08/04/23 20:05:42 tGqcAK4B0
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。混色ネタは多色スレへ。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
・2コスが無くても泣かない事。
【群雄wiki】
URLリンク(wikiwiki.jp)
【前スレ】
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part10
スレリンク(arc板)
【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦 2wiki URLリンク(www13.atwiki.jp)
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き URLリンク(f23.aaa.livedoor.jp)
三国志大戦 セリフ集 URLリンク(www.geocities.jp)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)
2:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:14:41 tGqcAK4B0
今のところのまとめ
知略昇陣:上昇速度低下。知略昇陣のMAXカウント
天4.5コスの場合、残り48c、天3コスの場合、残り41c。範囲縮小
天下無双改:武力上昇10、回復量は下の画像
蚩尤の如く:効果時間9c→12c、知略で15cに。武力上昇速度低下?
天下無双:知力上昇+4→+3に
無双の効果時間(カウント数から、小数点以下は体感)
素/約3.5c 知略/約6.5c 知略+推挙/約12c
陣略、計略範囲
馬鹿Lv12陣略7
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
暗殺毒
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
遮断
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
回復量
無双改
URLリンク(imepita.jp)
ゴリ
URLリンク(imepita.jp)
知略昇陣LV16
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
天下無双の回復量
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
精兵戦陣Lv5
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
西瓜with知略Lv12
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
3:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:59:08 Ha+nteLg0
群雄はPIMA・加藤・○○あたりがきっとまた流行りを作ってくれるさ
4:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:20:00 3cIIoJXnO
今回は群雄の使用率がかなりあがりそうだな。
5:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:41:10 9ZBspWFo0
裂帛の>>1乙を見せよう!
6:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:45:23 YIvGyU/90
これが>>1乙と言われる所以よ!
7:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:47:44 hObAd2AK0
傭兵としての需要は増えそうだけど、群雄単デッキでの使用率はどうなるだろうね
知略の弱体化が呂布ワラやシユウワラといったデッキにどれほどの影響を与えるのだろうか
8:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:48:13 QvU9/KSr0
>>1乙デース
9:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:07:45 xDPU4IQI0
もうほとんど皆さんが報告済みですが一応撮ってきました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あとで呂姫の無双改と高順(残り51.2%時)と太平妖術の兵力回復量の動画も載せます。
10:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:22:50 hObAd2AK0
>>9
超絶乙です
知略陣は範囲はまあ納得なんだけど、どうして時間まで調整されたんだろう
本スレとかで他の陣略についてはあまり報告上がっていないのだけど、
時間が調整されたのって知略だけなんだろうか
11:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:25:24 Szuww7f60
大量生産はどうなんだろう?
12:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:50:43 5WvGkSXDO
鉄壁の>>1乙破れるか
13:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:56:28 9ZBspWFo0
>>9
毒がいい感じだ。知力1に対してあれだけ削れれば十分強いな。
14:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:56:40 rD5XZLA00
ところで教祖の乱はどうなったのかしら・・
15:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:57:33 v9q0ITsQO
へっ、>>1乙がぁっ!!
当方馬鹿陣Lv15だけど、元々上方修正要らないと思える広さなんだよね。
16:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:58:54 hi2T6B5RO
とりあえず無双父娘サジゴリ毒軍師陳宮
でやってみた
父親焼かせての無双改が普通に強かったわ
2コスが無い分1.5が頑張れるとちがうね
あと今陳宮は完全に攻め用の陣略だね
ダメージ耐性にするにはチト範囲狭いわ
火や雷がいたら再起だな
17:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:02:05 EBPhXHHY0
知略小さすぎて、呂布ワラきついよ!!
18:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:03:14 LNFgPBqA0
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
昨日と今日の比較
正直まったく変わってない気がするんだ…
19:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:06:02 Ha+nteLg0
むしろ狭くなったような…
20:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:07:32 YAs1++2J0
画像なんかはwikiに掲載して言ってほしい。
もったいなすぎる。
21:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:17:37 V5MBt8IJ0
>>18
変わっないなぁ
楽しみにしてたのにorz
22:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:22:05 aIC7KOEhO
華雄の計略は4カウントぐらいだった。
陳宮は9カウントぐらいで城ダメは25%ぐらいだった。
23:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:58:57 rDPQDBAs0
10戦くらい人単精兵暴虐傾国やってきた
天下無双・改つええなー
武力17の槍は強いぜ
ただ呂布ワラあたりまくりだったけど
これなら暴虐はずして華雄いれてもいいかも
24:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:16:29 V1aqGBHW0
なんか呂布ワラ急に増えてないか?
知略陣以外は特にいつもと変わりない感じで対戦できた。
攻めに使うか守りに使うか配置に迷うね。
西瓜がちょっと縦大きくなってる?気のせい?
25:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:17:10 U5SNcjcuO
>>23
今の呂姫は何Cぐらい持つの?
26:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:20:14 9sw/0qLJO
携帯からすまん。前はわからんが知略推挙無双11~12もったんだがこれはどうなんだ?w
27:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:23:21 wOuXwyko0
>>26
普通
28:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:25:05 5BkuyRCS0
3.5+(6+3)×0.9=11ちょい
だからそんなもんでしょ
29:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:29:09 4t82lGJu0
シユウ効果時間アップと聞いて
「群雄Wライダーデッキ」を始めてみたんだが・・・(シユウ+KJA)
初期武力下がったから結局物足りなさを感じてしまうわ。
30:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:31:07 f0raGyXj0
>>25
あーすまん覚えてない
そこまで短くは無かったと思うんだが・・
31:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:32:25 bEWP7Y3M0
>>23
ロケテのときは6.5~7c
32:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:32:48 9sw/0qLJO
そうなのか、呂布ワラしか使ってなかったから一人で感動してたorz即レスしてくれた同志に感謝です。
33:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:39:57 QwIWoh3N0
かゆうまの大冒険は結構使えるようになったのかな
34:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:41:56 o+wwC0ve0
かゆうまは城ダメが25%から20%に変わっただけ
時間は伸びてないから実用レベルではない
35:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:13:34 QwIWoh3N0
うむうそれはダメだなあ。
それなら陳Qで検索した方がいいのか。
36:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:16:23 5BkuyRCS0
>>34
開幕に黄色まで削ってても二回使ったらリードなくなるどころか逆転されてたのが
黄色まで削れば二回使っても安心!になったから
使いどころ間違わないなら普通に強い
37:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:09:33 bEWP7Y3M0
2回使ったらKJAが武力20
だったのが
2回使ってもKJAが武力18
ともいう
つかそんなコンボで5コスも使わないかw
38:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:54:34 v7m7duy70
>>37
2.5ツートップとか落雷で乙だしな
赤壁や大水計も増えそうな予感だし、環境的にダメだろうな
39:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:39:34 tHmsvwa+0
というか2.5 2.5にしてダメ計対策に米入れると後は1 1しか選択肢が無いのが結局のところね…
それだったらワントップのワラワラの方がまだ使いやすい気がする
40:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:55:22 Hs6MZVC00
ダメ計の威力ランダム幅が拡大、というのは本当みたいだな。
昨日、体力MAXの徐庶が周瑜砲で即死してたぞ。(R周瑜ね)
41:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:00:01 ISyfwvTI0
それはランダム幅拡大とか言うレベルではなくないか?
42:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:13:21 eNglzOySO
>>40
御前の見たのは幻覚です。
ってかランダムとか言うレベルじゃねーよw
適当に書くのもいい加減にしるwwwww
43:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:33:11 PHLc1/uZ0
呂姫は強化でいいかな
回復量微減は寂しいけど+10は強い
44:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:49:13 Hs6MZVC00
>>42
画像を取った訳ではないから物的証拠はないが、適当とは酷いな・・・orz
「焼き払え」の後、「これは手厳しい」のセリフを吐いて死んでいったのだ。
>>41
タンダム幅拡大というレベルではない
まさに通りだ。たが、相手は瀬賀だ。SSQを考慮すると、可能性としてゼロではない・・。
昨日、俺のUC凌統が周瑜砲を喰らっても生きていた。横にいた周泰は焼死したがな。(二人とも体力MAX)
45:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:56:56 znw/z9ZcO
>>44
知力4同士比べたのはともかくとして、知力9のジョショが赤壁で落ちるわけねーだろ
セガだとしてもそれはねーよ
46:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:07:18 9/6xTWeZ0
>>44
釣り糸は本スレで垂らせカス
47:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:13:13 MXmu6VNw0
馬鹿の上だったら納得できる
赤壁の知力4確殺じゃなかったら誰が使うんだね?
今は5が主力なのに
48:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:16:54 w2nNFhWnO
華雄、高順、米
に他勢力の馬二枚入れたいんですがオススメありますか?
49:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:28:06 tHmsvwa+0
他勢力ってことは2色か?楽進
50:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:29:10 tHmsvwa+0
途中で書き込み押しちゃったよ
楽進+郭皇后でいいんじゃね
後sageようぜ
51:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:31:04 bco/XUF/O
暗殺毒が無修正な予感
強化が全然感じられない
52:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:31:54 Tfdk7CbxO
突撃陣+神速号令が大車輪でもないと止められなさそうなんだけど、どうしよう。
53:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:39:44 86GUzIKb0
貴様の血が欲しいでおk
54:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:41:43 3MZwMBJ4O
>48
ハイゲンショウ、張繍、董白、スウがオススメかな
好みで選べばいいんじゃないかな
55:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:14:22 8oj4gLJ9O
鄒の勝率ヤベェ
苦楽始まったのか?
56:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:45:20 B2fXx9Hu0
昨日苦楽で負け越した俺が通りますよっと
57:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:14:29 MXmu6VNw0
苦楽って狩りが使うイメージだ
ガチデッキって人はいないし
58:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:16:49 RpgnEGy0O
武将カードをおとりくださいの声も
バージョンアップしてたのか…
59:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:17:47 kDr2oMHd0
>>57
初心者が手を出すデッキではなく
訓練された苦楽使いと狩りが使うから勝率高いんだろうな
60:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:36:00 t91v+fEk0
知略がたまるの遅いし、時間をめっちゃ短い
MAX近くで発動して25Cぐらい。
属性合わせて精兵か、知略つかうなら連環使ったほうがいい気がしてきた。
ていうか連環のほうがいいわ。
61:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:48:07 U5SNcjcuO
MAX近くまで溜めるならMAXまで待てばいいんじゃね?
62:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:51:47 Vjr8D8tc0
軍師カクの精兵は今ガチだぜ
63:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:03:26 8jQvtuxnO
両方とも裏が再起だから使いやすいからね>陳宮とカク
知略無双自体の破壊力はまだまだ健在だから(突撃ダメ減はかなり痛いが…)
陳宮もまだまだいける
ただ陣略無条件で選ぶことはなくなりそう
64:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:13:22 nYOOZ6Uu0
無双はやっぱり知略前提な効果時間だからなぁ
知略弱体は痛恨でも、呂布を使おうと思うならそれに頼らざるを得ないんじゃなかろうか
と思ったけど、知略に拘らないで8.5cほど持つ推挙無双でも良いような気がしてきた
人属性を多めにして発動の早い知勇と絡めるってのもあるだろうし
65:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:27:12 0Rqmf+DAO
推挙無双って使おうとすると部隊数と最大士気が減るのがかなりきつい
66:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:51:41 nYOOZ6Uu0
だよねやっぱり、自分も凄くそう思う
ただ今回のVerUpで普通の呂布ワラデッキで知略が溜まるのが50cくらいになってしまった
なので無双を使って勝負に出れるのは少なくともそれ以降ということに
50cで士気12になるので、そこですぐに発動しないと結局士気はオーバーフローしちゃうんだよね
推挙無双なら65c前には士気8と知勇が貯まるので、
早い段階から積極的に攻められれば最大士気のハンデはある程度克服できるかもしれない
知勇のかかった武力6のゴリはそれなりに堅いだろうし、2色ならではの選択肢の多さも強み
とか考えたんだけど、所詮は初心者の戯言なのでスルーしてください
67:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:01:50 znw/z9ZcO
単色で士気と軍師のバランスどうこう言うなら開幕でバナナ食わせればいいじゃん
知略無双は確かに強いけど、素の無双でも状況作れば機能するし、相手次第で米や西瓜使う機会だってあるだろ。
士気12と知略溜まるまで引きこもりたいならしかたないけど
あと最近二色の話題多過ぎじゃね?
68:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:13:08 Tfdk7CbxO
>>53
兵軍連環って、神速止まったっけ?
シユウは再発動できたんだが
69:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:39:12 +CEH6kTi0
2倍速だからとまらねーよ。連環は0.5倍だろ。バカか?
鉄鎖は0.2だから止まるよな。算数できましたかー
70:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:05:31 gzmzwG5AO
兵軍連環?
最弱陣略じゃないかw
まあ長槍に始まり各罠陣、そして知略や知勇までもが弱体化して、兵軍連環との差は縮まってきてはいるがな
71:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:26:15 o+wwC0ve0
最弱なのは否定しないが完殺カクとの相性は抜群
だが相手が転進再起だと涙目
72:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:47:22 8jQvtuxnO
毒も強くなったからそっちと併せても
ってここまで書いて気づいたわw
73:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:55:21 Tfdk7CbxO
止まらんよなぁ。
やっぱ、神速は諦めるか。
74:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:00:10 BU+f5woyO
毒はやっぱり強かった
兵力7割のSR魏延が兵力1割まで減った
効果時間は約9c
八卦と大体同じタイミングで使ったから多少の誤差はあるかもしれないが、間違いはない
75:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:15:29 BA4UWXXwO
ちょっと毒遮断デッキ作って、董白たんとハァハァしてくる!
76:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:21:10 eny1PWsQ0
つ同盟締結
77:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:50:41 86GUzIKb0
コシャジが観察戦法使うとコシャジが撤退した次の瞬間からバタバタと敵が死に出す
78:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:10:26 eK6VoZX6O
正直今Verの群雄どうしようもなくね?
前Ver以上に号令対処がどうしようもない
79:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:21:07 PMlIWe2/0
素の無双じゃ時間短過ぎて号令対処は無理だかんなぁ
知略無双ならいけるが、1回目の号令タイミングじゃ知略溜まってないし
変化、毒、無双改と端攻めで誤魔化すしかないと感じた
歩兵自体は強いんだが、傭兵国家で落ち着く予感がひしひしとするよ
80:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:22:23 o+wwC0ve0
加藤デッキは厳しいかな
お客さんの忠義は減ったし、機動力ないから弓多めの呉相手だと無理ゲー臭
浄化もいるしね
さらに魏の機略や神速系もきついし
シユウ使い始めたけどそれなりに手ごたえはある
が、武力上昇速度下がったせいでなんかもの足りなく感じるんだよなあ
81:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:35:05 A3Xk+1eJ0
緑の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
82:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:45:05 85h4uypp0
>>80
元々加藤も「忠義しか想定してない」「呉・八卦相手は厳しい」と言い切ってたからね
でもそれ以外には結構戦えるよ
呉が急増したから落ち着くまでどうしようもない感は致し方ないけど
今Verの群雄のキーは呂姫とリカクシだろう
この二枚にかかってると見ている
83:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:46:24 UXq6y83KO
>>78>>79
うむ。俺も呂布使いだがキツイ。
開幕伏兵踏んで凌ぐ、もしくは攻城取る
その後守りに入った時に知略が3/4貯まってないなんて('A`)
>>80
でも蚩尤はまだ他に比べたら全然いけるっぽく感じたんだが…
にわかだからハッキリは言えないけど
>>81
いらっしゃい
ようこそ黒の国へ
84:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:54:28 86GUzIKb0
>>78
天にいらない子扱いされたお方を……
85:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:55:52 Ygh7hSe60
呂姫かサジがいれば半端な号令なんてどうとでもなる
86:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:08:25 256jEb+e0
しかし知略陣溜まるの遅いな、範囲は我慢できるけどあの遅さはキツイ
だけど素無双の短さを考えると簡単には変えられんしな…
87:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:21:55 8jQvtuxnO
>>85
呂姫とサジ両方入れても良いしな
それに御大将
あとニコスはお好きなようにって感じだ
88:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:22:41 /3O/vezO0
前verの終わりぐらいから傾国やってるけど、今回呂姫強化されたから嬉しいわ。
大水計と遠弓陣に詰んで雲散と呂布ワラがしんどい以外はだいぶいけた。
けど今回流行りそうな粘り手腕とか粘り孫武って、群雄で対処法あるかな、呂布以外で。
89:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:24:45 0xCD/+IkO
2色だが突陣暴虐という天啓が舞い降りた!
あ、司馬懿さん!
す、すいません、西涼に帰ります・・・
90:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:46:55 8jQvtuxnO
>>88毒か水
マジおすすめ
91:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:51:14 SoM4I0Fx0
>>83
黒の国というより、黒歴史のく
92:ゲームセンター名無し
08/04/24 21:53:19 sBv5C7Pa0
>>81
いらっしゃい
まずは号令無しのデッキに慣れてください><
それが群雄使いの第一歩です
93:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:03:15 nVEhNtdlO
流れ悪鬼の暴剣するが
毒→ジュンイクに対して7.5残して終了(もちろんずっと動かしたから、募兵はして無い)
遮断→知力1に対して約10C
94:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:07:38 nVEhNtdlO
それと、武力3が武力7に2倍迎撃で体力6割カット
(これはきちんと確認して無いから眉唾で聞いて)
95:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:18:16 yCnqf1dh0
>>92
おいおい何言ってんだ
3稼動当初から群雄使ってるけど
号令無いデッキなんて使ってないぜ
城削れるけどな
96:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:18:32 t91v+fEk0
>>94
うちが確認したのも大体そんなもん
武力9を武力3で2倍迎撃して5~6割だった。
97:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:19:37 t91v+fEk0
>>95
お前何いってんの?
号令つったら速度上昇が長く続く鉄壁の守備の人しかないじゃないですか
98:ゲームセンター名無し
08/04/24 22:22:41 0Rqmf+DAO
結局毒は据え置き?
99:ゲームセンター名無し
08/04/24 23:22:23 p/4Y6CBD0
>>92
士気4で+3のリーズナブルな号令もあるぜ!
100:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:00:06 Hxomjf5lO
>>99
そんなのあったっk…
教祖様のことかー!
101:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:02:53 poM/BguL0
目から鱗
102:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:04:17 6c4UCfzdO
>>99
士気3で+10の号令に比べたらなぁ…
103:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:05:33 dkkN4wg00
>>102
まぁたしかに号令っちゃ号令の枠だが・・・
104:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:34:58 9Uo0wjHq0
最近始めた初心者なんだけど
苦楽はやっぱり難しい・・・
全く勝てないんだけど何かコツとかありますか?
105:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:48:03 tNlJIejh0
苦楽を使うのやめれーと言いたい。
素直に魏蜀あたりを使って標準的なデッキの戦い方を学んでから
苦楽を使った方がいいんじゃないか。
苦楽なんかのワラ系で勝つコツは戦略眼と、端々の丁寧さだな。
ハイゲンショウが槍に突っ込んで迎撃取られて死ぬのと、
ほかのヤツと連携して連突するのとじゃ全然活躍度が変わってくるから。
106:ゲームセンター名無し
08/04/25 00:59:17 Gx6EM0070
苦楽を聞くならこっちの方がいいかな
三国志大戦 舞って太尉を目指すスレ4
スレリンク(arc板)
苦楽使いの大半は2色以上だと思う
自分もだけど、呉群2色で左慈入りが比較的扱いやすい
107:ゲームセンター名無し
08/04/25 01:21:52 +Jp3lLTO0
俺は呉群でリイ入りだぞ
サジも良いが、リイもガチ
それと、囮兵か突撃兵は入れた方がいいな
108:ゲームセンター名無し
08/04/25 01:51:30 TSFrW8HzO
>>105-107
アドバイスサンクス
やっぱ最初は基本的なデッキの方がいいのか
2色も色々と試してみようと思います
109:ゲームセンター名無し
08/04/25 01:53:39 p2XBw3w/0
ああいう殺してなんぼのデッキが使えるやつはマジで尊敬するわ。
110:ゲームセンター名無し
08/04/25 02:22:12 +Jp3lLTO0
>>104
スマン、デッキ晒しではなくアドバイスが必要だったのね
俺は、苦楽、リイ、ソモ、カントウ、チョウシュウ、柵再建爺、テイエンシ、軍師カクで、
開幕は、右下に/か左下に\の形で柵を2枚重ねて置いてる(悪地形を利用できる方)
相手が馬が多ければ槍を中央側に配置し、それ以外は弓を中央側に配置していることが多い
つまり、右下に/で、槍を中央側の配置なら、
テイエン//
柵爺 //カントウ
//リイ
みたいな形で、逆サイドにスウを先端に置き、端攻めできるようにし、ソモと伏兵はそのとき次第
開幕に気をつけることは、
1.伏兵を掘り出す
2.スウで端攻城をとる
3.ソモ+囮兵で端攻城を取る
の順くらい。柵は破壊されても可。それを意識しながら、両端釣りを繰り返す形。
苦楽は舞うときと舞わないときがある。舞わないときは、
1.呉単で高武力弓あり
2.開幕で囮兵からの攻城を成功させ、そのまま足並みを乱し続けるとき
3.マウントを取られたとき
基本的に踊ることに固執しないで、手数で攻めることを覚えるといい感じ
方サイドソモのセルフマウント囮兵攻城、真ん中槍+馬マウント、逆サイド、槍+弓マウントのように、手数でいけると良い
ちなみに、試合の半分くらいは舞わないでやってる
舞ったときと、舞わないときの勝率はどちらも65%くらい
こちらも低武力が多いが、相手もケニア以外は低武力がいるので、
うまく穴を作ることを覚えれば、舞わずに勝てるようになる
111:ゲームセンター名無し
08/04/25 02:34:53 +Jp3lLTO0
あとは、苦楽は撤退してナンボではなく、兵力ミリでも生き残らせたり、槍や馬などでの
マウントで粘らせることも必要、それができないと前出しゲー以外できなくなるし
馬においかけられる弓なら、槍で威嚇して、ピタ止め誘っているうちに、
離れて、槍が撤退しないように、兵力ミリでも援護射撃しながら退くとか
結構覚えることはあるけど、覚えると楽しいよ
メインでは号令デッキ使ってたけど、足並み揃えてボン、以外の戦い方も覚えたから、
局地戦がうまくなった感じがする
それと、枚数が多いのに慣れた分、5枚くらいで、丁寧な操作ができるようになった感じ
それと、ここからは個人デッキの話しになるが、ソモの囮兵の使い方を覚えると良い
突撃を防ぐ盾にしたり、兵力ミリを逃さないように、召喚して乱戦させたり、
また、自城防衛のときに、もぐり突撃から、敵側の斜め下へ召喚して、若干乱戦させて、
次の突撃まで城ゲージ溜めるのを防いだりとか
使い方次第で、大分おもしろくなるよ
それと、リイは城門に高武力槍で、弓2~3体マウント取られているときなんかは、役に立つよ
あとは、忠義の城門車輪+カンウの突撃のところに、別の奴を出して、カンウの突撃をくらった瞬間、
城門から出して、燃えろドラゴンなわけですよ
1.5コスのタイマン能力なら、ほぼ最強かと思われるし
112:ゲームセンター名無し
08/04/25 02:40:01 +Jp3lLTO0
ちなみに、増援を選んでいる英傑系(特に求心だと根元の裏が増援なので、選ばれることが多い)は、
苦楽+囮兵3体召喚でも勝てないと思った方が良い。
求心→増援→求心で乙る
そういう相手は、開幕でいかに削るか、また、足並み揃わせてしまったら、
そこからいかに両端で釣っていくかが重要
まともにぶつかると、勝てないので、城ゲージの見切りも必要になってくる
長々と書いてしまって失礼した
113:ゲームセンター名無し
08/04/25 07:48:18 0PcWuOhD0
昨日SRトウタクとサジを引いてきて、ちょっとアドバイスがほしいんだ。
でっきは、トウタク、サジ、呂姫、リカクシ、ウキツ 軍師はカクの予定
やっぱりウキツはゴリのほうがいいかな?
114:ゲームセンター名無し
08/04/25 07:58:20 j7qYj9kxO
>>113
根本的に雲散求心に勝ち目無いと思うよそれ
115:ゲームセンター名無し
08/04/25 08:30:48 kU3eJXch0
>>113
そこまでデッキ構成が決まっているなら、
両方使ってしっくり来る方を決めてみては?
私は、槍が好きなのでその選択肢には有りませんが、
程遠志が良いと思います。
アドバイスになってなくて申し訳ありません。
116:ゲームセンター名無し
08/04/25 08:33:52 J2P2Dcl+O
苦楽にサジ入れれば雲散求心でも五分にはできる
麻痺矢とか遠弓援兵手腕のがよっぽど無理ゲーw
117:ゲームセンター名無し
08/04/25 08:45:01 A2pNoHEBO
弓兵なんて左慈が乱戦すれば溶けるよ!
コピー+苦楽効果で武力19の左慈が乱戦したら本当にすぐだったw
神速とか機略が一番どうにもならん…
歩兵は乱戦が全てだし
118:ゲームセンター名無し
08/04/25 09:01:34 OlNwKqox0
群単2.5、1.5、1.5、1.5、1の形で組んで求心雲散や機略に有利つくデッキなんかないかな?
119:ゲームセンター名無し
08/04/25 09:16:24 Hxomjf5lO
>>118
KJA、完殺計、白馬、献策、遮断
有利はまったくつかんが、不利つかないように組むとこんなん?
120:ゲームセンター名無し
08/04/25 09:21:13 qr7AtITKO
白馬 かゆー 完殺 呂姫 董白
俺ならこうかな
121:ゲームセンター名無し
08/04/25 09:26:27 M+uNJyVE0
今こそチンキュウの武力+10が評価される時!
士気3で9cも+10されるのは強いよ!
失敗すると死亡フラグだけど
122:ゲームセンター名無し
08/04/25 09:38:33 OlNwKqox0
武将陳宮は頭になかったわ
でも落雷、赤壁が遭遇率たかいしなあ
やっぱ白馬陣あたりが鍵かな
123:ゲームセンター名無し
08/04/25 10:16:44 J2P2Dcl+O
サジで麻痺矢とか遠弓デッキに近づけるって相手どんだけぬるいんだよw
124:ゲームセンター名無し
08/04/25 10:22:30 M+uNJyVE0
白馬+暴虐で一気に近づくとかどうですかね
暴虐+挑発のたつを暴虐なら簡単に勝てそうな気もするけど
125:ゲームセンター名無し
08/04/25 12:43:06 Q0UVrZKQO
Wikiの呂布のプラス部分って本当か?
誰か試した人いる?
126:ゲームセンター名無し
08/04/25 13:00:47 Z5wNCduc0
>>125
無双の知力上昇分のことなら
( ・∀・)ノシ
127:ゲームセンター名無し
08/04/25 13:55:49 GaKcD0gDO
>>126
武力10+のプラス分の事だろう。
灰となれい!
128:ゲームセンター名無し
08/04/25 13:57:55 Og3j2pgS0
お前ら、号令なし号令なしってお爺様忘れんな
129:ゲームセンター名無し
08/04/25 14:28:33 lSVjCOjVO
wikiの呂布の+部分検証の項目。
検証相手どう言う事?
普通は精兵の上の武力9騎兵とガチらせる物じゃないのかと。
130:ゲームセンター名無し
08/04/25 14:40:30 Jn6pllaN0
>>129
普通は体力フルで武力10と乱戦だろ
131:ゲームセンター名無し
08/04/25 14:44:09 Q0UVrZKQO
>>129
多分桃園だろう
てか126に一瞬殺意が
132:ゲームセンター名無し
08/04/25 16:39:39 7g2Fl4630
>>【呂布】
>>素武力が11強に(武力11の張松と乱戦して2割残った)
これか。2割ねー
桃園は今8cだっけか
効果時間中ずっと1vs1で乱戦だけして、体力フルから死ぬかな……?
素武力9騎兵+精兵+2=+11騎兵、のが検証相手としては良い気はするけど
どっちにしろ余裕があったら今日追試してくるわ
133:ゲームセンター名無し
08/04/25 16:49:52 qr7AtITKO
>>132
さすが呂布…頭悪いだけあって追試受けさせられるハメに……
134:ゲームセンター名無し
08/04/25 16:52:02 M+uNJyVE0
呂姫の無双改はほんとになんとかしてくれる計略になったけど
素武力5は予想以上に足引っ張る
カクに何とかしてもらうか…
135:ゲームセンター名無し
08/04/25 17:09:07 qA8sfbie0
ウキツ水計って知力4残るんだ・・・
今日凡将に打ったら残ってびっくりした
136:ゲームセンター名無し
08/04/25 17:11:50 qr7AtITKO
知力7だしな……
137:ゲームセンター名無し
08/04/25 18:09:07 s0oOgUD5O
>>134
今の槍撃は弱いからね
だから素武力5の槍は普段足引っ張る
138:ゲームセンター名無し
08/04/25 18:31:31 OngifKF60
R馬超が耐えたりするからな水禍は
139:ゲームセンター名無し
08/04/25 19:14:39 PbIqW85q0
知略陣は狭くなったけど、呂布ワラは普通にやっていけるな。
140:ゲームセンター名無し
08/04/25 20:27:15 Ve8TLoEA0
>>139
範囲はLv15以上の人は問題ないだろうが
ゲージの上昇速度がきついな
遅並に遅い
前までは中盤の途中からMAXになったけど
今は中盤戦が終わった後にMAXになるからな
とりあえず開幕でリードとらないと劣勢になる
中盤戦は士気使わないで
終盤に備えてカウンターが一番かなと考えてる
141:ゲームセンター名無し
08/04/25 20:36:17 9stomHke0
軍師レベル15以上あれば8コス天属性で63c前にMAX貯まるだろうか?
