08/05/11 01:28:47 Y0SvE0XX0
>>481
人によって違うと思うので、あくまで私の場合ですが、
漢字は全体像を感覚で判るかどうかの一点だと思います。
なので、全体像が見えやすいように、
他の形式とは違って、結構画面から目を離して見ています。
(画像の場合は逆に近づけて見ています。)
あと上下2文字の場合は、視点を上下に、
横2文字の場合は視点を左右に往復させています。
押しポイントは慣れだと思います。
483:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:33:50 Xjgjc+1LO
>>480
対戦の時のおかあさん、むっちゃにらんできてビビるでぇw
484:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:12:06 jDEz/9Zp0
>>481
邪道かもですが……
二文字なら、兎に角どちらか一文字に集中して分かった時点で押す
で、後は文字数と選択肢の文字で成立しうる熟語を探り当てる
これでも何とかなります
けっこう諸刃の剣な作戦ですけどね(汗)
485:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:17:24 pPSVfBt40
>>482
ありがとうございました。
全体像ですね。がんばってみます
486:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:19:07 pPSVfBt40
>>484
狙った一文字目と違う文字が早く開いたらどうする?
あ、それで諸刃の剣か
487:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:27:19 3AxO8m0a0
おかあさんと5千万台、6千万台、1億台というマッチングがあったのですが、
>>433に比べればマシだったのですね(笑)
488:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:36:51 voBvjZ8rO
>>433 が見れないのだが
スゴいことになってるのはわかる
☆ と 榊?
489:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:38:40 jDEz/9Zp0
>>488
>>459
490:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:38:50 qeTrkJbC0
>>488
大人の隠れ家 おかあさん 九州魂 ニュー速+
491:ゲームセンター名無し
08/05/11 07:13:14 rPqHuOW30
今日もははを訪ねて3000円…で済めばいいな
492:ゲームセンター名無し
08/05/11 07:26:14 iaXkPTbk0
>>491
だれがうm(ry
493:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:49:05 8mtONwaH0
>>478
これだからゆと(ry
494:ゲームセンター名無し
08/05/11 09:59:36 7v6btNFv0
いや、このゲームはガチで戦うと(特に上位プロなんかを相手だと)かなり集中力を使うから、
1プレイすると結構な疲労感があると思うよ。連続でやるとさすがに大変なんで適度に休憩入れないとね。
495:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:19:37 8mtONwaH0
>>494
それはその通りなんだが、>>478はそれ以前の問題のように思われ。
だいたい今時の若者は大学の90分の授業さえ集中できないらしいし。
496:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:29:09 Wxv5sCAcO
>>495
10クレもやると2時間近くかかるでしょ
ゆとりとかじゃなくて、集中力持たないのは当たり前だと思うんだが
497:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:31:37 j5XxqVfdO
携帯でも433普通に見れるぜ
498:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:32:11 gFPoV7HjO
今時の若者(笑)
思われ(笑)
これだから団塊は…あ、就職氷河期っスかサーセンwww
499:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:44:02 m5pM+H06O
4ケタプロが
『おかあさんありがとう』
リアル母さんは泣いてそうだが
500:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:58:48 EQmDdN7T0
勝った人→おかあさんありがとう
負けた人→おかあさんごめんなさい
あたらなかった人→ごめんねかあさんはじめてだからごめんね
501:ゲームセンター名無し
08/05/11 11:08:18 8mtONwaH0
>>499
もう亡くなって5年経つが
502:ゲームセンター名無し
08/05/11 11:27:17 9VOJ0w960
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
503:ゲームセンター名無し
08/05/11 12:07:14 m5pM+H06O
>>501
草場の陰で泣いてはる
504:ゲームセンター名無し
08/05/11 12:56:49 A9t2P70CO
使い方が間違ってる気がするけど >草場の陰で泣いている
505:ゲームセンター名無し
08/05/11 13:25:36 njrUmD5/O
>>500
当たって負けた上におかあさんとの対戦が決定打となって
SSから突き落とされた俺はなんて称号もらえるんですか?
506:ゲームセンター名無し
08/05/11 13:38:30 m5pM+H06O
>>504
草葉の陰だね
くさばで変換したら、草場しか出なかったからそのままにしちゃってた。テヘッ
507:うんち
08/05/11 14:13:06 ViCpfzFRO
おかあさんが完っ全にわざと負けてくれました
泣きそうになりました
カーネーション買ってきます
508:ゲームセンター名無し
08/05/11 15:56:44 p+OeT3HK0
>>501
若者叩いてる場合か
509:ゲームセンター名無し
08/05/11 16:36:33 ZD8Isn+V0
ついに連想勝率が30%切ってしまいました。
どうしたら強くなれますか?
510:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:00:43 wN7wq83S0
>>509
問題数こなす。
わざと下のリーグに落ちる。
511:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:26:06 XaobOoRf0
あれれ、ポニテだけじゃないのか。
512:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:27:02 XaobOoRf0
誤爆った失礼。
513:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:45:01 WLyZ7szd0
わざわざこの2日間のためだけにカードつくって釣りやった馬鹿おらんかw
514:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:48:56 X05fDjBt0
おかあさんに会えなかった・・・
称号つけてるのって4桁プロアンばっかりだったな
やっぱりある程度クレこなさないと会えないのか?
515:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:51:34 XDQ4nr3c0
>>509
俺と脳みそ交換しましょう
516:ゲームセンター名無し
08/05/11 17:54:19 AMdoX+c60
おかあさん斬りの称号は母の日にゲーセンに入り浸っていた親不孝者晒し上げです
517:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:04:30 8mtONwaH0
>>516
3クレ目に斬ったが何か?
518:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:12:01 X05fDjBt0
対人100勝行ってないのに十段リーマスの奴がいた
勝率もすごいことになってた
どうみてもサブカです本当にありがとうございました
ま、それにFLBKだった俺も俺だが。
519:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:25:19 7v6btNFv0
>>518
つか、それほどの実力で何でサブカで下位イジメなんかするかねえ。
520:ゲームセンター名無し
08/05/11 18:25:48 j5XxqVfdO
Aに降格し隊ってチームの10段がいた
521:ゲームセンター名無し
08/05/11 19:36:54 j5XxqVfdO
おかあさんありがとう付けてたら再度おかあさんに当たった
タイトル持ってる人間にはメチャクチャ強かったぞ
ラスト何故かわざと文字打ち込みミスってくれたが
522:ゲームセンター名無し
08/05/11 20:36:26 ekbeT9RTO
母を訪ねて4000円くらい。
来年の今頃には
斬らせていただけますか?
来年の今頃には
AnAnは健在ですか?
523:ゲームセンター名無し
08/05/11 20:49:32 X5o3gciP0
>>521
愛のムチってやつかw
524:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:00:06 GzcrW3Yp0
おかあさんありがとうを付けていると強いおかあさんってツンデレじゃね?
525:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:20:06 7fTVz7Mx0
この前は格好悪いところ見せちゃったわね
でもあれからおかあさんも強くなったのよ
って事か
526:ゲームセンター名無し
08/05/11 21:27:54 e/PHPyEC0
ツンとデレが逆じゃね?
527:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:02:53 dwoiUfQF0
昨日だったか一昨日だったか
すぽると見てたらウイイレ2008のCM見た。
アンアンもクイズ番組にCMやっちゃえよ。
費用対効果、最高だろ。
大体、知識自慢したい人間はゲーセンには来ないんだよ。
早押し、連想、ビジュ、積み重ねあたりの形式紹介して
(虫食い、チキン、カード奪取あたりは地味で食いつき悪いからスルーな)
さあ、ゲーセンで日本中の人間とクイズ対戦!で締める。
お客倍増間違いない。
528:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:13:39 9VOJ0w960
SEGAにまともな宣伝打てる金があるとお思いか
バルキリア(笑)で向こう3年分の宣伝費使い切っちゃったよ
529:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:17:45 X05fDjBt0
それよりDS版出せよ。初回特典は早押しボタン同梱で
530:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:21:19 X5o3gciP0
テレビではアーケードゲームのCMは出せないことになっていると聞いたような。
確かにクイズゲーは普段ゲーセンに来ないような人ほどはまる可能性があるんだけどな・・・
531:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:23:03 dwoiUfQF0
>>528
へー、少しCM流す体力もないのか。
いつだったか、石原さとみのよく分かんないCMバンバンやってたから、てっきりいけるのかと。
>>530
と、俺も確かここで見たけど、ゲーセンウイイレのCMが普通にやってたからな。
532:ゲームセンター名無し
08/05/11 22:58:56 p8vna0Op0
>>531
まぁゲーセンの直営店も次々と畳んでいるのが現状だしねぇ
あとついでに、県内の潰れたセガにあったアンアンが
どっか別のセガ店舗に移っていないかとHP見て廻ったら
増えている店あったよ
MJが
533:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:05:50 LcjlqBWYO
如意棒こと得意投げるよことチョモランマのmixiID分かる人いる?
昨日見つけてすごく気になってます。
↓
URLリンク(anansaitama.virginis.info)
534:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:08:23 VPSKiIDv0
でもアドアーズは店舗増やしてる気がする。
535:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:11:50 Q4zUqFoK0
関東の某遅答屋が大阪でプレイしていたみたいなんだけど、
まさか>>371は・・・・・・
536:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:41:30 YExs9r6D0
ストーカーきもす
537:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:50:11 8mtONwaH0
>>534
ROUND1も増加傾向、
アーケードゲームコーナー併設のPIAも増えている。
...それがAn×An増加と直接結びついていないのが残念
538:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:57:35 8mtONwaH0
>>533
そういうのは晒しスレだけでやってくれ、マルチ野郎
539:ゲームセンター名無し
08/05/11 23:57:59 j5XxqVfdO
おかんに4回当たったわ
540:ゲームセンター名無し
08/05/12 00:15:21 cwTAliX+O
午後10時ギリギリで会えたよ
541:ゲームセンター名無し
08/05/12 00:21:04 Yz4uH8lp0
漏れは3クレ目でおかあさんに出会えた@SS
土曜は6クレやって全く出会わなかったから都合9クレ目、ということね。
「斬ャンデー」も10クレぐらいで取れたから、引きはいい方かも。
542:ゲームセンター名無し
08/05/12 00:24:52 8Cf7twZ6O
同勝敗同点数の場合の順位ってなんか決まりあるの?
もしかして、例えば2位3位なら同率3位扱い?
543:ゲームセンター名無し
08/05/12 00:29:05 y8rm8mem0
>>542
不明。
URLリンク(www36.atwiki.jp)
544:ゲームセンター名無し
08/05/12 00:29:59 8Cf7twZ6O
ananって今匡体幾らくらいなんだ?>>537見て思ったけど
545:ゲームセンター名無し
08/05/12 00:33:51 y8rm8mem0
>>544
大半の店が4サテだろうから
URLリンク(anan.sega.jp)
で設置店舗数を数えればだいたいはわかるんじゃない?
546:ゲームセンター名無し
08/05/12 00:36:16 F/7nAaRy0
>>545
値段的な問題では。
547:ゲームセンター名無し
08/05/12 00:36:35 P062rCSS0
>>539
おまえの運をわしにくれやーっ、会長(おやじ)にくれやーっ!!
548:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:04:08 Yz4uH8lp0
>>544
An×Anの基盤・ソフトはリース(wikipedia参照)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
リースのゲームの場合、筐体代は4分の1である代わりに
1プレイ当たり30円の上納金が発生する(An×An wiki)
URLリンク(www36.atwiki.jp)
あと過去スレで、An×An→MJのコンバージョンキットが
数十万、ということまでは判明している。
そのコンバージョンキット発売を持ってAn×An→MJへ切り替え希望が多いんだとか。
549:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:33:42 K2fj2D9h0
>>536
浜田出張乙。
だが今後は名前入れて書いてくれな。
親切にレス入れた人が気の毒だ。
550:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:44:09 3k455kg/0
幻覚でも見てんのか
551:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:52:11 K2fj2D9h0
>>550
流れくらい見ろよ。
>>371で浜田が名無しで書いてる。
それに親切なレス多数ついてるだろ。
浜田の昨日の接続地は大阪、今日は京都。
つうか浜田がこのスレに潜伏してたのがショックだわ。
552:ゲームセンター名無し
08/05/12 01:55:03 FUnM/qII0
遅レスしてまで遅答屋叩いてる奴が流れとか言うなw
553:ゲームセンター名無し
08/05/12 03:07:58 5wC3vaAEO
浜田って何だ…
554:ゲームセンター名無し
08/05/12 03:35:00 5woFl2hfO
大遅答神
555:ゲームセンター名無し
08/05/12 03:54:09 c5eMdhAP0
おかあさんには会えませんでした・・・
556:371
08/05/12 04:01:02 c5eMdhAP0
レスくださった関西の皆さんありがとうございました
梅田の設置店舗はだいたい分かりました。
りんくうタウンに寄ったのですが撤去されたようでした。
557:ゲームセンター名無し
08/05/12 04:10:54 EGEfHSsPO
浜ちゃん出張はいつまで?
明日は渋谷から接続?
558:ゲームセンター名無し
08/05/12 07:58:56 chF1R7miO
おかあさんに会えなかった。
隣の席でSSとCで遭遇したが、おかあさんの勝ち。
Cでやった人は、お試しだったんだが、おかあさんの4連勝。
結局、その人はカード作らずじまい。
廃人プロは、みんな称号もってたみたいだが…。
おかあさんに会わず、SSから陥落寸前だ。
ゴールデンタイムだから仕方ないか。
559:ゲームセンター名無し
08/05/12 11:19:41 otDldAaPO
>>556
否定はしないんだなw
それとも、上のカキコを読んでないのか、煽りはスルーの精神か。
560:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:08:07 lb78TLW2O
今日からDXロケテやってるみたいね。
ようやくイベント大会ボタンが押せるのか…
561:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:21:23 jn2zORQ7O
DXロケテか
授業終わったら行ってみるか
562:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:27:00 r8KolDWuO
携帯サイトを覗いたら…
今日の問題を募集開始などということに。
とうとうセガはネタ切れなのだろうか?
とりあえず一問送っておいた。
563:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:27:02 jn2zORQ7O
それと、今日の問題の募集も始まったな
564:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:35:11 012TbFziO
もうQMAを完全に突き放したな
565:ゲームセンター名無し
08/05/12 12:44:04 r8KolDWuO
>>563
残念ながら回答権は俺がとっているんだぜ。
566:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:02:32 mESYdFgT0
え?え?なに?募集?え?釣り?え?携帯?え?え?釣り?え?
567:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:07:47 Y3lfvaaGO
携帯ミッションの期間短すぎだろ
568:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:14:01 y8rm8mem0
またロケテあるの?
569:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:14:31 jn2zORQ7O
>>566
今すぐAnAn.netを見るんだ
>>567
そうか?
あれ位の期間でどんどん入れ替わった方が良いと思うが
570:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:15:19 f8zHN3vr0
もうロケテやってるの?
571:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:29:33 FZ6TnDlWO
ロケテ早押しCOMに回答権とられると必ず固まってタイムオーバーぼすけて
あと遅答対策実装されたけど厳しすぎて1字めを一瞬でも迷うとタイムオーバーぼすけて
572:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:38:58 FZ6TnDlWO
ちなみに遅答対策
・1字目の制限時間が2秒に?(あとは1字につき1秒追加ぽい)
やりすぎというかとにかくきつい。押して考えるとか不可能、文字数数えるのも無理。
・試合時間ラスト20?秒で残り時間の表示が?で隠される。
573:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:40:17 jn2zORQ7O
>>571
遅答対策についてkwsk
574:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:41:39 f8zHN3vr0
残り時間が隠されるのはいいかもね。
でも、1文字目の制限時間、流石に厳しくないか??
575:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:44:54 jn2zORQ7O
あ、>>572で書かれたねスマソ
遅答は無くなるだろうけど、普通にやるのも辛そうだな
576:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:53:26 Yi5Q7vEX0
ロケテってどこの店舗でやってるの?
577:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:58:00 otDldAaPO
良くないと思う。
>残り時間隠し
その時間から遅答する人が出てくる。
といっても早押しなどタイプ系は制限時間キツすぎて遅答(時間引き伸ばし)
なんか無理だが。そういう意味でも(遅答対策として)時間隠すのは必要ないな。
578:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:58:01 NOQ551+kO
ロケテやばい
答える時間がなさすぎる
COMが答える番になるとフリーズする!
579:ゲームセンター名無し
08/05/12 13:59:41 /UIRnYthO
携帯ミッションのやり方がよくわからない。
今日の問題の募集ってやっぱり映画、マンガ、ゲームみたいな許可取らないと問題に出しにくそうなものは採用が厳しい?
580:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:00:41 FZ6TnDlWO
ゲストプレイしたら1文字目5秒だた
リーグにより違うのかも
581:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:03:10 jn2zORQ7O
ロケテ行った人
遅答対策以外に変更点ある?
インターフェースとかキャラグラフィックとか
582:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:04:27 G+0cKZD6O
>>579
クイズにするだけなら許可は必要ない
583:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:07:25 otDldAaPO
四択~誤字脱字系 の選択がキツすぎる!
タイポ地獄ですよ。
これ、ちょっと、バカでしょ、SEGA。
584:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:07:59 /UIRnYthO
>>582
レスありがとう。
好きなゲームの問題を送ってみます。
585:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:11:44 otDldAaPO
ビジュアルで、漢字にもモザイク、ズームが。
>>581
それは特になし
586:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:13:52 W+I+vPimP
>>530 >>531
ベースボールヒーローズとデータカードダスのCMも見たことがある気がする。
別にCMが規制されているとかいうわけではないと思う。
パチンコですらCM流せるんだから流すってだけなら余裕だろう
587:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:16:50 FZ6TnDlWO
やばい異次元のハイスピードバトル糞笑えるwww
とんでもない進化を遂げたな!
ぜひ体験してみてw
秋葉・渋谷GIGO
クラブセガ新宿など
588:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:17:05 f8zHN3vr0
新しいクイズ形式はないの??
589:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:28:14 NOQ551+kO
解答時間のあまりの短さと、COMのフリーズ仕様に耐えかねて1クレで退散…。
これで100円取るのはヒドイよ!
順番インフレクイズが追加されたっぽい(ポップで見ただけで、未確認)
積み重ね、総解答時間が設定されているようで、1問に時間かけすぎると残り時間の総量が減りました
パーフェクトで+5点が加算されました
590:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:48:36 r8KolDWuO
恐らく制限時間はリーグによって変わるのではなかろうか?
たしか今までもB、Cリーグは5秒だったはず。
でも遅答対策するなら制限時間減らすよりタイプ後に増える時間を減らす方が効果的だとは思う。
ま、何にせよセガGJ!!
591:ゲームセンター名無し
08/05/12 14:51:29 65nut6N6O
関西ではロケテやってない?
592:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:01:32 G+0cKZD6O
>>589
積み重ね完答で+5点はいい変更点だな
あとは奪取ダイブをどうにかしてくれればいいが
593:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:05:06 QItv3V980
そんなに早いのか・・・その分、変な分岐はやめてほしいな。
594:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:05:41 otDldAaPO
順番インフレ(新クイズ)、割りと面白い。
しかし、時間が掛かる。易問だと、時間を浪費するだけ。
チキンよりも上級者、回収者を食うのが厳しいのは間違いない。
20点問題にいくのは極めて稀。
595:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:10:42 QItv3V980
順番インフレは、例えば「次の4人を早く生まれた順に並べなさい」
見たいな感じ?
596:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:14:54 otDldAaPO
com回答でのフリーズ酷すぎる。
早押しなんかは自分が答え続けりゃいいが、フィニッシュだけは
どうしようもない。開始早々固まって、0対0のまま復旧を待つだけ。
(復旧は絶対にします)
597:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:22:43 otDldAaPO
>>595
違う。
予め並んでる中に、新たに提示されるものを「入れていく」。
例:1、5、9が大きい順に並んでいて、「4」はどこの間に入る?と。
両者正解だと(同じ問題)続行。4連続両者正解でドロー。
だから時間が掛かる。GP稼ぐにはいいかも(1回正解ごとに加点)。
598:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:31:42 Y3lfvaaGO
みなさんのおかげでしたの年収ハイ&ローか
599:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:32:28 otDldAaPO
>フリーズ
絶対復帰するから店員に文句も言えないな。
店員に言ってもしょうがないことだし。
「イヤならやらなきゃいいじゃん」状態。
600:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:38:21 cwTAliX+O
勝率45辺りでPO進出率かわ55越えてる人ってのがよく分からん
601:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:40:47 mCHlesY2O
>>600
ビジュアルがとことん弱い人じゃないかしら
602:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:46:11 jY0kipYaO
中の人とやりまくれば勝率上げずにプレーオフ率上げられる。
603:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:54:28 2v1z6zSg0
俺みたいな、このゲームの目的が「3試合じゃなくて4試合したい」って奴は
PO進出率高めが気がするw
2連敗でPO進出の目がなくなった3試合目の勝率は極端に悪い。
同じく、2連勝でPO決定した3試合目の勝率は極端に悪い。
別に捨てゲをしてるわけじゃないんだけどね。パワーも減らしたくないし。
でも、モチベが非常に低い。
604:ゲームセンター名無し
08/05/12 15:58:26 gPw/0MPDO
何となく問題投稿してみた。
605:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:03:12 otDldAaPO
あれ? 直りましたよ。
タイプ一文字目の超速制限時間。直った、ってのは違うか。
しかし、それに伴ってcomのフリーズは無くなった。
606:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:14:55 b8DKOa280
ロケテとは言え毎回フリーズはまずいから元に戻したか?
でも解答制限時間を減らすのはぜひ実装してほしい。
今までが「4秒+1秒/字」なら、SSでは「3秒+0.7秒/字」ぐらいまでは減らせると思う。
607:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:31:54 otDldAaPO
まとめ
○タイトルは「アンサー×アンサー DX」
○バージョンは1.3
○インフレ順番クイズの追加
○全国対戦選択時の「はい」「いいえ」かわ無くなった
○コンティニュー「いいえ」を2回訊かれなくなった
○プレーごとに携帯用ゴールド(1プレー=50G)
○「Wanted」の相手を倒すと携帯用ゴールド
○新称号は「インフレ」と「チャンピオンシップ」
○「チャンピオンシップ」はイベント大会の称号
○イベント大会は常時じゃない。今日はやってない
○ポップに載っているイベント大会の内容は、「アンサータワーを昇れ!」
○よく分からない…。シティエリアがどうとか
608:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:36:40 y8rm8mem0
あーそうそう、店内対戦はどうなったよ。
個人的には対戦終了からカード排出までやたら時間かかるのをなんとかしてほしい。
609:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:37:48 y8rm8mem0
>>607
> ○全国対戦選択時の「はい」「いいえ」かわ無くなった
これは改悪じゃね?
ジャンル選択時にも「はい/いいえ」つけてほしい。
610:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:48:02 Fdf6RiL20
1プレー50Gて...
