ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 15機目at ARC
ガンダム0083カードビルダーデッキ診断スレ 15機目 - 暇つぶし2ch557:ゲームセンター名無し
08/07/13 00:52:33 t3yMEAuDO
>>555
勘違いしてました すみません

まぁホントはサリーを導入したいんですがどれを5下げようか考えてて…対抗心を生存本能にでも変えようかと考えてます

あと艦長にシモンを候補にいれてます

相場とかはよくわからないっすwww

558:ゲームセンター名無し
08/07/13 01:49:34 1PzVdl+g0
>>557
いやいや、ただ資産とだけいった俺も悪かったわけで。
すみません。

艦長邪神にしてサリーを入れれば確かに安定する。というか、かなりベターな方だと思う。
それで寒盾→亀盾にするなり、邪神に脱出艇を積むなりできるから選択としてはかなり良いんだ。

ただ、診断する側としてあんまり鉄板なのを出すのもな、と思う部分はあったから言わなかったけどね。
それだと全く同じ編成に出会う可能性もあるし、診断してる意味がない。
俺は、診断する側はやっぱりある程度のオリジナリティを持つべきだと思ってるからさ。
異論は認めるけれど。

559:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:21:39 TFj5Koca0
しばらく休止していたのですが、再開することにしました。
ジオンメインだったので連邦はあまりやっていないのですが、このデッキで准将↑に通用するでしょうか。

総コスト:1145/1150   地上
【隊長機】UCバニング+陸戦用GM+レールキャノン+BSG(陸)+簡易メンテナンス
【2番機】UCコウ+ガンタンクII+量産化計画
【3番機】Cキース+ガンタンクII+量産化計画
【4番機】カークス+ガンタンクII+量産化計画
【5番機】新バザーク+ジムスナII/RWVP+アレBR+ST盾+生存本能
【艦長】コジマ


見ての通り序盤は錬成訓練狙いでアウトレンジ。
終盤は統率の溜まったデン無双がコンセプトですが隊長機のカスタムが適当です。
タンクIIは量産タンク等のほうが良いでしょうか。将来的には5番機をリドにしても良いのですが
テンションブーストの方法が無いので迷っています。
資産はC.UCは大抵ありますがRは売っぱらったので無いです。1000以下ぐらいなら買います。

560:554
08/07/13 02:26:31 bXW8Po0W0
>>555
診断ありがとうございました。
序盤を2・3番機で戦うのは、キャスバルを先落ちさせない様にどちらかが落ちるまで踏ん張らせるためです。

ゲルMは等兵時代以外使っていませんでしたが、試してきてみます。

561:ゲームセンター名無し
08/07/13 02:49:43 6G5RjKYRO
診断お願いします。(ジオン伍長)
隊長 ジョニー(120)ダブロク(15)ゲルビー(50)バックラー(10)ジョニゲル(190)計(385)
2番機 デニム(50)強炸(30)MMP80(30)足ミサ(20)ザク改(100)計(230)
艦長 コッセル(85) 合計(700)

まだコストが700のため艦長のコストを削って武器を強化しようと思うのですか、意見をお願いします。
あとコストパフォーマンスのすぐれたパイロット、艦長を教えて下さい。
コスト400を越えるとどうなるのでしょうか?
まだ初めたばかりなのでわからないことだらけです、戦地選択がロクに出来ないし。
orz

562:ゲームセンター名無し
08/07/13 03:02:27 Ahqetqcb0
>>559
ガンタンクはいっそVフォメで運用した方が強いと思う。

563:ゲームセンター名無し
08/07/13 03:10:44 TFj5Koca0
>>562
タンクフォメってどうなん?
隊長機に置いてかれそうな気がするんだが・・・

>>561
機体変えないとなるとそれ以上武器強化つってもビーマシぐらいしか無いねえ。
隊長機は思い切ってR2/JRとかにしてみると火力自体は上がると思うけど、機動力面が終わる。
そのコスト帯だと相手は間違いなくGP系+低コ伏兵だから面制圧とレンジ勝ちがポイントじゃないかな。

つまり初心者はBRやバズよりはマシンガンレンジ。長物を一本入れておくってのが無難かと。
1番機をゲルM系列に変更するか、2番機にマ砲持たす方がいいんじゃないかと。
艦長は下げるなら排停だけどコンスコン、若しくはヘンメ辺りお勧め。

564:ゲームセンター名無し
08/07/13 03:26:11 nWZUgrhI0
>>561
>>1のまとめWikiを見るべし
FAQや用語等々ためになる。

565:ゲームセンター名無し
08/07/13 09:48:10 YvWy5u9LO
診断お願いします。
連邦中尉(地上/宇宙)
〔隊長機〕心眼アムロ(185)+時計(30)+適ビー(60)+ガン盾(30)+ARガンダム(180)=485
〔2番機〕Rカイ(95)+強炸(30)+ブルパ(25)+Fバズ(40)+Rガンキャノン(160)=350
〔艦長〕ミライ+脱出orマチルダ(110)
総コスト945/950
もうすぐ昇格戦なので診断してもらいたいのですが隊長機か2番機の武器が悩んでます。遠距離の防御撃ちがどちらも一発なので少し不安になってます。もし変えるとしたらどんなのがいいでしょうか。
資産は結構あるので気にしないでください。
パイロットとMSは固定で…後艦長もなるべくホワイトベース隊に縁のある人でお願いします。

