天衣無縫の戦だ!

それを解しきれね栄斗には百年経っても勝利など訪れぬぞ!

273:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:16:31 nOtk2xxE0
栄斗「昨日は2勝1敗なんですが・・・」

274:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:27:34 l2WLy4Rx0
ぱちろー「勝ち戦載ってんじゃん ラッキー♪」

275:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:32:18 a3/nq1kVO
>>273
その2勝はぱちろーが伏兵処理を誤って張飛で踏めなかったんだろう、だから8が勝てたんだよ。
張飛でパチれたぱちろーは無敵だからね。

276:ゲームセンター名無し
08/05/07 18:37:13 VT9rk253O
今日の見所

歯向かっても無駄だ→ジャーンジャーンジャーン!天は我に味方せり


277:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:18:49 RwNBrTZ60
なんという見事なぱちりっぷり
これは間違いなく勝ちフラグ

278:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:28:43 S09RQEaoO
やはりいかにうまくぱちれるかが勝敗の鍵を握っているのだな
あんなに上手にぱちれるのは世界中探してもぱちろーくらいなものだ

279:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:36:39 0QO9hT/vO
瀬賀社員「離間(笑)」

280:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:49:44 q0J8WWS30
1回目の離間の後乱戦ばかりしてたのと
根元撃った後に求心なりを撃たなかったことが敗因かな。
八卦2人掛け撃たれたところまでは8優勢だったのにな。

281:ゲームセンター名無し
08/05/07 20:57:26 rpNjNA1I0
1回目の離間の後は酷かったな。
八卦相手に離間しか使わないとかどうなのよ。求心0じゃねぇかよw
この程度でも証が上がっていくんだからほんと魏はいい国ですねw
って言われてもおかしくない位酷いだろ・・・

282:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:22:04 gPR0g2ceO
張飛ぱちりむし~
張飛ぱちりむし~
ぱちってぱちってぱちってなんぼ 
ぱちってなんぼの人生だ
黄色い呂布に赤いホウトクいろんな武将がぱちりむし~

283:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:29:00 PIBX2VFbO
たしかに離間後の動きはひどいね。
もし今日の頂上が栄斗以外の無名プレイヤ―だったら相当ひどい事言われたと思う。

284:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:35:50 4etzkRedO
ぱちったときにギリギリ曹仁を刺したところが流石ぱちろ~ってとこか。

285:ゲームセンター名無し
08/05/07 21:44:36 T6JVHdNA0
>>282
そこは赤いテンイだろ

286:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:02:22 NTvOUBpj0
ニコ動に頂上

287:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:24:45 mdwlGkwF0
>>284
さすがにそれはぱちろ~じゃなくても刺せるわ

288:ゲームセンター名無し
08/05/07 22:52:06 rSd7EPg5O
魏厨の8(笑)なんて、神速攻勢と厨カードがなければただの金のあるおっさんだろ。


289:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:02:33 9mALkdacO
金持ってるだけで勝ち組だろ

290:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:06:15 hpIAb30l0
ぱちろ~の動きは思い切りが良すぎて見ててハラハラするわ
序盤見てすごい泥試合になる予感したし離間で固まれないぱちろ~もその気満々な動きだったけど
8がきれ~に付き合いすぎた感じ

291:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:18:30 bcuXHjewO
キレイな8は好きですか?

292:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:21:31 rSd7EPg5O
汚れた8

293:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:24:00 FaU+TZgS0
栄斗下手すぎて吹いたwwww

294:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:29:37 hpIAb30l0
張飛の捨て身っぷりが光った
ほぼ常時離間かかってたけど釣ったりすり潰したりぱちったりと地味に活躍してた
そして孔明に伏兵踏ませる気が全然ないってのがもう訳が分からない

295:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:57:24 RwNBrTZ60
>>294
>…ぱちったりと地味に活躍してた
おいww

296:ゲームセンター名無し
08/05/07 23:59:06 Fjtbv4PR0
やっぱりぱちろ~さんはたまらんなぁw
孔明「ククク、まずは奇襲成功・・・」パリーン

297:ゲームセンター名無し
08/05/08 02:15:46 X+nhTHtLO
エイト対スパーク梅田の時のエイトが好き

ぱちろーも応援してたよ

298:ゲームセンター名無し
08/05/08 03:07:56 n5ZJ3BJ10
混元から八卦誘った後に求心しなかった意味がわからん…。

299:ゲームセンター名無し
08/05/08 08:18:36 zeRFM5pIO
8の求心を見たかったな

300:ゲームセンター名無し
08/05/08 09:31:52 cJib64o3O
エイトは反計厨です

エイトは反計がないと輝きません

301:ゲームセンター名無し
08/05/08 09:52:56 hxdX2CHqO
8は普通のランカーになった。いい意味でも悪い意味でも。

302:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:00:24 XHOwK2hVO
栄斗の勝ち頂上は絶妙なタイミングで求心を撃ってるし、負け頂上は離間なり迅速鎮圧なりに固執したあまり勝機を失ってるのが殆どを占めてる
良くも悪くも参考になる頂上動画には仕上がってるよな…

みつよしの頂上とか見るより余程勝因敗因がわかりやすいW

303:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:21:18 aC87RIYhO
要するに求心でゴリってれば勝つってことだろ
これだから厨心は

304:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:39:15 505HaK7tO
厨心とかww
厨義がなくなかったからって嫉妬すんなよ、蜀厨ww

305:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:41:59 RmYZLqvYO
動悸、息切れ、手詰まりに厨心てか

306:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:42:20 RjcCWGET0
求心強すぎとは思わないが、やっぱ魏は周りのパーツが優秀ね
前から言われてるけど

307:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:44:49 xC8LhSIaO
求心は単数では求心で変化なし
しかし雲散と離間が加わる事によって雲散離間厨心に変化するということか

308:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:44:57 qSWVvXOg0
前は周りのパーツが優秀なのは蜀ってよく聞いたのにな

309:ゲームセンター名無し
08/05/08 12:52:00 XHOwK2hVO
強いパーツにだけ頼っても勝てないって事を言ってんのに厨心とか…アホかと
だから「落雷はテクニカル」とかなんの恥ずかしさも無く言うんだぜ…全く

310:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:07:09 PUFbr3LfO
厨義の大号令
覇者の厨心
劉備の厨徳
若き王の厨腕
厨速の大号令


311:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:10:25 CsTEgWlh0
周りのカードスペックが優秀なのが蜀
周りの計略が優秀なのが魏、そゆことだろう。
しかしほんと求心や神速全くうたない離間脳は増えたなw

312:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:10:31 po4YJj+/O
求心は2.5コストだからな……
8/10伏魅が強いっていうけど、どんな性能なら適正かね?
8/9魅は明らかに弱いし、かといって8/9伏魅?
知力1の差がそんなに大きいかな

313:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:14:40 CsTEgWlh0
9と10は伏兵持ちならかなりダメージ変わってくるし
馬だと天敵の連環離間挑発あたりへの耐性も違い出てくるな。
9の方が適正だとまでは言わんが、知力10が強いということは確か。

314:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:22:05 bxib1ONY0
厨義の大号令  3.01
覇者の厨心 3.00
劉備の厨徳 2.00
若き王の厨腕
厨速の大号令 3.02

手腕が厨扱いされてたVerっていつだっけ?2.01?2.11?
呉は赤壁天啓と徒弓麻痺矢の印象しか無いわ。孫呉空が一番上に行ってたVerが手腕最強時代なのかな

315:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:34:39 Gv6bl//I0
手腕というか6枚天啓。ver.は2.01。2.11が徒弓麻痺矢
2.10はカード追加ver.で、鮑と呂布により呉は駆逐されていた

316:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:37:21 vgU9uRuL0
今回の手腕は麻痺矢号令の完全劣化バージョンだよ。

317:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:50:47 ePx7jxg0O
伝令

水使いVS劉邦

318:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:54:45 nuI1gJ0t0
江東の虎
天啓孫武手腕

じゃじゃ丸
苦楽

319:ゲームセンター名無し
08/05/08 13:55:51 Es9l5id8O
虎が出た・・・って、号令3枚!?

320:ゲームセンター名無し
08/05/08 14:03:11 QbjrIcMfO
ある意味魯粛対決か…

321:ゲームセンター名無し
08/05/08 14:04:52 QuTxD4ekO
天啓の存在意義を感じない件について

322:ゲームセンター名無し
08/05/08 14:18:09 PjAJQEND0
武力9騎馬入り孫武手腕ってことだろう

323:ゲームセンター名無し
08/05/08 14:19:52 l2aKCalo0
ついに載ってしまったか 号令3択デッキ
頂上に出ないうちは大丈夫だろうと思っていたが
意外と早かったな

324:ゲームセンター名無し
08/05/08 14:22:54 Gh3gcmELO
進撃サックさえいれば…

325:クメ坊
08/05/08 14:23:28 evgI4PhSO
タイガーチャージ炸裂?

326:ゲームセンター名無し
08/05/08 14:31:19 nuI1gJ0t0
>>323
コピペにマジレスするのもあれだが3の初期にすでに出てるんだけど

327:ゲームセンター名無し
08/05/08 14:37:02 po4YJj+/O
呉でよく苦楽に勝てるなw

俺には無理だわぁ

328:ゲームセンター名無し
08/05/08 14:52:00 qX5dysTLO
苦楽で丞相は凄いな


329:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:01:44 na6LLNmVO
>>326確か青井との試合だっけ?3.00でこのデッキ載せてたな。

330:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:09:59 Cps556smO
敗因
開幕簡単に殴られすぎ
終盤手前に魯粛が突出して死亡(最後強化戦法使うハメに)
普通にやったら呉は勝てなかったはず

331:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:13:30 ljWT33110
苦楽は強くないです

332:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:16:05 vgU9uRuL0
バージョンアップ後2週間で4回も頂上に載ってる苦楽が強くない(笑)
勝率がつねに53~57%で推移してる苦楽は強くないんです!(爆笑)

333:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:17:39 nuI1gJ0t0
>>329
あったね。こっちは機略でフルボッコにされてた

334:ゲームセンター名無し
08/05/08 15:44:55 xtSvgpdQO
>>332
お前ここは初めてか?
とりあえず力抜いて四つん這いになれよ


>>331はセガが「苦楽は強くないんです><」とネガキャンしてることを言ってるんじゃなかろうか

今までの頂上スレの流れ的に考えて

335:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:04:59 KdK0j7/00
亀粛を潰したトコがうめぇ

336:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:12:45 ZWxhThwUO
じゃじゃまるさんよぇ~って言う人ですね

337:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:13:31 ZWxhThwUO
じゃじゃまるさんよぇ

338:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:19:44 C6l69ZygO
苦楽は、ver.3で追加された変化(←復活?)・召喚辺りとの相性が非常にいいし、今回同勢力の復活持ちも多い
3.1で変化が強化されたのも追い風だったんだけど、同時に天敵の忠義も流行ってたから目立たなかったってのはある
強デッキではあるけど、デッキの性質上、忠義と違ってミスした時のリスクは高いし(忠義が異常なだけか?)、弓が増えてきたのも向かい風

だから結局は強デッキの一つ、というポジションに落ち着くんじゃないかと思う

339:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:26:24 ivu3/l/y0
苦楽は今強いからな

340:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:28:53 Zz/++0oqO
苦楽そのものが弱体化されないかぎり
いくらでもパーツ変えられるからなあ
勢力や兵種にこだわる必要もないし

341:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:34:04 gWjK39mS0
士気6だから三色もいける

342:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:36:23 dFqLrrWh0
>>341
その理屈だと機略や八卦も三色でもいけるな

343:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:41:40 CsTEgWlh0
機略は八卦は二度掛けができなくなるというリスクはあるからな。
苦楽は召喚で押し込める最大士気9がやはり安定な気がする。

344:ゲームセンター名無し
08/05/08 16:59:24 +X0Yp/fV0
多色悲哀が成立した最大の要因は解除戦法士気3だからなぁ

アレが追加カードでこないかぎりは2色が無難じゃないかね

345:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:13:36 5Vl0ZGAnO
瀬賀の事だ。特技無しの甘皇后や阿斗スペックの1コスト同盟締結持ちを
作ってしまうに違いない

346:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:29:27 NJoalHWG0
タイガー無理心中か

347:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:33:01 PUFbr3LfO
苦楽側が相性悪いって思うデッキは神速、無勢以外になんかある?

348:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:34:49 hxdX2CHqO
魏全般忠義

349:ゲームセンター名無し
08/05/08 17:55:37 +SOSXbSEO
>>347
苦楽側の編成次第で、神速は頑張ればどうにかなることもある。が、覇者求は本当に無理ゲー。
あと、無勢・忠義は必ずしも不利ってわけじゃないぞ。もちろん、良くはないけど。

350:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:23:50 uAe5YGv6O
>>347
呂布ワラならかなり安定して戦える。

351:ゲームセンター名無し
08/05/08 18:56:40 tyH1YL4h0
>>347
遠弓陣あるデッキもきつくないか?

352:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:03:00 bxib1ONY0
消耗戦してなんぼのデッキだから踊り際に号令+奥義増援で押し込まれると英傑全般は大体辛いような
求心は馬多いのと大徳、手腕に比べて増援選択率高いので一番相性悪いだろうけど

353:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:09:51 vLBF0HB3O
352のとおりだな
あと加えるなら主力が騎兵ってのも。
いくらサジが変化しても、連突で落ちる。



354:ゲームセンター名無し
08/05/08 19:42:40 Zz/++0oqO
2の頃なら武力24なんて求心かかった部隊が突撃したくらいじゃどうにもならなかったような

355:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:20:04 SdRXDMMbO
無勢ってほぼサジいるのに舞えるのか?

356:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:26:21 JqqOkhH40
栃木最強のじゃじゃ○が敗れるとは。。
さすがタイガー

357:ゲームセンター名無し
08/05/08 20:27:43 uhGwabzi0
なんか前の頂上といい
じゃじゃ○ってなんかぬるぽなプレイ多いような感じを受けてしまうなぁ
証稼いでるんだから普段はそんなことはないんだろうけど

358:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:11:52 HaDF+yMmO
今日は虎が旨かった

359:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:39:07 PUFbr3LfO
>>358
今日の晩飯は虎だったのか…凄い物食ってるんだな。

360:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:47:14 ICPdJPux0
たしか足が食えるんだっけ?

361:ゲームセンター名無し
08/05/08 21:53:48 v6SCPnwb0
>>347
野戦の舞

362:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:16:29 xGIhvKyeO
>>361
なるほど賢いな

363:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:24:01 zOqhw+1J0
>>362
ボーナス20もらえるよw

364:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:55:47 W7CifuiTO
虎は加藤鷹みたくうざい

365:ゲームセンター名無し
08/05/08 22:56:52 aC87RIYhO
野戦は召喚メタなんだよな
入れておくと役立つが麻痺矢か弓連環にしか入らん


366:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:03:41 zOqhw+1J0
>>366
つ桃園

367:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:15:35 t4rk0HHy0
何か一人桃園しだしたぞ

368:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:18:55 Ow9gjx120
デメリットないしつよくね?

369:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:23:36 5nTwUz4P0
>>347
白馬陣デッキ

370:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:34:54 QbjrIcMfO
野戦ってver2のとき確か呉蜀連合デッキで頂上に乗ってた位しか記憶にないなあ。全国で全然みないし。
なんかラストが衝撃的だったような…

桃園は劉備が2のときのスペックだったらなあと常々思う。

371:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:54:57 9gTio5Vf0
戦器は女性武将のなかでも高かったよな。

372:ゲームセンター名無し
08/05/08 23:56:08 okUjT0vx0
開幕巨乳でも出てたぜ

373:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:01:10 /PSDuqeUO
頂上じゃないがなんかの企画で青井が野戦使ってるのあったよな

374:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:38:42 iHUOOexR0
栃木の苦楽使いはデッキパーツや軍師までじゃじゃ丸と同じ。
今やってる店舗大会もこいつら猿まね苦楽軍団がくるとマジでつまんね。

375:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:45:16 DYz3NonrO
苦楽はハンドスキルがほぼ必要ないからスキル無い人には人気だよね
悲哀で有名だった奴が今消えてるのには訳があるんだ

376:ゲームセンター名無し
08/05/09 00:46:29 2oP9mbbt0
この辺が苦楽の完成系だろ
長州をハイゲンショウに変えれば俺も同じようなデッキになるし。
まぁ関東は必要か怪しいと思うけどな。リョハンかゴケイのが強いと思う。
大体スウ、ロシュク、サジ、テイエンシ、浄化爺まで鉄板だろ。今の苦楽なんて。
誰が使っても似たようなデッキに行き着くと思うんだがなぁ。

俺は活持ち3体はいってるから再起なんて絶対選ばないけど。

377:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:10:27 icmHMJDfO
>>376
だよな再起より要術だよな。あれ?

378:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:11:33 rN/p7hv4O
fine型(SR魏延入りの群蜀)はあまりいないね。ちょっとやってみて、こっちのほうがまだ覇者求とかに対してどうにかなったんだが。
まあ、本人が今まだ使ってるのか知らないけど。

379:ゲームセンター名無し
08/05/09 01:53:35 a5iaBrcL0
>>370
桃園がきついのはスペックより効果時間だと思う。
7Cでは桃園→効果時間終了→すぐに桃園
ができないから押し込めずカウンターで乙になる。

380:ゲームセンター名無し
08/05/09 04:08:17 ytJdJMKYO
>>379
俺はスペックだと思うけどな
ワンミスで全滅コースもありうるのに自身で武力要因しなけりゃなんし
2コス武力5で良いからコスト下げて欲しい

381:ゲームセンター名無し
08/05/09 06:01:35 efBmg4l90
というか、桃園は対処法多すぎではあるからなあ。
Wikiにもあるけど、ダメ計で焼く、連環、麻痺矢で足止め、挑発での分断、白馬などで士気差つけられ逃げられる、完殺、暴勇で牽制、超絶強化や変化で対抗。
勿論他の号令系でもこれらは有効だけど、桃園の場合1体でも殺せれば有利になるから特に痛い。
・・・ま、それ以上に徐庶が流行すぎたのが最大の原因だと思うけどな。劉備にピン落雷されたらそこで終わりだし。

382:ゲームセンター名無し
08/05/09 06:50:58 b7Jz+E900
決着桃園で一時代を築いたんですから諦めてください><

383:ゲームセンター名無し
08/05/09 08:36:29 rZjdKhBDO
そう言えば、昔も連環、落雷、さらに赤壁、徒弓麻痺、カクカク水計とかいたのになんで桃園があんなに流行ったんだ?