ただでさえチャレンジクイズで余ってるのにさらに余らせますか。
や、無駄にアイテム買っていけば足りなくはなるんだろうけど。
611:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:52:40 8ig3ueZeO
まだ自分自身ではやってないけど
横から見て
一定リーグ以上で回答時のタイムゲージが
紫域(最後の数秒)と青域(それ以外)に分かれる
青域は回答権を得る度に復活するが、紫域は消費した分はその試合の間は復活しない
612:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:55:54 5r90wMF10
「今日の問題」投稿、字数制限があるから問題を絞るのがきつい…
どうまとめても短くならないOTL
613:ゲームセンター名無し
08/05/12 16:56:56 1NVuKzy/O
これまで以上にゴールドが稼げるみたいだが
そうなるとカスタマイズできる場所を増やして欲しいな
今の状態でもゴールドが余ってしょうがないのに
614:ゲームセンター名無し
08/05/12 17:05:35 BHhEbeqY0
遅答に対してセガは今まで何も対策取らなかったから
セガは遅答容認かと思ってたけどようやく動いたね。
でもまた何かしら抜け道があるかも知れないけどね。
615:ゲームセンター名無し
08/05/12 17:09:47 l6EtiHZ20
>>611
これはかなりナイスな改良
616:ゲームセンター名無し
08/05/12 17:15:49 jn2zORQ7O
>>609
初回は聞かれるよ
聞かれないのはコンテ時
617:ゲームセンター名無し
08/05/12 17:18:45 y8rm8mem0
>>616
あぁ、連戦しないコンティニューができなくなった、ってことね。
618:ゲームセンター名無し
08/05/12 17:24:48 8ig3ueZeO
>>617
逆
「連戦するとスタンプサービス」
が
「コンテニューするとスタンプサービス」
になった
「はい」の場合
サービススタンプが押されたあとにモード選択に移行して
全国対戦を選んだ場合は確認無しで(クイズ選択→)トレーニングへ
店内対戦も可能
「いいえ」の場合
そのままカード排出
619:ゲームセンター名無し
08/05/12 17:47:42 W+I+vPimP
>>618
つまり連戦コンティニューしても、モードセレクト画面で
また自キャラを指で突っつきまくれるようになったってことか
セガ超GJ
620:ゲームセンター名無し
08/05/12 17:57:40 9gZOGpTbO
やってないからわからないけど残り時間は時計見てやればいいだろうし、
「次の問題に行きたいのに行けなかった」人の方が「次の問題に行かせたくない」人より多そうだけど…
果たして遅答対策になってるのかわからん
>>607
wantedの人ってCOM?人間?
対戦相手から無作為に一人選ばれる感じ(毎回一人いる)なのか
刺客みたいにそもそもマッチングしないと始まらないのか
621:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:04:53 +nab7/Yq0
>>620
>wantedの人ってCOM?人間?
今回は指定ジャンルの雑学が得意ジャンルになっているプレーヤー(博士)だろうね
あとあと勝率6割以上とか、3桁限定とかあるんだろうか
622:うんち
08/05/12 18:05:12 TwiTGO0cO
マジですか~
明日GIGO行ってみよ
623:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:20:24 G+0cKZD6O
>>620
時計見てても点数加算のタイミングは時間減らない訳だし
ないよりはマシな機能だとは思うが
624:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:24:08 8FHvxY8o0
1文字ずつ探さないとタイピングできないのでQMAで勝てずに流れてきて
4桁プロになったけど未だに早押し秒数が円周率の数値を下回れず
ただ入力が全般に遅いだけで、
意図的な遅答など入力能力の不足でやろうとしてもできない私に、
とうとうお迎えがきたようだ。
…天国で森繁さんに会ってくる
625:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:32:14 mESYdFgT0
俺も一緒に連れてってくれよ
626:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:37:03 /YQM+GPrO
脳トレでもやって練習してきてや。
遅答対策して戻ってくる客のほうが多そうだしね。
627:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:43:20 T+5keEeU0
思い出す時間もくれないのか
早押しボタン押すのが怖くなりそう。
慣れればどうにかなるのかな、
おいどうなんだ俺の脳
628:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:50:39 QItv3V980
それ誰のギャグだっけ・・・思い出せない
おいどうなんだ俺の脳
629:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:52:50 /qcs8pJV0
一文字目だけは許してほしいな~
想像した答えと違った時に選択肢の文字と睨めっこして正解を導き出す
アレがある意味AnAnやってて一番楽しい瞬間なんだがw
……アレ?漏れだけ?('A`)
630:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:54:24 /qcs8pJV0
>>628
つ中山翔二
631:ゲームセンター名無し
08/05/12 18:58:08 mESYdFgT0
なかやま・・・きんたろう・・・?
632:ゲームセンター名無し
08/05/12 19:24:23 xILpThbP0
連想の2枚目 ロリータ
633:ゲームセンター名無し
08/05/12 19:25:09 jn2zORQ7O
クイズ選択権使う時に、各形式の勝率が出るようになったのって既出?
634:ゲームセンター名無し
08/05/12 19:43:51 MyfBJ3CCO
どいつもこいつもエンタメばっかで俺涙目
な万年Aリーグが通りますよorz
635:ゲームセンター名無し
08/05/12 19:58:11 otDldAaPO
タイプ一文字目超速制限時間は実装されてもアレ、ゲームにならんよ?
答え(つまり頭文字)確定してるのが絶対、それでもミスる地獄仕様、
「押して考えたい」なんてとんでもない話。
答えは確定出来てるけど、頭文字が確定じゃない場合ってあるでしょ。
外国の人名で、フルネームなのか苗字だけなのかって場合とか。これまでのように
選択の4字見て判断する時間はない、とても親切な補足があってもそれ見て判断する時間もない。これじゃあね…
636:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:14:36 AaANrAq20
うーん、正直文章読んだだけではどんな仕様かわからねえ、というかやりてーw
話を聞く限り遅答対策が進んだらしいことは評価できるかな。
637:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:29:10 8FHvxY8o0
遅答対策ってそこまでだいじなんですかねぇどうしてみんなそこまで賛成してしまうんですかねぇ
って、天国の森繁さんも言ってたぞ
638:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:30:44 0uvgUS4K0
俺はどっちかというと、一文字目制限歓迎派。
自力で答えを特定できないうちに、押したあとの選択肢から考えて答える、なんてのは、
クイズとしては邪道だと思う。
Cリーグ、Bリーグくらいなら仕方ないかと思うけど。
639:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:34:41 AaANrAq20
>>638
ダイブしてそっから考える、という戦法も封じてきたわけだね。今以上に慎重になる必要があるな
640:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:39:35 8FHvxY8o0
この時間制限って、連想の入力にもあるの?
連想は、答が論理的に一つに絞りきれてない状態でボタンを押すのが
許容されてる形式のはずだと思うんだが。
これが連想に実装されてしまうと、本当に回収ゲー化しますよ?
641:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:45:27 8FHvxY8o0
で、もしこれが連想に実装されずに早押しだけだったら
プレイヤーとしてはそれはそれで混乱してしまうわけだが。
積み重ねだと思って押しまくったらフィニッシュだったなんて人、
今でもいくらでもいるだろ。
642:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:46:16 3lk64WoH0
順番インフレクイズやってきた。
俺が遭遇した問題では
『アフリカの国の面積で大きい順』
で、ケニア はどこに入る?
スーダン ナイジェリア セーシェル
↑ ↑
で、正解すると次は
アルジェリアはどこに入る?
スーダン ナイジェリア ケニア セーシェル
↑ ↑ ↑
で、また正解すると次は
ガーナ はどこに入る?
スーダン アルジェリア ナイジェリア ケニア セーシェル
↑ ↑ ↑ ↑
両者が正解し続けると同じ問題を3回やらされた。
どちらかが、あるいは両者が間違えると別の問題になる。
他には
『ベストドレッサーを受賞した順番』
『○○のメニューで値段が高い順番』
などチキンと同じく
知ったこっちゃねーよ的な問題が多かった。
正解してもチキンのビンゴみたいな演出もなく、
淡々と進む。
643:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:47:25 AaANrAq20
>>642
問題数によってはチキン以上に回収ゲーになりそうな
644:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:48:52 6RwAeoGo0
>>635
改良の内容が>>611の通りなら、1文字目から答えの内容を確定する時間はありそうだけど。
>>611でいう青色の部分が超スピードで減っていくって事なのかな?
645:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:52:32 otDldAaPO
回答権移動がなければ(自分がマイナスになるだけ)あれでもいいかも。
答え確定出来ててもタイポするような制限時間では(そして相手に
それを獲られるんじゃ)バカバカしくてやってらんない人が増えるのは確実。
646:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:54:45 5NXBMPFZ0
いい加減、ビジュや連想は減点機能つけろよ・・
647:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:56:43 I1o5LfK00
俺もどっちかと言うと、一文字目制限歓迎だな
ただ、>>635の後半部には同感。表記ゆれ対応もして欲しいところだな
>>640
連想であっても、やっぱり答えに見当がついてから押せってことじゃないかな
論理的に絞れてなくても、見当さえついててそれが正答なら入力には困らないわけだし
「見当もついていないのに押して、選択肢と文字数から正答を導く」が排除されるのは個人的には嬉しい
と言いつつ、一発押し氏には今のスタイルを貫いて頑張って欲しいがw
648:ゲームセンター名無し
08/05/12 20:59:02 EPbn6Egv0
> アンサー×アンサー DX
次のバージョンは「Answer×Answer X」ですね、分かります
>>586
ヒント:カードゲーは自販機扱い
649:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:03:39 0L4XM4YdO
十段未満の初心者ですが、4桁さんに勝ちたい為にラス遅した事を懺悔します。
その後に早押しで、なんとかサー島根だか鳥取って、全国トップ10の人に泣かされましたがw
全国トップ10の人って、十段未満の初心者に負ける事なんてほとんど無いのかな?
650:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:05:36 otDldAaPO
>>644
違う。一文字目(四択でも)はとにかく超速。二文字目からは少し余裕もって打てる。
611の言ってるのは、その超速仕様解除後の観察ではないかと。
超速仕様がそもそも間違いだったのか、フリーズ問題が出たんで応急処置として
一旦なくしただけなのか(フリーズ問題が解決したらまた超速に戻すのか)は、分からない。
651:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:06:47 cpft3UIK0
>>642
同じ問題を4連続正解でパーフェクトボーナス+5だったはず
652:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:08:04 8FHvxY8o0
一般論として、「誤答しやすく、リカバリーが難しくなればなるほど、回収ゲーになる」
ってことは言えるはずだと思う。今のQMAの上級クラスとか、アンアンのGPerとか、
そういう行動様式になってる。
誤答しやすくなるってことは、より実力があるやつが勝つんだからいいんだ、みたいな
気にはどうしてもなれない。
むしろ誤答のしあいでシーソーゲームをすることがアンアンのスピード感のように思う。
653:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:08:23 MiDmoZ6x0
このスレ見ててよく思うんだけどさ、
よく勝手な要望とか注文つけるヴァカいるじゃん?手前勝手な。
『1字目の制限時間が2秒はキツすぎる・・』とか
『順番インフレは易問だと、時間を浪費するだけ・・・』とか
『com回答でのフリーズ酷すぎる・・・』とか
『いい加減、ビジュや連想は減点機能つけろよ…』とか
もう、あきれてみてらんねぇ。もう、何様ってかんじ。
一見、建設的な意見に見えるが、結局欲ボケした勝手な御託だし。
てめぇらの都合だけでゲームは作れねぇっつーの。
無力のクソ人間がいっぱしに「今の政治はなっとらん!」って
くだまいてるのとなんらかわんねぇよな。そういう奴多すぎ。
654:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:09:34 b8DKOa280
>>611システムの上に細かい調整がうまくなされればなかなか良さそうだ。
1回ひねり出し気味の解答をしたら、その試合中はあとは超速でもまあ納得できる。
あと解答制限時間が減ると、ビジュアルの強弱もちょっと均されそうだな。
655:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:09:40 8FHvxY8o0
すまん最後の1行はちょっとわからん文章だった
656:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:10:28 8FHvxY8o0
>>655は>>652のことね。
657:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:11:11 GSgZMbYcO
ここ見てると、自分の早押し感のまわりとのズレを認識するなぁ。
自分の場合、本当に乗れている時は、押してから考えているというか、
回答絞り込むより前に、これはわかる気がする、という段階で
手が動いているというか。
解答欄なり、一文字目候補を見て答えを引っ張りだすのが邪道なのはわかるんだけどね。
658:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:12:05 y8rm8mem0
>>648
AnAnもカード自販機のCMを打てばいい、ということですね。
659:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:14:34 6RwAeoGo0
>>650
そうですか。
超速仕様の是非はユーザーに委ねるだろうが、
フリーズ連発はセガも対応せざるを得ないだろうから、
フリーズ無しに技術的にできない場合は超速仕様自体がご破算になるかもしれないね。
個人的には現状の解答時間に>>611のシステムが導入されれば、バランスがいいように思えるが。
660:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:15:40 y8rm8mem0
>>657
ほんで制限時間めいっぱい頭回転させて答え絞り出すのが快感なのにね。
661:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:16:23 3lk64WoH0
642の矢印 ずれてました、すみません。
全体的に入力時間が短かかったり、
考える時間が短くなってて、せわしなかった気がする。
積み重ねなんか、ちょっとでも迷うと
全部の選択肢に目がいかないまま終わる。
あとCPUが強くなった気が。
順番インフレクイズ1回もミスらなかったし、
早押しも問題文が1行 出ただけで押してきた。
まあ、たまたまかも知れんが。
662:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:19:20 8FHvxY8o0
…じつは遅答対策でもなんでもなくて1クレの回転時間を早くすることが目的だったとかw
663:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:25:16 5wC3vaAEO
いやはや初めてゲーセンでハマったゲームだからバージョンupのスパンにビックリしてます
664:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:31:43 otDldAaPO
>>653
あー、なんかスミマセン…(T_T)
フリーズしてゲームSTOPするのにも身勝手な文句言わず甘んじて受け入れるよ…
665:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:32:51 WDl19kV+0
Wantedはロケテに行かないと出てこないんですか?
666:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:35:56 tk2rcr6PO
>>662が真実な気がする・・・
GPer泣かせのインフレクイズとか、
ムキにさせて連コ誘ってるようにしか思えん。
そろそろ引退かもしれんね・・・
667:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:36:24 cpft3UIK0
>>665
今のところはロケテ専用
店内ポップだと「雑学の女キャラ」ってなってたな
668:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:50:15 8FHvxY8o0
>>664
じつは>>653はあの議員のセンセイなのではないかとw
669:ゲームセンター名無し
08/05/12 21:55:29 t+RXmdHX0
インカム上げないとMJ4に替えられちゃうからね。
670:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:00:36 3k455kg/0
押してから推理って方法が使えなくなると、上位陣・回収陣にはますます歯が立たなくなるわ
俺もそろそろ潮時か
671:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:11:18 o7zjg1MU0
>>652
GP稼ぎが回収してるとか根も葉もないこと言うのは大概にして欲しい
GP稼ぎならわからない問題は回収以前にスルーだろ
わからないのに手出したらGP減るんだから
672:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:12:47 K2fj2D9h0
WANTEDって自分がなっていたんだが、あれはなんなんだ?
673:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:16:41 8FHvxY8o0
回収する(問題をあさる)という行為をしている という意味で書いたのではなくて
回収済みの答(すでにみた問題)を答える という意味で「回収ゲー」と書いた。
誤解を与えたならすいません。
674:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:17:00 Qnd2oTv90
>>653
たとえ身勝手な要望でもロケテなんだからいいんじゃないの?
要望は多かれ少なかれ、あるほうが次につながるんだし。
と思うのは俺だけ?いや、>>653は釣りか?
675:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:17:24 y8rm8mem0
>>672
通報しますた
676:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:23:49 /qcs8pJV0
>>669
MJは4になって間もなく止めた漏れが来ますたよノシ
相変わらず手関連のアイテムは装備できないままですか?
677:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:28:07 o7zjg1MU0
>>673
それも違うし
GPを稼ぐにはわかった+自信があるものを答えるだけ
だから既出・未出は関係ない
もちろん前に一度自分が答えた問題なら自信もあるんだろうけど
「前に見た」程度のレベルは一番危ないんだが
678:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:30:13 8FHvxY8o0
はいごめんなさい
679:ゲームセンター名無し
08/05/12 22:57:00 1f/x85lR0
ロケテの早押しって今5秒なの?
>>611は積み重ねだけ?早押しもこの方式?
680:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:05:27 8uuhc+bF0
>>642
これ全く出来る気がしないwww
例題とはいえなんでこの人口問題を正解し続けられるのか不思議www
職人すら獲れねえわこりゃwwww(´;ω;`)
681:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:05:34 y4OhUxog0
積み重ね完答+5は余計な機能(?)だと思うなぁ
完答かどうかがわかるってことは、回収が進みやすいということでもあり…
682:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:09:47 /qcs8pJV0
>>681
単純に1個積み重ねたら勝敗に関わらず1点で良くない?
もちろん間違ったら0点
……擬似チキンぽくなるけど(汗)
683:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:11:10 XA/Ai24r0
>>530
BASEBALL HEROESのCFはありましたよ。
>>548
アンアンからMJ4へのコンバージョンキットは40万。
アンアンのサテは48万(P-rasなのでプラットフォームは含まず)。4分の1は言い過ぎ。
MJ4はP-ras不適用なのでキットにはLINDBERGHが含まれているでしょう。
でも今のMJ4の出来を考えるとコンバージョンは見合わせたほうがよいのでは?
684:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:39:52 otDldAaPO
>>681
完答じゃなくても正答がいくつあったか表示されるようですよ
685:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:48:23 fI6YSbL90
早押しの遅答対策よりフィニッシュと虫食いの遅答対策して欲しい
相手に回答権返すごとに持ち時間減らすとかさ
選択肢8個見るのと最後の2個から選ぶのは同じ時間じゃなくてもいいと思うんだ
686:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:53:39 6RwAeoGo0
いや、>>611はいい改良だよ。
この案なら遅答の戦略性(笑)が増すから遅答屋も大喜びだろ。
何でもかんでも遅答するわけにはいかなくなるし。
687:ゲームセンター名無し
08/05/12 23:54:45 NOQ551+kO
ビジュアル
漢字のズーム&モザイク、画像のユラユラ問題を確認
688:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:00:26 Knqv+0eHO
今日廃プレイしたから明日はやめとこうかと思ったのに・・これはGIGOへ確かめに行くしかないw
チキンは特に変更なしなのかな?
689:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:01:27 AAZ02SPA0
フィニッシュは、1ターン目の先行以外は、
時間半分で良いと思う。
計算問題だけは大変だけど。
690:378,382
08/05/13 00:13:15 dFwQrsPj0
371にレスをしてしまった者です。
知らなかったこととはいえ、遅答プレーヤーに店舗の情報を教えてしまったようです。
教えなければ余計なプレーをさせずに済んだのに、と後悔しています。
土日に彼に不愉快な思いをさせられた皆さん、申し訳ございませんでした。
691:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:16:08 TO6RA4Dc0
今日の問題に投稿しようとしたら、
正答・誤答を入力する欄が
「最大全角10文字」なのに
5文字までしか入力できない。なぜだ?
692:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:31:18 QkjtYNjaO
>>690
キミはなんにも悪くない。悪いのは、好意の上で悪意をバラまく
民主党渋谷区議会議員・浜田浩輝。
って、371=32だってみんな決め付けちゃってるけど
ま、それでいっかw あまりにも状況証拠が…
693:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:31:34 /Ze+18uL0
>>690
乙
気にスンナ
某が悪いんだから
694:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:34:46 V6Z8fgwL0
>>690
大会に出ると分かるが、他の対戦ゲームと違って殺伐とせず
和気藹々と進行するのがAn×Anプレイヤーのいいところ。
あなたのようなプレイヤーは決して悪くない
695:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:44:33 i2ccMkER0
ビジュアルは漢字のズーム・モザイクがかなり多くなったね
パネルめくれていく問題があまりでなくなった
あとパネルが少し大きくなった
今までのビジュアルを得意にしてた人は変化に苦しむかも?
696:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:52:26 8AsXCyEX0
遅答対策だったら最初の1文字は制限時間長く、だんだん短くなっていく方がよくね?
697:ゲームセンター名無し
08/05/13 00:55:27 UeY/5zmh0
>>679
早押しも>>611
虫食いは開いた時点(パスか回答か選ぶ時)では今までと一緒
回答を選んで答えを入力する場面では>>611方式になる
698:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:15:53 R07j3Ik60
今日の問題、いろいろ作ってみたものの、
『世界のナベツネ』に勝てないw
699:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:27:02 kEFiPCPS0
>>668
みんな、はまちゃんの亡霊におびえてるみたいだなw
>>692
2chが出来たころから、やってるクチのはまちゃんがそういう尻尾を出すような
ことするかね。
晒しスレの1ははまちゃんらしいというのは、それもあろうと納得するけど、
そういう分かりやすいことはしないんじゃない?
700:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:40:29 kgAYNBKF0
>>611のタイムはMJと同じかな?違ってたらすまん
>>647
ほぼ同意。
>>684
どれが正答だったかも表示される?
全部ならいわずもがなだけど
701:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:50:39 fqqRxXB7O
>>698
「ボケ」と「ぼやき」の問題も結構好きw
702:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:51:06 TDUP0WSi0
このスレ斜め読みして
「新システムをぜひやらねば」って勇んでいったらまだロケテの段階だったのね・・・
通りで何回(っても3回だけど)やっても新問題でないわけだ
703:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:52:36 uCLFtvbW0
>>702
新しい称号を獲得しました!
[ 勇み足アンサー ]
704:ゲームセンター名無し
08/05/13 01:55:30 TDUP0WSi0
>>703
ヽ(`Д´)ノ
705:ゲームセンター名無し
08/05/13 02:28:43 fqqRxXB7O
とりあえず今日の問題、一問送ってみました。
二択しか作れないのがちょっと残念だけど、問題文考えるのも結構面白いかも。
706:ゲームセンター名無し
08/05/13 02:31:42 vijEigwZ0
動画見たらチキン称号の横に空欄が2つあるんだけど、
順番インフレともう1つは何?
707:ゲームセンター名無し
08/05/13 02:33:34 VcapWh2/0
問題採用されるとプレゼントは壁紙だろうな
708:ゲームセンター名無し
08/05/13 02:35:06 vijEigwZ0
>>706
って思いっきり>>607に描いてあった……
709:ゲームセンター名無し
08/05/13 02:49:41 i2ccMkER0
とりあえず今日当たった対戦者からロケテやってる店舗をリストアップしてみる
セガワールド大森、セガワールドパルテノス、クラブセガ渋谷、クラブセガ新宿西口
新宿スポーツランド本館、クラブセガ成増、ツインスタージオスセガ
秋葉原GIGO、池袋GIGO、渋谷GIGO
710:ゲームセンター名無し
08/05/13 02:54:26 UTqWqumeO
東京以外やってないんですか…orz
711:ゲームセンター名無し
08/05/13 02:54:44 DAYG1ASC0
遅当対策なら回答時間にトータル時間カウントしなきゃいいだけなのに。
トータル時間自体をその分少なくしておけばいいんだからさ。
汗とかでボタン1回押して反応しないときに速攻で不正解にされたら怒り狂いそうだ。
712:ゲームセンター名無し
08/05/13 03:38:41 hd/x8HTD0
またボタン使わない形式追加かよ…しかも回収…
とうとう数が ボタン使う形式<ボタン使わない形式 になっちまったな…
遅答や馬鹿押し対策はマジでGJなのに…
713:ゲームセンター名無し
08/05/13 03:54:09 8AsXCyEX0
チキンはマジいらねー
714:ゲームセンター名無し
08/05/13 04:00:10 YLJgSEUg0
>>699
本人乙
715:ゲームセンター名無し
08/05/13 05:25:26 hd/x8HTD0
あえてこっちでも書くけど、>>653はSEGA社員だろ?
