【戦場の絆】初心者の為の質問スレ32問目at ARC
【戦場の絆】初心者の為の質問スレ32問目 - 暇つぶし2ch338:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:20:12 kOsJez/y0
>>337
オフラインでも武装支給はあるし、
ランクでの降格以外は心配無いんだからオフラインで普通に通せば良いじゃん。
『先ほどG3の取得条件を満たしたオフライン維持将官』なのにそれをしないって事は、
普段はオフライン将官だけど、さっきまでプレイしてたゲーセンはオフラインでは無いので試せないから聞いたって事か?


339:334
08/05/10 02:25:25 7J06C4XT0
>>338

オフラインモード時にカードを通してしまったら
G3取得フラグが消滅してしまう恐れがあると思い、質問させていただきました。


340:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:26:50 Z4xdpGtCO
最近、格闘機でマシCをよく見かけますが
どんな理由で使ってるんですか、教えてください

341:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:38:47 Hr4gncjP0
>>340
Cマシってえのはフルオートってことでいいのかな?
フルオートは相手をよろけさせれば、ダウンするまで当て続けれる
→一応、まとまったダメージを与えやすいとは言える

あとは格での必要性は若干疑問だけど瞬間的な弾幕と偏差撃ちはやり易くはなる
ただしAマシと比べると威力が若干低いし、弾切れもしやすくなる

まあ1トリガーではちゃんと3発しか出ないし
Aが安定とは言えても、好みの問題になると思うんだぜ



342:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:39:21 bghhKCLf0
連邦のマシCの話だろうが
Aはバババとしか撃てない
Bばバ  バ  バとしか撃てない
Cはバババと撃てるしババババババババババババババババババババババババババババババとも撃てる
起き上がり無敵時間を利用した不意打ちを封じたり、ばらまいて多数の敵にあてたり
もちろんバババはQDにも使える
汎用性が段違いなのだな

343:ゲームセンター名無し
08/05/10 02:48:26 Z4xdpGtCO
>>341、342
なるほどありがとうございました
今度、試しに使ってみます

344:ゲームセンター名無し
08/05/10 07:37:19 g3Wuiv/+O
連邦格闘機の機動力は

Ez8>LA>寒ジム>スト>陸ジム
こんな感じで合ってますか?

345:ゲームセンター名無し
08/05/10 10:57:43 r3t4FVQN0
バババババババババがツボって苦しいww
基本は威力と使いやすさからAマシ安定だけど、モップのときは弾幕としてCマシお勧め。

346:ゲームセンター名無し
08/05/10 11:56:31 wLMsLaDq0
>>339
そこまで言われたら俺も自信ないわ。
想定してなかった。すまん。

>>342
表現の深さに嫉妬。

>>343
集弾率が悪いのは覚えとけよ。これも使い方次第だけど。

>>344
多分それで合ってる。
LAとEz-8どっち早いかは知らんけど。
長距離移動では硬直の回数が増えるので、
Ez-8>スト≒寒ジム≒LA>>>陸ジムとかになるかもしれん。
砂漠だと陸ジムマジ涙目。


347:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:34:03 R4LsyITTO
寒ジムとストは硬直に大差なくね?
長距離移動でも
Ez>寒ジム>スト
だと思う。
スピード速くて硬直大きいLAはどこ入るかわからんが。

348:ゲームセンター名無し
08/05/10 13:44:03 wLMsLaDq0
>>347
30FPS計測で、寒ジム25F・スト20Fらしいよ。
25Fつったら、F2や陸ガンと同じ。
20Fはコマと同じ。
長距離なら結構差が出そうな気がするが真相はわからんな。

349:ゲームセンター名無し
08/05/10 18:28:42 gSdLVg4H0
時報スレの面々とマチしたいんだけど、好成績出した後なら尉官でも吸われるかな?

350:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:00:24 VeaaLiRWO
ウィキのグフカスのとこにガトシ装備時限定で条件付き負け無しじゃんけん可能
って書いてますが、どういう行動をとればいいんでしょうか??

351:ゲームセンター名無し
08/05/11 01:12:38 +eADn9bIO
>>349
野良だと厳しいな
将官とバーストしてればいけるかもしれないが
大人しく大佐まであげるのが一番

352:ゲームセンター名無し
08/05/11 02:43:53 KKLoVmAa0
>>349
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ほい。
アッガイメガやSズゴでも可能。Sズゴのは有名。
多分グフ・グフカスのAバル・Aガトでも可能。
連邦なら頭部・胸部バルカンとか。

持ち替え無し(直接手から発射)・発生/弾速早い・集弾率良い武装ならいけそう。

353:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:10:44 VeaaLiRWO
>>352
サンクス。携帯からでかなり見にくいんだが、ガトシ~タックルか格闘でいいのかな?
ガトシからタックル、格闘のつなぎが早く見えるけど気のせいですかね?

