大失敗に終わっているQMA5を語る6クレーム目at ARC
大失敗に終わっているQMA5を語る6クレーム目 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:37:15 YAeNWjkf0
前スレのまとめ

・新組作れ!6クラス(実質4クラス)少なすぎ!ユニ落ち解禁しろ!
・ルート投票廃止希望。
・予習滑り込み無くすな!
・全ジャンル隠しとかワロスw
・難易度変更でミノガー組が問題とメンツ次第でスピード勝負の地獄絵図。
・カンスト氏ね。魔法石を積み重ねていくのが好き。こっちは100円払ってんだぞ。
・↑QMA4から始めたyutori乙。おまえの実力はその程度。
・ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました\(^o^)/
・昇格のために今日も深夜早朝に登校するお…。(以下ループ)

3:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:39:15 PVLsFn740
>>1乙の前に敵なし!

4:1
08/04/29 23:17:12 TD0hAKpv0
>>2
前スレのすっきりまとめ、乙!!

5:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:26:13 Q/3hp+Yk0
ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました\(^o^)/
                    ↓
ウチがよく行くゲーセンのQMA、過疎のせいで撤去されました\(^o^)/
うちの地元の場合だとこうなってしまったよ。

6:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:59:24 ETQzyz8+0
>>1-2乙

6スレ目か・・・
絵とか画面はもう慣れた人が多いのかな。
予習が各ジャンル共通といい、予選発表の妙にせかせかした感じの音楽といい5はあまり好きじゃないな。
決勝の魔法弾投げる?演出も元気玉作成→自爆してるようにしか見えない。
(うまく言えないが対戦してる感じに見えない・・・QMAは対戦に重きを置いたゲームでないといえ)
あと「正解」のフォントを早く元に戻しなさい。

7:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:25:49 0AhXHajk0
3×6の出場者一覧で2マス余ってしまうヘボユーザインターフェイスには未だに慣れてませんw

8:ゲームセンター名無し
08/04/30 00:41:16 lB3pa/JX0
ウチのホームは別に過疎ってる印象はない。ただルート投票は改善の余地がありまくりだろう。

というか今までの反動からかフェニで必ず芸能とスポーツが入ってくる。
途中落ちもあるが、20クレ突っ込んでノンジャンルでしかアニゲ問題が出ないとかもうね

9:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:04:52 7MDWo2ku0
>>6
慣れたとはいえ、ニコ動でⅣの動画見るとあっちの絵のほうがいいなって思う。
決勝はペットつつけないのが不満だなw

>>8
後半部分は確実に勘違いor確率上の偏り。

まぁ俺も昨日の予選落ちはすべて芸能でしたがw

10: 【quiz:93】
08/04/30 01:16:24 桜 lJZB4gOLP
>>1
乙。
スレタイくそわろた。既に完了形w

11:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:27:51 3vPkAfGT0
QMAの衰退を待ってたかのように
ナムコがアイドルマスターのキャラを使った
アーケードオンラインクイズゲームを画策してるとしたらどうする?

12:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:32:28 0AhXHajk0
落合ゆりしーの去就次第。

13:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:40:40 UDVfkqHRO
>>11
あずささんがノンジャンル担当ですね、わかります!

14:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:45:04 kLBRjV1c0
中間層の囲い込みに失敗した感は否めないな。

15: 【quiz:93】
08/04/30 01:48:38 桜 lJZB4gOLP
あずさ:ノンジャンル
亜美:アニゲ
真:スポーツ
千早:芸能
美希:雑学
律子:学問

小鳥:大会

こうですか、わかりません!(><)

16:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:53:06 uGcLta6DO
>>1
性凝りもなく釣り堀を立ててくださってありがとうございます^^

今スレもよろしくね魔法石至上主義の負け犬の皆さん^^

17:ゲームセンター名無し
08/04/30 01:54:48 /fJ39TyS0
>>14
中間層がミノに詰め込まれたからな。

ミノステやミノガースパしてると飽きもくるでしょ。
ランダム問に出会えないし。

18:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:02:53 0AhXHajk0
回収なしでも楽しめて、かつ早押し形式でもないクイズゲーが作れれば
このバンダイナムコのはかなり人気出そうだな。
ヘボ開発者の漏れには仕様作れないけど。

19:ゲームセンター名無し
08/04/30 02:05:10 vQSyVCR50
そう、ガーやらフェニに行く人らはまだマシ
問題はミノでステイしてしまうケース
>>16>>17みたいなケースは考えてなさそうだが

20:ゲームセンター名無し
08/04/30 03:17:27 tcJSEEAeO
こんなゲーム負け組の方がいいよ。

21:ゲームセンター名無し
08/04/30 04:14:38 Zg5zt3c30
勝ち組とか意味わからん
バカなんだろうか

22:ゲームセンター名無し
08/04/30 05:27:25 3YbfffbZO
>>1乙クラメリア律子

23:ゲームセンター名無し
08/04/30 07:17:04 4PqdgDo00
カンストが嫌だったら
サブカ作って一からやり直せば?
石が増えないのが嫌だから俺はそうしたよ。

24:ゲームセンター名無し
08/04/30 07:31:29 EDvN0FkPO
>>23
ナカーマ
俺もカンストで魔法石とクレを
無駄に捨てる位なら、サブカを育成している

メインが未だ賢者になれず、20クレ分経ってもフェニ優勝出来ない…
アイスじゃない限りドラ優勝無料だよorz

25:ゲームセンター名無し
08/04/30 07:32:46 EDvN0FkPO
×無料
○無理

おのれ携帯

26:ゲームセンター名無し
08/04/30 07:38:22 4PqdgDo00
>>24
我慢していればそのうち賢者の昇格試験も条件を緩和してくれそうじゃね?
大魔道士は組関係なしで優勝
賢者はミノ組以上で優勝
これくらいにはしてほしいな。

27:ゲームセンター名無し
08/04/30 07:48:54 msYKOO7RO
組をたくさん増やす必要はない、一つでいい。4みたいに多すぎるのも意味がないからね。
最上級組をドラゴンの上に作れば不満は一気に解消する。

28:ゲームセンター名無し
08/04/30 08:57:36 Rksy50VV0
組を増やすなら最上級組は昇格の条件を厳しくしないと意味ないだろうな。
ほとんどの人が結局平行移動するだけだ。
ミノとかで昇格に苦しむ人にはいいんだろうけど。
降格のしやすさまで厳しくするとおそらく壮絶にスパる人が出る。
もしくは3クレイプ増えるくらいなら1落ちなど1クレで落ちる条件とかw

29:ゲームセンター名無し
08/04/30 10:33:32 V92kGx8s0
>>11
ナムコなんてGK企業なので早く潰れて欲しいです><

30:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:12:09 jDsB4kGuO
賢者条件は緩和しなくていいよ
フェニ優勝も出来ないくせに賢者名乗りたいってのがそもそも間違い

31:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:32:07 /AQp7s/e0
カンスト嫌う人多いけど、前作みたいに名ばかり賢者が増えるよりはずっといいなあと最近思ってる。
それよりジャンル隠しやめてー ><

32:ゲームセンター名無し
08/04/30 15:42:47 9aLv7za20
>>2
> ・ウチがよく行くゲーセンのQMA、カンストのせいで過疎りました\(^o^)/

俺のホームは新検定追加後、初の週末だったせいか
土日は満員(といっても4台のみの店だけど)だったから
過疎ってる印象はない。もっとも俺個人のQMAプレイ回数は
4と比べて激減したけど。





33:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:26:54 V92kGx8s0
>>30
でもシステムとしては全形式が出ないと話にならないんだよな…
なんで検定は各ジャンル形式の段位認定じゃなかったんだろ…

34:ゲームセンター名無し
08/04/30 16:53:51 gemYA+WDO
そりゃ廃人しか対象にしてないからでしょ
新規ライトミドルは眼中に無い

35:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:52:39 msYKOO7RO
アイテムをウェブマネーでしか購入出来ないようにしているコナミに心底腹がたった

36:ゲームセンター名無し
08/04/30 18:57:21 9aLv7za20
>>35
そのうちやるとは
思っていたけど実際やられると
引くな。

37:ゲームセンター名無し
08/04/30 19:00:34 78c0oL4T0
>>35
× ウェブマネーでしか購入出来ない
○ クレジットカードでしか購入出来ない
URLリンク(my.konami.net)

クレカ専用って時点で事実上学生お断りだしなあ

38:ゲームセンター名無し
08/04/30 19:04:19 RIP1xf6PO
>>1乙ソブーコ

>>11
アロエが穴を掘って埋まる、まで読んだ。

39:ゲームセンター名無し
08/04/30 19:50:25 Y5C5Bm5N0
フェニの予選1回戦、易問だらけの学ビジュで焦ってタイポ・スピード差負けをかました直後、
友人が予習で回してた学ビジュで今さっき見た問題がポロポロ出てきて噴いたwww
っていうか☆2はねーわ…

こんなだとタイポの恐怖とスピードとの戦いになってつまらん。SはともかくJTは避けられるし
ドラだとランダムありルートまっしぐらのジャンル出たとこ勝負になりがちだから(いろんな形式ができる点で)まだいいけどね
ランダムなら苦手をひいてボロ負けしてもまだ納得がいくし

40:ゲームセンター名無し
08/04/30 22:38:16 vdW5hFR60
QMAで勝ちたければ努力しろ

それが出来なければやめてしまえ



41:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:13:54 nHamqrvt0
うんやめる

42:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:17:27 LPORUnhrO
OVA発売されたら辞める。

43:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:23:55 ePy67XbY0
>>40
早い話が回収厨になれってことですね、先生!

44:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:37:25 vvYR6XziO
>>40
4ではずっとドラフェニスパだった俺は5ではずっとフェニで良いと思っている。
5フェニのレベルが合ってるわw
事故ってドラ3クレ、ミノ3クレ行くこともあるけど。
ただ問題回収していないから開始当時から全くレベルが上がっていないんだろうね。

45:【ネタバレ注意】レオン賢者絵
08/04/30 23:39:45 LPORUnhrO
URLリンク(imepita.jp)

QMA5の改善点はこんな美形イラが見られたことくらいっすね。

46:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:43:57 Zg5zt3c30
>>30
その時点で廃人ゲーだと気づけ

47:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:52:18 VQpK5Mzq0
のんびりとクイズゲームを楽しみたいのに
問題のレベルが下がって易問続きになったお陰で
スピード勝負になってつまらなくなった。
すぐに答えを思い出してもタイプが遅ければ負けとか下級組では辛いよ。

犬福やマイエンジェルみたいに
それなりの問題数のクイズゲームでネット対戦じゃないのが
他にあったらそっちに移るのに。
あったとしても俺のホームでは入らないだろうけどな。

48:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:54:32 Z2tQLNgr0
格ゲーみたいに、初めてやる人が何もわからずにボコられて終わりじゃない。

これだけでアーケードのゲームとしては随分と敷居が低いはずなのに、コンマイはやらかしたな。

49:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:55:36 LPORUnhrO
犬福ってよく話題に出てくるけど、現時点で稼動してるゲーセンってありますかね?

50:ゲームセンター名無し
08/04/30 23:55:52 ndAfBo7X0
>>47
対戦じゃなくていいなら家庭用を探しなよ

51:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:01:12 qZSc3Z+m0
しかしこのスレの連中は難しかったら文句言い簡単なら文句言い…どうしろってんだろうなw

52:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:17:06 3KMhtDeZO
>>51
・回収しなくても楽しめる
・かといって阿南みないなバカにした問題ばかりではない
ワガママでごみん

53:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:37:51 uaRWagrFO
アニゲを雑学と芸能に分けて、空いた場所に時事問題を入れれば
みんな幸せになれると思う。
アニゲが1ジャンルとして成り立ってるのがQMAの失敗してる理由の一つだと思う。
あくまで自分からの観点だけど。

54:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:38:45 VylwFTDm0
全面的に同意できるわけではないが、アニゲが独立していることが失敗の理由の一つであることには同意。

55:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:43:00 N0VUEDh4O
初心者を遠ざけてる理由のひとつではあると思う
明確な根拠があるわけではないが、アニゲがなければもっと人気出そうだと漏らす店員はいた

56:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:46:27 upDX43ln0
いまいち根拠が乏しい。
それらが本当だったらQMA2の時点で
アニゲが芸能と統合して
「エンタメ」かなんかにでもなってたんじゃ。


57:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:46:53 3KMhtDeZO
QMA1時代はリアルクイズマンを遠ざけるための位置付けだったんだけどな<アニゲー

58:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:49:31 I6mRBX370
単に定期的にアニゲ叩きしたい人が叩いてるだけ。

59:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:53:41 uaRWagrFO
自分は3から始めて、アニメ&ゲームのジャンルがあるクイズゲームは初めてだったから、
最初は新鮮で楽しかったけど、階級が上がるにつれて、苦痛になっていったなぁ。
もともとゲームは大好きだけど、アニメは見ないから尚更かもしれないけど。

60:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:55:22 7W1eQeAc0
アニゲ撲滅スレでは以前ここを別館と呼んでたな。
住民が被っているんだろう。

61:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:58:04 3KMhtDeZO
アニゲー撲滅スレはQMAの文字列が入ってないから、目に付かないのは有り難い。

62:ゲームセンター名無し
08/05/01 00:59:46 k8LCw/Pm0
あのスレはなんというか病んでる
どれだけアニゲに人生苦しめられてるんだ

63:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:07:21 2AD2gn7f0
コナミ検定初めて受けてやめようと思いました。
なに?オトメディウスって?

64:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:10:21 3KMhtDeZO
>>63
草加ゲー。

65:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:11:12 9OLGKEc40
アニメはTVなどで見たりやったりして、一度でも体験しないといけないのばかりだよ・・・

66:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:39:42 sCD8nPsX0
>>52
問題数は有限なんだから上の組で勝とうと思ってる人間は回収するだろ。
回収っていうと響き悪いけど一回ミスった問題を復習するのは勝とうと思ったら当然。
問題集サイトまで行くとモラルの問題のような気もするが。

問題配信が回収対策に多少はなってるし、それ以上の対策しようにも難しいぞ。

67:ゲームセンター名無し
08/05/01 01:58:10 3KMhtDeZO
>>66
全くシステムが違うから比較対象としては不適切なのは最初に断っときます。

オイラはQMA4でドラフェニ下位、QMA5でフェニミノ上位のヘボプレイヤーだが、
Answer×Answerではそんな努力したつもりもないのに、ほぼSSリーグのリーグマスターでステイしてる。

68:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:01:16 9xrGvRySO
>>67が何を言いたいのかさっぱりわからんのだが

69:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:05:49 3KMhtDeZO
糸目:ぼくがこたえます

70:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:15:08 1epcXV2H0
ヒゲ:これしか考えられん!

71:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:17:39 Wd49nOLS0
ツインテ:これだよぉ~

72:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:22:40 oPzXr0pFO
>>52
俺が解けて、他の奴らが解けない問題だけ配信しる!!!!!
こうですかわかりません^^
阿南でSSリーグ?ダイブ厨乙^^

>>53-55
巣に帰ってね^^

73: 【quiz:93】
08/05/01 02:24:21 桜 ETjeCBuDP
自称乙女がいると聞いてきました。

74:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:24:30 sCD8nPsX0
>>67
阿南は問題文が何を問うてるのか不明でもダイブすると選択し出てきて、
それっぽいの選べば正解で( ゚д゚)ポカーンてなって3クレくらいでやめたからSSがどんなすごいリーグかしらんけど、書き方からするにドラレベルなのかな?

じゃあ阿南の方がシステムがあってたってことでしょ?フェニミノならそんなに知識少ない方でもないみたいだし。

75:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:25:43 3KMhtDeZO
ツインテはプロ声優ではなく、セガの女性社員が担当している割に上手いよな。
学生時代は演劇部だったんだろうか。

76:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:31:19 3KMhtDeZO
QMA阿南比較の流れにしてしまってごめん。
首吊ってくる。

77:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:37:03 Wd49nOLS0
>>74
上位リーグだと、ダイブしても四択になる確率は低い
めくらめっぽう押して勝てることも無いことは無いが、期待値は低い

SSリーグでリーグマスター維持というと、QMAで言えばドラステ安定ってところかな

78:ゲームセンター名無し
08/05/01 02:41:10 sCD8nPsX0
>>77
そなんだ。
それはすまんかったな。

79:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:01:16 Wd49nOLS0
いや、スレ違いの話題なのに謝らなくてもw
まあ、QMAの問題はそれだけ難しいって事だと思う。

QMA5失敗の原因はカンストだ多数決だ作画だ、と言われてるけど、
もっと根本的な原因に、問題の煮詰まりがあるんだろうな。
古参はみんな問題を覚えちゃってるから、グロ問を大量追加しないと差がつかない。
そしてそれがプレイヤーの新規参入を阻んでる。
遅かれ早かれ、こういう事態が起こるのは見えていたと思う。
今思えば幽遊白書で海藤が予言していたなw

80:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:06:20 MjH5B0CG0
>>79

新規で始めた奴はグロ問には当たらないだろ。見当違いの意見だな。

81:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:11:08 Wd49nOLS0
>>80
いや、今のシステムだと素の知識がある人は
始めてすぐにフェニぐらいまでポンポンと上がっちゃうんだよ。
しかしそこからグロ問に苦しむことになる。

今考えると、3の組分けが階級依存だったのは
良システムだったと思うんだけどな。

82:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:11:41 A5HV6Rr/0
新規で始めた人が区切りである賢者を目指そうと思ったら
難しめの旧問をある程度拾っていくのは避けられないと思うが

83:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:16:37 I6mRBX370
既存問の多さについては4ですでにそうなっていたからそれ自体は問題じゃない。
カンストが合わさっていることがやっぱり最大の問題だろう。

84:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:24:52 t7ioOfgfO
検定で昇格試験をやればよかったんじゃないかとふと思った。

85:ゲームセンター名無し
08/05/01 03:25:37 9xrGvRySO
カンスト自体は悪くないし、フェニックス優勝で賢者というのもわからないわけではない。ドラゴン対人斬りで黄金、グランドスラムで宝石という設定は理解できる。
だがそれは強い人、勝てる人の考えであって、基準を満たせない人がどう感じるかをコナミは無視してしまった。そして基準を満たせない人が多かったという事。
こうなると引退する人が出るのは必然

86:ゲームセンター名無し
08/05/01 05:29:00 pywh8QDg0
>>85
しかも一回引退すると、昇格条件が多少変わっても
(たとえ試験が原因でやめて、その試験が撤廃されたとしても)戻ってくるってことは少ないと思うんだよね
アーケードゲームやオンラインゲームやめたいって人のスレにも、少し離れれば自然と熱がさめるって答えがあったし
まだ離れてなくて、なんとかクリアできたって人も、
自分の実力からして次また(下手したら今回以上に)カンストに苦しむのか…って思うと
次第にやる気がなくなってくる気がする

弱いなら階級低くてもしょうがないって考えもわかるんだけど、今のところある程度の階級にはならないと決勝で好きな形式投げられないし
なにより、最後に魔法石がたまるおかげで「今回は●●個たまったかー、結構勝ち進めたもんなぁ」とか実感できる部分が
カンスト中はなくなってるのが純粋につまらない…階級云々っていうよりも
まぁ、弱い自分の意見だけどね

87:ゲームセンター名無し
08/05/01 05:36:51 TYA+wunoO
一番の問題

スタッフがデパッグなりQMAをやってないから有料テスターになった。



88:ゲームセンター名無し
08/05/01 05:37:12 c4XlRa920
試験は大魔→賢者だけにして、賢者以降は石関係なしで「クエストを規定数こなして昇格」にすればいいんだよ
これなら試験中の石もランキングに反映できるし、つぎ込んだ金≠段位でもなくなる
そんで、青銅以降辺りを超難易度にすれば廃人も満足だろう

と書いてて思ったが、廃が困るような超難易度クエストなんてそんなに作れないだろうなぁ…
強い人がやったら、数十クレで宝石にもなってしまうだろうし
複数条件の中に、石を○○個以上集めろ、があれば大丈夫か

89:ゲームセンター名無し
08/05/01 06:11:46 oPzXr0pFO
>>81
そういう人は易問が物足りないからポンポン上に上がっていくんでしょ^^
ゲームの特性上より多くの問題をこなした方が有利なのはどうしようもないんだし
キャリアの差は大きく出るから真性の天才でもなければいつかは壁にブチ当たるよ
それで嫌になってやめちゃうんなら所詮その程度って事だよ^^
少しくらい条件緩和したところでそんな人はどうせ遅かれ早かれやめることになるだろうし
別に惜しいとも思わない^^

90:ゲームセンター名無し
08/05/01 06:18:44 NInsHfq00
>>81
素の知識だけでドラまで上がるのは余裕でした!

が、ドラで勝てるかっつーたらまた別だな。
素の知識だけでドラで優勝量産できる人間はそう多くないだろ。

91:ゲームセンター名無し
08/05/01 07:38:55 N0VUEDh4O
勝てる勝てないじゃなく、負けたら何もなく終わりってのがまずいんじゃないの?
これじゃ廃人ばかりになって衰退してった音ゲーや格ゲーと変わらん(この辺の事情は詳しくないけど)
勝てなかったら回収する等それなりの対策取る奴がコンマイの思ってる以上にいなかったんだろうな
それこそ暇な無職ぐらいしかやらないんじゃないか?
そして残るのは廃人のみ。他と何の変わりもない

92:ゲームセンター名無し
08/05/01 07:43:21 KMYpev7R0
>>91
そういう層を残す為にあった判りやすい指針が魔法石システムだったんじゃねぇのかな。
実際、4だとフェニサイの人間が延々やって金属や宝石になってたんだし。
ところが、5になって昇格試験持ってくる事によってその客を
正面からばっさり切り捨てたんだもの。
魔法石をどこかにプールでもしておけばその手のプレイヤーも
「何時か試験抜けられるだろう」
と思ってプレイしてくれたろうに、カンストで一切魔法石蓄積されません、じゃあ
客が減ってもしょうがない罠。

93:ゲームセンター名無し
08/05/01 08:21:44 KPNdVl8n0
そうなんだよ
カンストなし、4より昇級所要魔法石数を増やし、かわりに、
昇格課題をクリアした者には所要魔法石数を大幅ショートカットさせて
4の時より早く昇格とかにしとけば問題もないのだ

「とにかくコインをもっと投入しろ」って意図が見えて実に気分が悪い

94:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:00:33 nrwIKp6Q0
慈善事業じゃないしw

95:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:23:10 9xrGvRySO
お客様は神様ですよ

96:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:24:38 lACZsuWQ0
メーカーの露骨で客が引くような態度は利益にはならんと思うが

97:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:43:38 TYA+wunoO
全裸パッチマダー?

98:ゲームセンター名無し
08/05/01 10:54:04 a2i0bGTd0
>>94
「金儲けするな」じゃなく「金儲け臭を露骨に出すな」って
言われてるのに、どこから慈善事業なんて話が出てくるのやら。

99:ゲームセンター名無し
08/05/01 13:16:43 tqYkwzgCO
なんと言ってもカンスト
これ決定した奴頭おかしいと思うよ
カンストならもう少し昇格条件緩めにするとか
なんか「もう少しで上がれそうだからもう1コイン」じゃなくて「上がれる気はしないけどラッキーを信じて1コイン」じゃやる気無くすよ

100:ゲームセンター名無し
08/05/01 13:27:42 8T4CR2CWO
Ⅵっていつでるの?