URLリンク(sega.jp)
716:ゲームセンター名無し
08/05/13 05:42:44 a8KVHCYRO
>>653とURLの関連性がわからないが
SPジャンル「サッカー」と「お笑い」が
この人の趣味から来てるのはわかった
そのうち「麻雀」もくるのかな
717:ゲームセンター名無し
08/05/13 05:45:52 8AsXCyEX0
セガ社員かどうかはともかく、世の中にはたくさんの意見があるから
どれをチョイスするかがプロデューサーの腕の見せ所だよな。
2ちゃんはユーザーがきたんの無い意見を言ってくれる良い場所ではあるが、
10個書き込みがあっても10人が1個つずつ書き込んでいるのか
1人が10個書き込んでいるかは区別がつかない。
まあ基本的に極端な意見を言う人ほどたくさん書き込むから
その辺を慎重に見分けないとな。
要約するとチキンはいらねーってことだ。
718:ゲームセンター名無し
08/05/13 06:57:19 YLJgSEUg0
>>653はコピペ。
よく勝手な要望とか注文つけるヴァカ に一致する日本語のページ 約 357 件
URLリンク(www.google.com)
719:ゲームセンター名無し
08/05/13 07:50:40 hd/x8HTD0
>>718
なるほど、
だがこの状況でこんな改変すると、そりゃね…
720:ゲームセンター名無し
08/05/13 08:01:43 Q4cA81rFO
またフルスイングか
721:ゲームセンター名無し
08/05/13 08:25:37 uCLFtvbW0
>>711
それ何度も既出だけど、
即ダイブをしつづけると時間がほとんど進まず
問題回収しほうだいにになってしまう。
722:ゲームセンター名無し
08/05/13 08:52:13 0wpVbGluO
問題投稿の正答誤答の欄でさぁ、全角10文字ってなってるけど全角5文字
しか入らない…。
723:ゲームセンター名無し
08/05/13 09:09:52 a4NdlJ8K0
>>692
浜田浩輝じゃなくて浜田浩樹のようだよ。
浜田浩輝だと晒しスレしかヒットしないよ。
724:ゲームセンター名無し
08/05/13 09:28:18 jcKSAMmCO
♪が復活してる。
725:ゲームセンター名無し
08/05/13 11:06:54 5jAZk9p40
ん?
726:ゲームセンター名無し
08/05/13 11:13:56 2454HykkP
>>715
中の人のプランナーがネットに愚痴を書くって
それなんてカルドセプトサーガだよw
727:ゲームセンター名無し
08/05/13 11:16:21 5jAZk9p40
レス消えちゃったね。
728:ゲームセンター名無し
08/05/13 13:46:48 4589SAweO
関西ロケテマダー
729:ゲームセンター名無し
08/05/13 13:56:35 uMkfJ+K3O
>>709
ありがとう。
これからロケテ探して新宿さまよおうかと思ってたとこだったんで助かったよ
730:ゲームセンター名無し
08/05/13 14:03:32 9/tY0BBUO
ロケテ版
総得点ボーナスのノルマに調整が入っているね
いままでの算出法だと±10pt誤差がでることあり
どこが変わったのかは只今調査中
731:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:24:26 3i1gvsSi0
リードされている時は素早く答えるとか、リードしている時は遅答をして時間稼ぎ
とか考えるのは普通だと思ってたがここをみて厨呼ばわりされてるのに驚いた。
それが許されないんだったらどう楽しめと。チートでもなんでもないだろ。
732:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:25:28 XbL++p0V0
普通に楽しんでください
733:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:28:32 RicCRgQ90
>>731
厨呼ばわりしてるのは極一部だと思うが…。
野球で「変化球投げんな」って言ってるようなもんだからな
734:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:35:35 l72hSg8v0
>>731と同じ意見です。匿名で批判する奴などクズだろ。
735:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:41:59 mPztRskk0
遅答オンリーでもいいだろ。
ハメてるわけでもなんでもない。される方が下手なだけ。
上級者は真似させないし、
真似をされて当然と思って対戦すべき。
736:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:42:53 CeQkT/dqO
まーた始まった
次のアップデートでそんなのなくなるからやりやすくなるけどな
737:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:54:54 QkjtYNjaO
>>731
自分が負けてて急いでる時に時間稼ぎする相手にイラつかない、
そんな相手がリードされた途端急に手が早くなることを醜いなぁと思わない、
んだったら自分もやってもいいんじゃない? 俺は自分がそう思うんでそんなことは相手にもやらないけど。
あと、厨呼ばわりされるのも分かってるから、やらない。
厨呼ばわりされてもいいんだったらやればいい。
少なくとも「極一部」ではないしな…。
738:ゲームセンター名無し
08/05/13 15:58:35 glPrpYKoO
と極一部が申しております。
739:ゲームセンター名無し
08/05/13 16:01:57 XOrxX67r0
>>733
あ~、変化球か……
その例えは思い付かなかったな~
大変だね、直球だけで勝てない方々は
740:ゲームセンター名無し
08/05/13 16:25:21 hu/gYQplO
美しくないけどルール違反ではないね。
やられても文句は言わないよ。ただ、黙ってやり返すけど。
741:ゲームセンター名無し
08/05/13 16:34:42 98A1RVz2O
もし、一問あたりの解答時間が無限にあるなら、一問目の解答権とったら、タイムアップくるまでまって答えるのかっちゅーこと。
742:ゲームセンター名無し
08/05/13 16:45:37 danWIwbI0
ロケテ行てきた
マシになったとは言え、遅答はなくならないのな…
プロテストで必死で遅答なやつに追いついて引き分けてあげた
そんなやつに勝てなかった自分も悔しい
ソレはともかく、解答ごとの間というか、答え合わせ終わってからの間隔がつっかかるように感じた
隣のサテではフリーズ頻発してたし、ちょっと不出来なバージョンアップ?
743:ゲームセンター名無し
08/05/13 17:10:30 vQai98ZvP
フル遅答は俺もむかつくけど、戦略として時間稼ぎはありだと思う。
>>611に近いけど将棋みたいに持ち時間があって、
それを勝負どころの考慮に使うか間際の時間稼ぎに使うかはその人次第ということで。
744:ゲームセンター名無し
08/05/13 17:21:20 eZ9a8qwjO
「FLASH」立ち読みしてたら麒麟・田村がハマッてるゲームで載ってたYO!
745:ゲームセンター名無し
08/05/13 18:28:35 WbkWKEsy0
>>733
遅答を変化球に例えんなよ。全然違うし。
野球でも遅延行為は許されない。
野球見たことある?
746:ゲームセンター名無し
08/05/13 18:31:29 Mm0OEd800
ルールの範囲内だから遅延行為でもないわな
遅答であれ反遅答であれこの手の例えでうまいと思うものはまだ一つもみたことない
747:ゲームセンター名無し
08/05/13 18:33:49 uCLFtvbW0
>>745
アメフトでは許されてるよ。
他のスポーツにたとえるのは意味がない。
748:ゲームセンター名無し
08/05/13 18:34:51 OufcNuw50
盗塁王争いしてる時にわざとボーク
749:ゲームセンター名無し
08/05/13 18:37:42 WWq8sxUo0
格闘ゲーの待ちや逃げに相当するのではないかと。サッカーの加茂ジャパンともいうけど。戦力の無さをカバーするための戦術だよ。
750:ゲームセンター名無し
08/05/13 18:43:48 XbL++p0V0
リードで後半に入ったら10-0-0とかそんな感じですか
751:ゲームセンター名無し
08/05/13 18:45:03 9/tY0BBUO
その他、多分未出だと思う細かい変更点
・試合開始前の、2人が睨み合うところで
一瞬稲光が走るように
・多積の決定ボタンが選択肢の下から、選択肢の右に移動
それに伴い、「対戦者の平均選択数」の表示削除
・携帯サイトに登録していない場合、リザルトの最後で
「An×Anを1000倍楽しむ方法」というので宣伝してくる
752:ゲームセンター名無し
08/05/13 19:32:54 9Whc4SwY0
・デフォ子が俺に告白してくる
753:ゲームセンター名無し
08/05/13 19:33:17 AT2RRw8KO
連想のめくり方が変わったのは見づらいから反対で
754:ゲームセンター名無し
08/05/13 19:37:53 glPrpYKoO
1000倍ってのは誇大だな、せめて32倍くらいにしとけ
755:ゲームセンター名無し
08/05/13 19:43:50 sCp1tzedO
ラス遅に限るんなら、例えは将棋かアメフトだろうね。
3手で詰むとこで関係ない駒動かすのはバカだろうし、
リードしてて膝付けば勝てる状態でパス放るQBは、
次から使って貰えないよ
ま、やられたらムカつくけど、それだけでしょ
晒しあげるようなことじゃあないと思ってる
756:ゲームセンター名無し
08/05/13 19:47:00 KvVr/jsx0
遅答ができなくなったら対戦クイズゲームではなくただのクイズになっちゃうから止める、
なんて言ってた奴はちゃんと引退しろよ。
757:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:01:08 x9g2wCqL0
遅答するなという奴はアメフトで僅差で勝ってる時に積極的に攻めて行けと?
それをやって負けたらそのチームはアホと罵られても仕方が無いぞ
それに遅答されて負けるのが嫌なら序盤から積極的に行って勝ち越してればいいのに
序盤慎重に行って勝ち越されてラス遅食らって負けたなんてのは言い訳にすらならん
結局そんなのは勝てない自分を勝手に美化、正当化して相手を意味も無く貶めているだけ
序盤にリード奪われる展開ならどっちみちラス遅されようがされるまいが負けてるはず
もっと問題数をやりたいならそれこそ自分が勝ち越して相手に遅答を使わせない状況に追い込むこと
…まあ、初っ端から全力で遅答してくるやつは本気で腹が立つが……
758:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:19:43 bwpciGBy0
遅答論争まだやってたんだ。
あと1問出来れば自分が勝っていたのに、とか言う奴の意見はスルーの方向でいいよもう。
「早押しクイズ」なんだから、早押しで押し負けた時点で負けは負けって事、いい加減気付けよ。
それよりもせっかくロケテをリポートしてくれる人がいるのだから、そっちを中心で頼むよ。
759:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:21:09 4Rm/BSEh0
>>757
実際遅答は大嫌いだが、それについては全く同意見だ。相手より早く押せない自分が悪いのだからね。
760:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:31:18 UeY/5zmh0
そんなことより明日のイベント大会の内容を考えようぜ
761:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:35:09 98A1RVz2O
アホ言うな。
遅答屋が悪いに決まってるだろ。
762:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:41:25 Mm0OEd800
だれもわるくないのでとにかくロケテ情報くだせえ
763:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:46:52 nWIiuzrT0
>>760
カードごとにチームが5つに無作為に分けられる。
1ゲームごとにスロットを回し、でたポイントをチーム同士で奪い合い。
勝った2チームが塔を1~2階上り、負けた1チームは塔を1階降りる。
764:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:47:33 rFKIzE4y0
>>752
なにを、デフォ娘は俺の嫁だ
765:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:48:42 xk/GRkgN0
>「ビジュ連想を減点に」とか書いてる自己厨失せろ
>「遅答氏ね」と書く奴はスルーで
とうとう現実から目をそらしたか。
で、今あるのは半数以上が早押しボタンを使わないクイズ。
だからQMAの二番煎じって言われるんだよ。
766:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:50:59 ogYzj/1hO
>>765
形式数はそうだが、毎回早押しが混ざる仕様だから、プレーオフに行けば早押しボタン使う形式が最低2回あるわけで。
767:ゲームセンター名無し
08/05/13 20:55:11 2m4HNqyn0
ヒゲはAnAnの良心。
768:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:03:30 UizjVFwI0
一文字目が超速になるよりは全体的に答え入力時間を減らす方がいいのでは。
例えば答えが5文字でフルに遅答で何秒稼げるか知らんが
稼げるのが10秒だとしたら6~7秒くらいになるように。
769:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:04:57 Mm0OEd800
完全に割り切るなら、回答欄が最初から両者に見えてるのが一番すっきりする。
ただそれでゲーム的にいいかはわからん
770:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:17:38 AT2RRw8KO
♪の復帰ってマジ?
771:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:18:55 9/tY0BBUO
とりあえず一文字超速ってのは確認できませんでした
あるとすればロケテの極初期だけだったのではないかと
772:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:20:18 /Ze+18uL0
>>771
いつもと同じくらいでしたか?>一文字目
あとコムのフリーズはどうでしたか?
773:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:20:40 1FllM/dmO
>>770
ランキング見て来い
774:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:25:53 AT2RRw8KO
>>773
ホントだ 一億まで行くのかな
775:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:31:04 i2ccMkER0
♪の人ランキングから消える前までは勝率82%以上なかった?
大分勝率下げてるし昨日は結構やったのかな
776:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:48:52 QkjtYNjaO
順番インフレ、これはダメかも…。
20点問題までいったことがまだ一度もないわ。それがダメの理由にはならんが。
易問(五十音順とか足し算とかさ…)だと絶対最後までいくから、
それだと別に遅答じゃなくても2問で終わる…。う~む。テンポもあまりよろしくないし。
あと、新バージョンは同期?がなんかとれてない感じ。
押し勝った! と思ったらコンマ0何秒で負けてた、なんてことは前からあったが
押し勝った! と思ったのに1秒も押し負けてたなんて始めてよ。
点数入る時にちょっと引っ掛かるように遅れて、次の「問題!」と被るなんて事も
しょっちゅうだし。非常~に不安定な感じ。
777:ゲームセンター名無し
08/05/13 21:57:55 QMHld2KyO
遅答を野球に例えるなら有藤の抗議だな
778:ゲームセンター名無し
08/05/13 22:00:18 3JgtDXFg0
>>763
それ何てギタドタワー?
779:ゲームセンター名無し
08/05/13 22:23:05 65cDbPhf0
俺は理解できないがゲームが楽しいんじゃなくて
ゲームで勝つのが楽しいって奴らいるからな。
780:ゲームセンター名無し
08/05/13 22:36:12 UTqWqumeO
マイル泥棒も挑発してくるみたいだし、なんでも有りでしょう。
ストロングスタイルで行かないと相手に失礼と考える人もいるみたいですし。
>コヴァヤシ☆さん、過去ログ見ると確かに、10点リードでフル遅答など、...と書いてましたね。
>他の人にはやらないですが、あのとき王者斬りだけ空欄だったので、コヴァヤシ☆さんにリード遅答しましたね。
>ひとり限定ですが、やったので遅答しないというのは嘘になりますかね。
>その後のあなたとの試合は多答で馬鹿にしたようなプレイをされたので...
>
>次からコヴァヤシ☆さんとマッチしてもリード遅答はしませんが、(与えられた時間内で答える)遅答の何が悪いのか、何がフェアじゃないのか説明してくれませんか?
>
781:ゲームセンター名無し
08/05/13 22:46:22 poDQAfBi0
俺は新クイズ駄目だわ。
チキンと同じく
どうでもいいような知識を問う問題ばかり。
ヤマカンで正解してもビンゴのような
爽快感は無いし、間違えたらGP減るし。
6回しかやってないけど
二度とやりたくないわ。
782:ゲームセンター名無し
08/05/13 22:47:21 4Rm/BSEh0
まあ仕様を聞く限りではクイズセレクトで選ぶことはまずないな。
783:ゲームセンター名無し
08/05/13 22:57:35 /m7QCGqs0
てか遅答って出来るのね
俺もや(ry
はっきり言ってアレだよね、そこまでして上がりたいってのもかなりアレだよね。
784:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:00:08 x4FmhvEW0
嫁と2人で考えながらやってるけど、卑怯?
785:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:03:13 Nim1lySh0
>>784
嫁がいることがすでに卑怯
786:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:05:56 H8Vi3w/D0
>>784見て思いついたが、
1台の筐体に何人もの人間が群がってPLAYしてる
椰子らをみると↓のAAを思い出す
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) そんな難しい問題を正答するとは流石だな兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/An×An / .| .|____
\/____/ (u ⊃
で、むしろこんな感じになっていた隣の台 ↓
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´_ゝ`) (´<_ ` ) ( ´_∧`)_∧(´<_`∧)_∧
/ ヽ ∧_/∧ ∧_∧( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`)
( | |( ´_ゝ`)/( ´_ゝ`) \∧_∧ \
∧_∧ヽ⊃ .| ∧_∧ U ∧_∧ ..(´<_` ) | |
(´<_` ) | (´<_` ).| Y ( ´_ゝ`) ./ ⌒i . ∧_∧
/∧_∧ヽ| .∧_/∧ .| .| / \| | |(´<_` )
( ´_ゝ`) ( ´_ゝ`) ∧_∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄/| |/ \
/ ヽ / ヽ( ´_ゝ`)(__ニつ/ An×An/..| |____|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/____/ (u ⊃
787:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:19:31 my8O/e1F0
多すぎw
788:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:22:19 V6Z8fgwL0
>>780
またお前か
晒しは晒しスレで、とあれほどry
まあ、その前に妬みをいくら書いたところで誰も相手にしない訳だが。
789:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:30:16 VggKUi8VO
ロケテスト中とはいえ、すぐ隣のカップルと2回もマッチングしたのはちょっと・・・店内対戦じゃないんだから。。
結果は1勝1敗だったが、すぐ店変えたよ。
向こうも気付いてて、解答権移動後に文字打ち込んでる時とかチラチラ見てきて気まずかった。。
さんざん言われてるが、新クイズつまらん。チキンの方がずっとマシだわ。ていうかチキンわりと好き。
790:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:42:52 7z3uyXW00
>>788
産業廃棄物はスルーで。
匿名だと思ってんのも本人だけだしほっとけ。
791:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:46:11 UTqWqumeO
>>790
だな。
792:ゲームセンター名無し
08/05/13 23:54:03 QkjtYNjaO
わ~、キチガイっ
793:ゲームセンター名無し
08/05/14 00:20:56 JZYWyAE7O
流れに関係ないけど北海道の『え~びび』って誰かのサブカ?
794:ゲームセンター名無し
08/05/14 00:30:32 3UOARRZQ0
>>789
ロケテバージョンは同店舗マッチングが有りなんだっけ?
それは確かに気まずいよね。
特にこのゲームは 1 vs 1 のゲームだし余計にねwww
なんか話しかけなかったの?
話しかけない方が気まずいんじゃないの??
でも相手がカップルだと、話しかけづらいかww
795:ゲームセンター名無し
08/05/14 00:32:57 gPKAYMI0O
>>772
SSリーグの早押しでは
青3秒紫1秒の計4秒
予想と食い違ったりしない限りは、まず紫域を使うことはありませんでした
自分は幸い目立ったフリーズには遭遇しませんでしたが
他の人では早押しボタンを押してから
早・遅判定がでるまで2~3秒かかっている場合がありました
796:789
08/05/14 00:43:45 P8f7ZjaDO
>>794
いや、何せ初めての体験だったので動揺してしまってw
店移動してから「隣だとやりづらいですよねー」ぐらい言っても良かったかな、と思った。
まあしかし、俺が逆の立場だったら野郎に話しかけられても別に嬉しくないなw
797:ゲームセンター名無し
08/05/14 00:53:37 EvufxA2b0
今日GIGOで久々にやってきた。ロケテ中だった。
着いたら し○こさん他ランカーさんがたくさんいた。
し○こさんが昔のランカーさんと話している時の心の底から満面の笑みを見た。
笑いがおこるゲームっていいね。
798:ゲームセンター名無し
08/05/14 00:55:42 dWCSYets0
>>793
めっちゃ勝利数少なくて勝率高いやつだろ
かなりサブカっぽいよな
もしくはクイズの天才か
799:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:01:35 jOwEAwM30
>>795 乙
早押しで合計4秒は今と同じだな。
ちょっとしくじってその後3秒になってもそんなに問題ない気がするし、いい変更だ。
ただ、ターン制クイズの2ターン目以降とか、
1タイプあたりの回復時間こそ一番減らしてほしいところだが……
800:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:04:37 CCLp8QZV0
>>745
何で?遅答も変化球もルール上可能だからするんだろ。
戦法のひとつであって反則ではない。
言っておくが俺は遅答嫌いだし、やらないよ。
801:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:05:47 QtIrHjsB0
チキンが10点問題が4問になってたのは既出?
確実に20点問題にいくようになった。
802:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:08:02 dWCSYets0
アンアンの遅答ってスポーツに例えると
サッカーのゴールキックかスローインで無駄に時間かけるのと同じ感じ
じらされている方が何も出来ない辺りが。
勝ってる方のパス回しとかは奪えばいいけど、遅答はそれができない。
803:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:13:03 KHMo8fwC0
既出だったらあれなんだけど
連想一発押しってあれ何よ?
なんかすげーうっとうしいんだが。
804:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:22:33 wgFS9NwdO
最近一発押しの真似してる奴もいるが目障りだよな
名前の割に決勝ではビジュアル投げるのもセコい
805:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:23:11 CCLp8QZV0
>>786
/´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ちょっとまて・・・・
,' /ニヽ、ゝ
| ,ィ/レ'\_, >``
| r=| | ̄=。==~「| 今ふと思ったんだが・・・
| |ニ| | u `二´ U\
| ヾ,U __ノ┌_ \
,.| /ヽ /==-┬` ̄ それは・・・
/ \/ ヽ u ⊂ニ.\ ただのギャラリーじゃないのか・・・?
'" \ \ `ー┬‐r┘ /
\ \_/l L_ /
\_ \| |/ |ェェェェ| いや・・・ 念の為だ・・・・
/ |く/| |
806:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:26:38 FlktU7940
ロケテ行った人に聞きたいんだけど、コメント書くためのノートとか
用意されてたのかな?