384:ゲームセンター名無し
08/05/09 08:42:54 XJZAKunz0
>>383
決着でダメ計持ち引っ張る>ぬっころす>心置きなく桃ハリケーンボルト
決着でダメ計持ち引っ張る>チョウヒだけ焼かれたり流されたりする>残りで復讐の桃クラッシュベイト
徒歩弓>引っ張る×たくさんで相手はズタズタ。

385:ゲームセンター名無し
08/05/09 08:50:22 WgER0+goO
流行ったのは決着と諸葛贍、質実趙雲あたりが原因じゃないか。特に決着は強かったなぁ…

決着でキーカード潰して桃園とかね、呂布とかの天敵も諸葛贍いるし

386:ゲームセンター名無し
08/05/09 08:57:27 k4GifLzZO
最近五十六も苦楽つかってるらしいよ

387:ゲームセンター名無し
08/05/09 08:57:46 05TG4hmm0
苦楽は厨

388:ゲームセンター名無し
08/05/09 08:58:33 3j+OwgdEO
桃園に知力+4・速度1.5倍が追加されれば解決するよ!するよ!
…っていうのは冗談で、対処方多い上にリスク高いのにコスト2.5はひどいよな
上でも言われてるようにコスト2が妥当だろうな
むしろ連環・落雷のコストあげてほしい

389:ゲームセンター名無し
08/05/09 09:04:00 t1uAYG+T0
桃の強化なんていらんだろ
連環・落雷の弱体化には同意
1コスの妨害なんて離間だけでいい

390:ゲームセンター名無し
08/05/09 09:36:00 1nGGDhK0O
(^ω^;)

391:ゲームセンター名無し
08/05/09 09:50:17 O3raK91pO
連環は厨
離間はテクニカル

浄化は人生

392:ゲームセンター名無し
08/05/09 09:51:21 yxQB9LJr0
どれも使い続けてるが…
verupして落雷のダメージは下がったよな(体感だけど)
連環は範囲離間ぐらいでいいよ
あとwikiの唯我独尊8cは絶対ありえん
そもそも全verでも7cなかったと思う
前verも今verも6cのはずだ

393:ゲームセンター名無し
08/05/09 09:57:13 Gp5HofM6O
劉備は知力8でよかったのに

394:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:01:33 0tMcpMYh0
桃園が知力8もあったら流石におじいさま涙目すぎる

395:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:10:33 nu+MiPAZO
>>392
アルカディアに効果時間延長と書いてあるから同じはないだろ
正確なカウントは知らんが

396:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:27:23 Gp5HofM6O
求心の事を考えたら知力8位いいだろ。伏兵で知力10のお手軽号令なんだし。

397:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:32:35 deV/0IXm0
武力8の2.5コスがお手軽…?
まぁ3コスと比べたらずいぶんデッキの幅が広くはなったが

398:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:40:39 4kAYcJCo0
その昔、大戦1のころ大紅蓮が悲哀使ってたの後ろで見たことあるぞ?ここで大人気の大紅蓮が、だ。

なぜかUC曹仁とRカクカが入ってて、甄皇后おとりに相手を引き付けて魏他ワラに後方指揮×2から殲滅って
ものすごい用兵してたが。

399:ゲームセンター名無し
08/05/09 10:52:13 SCgELWXBO
苦楽ではSR魏延輝くな。餌多いし
昨日使ってみたが、銀子も簡単に回れるから普通に強いわ

苦楽、魏延、銀子、後は1コス四枚、軍師カク

活持ちを三枚並べたらコイツ等餌に魏延発狂(30超え)、銀子も超高武力車輪になるから士気7あれば守りはマジで固い

張角のレベル高い奴はこっちのがいいかもしれん

400:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:04:56 qsy7GGFS0
>>399
低品(3品以下w)は黙ってろ^^

401:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:14:37 3MXbcggfO
八品の友人が一気に四品まで駆け上がれたくらいの力はあるぞ>唯我独尊苦楽

まあほとんど舞わずに唯我独尊に士気回してたが
苦楽慣れてる奴が使えば上でも通用するんじゃね?
トンがいるときついけど

402:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:24:35 SCgELWXBO
>>400
ごめんね、証は3から全然増えないんだwだから最近苦楽始めてるんだ

低品(一品含む)は黙っててねw

403:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:29:36 Gp5HofM6O
八品と四品に差なんかないだろ。運よくあがれたら落ちることはないし。
四品と一品にも差はないけど

404:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:33:35 nlI3TK9E0
>>403
それって八品と一品が変わらないっていってるのか?

かなり違うと思うが…

405:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:33:58 S0Tvtg8mO
雲散で詰むのにマジで強いとか言われてもな。
オナニーは自分のブログでしろアホども。

406:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:35:17 OFVewJ8z0
犯人は20~30代、もしくは40~50代をなぜか思い出してしまった。

407:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:48:41 SCgELWXBO
>>405
雲散入りは連環ゲーに決まってるだろ。蜀入りって段階で魏対策したけりゃコイツ入れとけばかなりマシになる

ロマンと現実の兼ね合いが4コスト。ロマンコンボ捨てるなら銀子切って5コスト選べるから対応力は半端ないぞ?

408:ゲームセンター名無し
08/05/09 11:55:41 BQI1B6b80
セガチャン更新されてたが、見事に苦楽ネガキャンで吹いたw

409:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:18:42 OFVewJ8z0
苦楽ネガキャンと聞いて見直してみたんだが、
粘vsぼぼン!
の試合の終盤、トン兄と曹仁が城ダメで言えば
W城門じゃないようだが、城門前で縦に直結してるよな。
あれってどうやればできるんだ?

410:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:23:25 WwLpk2v7O
カードを横にして突っ込む。
城門は一人しか叩けないがな。


411:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:32:29 OFVewJ8z0
ほー。参考になった。

412:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:40:08 PkjltkhtO
俺、色んなデッキで大尉昇格戦ループして遊んでるけど、低証の大尉と1品はまったく差がないwww

413:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:48:32 WwLpk2v7O
一品も魏厨と呉厨は雑魚多いよ
本当は三品にしかなれない腕でも、デッキパワーだけで上がれるからな


414:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:52:57 DhHZvxyz0
この世をばわが世とぞ思う望月のかけたることもなしと思へば
                                   蜀厨

415:ゲームセンター名無し
08/05/09 12:59:24 E6EwoE6K0
いやもう大尉になれない奴はすべて雑魚で良いと思う(俺含む)

416:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:11:43 rZjdKhBDO
今現在の一品と太尉の位置は大戦2の覇者と覇王の位置くらいかなぁ?

417:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:12:23 oRpiL8tU0
>>414
もう蜀厨は魏呉に移ったよ


418:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:12:36 Q90PWs8c0
しかし武勇はあるのに昇格戦ループで1品に留まってる連中の何割かは
証1-3程度の大尉よか強かったりする罠

昇格戦さえ抜けてしまえば証5-8くらいまですぐに上がっていく奴も多いしね

419:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:17:50 zg1u1DgEO
>>412
俺遊んでるから、ガチデッキ使えば~とか思ってるんだろ?
安心しろお前じゃ何使っても上がれないから
大差無いとか言ってるからいつまで経っても上がれないんだよ

420:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:18:38 dniCwKdQ0
魏単機略で証最高4までで太尉から落ちること2回で現在1品
相性ゲーで太尉にあがってその後は順調に1品に戻ってます

大戦2終了時 徳8の魏武曹操、曹丕、杜預、程昱、汚い陳羣デッキだった。
本当に曹丕、杜預は強かったな

421:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:22:10 KcWRYLDn0
>>416
もうちょっとハードルが高い。
今の大尉以上は3000人弱、2の覇王は1万人近く居たはず。

昇格戦が大尉以上とマッチングされる上、実質7戦6勝程度が
必要だから、腕も要るけど運も必要。2の覇者→覇王はそこまで
シビアじゃなかった。

422:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:23:25 qsy7GGFS0
で、でたー!頂上対決議論スレで突然自己紹介を始める知障w

423:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:25:42 Y4hmLzL/O
>>422
荒らしや煽りは厨スレか本スレのほうが釣れますよ

424:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:25:47 oRpiL8tU0
>>418
俺はループしてるんだけど原因が開幕乙デッキ
相性ゲーがあるからなー
なかなか4/5勝ってのはむずい マッチ運ゲーになっちまう
英傑号令使えば勝てるんだがそれはつまんないと思うし


425:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:26:49 oXhJeF6zO
今の1品は上~下まで様々だね
大戦2終了時、徳18だった俺が1品を抜け出せないんだから今の1品は覇者ではないな

426:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:27:54 TSLj/N8t0
^^;

427:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:29:13 qsy7GGFS0
英傑号令使えば勝てるんだがそれはつまんない(爆笑)

428:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:29:59 Y4hmLzL/O
しかし俺は大戦2で覇王だったんだぜ。って自慢してるデブが居るんだか今2品で可哀想

2で覇者の奴が太尉になってる奴がホームにいるから尚更惨め

大戦2では覇王だったって今の品はカッコイイようで気持ち悪い

429:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:34:40 oRpiL8tU0
>>427
英傑号令デッキの勝率7割くらい出るから金積めば大尉にはなれる
乙系だと5~6割が限度だよ

英傑ばっか使ってる人には英傑の強さがわからんだろうけどね
あの安定ぶりは異常

430:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:36:14 05TG4hmm0
大戦2のころは征覇王だったが、わざと英傑の称号を選ばない俺みたいなのもいるがな

431:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:37:06 anzzRXQR0
英傑脳です

432:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:38:58 QOqU3Lu50
 
☆☆☆  業炎警報:ID:oRpiL8tU0  ☆☆☆
 

433:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:42:21 oRpiL8tU0
業炎君は人単精兵で突っ込むだけの3品だろ

434:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:44:28 SCgELWXBO
称号何も無い俺でも呉単で太尉にはなれた。ある程度は運だが、最後に頼るのは自分の腕とデッキパワー


だから苦楽なんぞ使ってるわけだし

435:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:50:02 05TG4hmm0
伝令

436:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:52:41 UkQD2Icu0
キルアvsみつよし

5枚忠義vsいつもの

437:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:56:20 oGdpGADcO
夏候橋VS仁義無き青井
よく見る神速
蜀群白馬陣ワラ

438:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:57:37 anzzRXQR0
ニセ伝令は片方をあまり有名でない君主にしたほうが信憑性が上がるぞ

439:ゲームセンター名無し
08/05/09 13:58:44 Y4hmLzL/O
夏候橋
軍師イク様
魏カク、曹仁、魏チョウリョウ、楽進

青井
軍師リジュ
ホウトウ、チョロ、白馬、馬黄忠、リョヒ、夏侯月姫

440:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:00:32 j7tpT7AeO
夏候橋ktkr

しかもVSラスボス

441:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:02:28 Y4hmLzL/O
夏侯橋ってたしか大会予選で勝つため相手の伏兵配置やら兵法見るために
身内を大戦相手の裏側に伏兵配置したスーパー天才策士だっけ?

442:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:04:36 FWadrAuvO
リョヒ

443:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:06:04 Y4hmLzL/O
リョ姫でリョキだな。間違いすまん訂正します

444:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:09:11 KcWRYLDn0
夏候橋側が2コス足りないな。
ホウ徳か夏候トンだろうが。

445:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:10:51 qMmyII0oO
>>444
ウホ入りだから、純正神速だ。

446:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:12:00 8/enx7HBO
残り2コスはウホ


しかし相変わらず大戦2のソウジンなんだなwwwwww


447:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:17:10 Y4hmLzL/O
夏侯橋
軍師筍イク
魏賈ク、曹仁、魏張遼、ホウ徳、楽進

仁義なき青井
軍師李儒
ホウ統、張松、公孫サン、馬黄忠、呂姫、夏侯月姫


青井はあまり出来ないって割りには頂上よく載るな

448:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:23:24 sXL4nyDG0
月1なのにまた頂上。不思議!

449:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:25:38 j/gjDRyS0
一般の月1と廃人の月1はまた違う

450:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:29:27 ASXmcuLm0
441 :ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:02:28 ID:Y4hmLzL/O
夏侯橋ってたしか大会予選で勝つため相手の伏兵配置やら兵法見るために
身内を大戦相手の裏側に伏兵配置したスーパー天才策士だっけ?

441 :ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 14:02:28 ID:Y4hmLzL/O
夏侯橋ってたしか大会予選で勝つため相手の伏兵配置やら兵法見るために
身内を大戦相手の裏側に伏兵配置したスーパー天才策士だっけ?


451:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:29:39 Wvny19KHO
3の倍数の日だけ馬鹿(廃人)になります

452:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:30:42 x44S1XegO
大事な事なので二回言いました

453:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:38:01 5JxD8ZX2O
青井の勝ち
最後は久しぶりのセリフで閉め

454:ゲームセンター名無し
08/05/09 14:53:15 ZgWRY8AEO
>>429
お前バカか?使ってみて英傑のが強いんなら変なこだわりもってないで英傑使えばいいじゃないかw
無理して変なデッキ使って昇格戦抜けれねーはないわ。俺も開幕使ってるけど一応司空で70オーバーだせてるし、デッキのせいにするなよ

455:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:10:43 OqPBnTDPO
昨日の頂上の詳細履歴見たんだけど、
虎の城って攻城されてないのに削れてるのなんで?

456:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:13:42 Y4hmLzL/O
>>455
ロシュクの出した歩兵が攻城

457:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:15:06 3j+OwgdEO
>>455
名も無い兵士が城を叩いたから
要するに突撃兵

458:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:15:16 2KHNrMJ/O
まっすぐ歩く人

459:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:17:34 rN/p7hv4O
白馬+連環+奥義連環とされたが、わりと少ない被害で済ませたな。ホウ徳も喰らったのは痛かったが。
なかなか面白かった。

460:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:34:15 uoIwLhwsO
まだないので簡易レポ
曹仁神速→転身
青井の勝ち

461:ゲームセンター名無し
08/05/09 15:38:08 9B8oM/Z6O
青井殴る

カウンターで逆転される

さらにカウンターで白馬→神速号令合わせ→リジュの連環→ホウトウの連環で青井逆転

無双改したりうだうだ守って青井勝ち

462:ゲームセンター名無し
08/05/09 16:09:26 4giNkVkBO
ゲームプラザGAO新小岩店と言うことは
某豪傑に会いに行ったとしか思えない
俺ガイル

463:ゲームセンター名無し
08/05/09 16:15:43 peMlumA40
>>460

バロスwwww
全然わからんwwwwww


464:ゲームセンター名無し
08/05/09 16:22:57 uVXpvtsW0
>>460
最後の投了シーンだけじゃねーかw

465:ゲームセンター名無し
08/05/09 16:49:06 OqPBnTDPO
>>456-458
トン
今まで魯肅の方に足されると思ってたわ。

466:ゲームセンター名無し
08/05/09 16:56:24 ZUvwzf9t0
簡易すぎるww

もうチョイ、頑張ってくれww

467:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:12:42 Bz2NbeS3O
なんで仁義なき青井は女兵士なんだ!男は男らしく男兵士だろ!ちょっと残念。

468:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:13:14 SCgELWXBO
今日の見所


0カウントの曹仁

469:ゲームセンター名無し
08/05/09 17:16:23 dg5rV4jCO
なんだこいつは?

470:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:00:59 j7tpT7AeO
カウンターで逆転までは良かったんだけどな。

兵軍連環が強かったのと、神速号令で張遼と賈クが刺さったのが痛すぎる。

471:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:16:56 Ww8DLgG4O
ラグ持ちの川で誘導入り速度上昇の槍相手に頑張った方ではあると思う

472:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:19:00 6duc6B0A0
まぁ川だの槍多くて無理だの言うやつはさっさと神速やめればいいしね

473:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:21:08 KuLLME9kO
引退とか結局何がしたかったんだか解らん

474:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:31:19 XJZAKunz0
厨デッキ使いこなせませんでした!が頂上に上がるのはなんとも

475:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:54:06 rZjdKhBDO
てか、結局今Verの厨デッキは神速が認定されたのか?
スキル同じなら挑発入ってるだけで勝てなくない?

476:ゲームセンター名無し
08/05/09 18:59:47 MreSc6HT0
>>446
2のカードだと一騎打ちが起きないからその理由でじゃないかな
武力6だと中途はんぱで打ちとられることが多いし

今日のは最後チョウリョウが神速号令使った後月姫にささらなかったらなー
なかなかおもしろい試合でした

477:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:03:32 3MXbcggfO
普通に2のでも一騎打ち起きるよな?

478:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:04:34 b7Jz+E900
厨デッキの認識が違うからじゃね
前だと毒傾国とか厨デッキ言われたけど、あれはウザくて強いけど弱点はあったわけで
3.01の忠義みたいな他のデッキに勝てて当たり前な厨デッキは少なかったし

ニコとか見て来た新参者が厨デッキ使って負けるとか、って文意で書き込んでるのかもな

479:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:24:48 FQOljCQLO
>>477
「これで流れは俺たちのもんだ」
だよね?
普通に起きたと記憶してる

480:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:32:14 2g0F1GQ80
兵軍連環は厨

481:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:40:17 MreSc6HT0
>>477
あれ?そうだっけか
俺の記憶違いかもしれんね、じゃあ

482:ゲームセンター名無し
08/05/09 19:41:11 MreSc6HT0
>>480
他の妨害陣略が軒並み弱体化した現バージョンだと相対的に価値は上がったね

483:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:07:37 uAfLl6D/0
おまえら軍師ジュンユウや李儒はゴミだの最弱軍師だの散々言いまくってたくせにww
ずっと使ってた俺

484:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:19:38 CYbAVCbPO
>>483
C軍師などゴミで十分

485:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:20:01 MdOoeIFJ0
李儒はいまでも十分(ry

486:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:31:12 n7JBdVpV0
正直郭嘉と魏軍師のケツ争いしているあたり…


荀攸(笑)


487:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:33:17 wVANRIpP0
失礼な。軍師カクカはカスじゃないぞ?


再起持ってるからな。

488:ゲームセンター名無し
08/05/09 20:46:05 sXL4nyDG0
軍師の中で一番カコイイのはカクカ

489:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:18:51 sr1BKeYHO
>>483
機略には荀攸強い気がするが
増援も連環も相性いいし
敵陣連環は普通に強いよ。突撃されないだけで違うし、効果時間長いし

490:ゲームセンター名無し
08/05/09 21:50:44 4giNkVkBO
青井「纂奪者君と並び打ちしていたら夏候橋さんと当たってしまいました(笑)」

491:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:04:12 ydVboqkPO
何が言いたいかというとだな…
¥1000でGカクカ買った人(-人- )南無~

492:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:11:18 8wky4lOX0
万札出して人馬トウタクを買った奴も居たような

493:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:14:14 PAc9R+z60
2の最初期だな。まだ1週間経ってないくらい。
2万だった

494:ゲームセンター名無し
08/05/09 22:58:33 /nNBGQVt0
神速号令をうつときにもうちょっと広がっていれば、
ホウトクがおちようが
4部隊で攻めればよかったんじゃないかなあ
とにかく連環の計に入る部隊を最小限にしたい。


495:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:16:31 efBmg4l90
Q.なんだこいつは!?
A.ラスボスです

496:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:18:14 a43w8DRAO
お~いクズ達久しぶり。お前らがいくら吠えても負け組だし人生でも負けてるから大爆笑。いい加減まともに生きろよクズ達大爆笑。

497:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:20:01 ovVQ0Fk60
Q.なんだこいつは!?
A.知りません

498:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:20:07 a43w8DRAO
お前ら三国志バカは病気ですね大爆笑。ね~お前らに殺虫剤かけるとピクピクして死んじゃうの?大爆笑。

499:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:21:26 PAc9R+z60
Q.俺ら殺虫剤掛けられると死ぬの?
A.シュワちゃんも死にます

500:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:23:46 mvscKEve0
>>494
奥義連環が想定外だったんだろうな・・・
あれがなければ連環うたれる前に殺せてたしね。

501:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:33:43 QRIH5aQ6O
ド ド ドリフの

502:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:38:13 iKvv4Pcb0
大爆笑(笑)

503:ゲームセンター名無し
08/05/09 23:59:00 9GQhcJX50
大爆笑とか本気で言ってんの?
これ戦争なんだよ?

504:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:04:36 j7tpT7AeO
>>500
連環の士気貯まったのがホウ徳の入城寸前だったからな。

兵軍連環が無ければホウ統を倒すまでいかなくても、何体か裏に回ってただろうし。
何にせよ兵軍連環が大活躍。必殺の奥義。

505:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:09:01 FR65vBv10
大会でサマするジプシーランカーとラスボスじゃあなぁ、中の人のレベルに差がありすぎ

506:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:20:23 sjPkQPDmO
大戦2から純正神速使ってても、今神速使えばジプシーなのか?

507:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:22:42 2PQZ45bKO
とりあえず気に食わないデッキは叩いとくルール

508:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:36:27 ++hK5P7tO
袁軍もそうだったし

509:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:44:17 aiNLe2Zk0
>>506
ヒント:狂もぼろくそ言われてた

510:ゲームセンター名無し
08/05/10 00:46:21 jBeQcAQO0
ジプシーなんてのは、そのバージョンの強デッキに勝てない奴が
負けた理由を自分の腕ではなく相手のデッキのせいにしたいために言ってるだけだしな。
そーいう話は本スレあたりで相手してもらっとくといいよ。

511:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:30:55 0GThxMnI0
こだわりのUC曹仁
こだわりの・・・

512:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:33:16 95wt8y0S0
まあ今の髭曹仁は正直格好悪い・・・

513:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:34:34 T7ZUc6R90
まずピザなのがよろしくない

514:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:37:21 tMXdLiQo0
俺は今の方が好きなんだがなぁ…

515:ゲームセンター名無し
08/05/10 01:39:56 PpT5OZCgO
ハゲはいいよ

516:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:33:33 33iEDFYPO
>>505
気の毒

517:ゲームセンター名無し
08/05/10 08:21:15 9Ky0b5G9O
よく小川曹仁を使い続けられるなぁ
伏兵ダメが上がり、ダメ計も調整された今4と5の差はデカいのに

なんにせよ、面白い頂上だった。川ラグにあの相性でよく健闘したと思う

518:ゲームセンター名無し
08/05/10 09:01:55 GOpw3oKMO
太尉になって初めて司空、丞相、覇者の凄さが分かった…

今までニコニコで悪口言ってて、ごめんなさい

519:ゲームセンター名無し
08/05/10 09:13:24 BaGzx+9I0
大尉にならないとわかんないとか頭悪すぎる

520:ゲームセンター名無し
08/05/10 09:21:38 2PQZ45bKO
まだわかってないお前よりマシ

521:ゲームセンター名無し
08/05/10 09:51:41 FhCCbpxk0
ヤフオクに出てるのは馬龍なのか犬神ざび~なのか

522:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:14:47 2PQZ45bKO
君主名教えてくれないと買う奴いないだろ。今回は違うがレイプマンとかだったら目も当てられない

523:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:14:11 pqNuVqF50
ワクワクしながらIC挿して画面に失禁糞尿~とか出てきたら泣くしかないな

524:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:21:06 oftQW5kZ0
あいつらは神

525:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:22:15 tmHbf92OO
>>522-523
想像して吹いたw

526:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:32:33 ZvNpMpcVO
失禁は今は騎馬撲滅だろ?

527:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:30:17 CyxI089PO
そういう話じゃないだろ…

528:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:50:05 W0HbQS8UO
失禁するのが幼女ならな…

529:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:53:42 o6FVnd0jO
脱糞するのが幼女だったら…?

530:ゲームセンター名無し
08/05/10 12:55:02 W0HbQS8UO
>>529
くさい

531:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:50:01 oftQW5kZ0
伝令

532:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:52:11 PpT5OZCgO
LEのり

56 苦楽

533:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:53:43 75CA0CwtO
また苦楽か

534:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:55:16 B/7Eb9yZ0
>56 苦楽



535:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:56:24 w3Vw5dt40
のりのり太郎
張遼 賈ク 楽進 曹仁 徐晃 すべてLE 軍師荀攸

山本五十六
孫桓 魯粛 鄒 左慈 韓当 張繍 潘璋 軍師張角

536:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:57:39 SFyW6BiVO
また神速と苦楽か。
このバージョンだとこの2つが有力候補か。
苦楽苦手だから困るんだよなぁ

537:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:01:23 oftQW5kZ0
また苦楽の負けになるだろうな
苦楽は弱いですよキャンペーン中だし

538:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:03:48 jBeQcAQO0
相手が神速じゃなぁ。


てか、禿に曹仁と神速ばっかでかぶりすぎだろw

539:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:08:56 hvuLNKj/O
LE惇がUC互換だったらどれほど良かったか

540:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:09:39 cMR9XZwg0
全国で真島カードが見れなくなるから
そりゃ駄目だ

541:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:12:39 T4PaA6SVO
>>540
なんか納得した、そりゃ計略かが2のままだったら真島なんぞ誰も使わんわなw

542:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:18:31 bYsp1n1D0
LEがスタンダードになりダンボールの方にオリジナルデッキボーナスがつくわけか

543:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:19:50 WReqOkYAO
山本の勝ち

544:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:28:06 nqDy/GDeO
苦楽としては神速よりも求心騎馬単の方がきつい。
更にのりのりと五十六の腕を考えても五十六勝利と見た。というか勝って欲しいw

545:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:28:59 kLt1VQauO
のりのり、神速号令打って城に引きこもりという意味不明なことして落城負け
落城セリフ「よっしゃ!」

546:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:40:27 WrO707BW0
>>545突撃兵乙www

547:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:43:55 N4SKPuhD0
よっしゃww

548:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:46:28 Zy+kR4TaO
56すら苦楽なのか・・・
確かに勝率高いがどうしてこうも使われてるんだ?