101:ゲームセンター名無し
08/05/01 13:30:27 cLmCz0F10
長く続いている作品だと大量にお金を落とす固定層や信者が出てきて
彼ら向けにマニアックでハードな仕様に変更され中間、ライト層がいなくなるというのは
どこも一緒なのかもしれない

102:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:26:13 UnY1OSosO
またしてもセンモニのランキングが滅茶苦茶になってる件について。

大失敗を象徴するかの如く、コンマイのやる気のなさに笑うたw

103:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:51:11 x3EVBJW5O
予選は回が進むにつれて難易度UPとかなんでやらないんだろ?
簡単なのから難しいのを1プレイで全部できないと運ゲーになると思うんだが

104:ゲームセンター名無し
08/05/01 17:55:28 te/yJWURO
>>95
三波春夫乙

105:ゲームセンター名無し
08/05/01 18:09:56 vv5BG+I0O
>>103
知ってる問題と知らない問題でどうやっても運ゲーな件

106:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:37:41 nYHBve3m0
うpでーと前:どの組も難易度MAXとかアホかコンマイ
うpでーと後:いくらなんでも難易度sageすぎだろコンマイ、ダイブとスピードだけでもはやクイズじゃねー

107:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:41:08 NJ+aPXXn0
ジャンルが隠れてるから運ゲーだ・・・これは違うか

108:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:43:30 upDX43ln0
>>106
「どうして
いっつも極端な変更しかできないんだコンマイ」って
所か。まぁ、ほどよいバランス調整を
実現するのは難しいのだろうな。


109:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:45:50 VylwFTDm0
>>107
むしろ3までの仕様でよかった。
アニゲに限らず票が集中するのは見てて面白くない。大抵自分は一人だし。

110:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:49:05 KPNdVl8n0
なあに、調整できるものは失敗したってあとで再度調整しなおせばいい

みたいな。

111:ゲームセンター名無し
08/05/01 19:54:39 lACZsuWQ0
だから有料β(

112:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:05:18 nYHBve3m0
アニメ&ゲーム 連想

イチローオンライン
合成・強化で武器破壊
PA連打ゲー
ヤルイミナス

113:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:14:55 AIkDg1jeO
ドラで優勝できたせ


修練生だけどな
やっぱり昇格試験は糞仕様だ
試験を完全になくすか
個人の成績を基準に判定すべきだな

114:ゲームセンター名無し
08/05/01 20:21:19 BMZWro1r0
フェニでもランダムやらせろー

115:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:08:30 9xrGvRySO
メイド服をリアルマネーで買わせたりコンマイは商売には熱心だな。ユーザーなめてんのか?

116:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:10:45 u3WWhwsoO
なめてるからあんな事をするんです><

117:ゲームセンター名無し
08/05/01 22:58:19 yIgnUw4k0
最後に言わせてくれ
コナミにメールするほどヘビ-ユーザじゃないし、
碌に反映されると思えないので。

今回の更新で問題が易しくなったけど、
その分ケアレスミスで落とせない、という
不愉快な緊張感を強いられるようになった。

「アルファベットは何文字か」「ドイツの独裁者は」
なんていう問題ばかりで気が滅入ってくる。

あと、昇格試験は既に達成済みのものはパスできれば
大分印象が違ったと思う。

118:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:26:32 I6mRBX370
問題が難しい→グロ問ばかりで回収問に当たったもん勝ちの理不尽
問題が易しい→ケアレスミスしたら負けの理不尽

こうですか?

119:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:46:30 oPzXr0pFO
>>112
ヤルイミナスwwwwwwww^^
俺それ買ったけどオフラインだけで萎えてやめた
PSOはあんなにハマったのに・・・これだから瀬賀は^^

>>118
どうすれば満足するんだろうなwwwwww^^
易問だろうがグロ問だろうが間違えるのは自己責任だろうに^^
センター試験でケアレスミスで点数落としたときも同じ事言うの?^^

120:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:49:09 lgZ42Yc/O
違うな。

自分が勝てない=不満

こうだろ?

理由なんて何でも良いんだよな?


121:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:52:59 I6mRBX370
あれか、「俺より弱い奴に会いに行く」ってやつか。

122:ゲームセンター名無し
08/05/01 23:54:06 E0PDzAr90
今まであまり引かずに済んでいたスポーツ芸能を引いて死んで不平を言う奴が湧く季節だな。
「最近1回戦で苦手ジャンルばっかり来てる気がする」
「フェニに落ちてるのはそのせいだと思ってる」
一問でも落としたら終わりみたいなプレッシャーがあんのは下の組の並べ替えスロあたりくらいじゃん?

123:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:04:20 lgZ42Yc/O
まぁ、ちょいと言い過ぎだったかもしれんな。

でも、負けた理由を外だけに求めていては、いつまでたっても負け続けるんだよ。
遊び方のスタンスにもよるけど勝ちにこだわるなら
人より努力はせんとあかんね。
実際、勝ってる人は長い間頑張ってきてるから今があるわけだし。

124:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:04:42 4OYmBbhr0
>>112
一つめで華麗に飛べるw
よく、こんな単語思いついたモンだwww

125:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:06:25 3uxD9WLX0
>>124
エラーコードが51だったから、だっけ?
SEGAのネトゲ運営技術は異常。

126:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:09:48 PC1ZQCyh0
>>123
ゲームごときで努力したくない

127:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:10:49 e0UP757Q0
勝ちにこだわらなくても気軽にクイズを楽しめるのがQMAの魅力だと思ってたんだが。
2chでは回収して当然みたいな風潮だが、学校&職場の帰りにたまに寄る感じの人が回収なんてすると思うか?

128:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:11:23 e0UP757Q0
勝ちにこだわらなくても ってのは少し語弊があるかも。
まあ察してくれ。

129:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:15:07 4OYmBbhr0
>>125
その通り
もう1年半前の話だが酷い有様だったw
アレを見てるとコンマイがまだ仕事してるように見えるから恐ろしい

130:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:17:02 nE8BCbs+0
336 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/03/03(月) 21:57:00 ID:FVv1p8zE0
上がれない奴の愚痴を音ゲーに例えると 
「☆3クリアできないけど100回プレーしたから10段下さい」ってところか 

131:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:17:06 nMHywYQN0
気軽にクイズを楽しむレベルだったら問題の難度がどうのこうのって文句は出ないと思うんだがな。
問題のほとんどは4の頃からの引継ぎ、問題の難度自体も4のサイと5のミノで今は似たようなもの。

132:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:17:47 Csy2TjxQ0
昇格試験などの仕様に文句を言うのならともかく、クイズの難易度に対していちいち文句を言うのは
さすがにわがまますぎると思う

133:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:20:52 bSF9ig0s0
十段→皆伝の壁に比べりゃQMAのカンストなんぞ…

134:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:24:50 Yo5W29yq0
音ゲと違ってこれは対人だからなぁ
マッチングによっては十段が八段程度になる事に不満が出てるんだと思うんだが

135:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:26:35 aNB9CNUi0
難易度に関しては良調整だと思うがねー
ミノやフェニでさえ四文字・タイピングあたりで半分以上0点とか普通にあったから

ただ昇格試験の不満どうこうを音ゲーに例えるのはおかしくないか
「対人戦で優勝」が条件である以上、周りが当人以上のペースで実力を付けていれば
昇格は遠のく一方だろうし。
逆に例えると皆伝曲が次作で十段に降りてくるとか。流石にちょっと違うか。

136:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:31:28 Y3Wt0VRr0
>>135
ミノやフェニはいいんだけどさ、ドラゴンまで易問化されると百人一首状態になってしまう。
高くて4割くらいの正解率じゃないと、タッチパネルが反応しないウチのホームじゃ涙目

137:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:31:32 e0UP757Q0
少し調整が極端な気もするけど、調整する姿勢は認めてやらないと。

音ゲーに例えられてもよくわからないんだが、誰かわかりやすく説明してくれないか?
音ゲーやってりゃよくわかるのかもしれないが……。

138:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:44:03 nMHywYQN0
>>136
ドラステしてるが、そこまで百人一首でもない。1~2回戦なら誰かしらが細かくミスをするから
1ミスまではリカバリーが利く。3回戦はそこまで易問化することは少ない。
落ちる理由を易問のせいにするのは間違っていると言わざるを得ない。

139:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:51:35 soy6FxjC0
500円払って金魚すくいして、一匹もゲットできなかった。
500円も払ったのだから、おまけで5匹ください ><

ちょっとムリがある例えかな。

140:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:54:06 nyINEPAu0
ドラは問題難易度変わってないと思う

141:ゲームセンター名無し
08/05/02 00:56:53 nMHywYQN0
>>140
いや、1~2回戦は易問率上がったと思うよ。難易度変更以降、あからさまに正解率が上がった。

142:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:20:59 Csy2TjxQ0
>>139
おまけで1匹なら何とか

143:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:29:12 YO/NuFFz0
>>138
概ね同意できる。
落ちる理由を易問のせいにする人は易問も取れない、ただそれだけのこと。
それなら全問スピード差で落ちる不平の方がまだ聞ける。
ただ全問スピード差で落ちる状況も前述の細かいミスの影響か3回戦以外だとあまりない。
スロットですらそこそこ難問でも全員拾うかと思うとそんなこともあまりない。
芸スロでさえドラでも誰かしら間違えるような問題が1つ2つは出ないか?
芸スロは易問が占める割合が高いからそうでもないかw

>>141
個人的には俺も正解率上がってる組なんだよなー…。
もしかするとランダム並べ替え率が異常に上がった影響かもしれん。
というか俺は易化じゃなくてこれが正解率の上がる原因だと踏んでる。
ランダムは苦手でも0点取るようなことはあんまりないだろうし。
並べ替えはたいていそのジャンルの総合正解率より高くなるもんだし。
高くなりがちなビジュも選ばれるし、そんでスロットが得意なら正解率は普通に上がると思う。

>>141
1,2<3は同意だな。
これまでもそうだったのか、変更以降に変わったのかは俺にはわからないが。

144:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:36:35 K27t75kk0
音ゲなら簡単な曲しかできない人でも一番難しい曲をプレイする
だけならできるけど、QMAじゃ組や階級が低いと自分の好きな問題
形式すらプレイさせてもらえない。
せめて予習の星増やせば解禁できるようにすればいいんじゃないか?

145:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:48:16 c4GD4GX50
たとえば
将棋や格闘ゲームやマリオカート(たまたま今俺がやってるゲーム)は
「どうすれば勝率が上がるか、
どういう戦法が有効で合理的か」などと
試行錯誤するのも楽しさの一つだけど
QMAの場合、
作業的に問題集めるだけだから
「ゲームでよい結果を残すための努力」が
いまいち面白くないというのはあると思う。
以前「毎日、何百問も回収してる人もいる」と
聞いて、すごいとは思ったものの
真似したいとは思えなかった。


146:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:50:00 bSF9ig0s0
3のシステムも並行搭載すりゃいいわけだな

147:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:50:53 PQgvD7dt0
>>131
けど、息苦しいね
以前に比べてピリピリした雰囲気
実際にプレイヤが減少してるし、今いるプレイヤも以前よりも投じる額は減少してる
それが全てだと思うけど
で、その現実を元に問題点を探してるのが、このスレなんじゃないか?
そこで、努力不足根性が足りないで思考停止してユーザが減少してる現実から逃げてたら、本当に衰退するだろうね

148:ゲームセンター名無し
08/05/02 01:55:33 IkZ/C3170
ルート投票の仕様変更はひでえ改悪だ、と思ってたが
慣れてくると案外そうでもないような気がしてきた。

例えば俺はスポ・アニ苦手/学・雑好きなんだが、以前は
「自分と同じ選択傾向のプレイヤー」が多いマッチングの場合は
好きなジャンルが出る可能性は上がるけどその分レベルも上がるし、
「自分の苦手ジャンルを得意とするプレイヤー」が多い場合は
コース決定時点でだいたいどこで落ちるかが見えてしまってた。

現状だと、「自分も苦手だけど周りも割りと苦手」なパターンがあるので
苦手ジャンルでもうまくすれば勝てたりすることがあって嬉しい。

どう考えても少数派の意見だろうけどね…

149:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:03:57 nMHywYQN0
>>147
俺は「カンストをなくせばそれで解消」の一点だと思ってるよ。
宝石が山ほどいたって何も問題ないというか、階級で実力をアピールしたい人のためには
全国大会称号を大幅に増やせば理想的だと思ってる。
賢王の下に50位まで賢候、100位まで賢臣、300位まで賢将とかでよくないか?

150:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:09:09 YO/NuFFz0
>>148
雑好き→損
学・アニゲ好き→やや損
スポ好き→やや得
芸好き→得
映画・格闘技・趣味好き(他にもあるかも)→得
みたいな感覚がある。雑学が一番無難だろ、みたいな流れがあった気がする。
俺も趣味と格闘技の奇襲以外はそこまで嫌な要素はない。
自分も苦手、周りも割と苦手ってのは同意。
外順なんかはジャンルまで見えて選ばれたものこそ怖かったが今の仕様ならそうでもない。

151:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:24:35 0aAVX0P+O
>>145
はいはい回収キモイ回収キモイ
QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?^^
ただ漫然とプレイして勝てないのは仕方ないことです^^

>>147
ただの我儘を問題点として処理されちゃそれこそ糞ゲー一直線なので^^

152:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:26:30 PQAUlD6v0
ユーザーが減少しているという事実をただの我儘という根拠を論理的にどんぞ

153:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:31:39 c4GD4GX50
QMAに戦術的に試行錯誤する余地があるという根拠を論理的にどんぞ

154:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:34:57 e0UP757Q0
せっかくみんなでスルーしてたのに。

155:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:43:35 GUabighK0
>>150
スポは
サッカー好き→得
野球好き→大損
だろ?