店にもよるのかもしれないけど、チキン導入前のときツインスタージオスセガ
に行ったときはとくになかったみたいだし。
どこでも置いてないとしたら、コメントはネット(というかここ?)で収集、
ロケテ店舗では稼動データのみ収集なのか、と思ったんで。
807:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:50:40 QvU70FgG0
>>751
・携帯サイトに登録していない場合、リザルトの最後で
「An×Anを1000倍楽しむ方法」というので宣伝してくる
WILLCOMマダー(どうせ無視されるのでAA略
808:ゲームセンター名無し
08/05/14 01:59:50 doBIl1oR0
PCにも対応すれば登録するのにw
809:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:07:18 kiMPU+zH0
遅答出来ないシステムにすると、考えて遅い人に迷惑がかかるので、
遅答しても意味がないシステムにするほうが正しいと思う。
例えば1回早押しボタン押すごとに、最大5秒までしか時計が減らないようにすれば、
遅答屋以外は今までどおりのペースでゲームができて、良いと思うが。
810:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:07:35 HvkCY4Cv0
>>793
スガイディノスか。あの人かあの人だろ。
サブカを見分けるには決勝か予選の早押しクイズ時に
解答スピードと誤答率を見るがよろし。
前者が2秒台前半、後者が20%未満でSS9段~2桁プロならまずサブカ。
遅答と違ってサブカ自体はプレイ上特に迷惑ではないとは言え、
何となくイヤな気がするのは俺だけか。
>>802
遅答をアメフトのクロック・マネジメントに例える奴がいるがあれは間違い。
アンアンの遅答の場合、ディフェンス側にtwo-minute warningのチャンスや
タイムアウトのようにクロックを止める手段がないから。
アメフトだって、kneel downしかなかったら、試合で最もエキサイティングな最後の数分は
何のおもしろみもない単なる時間つぶしに成り下がる。
811:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:13:25 dWCSYets0
>>809
それよいかもね。
あと、遅答する人と遅答しない人のリーグを分けるってのはどう?
スペシャルのときみたいに、全国対戦選択のあと
「あなたは遅答を肯定しますか?」→「はい」「いいえ」を選べるようにしてさ。
「いいえ」を選んだリーグでは、平均入力時間が集計され、
いつも入力時間が長いプレイヤーは遅答肯定とみなされ、
以降しばらくは遅答リーグにしか入れなくなるとか。
812:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:23:23 KHMo8fwC0
アフォか。
813:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:29:08 8IefJnxVO
>>811
病院行ったら?
814:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:36:34 xSEW6BBXO
>>806
なーんにも、なーい。これまでのロケテと同様、どの店にもなんにもなーい。
何か訊かれることもなーい。そういうのは(感想・意見は)求めてないんでしょ。
これまでもロケテ版そのままを本稼動させてきたし、ユーザーの意見を基に
練り上げて、なんてつもりはさらさらなく、動作確認だけでしょ。その動作が今回はかなり危なっかしいんだが。
815:ゲームセンター名無し
08/05/14 02:45:45 NRLbLZPy0
>>814
そうか、アンアン以外でもセガは同様の方法・姿勢なのかな。
逐一、声を拾う方法がいいかどうかはわからないけど。
ともかく、「その動作が今回はかなり危なっかしい」は確かに問題だね、
レスサンクス。
816:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:07:02 hnj9ab3k0
>>806
この前社員が暴言吐きにこのスレ来たくらいだからなぁ、
ここでアンケート取ってるつもりなんだろうな、kssgは
しかし半数以上がボタン使わないんじゃQMAの二番煎じと言われても全く文句いえないだろ
そこんとこわかってないのかkssgは
早押し・連想・奪取のマッチが来た時の楽しさはマジで最高なのに
817:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:32:44 kSHfDB5e0
>>793
そういえば鼻メガネの人はQMAでは「アーベベ」って名前だったな
818:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:47:33 CyJslupb0
>>817
決まりだな
819:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:51:24 JIKbljv20
これはいい晒しスレですね
別に困らないけど
820:ゲームセンター名無し
08/05/14 05:54:17 UH3vYZ/x0
>>797
想像したらなんかいいな。ほほえましい。
俺はランカーなんて殆ど見たことない。
でも王子には行きたくない
821:ゲームセンター名無し
08/05/14 07:58:18 GBCA33K00
>>797
いいね。やっぱりゲームは楽しんだもの勝ちだし。
彼女はいい遊び方ができてるのだと思う。
822:ゲームセンター名無し
08/05/14 08:47:18 CX7J05tnO
>>809
時間を隠すのもそうだよな
823:ゲームセンター名無し
08/05/14 11:05:50 JZYWyAE7O
>>817
それは自分もそうかなとうっすら思ってた。
でも、鼻めがね氏ってラス遅ですらやるイメージないから確信が持てなかったのよ。
824:ゲームセンター名無し
08/05/14 11:11:59 CyJslupb0
鼻眼鏡って草クイズだっけか?
草クイズのやつらは微妙な時間調整はしてくるぞ
まああからさまじゃないから別に気にならない程度だが。
825:ゲームセンター名無し
08/05/14 11:25:42 NTeSUcrnP
>>806
稼働寸前でアンケートのないロケテはなんか出荷前の動作チェック工程らしくて、
それをパスしたものじゃないと出荷できない的な話を聞いたことがある。
だからゲーム的に変更を加えるとチェックやりなおしでロケテの意味がなくなるから、
バグがなければ基本的にここからの変更はないらしい。
アンアンもバージョン上がる寸前にロケテしてるみたいだしそれじゃないかと。
人づてに聞いた話だからセガの話じゃないかもしれないし、間違ってたらスマソ
826:ゲームセンター名無し
08/05/14 11:30:13 CyJslupb0
まあこのまま実装されるのならジャンマスマッチは殆どなくなるだろうな
827:ゲームセンター名無し
08/05/14 12:47:20 dODJd9MB0
URLリンク(unchi.4.bbs.fc2.com)
828:ゲームセンター名無し
08/05/14 14:08:23 g58z22DuO
ぐぉぉおぉっ!
今、相手がタイプミスってぐはっってなってんのに、相手に得点はいりやがったぁ!
829:ゲームセンター名無し
08/05/14 14:14:01 2QXxFYp7O
>>828
もうちょっとkwsk
830:ゲームセンター名無し
08/05/14 14:15:25 gHcYmwy10
日本語でおk
831:ゲームセンター名無し
08/05/14 15:02:22 QoorwoaeO
イベント報告まだ~?
832:ゲームセンター名無し
08/05/14 15:03:13 eyKzfzlpO
イベント大会って何時からだっけ?
833:ゲームセンター名無し
08/05/14 16:25:38 5UuIu+J9O
>>832
18:00~22:00
834:ゲームセンター名無し
08/05/14 16:45:45 Ta9QN76ZO
>>802
バスケットボールに例えるとリードしてるチームがシュートを打たずに30秒近くパスを回して最後にシュートを打つイメージだな。
ルールに違反しておらず勝つための想定内の戦術やろ
835:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:05:52 NTeSUcrnP
稼働から10ヶ月…ついにイベント大会ボタンが解禁されるその日が来たか…
ロケテ店舗に潜入してるスネークいる?
836:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:22:00 NME8KXnwO
今新宿だから急いでいってみる。
837:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:31:59 QoorwoaeO
時間制限つきなのか!知らなかった…
スネークの報告をwktkして待ってるよ
838:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:35:07 eyKzfzlpO
>>833
サンクス
ダッシュで行ってくる
839:ゲームセンター名無し
08/05/14 17:51:56 Yd8seqod0
まあさすがにこの4時間という厳しい制限時間はロケテ限定だろうなあ(汗
840:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:12:09 xSEW6BBXO
こ、これはおもしろいぞ…(・ω・)=3
>アンサータワー
841:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:14:54 6gZ7AkNk0
詳細キボンヌ
とかいう懐かしい言葉が頭にうかんだぞ
842:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:20:21 eyKzfzlpO
レポしたいが、後ろも見ずに連コしまくる奴ばっかりで一向にプレイ出来ん
843:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:26:29 xSEW6BBXO
○問題数固定なんで、遅答は意味ないっス。
○経験値(パワー)も貰えます(1戦1戦の勝敗で増減はしない)
844:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:27:45 6gZ7AkNk0
トキオシティはうらやましいぜ(・ω・)
845:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:34:46 eyKzfzlpO
取りあえず、試合形式は店内対戦みたいな感じ
20F超えてからは、ハイリスクかローリスクかを選べる
ハイリスクだと勝たないと上に行けないが、移動階数は多い
ローリスクだと引き分けでも上に行けるが、階数少なめ
846:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:38:36 eyKzfzlpO
それと、スタッフも大会やってるみたい
今目の前の奴が開発スタジオとマッチングされた
847:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:49:20 xSEW6BBXO
○ジャンルポイントは貰えません(減りもしない)
○経験値(パワー)以外、ここでの戦績はメインに反映されない模様
○上の間違い。経験値(パワー)、1戦1戦増減します。
848:ゲームセンター名無し
08/05/14 18:57:50 eyKzfzlpO
大会はトレーニング無し
849:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:02:43 1FxUnq8E0
イベントって何日までやってるかわかる?今日だけ?
850:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:03:58 xSEW6BBXO
Rare(池袋GiGO)がいるんでやめます。
遅答関係ないけど、当たるだけで吐き気がする。
851:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:06:10 eyKzfzlpO
>>849
16日まで
時間は一緒
852:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:40:15 CefQ4HztO
>>850
池袋いって晒し上げてくれば?
853:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:55:37 QoorwoaeO
素晴らしい仕事だスネーク!
勝った時の事しか書いてないが、負けたら一階からってこと?
854:ゲームセンター名無し
08/05/14 19:57:58 0Bmi88qeO
秋葉原GIGO連コ厨ばっかりだぞ
855:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:02:35 eyKzfzlpO
>>853
負けたら下の階に行く
場合によっては、引き分けでも降下
856:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:22:12 j5m/qXVtO
とりあえず61階越えてきた。(ストームエリアと言う模様)
60階以降はチェックポイント通過で5万パワー貰える。
チェックポイントで通過失敗すると3階ダウン(ドローでも不可)
このせいで57階のチキンフロアがかなりのクセモノ。
細かいことは帰ったらまた書きます。
あの通せんぼクイズがついに……!
857:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:23:23 cvpodd+Q0
ロケテ動画がニコニコにうpられないけど撮影禁止になってるのかな
その割りにmixiで画像出てたけど
858:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:26:54 gHcYmwy10
YOU ZAPPED TO ...
859:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:42:41 /8N+Ge0NP
大福拾い食いして~
860:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:50:13 g58z22DuO
>>829
遅くなってすまん
Sリーグ
形式、早押し
1問目
問題内容は忘れた
つか、答え全くわからん問題だった
相手、ボタン押す
□□□□
この状態から
ぐ□□□
だか
く□□□
みたいな回答で、間違え時のエフェクト
相手がぐはぁっ
って、なった瞬間に画面か切り替わり
相手+10PT
何か起こったのかわからないまま、何事も無かったかのように0対10(相手)で2問目開始
861:ゲームセンター名無し
08/05/14 20:55:11 JIKbljv20
プロアンサー以外には関係ない話と見て相違ないか
862:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:12:49 3dnqmnz8O
>>860
それ、単に同期が取れてなかっただけかと。
自分も経験あるし。
863:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:28:15 AUbE7V2F0
帰宅しますた。とりあえず簡略にまとめ。
目的:アンサータワーを登り頂点をめざす。
1~20階:シティエリア 21~60階:パノラマエリア 61~100階:ストームエリア 101階~:?