566:ゲームセンター名無し
08/07/13 12:42:50 Sspd2gWmO
>>565
コスト計算してないから適当に埋め合わせてね

〔隊長機〕
時計→衝撃波
適ビー→ブルパ
はまると時計以上に生存率を高めてくれる

〔2番機〕
そんなに遠距離防御撃ちで複数欲しいなら…
ミサラン2種か8ミサとかか?完全に近距離死んでるけど

俺なら無難に
Fバズ→BSGかジムラか盾にするかな
組み合わせでレビルは入らんか
盾なしなら
強炸→ラスシューとか

567:566
08/07/13 13:14:37 Sspd2gWmO
>>565
連投すまそ
計算してみた

〔隊長機〕
心眼アムロ(185)+衝撃波(20)+ブルパ(15)+ガン盾(30)+ARガンダム(180)=430
〔2番機〕Rカイ(95)+強炸(30)+ブルパ(25)+寒盾(20)+Rガンキャノン(160)=330
〔艦長〕レビル(160)+脱出(30)
総コスト950/950


艦長ミライかマチルダそのままなら無理やり三機編成も有りw
昇格戦頑張って!

568:ゲームセンター名無し
08/07/13 13:28:52 LucHDkp/O
>>567
ブルパがコスト15とな?

569:ゲームセンター名無し
08/07/13 14:48:29 QZC+vVo80
>>965
【案1】
〔隊長機〕心眼アムロ(185)+時計(30)+適ビー(60)+ガン盾(30)+ARガンダム(180)=485
〔2番機〕Rカイ(95)+強炸(30)+ジムラ(35){orブルパ(25)}+ハイバズ(35){orレルキャ(35)}+Rガンキャノン(160)=355
〔艦長〕ミライ+脱出orマチルダ(110)
総コスト950/950

【案2】
〔隊長機〕心眼アムロ(185)+集中砲火(40)+適ビー(60)+ST盾(30)+ARガンダム(180)=495
〔2番機〕Rカイ(95)+強炸(30)+ジムラ(35){orブルパ(25)}+ハイバズ(50){orハイバズ(35)orレルキャ(35)}+Rガンキャノン(160)=370
or
〔2番機〕Rカイ(95)+ラスシュー(50)+ジムラ(35){orブルパ(25)}+ハイバズ(35){orレルキャ(35)}+Rガンキャノン(160)=375
〔艦長〕ミライ(80)
総コスト945or950/950

同じWB隊使いですが【案1】は艦長にコストを110使った場合というか、普段はこの武装でやってます。
ハイバズは手元近くまでカバーでき遠距離時及び近距離時の固定キャノンともに合わせやすく、
+ジムライフルなら遠距離時及び近距離時ともに×3が狙いやすいです。

レルキャは遠距離時のキャノンがハイバズより合わせやすいですが、赤の場合手元があくのでブルパまたはジムラが必須です。
近距離時のキャノンと合せることが難しいのでハイバズの方が使いやすいと思います。

【案2】は一撃必殺を狙う場合
隊長機の集中砲火は一撃必殺を狙うえる上に、弾が切れやすいのでビームサーベル両手持ちを活かしやすいですが、
すぐに両手持ちにするのではなく艦長で補給しつつ戦う方が安定すると思います。
2番機のラスシューはハムロ対策にどうぞ。


570:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:20:31 U7Ev+fUo0
>>565
普通に
【隊長機】
時計→ハロ
【2番機】
強炸→バレスト
でいいんじゃね?

571:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:29:01 zGMI6NpP0
連邦の伍長です。ジャック・ザ・ハロウィン隊を現存の資産だけで組んでみました。

【隊長機】
UCジャック・ベアード+陸戦ガンダム(WR仕様)+100mmマシンガン+ロケット・ランチャー+強化炸裂弾

【二番機】
UCアダム・スティングレイ+UCガンダム+ビーム・ライフル(スーパーナパーム仕様)+陸ガン小型シールド+パイロット強化薬

【艦長】
アヤ・スワンポート

現状はこうなのですが、変えるべき場所などがあれば教えていただきたいと思います。

572:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:43:48 1PzVdl+g0
>>570
何食わぬ顔でハムロ提案に吹いたww

>>565
デッキとしてはそのままで良いと思う。
もしそれで命中率に不安があるなら、艦長補正で命中↑↑↑があるパオロとかを入れればいいんじゃないかな。
ホワイトベースに◎適正があるし、効果が発動すれば味方のテンションが上がるからカイの命中も当たりやすくなる。
もし母艦が落ちたらカイさんを接射モードにして吶喊させればいいからな。

573:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:55:17 LucHDkp/O
>>572
でも実際心眼使うならハムロかカムロしないと意味なくね?

574:ゲームセンター名無し
08/07/13 17:59:00 U7Ev+fUo0
>>573
俺もそう思う。
心眼でハムロしないならメットの方が強くないかな。

575:ゲームセンター名無し
08/07/13 20:26:32 4HbQF6PNO
心眼の二人は覚醒つけたら強くね?ロックが上手ならハロよりいいと思う。

576:ゲームセンター名無し
08/07/13 20:39:52 YvWy5u9LO
みなさんありがとうございます。
心眼は終盤に発揮できて逆転して無事昇格出来ました。しかし時々ガンキャノンの射程を変更するつもりがガンダムが両手持ちになったりヒヤヒヤしました。
メットは欲しいですが近場には売ってないので心眼を使ってます。
大尉になったから隊長機を心眼+30カス+アレビー+アレ盾+アレックスでなかなかテンションは上がりませんがコレでいってみようかと…

577:ユキ
08/07/13 20:42:02 Y5tiAM16O
知人に酷いなそれ
って言われたんで質問

脱走アムガンにハロ
適正ビーライとハイハン
母艦はレビル脱出
なんですが
盾無し単機でも嫌われる
編成ですかね・・
階級は大佐です


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