08/05/14 02:07:18 kiMPU+zH0
遅答出来ないシステムにすると、考えて遅い人に迷惑がかかるので、
遅答しても意味がないシステムにするほうが正しいと思う。
例えば1回早押しボタン押すごとに、最大5秒までしか時計が減らないようにすれば、
遅答屋以外は今までどおりのペースでゲームができて、良いと思うが。
810:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:07:35 HvkCY4Cv0
>>793
スガイディノスか。あの人かあの人だろ。
サブカを見分けるには決勝か予選の早押しクイズ時に
解答スピードと誤答率を見るがよろし。
前者が2秒台前半、後者が20%未満でSS9段~2桁プロならまずサブカ。
遅答と違ってサブカ自体はプレイ上特に迷惑ではないとは言え、
何となくイヤな気がするのは俺だけか。
>>802
遅答をアメフトのクロック・マネジメントに例える奴がいるがあれは間違い。
アンアンの遅答の場合、ディフェンス側にtwo-minute warningのチャンスや
タイムアウトのようにクロックを止める手段がないから。
アメフトだって、kneel downしかなかったら、試合で最もエキサイティングな最後の数分は
何のおもしろみもない単なる時間つぶしに成り下がる。
811:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:13:25 dWCSYets0
>>809
それよいかもね。
あと、遅答する人と遅答しない人のリーグを分けるってのはどう?
スペシャルのときみたいに、全国対戦選択のあと
「あなたは遅答を肯定しますか?」→「はい」「いいえ」を選べるようにしてさ。
「いいえ」を選んだリーグでは、平均入力時間が集計され、
いつも入力時間が長いプレイヤーは遅答肯定とみなされ、
以降しばらくは遅答リーグにしか入れなくなるとか。
812:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:23:23 KHMo8fwC0
アフォか。
813:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:29:08 8IefJnxVO
>>811
病院行ったら?
814:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:36:34 xSEW6BBXO
>>806
なーんにも、なーい。これまでのロケテと同様、どの店にもなんにもなーい。
何か訊かれることもなーい。そういうのは(感想・意見は)求めてないんでしょ。
これまでもロケテ版そのままを本稼動させてきたし、ユーザーの意見を基に
練り上げて、なんてつもりはさらさらなく、動作確認だけでしょ。その動作が今回はかなり危なっかしいんだが。
815:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:45:45 NRLbLZPy0
>>814
そうか、アンアン以外でもセガは同様の方法・姿勢なのかな。
逐一、声を拾う方法がいいかどうかはわからないけど。
ともかく、「その動作が今回はかなり危なっかしい」は確かに問題だね、
レスサンクス。
816:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:07:02 hnj9ab3k0
>>806
この前社員が暴言吐きにこのスレ来たくらいだからなぁ、
ここでアンケート取ってるつもりなんだろうな、kssgは
しかし半数以上がボタン使わないんじゃQMAの二番煎じと言われても全く文句いえないだろ
そこんとこわかってないのかkssgは
早押し・連想・奪取のマッチが来た時の楽しさはマジで最高なのに
817:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:32:44 kSHfDB5e0
>>793
そういえば鼻メガネの人はQMAでは「アーベベ」って名前だったな
818:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:47:33 CyJslupb0
>>817
決まりだな
819:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:51:24 JIKbljv20
これはいい晒しスレですね
別に困らないけど
820:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:54:17 UH3vYZ/x0
>>797
想像したらなんかいいな。ほほえましい。
俺はランカーなんて殆ど見たことない。
でも王子には行きたくない
821:ゲームセンター名無し
08/05/14 07:58:18 GBCA33K00
>>797
いいね。やっぱりゲームは楽しんだもの勝ちだし。
彼女はいい遊び方ができてるのだと思う。
822:ゲームセンター名無し
08/05/14 08:47:18 CX7J05tnO
>>809
時間を隠すのもそうだよな
823:ゲームセンター名無し
08/05/14 11:05:50 JZYWyAE7O
>>817
それは自分もそうかなとうっすら思ってた。
でも、鼻めがね氏ってラス遅ですらやるイメージないから確信が持てなかったのよ。
824:ゲームセンター名無し
08/05/14 11:11:59 CyJslupb0
鼻眼鏡って草クイズだっけか?