各エリア制覇ごとに称号(例:お試し大会パノラママスター)が獲得出来る。
1クレ投入して参加すると赤いチケットが3枚貰える。チケット1枚で1戦できるので1クレで基本は3戦。
1戦ごとにマッチングを行い、見つかり次第対戦相手と形式が発表される。(ビジュも出現するが爆破は出ないっぽい)
ちなみに1戦は店対よりも短くなってる可能性あり(早押し・奪取も30点先取になっていた)
問題数は固定なので遅答の意味もなく、紫ゲージも存在しない。
対戦結果により塔を登ったり降りたりする(例:1階では勝ち+7階、分け+3階、負け0)
21階以降ではハイリスクとローリスクを選択できる (57階ではハイ:+3/-1/-3 ロー:+2/+1/0など)
20フロアごとにチェックポイントがあり、ここでは強制停止し「チェックポイントマッチ」が発生する。
チェックポイントマッチは勝ちなら通過(+1階)&通過ボーナス(最初は3万P、60階以降は5万P)、分けor負けで失敗(-3階)
この時対戦相手には「通せんぼマッチ」と表示され、勝てばボーナス1万P(引き分けの時は不明…検証求む)
これ以外にも特定のフロアがいくつかある。
ボーナスフロア:通過or停止でボーナス1万P(獲得すると消滅する)
チケットチャンス:停止すると次の対戦がチケットチャンスとなり、勝てば青いボーナスチケット1枚獲得(+1戦)
居座り続ける限りチケットチャンスは発生し続けるが、獲得or通過してしまうと普通のフロアになってしまう
形式クイズフロア:停止している間は出題形式がそのフロアの形式に固定されてしまう。これのみ消滅しない
また、スタンプサービスが変化し、青く丸いスタンプを集めるスタンプ帖が出現。
通常のスタンプと貯まり方は全く同じであるが10個貯まると次回スタート時に通常の赤チケット3枚に青チケット1枚がプラスされ、確実に4戦することが可能。
40階~60階のエリアは大量にチケットチャンスが置いてあるので上手く立ち回れば1クレで5~6戦することも可能。
(おまけ)
通常なかなかお目にかかれない自キャラの背中がじっくり見られます。
864:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:35:10 55f5RerC0
携帯でチェックすると、1人だけ100F超えてる
すげーなー
865:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:43:53 j0bM2rdA0
連コくせえな
866:ゲームセンター名無し
08/05/14 21:58:57 1cVMigmh0
>>858
おまえ漬け物石に剣をぶっ刺したな
867:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:00:29 hJ0Xq3k/0
>>834
現在は24秒な。
スポーツで出るかもしれんから気をつけよう。
868:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:15:25 CefQ4HztO
Rareとひながトップを争ってる地獄のイベント
869:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:23:06 GHsex8210
>>867
NBAと国際ルールって一緒になったんだなw知らんかった
870:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:23:38 gPKAYMI0O
んじゃ補足
形式クイズフロア以外では形式はランダム
ジャンル選択は無く、代わりに両者の戦績と勝ち・負け・分けでの階移動が表示される
21階以上ではこの際にハイリスクかローリスクの2パターンを掲示され、どちらかを選択する
階移動の大小は基本的には自分の居る階に依り、上の階へ行くほど辛口になる
相手の強さや階には依らない(ただしCOM戦の場合は若干辛口になる)
チェックポイントが近づくとチェックポイントで止まるように牛歩状態になる
(例)39階なら、勝ち・負け・分けが
ハイリスク1・-1・1、ローリスク1・0・0
だもんでチェックポイント付近はカオス
871:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:31:24 NME8KXnwO
つーかCOMが全く空気読まない…
イベントでもロケテ全国でもチキンで全部ビンゴ出されるってのはどうですかセガさん…?
ふつうに勝てないですよそんなの。
872:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:35:42 /ZLJg1aJ0
ロケテっていつまでですか?
873:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:37:50 QxO+c2Mf0
ローリスク選んどけば誰でも登れるから
ただの連コ勝負
どうみても糞イベントです
874:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:44:26 eyKzfzlpO
てか誰もハイリスク選ばない
ローリスクとの差がほとんど無いのに引き分けでも下がるなんて選ぶ価値無いよ
875:ゲームセンター名無し
08/05/14 22:48:29 1cVMigmh0
>>873
21Fから3クレやって最終的に全く動かなかった俺にあやまれw
876:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:02:53 DEqiUXHT0
レスを見る限り、チェックポイントっていらなさそう。
点差によって昇降フロア数が変わってくるとよさそう。
877:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:05:05 xSEW6BBXO
トップ誰かな。
初日100F越えた(エリア4に入った)のは二人か。誰だろう。
参加者は200人弱か。
>>873
途中でハイリスクとローリスクの差、たった1だと気付いたよ(・_・)
ハイリスクローリターンと、ノーリスクだもんね。比較にならなーい。
ハイリスクは勝ったらもっと上がるように、ローリスクも負けたら下がるようにしないとね。
878:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:05:28 ROEAjA6E0
期間中に台占領してクレ積み上げた奴が勝つイベントなんて要らないよ
しかもあれじゃローリスクじゃなくてノーリスクだよ
879:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:15:36 j37ANksg0
>期間中に台占領してクレ積み上げた奴が勝つイベント
まさにこれをやるのがクイズゲームのイベント ってことになってるこんな世の中じゃ
880:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:21:44 xSEW6BBXO
順番インフレは、イベントだと(問題数固定だと)全然、いい感じ。
何より、とても長く遊べます。逆に早押しなんかはヘタこくとすぐ勝負ついちゃうから
早押しばっかだと1プレー5分で終わるかも。
話戻すけど、順番インフレはこのシステムのまま、全国対戦で、時間制限制で出すのは
無理があるんじゃないかと改めて感じた。
881:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:24:26 3CqNpsVO0
順番インフレ、もう少し出題のテンポ良ければなあ。
1つ1つ答えるごとのアクションが長すぎる。
882:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:31:19 hJ0Xq3k/0
>>869
確かに24秒を国際ルールに先んじて導入したのはNBAだが、
今は国際ルールはもちろん、日本の中学生ですら24秒。
今も30秒なのは日本ではミニバス(小学生)くらいのもの。
もちろん、問題にする時はそういうカテゴリの前提が必要だろうがね。
というか、国際ルールの30秒ルール導入の前に、NBAは最初から24秒ルールだったんだな。
俺も、今回突っ込まれて確認したおかげで勉強になったよ。
アンアンにはあまり役に立ちそうに無いけどな。
883:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:39:38 vrQjA2Uf0
>>857
滅多に見直さないけど、反省用に携帯で録画してますが、
昨日ロケテやってたらスタッフに撮影禁止である旨注意されました。
884:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:40:20 ieOSynuZ0
ああ、スポーツMAXの私も、
NBA以外は30秒だと思ってた。勉強になりました。
885:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:40:39 j0bM2rdA0
ロケテは撮影禁止って張り紙してあるだろ
886:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:43:03 DEqiUXHT0
そもそも撮影禁止にする意味がわかんね
887:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:44:28 IrFOAB3/0
そもそも撮影する意味がわかんね
888:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:55:45 vrQjA2Uf0
>>885
張り紙気付きませんでした。
もちろんその場で撮影中断してメモリもクリアしました。
>>887
問題回収な人もいると思うけど、当方は反省用。
痛恨のミスをした時とか戒めに見直すこともあるけど、
携帯からPCに移したらまず見直さない。
携帯なのでバッテリーの都合上そんなに長時間撮れないし、
ニコニコにあげるような画質でもない。
889:ゲームセンター名無し
08/05/14 23:56:01 VXrNDF/EO
変更点で、まだ誰も挙げてないっぽい点
画面タイピングの時に、カチカチ音が鳴るようになった
初め、遠くでエアホッケーをやってるのか勘違いしたよ
890:ゲームセンター名無し
08/05/15 00:18:01 dl9rpsCI0
イベント大会参戦。まさか多摩地区であるCLUB SEGA立川でやってるとは想定外。
しかし、参加者が200人程度と少ないせいで、同じ相手に4連チャン
(1クレ3試合+次クレの1試合)とか、勘弁して欲しい。
やっぱり、イベント大会を連コ推奨システムにしないためには、
参加には上限クレ数を決めた方がいいと思う。
891:ゲームセンター名無し
08/05/15 01:19:31 g0fHs1Hb0
イベントの現在の1位はだれ?
Rareとひなは結局、どっちが勝ったのー?
892:ゲームセンター名無し
08/05/15 01:30:07 XUnOYN5o0
今日Rareと当たったらストームエリアマスターってなってて何かと思ったら
都会ではそんな大会をやっているのか。
893:ゲームセンター名無し
08/05/15 01:50:04 sqmcm3FL0
イベント1クレしかプレイできなかったが参加してみた。
16日まではタイトルが「お試し大会」、確かメッセージで「成績上位者は17日(土)、18日(日)の
本大会開催時にプレイすると称号が授与されます」と書いてあった気がする。
行ったのは秋葉原GIGOだが、連コが酷すぎる。
イベント中はプレイヤー次第で6台全てが連コ、待ちは一切確認しないので実質プレイ不可能。
うち3台がプレイ中にクレ投入済み、確認した最大投入数は「3クレ」。
一部のプレイヤーのマナーでロケテが機能しない光景は、俺には耐えられない。
次行った時に交代制を店員に交渉してみる。
894:ゲームセンター名無し
08/05/15 01:56:32 ZPbPDKt90
なんで連コだとロケテが機能しないの?
895:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:02:18 jZtgXvwa0
AnAnってQMAみたいにコンテ上限の設定って出来ないのかな
896:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:02:49 XUnOYN5o0
>>894は正論だと思う
897:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:03:03 ZPbPDKt90
むしろできるだけコンティニューしてもらいたいんじゃないかな。
898:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:03:21 dl9rpsCI0
>>893
称号はもう表示できるよ。
ロケテ店でゲットした称号は、他のお店でプレイしてももちろん
正常に表示できる。
899:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:05:43 sqmcm3FL0
すまん、誤解があった。
確かに6人でもちゃんとプレイしていれば「機能」はしている。
インカム面でも空きが出ないんだから店にとっては儲かる。
正直な理由としては、平たく言えば連コが嫌いという個人的な感情だ。
俺自身はプレイできなくても構わないし、店側が連コで問題ないというならそれ以上は言わない。
価値観の押し付けかもしれんが、一つの意見として提案だけはしてみようと思う。
900:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:10:07 jQUqMU/u0
セガが連コ推進してるわけだが…
901:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:12:22 XUnOYN5o0
>>899
がんがれ。
オレんとこは田舎だから4台あっても満席なことなんてめったに無いから
連コ問題をあまり切実に感じられないが都会は大変だな
902:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:12:34 0jjZDDNU0
後ろに並んでる人を無視しての連コを推奨してると考えるのは身勝手なお子様と言わざるを得ない
903:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:13:21 4DqcGf2k0
そんなしおれなくても
多くの人間がいろんな方向からプレイした方が
テストとしてはより適正。位は言っていいのにw
短期のテスト中に連コを誘発するようなイベントとかやる方がおかしいと思うわけだが
テストと銘打つだけで人は来るんだし
904:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:20:19 dl9rpsCI0
さらに言うなら、このイベント大会独自にスタンプ制度があって、
スタンプ10個でチケット(イベント大会は1クレで通常3チケット制、
1チケット=1試合)1枚サービスだから、同じ金額で1試合多くできると
いうことでどうしても連コを誘発してしまう。
905:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:22:38 ZPbPDKt90
たぶんプレイが終わるのを待つんじゃなくて
空いてる店に移動して連コしまくるのが
セガが想定する正しい遊び方なんだろうな。
ロケテでは無理だけど、本稼動時は。
906:ゲームセンター名無し
08/05/15 02:41:42 Znvc/9o20
まーせっかくみんな新バージョンで遊びたくて集まってるんだから、
待ってる人いたら譲ってやるのが大人の対応だよな。
907:ゲームセンター名無し
08/05/15 05:11:32 juPX3sO1O
飽きたら場所取るだけで誰もやらないし金を投入させて利益を生み出す機械に連コしなくてどうするだ
レンコしたくなる心理作用を意識した秀逸なGAME