549:ゲームセンター名無し
08/05/10 14:54:57 OXXvS+/V0
>548
1.03以降流行ったバージョンがないので対処方法知ってる奴が随分減った
ってのが使ってて思った印象かな。
頭数減らすためにダメ計打つ奴とか結構いてうーんって思うことがしばしば。

開幕系には本来弱はずなんだけど(今はそうなのか詳しく解らんが)
左右から枚数差生かして揺さぶると色々釣れて開幕無傷とかもあったりするし。

あと超絶・号令対策>サジ
攻城役+餌>突撃兵
って感じでパーツにも恵まれてるんじゃないかな。

550:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:02:40 oYKJjQyAO
突撃、槍撃がダメ減少で高武力の乱戦&弓で押し込むのがやりやすくなったから

551:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:08:53 4h0848yo0
今日の大会予選でも苦楽の太尉に青井負けちゃったみたいね
>大会スレより

552:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:26:27 WTWozg8c0
青井は大会では弱いこと甚だしいから仕方ない気が・・・

553:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:27:19 CcLBStxjO
ソンカンを入れてるあたりがなんとも…

554:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:28:08 sa6aLLkpO
まあ五十六も先々週光嘉デッキに試合放棄したの流されそうになったから
別に苦楽を流されるくらい苦にしていないのでは?

555:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:36:02 Zy+kR4TaO
レス㌧クス
しかし青井が負けるとかどんだけ

556:ゲームセンター名無し
08/05/10 15:58:56 ZvNpMpcVO
青井の大会におけるマイナス補正は凄まじいからな

557:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:04:55 uiQKsUqB0
で、56はなんで孫桓なんだ?

テイエンシなり浄化爺なりでいいじゃん、と思うんだが
知力4の火が役に立つ場面ってそんなにあるか?

558:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:06:46 ijHvKlgh0
ってか火計ならありえないより正座のほうがいいだろう。
知力4だし、低武力の槍なんか騎馬のけん制くらいしか使えない。
五十六のデッキに槍が全くいないならわからなくもないけど。

559:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:12:01 mN44yY980
まじめにやったら狩っちゃうからネタデッキだったんじゃね?

560:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:12:51 o6FVnd0jO
伝令

のりのりvs56

561:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:20:52 pGTNNkBg0
柵は確保してるから地属性で武力3の槍でも欲しかったんじゃね

562:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:25:31 GZszMmn5O
いそろくの戦いには感動のかけらもないな

ただ作業して金払って可愛いそうww

563:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:28:56 s5Gz4H2bO
みんな作業に金払ってるだろ

564:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:38:33 0GThxMnI0
いそろくの嫌われっぷりは異常だな

565:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:51:25 W0HbQS8UO
「前に出すデッキ」忠義の次は苦楽か
悲哀とか初期ちょっと後を思い出すなぁ。殺し方があるんだっけ

にしても号令使って舞いまでつぶすというのが変化でできなくなってるのが…、広かった雲散や反計みたいなもんだな
舞いは一度つぶすチャンス逃すと負けモードだし…

566:ゲームセンター名無し
08/05/10 16:59:48 ZRLaXPNDO
しかし、今日の頂上、神速側は一発目の号令のとき城に張り付いた張遼で柵裏抜けて舞潰せたんじゃないか?

567:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:00:08 1P3ZnTZeO
苦楽が流行ってるって事は、次の流行は弓エン入りデッキ+軍師遠弓だな!

しかし、虎痴も弓エンも弓の中でも屈指の性能なのに、魏武将の為に使われにくいってのはバランス取れてると言うべきか

568:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:07:00 mN44yY980
とりあえず苦楽メタっとくか

569:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:25:31 uiQKsUqB0
小連環があんなクソ性能じゃなければ魏弓はもっと使われてるよ

>568
オフィス加藤がblogで晒してた遠弓陣+乱れ突撃兵デッキとかどうっすか

570:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:35:37 E6roL+GYO
のりのりの敗因は一回目神速号令時舞いをつぶしにいかないで
攻城いったことだな。
あとは終盤の神速号令時すぐ城内にひっこんだことだなw
意味わからん、殱滅しに行けよw

571:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:40:01 ZnIegTfg0
>>569
店舗大会で、2回戦以降苦楽とマッチングするようなら、俺それ使うわw

572:ゲームセンター名無し
08/05/10 17:59:31 Ll/Q9CHTO
神速で突撃する腕が無いなら素直に離間使えよ
って頂上だったな

573:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:01:03 cMR9XZwg0
苦楽は士気余る場合があるので糞火計でもあれば便利

574:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:02:48 OXXvS+/V0
今の苦楽は意図的に士気溜める以外で士気があまるなんてことないと思うんだがなぁ。


575:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:04:10 J8b/7djlO
とりあえず左慈、召喚(囮でも突撃でもな)、舞が入ってたらみんな呉他苦楽で。
末端が違うだけで~型とかは激しくうざいからやめろと今のうちに釘打っとく。

576:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:05:39 J8b/7djlO
あっ呉群か。悪い。

577:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:22:14 CyxI089PO
仮に舞えなくても突撃兵と変化で普通に戦えるのが良いところ

578:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:59:15 kNQ8BzCXO
れぽまだ~?

579:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:12:10 J1J5lRfPO
苦楽は無理に舞い潰さなくてもライン調整すれば勝てるけどな

神速号令使ってからの動きがひどかった、二回目の時

苦楽対策は開幕に柵壊すか攻城とるかどっちかしないとw

580:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:30:24 +PGSsrQh0
ウホをよく見る昨今ありえないは十分な働きをしてくれる

581:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:32:29 GjXf4mcs0
鬼神関羽が悲哀メタだったんだ

582:ゲームセンター名無し
08/05/10 19:52:15 F+0uT8HjO
のりのり下手くそすぎ
元が82cで落城されるような雑魚だし

583:ゲームセンター名無し
08/05/10 20:15:40 FG8h1YgK0
>>581
鬼神武神乱れ撃ち戦功って2.5コストシリーズが各国にあったんだよな
西涼と他軍にはあったっけ?

584:ゲームセンター名無し
08/05/10 20:24:36 /FWs0XHy0
>>583
涼→弓呂布 
他→・・・ゴツ?

585:ゲームセンター名無し
08/05/10 20:36:55 6LUEcohb0
一応レポ

開幕のりのりはコリキを来来でサジをジョコウで 半焼をソウジンでそれぞれ踏む

のりのり下がるがサジを倒す時に来来を撤退させてしまう

長い仕切り直しで山本踊る、のりのりは上がりカクがソンカンに踏まれた直後神速撃って壁1発叩いて帰還

山本はラインを上げカントウが撤退した直後、突撃兵召喚

のりのりは神速を撃ちカクを端攻めさせ、なぜか神速でローテ

のりのりは増援まで撃つものの守り切れず、山本 ダメ押しの太平で落城勝ち



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