草クイズのやつらは微妙な時間調整はしてくるぞ
まああからさまじゃないから別に気にならない程度だが。
825:ゲームセンター名無し
08/05/14 11:25:42 NTeSUcrnP
>>806
稼働寸前でアンケートのないロケテはなんか出荷前の動作チェック工程らしくて、
それをパスしたものじゃないと出荷できない的な話を聞いたことがある。
だからゲーム的に変更を加えるとチェックやりなおしでロケテの意味がなくなるから、
バグがなければ基本的にここからの変更はないらしい。
アンアンもバージョン上がる寸前にロケテしてるみたいだしそれじゃないかと。
人づてに聞いた話だからセガの話じゃないかもしれないし、間違ってたらスマソ
826:ゲームセンター名無し
08/05/14 11:30:13 CyJslupb0
まあこのまま実装されるのならジャンマスマッチは殆どなくなるだろうな
827:ゲームセンター名無し
08/05/14 12:47:20 dODJd9MB0
URLリンク(unchi.4.bbs.fc2.com)
828:ゲームセンター名無し
08/05/14 14:08:23 g58z22DuO
ぐぉぉおぉっ!
今、相手がタイプミスってぐはっってなってんのに、相手に得点はいりやがったぁ!
829:ゲームセンター名無し
08/05/14 14:14:01 2QXxFYp7O
>>828
もうちょっとkwsk
830:ゲームセンター名無し
08/05/14 14:15:25 gHcYmwy10
日本語でおk
831:ゲームセンター名無し
08/05/14 15:02:22 QoorwoaeO
イベント報告まだ~?
832:ゲームセンター名無し
08/05/14 15:03:13 eyKzfzlpO
イベント大会って何時からだっけ?
833:ゲームセンター名無し
08/05/14 16:25:38 5UuIu+J9O
>>832
18:00~22:00
834:ゲームセンター名無し
08/05/14 16:45:45 Ta9QN76ZO
>>802
バスケットボールに例えるとリードしてるチームがシュートを打たずに30秒近くパスを回して最後にシュートを打つイメージだな。
ルールに違反しておらず勝つための想定内の戦術やろ
835:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:05:52 NTeSUcrnP
稼働から10ヶ月…ついにイベント大会ボタンが解禁されるその日が来たか…
ロケテ店舗に潜入してるスネークいる?
836:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:22:00 NME8KXnwO
今新宿だから急いでいってみる。
837:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:31:59 QoorwoaeO
時間制限つきなのか!知らなかった…
スネークの報告をwktkして待ってるよ
838:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:35:07 eyKzfzlpO
>>833
サンクス
ダッシュで行ってくる
839:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:51:56 Yd8seqod0
まあさすがにこの4時間という厳しい制限時間はロケテ限定だろうなあ(汗
840:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:12:09 xSEW6BBXO
こ、これはおもしろいぞ…(・ω・)=3
>アンサータワー
841:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:14:54 6gZ7AkNk0
詳細キボンヌ
とかいう懐かしい言葉が頭にうかんだぞ
842:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:20:21 eyKzfzlpO
レポしたいが、後ろも見ずに連コしまくる奴ばっかりで一向にプレイ出来ん
843:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:26:29 xSEW6BBXO
○問題数固定なんで、遅答は意味ないっス。
○経験値(パワー)も貰えます(1戦1戦の勝敗で増減はしない)
844:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:27:45 6gZ7AkNk0
トキオシティはうらやましいぜ(・ω・)
845:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:34:46 eyKzfzlpO
取りあえず、試合形式は店内対戦みたいな感じ
20F超えてからは、ハイリスクかローリスクかを選べる
ハイリスクだと勝たないと上に行けないが、移動階数は多い
ローリスクだと引き分けでも上に行けるが、階数少なめ
846:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:38:36 eyKzfzlpO
それと、スタッフも大会やってるみたい
今目の前の奴が開発スタジオとマッチングされた
847:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:49:20 xSEW6BBXO
○ジャンルポイントは貰えません(減りもしない)
○経験値(パワー)以外、ここでの戦績はメインに反映されない模様
○上の間違い。経験値(パワー)、1戦1戦増減します。
848:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:57:50 eyKzfzlpO
大会はトレーニング無し
849:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:02:43 1FxUnq8E0
イベントって何日までやってるかわかる?今日だけ?
850:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:03:58 xSEW6BBXO
Rare(池袋GiGO)がいるんでやめます。
遅答関係ないけど、当たるだけで吐き気がする。
851:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:06:10 eyKzfzlpO
>>849
16日まで
時間は一緒
852:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:40:15 CefQ4HztO
>>850
池袋いって晒し上げてくれば?
853:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:55:37 QoorwoaeO
素晴らしい仕事だスネーク!
勝った時の事しか書いてないが、負けたら一階からってこと?
854:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:57:58 0Bmi88qeO
秋葉原GIGO連コ厨ばっかりだぞ
855:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:02:35 eyKzfzlpO
>>853
負けたら下の階に行く
場合によっては、引き分けでも降下
856:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:22:12 j5m/qXVtO
とりあえず61階越えてきた。(ストームエリアと言う模様)
60階以降はチェックポイント通過で5万パワー貰える。
チェックポイントで通過失敗すると3階ダウン(ドローでも不可)
このせいで57階のチキンフロアがかなりのクセモノ。
細かいことは帰ったらまた書きます。
あの通せんぼクイズがついに……!
857:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:23:23 cvpodd+Q0
ロケテ動画がニコニコにうpられないけど撮影禁止になってるのかな
その割りにmixiで画像出てたけど
858:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:26:54 gHcYmwy10
YOU ZAPPED TO ...
859:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:42:41 /8N+Ge0NP
大福拾い食いして~
860:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:50:13 g58z22DuO
>>829
遅くなってすまん
Sリーグ
形式、早押し
1問目
問題内容は忘れた
つか、答え全くわからん問題だった
相手、ボタン押す
□□□□
この状態から
ぐ□□□
だか
く□□□
みたいな回答で、間違え時のエフェクト
相手がぐはぁっ
って、なった瞬間に画面か切り替わり
相手+10PT
何か起こったのかわからないまま、何事も無かったかのように0対10(相手)で2問目開始
861:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:55:11 JIKbljv20
プロアンサー以外には関係ない話と見て相違ないか
862:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:12:49 3dnqmnz8O
>>860
それ、単に同期が取れてなかっただけかと。
自分も経験あるし。
863:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:28:15 AUbE7V2F0
帰宅しますた。とりあえず簡略にまとめ。
目的:アンサータワーを登り頂点をめざす。
1~20階:シティエリア 21~60階:パノラマエリア 61~100階:ストームエリア 101階~:?
各エリア制覇ごとに称号(例:お試し大会パノラママスター)が獲得出来る。
1クレ投入して参加すると赤いチケットが3枚貰える。チケット1枚で1戦できるので1クレで基本は3戦。
1戦ごとにマッチングを行い、見つかり次第対戦相手と形式が発表される。(ビジュも出現するが爆破は出ないっぽい)
ちなみに1戦は店対よりも短くなってる可能性あり(早押し・奪取も30点先取になっていた)
問題数は固定なので遅答の意味もなく、紫ゲージも存在しない。
対戦結果により塔を登ったり降りたりする(例:1階では勝ち+7階、分け+3階、負け0)
21階以降ではハイリスクとローリスクを選択できる (57階ではハイ:+3/-1/-3 ロー:+2/+1/0など)
20フロアごとにチェックポイントがあり、ここでは強制停止し「チェックポイントマッチ」が発生する。
チェックポイントマッチは勝ちなら通過(+1階)&通過ボーナス(最初は3万P、60階以降は5万P)、分けor負けで失敗(-3階)
この時対戦相手には「通せんぼマッチ」と表示され、勝てばボーナス1万P(引き分けの時は不明…検証求む)
これ以外にも特定のフロアがいくつかある。
ボーナスフロア:通過or停止でボーナス1万P(獲得すると消滅する)
チケットチャンス:停止すると次の対戦がチケットチャンスとなり、勝てば青いボーナスチケット1枚獲得(+1戦)
居座り続ける限りチケットチャンスは発生し続けるが、獲得or通過してしまうと普通のフロアになってしまう
形式クイズフロア:停止している間は出題形式がそのフロアの形式に固定されてしまう。これのみ消滅しない
また、スタンプサービスが変化し、青く丸いスタンプを集めるスタンプ帖が出現。
通常のスタンプと貯まり方は全く同じであるが10個貯まると次回スタート時に通常の赤チケット3枚に青チケット1枚がプラスされ、確実に4戦することが可能。
40階~60階のエリアは大量にチケットチャンスが置いてあるので上手く立ち回れば1クレで5~6戦することも可能。
(おまけ)
通常なかなかお目にかかれない自キャラの背中がじっくり見られます。
864:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:35:10 55f5RerC0
携帯でチェックすると、1人だけ100F超えてる
すげーなー
865:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:43:53 j0bM2rdA0