156:ゲームセンター名無し
08/05/02 02:45:13 XK7NyIcIO
>>149
まあ、同意
宝石が沢山いてデメリットは最上位の階級という価値観が薄れることで一部の廃人さんからの文句くらい?

全国大会で1000位以内くらいまで称号かもしくは特別アバター(賢神帽子みたいな)があれば中途半端にやる人もいるだろうね
1000位って50人抜きくらいか…俺は無理w

157:150
08/05/02 03:15:54 YO/NuFFz0
>>155
野球派だが、今まではルート選択にすらあんま野球が出現してくれてなかったw
てか改正前ってあんなにルート選択にランダム入ってたっけ?と思う。
よく選ばれてた記憶があるのだと、しいて言えばアニ4野球芸4言葉地理あたりかな。
アニゲラン4は損で漫画あたりはやや得か。
学問だとどっちかというと歴史がやや得か。

158:ゲームセンター名無し
08/05/02 03:31:26 wWz3sWeYO
減少ペナルティがないと結局はアイスで合格して後は金じゃん

159:ゲームセンター名無し
08/05/02 03:33:13 bSF9ig0s0
戦術ねえ。
心がけてるのは
・分岐を読む
・四択の17:50
・一問足りない時の○×は×へダイブ
・分からん多答は全押し
・固定は17:00ギリまで待つ
うん、全部基本だね。

武器では100点用にまた色々あるけど
その辺は文章にするとキモくなってくるから止めとく

160:ゲームセンター名無し
08/05/02 07:46:19 yFRvPPgtO
戦略性を楽しみたいときには早押しゲーで楽しんでるんで、
QMAには戦略性は求めてないかな。

161:ゲームセンター名無し
08/05/02 07:57:13 yquVGt2mO
ルート選択無くして完全ランダムにしてくれ
あとフェニ以下にも全形式出題される様にしてやれよ、同じ形式ばっかなのは可哀相

162:ゲームセンター名無し
08/05/02 09:49:26 Vl+Yi66e0
>>156
50人抜けば余裕で1000位以内だと思う
53人で460位ぐらいだったし

163:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:11:18 GuMpEgyh0
>>160
あれは戦術じゃなくて嫌がらせだ

164:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:17:07 0aAVX0P+O
>>152
ユーザーが減少しているという事実をただの我儘と言っているのではない
ユーザーが減少している原因として挙げられている意見をただの我儘と言っている^^
例えばカンストだが、プレイヤーの大勢を占めるライト層はまだカンストに見舞われるような
厳しい昇格条件に当たっているとは考えにくい
今現在カンストに苦しんでいるのは前作で金に物を言わせて賢者になった
ミドル(笑)くらいだろう^^
ルート選択や問題難易度については既に対策が取られている
つまり、ここで交わされているユーザー減少についての議論においては上記に基づく
合理的疑いにより「ただの我儘」との疑念を抱かざるを得ないのである^^

165:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:23:41 3uxD9WLX0
>>164
>今現在カンストに苦しんでいるのは前作で金に物を言わせて賢者になったミドル(笑)
この層が一番多くて、そこそこ金を落としてくれてたんだけどな。
ついでに同人やらなんやらやって普及に力入れるのもこの層。
ここを切るのはキチガイか頭お花畑としか思えん、とここの連中は言ってるんじゃねぇの?
ついでに言えば、ライト層が育てばこの層になるんだが
実力的には両者に差は無い。
ならば、今のミドル層の光景はウンヶ月後の光景と想像が付かないのか?

166:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:27:43 GuMpEgyh0
変な煽り屋が常駐してるっぽいな…
だからQMA5初期はゆとり4新参を叩いていた俺ですら考えを改めるほどひどいと何度いえば・・・

167:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:27:48 ja7zBgZP0
>>149
だろうね
ランキングよりも称号を与える形にした方が、トッププレイヤーと分かりやすい
魔法石はやりこみランクとして4では機能してたんで、実力は普通にプラチナランクとかで判断すればよかった希ガス
プラチナの数で称号がもらえたり、特殊アイテムがもらえたりすれば、なお分かりやすい

まあ、一ついえるのは、QMAは意外と権力志向の人らが多いんだな

168:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:30:48 IbyqxRSiO
結論から言うと3の仕様のままでよかった。
のびたのびた騒いでたのはランキングでしか自分を誇示できないような廃人がほとんどだったしね。

169:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:46:20 ja7zBgZP0
>>159
たぶん、その手のプレイをする層はかなり少ないかと
ドラゴン組でもはるか上のグループでなくては
ほとんどが、何となく参加して何となく問題を当てて・・・という層ばかりなのだろう
今作は、この層向けの仕様が少なくなったのが問題なのかと
昇格試験に関しては、賢者以上に設置すればよかったかもな
賢者以上なら、RPGのクリア後のやりこみみたいなものに相当するから
その辺のバランスに失敗するのが謎
作り手にちゃんとゲーマーはいるのかな?

>>166
社員の釣りでしょ
こうやってわざとらしく煽って改善案とネタを拾うつもりなんでしょ

170:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:50:55 0aAVX0P+O
>>153
基本的には>>159が挙げてくれた物かな^^
分岐に関しては何も読まなくても、例えばタイピングなら
分岐前の正解をあらかじめ途中まで入力しといて、分岐しなければそのまま、
分岐したら消して打ち直すみたいな方法もある
あと、並べ替えだとわかる単語から作っていくと、最終的に
それっぽい文字列ができてあわよくば正解を拾える可能性も出てくるわけよ^^

>>160
QMAに戦略性を求めてない=純粋に知識のみで勝負したい
=たとえカンストしようとも自分の知識が及ばないことが全て
ということですね、わかります^^

>>161
形式解放が実装された場合のこのスレの流れ予想^^
「ガー組1回戦芸タトで0点落ちした、ガー組でグロ形式出すな!!!!!」
「フェニ組でランダム解放されたけどアニその他とか蹴鞠の正解率高杉でクソナエ」

171:ゲームセンター名無し
08/05/02 10:57:16 wWz3sWeYO
>>169
今時2chを見てない企業はないらしいが、ここを見た上での糞アップデートだからなぁ…

172:ゲームセンター名無し
08/05/02 11:57:17 yquVGt2mO
2ちゃんで要望を言ってる奴なんて、本当にプレイしてるか怪しいから
その意見を見てマーケティングしてる気にならないで欲しい

173:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:13:05 N/k7eRXJ0
2ちゃんの場合ライトやミドルより廃人の声が大きくなるからな
というか見てないと思う。メールあたりで来た意見をそのままぶち込んだんじゃないか
この前の変更を見てるとそんな気がする

あと、易問化して文句いってるやつとグロ問で文句言ってたやつは別の層だろうからどっちにしようが文句は尽きないだろうね

174:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:19:57 skzEiVhbO
0aAVX0P+O
いつもの汚物乙

175:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:32:14 q7jnkr3XO
個人的には

・ルート選択の廃止or少なくても前作の仕様に戻す。どうしても今作の形を残したいなら、以前の仕様にジャンル+???を突っ込んでランダムに混ざる様にする。
・カンスト制度の廃止。以前も同じ事を書いたが、別に宝石が大量発生したって悪い事など何もない。階級なんざ飾りなんだから、金で買えるぐらいでちょうどいい。
・リアルマネーでメイド服なんてアホな事やってないで、さっさとバグ+事実と違う問題を訂正。廃人のモチベ維持には全国大会で対処。
・フェニックスでもランダムを遊べる様にする。

辺りを改善すればだいぶ良くなると思う。
ちなみに俺は現在黄金の鍍金だが、宝石昇格試験の事を考えると頭が痛いぜ。対人GSなんて一月に一回有ればいい方だし、ホームは回線落ちが殆どなくてな…。

176:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:33:52 EmHW/wHf0
1月に1度でもあるならまだいいよ。
俺なんて未だに1度もないぞ。
プラチナは一応3桁は持ってるんだが。

177:ゲームセンター名無し
08/05/02 12:45:59 yquVGt2mO
・昇格試験は→賢者から
今までカンストしてた人から文句が出るだろうが、既存のプレイヤー全員に二万マジカを譲渡して誤魔化す。

・ルート表記を無くし完全ランダム
・予習の星を購買部で買える
・カンストの廃止(試験合格後 に今までの石が還ってくる)
・賢者闘技場の設置(これは6に期待)

こんな感じにならんかなぁ

178:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:07:43 c4GD4GX50
>>170
要するに「>>159が挙げた点程度しか
戦術的に試行錯誤する余地がない」
という事でいいのか?
>>159が挙げた点って「無駄なく、ミスなく正解するテクニック、、
わからない問題の損害をなるべく減らすテクニック」であって
(つまり、まず前提として知識が必要)それらを極限まで極めたとしても
「数万問回収してるような相手」には勝てない
…となるとやっぱり「基本的には覚えゲー」であって
「勝つための試行錯誤が楽しいといえるレベルではない」
と思ってしまうのだけど。

179:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:16:34 jCE+FBvC0
>>177
・昇格試験は→賢者から
これがクレーマー黙らせるには一番かな?

・ルート表記を無くし完全ランダム
順当て四択好きの俺としては悲願。

・予習の星を購買部で買える
これはないwwwwガイド役を買えるのはありかな?先生がバイトしてるみたいだがw

・カンストの廃止(試験合格後 に今までの石が還ってくる)
1/10くらいになって還るとかならいいが、そのまま還ってくるなら試験ごと廃止でいい希ガス。

・賢者闘技場の設置(これは6に期待)
マンネリ脱出にいいかもね。2週ごとにジャンル杯とかやって、称号出すといいかも。

180:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:22:44 eST13la+O
>>178
予選落ちを減らしたいから並べ替えとタイピングを回収する、全国大会で入賞したいから四択を回収する、あるランカーに勝ちたいからその人の武器と苦手を 回収する、とかかな>戦略性
あとはボンバーマンルールの店舗大会とかはかなり頭を使うよ。それが楽しい。

181:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:24:41 jCE+FBvC0
>>178
クイズである以上、知識量の勝負になるのは当然だろ。
万人とヒラと読みあいで勝負したければジャンケンでもしたらいい。

182:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:25:49 jCE+FBvC0
ヒラと→ヒラで

183:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:34:11 myqpbv3G0
ルート選択で「易問コース」と「グロ問コース」を選べるようにしたらどうじゃろか?

184:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:46:45 yquVGt2mO
>>179
アバターに興味がなくマジカが余る人や先生解禁したい人用に考えてみた>予習の星

>>183
その発送はなかったわ。
真ん中に中間コースを作って事前に選択できたら(同じコースの人としか当たらない)良いかもね

185:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:53:41 EmHW/wHf0
易問コース 14
グロ問コース 2(←2人ともランカー)
という感じで常に易問コースが選ばれそうですね。

186:ゲームセンター名無し
08/05/02 13:55:11 KNEOJaRv0
>>184
そんな気はしたんだw

2でマロン寮だった俺は4までずっとマロンをガイドにしてたんだが、
5に引き継げない×アニゲ正解率45%でマロン先生解禁する気にならん
から、1000マジカ単位でかまわんから雇えるようになったら嬉しいな。
チラ裏スマソ

187:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:28:31 yquVGt2mO
>>186
だよなぁ。俺もずっとロマノフだったんで
解禁したいが予習はスポーツやりたいので仕方なくエリーザにしてるよ。

188:ゲームセンター名無し
08/05/02 14:40:50 EmHW/wHf0
学籍番号やQMAカードは別とすると、2から引継ぎの唯一の利点がなくなっちまったもんな

189:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:12:07 GuMpEgyh0
>>168
ライトも延々狩られ続けてやる気なくしてたが

190:ゲームセンター名無し
08/05/02 15:54:23 oz8jzJMO0
予習の☆買いは欲しい
ある程度高価、要するにそこそこプレイしてる廃人が
つまらん☆1,2あたりの問題に時間を費やさなくてすむように。
滑り込みも出来なくなったし、☆3まで程度ならありと思うんだが

191:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:20:33 djKaU0+PO
つーかQMA5のプロデューサーだかチーフディレクターの人選の時点で大失敗だろ、コレ

192:ゲームセンター名無し
08/05/02 16:35:03 GuMpEgyh0
>>190
そこはむしろ引き継ぎの問題でしょ

193:ゲームセンター名無し
08/05/02 18:15:28 8n3+dTpoO
プレイヤー「くそっ!カンストで賢者になれねえ。こうなりゃマジアカなんてやめてやる!」
コンマイ「ええっ!?そんな、待って下さいよ」
プレイヤー「フェニックスで優勝なんて、アイスでもこないかぎり無理なんだよ!ミノタウロス優勝に変更しろ!」
コンマイ「そんな、フェニックスで優勝出来ずに賢者を名乗ろうなんて甘すぎますよ」
プレイヤー「うるせえ!今のフェニックスには金属賢者がいるのは普通だし、たまにはランカーまでいるんだ!無理ゲーなんだよ!」
コンマイ「まあまあそういわずに…魔法石や階級なんておまけです、クイズを楽しめたらいいじゃないですか、マジカもたまりますし。購買部にアイテムをたくさん配信しておきました。クレジットカードでメイド服も買えますよ」
プレイヤー「うるせえ!二度とやるかボケ!」
コンマイ「…これだから最近のゆとりは…」

194:ゲームセンター名無し
08/05/02 18:16:44 3uxD9WLX0
>>193
9行で判るQMA状況乙w

195:ゲームセンター名無し
08/05/02 18:31:57 rMkF7pRpO
>>193
ちょwww

196:ゲームセンター名無し
08/05/02 18:51:38 BqkLoMPZO
>>193
神すぐるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7代目大失敗スレのテンプレにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

197:ゲームセンター名無し
08/05/02 19:54:20 J4qTxx0cO
前作で増えた階級全てに昇格試験があるのはやっぱ無理があるよ。
やっとの思いでカンスト抜けたのにまたすぐカンストなんて、モチベ下がる一方じゃん。
賢者昇格と宝石昇格時の2回くらいにしとけばまだマシだったと思うよ。

198:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:09:24 GuMpEgyh0
3ですらカンストは3ヶ所だけだったな、そういえば…

199:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:13:10 XvCQy0OV0
>購買部にアイテムをたくさん配信しておきました。クレジットカードでメイド服も買えますよ

これが打開策になってると本気で思ってそうなのが何とも。
ネット販売先行で小銭と引き換えにユーザーの不満ゲットとか、
救いようが無いわ。

200:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:27:43 8yrtkETT0
真っ当な会社→クイズゲームはクイズを解いて相手と競う

 だから「クラス」「問題難易度」「誤字脱字解答誤り」をやる

コンマイ→クイズマジックアカデミーは金づるヲタの為にあるヲタゲーム

 だからメイド服だのをマジカじゃなくリアルな金出して買わせるだの
 OPのキモ化を薦めるだのアニメ化するだのと本来クイズゲームとは
 別方向なのを最優先させる企業


201:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:29:11 XK7NyIcIO
>>193
今北休業www

コナミがんばれ!ユーザーはまだ見捨ててないぞ!(多分)

202:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:30:39 ja7zBgZP0
>>172-173
まだ、個人サイトの日記やブログの方がマシかもな
ここじゃ、無責任投稿だらけ

>>199
クイズやりに来てるのにね
アイテム云々だったら、RPGやネトゲにいっちゃうだろうし

203:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:40:04 GUabighK0
今時2chなんて会社からではアクセス制限が掛かって見られません

204:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:43:48 XvCQy0OV0
そんなもん、会社によって対応が違うとしか。
うちは書込みのみ禁止だし。

205:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:44:09 aNB9CNUi0
散々既出ではあるけど、とにかくもうカンストが諸悪の元凶だよなぁ
前作だったら1,2回戦落ちしても、また次頑張るかー位の気持ちで済んだけど
今回は常にピリピリした雰囲気の中でトーナメントで臨まにゃならん
娯楽にそこまでの労力を費やす気になる人が
果たしてどれだけ居るのか…まぁその辺は価値観の問題でもあるんだろうけども

206:ゲームセンター名無し
08/05/02 20:58:20 yFRvPPgtO
>>205
ゆずり愛の雰囲気が漂ってて、むしろQMA4よりも甘くなったと感じるのはワシがフェニステだからか?
ドラのことは知らんけど、ドラはゆずり愛無いんですか?

207:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:03:47 bSF9ig0s0
「ドラまで来て泣き言言うな」が共通認識だと思っております。
俺も嬉々として殺しに行くクチだし

208:ゲームセンター名無し
08/05/02 21:47:47 djKaU0+PO
確かQMA3だと賢者五段か六段で経験値がカンストしたが、後のアップデートでカンストが解除されてカンスト中の経験値は還元されたんだよなぁ…

209:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:05:30 0aAVX0P+O
>>166
お前の事情なんて知らんがな^^

>>179
クイズって元々知識勝負じゃないのかなぁ、俺はずっとそう思ってきたけど^^
駆け引きメインで楽しみたいなら他のゲームやったほうが良いと思うよ^^
テクニックはあくまで補助、だから個人的にはアレで十分

210:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:08:16 yFRvPPgtO
>>209ってBCM閣下、やなせなち、ゴミ未満の人に次ぐコテハン?

211:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:23:06 rm2dy7rIO
>>206
ドラなんて当然譲り合いない
フェニって甘いな

212:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:51:52 IBu+L2og0
>>209
お触り厳禁なんだろうけどアタック25を否定されたみたいで少しムカッと来た

213:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:57:25 TPCgQkvo0
>>208
昇格するのに必要な経験値量が少なくなっただけで賢者以降はカンストはなかったはず

214:ゲームセンター名無し
08/05/02 22:59:01 3w0GOSJJ0
>>210
一応名無しだし、ただの荒らしだろ
嫌なら^^をNGワードに登録したら綺麗になるよ

215:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:01:01 nE8BCbs+0
>>208
いくらQMA5を叩きたいといっても、さすがに真っ赤な嘘は良くない

6段以降のゲージの伸びに修正がかかっただけで、6段でカンストがあったとか
そんなことはなかった


216:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:11:30 djKaU0+PO
確か(当時)しまつむぎが六段からいきなり九段になってたと友人談
まあそこらへんはQMA3で七段以上になった人にでも聞いとくれ
俺も人づてに聞いた話だし

217:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:14:46 N/k7eRXJ0
とりあえず、投票を変更前戻せ
投票先が一人のときが多すぎるんだが
ドラゴン組でやってたらビジュ・並・タイ・スロ・ランダムしか行かなかったぞ


218:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:24:59 Csy2TjxQ0
以前みかけたレスだけど、製作者がドラゴン組や廃人にちかい考え方なんだと思う
「フェニックスで優勝も出来ない雑魚が賢者を名乗りたいなんて言うんじゃねえ」みたいな
だから何かとライト層に厳しい

219:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:46:50 0aAVX0P+O
>>212
何で?どの辺が?
気を悪くしたんならゴメンね

>>218
ライト層にはちょっと厳しすぎるかもね









けど4で宝石になるまで金突っ込んどいてフェニで優勝すらできないなんてwwwwwwwwwww

220:ゲームセンター名無し
08/05/02 23:59:51 c4GD4GX50
>QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?^^
とまで言うからにはたいそうな
「戦術的に試行錯誤する余地」を提示してくれると
期待したが結局
>クイズって元々知識勝負じゃないのかなぁ、俺はずっとそう思ってきたけど^^


…結局「QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?」は
間違いでしたって事?

221:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:01:22 IDgXoeyf0
そらそうよ

222:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:34:57 rHZTH92gO
駆け引きがあるとしたら四択などで飛び込む時くらいかな?
焦った人が釣られて誤答した時は気分爽快、逆に釣られて間違えた時は精神的に大ダメージ

223:ゲームセンター名無し
08/05/03 00:48:21 1LQ4G++30
>>216
これ↓ね。

・賢者漆段(7段)以上になるために必要なEXポイントを修正
 賢者漆段以上になるために必要になるEXポイントの値を減らしました。
 条件に該当するプレーヤーの方は
 アップデート後のオンライントーナメント初回プレー時に、昇段いたします。

6段でカンストしてたわけではなくて、経験値は溜まってたけど
ゲージがほとんど動かなかっただけ。なので、昇段に必要な
経験値を見直すだけで修正できた。過去の経験値も無駄になってない。

今回は、今までのカンスト分がコンマイ鯖に記録されてるわけがないので、
過去に無駄になった魔法石のの救済は不可能。今後のことだけ考えても、
昇格試験中の魔法石を何らかの形で拾い上げるには大改修が
必要になるので望み薄。仮にアップデートをすると言う事になっても、
ルート投票のように誰も望んでいない方向に突き進むのは想像に難くない。

さて、QMA6が出るまで寝るか。

224:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:36:03 Yypcg9Y9O
うちの方は田舎だから

一人しかやってないや
後たまに団体くらいか?

三ヶ月でカード切れるから5になってからは一回やっただけだ

なんにしても
せっかく階級も頑張ってあげたのにバージョン変わったらほぼ始めからっての辞めて欲しいな

月に2、3回しかやらない人間の意見ですが・・・



225:ゲームセンター名無し
08/05/03 01:40:34 rHZTH92gO
4の時に本スレで、アイテムが現金で買えるようになったらコンマイ終わるなという話題があった

そしてついに帽子やメイド服が・・・

226:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:20:55 qmfHiJkY0
まあここを見てみるのも一興

【話題】 ゲーセンで人気、業務用クイズゲーム…みんなで答える楽しさ
スレリンク(newsplus板)

227:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:26:46 gFnVkWF4O
>>220
「余地」に対する見解の相違としか言い様が無い
俺的には「本来なら予選落ちだったところをギリギリ通過できた」くらいの
効果でも十分戦術的余地があるという解釈だったのだが
どうやら君は「戦術次第ではランカー相手でも勝算が見えてくる」くらいの効果を
期待してしまったんだね、そりゃあ無理ってもんですわwwww
大体考えてみなさいよ、もしそんなウル技が本当に存在するとしたら
誰が好き好んでわざわざ恥を忍んで回収したりすると思うよ?
結局QMAには回収に勝る対策はないよ
比率で言えば知識が8割、戦術が2割ってとこかな
第一小手先だけで回収厨に勝とうなんて発想自体がもうねwwwwwwwwwwww

228:ゲームセンター名無し
08/05/03 02:37:10 qmfHiJkY0
>>218
その結果が過疎なのがねぇ
いくら強がったところで、バランス配分を見誤ってるのは確実だし、このままだとユーザ激減は間違いないけどね
209みたいな発想の奴なんか、どう見ても全体からしたら例外だしな
アケだけでなく、多方面に広く展開する気だったとしたら、少数廃人優遇の時点で戦略的に完全に失敗してる
まあ残念な結果になりそうだ
QMA6どころか、コンマイ自体がヤバスにならなければいいがな

229:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw
08/05/03 02:51:11 MO/MsuPo0
>>228

>コンマイ自体がヤバスにならなければいいがな

 なるわけないだろ。
 QMAの収益なんて、コナミ全体の1%あるかどうかだろ。
 そもそもゲーム自体の比率自体、半分以下なのに…

230:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:17:51 jkzwf6KP0
>>227
なぜ勝手に
>どうやら君は「戦術次第ではランカー相手でも勝算が見えてくる」くらいの効果を
>期待してしまったんだね
などと一方的に決め付け、その
自分にとって都合のいい妄想を元に
話を進め、小手先だけで回収厨に勝ちたがってる人だと
思い込むのか理解不能だな。
上の方でも書いた通り
「ゲームでよい結果を残すための努力」が(他のゲームと比べて)
いまいち面白くない、と言ってるだけなのだが。


まぁ「QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?」とまで
言った人ですら
「本来なら予選落ちだったところをギリギリ通過できた」程度の
効果で、比率で言えば戦術はたったの2割、という認識だと
よくわかった。


231:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:24:31 sgqnGAUz0
>>230
面白くないならやらなきゃいいじゃん
クイズゲーだよ?答え知らなかったら勝てるわけないでしょ。
ある程度答えられなきゃタイプ速度にしろダイブのタイミングにしろ無意味だよ。

232:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:34:50 IBZiEiGPO
>>230
>>180の意見にも何か反応してやってください…