陳宮育っている人がいたら教えて欲しい
142:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:14:10 ON5bMJyA0
シユウは相対的に強くなってる感じがするな。
他の英傑号令の効果時間が下がって
シユウの効果時間が上がったから
英傑号令を一人で潰せる可能性が高くなった。
前までは英傑号令を潰せるだけ武力を上げると
どうしてもこっちの効果時間が先に切れてしまって難しかった。
初期武力上昇は確かに下がったけど
効果時間が上がったからそんなに気にならなかった。
143:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:20:19 OlNwKqox0
英傑一人で潰せたりするけどがっちり入り呉が微妙にきつかったな
例えば呂布だったら無双→無双とか瞬発力あるけど
シユウは1発目と2発目の間で武力下がるタイミングがあるからどうも攻めきれない
甘寧が槍だから乱戦せざるを得ないし、他の奴に乱戦させとくと溶ける
144:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:24:48 M+uNJyVE0
つまり青井Blogのデッキですね
群雄 絶対強い!!リョキが強い。チョウリョウが強い!ゴリが強い!サジも強い!!リジュうざい!
おそらく以前よりは格段に使用率が増えるであろう。
145:ゲームセンター名無し
08/04/25 21:35:59 ON5bMJyA0
>>143
確かに粘り+手腕は少し分が悪いかも。
士気差はできるけど
その後絶えられるか微妙なところだしね。
そいつらには他の勝ち筋を作っておくべきかも。
146:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:09:40 dkkN4wg00
<チラ裏>
白馬 キレイ リカクシ サジ スイカ テイエンシで知略白馬だったけど、
SRリジュが出たので連環にしてみたらかなり良くなった。
何より八卦に対して
スイカで圧力→先駆け八卦→白馬ですり抜け攻め城→リカクシ&多勢で守りきる
ができるので強いこと強いこと。
オフィスの変化完殺連環のデスコンボもそうだけどやっぱりリジュはSRだよ・・・・
まぁおしむらくは本人の腕があれなので増援のほうが活かせないことだが。
</チラ裏>
147:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:42:54 quFoIIpB0
今デッキが高順、公孫さん、陳宮、華雄なんですけどなんか華雄がおもいきがして華雄をかえるとするならどんなやつがいいでしょうか?(群雄で)
148:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:52:14 clQ5GyRRO
かゆを呂姫にして
一コスはお好みで
149:ゲームセンター名無し
08/04/25 22:56:07 quFoIIpB0
呂姫かぁ~あいにくもってないwwはなしかわりますけど、伏兵ってデッキに一枚はあったほうがいいですかぁ?
150:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:01:21 dkkN4wg00
>>147
正直1.5+1ならなんでも入る。
個人的には伏兵 槍1 裏の手段がほしいから
カク+活槍
リョキ+伏兵馬
コシャジ+スイカ
当たりがいいかな
最悪でも
リョキ カク スイカ 毒 変化
くらいのどれかはほしい。
カユウを暴虐にして1.5コスをコシャジとかにしてもいいかもね
落雷弱体化で来来ならジョショの落雷でも落ちなくなったからチョウリョウいれてもかも。
手数は増えるが武力が明らかに低くなるので注意。
151:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:04:49 rpXi4S0x0
>>149
個人的な主観を言わせてもらうと、イラン。
開幕攻められなくなるから。
でも>>147のデッキなら公孫さんをサジにするかもしれない。
開幕攻められるから。
152:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:12:16 quFoIIpB0
現状でつくれるのは、コシャジいれて華雄抜かずに行くやつぐらいしか無理です。サジほしいけどなかなかあたりません
153:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:23:40 rpXi4S0x0
>>152
高順、公孫さん、陳宮、コシャジ、ゴリ(活槍)でどうでしょ。コモンだし。
154:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:48:42 UpJk3Mu6O
今回は槍が弱体化、弓が強化?したせいで、神速がやたら増えてるな。
呂布ワラだったらなんとかなるが、それ以外だとかなりきつくなる気がする。
155:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:50:46 0YHlW+maO
何気に呉の浄化爺が流行るのって
すごい美味しいね、御大将的に考えて
156:ゲームセンター名無し
08/04/25 23:56:37 yJhcpyt30
確かに
157:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:08:10 75wU8R7J0
チラ裏だが明日大会出陣してくるぜ。
3箇所同時開催で一箇所あたりの人数は少なめだけになんとかエリア出場決めたいが
いまだに慣れ親しんだ6枚か環境のいい5枚かで悩んでる。
事前の調整では5枚でもそこそこ勝てたからほんとに迷うなぁ。
大会はやっぱ八卦が多めになるのかな?
八卦相手だとすると5枚・6枚どっちが相性的にはいいんだろ?
158:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:24:13 D2gRDY170
結局シユウは強化されたのか弱体化したのかどっちなのですか?
強くなったなら組みたいデッキがあるんだが・・・
159:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:29:48 m6k2a2aJ0
初期武力の上昇度は下がった
でも効果時間は延びた
運用によるだろ。
俺にとっては弱体だが>>142みたいな感想もあるし。
160:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:37:41 /0hFMCPw0
まぁ計略自体は人それぞれどっちともとれるだろうけど
環境の変化が大きいと思う。
蜀減ってピン落雷や誘導挑発の恐怖が減って、呉が増えたのは大きい気がする。
161:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:50:49 WTOPiFZqO
>>158
やはり効果時間があれだけ長いと強いと感じた。
昔の人馬ワラっぽく壁用意してモグラ叩き戦法がいける。
162:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:51:09 HEmve0HO0
知略はLv16、天7コスで59C程でたまりました。
163:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:54:11 NR5tKYIp0
R張遼は
計略に即効性を求めるのであれば弱体化
継続性を求めるのであれば強化
164:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:57:16 yZrj35IrO
無修正だったら使い続けたのになぁ
初期武力の違いと武力上昇速度低下は3.01で使用してた人にとってはかなり大きい
ちょっと走れば武力16↑になったのに、今だと15になることさえも時間がかかる
165:ゲームセンター名無し
08/04/26 00:58:21 2AHzu/MI0
>>157
勝っても負けても、自分の好きなデッキでやるのが一番悔いが残らないよ。
勝つことを目的にデッキ組むと、負けた時に悔やむ。
166:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:01:47 v1IFqphGO
>>162
前は同じ条件で65cあたりでたまったから
やっぱり遅くなっているな
167:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:09:34 CJnQktkR0
>>158
速攻で高武力にして乱戦主体でいく使い方は出来なくなったと思うけど
神速戦法+だと思ったら強い。
12cは白馬陣より長いんだよ。
けど白銀チックな計略になってしまったと思ったら使い道は狭まってしまったと思う。
>>166
奥義の溜まり時間再検証する必要あるかな。
168:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:16:43 JoSiYQDS0
いままで
張遼、紀霊、ウ吉、陳蘭、ゴリ、程遠志 軍師:陳宮LV.16
で行ってたんだけど今バージョンだとどうですかね?
紀霊を呂姫とかにしたほうが良いのでしょうか?
169:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:23:15 k2jbjxFh0
知略陣かなり溜まるの遅くなったから天2コスだとなかなか溜まらなくて使いにくいと思うよ
今のシユウは素でも長いから軍師は他のやつに変えたほうがいい気がする
170:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:25:35 i8c3AJ8L0
シユウは初期武力-2はともかく武力上昇速度減は余計だったなあ
まあそれでも強いことは強いんだけど
171:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:27:10 V9LXGLR+0
知略陣は4コスレベル18で大体残り50Cぐらいでたまる
それから計算するとコスト0だと大体・・・・残り16Cでやっとたまる!?
そんな馬鹿な、だが残り50C切るには違いないな
172:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:33:39 BTyncbf50
逆に精兵戦陣が早くなってる気がする
173:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:35:24 JoSiYQDS0
>>169
なるほど
張遼、董白、李儒、カク、程遠志、ゴリ 軍師:デイコウ
といったデッキも考えたんですが
毒遮断は厳しいでしょうか?
174:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:36:06 2AHzu/MI0
陣を永続させるのがスタンダードな戦術じゃなくなるかもね。
知略も、攻めでも守りでも、かつての兵法のように局地的に使ったほうがいいのかな。
175:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:39:58 i8c3AJ8L0
いや、狭いし短いしMAX以外で発動するのは奥義の価値ない
どうせ残り半分ぐらいでMAXまで溜まるんだし
176:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:41:30 yZrj35IrO
>>173
軍師は李儒オヌヌヌ
連環とシユウは相性抜群だぜ
177:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:45:13 JoSiYQDS0
>>176
軍師李儒なら武将の李儒はずしてだれにしよう・・・
馬鹿完殺じゃなくなるからカクも呂姫とかサジ、白馬のがいいかなぁ
178:ゲームセンター名無し
08/04/26 01:48:32 V9LXGLR+0
>>177
白馬連環はガチ
サジとかリカクシはいっているとなおよし
179:ゲームセンター名無し
08/04/26 02:09:06 EedXjyA50
>>162
情報提供サンクス
属性1コスにつき4.5cくらいは早く溜まるはずなので、
8コスなら63くらいにMAX発動できそうですね
知略陣を使う場合は、以前より率先して天属性を入れておかないと機能しづらいと
呂布バラなら無理せず8コスで組めるだろうけどシユウは自身が地属性というのが足を引っ張るなぁ
ただこちらは知略使わなくても素で長時間なので、シユウについては無理してまで知略にする必要ないかも
シユウの武力上昇速度が落ちたということは知略の恩恵も減少しているということだし
180:ゲームセンター名無し
08/04/26 02:22:21 JoSiYQDS0
>>178
リカクシか 弓が若干強くなったようだし面白そうかも
張遼 白馬 リカクシ 呂姫 ゴリ 軍師:李儒
どうだろうか やっぱ号令に押されそうかな?