連コくせえな
866:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:58:57 1cVMigmh0
>>858
おまえ漬け物石に剣をぶっ刺したな
867:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:00:29 hJ0Xq3k/0
>>834
現在は24秒な。
スポーツで出るかもしれんから気をつけよう。
868:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:15:25 CefQ4HztO
Rareとひながトップを争ってる地獄のイベント
869:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:23:06 GHsex8210
>>867
NBAと国際ルールって一緒になったんだなw知らんかった
870:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:23:38 gPKAYMI0O
んじゃ補足
形式クイズフロア以外では形式はランダム
ジャンル選択は無く、代わりに両者の戦績と勝ち・負け・分けでの階移動が表示される
21階以上ではこの際にハイリスクかローリスクの2パターンを掲示され、どちらかを選択する
階移動の大小は基本的には自分の居る階に依り、上の階へ行くほど辛口になる
相手の強さや階には依らない(ただしCOM戦の場合は若干辛口になる)
チェックポイントが近づくとチェックポイントで止まるように牛歩状態になる
(例)39階なら、勝ち・負け・分けが
ハイリスク1・-1・1、ローリスク1・0・0
だもんでチェックポイント付近はカオス
871:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:31:24 NME8KXnwO
つーかCOMが全く空気読まない…
イベントでもロケテ全国でもチキンで全部ビンゴ出されるってのはどうですかセガさん…?
ふつうに勝てないですよそんなの。
872:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:35:42 /ZLJg1aJ0
ロケテっていつまでですか?
873:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:37:50 QxO+c2Mf0
ローリスク選んどけば誰でも登れるから
ただの連コ勝負
どうみても糞イベントです
874:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:44:26 eyKzfzlpO
てか誰もハイリスク選ばない
ローリスクとの差がほとんど無いのに引き分けでも下がるなんて選ぶ価値無いよ
875:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:48:29 1cVMigmh0
>>873
21Fから3クレやって最終的に全く動かなかった俺にあやまれw
876:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:02:53 DEqiUXHT0
レスを見る限り、チェックポイントっていらなさそう。
点差によって昇降フロア数が変わってくるとよさそう。
877:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:05:05 xSEW6BBXO
トップ誰かな。
初日100F越えた(エリア4に入った)のは二人か。誰だろう。
参加者は200人弱か。
>>873
途中でハイリスクとローリスクの差、たった1だと気付いたよ(・_・)
ハイリスクローリターンと、ノーリスクだもんね。比較にならなーい。
ハイリスクは勝ったらもっと上がるように、ローリスクも負けたら下がるようにしないとね。
878:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:05:28 ROEAjA6E0
期間中に台占領してクレ積み上げた奴が勝つイベントなんて要らないよ
しかもあれじゃローリスクじゃなくてノーリスクだよ
879:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:15:36 j37ANksg0
>期間中に台占領してクレ積み上げた奴が勝つイベント
まさにこれをやるのがクイズゲームのイベント ってことになってるこんな世の中じゃ
880:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:21:44 xSEW6BBXO
順番インフレは、イベントだと(問題数固定だと)全然、いい感じ。
何より、とても長く遊べます。逆に早押しなんかはヘタこくとすぐ勝負ついちゃうから
早押しばっかだと1プレー5分で終わるかも。
話戻すけど、順番インフレはこのシステムのまま、全国対戦で、時間制限制で出すのは
無理があるんじゃないかと改めて感じた。
881:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:24:26 3CqNpsVO0
順番インフレ、もう少し出題のテンポ良ければなあ。
1つ1つ答えるごとのアクションが長すぎる。
882:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:31:19 hJ0Xq3k/0
>>869
確かに24秒を国際ルールに先んじて導入したのはNBAだが、
今は国際ルールはもちろん、日本の中学生ですら24秒。