233:ゲームセンター名無し
08/05/03 03:59:27 Ewt8MEIkO
ホントこのスレはマゾばっかやな。
つまらんなら辞めりゃいいのに。
ユーザ数減った方がコナミとしても本腰入れるだろ。多分。


俺としては今の状況はギタドラで言えばV~V2の時期だと思ってる。
このまま朽ちるのか、それとも目に物見せてくれるのか。

234:ゲームセンター名無し
08/05/03 05:50:07 jkzwf6KP0
>>231
俺がイマイチ面白くないと言ってるのは
あくまで「作業的な回収行為」であって
このゲーム自体がつまらんとは言ってない。
勝った時の嬉しさ、負けたときの悔しさは
他の対戦ゲームとまったく同じだし。
ただ、勝率を上げるためにすべき事が
「問題をたくさん集めて、調べて、覚える」という
単調な作業になってしまうのは、仕方ないとはいえ
対戦型クイズゲームの
一つの限界なのかなぁと思った訳で。

>>232
反応してと言われても…。ボンバーマンルールというものを
初めて知ったけどこれって
「プレイヤー自身が戦略性の幅を広げるために
新たなローカルルールを創造した」といえるかもと思った。

235:ゲームセンター名無し
08/05/03 07:35:33 Z5hoM98qO
>>閣下
コナミデジタルエンタテインメントとコナミスポーツ&ライフは別組織だけどな。

236:ゲームセンター名無し
08/05/03 08:06:58 sgqnGAUz0
>>234
調べ物するのは自分が興味ある対象なら面白いだろ?
だから俺は興味を持った=印象に残った問題しか帰ってから調べてない。(逆に興味ない問題は覚えてないから調べようがない)
これでもドラフェニでやってけるし、決勝でも苦手を3つ投げられるとかじゃなけりゃいい勝負になるよ。

>>234がランカー目指してるんなら「つまらん」回収作業が必須だけど、それなりに勝てる程度なら「つまらん」作業なんかする必要ないよ。

237:ゲームセンター名無し
08/05/03 08:41:34 Mw1w4NrSO
これはQMA5の出来とはあまり関係ないが、
2chは回収が当然のことと思ってる廃人が多くて嫌だ。

238:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw
08/05/03 08:59:21 MO/MsuPo0
>>235
 じゃあますますデジが消えても知らんぷりだな。

>>237
 だったら、2chに来なければいい。

239:ゲームセンター名無し
08/05/03 09:19:18 C0S3SDi/0
糞コテ、今日は何時から出撃?
俺それに合わせてゲセンに行くよ!

240:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:15:45 rHZTH92gO
アーケードがこれだけ萎え仕様ならDSが出たら多くの人がそっちに移りそう。
家庭用でも回線使って多人数対戦は出来るだろうし、多少不満があってもゲーセンで金払うよりはこっちのほうがいいって事になりそうだな。

本当にQMA5は残念な仕様だったね、普通ならDSやOVAのために新規ファン獲得や既存ユーザーの盛り上げをするべき時なのに、金の卵を産むニワトリを殺してしまった。

241:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:48:50 qmfHiJkY0
ていうか、良くない点を語り合ってるスレにまで出張って、必死に問題点を否定したり挙句は遊び方を否定したりするのはどうかと思うが
賢い奴なら、ロムってコッソリ改善する方策を別のところで提唱するもんだがな

242:ゲームセンター名無し
08/05/03 10:59:41 6WDpvF7s0
>>237
それは2ちゃん関係なくね?オレは基本的に廃人は回収厨と同義語だと思ってるから。

243:ゲームセンター名無し
08/05/03 11:15:52 IDgXoeyf0
廃人や回収厨でも、それを当然と思ってるかどうかの違いじゃね?
どちらにしろ好きじゃないが。

244:ゲームセンター名無し
08/05/03 12:44:50 CDdCvvQF0
タイトルが紛らわしいのかも
思い切って「QMA5アンチスレ」とでもすれば、論争が起こることも少なくなるのかもしれない
「大失敗に~」と銘打っているせいで「QMA5は失敗なんかじゃない!」と考える人間との
意見の衝突が生まれていると思う

245:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:10:56 JIs80DZD0
昇格条件を過去に達成済みならパスさせておくれ。特定時期に狙ってやれは厳しい。
実装されれば次受けるのは賢者試験なんだが

なあコンマイよぉ。見てんだろ。これくらいやらなきゃ辞めたやつは帰ってこないぞ
もう遅いけど

246:ゲームセンター名無し
08/05/03 13:12:32 YzpTDX4P0
>>226
AnAn信者乙

247:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:23:08 RSNHnHpH0
>>245
昇格条件を過去に達成済みならパスをさせてしまうと、実質何にも
条件が無いような物になってしまうことになって可能性も否定できない
んだよね。
特定時期に狙ってやれは厳しいというのには同意する。
賢者昇格試験までにフェニで優勝したことあるという人結構いると
思うんだよ。俺も上級魔術師の時に優勝経験あり。
賢者昇格試験の時に大魔導師10級~1級でフェニで優勝したなら
賢者昇格条件と満たせる言う解釈の方がいいのかな。

やっぱり、このスレにもあったが賢者と宝石賢者の時にのみ昇格試験を
設定するというのがベターな気がする。
各階級ごとに昇格条件を設ける必要は無いと思うんだ。



248:ゲームセンター名無し
08/05/03 14:43:21 rHZTH92gO
>>247
どの階級にも昇格条件はあってかまわないと思うよ。
問題になっているのはその難易度なわけで。

249:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:11:41 6WDpvF7s0
>>247
じゃたとえば賢者に上がるには大窓の間に、宝石に上がるには白金の間に条件クリア
ってふうにその前の級の成績だけを対象にするってのはどうよ。

250:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:25:39 CDdCvvQF0
昇格試験は撤廃・・・とまではいかなくとも、例えばカンストしてから試験が発動するのではなく
少し前(1級、10段になった直後とか)から発動するようにするとか、
昇格条件を複数用意して、どれか1つでも満たすと昇格できるようにするとか、
カンスト中も石はある程度ストックできるようにするとか、
変更案はいくらでも出てくると思うんだけどなぁ

251:ゲームセンター名無し
08/05/03 15:44:16 RSNHnHpH0
>>249
各階級ごとに昇格条件を設けるならそのようにした方が良かった
のかもね、俺の言いたいことをわかりやすく説明してくれてありがとう。


問題の出題難易度バランスも変更後、不満が出てきている印象があるね。
ミノ1回戦 学問 ビジュアル
易問ばっかりだったな、学問が超苦手な俺でも易問と感じたくらい。
俺、95点台だったのだが、15位って泣くに泣けないよな。
普通、95点台なら1回戦落ちって考えないよな。

学問が苦手な俺が悪いのだが、かなりスピード重視になっているよね。


252:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:16:13 bPg3Z1zwO
>>251
苦手が関係するレベルじゃねーぞ!

マジでクイズですらなくなった…

253:ゲームセンター名無し
08/05/03 16:33:25 V67yRNy8O
>>248-249
下手にドラにいたりしたら石が貯まるペースが早くて回数が少なく不利になる
それに下の階級ほど試験の間隔が狭い、ライト層ほど試験に当たる頻度が高くなるのは変わらないな

ananで試験や経験値マイナスに不満が少ないのは、上に行くほど厳しくなっていて、初心者の間はそのまま楽しめるからだろう
(プレーヤーの資質的に、ガチ勝負を好む人が始めたりQMAから流れたりしてるのもあるかもしれないけど)
昇格試験ってとこだけコンマイがパクったなら読み違いもいいとこだ

254:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:00:33 ao4aq71G0
そう思えばAnAnは理想的なクイズゲームじゃないか

相手がアンサー十段でも早押しで読み切れれば勝てるし

AnAnの醍醐味はQMAでは味わえないだろうね

255:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:13:00 UXywZfGUO
新規カード初回プレイの入学試験(?)いらなくね?
チュートリアルは受けるか受けないかの選択が出来るべきだし
強制的なものなら先ずインストに書いとけや

256:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:31:29 gFnVkWF4O
>>230
>なぜ勝手に
>どうやら君は「戦術次第ではランカー相手でも勝算が見えてくる」くらいの効果を
>期待してしまったんだね
>などと一方的に決め付け、その
>自分にとって都合のいい妄想を元に
>話を進め、小手先だけで回収厨に勝ちたがってる人だと
>思い込むのか理解不能だな。
どうすれば面白くなるのかが書かれていないので憶測に頼らざるをえない

>上の方でも書いた通り
>「ゲームでよい結果を残すための努力」が(他のゲームと比べて)
>いまいち面白くない、と言ってるだけなのだが。
でっていうw
他の人も言ってるけど、ドラステするくらいなら苦痛になるほどの回収は必要ない
頭に残っている問題を調べるくらいでも全然違う

>まぁ「QMAに戦術的に試行錯誤する余地が無いとでも?」とまで言った人ですら
>「本来なら予選落ちだったところをギリギリ通過できた」程度の
>効果で、比率で言えば戦術はたったの2割、という認識だとよくわかった。
そうだよ。
初めからそういうニュアンスで書いたつもりなんだけどな
2割もあれば十分だと俺は思ってたから
これ以上駆け引き要素が増えると逆に困るわ

257:ゲームセンター名無し
08/05/03 19:36:34 gFnVkWF4O
>>253-254
うわぁ・・・いくらなんでも露骨すぎますよセガ社員さん

258:BCM@シャロン ◆jqB.C.MTuw
08/05/03 19:45:54 MO/MsuPo0
>>239
 昼過ぎにはプレイしていると思う。

259:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:02:11 YdzONkZI0
むしろ>>254>>257がセットでコンマイ工作員

260:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:08:08 aKCoqc890
>>244
それに加えて次スレでは一切の擁護禁止ってのもテンプレに入れて欲しい。
信者と社員がウザすぎる。

261:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:17:58 Z5hoM98qO
>>260のに加えて阿南との比較はスレ違いだというのも。

塚、QMA阿南比較スレの3スレ目はなぜ立たないの?

262:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:30:48 aKw9B+NRO
QMAを叩くためにAnAnを持ち出すのは大歓迎

263:ゲームセンター名無し
08/05/03 22:47:39 0gO0/KZa0
>下の階級ほど試験の間隔が狭い
これはその通りだ。
逆に金属以上は1段ごとに試験でも良いくらい。
QMA4の頃黄金までは上げたけど、ずっと同じことをやっていくのがたるくてやめた。

あとリアルマネーの件今更把握したんだけど、もうアホとしか言いようがない。
ゲイツのやつは一応フルCGで踊ったりするんでしょ?
決勝とメニューでしか見られない、しかもミニキャラのためにリアルマネー(笑)

264:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:08:09 IDgXoeyf0
それでも金つっこむ奴がいるから笑えない。
そしてコンマイがまた調子に乗る。悪循環。

265:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:26:42 YzpTDX4P0
アイマス商法も始めちゃったし、もう\(^o^)/
問題バランスまで悪化してやる気なくした

266:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:31:54 jkzwf6KP0
>>236
俺もまれに印象に残った問題
(帰宅後も記憶に残ってた問題)を調べる程度のことはあるけど、
おっしゃる通り「それなりに勝てるし、ランカーなんて
興味ない」から今後も
興味のない事柄をこのゲームのために調べたりは
しないだろうな。

>>256
「憶測に頼って自分に都合のいい身勝手な論理で
他人を見下したり罵ったりする」のがそんなに楽しいかね?
まぁ他の板にはもっと洒落にならない基地外がいるから
驚きはしないけど。
とはいえアンタの回収や戦術に関する
考え方自体は俺とさほど大きな差異はない
とは思った。



…でQMA5ではどうも
コンマイ側が問題回収を推奨しているかのような
印象があってそこに違和感を持った。

267:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:40:47 5yE+12TA0
>>263
ただ、マジカだとドラでも1回25mなので、\400(350ccだが)で買えるなら
換算的には安いよ。
\100 2クレでも。

マジカが余っててしょうがないって人は別だが。

268:ゲームセンター名無し
08/05/03 23:41:33 jM+GRID60
検定問をトナメに混入してバランスを崩すのなんて、
回収推奨なのが丸わかりだな。

インカム的には検定は大成功なんだろうけどね。
トナメで負けたくなければ嫌々でもやらざるを得ないし、
ランキング上位に入ろうと思ったらJSTくじ引き大会で
当たりが出るまでやらなきゃいけないし。

269:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:13:41 3JxM1TJmO
>>267
値段じゃない、アバターのアイテムを現金で売ろうというコンマイの考えが俺は気に入らないね。
まだ帽子も購買部に出て来ていないし、今後はリアルマネーでしか買えないアイテムも出てくるかも。アイテム配信より先に嘘問やバグを直せと言いたいよ

270:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:20:47 JP67zvFE0
アバターの売り上げでQMAが良いものになるならそれでいいよ。
問題の質やら鯖やら。
キャラゲーやってる人にはじゃんじゃん買ってもらいたいねw

271:ゲームセンター名無し
08/05/04 00:22:54 h4OtbI2N0
どんだけ金があっても、ゲームの作り方を
分かってない奴が音頭を取ってちゃ
まともなゲームはできん。

272:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:11:47 LCJuyRmWO
だな

273:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:39:02 FCQengjW0
>>240の言っている、金の卵を産む鶏を殺してしまったってたとえはすごい的を得てると思う
寓話と同じで、金儲けに焦り過ぎたって言うかな…
これからDSとかに移行したいなら、まだまだヌルゲーマー層にもそこそこいい顔しとく必要はあった気がするし
あとOVA化するんならオタ層取り入れのためにも、もうちょっと絵に力を入れてほしかった(個人的にⅣより相当劣化してると思うんだがどうだろう)
リアルマネーでアバター販売とか、露骨すぎるのは客が引くって思わなかったんだろうか

多くのオンラインゲームがリアルマネーでのアイテム販売をしてる今日、リアルマネーでしか手に入らないアイテムはこれからきっと出てくると思う
今回の『リアルマネーは先行販売、あとでゲーム機にも追加』ってのは、ネットで(リアルマネーで)の販売そのものに客を慣れさせようとしてるんじゃないかな

274:ゲームセンター名無し
08/05/04 01:54:37 gE74e3/f0
>>273
主に男キャラ使いは涙目だよなw
正直自分のキャラの劣化が気にならんほ軍曹がお気の毒だった…。
しかしユリとルキアは今の仕様の方が好きかも。

275:ゲームセンター名無し
08/05/04 02:10:16 3jRyUUvxO
新仕様になってから初めて1日に数十プレイした。
なんという並び替えゲー、これは非道い。

276:ゲームセンター名無し
08/05/04 02:27:50 3jRyUUvxO
連投でスマン
これなら完全ランダムの方がドキドキ感があっていい
後、宝箱の中身はアバターアイテム(持っている人はマジカ)にして、トップだけでなく○点にニアピン賞やゾロ目の方にプレゼントとかにしてくれ。

277:ゲームセンター名無し
08/05/04 03:33:58 KrFtDmu90
もうずっとノンジャンルランダムでいいよ

278:ゲームセンター名無し
08/05/04 05:29:53 oOYTm9AwO
『み・・・見てください!QMAプレイヤーの表情を!
眼がうつろですッ!あの姿勢のまま動こうとしませんッ!
何やらQMAⅤは地雷糞ゲーとつぶやいていますッ!』

279:ゲームセンター名無し
08/05/04 06:40:13 rJWlDxfE0
アバターアイテムを入手する一つの手段として
リアルマネーがあっても良いと思うけどな。
マジカ溜まってない人には有り難いはず。

ネット販売先行にしちゃったのは失笑もんだけど。
このせいで、余ってるマジカでアイテムを
買いたい層(恐らく大多数)の反感を買ったし、
「ネット販売限定のアイテムが出てくるんじゃないか」
という危惧も出てくる。

280:ゲームセンター名無し
08/05/04 08:04:03 gZOx3y870
リリースからそれほど時間もたってないのに空席も甚だしい。
QMAシリーズ中、一番の黒歴史になりつつあるが、こんなんで
DS用ソフトとか売れるのかねぇ。
ロングランのQMAシリーズ初のコンシューマーソフトだから売れない要素はないと思えるが
ここまでアーケードでQMA5が失敗していると心配になってくるな。

QMA5はクエストやカンストで問題のつまらなさ加減が際立ってしまったと思うんだ。
難問といっても「難しい」というより、覚えたところでQMA5でしか使えないような
話しのタネにすらならないどマイナーな言葉や名称と、記憶に残していても仕方ないような
重箱問題で、晒しサイトや仲間内の横のつながりでの問題回収が大前提になった。

廃人以外の大半はそんなことをやらずに素の知識で勝負するから
必然的に、易問のスピード勝負か、難問の運勝負になる。
そしてクエストやカンストをいつまでたっても解決できずに引退という流れ。

システム面の不満だけ際立っているけれど、根本から考えるなら
問題作成チームの人事のほうを替えるか、別のところに委託しなおすか
したほうがいいように思う。

281:ゲームセンター名無し
08/05/04 08:32:58 vDP/HBz60
AnAnに比べたら・・・

282:ゲームセンター名無し
08/05/04 08:56:00 qDjwWDj5O
クルラボに比べたら

283:ゲームセンター名無し
08/05/04 10:17:42 3JxM1TJmO
NOVAうさぎに比べたら

284:ゲームセンター名無し
08/05/04 10:21:06 10k2XkVaO
( ゚∀゚)<犬福

285:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:00:47 h7+7dp0d0
これ以上SEGAの暴挙を黙って見ているわけにはいかない
自分の良い所を伸ばさずに相手を潰していく戦術を許してはいけない
早押しが売りなのに形式の半分がボタン使わない上に2つはQMAのパクリ形式
SEGAは文句を言う前にボタンを使わない形式を撤廃せよ。



アンサーアンサーは何故失敗に終わったのか
スレリンク(arc板)

↑にSEGA社員・AnAn信者のネガキャンの証拠をまとめてある

【話題】 ゲーセンで人気、業務用クイズゲーム…みんなで答える楽しさ
スレリンク(newsplus板)

↑SEGA社員とAnAn信者が現在絶賛ネガキャン中

286:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:05:12 f8Fm0XIk0
>>280
重箱隅問題はいやだねえ。
個人的には最悪はアニその他。

アニメの主題歌…はまだ話題になることもあろう。ハルヒとか。
ゲーム…の主題歌。コレなんなんだ?芸NO人が好きだ愛してる抱きしめてとかわめいて
それがそのゲームの本質となんの関係があるんだ?
そもそもいつから「ゲーム主題歌」などという馬鹿な代物が発生したのだ?
まあ想像はつくけどさ。ゲームの利権に芸能界が寄生するための方便なのだろう。

長文の愚痴すまね。

287:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:07:03 b8BgE9120
>>286
ゲームの主題歌とQMAが失敗した事に何の関係があるんだ?

ドラマ…の主題歌。コレなんなんだ?芸NO人が好きだ愛してる抱きしめてとかわめいて
それがそのドラマの本質となんの関係があるんだ?
そもそもいつから「ドラマ主題歌」などという馬鹿な代物が発生したのだ?
まあ想像はつくけどさ。ドラマの利権に芸能界が寄生するための方便なのだろう。

こう返して欲しいんだろw

288:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:07:06 h7+7dp0d0
>>286
だが本当に良い主題歌もあったんだよな…最近ひどいのが多過ぎるだけで
アニメもゲームも結局は同じ。

んでゲームの出ないアニゲはいつ直る?

289:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:08:23 h7+7dp0d0
>>287
言われてみればそうだったwwwwwwww
正直ドラマだけは良い主題歌とか聞いたことがないw

290:ゲームセンター名無し
08/05/04 12:47:44 jvtxBr+r0
そもそも不景気で娯楽にお金使えない若者増えてるからなぁ
お金持ってる廃人を優遇するのはしょうがない

291:ゲームセンター名無し
08/05/04 13:30:18 S+Jeq6vn0
全然関係ないのにCNが答えになるエフェクト(当時)画像問題が出てびっくりしたことなら

292:ゲームセンター名無し
08/05/04 13:30:42 S+Jeq6vn0
あっ 誤爆

293:ゲームセンター名無し
08/05/04 13:43:13 99xCroh30
>>280

問題の質はいいけどシステムがクソというのが大方の意見だが。
アンアンの問題を見る限り、これ以上の質を求めるのは酷だろう。
つーか、ライト層は廃人と対戦しないからあまり関係ない。

294:ゲームセンター名無し
08/05/04 14:07:06 kbW1eojmO
確かに今の並べ替えアカデミーはひどい。
ドラならランダムが人気だからまだしも、フェニ以下では毎回のように選ばれるからな。

ルート投票で革命ルール導入しない?
あるルートに一人しかいないと革命が発生して強制的にそのルートになる。革命を阻止しようとみんなで不人気ルートに突進して結局そのルートになるとか。

こういうスパイスは必要だと思うよ。

295:ゲームセンター名無し
08/05/04 14:25:25 UawZ3xi2O
>>285
二つって何と何?

296:ゲームセンター名無し
08/05/04 14:36:05 vK7IsbaQO
>>295
どう見ても多答2種

297:ゲームセンター名無し
08/05/04 14:36:06 3JxM1TJmO
並べ替えアカデミーとか言われてるけどドラゴンじゃタイピング、ビジュアルなどのほうが選ばれている印象。一番選ばれてるのはランダムなんだけどね

298:ゲームセンター名無し
08/05/04 14:37:56 DaaHDlKo0
何が選ばれるってより、即答JSTが敬遠されまくるが一番正しい。
四字も結構敬遠されてるかなー。


何が嫌いかより、何が好きかで自分を語れよ!!!!

299:ゲームセンター名無し
08/05/04 14:37:59 8h4HBsGm0
もうキャラでもってるとしかいいようがない。
クルクルラボみたいな何の楽しみもない変なアバターだったら撤去されまくって
OVAもDSも企画倒れでとっくにQMA自体が終わってるな。
DSはああいう場で「今から開発します」とか言ってる時点で計画性がなさ過ぎる。
「GWに発売します」くらいじゃなきゃ重大発表といえない。
これがコンマイクオリティか

300:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:18:18 qDjwWDj5O
>>299
クルラボのなずきタンに萌える奴もいるぜ。

301:ゲームセンター名無し
08/05/04 15:57:50 yWhWFvVBO
>>294
せっかくルート分岐があるんだから、
それくらいのハプニングがたまにあってもいいと、4の頃から思っていた。

302:ゲームセンター名無し
08/05/04 16:09:58 ReamneDF0
投票がある以上は、単純に多数決で良い。
革命ルールなんて余計なものを入れたら、
益々変な方向に行く。偏りをなくすためなら
投票廃止すべき。

303:ゲームセンター名無し
08/05/04 16:29:30 p66+Ez8D0
ルーレットで1/16でプレイヤー選んで、その人が投票したコースに行く
というのは?

304:ゲームセンター名無し
08/05/04 16:31:39 DaaHDlKo0
だからもう完全ランダムでいいよ
???/???がズラッと並んだ方がまだ面白い

305:ゲームセンター名無し
08/05/04 17:46:51 nWsdrv/I0
下手にプレイヤーに選択権を残している分、不満も起こるのかもね
完全ランダムならそれはそれで不満も出るだろうけど、まだ諦めがつくと思う

306:ゲームセンター名無し
08/05/04 18:18:04 qDjwWDj5O
当方フェニミノ。
今日アップデート後はじめてドラに行ったら、3クレともほぼ全員がランダム2個のコースを速攻で選んでてワロタ。

これならランダム1~4&ランダム5の表記が残ってたほうがまだマシだったな。

307:ゲームセンター名無し
08/05/04 20:02:54 u0TJw9K6O
良かった、Ⅴになってから30クレ程度やって、辞めて。



308:ゲームセンター名無し
08/05/04 20:19:21 kiPwM1YEO
QMAの問題の質がいいとかねーよwwww

ジャンル隠しになってから茶色ばかりでルート選択画面が暗い。
なんかそれだけでテンション下がる。

309:ゲームセンター名無し
08/05/04 22:01:09 oOVNKj6I0
問題の質はクイズゲーの中では良い方だと思うぞ。ひでーのもたまに見かけるが。
ジャンル隠しの色は確かに萎える。もうちょい明るくできんのか。
あとジャンルと形式をバラバラに表示させたらどうなるかね。大人気の並び替えより得意なジャンルのJSTになるか?

