08/04/26 11:38:22 CTLryD1C0
召喚して自殺できるのも先生だけ!
この前初めて見て吹いた
810:ゲームセンター名無し
08/04/26 11:41:01 5MxeCBvE0
>>808
ユグドラには攻撃間隔がある
削りきれなくて相手にカウンターされて死にそうだけど
あと1撃で勝てるって時には頼りになるんだぜ
811:ゲームセンター名無し
08/04/26 11:43:32 1tuMX+Tn0
先生は自陣はしっかり守れる構成じゃないと向かないな
分断させて手薄の方を一気に樽壊し+樽設置すればかなり嫌らしい
>>800の追記だが体力6~7割持ってけたと思う
812:ゲームセンター名無し
08/04/26 11:48:47 zKnW3iOPO
レート1650から1600にダウン。
全国順位が2000番ダウン・・・
どんだけひしきめきあっているんだ。
813:ゲームセンター名無し
08/04/26 11:49:37 fZm3Bppb0
ユグドラは攻撃力ないけど攻撃のペースが速いよな
814:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:05:39 NAsGE5cMO
>>809
計らずも自爆した俺がいる。あんまり召喚師に近いと自分も巻き込むのな
815:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:12:25 yhcjFUlSO
自分はバランスデッキなんで相手によって召喚獣変えるな
バラ構成ならラファ、デュラ
低コス多いなら先生
その他状況に応じて色々かな
816:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:14:13 bIPjw/kcO
召喚獣の防御力が心配ならレッドムーンを入れておけば解決。
817:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:14:31 1tuMX+Tn0
ランキングはレートで動くがレート同一の場合は全国戦闘回数の多い方が優先
上がったり下がったりが多い特に1600付近はかなりカオスだと現在1600の俺が言ってみる
多分上位者でもデッキ試験用カードでやってると思うし
818:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:30:27 QFUmh0xs0
5コスキーパー使いの俺はリヴァしか使わないな
819:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:43:24 ps38WdBj0
猫レンダー使ってるからリヴァイアさんだな
あとはたまに先生使うくらいか。他は全く使わない。
820:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:46:02 Y+e/WqQIO
バハムートの反則気味の潜在無かったら
デュラハン使うんだけどな
みんなバハムートばっか
821:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:46:39 CF39rq6bO
アーライみてるとなんかバキ思い出すw
822:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:54:03 B5zVSQ/X0
やっとレート1800の壁を越えられたのでカキコ
てか、超えた途端に1900台の人たちと何度もマッチングしたんだが・・・こえぇよ
SR入りのデッキより、C・UCデッキ使ってくる人のほうがマジで強いから困る
気がついたら90%くらいに陣広げられてて、一度しか召還できずにフルボッコされた
823:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:00:33 6lxN9nV00
>>632とか、ラファとデュラハンの潜在を空気だというプレイヤーは
ラファとデュラハンを使いこなしていないだけなんじゃないかと思うけどな。
潜在発動直前なら、ユニット殺してもいいんだぜ。
そんな俺は基本
相手6枚以上 → バハムート
相手5枚 → デュラハン
相手4枚以下 → リヴァイアサン
で、
デッキがメタられていそうだったらバハムート優先、
マスター多めの時はデュラハン優先
な感じでやっているんだぜ。
824:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:09:22 0iG0zx2qO
レベル4くらいで全国始めたがみんなうまいなw
みんな50戦以上してる人ばっかりで全く勝てる気がしない
今は0勝12敗だ…
でも負けても大してレート下がらないし勉強になってるから
俺と当たった人は遠慮なく踏み潰してやってくれ!
825:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:14:35 CSNxwLVO0
ワラデッキならリヴァがいいのかな
潜在で強化されるし
領域も数が多いから広げれやすい
826:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:17:13 NAsGE5cMO
今の流れからすると1600エリアがカオスなんだな。
早く1700は突破したいぜ。
最近勝てない戦いはパスするようになった(あくまでユニット同士の激突という意味で)
しかしATK自分より高い相手にミリ残されて勝たれるのはまだしもHPもATKも勝ってる相手に相打ち喰らうのは激しく納得いかん。ランダムダメージって言ってもなあ・・・
例・全快なナスタがHP400程度のコリアンダーとぶつかって相打ち
827:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:17:34 CTLryD1C0
>>823
まて、>>632はアルカード使いだ
アルやルシは落ちないこと前提で他がワラだからラファの潜在はほぼ空気になる
逆に5コス靴なんかだとAP使って特攻→潜在→すぐ前線まで戻るでいい感じだね
>>824
ガンガレ、俺は初勝利まで20戦かかった
最初は数こなして慣れるのが一番重要
828:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:24:22 ps38WdBj0
>>822
おめ。
マッチしたらST4枚入り猫レンダーでぼっこぼこにしてくれよう
829:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:27:02 SvzOBdksO
>>827
5コス杖入りはラファエルだと潜在で回復出来るからラファエルあってるんだぞ?
特に開幕ガン守りで終盤に盛り返すデッキだと潜在の回復&復活で相手の樽破壊及び盤面制圧出来るからラファエル役立つ事は多い
結局どんな召喚獣もしっかり使ってれば潜在が空気になることはない
830:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:30:10 jxAsD4BkO
>>824
自分はレベル10になってから全国対戦を始めたのでレートの変動が激しくてビックリです。
レベルが低い内に全国に慣れるべきだったかな…。
でも全国対戦はシナリオと違って楽しいし勉強になるからいいですよね。
831:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:35:05 AMclx8EP0
ヤフオクのオリカヒドスw
832:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:37:58 1tuMX+Tn0
画面にカード表示されるのはオリカに魅力感じないな
で何出されてるんだ?
833:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:39:03 DqVkHVNf0
>>831
まるっきり拾い物貼り付けただけだからな、それで売れてるからさらに困る
834:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:39:17 CTLryD1C0
>>829
なるほど、回復をメインにするのか・・・
しかし終盤ひっくり返す場合はラファで回復よりもジャック先生で一気に排除→マウントの方がやりやすいんだよね
まとめて復活されたら旧王で処理できるし回復するほどHPが減らないと言うか
でも確かに空気と言うわけじゃないな
835:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:41:46 7+OO0h9m0
>>833
拾いものなの!?それはひどいね・・・
836:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:45:31 s6Q4Ay3q0
【古木の】36回転目【あーっと】
837:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:46:07 SvzOBdksO
>>834
俺はリリィデッキだからね~
リリィ潰しにきた鹿を回復で返り討ちにして他の場所も回復で制圧
一気に樽壊してマウントし樽を作らせずもう一度召喚で終わりとかよくやるな
ラファエルの潜在は回復メインで場合によっては低コス鹿を復活要員に残しておく
ラファエルも慣れるとかなりいい召喚獣だからね
838:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:46:50 1tuMX+Tn0
個人的にはチュレージのままで名前をセイバーとかに変えられた方がツボるんだがなw
839:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:47:38 vuUyQJwIO
少しで良いのでユグドラさんの事を思い出して上げて下さい。
840:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:48:45 67IAOmko0
>>826
シュコダ、ラギリ、オーレンダー、レッドムーン、レシャ、タンジーが固定メンバーですねわかります^^
マジレスすると、ランダムダメだが戦わせ方によってATK差はある程度ひっくり返せるぽい。
ただやはり上記無能力組は強い。大体はカード通りの結果になる。
少し防御さげるとかの修正して欲しいくらいだ。
アビ、スキルいらない素で強いのが暴れまわるとそれだけでゲーム性は大分失われるし。
体力全快同士でローズマリーがレシャに負けたりするんだぜ?(´・ω・`)
841:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:55:04 CSNxwLVO0
バックアタックとかしたらダメージ増えるとかあるのかね
842:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:56:26 ps38WdBj0
>>831
とりあえずヤフオクのオリカの奴通報しまくっといた
843:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:15:19 SgmOdAI6O
今ユグドラシルの恐ろしさを味わったぜ
相手緑単だったからいつのまにか半分くらい持ってかれた
844:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:39:45 CSNxwLVO0
ラジオ会館1階のカード屋スペース広げたのか
悠久のスペースが出来てら
845:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:49:09 ztcGwoTF0
もしかして死亡時の効果って期待できない?