今も30秒なのは日本ではミニバス(小学生)くらいのもの。
もちろん、問題にする時はそういうカテゴリの前提が必要だろうがね。
というか、国際ルールの30秒ルール導入の前に、NBAは最初から24秒ルールだったんだな。
俺も、今回突っ込まれて確認したおかげで勉強になったよ。
アンアンにはあまり役に立ちそうに無いけどな。
883:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:39:38 vrQjA2Uf0
>>857
滅多に見直さないけど、反省用に携帯で録画してますが、
昨日ロケテやってたらスタッフに撮影禁止である旨注意されました。
884:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:40:20 ieOSynuZ0
ああ、スポーツMAXの私も、
NBA以外は30秒だと思ってた。勉強になりました。
885:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:40:39 j0bM2rdA0
ロケテは撮影禁止って張り紙してあるだろ
886:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:43:03 DEqiUXHT0
そもそも撮影禁止にする意味がわかんね
887:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:44:28 IrFOAB3/0
そもそも撮影する意味がわかんね
888:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:55:45 vrQjA2Uf0
>>885
張り紙気付きませんでした。
もちろんその場で撮影中断してメモリもクリアしました。
>>887
問題回収な人もいると思うけど、当方は反省用。
痛恨のミスをした時とか戒めに見直すこともあるけど、
携帯からPCに移したらまず見直さない。
携帯なのでバッテリーの都合上そんなに長時間撮れないし、
ニコニコにあげるような画質でもない。
889:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:56:01 VXrNDF/EO
変更点で、まだ誰も挙げてないっぽい点
画面タイピングの時に、カチカチ音が鳴るようになった
初め、遠くでエアホッケーをやってるのか勘違いしたよ
890:ゲームセンター名無し
08/05/15 00:18:01 dl9rpsCI0
イベント大会参戦。まさか多摩地区であるCLUB SEGA立川でやってるとは想定外。
しかし、参加者が200人程度と少ないせいで、同じ相手に4連チャン
(1クレ3試合+次クレの1試合)とか、勘弁して欲しい。
やっぱり、イベント大会を連コ推奨システムにしないためには、
参加には上限クレ数を決めた方がいいと思う。
891:ゲームセンター名無し
08/05/15 01:19:31 g0fHs1Hb0
イベントの現在の1位はだれ?
Rareとひなは結局、どっちが勝ったのー?
892:ゲームセンター名無し
08/05/15 01:30:07 XUnOYN5o0
今日Rareと当たったらストームエリアマスターってなってて何かと思ったら
都会ではそんな大会をやっているのか。
893:ゲームセンター名無し
08/05/15 01:50:04 sqmcm3FL0
イベント1クレしかプレイできなかったが参加してみた。
16日まではタイトルが「お試し大会」、確かメッセージで「成績上位者は17日(土)、18日(日)の
本大会開催時にプレイすると称号が授与されます」と書いてあった気がする。
行ったのは秋葉原GIGOだが、連コが酷すぎる。
イベント中はプレイヤー次第で6台全てが連コ、待ちは一切確認しないので実質プレイ不可能。
うち3台がプレイ中にクレ投入済み、確認した最大投入数は「3クレ」。
一部のプレイヤーのマナーでロケテが機能しない光景は、俺には耐えられない。
次行った時に交代制を店員に交渉してみる。
894:ゲームセンター名無し
08/05/15 01:56:32 ZPbPDKt90
なんで連コだとロケテが機能しないの?
895:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:02:18 jZtgXvwa0
AnAnってQMAみたいにコンテ上限の設定って出来ないのかな
896:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:02:49 XUnOYN5o0
>>894は正論だと思う
897:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:03:03 ZPbPDKt90
むしろできるだけコンティニューしてもらいたいんじゃないかな。
898:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:03:21 dl9rpsCI0
>>893
称号はもう表示できるよ。
ロケテ店でゲットした称号は、他のお店でプレイしてももちろん
正常に表示できる。
899:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:05:43 sqmcm3FL0
すまん、誤解があった。
確かに6人でもちゃんとプレイしていれば「機能」はしている。
インカム面でも空きが出ないんだから店にとっては儲かる。
正直な理由としては、平たく言えば連コが嫌いという個人的な感情だ。
俺自身はプレイできなくても構わないし、店側が連コで問題ないというならそれ以上は言わない。
価値観の押し付けかもしれんが、一つの意見として提案だけはしてみようと思う。
900:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:10:07 jQUqMU/u0
セガが連コ推進してるわけだが…
901:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:12:22 XUnOYN5o0
>>899
がんがれ。
オレんとこは田舎だから4台あっても満席なことなんてめったに無いから
連コ問題をあまり切実に感じられないが都会は大変だな
902:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:12:34 0jjZDDNU0
後ろに並んでる人を無視しての連コを推奨してると考えるのは身勝手なお子様と言わざるを得ない
903:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:13:21 4DqcGf2k0
そんなしおれなくても
多くの人間がいろんな方向からプレイした方が
テストとしてはより適正。位は言っていいのにw
短期のテスト中に連コを誘発するようなイベントとかやる方がおかしいと思うわけだが
テストと銘打つだけで人は来るんだし
904:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:20:19 dl9rpsCI0
さらに言うなら、このイベント大会独自にスタンプ制度があって、
スタンプ10個でチケット(イベント大会は1クレで通常3チケット制、
1チケット=1試合)1枚サービスだから、同じ金額で1試合多くできると
いうことでどうしても連コを誘発してしまう。
905:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:22:38 ZPbPDKt90
たぶんプレイが終わるのを待つんじゃなくて
空いてる店に移動して連コしまくるのが
セガが想定する正しい遊び方なんだろうな。
ロケテでは無理だけど、本稼動時は。
906:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:41:42 Znvc/9o20
まーせっかくみんな新バージョンで遊びたくて集まってるんだから、
待ってる人いたら譲ってやるのが大人の対応だよな。
907:ゲームセンター名無し
08/05/15 05:11:32 juPX3sO1O
飽きたら場所取るだけで誰もやらないし金を投入させて利益を生み出す機械に連コしなくてどうするだ
レンコしたくなる心理作用を意識した秀逸なGAME
908:ゲームセンター名無し
08/05/15 05:54:21 NaaoZaUkO
ロケテ近隣1店だけで待ってる人まで出る秋葉GIGOが連コ禁止じゃなくって、
ロケテ3店もやってて席も空いてた渋谷はどこも連コ禁止ってなんだ、このいびつな状況。
909:ゲームセンター名無し
08/05/15 05:55:55 z9dUDyAh0
>>891
イベント大会ってひなとRareが争ってんの?
上位って事は連コ厨なんだな…2人とも悪質遅答ヤーだし、やっぱ人間的にカワイソスな人なんだなw
910:ゲームセンター名無し
08/05/15 06:11:52 HYb52W+gO
イベント大会早くプレーしてみたいが
プロテストの扱いが気になる俺スパイラー
おそらくノーカウント&ボーナスなしなんだろうけど…
あとタイトルマッチ(斬り系や職人系とか)もやっぱり無し?
911:ゲームセンター名無し
08/05/15 06:16:25 cr7AiYD20
ますます連コ推奨システムになるわけか…
メインの全国対戦を30P先取の問題数固定にしてもいいんじゃないかと
912:ゲームセンター名無し
08/05/15 06:23:25 NaaoZaUkO
ひなは最近、連想一枚押しをするようにしてるみたいで(でも極めて正解率が低い…)、
これがウンザリします…。ヒナは真っ黒遅答屋だけど、ひなは遅答屋って印象は
ないかな(されたことあったかな?)。それより上記のように、ダイブしては自爆
したり無理無理に正答もってったりの自慰プレーが目立つんで、「痛い人」のイメージ。
出来れば2度と対戦したくはないなぁ。
913:ゲームセンター名無し
08/05/15 06:32:53 ILToN1jE0
>>863
最上階に着くと一軒家がもらえるわけですね。わかります。
914:ゲームセンター名無し
08/05/15 06:35:56 xfVaElpr0
>>911
問題数固定は遅答がなくなるのでいいよね。
店対でも違和感ないし、問題ないと思うんだがなー。
915:ゲームセンター名無し
08/05/15 06:37:32 NaaoZaUkO
うーん、Wantedは途中順位発表されてるけど、
イベントは何位が誰だって発表しないのかな…。
自分の順位と、現1位の到達階と、各エリアの人口分布しかわからにゃい。
916:ゲームセンター名無し
08/05/15 07:06:21 0lraGV1JO
mixiで基地害コメントをよく書いてるのはひな?ヒナ?
917:ゲームセンター名無し
08/05/15 07:20:25 dl9rpsCI0
>>910
イベント大会は全国対戦とは関連がない別個のシステムなので、
基本的にはプロテストは関係ない。
ただ、いくつかの階にボーナスパワーがあるので、プレイするうちに
パワーが少しだけ増える
918:ゲームセンター名無し
08/05/15 07:25:30 Ge23EvZ+O
ひなは筐体にあらかじめ金入れといて席離れ、トイレ行ったりアイス買ったりw
HLSトーヨーボールのヒナとは別人。
919:ゲームセンター名無し
08/05/15 07:42:39 1s2ZwgcP0
アンサータワーてハンターハンターの
天空闘技場みたいだな。