310:ゲームセンター名無し
08/05/04 22:10:38 DEUTaqMD0
やっぱジャンル隠れてると、苦手引いても抵抗できる並べ替えビジュアル○×に行っちゃうな。
得意ジャンルJSTで区間とってもごく一部の試験中の人以外は戦績に影響ないもんな。

311:ゲームセンター名無し
08/05/04 22:13:31 XxzRnLU/0
ドラだと○×はかなり避けられてる印象がある

312:ゲームセンター名無し
08/05/04 22:15:29 XRBJn38FO
試しに阿南やってみたが、問題が糞過ぎて2クレで飽きたw

313:ゲームセンター名無し
08/05/04 22:20:06 99xCroh30
QMAはこれまでのクイズゲームの中では問題の質はずば抜けていいと思う。
これまで取り上げてくれなかった分野の問題も多いし。

314:ゲームセンター名無し
08/05/04 22:38:38 /oJcWnMh0
>>309
つまりは、
  ???  タイピング
  スポーツ ???
  ???  線結び

みたいな表記ってことかな。これはこれでどう分かれるか見ものではあるな

315:ゲームセンター名無し
08/05/04 23:38:35 DEUTaqMD0
>>314
スポが苦手な人がそこにどんどん飛ぶと思う。外引いたら乙だけどw

316:ゲームセンター名無し
08/05/04 23:56:01 oOVNKj6I0
>>314
そんな感じ。
芸能・並び替え・スロット か アニゲ・一問多答・○× みたいな

ここまで極端だとみんな芸能のコースに飛びそうだが

317:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:05:06 Q9CbQ2LD0
アップデート後の易問化で「誰が間違えるんだよ!」レベルの問題ばかりのスピード勝負になって心底萎えた
問題が某早押しクイズゲーより面白いからQMAをやってたのにこれじゃあっちのほうがまだマシだわ

ゲームバランスの悪さ全般にはなんとか耐えてプレーは続けてた(それでもIVのときよりプレイ頻度はだいぶ落ちた)が
今の賢者昇格試験をクリアしたら修正入るまで放置するかやめるか

318:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:18:42 399gJJTA0
>>317
何組の話?

319:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:25:51 KmGWsJXC0
下の組だろ。ドラは全然そんなことないし。

320:317
08/05/05 01:30:55 Q9CbQ2LD0
>>318
ほぼフェニステ。ドラも簡単になってるね(そのせいか区間賞は取れたけど)

321:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:31:06 T3ECP+lu0
でもミノとかガーでやってる他の人のプレイをちょろっと見てもそんな早押し勝負になっていることはないんだよなあ。
むしろ下のクラスだから全体的にのんびりな感じ。ドラでもスピード勝負になることはたまにしかないし、フェニもしかり。
>>317の組がどこなのか、まったくもって謎だ。

322:ゲームセンター名無し
08/05/05 01:34:29 T3ECP+lu0
>>320
フェニだったら全答してれば普通に優勝できるだろ。
というか、この前フェニに落ちたけど、別にスピード勝負でもなく普通に正解してれば余裕だった。
たまたまかなり易問ラッシュな回だっただけじゃないの?
ドラでもまあたまに3回戦ボーダー97点とかはあるし。
それでもドラ1~2回戦で全答ボーダーはまだ2月末に一度遭遇したっきりだな。
あれはグロい頃のドラだったというのもあるけど。

323:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:01:52 RCCE5wsE0
ドラは難易度変わってない気がするけどな?

324:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:08:41 399gJJTA0
ドラの難易度は面子によるところが大きいからな。
どんなグロ問飛んできてもSTJ以外なら大抵正解が出る気がする。
全国正解率x%の問題のドラ正解率は100-(100-x)^2/100 %といった感じじゃないか?

325:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:23:02 RJGMUo0j0
>>324
俺は
sqrt(x/100)*100かな、と思った
x=5%で22%(10%)
x=10%で32%(19%)
x=25%で50%(44%)
x=50%で71%(75%)
ぐらいの感覚(カッコは324で求めた場合の値)
でも324の方が近似式としては実態に近い気がする


326:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:27:11 T3ECP+lu0
☆5クラスと☆3クラスでは出題される階級の幅が違うから、数字は同じでも実質の差が大きい。

327:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:33:02 zjD4xm0P0
そう言えば昨日、1ルート以外全部外入ってるルート選択が。

16人中16人が即決でその1ルート選んだ・・・まぁそうするよな。
で、一瞬で決定してでもシャッフルで***が最初に。

さぁ一回戦だ! 何が来るか?

シャキーン! ス ポ ー ツ 一 問 多 答

・・・あの瞬間自分も含めて参加した16人全員のココロは一つだったに違いないw


尚結果は壮絶だったが自分は何とか「易問一問だけ正解した人」の中で16.66出したので
12位通過。
でも0点の人がいなかったのはさすがかも。

328:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:44:32 iQcgx2an0
スポ多答が武器の自分にはご褒美です

329:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:51:43 zjD4xm0P0
>>328
そっか、アンタいたらきっと1位になれたね。
でもあなたみたいな人がいたら、16/16にはならなかったんだろうけどw

1位の人は40点代だったかな?

330:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:53:46 Iq1HBo+M0
スポ多って何も考えずに1234で
最低1問運がよければ4問正解する気がするのはおれだけ?



331:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:55:08 WCrb9ogW0
スポ多は普通にやれば2,3問は拾えるけどなあ。

332:ゲームセンター名無し
08/05/05 02:55:12 zjD4xm0P0
>>330
そう言うときに限ってドーンが通じないのがまたお約束w
上記のトナメでも1234は一つも出なかった。

333:ゲームセンター名無し
08/05/05 03:13:39 RCCE5wsE0
スポ多はそんなに1234多いかな?
正解選択肢がMAXで2~3個の問題けっこう多い気がする

334:ゲームセンター名無し
08/05/05 03:32:08 CBioy1vZ0
>>324
その式、学校の試験で全体の得点が低いときに、
慈悲で使われると噂でよく出てくる補正式だろ。

全国正解率が低い問題だと 10×√x のほうが実態に近そう
……って、200クレ近くカンストしてやっと上がった冷凍賢者で
次が5で初ドラなんで、実態なんて知らんがな。

スレ違いなので、このスレ的な話に戻すと
「こんな待遇でむきになって続ける馬鹿[BS][BS]やつは少ないだろうな」
と、カンストしながら正直思った。

335:ゲームセンター名無し
08/05/05 04:12:04 Iq1HBo+M0
多答の1234率が一番高いのはスポ
決勝で投げられたスポ多が3問とも1234だったこともあるw

スポに関しては
「迷ったら選ぶ」で正解なことが多いと思う



336:ゲームセンター名無し
08/05/05 10:00:38 6WsyMNOV0
>>299
おれにとってキャラはまったくどうでもいい存在
むしろ、パッと見ヲタゲーっぽくて一定の層に対してはバリアになってる気がする
アンアンのカードがアンアン専用なのが気に入らなかったから
コンマイのパス買ってQMAやってるんだが、
コンマイの他のゲームってどうも趣味が合わないことに気がついた・・・
他のゲームでも使えても結局他のゲームはほとんどやってない
セガが全ゲーム共通カード出してたら間違いなくそっちに飛びついてただろう
アンアンは1クレ試しにプレーしただけでよく知らんけど。

337:ゲームセンター名無し
08/05/05 10:22:08 WCrb9ogW0
キャラで売りたいならケチケチせずにフィギュアでも出しまくればいいのに。
中途半端にゲーム内でオタ釣ろうとするから何かあらぬ方向に向かっている気がする。

338:ゲームセンター名無し
08/05/05 12:07:31 84r0P+PM0
>>336
それじゃ結局どっちやっても変わらねーじゃねーかw
e-passも300円、AnAnのカードも300円だしw

339:ゲームセンター名無し
08/05/05 14:26:44 LYLPQus70
>>337
とっくに出てますが

340:ゲームセンター名無し
08/05/05 14:36:14 wPdmGkzI0
>>338
アンアンのカードは300回使ったらまた新しいのを買わないといけない。
それと携帯サイトもゲーム別に登録料がかかる。
しかしご丁寧に残り回数まで表示するのは、ある意味馬鹿な仕様で
見境無く金突っ込ませるのが目的のコンマイには出来ない芸当w
(QMAだと一回戦落ちの回数が表示されず総プレー数が分からなくなってるし)

341:ゲームセンター名無し
08/05/05 14:50:43 RCCE5wsE0
そういえばQMAは1回戦落ちの回数を表示しないよな
見たらへこむもんな コンマイは都合の悪いものは表示しない

342:ゲームセンター名無し
08/05/05 14:54:17 GnjAGYbo0
>>341
1回戦落ちの回数が表示されれば、合計何クレ使ったか把握できるのに、ひどいよな
冷静にさせたくないんだろうけど

343:ゲームセンター名無し
08/05/05 15:12:01 ib60g8Tr0
>>340
カードが回数制なんだから残り回数を表示するのは当たり前だろ

344:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:04:19 0jYKbpou0
なんで回数制なの?

345:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:17:29 2CF2JokFO
>>344
阿南は1クレ101円だから。

346:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:27:37 WCrb9ogW0
>>339
出てるのは知ってるけどもっとジャンジャン出せばいいのにってこと。
AKB48のCDほど露骨にやらなければオタは喜んで貢ぐだろう。

347:ゲームセンター名無し
08/05/05 16:38:30 uuoJgzFoO
やっぱりこのスレは大してプレイしてない人ばかりだな。

ミノやプニは全問正解+スピードは必須だし、ドラでも問題が簡単になりすぎて全員正解当たり前クイーズになりつつある

348:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:00:07 84r0P+PM0
QMAの1落ち回数も見たいよな、やっぱ。

349:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:03:49 JdndvXqO0
そもそも出さない理由がわからんな。
もうちょっともう一方のゲームの携帯サイトの充実ぶりを見習っていただきたいと思う。
(まあ15人分の対戦相手との戦歴詳細とかそこまでは要求しないからさw)

350:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:04:39 LYLPQus70
>>347
区間賞とるなら、な。
あと>>347はドラでもミノでも大量にプレーしてる不安定な方なのかな?

351:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:21:30 uuoJgzFoO
>>350
ミノ辺りでも全問+スピードがなけりゃ予選落ちする。深夜・朝プレイヤーの方なのかい?
俺は今後プニに落ちるかも知れんが一応ドラステだよ
友達がミノ⇔プニなんでね

352:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:26:39 2CF2JokFO
>>349
阿南一作品のみで300円徴収してるから
セガ様はあれだけマニアックなサイトが作れるだけだろ。

353:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:28:34 LYLPQus70
>>351
残念ながら俺のホームは10時24時だし平日真昼間にプレーできるほど暇じゃない。
ミノがどんななのか知らんが、ドラで4問取って区間賞なんてこともそれなりにあるだろ。
1回戦から3回戦まで全部ボーダー90超なんて見たことないぞ。

354:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:31:26 ib60g8Tr0
別に作品ごとに月300円でもいいから
携帯で閲覧権購入したらPCでも見られるようにしろ
後記録関係をもうちょっと作りこめ

355:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:39:34 2CF2JokFO
クルラボのえてがみなんてやってる奴いないんだから、
その分の赤字をQMAプレイヤーが補填するのもムカつくしな。
作品ごとに月会費徴収する仕組みにしてもらえると嬉しいのは同感。

356:ゲームセンター名無し
08/05/05 17:41:20 uuoJgzFoO
>>353
>ドラで4問で区間賞
前は確かにあった。仕様変更後は易問(正解率20%ぐらい迄)ラッシュで全員正解がほとんど

ミノは考える人多いからボーダー84ぐらいをよく見る

357:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:15:00 84r0P+PM0
>>355
そんなことしたら音ゲーマーが\(^o^)/ってなるw
磁気カードの頃もつらかったのにw

358:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:24:58 LYLPQus70
>>356
3回戦ならともかく1,2回戦なんてフェニからのまぐれ上がりの人やタイポや分岐前フライングがあるから6問全員正解なんてないよ。

359:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:29:08 2Hi0XBuk0
日常でまずお目に掛からないような
QMAのためだけの知識を知ってるか否かで勝負が決まるよりは
スピードで落とされる方が遥かに健全で居られるけどな、自分なら

360:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:30:45 MxXGFO0f0
>>340
わざわざ勝率まで付けるからね
その辺が中途半端なんだろうな

361:ゲームセンター名無し
08/05/05 18:33:07 Lj6Mrh3WO
どうせQMAしかやってないし一作品300円でいいからマトモなサイト作れと。


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