181:ゲームセンター名無し
08/04/26 03:23:34 oGEjFf1FO
>>180
白馬をサジに帰ればおk
どうせ白馬使っても槍1じゃ殆ど恩恵ないし
士気1我慢して長くて速くて強いシユウを使った方がいいと思う
それに伏兵が1枚はないと開幕系に対して辛いだろうし…
まぁ号令も妨害もダメ計もない中武力主体デッキって時点で色々辛いだろうけど
182:ゲームセンター名無し
08/04/26 03:41:37 JoSiYQDS0
>>181
なるほど サンクス
連環ってあんまり使ったことないんだけど
どの辺におくのがベストかなぁ 相手にもよるだろうけども
183:ゲームセンター名無し
08/04/26 05:43:59 s1WEdxFQ0
俺なら敵陣に置く以外選択肢はないかな。
184:ゲームセンター名無し
08/04/26 07:15:18 aJZEuGGrO
まぁ敵陣が1番腐らないかなと
自陣は自陣で突っ込んできた相手放置して攻城とか使い道あるけど、まぁ敵陣でもできるしな
185:ゲームセンター名無し
08/04/26 10:44:18 dMiJ4WUK0
今回の環境にあった呂布ワラを自分なりに考えてみたんだがどうよ?
呂布、テイエン氏、馬元義、米、ゴリ、ウキツ
軍師陳宮
一応これでも1品でそれなり勝てたんだけども
186:ゲームセンター名無し
08/04/26 10:58:41 aJZEuGGrO
>>185
馬元キ→ハイゲンショー
でよくねー?
187:ゲームセンター名無し
08/04/26 11:06:44 V9LXGLR+0
>>186
天属性増やすためじゃね?
188:ゲームセンター名無し
08/04/26 11:22:40 CJnQktkR0
>>182
号令が怖いから、真ん中から自陣よりにおいて
わざと真ん中で号令打たせて守りに入る使い方はある。
敵陣は連環ならではのこれといった使い方がないネックがある。
連環の性能で止めて端攻城は厳しいし、
押し込む時に使う戦法は、城内乱戦を押し潰せる高武力タイプでないと厳しい。
というか知勇のほうがいい気がする。
189:ゲームセンター名無し
08/04/26 11:43:06 +rquJ/1O0
以前のPIMA型のテンプレ6枚だと
天属性はSR呂布・UC于吉・C程遠志で5コスト
属性をあわせて知略の発動を早くしようと思うと
C張梁・C張魯・C裴元紹のどれかを変えないといけないわけだが
今の環境でゴリの武5がなくなるのはキツイ
で、活馬→活弓っていう選択なんだろう。
俺は米抜いて毒でも良いと思うけどね。
落雷減ったし、米って今はそこまで必須でも無い気が
190:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:05:58 V9LXGLR+0
無双+知略だだと知力9のピン落雷でも死なくなったんだよな。
もっとも少しでも削られてると落ちるけど
191:ゲームセンター名無し
08/04/26 12:11:21 aJZEuGGrO
運悪ければ知力9落雷で知力8落雷落ちるぞ?
検証した結果、大体15回に2回くらいだけど
落雷弱体化はガセネタ
192:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:21:56 V9LXGLR+0
>>191
ウキツがジョショのピン落雷食らって落ちなかったから弱体化したもんだとてっきり
ランダム幅ができたって感じかな。
193:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:27:23 +16iIjF60
無双の知力上昇値が下がったけど、赤壁は厳しくなった?
194:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:33:07 +rquJ/1O0
知力9のピン落雷は知力1への期待値ダメージで810
後は受ける側の知力で割ればいいんで、知力7だと期待値で115だね
ランダム幅±20%だった以前でも、運さえよければ即死はしない
今verではダメ計のランダム幅が広がったらしいから、ますます運だね。
>191
ダメ計つかう側からしたら、期待値が変わってなくても
落とせるかどうか不安定になったのは明らかに弱体化だよ。落雷に限らず、ね。
>193
無双の知力値よりも、知略が狭くなった事のがキツイです…
195:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:34:44 aJZEuGGrO
>>192
元々、ランダム幅の関係で知力7~8は落ちたり落ちなかったり。
でも知力7はよっぽど運が良くないと落ちる
196:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:36:57 dMiJ4WUK0
>>186
>>187の言うことが最重要なんだけど、1コス馬が微妙になったってこともある
>>190
確かに落雷ランキングみると米はそこまで必須ではなくなっているけども、こっちも知略の範囲縮小とゲージ上昇の低下(ここ重要)っていう修正がある以上米はまだ必要かな・・・とも思うんだよね
それに今は呉が息を吹き返して浄化とも頻繁に当たるから毒も有効にはならないときが多々あるだろうし、赤壁も地味に増えるからまだ米は入れておいたほうがいい気がしたのよ
>>193
赤壁は相手の攻城ゾーンスレスレに知略はったほうがいい気がする
197:アンカミス
08/04/26 13:38:30 dMiJ4WUK0
>>190× >>189○
198:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:45:58 aJZEuGGrO
赤壁相手はPIMA理論があったハズ。相手陣に貼って呂布単騎まっしぐらだったっけかな?
浄化が増えたのは離間が増えたからだろうけど、毒は相変わらず環境が悪いね。
あと遠弓が増えたから1コス騎馬は割と大事だと思ったんだけどどうでしょ?
199:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:46:22 i8c3AJ8L0
なんか今Verの群雄思ったよりきつくね?
浄化爺大流行で完殺計メインはきついし、遠弓張られると低、中武力はどんどん溶ける
魏多いから雲散トンの遭遇率も高いし、離間も怖くなった
いろいろデッキ考えてるけど流行デッキにほとんど不利な感じのしかできないわ
200:ゲームセンター名無し
08/04/26 13:52:17 BTyncbf50
>>199
白馬がいるじゃないか
201:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:11:27 Fb0hcGeO0
昨日暴虐誤爆して気づいたこと
一人がけだとその状態で壁殴れば
城ダメージは削られる分より上回れる。
これは一か八かのときに使える!
そんな状況になりたくないけどな。
202:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:21:27 eA3VOslJ0
>>199
それでも落雷まみれの前よりはマシと見る
203:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:32:16 s/SOMteF0
色々試したけど結局呂布が一番いけそうな感じ、知略陣の弱体がきついけどね
ただ遠弓連環とか落雷連環+知略陣辺りが増えてくるときつそう
204:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:46:54 9kFSCxhU0
というより群雄には呂布以外ないような気がする
205:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:56:27 VeX8VP8C0
馬鹿水渦強いんじゃね?と思ったんだけどデイコウレベル上げてなかったよ・・・
レベル低いとあまり使えないかな?やっぱり
206:ゲームセンター名無し
08/04/26 14:59:21 V9LXGLR+0
>>205
相手再起だと涙目だから馬鹿完殺のほうがよくね?と
さらに言うとオフィスみたいな変化連環完殺の方がよくね?
とか思ってしまう。
207:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:03:53 BTyncbf50
>>205
馬鹿はレベルあんま関係ないと思うよ
昔馬鹿連環やってたけど、普通に戦えた
>>206
浄化爺さんがランク1位になった今、妨害に特化しすぎると痛い目みるぞ
208:ゲームセンター名無し
08/04/26 15:22:26 K/63ERNnO
今初のバージョンアップ体験したけど馬の初速が遅くなったおかげで
シユウビタ止まりから乱戦楽だね
後は軍師李需の連環からのモグラたたきが何気に強かった
209:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:40:48 aJZEuGGrO
ちょっとシユウワラで大会出てくる
多分シユウした瞬間刺さって一回戦で落ちると思うけど
210:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:43:07 BTyncbf50
>>209
応援するノシ
報告待ってるぜ
211:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:45:17 L9DFihLA0
>>209
ガンバー
今こそ群雄の力を見せ付けてやれ
212:ゲームセンター名無し
08/04/26 16:52:16 aJZEuGGrO
>>210.211ありがとう
しかしサジが見つからなくて大ピンチなんだぜ
シユウワラ→シユウバラにしようとしたんだが!
213:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:08:51 BTyncbf50
最近は左慈がホント、キーカードになってきたよな。。
といいつつ、俺は一回もつかったこと無い・・・というか、持ってないだけなんだけどさ。
手に入ったら、呂姫枠を変えようと思うくらい強そうだよ。
214:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:18:01 3pYG0EX+0
武力差による乱戦ダメージの変化で前よりも若干弱くなった気はする
変化しないで乱戦したらすぐ溶けるから
それでも相手の超絶への対応、士気3で長時間武力10近くを考えると役立つ1枚には違いないけど
こっち強化→相手も強化せざるをえない→左慈変化
この流れが勝ちパターン
215:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:25:17 a8T71ifL0
知略溜まるのおせぇ・・・
開幕しのいだ後士気10あたりの知略白馬で相手に備えるとかできないし
相手の攻めが早いときに知略コンボが間に合わない
今バージョンは連環と馬鹿陣あたりで頑張ってみようかな
良い機会だから武将陳宮も使ってみたり
216:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:29:44 V9LXGLR+0
>>215
デッキにもよるが連環もいいぞ
知略と同じ天属性だからデッキかえる必要もすくないし、相手をしのいでる間に攻城とかなかなかいかす。
217:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:33:46 BTyncbf50
>>214
つまり・・・変化暴虐軍師李儒
あれ?もしかして強い!?
218:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:38:11 V9LXGLR+0
>217
我が知の見せ所ですね
219:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:42:21 DnPcIg/T0
冷静に考えて呂布ワラで有利つくデッキって何だ?
呉は全般的にいいとして赤壁は要注意
魏は雲散に今は離間が猛威を振るってるな
蜀は相変わらず落雷連環はデスゲーム
う~ん、これは知略使わない呂布ワラ以外がいいような気がするな
220:ゲームセンター名無し
08/04/26 18:58:09 3pYG0EX+0
>>217
3.02は素武力があるかないかでライン上げにかなりの影響を出すようになったから士気5で+6上がるのはかなり強いよ
お爺様1人で武力9~10ぐらいを結構あっさり溶かしてくれる
ただし効果時間中に倒せない・相手再起だと自城が削れまくってるあげくカウンターもらってかなり危険だけど
暴虐遮断+増援or連環で一気に殲滅できれば一発落城も十分可能
属性さえ合っていてくれれば・・・!!
士気9からの暴虐→遮断→相手号令に併せての左慈変化→増援はデスコンボになりうる
一発勝利できる変わりに弱点も豊富だけれど
221:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:05:04 EedXjyA50
>>216
教えて欲しいのだけど、連環のMAX溜まる時間については変化ありました?
知略と同じ速度並の陣略なので比較したいです
速度に修正があったのがピンポイントに知略だけだったのかが気になるので
222:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:08:43 sD5AeGycO
陣略の連環は早じゃなかったっけ。
223:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:14:33 EedXjyA50
大変申し訳ない、自分の勘違いでしたm(_ _)m
ただ他の奥義の中にも速度に修正入っているやつがあるかもしれないので、
知略以外でなんか使っていた奥義の溜まる時間が変わった~という人がいたら教えてください
224:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:33:43 btqN18yD0
初速までが遅くなったおかげで、無双で柵越しの槍相手にしても刺さらないな
ただ、弓サーチ中もダメージ食らうので麻痺矢相手に相当分が悪くなったけど
225:ゲームセンター名無し
08/04/26 19:43:30 OppKi7TfO
シユウ使いの方に質問です。
普段どれくらいまで武力を上げてから突っ込んでますか?
相手に、遠弓麻痺矢や挑発、もしくは呂布がいたらどうしてますか?
226:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:01:14 aJZEuGGrO
大会は一回戦シードの二回戦七星忠義、三回戦サジ忠義で三回戦敗退シテキマシタ。
相手忠義に完殺して
左慈裴元紹壁に城に逃げられて三体落ちた後即再起されてあぁーむりーってなって、一応シユウしたら関平の長槍に刺さって落城してしまった…やっぱり途中でデッキ変えられる大会は途中でデッキ変えるべきだね!
227:ゲームセンター名無し
08/04/26 20:20:50 BTyncbf50
>>226
結局左慈は見つかったの?
228:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:07:56 aJZEuGGrO
>>227
見つかりませんでした
自宅のダブリカードの方にあったよ
229:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:09:29 534YnL0m0
今から借り物のカードでえらい久々に大戦やりにいくんだ
頂上は一応チェックしてるけど色々ドキドキだ
で、デッキは旬と噂のカードを適当にチョイスして
サジ、呂姫、ゴリ、程遠志、リジュ、トウハク、馬元義
何かオススメの入れ替え候補とかないかな?群雄なら全種類借りれそうなんだけど
230:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:13:48 BTyncbf50
>>228
ドンマイ
キミは良くやったさ
>>229
ちょっとwwww
それで勝てる気しないんだがw
どっか2.5コス入れないときついと思うぞ
231:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:13:53 1IpKW8v3O
意外と便りになる軍師張角とかどうよ
232:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:18:23 534YnL0m0
>>230
2.5・・・!よっしゃ
KJA投入!・・・0.5が端数になるからカク入れて・・・
KJA、呂姫、サジ、カク、ゴリ
群雄で5枚はなんかそわそわするけどイッテミル
>>231
軍師カク予定だったけど、武将カクのせいで使えないから教祖サマやってみる!
さんきゅー
233:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:26:47 5qhNTkc+0
暴虐強いなぁ。開幕取れれば守りの精兵陣でがっちりいけるしサブ計略のリョキが強すぎる。
陥陣営入りの4枚にするか、1.5×3の5枚構成にするか迷うぜ。
234:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:31:56 V9LXGLR+0
明日
公孫サン キレイ サジ リカクシ テイエンシ スイカ 軍師リジュ
で店舗大会出ようとおもうんだが、神速計に対して精兵も使おうと思うんだがこれに似た感じでっていうと
公孫サン キレイ リョキ リカクシ テイエンシ ゴリ 軍師カク
あたりで人属性4コスぐらいが精一杯だろうか
235:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:43:01 BTyncbf50
暴虐は結局6.5Cなのかな
>>234
6枚白馬だったら、左慈がいないと守りが心もとない気がする。
素直に李儒で連環白馬やってた方がいいと思うな
236:ゲームセンター名無し
08/04/26 21:49:05 i8c3AJ8L0
やっぱキーカードは左慈だよ
歩兵もそれだけで足をひっぱる兵種でもなくなったしね
最近はもう1.5枠は決まった状態からデッキを組み始める
237:ゲームセンター名無し
08/04/26 22:39:04 tlKOfw5XO
1.5に悩む→とりあえずサジ居れとけ
1に悩む→とりあえずゴリ居れとけ
先生、とりあえずお祖父様居れとけ、はいつくるのでしょうか?
238:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:05:55 QgFlaTYn0
暴虐はちょっと計略時間を何とかしないとなw
ただ強化したら蜀群構成で流行りまくりそうだし実際は難しいだろうね
2から3へ移行した時に群雄限定にするべきだったような気がする
239:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:19:17 BTyncbf50
無難に変化暴虐作ってみた
暴虐、左慈、白馬、呂姫、董白 軍師李儒
密かに魅力4で、増援とか連環と組み合わせれば、開幕落城も狙える。
んー・・・まぁまぁかな。
240:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:23:39 YG7pIDxL0
悩んだらカク先生入れるのも結構定番。
軍師カクの場合除く。
241:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:32:14 D3HryA5M0
今!軍師カクは厨カードだぜ厨!
242:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:41:30 gWLV6JHgO
董卓、高順、左慈、呂姫
ってつめこみすぎかな?
メタボKJAが使いたいんだけど。だれかエロい人アドバイス下さい
243:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:42:00 9kFSCxhU0
開幕にワンパン入れられて、自陣(こっちサイド)に精兵陣張られた時の相手の絶望感は想像に難くない。
でも俺はヒャッホイ
244:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:44:50 /olOXHiV0
>>242
董卓、高順 残りのコスすべて攻城兵が宜しいかと 軍師は定番のカクで開幕乙狙いましょう。
245:ゲームセンター名無し
08/04/26 23:51:21 EedXjyA50
>>242
強化に偏り過ぎているので左慈を、妨害計略の完殺カクにするのが良いのでは
暴虐の使用を前提ということならば士気3は陥陣営に回せることでしょう
左慈でなくて呂姫を交代ということも考えられるけど、槍と伏兵要員は一人欲しいかなと
246:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:07:10 SQlP51TL0
>>242
俺だったら、+ゴリ、雷薄、程遠志
かな。
でも、そのデッキでもいいと思う。
攻めでは暴虐、変化
守りでは陥陣営、変化
状況に応じて無双改
悪くないよね
247:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:07:54 gDiCikRq0
>>242
俺のデッキと同じだぜ。
Rカク使いたいけど軍師カクと被るんだよな。それでしょうがなく俺はサジを入れたw
ちなみにその構成でも全然いけるよ。4枚デッキにとって活はありがたい存在。
248:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:46:43 GehprvQn0
精兵戦陣は人属性何コスくらいから実用範囲?
249:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:51:16 coNefNDu0
7~6コスかな
5コスだとちょっと・・・ってなる
250:ゲームセンター名無し
08/04/27 00:57:52 GehprvQn0
>>249
サンクス。
やっぱりそのくらいいるかー。
董卓に攻城兵いれるか蜀と組まないと厳しいね。
251:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:00:28 kUFFzU6L0
人の宝庫呉も手じゃないかな?
252:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:06:35 qtJbBQTz0
精兵戦陣がなぜ修正されなかったのか不思議でたまらんw
253:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:11:37 9uVowqri0
なんだかんだで軍師使用率ランキングで一度も10位に入ってないからだと思う。
254:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:12:07 9uVowqri0
ごめん、群雄単のイベントで入ったか、訂正。
255:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:13:07 BQCIJQW70
攻めに使うなら集陣でもよくない?
あっちのが単色でも使いやすいし
256:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:15:07 b0YZonE+0
最近の戦陣の猛威を見ていると、
集陣のメリットってなに?って思う事がある。
戦陣より集陣が良い所ってなんだろう・・・
257:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:20:11 SQlP51TL0
>>256
ラインの上げやすさと、弓マウントだろな
258:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:23:07 k34Zs7C6O
戦陣でも割と余裕を持って弓マウント出来るぞ
259:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:46:36 ZbTanrXvO
白馬と完殺なんたが、軍師を馬鹿と連環どっち使おうか悩んでる…
2色にはしたくないんだよなあ
260:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:47:29 Ayzf62O20
白馬は馬鹿より連環の方が相性いいから、連環の方がいいと思う。
261:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:54:36 ZbTanrXvO
>>260
レスサンクス!