ケッパー突撃させまくったらMPウマーだと思ったが効果発揮しない場合ただの犬死になるんだが
846:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:54:46 +0o8pPVlO
スキルもキャラ毎に効果、発動率違うらしいからなぁ
847:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:55:29 9a15dBxkO
ユグドラもマスター多めだとガチだな。デュラかり浮気して
ティコ、猫、ミルザム、レシャ、ロタネー
の五枚でやってみたが弾幕で近づかせないと強い。
848:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:58:54 HVbHE9FNO
基本的に戦闘不能系はランダムだからね。その点、精霊の願いは使いやすい
849:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:04:59 iwHOSa3+0
>>836
これかw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
850:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:07:15 FGhIBdOdO
>>836
【古木の】【アッー!】
851:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:14:06 /2JDiDdlO
ブランドは蘇生率100%にしてください><
852:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:22:15 Y/o5yiNL0
>>851
んでネクロポリス移籍ですね、分かります。
853:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:55:36 UY9/mnJ5O
R1900付近までくると、サイドにロタネがよくいるから
正直5コスマスターで生きていけるのは極一部の変態だけだと思う
854:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:15:20 gnS2E7fwO
ぴゅう太可愛いよぴゅう太…お陰様でぴゅう太使いとして板に付いてきました(●ω・´)アーライ
ジャック先生は発動時に周り巻き込むのは潜在だけ?
発動毎ならなかなか面白そうで使いたいス
855:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:22:53 CSNxwLVO0
>>854
潜在時だけだよ
発動毎だったらチートすぎるw
856:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:39:17 UkDWAyct0
ドガリスメタって、ようは4枚デッキでやりゃいんだよな。
そうすりゃ少数精鋭発動しねぇだろ?
3枚ドガとかは知らんけど…
857:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:47:34 lSLAIn5T0
ヒドゥ辺りをやっちまったら、途端にやる気マンマンになっちまうがな。
858:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:51:46 JSFfJK650
>>856
少数精鋭は場に出ている枚数の差じゃないか?
しかし、ドガリス相手って自分が下手なのもあるがユージアルとロタネをサイドに入れてやっと五分になる感じだな。メタにはならない
ドガ封じても召喚勝負でギリ負けしたり、上手い相手だと4枚全てが完璧な動きしてくるしな
859:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:02:59 lSLAIn5T0
相手の狙いは単純明快だから、それを挫けば良い話ではあるが・・・
先生が居なければ苦しい時もあるな。
860:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:04:43 GPCzhDTx0
>>858
俺の場合、デッキの強さってのはその辺含めての強さだと考えてる。
どんな強いデッキでも使い手が特性わかってなきゃ意味無いからね。
改善前、某大戦の忠義が壊れてたって言うのは使い手を選ばないところにあったと思う俺ガイル。
861:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:07:54 CTLryD1C0
少数でのドガリスメタを考える
ぴゅう太、鮫王、虎目
これなら行ける!
862:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:20:33 7dneJLSVO
携帯の公式サイト、25日のお知らせが『ご迷惑をお掛けいたしま。』になっとるww
今日こそメイドが引きたいな
863:ゲームセンター名無し
08/04/26 17:23:59 GPCzhDTx0
>>862
ケッパーとアニスとフェンネルが引けるようお祈りしてあげるw