354:ゲームセンター名無し
08/05/11 10:58:30 KKLoVmAa0
>>353
入力はそれでおk
ただ、サブ射撃・タックルは片方の入力の(サブ射撃ならトリガー片方・タックルならレバー片方)、
入力受付猶予フレーム○○中に、
もう片方の入力成立すると(右レバーの入力完了1F・左レバー入力完了2Fなら、発生は2Fになる)、
みたいにしてるはずだから、サブ射撃→タックルとかだとかなり難度が上がると思う。
だんだん押し切られる(猶予フレームが短くなる?)動画が多いから、
最速入力の上手さも関係あると思うし。

-蛇足-
上記の猶予Fうんぬんはタックル出してるはずなのに斬られる原因の一つとか勝手に思ってる。
あいこの発生条件もあいこ判定猶予Fがあって、
互いの入力→発生の誤差が○○F以内だとあいこ。○○F以上だとどちらかが勝つ処理だと思うし。
もちろんタックルの発生自体も遅いのかもしれんけど。

わかりにくくてすまん。

355:検証上がってたので追記・改定
08/05/11 12:16:13 KKLoVmAa0
よくある質問

<ダメージ補正について>

-hit数補正表-

1hit目 100%
2hit目 80%
3hit目 64%
4hit目 51.2%
5hit目以降 50%

後は距離に因る威力減退。3連マシ→QS等は51.2%から始まる。
ダメージは小数点以下も計算しているので、状況によってはダメが1~2ずれる事もある。
ダウン後に起き上がってからの僅かな時間だけダメ累計補正が残る(ダウン値回復と補正回復は同時でないことは確か。その差20F?)。
例外はスナのメイン射撃。スナのメイン射撃にはhit数補正が掛からない(既に発生している累計補正の影響があるかは不明)。

タックルカウンターダメージは、タックル判定が残っていないと発生しない(射撃を受けると強制ダウンなのは変わらず)。
タックルカウンターでのダメージ向上を狙う場合は、なるべくタックルの発生直後に射撃を合わせよう。
タックルカウンターにも距離補正・ダメージ累計補正は掛かる(通常状態での距離補正とほぼ同じ)。50以下のダメージが発生するのはこのため。
タックルカウンターダメージ=MAX威力(50以下の場合は50を代入)×(距離補正)×(ダメージ補正)
タックルカウンターは1発ダウンだが、絶対に1発しか喰らわないと言う意味では無い(同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある)。

356:検証上がってたので追記・改定
08/05/11 12:16:54 KKLoVmAa0
豆知識

格闘中は、よろけ・ダウンしやすくなる(本来1発よろけ・ダウンが取れない武装でもカットが可能になる場合が存在する)。
バランサー値が特殊になるのか、武装によって特別な補正が掛かるのかは不明。

1発ダウンの攻撃・状態でも同時or非常に近いFなら2hit以上する場合もある(上記より抜粋)。
例1:旧スナ装甲2メイン射撃が適正距離で同時hitすると、260のダメージ。
例2:タックルに対し、ゴッグの魚雷・デザクのクラッカー×2等をタイミング良く合わせると(50+50×0.8)で最大90のダメージ。

新スナのメイン射撃は距離補正により、威力がMAX~30%前後まで低下。
またタックルカウンターをするとダメが1になる。
上記の条件により、密着に近い状態でメイン射撃に対しタックルカウンターをすると、
ダメ1×0.3~となり、見た目にはダメージが0になる事がある(実際には小数点以下のダメージ)。

ニコ動には神が居るわw

357:ゲームセンター名無し
08/05/11 12:23:30 Ojdh4J61O
あれが押しきられるのって、例えば格闘かち合った時、
後から格闘入力したほうが、硬直抜けるの遅いからじゃないか?
敵が格闘に来たとき、タックル間に合わないから苦しまぎれに格闘振って、
ギリギリあいこに持ち込んだ後、みたいな時そう感じるが

358:ゲームセンター名無し
08/05/11 12:57:11 KKLoVmAa0
>>357
遅れた方が若干不利になるってのは合点が行くね。
それを繰り返すと段々押し切られるのも。


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