白馬自体は連環でいいんだけど、完殺も連環で何とかなるかな?確かに相性は良いと思うけど…あー優柔不断な自分がうぜぇ
262:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:57:21 Ayzf62O20
むしろ馬鹿完殺メインとなると高武力の八卦がつらい。
連環なら白馬も合わせて城リード取れる。
ちなみに八卦2枚は連環内突撃再発動できないよ(白馬陣も同じく)
すでに突撃状態なら維持だけはできるってやつ。
263:ゲームセンター名無し
08/04/27 01:59:34 SQlP51TL0
連環+完殺はデスコンボだしねー
完殺2掛け出来ればさらに良し
264:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:07:24 ZbTanrXvO
>>262-263
なるほど参考になるよ!
じゃあ李儒にしてみる、最近馬鹿しか使ってなくて李儒が疎かになってたんだよなぁ
265:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:08:08 k34Zs7C6O
浄化入りが増えるから、雷薄とか入れてないなら俺も連環に一票
266:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:10:18 Lb26m+jb0
今のverで群雄が麻痺矢デッキに勝てる術ないだろ
無双も止められるわ、弓サーチしてもガリガリ削られるわで
神速デッキでやっと五分て感じ、前verの忠義より酷いわ
同じくらいのスキルどうしだと絶対勝てないな、騎馬と槍弱くするならせめて弓ダメ減らせよと・・・
267:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:26:11 SQlP51TL0
>>266
白馬でうまーく攻めれば、結構いけたよ。
白馬打った後、全員で突っ込まずに、麻痺矢を誘発させて
被害を最小限に抑えて帰城
攻めてくるなら、端攻城をちらつかせつつ守城&カウンター
みたいな感じでやってたかな。
268:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:27:16 +U/eNraV0
弓サーチ下手くそな人だと
呂布と馬で端攻めして呂布に全部弓があたるようにしながら無双で勝てたことがある
269:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:29:13 ZHeKTJeP0
麻痺矢には馬鹿水禍が効くんじゃない?
270:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:30:35 ZFeY9JuSO
>>242
毒+遮断+T&Cとかは?
271:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:37:34 Lb26m+jb0
>>267
白馬は効果時間も長いし入れる価値はありそうだね、ただうまい人と当たるとそれでもキツイかも。
ニワカ麻痺矢には士気差とカウンターでいけるな
以前と違って高武力といえど馬1体だと序盤の柵壊すのに相当苦労する
前verはゴリ押しで何とかなったんだけどな、引き際はやっぱり慣れていくしかないな
272:ゲームセンター名無し
08/04/27 02:56:08 SQlP51TL0
>>271
そだねー
麻痺矢相手に序盤柵放置は自殺行為過ぎるし。。
俺は白馬と紀霊の2部隊だけど、やっぱり難しそうだなぁ。
多少の撤退覚悟で行ったほうがいいのかもわからんね。
273:ゲームセンター名無し
08/04/27 03:03:26 w9jJUEz2O
>>272に同意見
麻痺矢相手なら開幕にちょっと犠牲を払ってでも柵壊しとかないと詰む様な気がする
274:232
08/04/27 03:13:29 CF06wlEX0
低品だからKJA使うとそれに対応して号令やら超絶がポンポン飛んできて
変化でご馳走様でした。
ただ落雷ゲーはどうにもならなかった・・・ぜ・・・
275:ゲームセンター名無し
08/04/27 03:21:47 w9jJUEz2O
>>274
米を食うとか
米入れるとデッキの素武力の低下がキツいが…
276:ゲームセンター名無し
08/04/27 03:36:10 SQlP51TL0
米は・・・ちょっとないなぁ。。
プレイングで対処したいところ
277:ゲームセンター名無し
08/04/27 03:48:30 w9jJUEz2O
落雷相手にプレイングとは難しい事を言うw
KJAを完全に囮にして残りでなんとかする。
…ってのも腕が無いと無理だしな
ダメ計持ちを粘着撃破とかしか思い付かん(完殺出来たら楽ではありそう)
278:ゲームセンター名無し
08/04/27 03:52:10 NpljOJpS0
さていよいよ大会だ。
麻痺矢が増えてれば暴虐白馬陣でも有利がつくんだが・・・
浄化が増えたって話だからRカクをリストラしたんだが、
やっぱ白馬陣使えるなあ
あれで士気4は破格
279:ゲームセンター名無し
08/04/27 09:02:52 bBVxD9HXO
>>244-247,270
アドバイスありがとうです
あのね2人は前々から使いたくてやっと手に入れたので
デッキも評価悪くなかったのでやり込んでみます
ただ強化系だけで妨害がないのは…ってのが、確かにと思ったので試行錯誤してみます
ありがとうございました
あ、T&Cってどこの化粧品会社?と思ったら音読してわかりましたw
280:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:00:05 SQlP51TL0
>>277
落雷打つ位じゃ対処しきれないレベルの攻めが必要だな。
ライン上げん時、高武力の高順を積極的に前線にあたらせて、他の部隊の損傷を出来る限り抑える
これだけでも、そこそこ対処になるかもしんない。
>>278
だよね
正直白馬が使いたいが為に群雄やってるようなもんだw
281:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:10:25 kA03bxjFO
落雷は、KJAと脳筋群と分けて進軍して対処してる
282:ゲームセンター名無し
08/04/27 11:38:26 6kN0yrYxO
厨デッキできたよー
軍師カク
毒 遮断 呂姫 米 ゴリ 蚩尤
へへ…へへへ……
283:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:27:36 S8Uoly2/0
>>238
本人の人属性が悪いよな
蜀の陣略属性と同じって……蜀と組めと言っているようなもんじゃん
城ゲージ取り返すために攻城力高い兵種を……かといって歩兵は刺さるしやっぱ槍入れるべきだし
今だったら超絶強化の呂姫入れて、
魅力持ちかつ武力3かつ人属性というこれ以上ないくらいの開幕暴虐要員銀子は確定として、
人属性に比重置くなら武力4勇猛の周倉、刺さるとはいえ武力5のゴリ、香車端攻めも出きる攻城兵
魅力に比重置くなら武力2ダメ計の月姫、踊って潰して止めさせる武力2ビ夫人、魅力持ち攻城兵
武力は1だが、魅力持ちかつ人属性の厳氏も候補って言えば候補か
まあ城削りばっかりそんなにいらんけど
なんか強化されても蜀と組まれるイメージしかわかねー
284:ゲームセンター名無し
08/04/27 14:49:11 b/HIf8sPO
>>282
俺はそのデッキの軍師のところを陳宮
米のところをテイエンシでやってみたけどなかなか強かったよ
今回のバージョンの群雄は強いな
285:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:06:02 H+OuKDgB0
天属性2コスの知略陣なんてMAXまで何カウントかかるんだよw
286:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:08:57 GehprvQn0
wikiも訂正したいし検証作業やりなおさにゃいかんかもね。
呂布の武力11以上の怪情報も本当だったら大事。
287:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:15:13 SQlP51TL0
verUP後のwikiは、いつの情報なのか分からないから困る。
288:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:49:16 Vx2uo6Js0
御大が固くなってる印象はある
乱戦とか迎撃ダメダウンの影響とかかもしれないが…
知力昇陣、溜まりにくくなったけど素無双もうまく使えばなんとかなるね
289:ゲームセンター名無し
08/04/27 15:59:42 KCFWk+8mO
弓蔡文姫かゾウ覇まだー?
群単開幕暴虐考えたんだが、魅力足らねー
火事場が2.5しかいねー
やっぱ暴虐は蜀群か呉群で組めって事か?
お爺様、呂姫、孫妹、りっこー、董白の開幕精兵&小戦……ってあれ?
290:ゲームセンター名無し
08/04/27 16:01:07 0CMq9wJy0
望郷の舞追加はまだですか?
今あの性能で出たらぶっ壊れって言われそうだ
291:ゲームセンター名無し
08/04/27 16:08:26 NcH5vH8F0
隠密してるのにはじける兵士が見えるんですねわかります
292:ゲームセンター名無し
08/04/27 16:12:57 6qPQfxHk0
>>288
というか武力依存がすげえ、募兵中のR魏延にリカクシが弓撃っても今回ほとんど減らないし
293:ゲームセンター名無し
08/04/27 16:41:19 /AH8v1Y30
何を勘違いしてるのかしらんが、弓が当たってたら募兵できねーぞ…
294:ゲームセンター名無し
08/04/27 16:54:07 SQlP51TL0
>>293
むはwwwwwwww
そーだよね!wそうそう
やべぇwww騙されるとこだったw
危ない危ない
295:ゲームセンター名無し
08/04/27 17:00:22 6kN0yrYxO
募兵させないために弓のライン上げたりするのに、これ一瞬信じそうだった
ギアス見てくる
296:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:05:57 8rmOqq0R0
シユウバラで店舗大会優勝しました!
297:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:17:03 b/HIf8sPO
>>285
リジュ持ってなくて2のカード使ってたから実際は天属性1コストだったけどねw
298:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:33:30 6kN0yrYxO
>>296
オメ!
そのままエリアも抜けてくれw
299:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:39:16 UMx+e0nj0
蜀捨ててきたジプシーだけど
張遼 張梁 左慈 呂姫 リカクシ 軍師張角
ってとりあえず強いカード集めたデッキ使ってたら厨すぎワロタw
そしたら全く同じ戦い方する一品に当ったんだが…
これは群雄民の間では既に過ぎ去った話題なのかい?
300:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:39:45 SQlP51TL0
>>296
おー!頑張ったな!!
どこのエリア枠?
301:ゲームセンター名無し
08/04/27 18:48:23 MDAVQaRg0
>>299
青井がすでにBlogで出した
302:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:03:53 KCFWk+8mO
>>299
今話題の歩兵コンビ左慈とゴリ入れて、ようやく超絶になった呂姫入れて、スペックが蜀なみに高いリカクカクシ入れたら残り2.5だし、結構みんな考えそうだよね
華雄入れて人属性6.5にして精兵戦陣るのもいいけど
303:ゲームセンター名無し
08/04/27 19:11:22 3A5ese6j0
>>302
妨害以外には普通に強そうだな
304:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:26:31 XH+OkYzaO
>>299
バーうP前からそのデッキ使っててまだ2品な俺に
神速、麻痺矢、ガン待ち落雷連環の対策を教えてくれ…。
呂姫が使いやすくなったから、機略はなんとかなるようになったんだが…。
305:ゲームセンター名無し
08/04/27 20:39:21 6kN0yrYxO
wikiの蚩尤デッキの欄、頑張って編集した。
戦術、デッキレシピのとこはまだしょぼいけどもっと充実させたいぜ
306:ゲームセンター名無し
08/04/27 21:13:45 tmqQRFyhO
ヤッパリ呂姫の相方は親父だな
みんな注意がそっち行くわw
ホウ統なんて呂布一人に連環かけてくるしね
おかげで使用回数が無双改>>無双に…
307:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:19:24 ZHeKTJeP0
シユウデッキのカード説明
・李?&郭汜 弓 人6/3 柵
群雄随一の弓兵「3/1 木+3/1 冊」の人達。二人合わせることによって知力も1増える。
ワラタ
これが来るとは思わなかったw
308:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:32:30 ohz8fG7U0
>>299のデッキだけど、リカクシがかなり良い仕事するんだよな
攻めに守りに大活躍すぎるwwww
多少ムチャ攻めしてもリカクシと張遼生きてればリード取って守れるわ
309:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:42:23 s9HkvEfb0
群4ってありかな?
今のR典偉とUC夏候惇が扱いずらくて……
構成はR張遼 R華雄 UC公孫サン Rカク 軍師張角で考えてるんだが、太平要術って何Lvくらいでまともな再起効果になる?
Lv3の非MAXで使ったんだが15秒のやつが復活しなかった気がしたからな…
310:ゲームセンター名無し
08/04/27 22:49:18 6kN0yrYxO
>>507
他のページから引っ張ったり、弄って付け加えたりとかしたりして色々がんばりました。
多分全武将書いたハズ
明日は軍師を書けたらいいなぁ
>>509
群4なら、米 呂布 呂姫 張遼マジオススメ
311:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:00:17 k1OIMcai0
米って回復量が減りましたよね?
以前は完全or8割くらいで今は5割くらいだと思うんですが
Wikiみたら書いてなかったので確認させてください
312:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:21:42 +AhC/HHy0
>>311
それであってると思うよ
前は兵力MAXで復活だったけど今日使ったら5~6割程度だった
313:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:23:42 ncWocgaCO
>>310
ほほぅ。
俺も群4模索してたからそのデッキよさそうだな。
米で誰が復活しても何とかなりそうな予感がする。
伏兵にも来来が対応してくれるし、遠弓は無双で何とかなりそうだ。
問題は最近、枚数多目が目立ち始めて分散されると混乱しそうだがな。
314:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:33:05 k1OIMcai0
>>312
やっぱりっすか
前verでGR張角の呂布ワラで大尉になれたのは
御大将に頼ったのもあるけど米使っての自陣知勇1コスローテでの守りのほうが強かったので
でもダメ計が多いから今後も米頼りかな
315:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:39:29 9nD13oHr0
GR張角で思い出したんだけど、
太平要術はレベルが10くらいになると化けるってよく聞くんだけど、どういう意味?
316:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:46:44 MDAVQaRg0
あれ?Ver3.01は6.5割復活じゃなかったっけ?米って
317:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:55:15 6qPQfxHk0
>>315
15を越えるとカウントが再起より減る上でそれなりに回復もする
でもゲージ貯まるのがクソ遅いのは変わりません。
318:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:56:46 /AH8v1Y30
要術は化けるっていうか、レベルが低いと厳しいんだよ
使えないハイブリッド型の典型みたいなもんで、
低レベルだと兵力回復量少ない&復活カウント減少も少ない
それがLv10越えたくらいからちゃんと実用粋に入る
319:ゲームセンター名無し
08/04/27 23:59:13 9nD13oHr0
なるほど、そういう意味だったのか
320:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:02:49 PhICEd850
要術はゲージよりレベルの依存度が高いって検証が出てたからね~
321:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:04:51 D/2f1KkQO
>>319
参考までに、LV17太平要術回復量おいときますね。
(´・ω・)
URLリンク(imepita.jp)
URLリンク(imepita.jp)
322:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:10:03 p/Wu0DDU0
>>321
すまん、見れないんだけど、どうやったらみれるの?
323:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:12:10 cNYymswt0
>>321
検証乙です。
ただ横槍で申し訳ないんだけど、
レベル17でも兵略9のままだからレベル15の検証結果と差がないような気がする
張角強いのに使う人少ないのが不思議です
…早く自分の張角レベル19に上げたいなー
前よりゲージ進むようになったなら少しは楽かもしれないけど
324:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:17:40 D/2f1KkQO
>>322
スマン、よくわからんがイメピタ自体に繋がらない。
少し間おいたら見られるかも。
>>323
ああ、そう言えば。
写メとってから上がって、俺も今LV18なんだが統率しか変わらんかったよ。
325:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:24:35 p/Wu0DDU0
やっとみれた。
こんなに回復するんですね。俺も太平の世を築くためにがんばろうかな。
ちなみにこれって、ゲージはマックス?
326:325
08/04/28 00:25:42 p/Wu0DDU0
すまん、よくみたら左端まで溜まってるのが見えてた。
そそっかしくてすまん
327:ゲームセンター名無し
08/04/28 00:55:44 D/2f1KkQO
>>325
でも、ゲージMAXまでのカウントとか考えると驚くほど回復しないから回復はオマケ。
ただ、開幕速攻で撃っても一割くらいは回復するよ。
俺はもっぱら知勇自陣貼りを使ってるけど。
328:ゲームセンター名無し
08/04/28 11:18:57 m179PaNi0
無双改が武力+10になったって聞いて喜んでverup後の初大戦やってきたら、回復量減ってて泣いた。
いつものようにギリギリまで粘ってから後出ししたら、酷い目にあった。
せめてこのスレだけでも確認しとけば良かったorz
329:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:11:54 8uluLS4d0
なあ、ちょっとした疑問なんだが、呂布を使ってない群雄単で呂布にどうやって対処してる?
330:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:24:02 2rhK5W2iO
自爆。
331:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:24:54 A3V6a5BN0
>>329
白馬カウンター、ワラを速めに殺して攻城人数を減らす(ワラさえ減らせば武力28も所詮騎馬一発 後で士気差、部隊差でカウンター)
サジコピー、完殺掛けて、28中は逃げて無双きれたら所詮武力6だからじわじわ嬲り殺す
332:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:25:51 mfN4A7crO
>>329
呂布以外を優先で落として全軍白馬で無双を誘ってから城に逃げて、効果時間差カウンターが個人的な作戦
333:ゲームセンター名無し
08/04/28 16:34:25 QzLDPDcH0
リカクシを中央付近に置いとくだけでワラ要員を倒しまくってくれる
334:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:11:25 QdvpffDfO
今日も蚩尤デッキのry
wiki弄ってて気付いたんだけど、そろそろ群雄スレのチーム作らないか?
335:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:27:41 4ylmrttXO
昨日、シユウ入り同士でマッチングしたな。楽しかったー
KJAと同時に入れてた。このスレの人かな?またよろしくお願いします。
群雄チーム、あれば入りたいな。
336:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:33:39 gZ6M6/lg0
>>304
亀レスすまん。てか2品て、俺とあんま変わらないから参考にならんかもしれん
まだデッキ変えて20戦してないからそっちの方が上手いとおもうよ
麻痺矢は、端に左慈を最前線配置、後は適当に部隊を置いとく
最近の麻痺矢って柵三枚で端が開いてることが多いと思う。
張遼で伏兵を探しながら左慈伏兵をどんどん端から上げてゆく
同時にゴリを上げ下げしながらゴリを左慈と並ぶようにを壁につけて中央でリカクシと呂姫で囮柵叩き
あとはバナナ食ったら横弓してた奴が走射して乱戦に来ると思うから伏兵踏ませてついでに太平妖術叩いて一発とったらあとは守り
張遼とリカクシが生きてれば守れると思う。
開幕失敗したらシユウと麻痺矢の交換し続ける不毛な戦い
ラストにシユウでピンポンダッシュできればいいや~
神速は騎兵単魏4としか当ったことないけど
カウンターからしかラインは上げられないので知勇自陣のガン待ち
開幕は伏兵探し、中盤は知勇張ってシユウで神速号令誘って逃げて時間差カウンター
ってかシユウが厨過ぎて城内使えば神速号令潰せる
けど真島にだけは突っ込まないように注意な
城内にゴリ置いとけば端攻めは止められるので安心
落雷連環は前バー使ってたけど厳しいとおもう。
守りなら張遼と呂姫が健在ならそっちの方の計略で守れる(どちらかは連環か落雷で死ぬと思うので)
一緒にホウ統の範囲に入らないことぐらいしか考えてない
337:ゲームセンター名無し
08/04/28 17:42:11 A3V6a5BN0
自分で作っといてなんだがシユウデッキ書き込み多すぎだろwwww
1コスまでkwsk書いてるしwwwwwwwwwww
頼むから誰かネタ倉庫考えて(´・ω・`)
338:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:16:33 cb7BNlNP0
>>334
群雄チーム作るのなら入れてほしい俺4品の白馬呂布使いノ
339:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:24:38 d3EeKf9CO
群雄チーム作るならシユウワラの俺も入りたいな、誰か作ってくれよ(´・ω・)
340:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:28:59 GI3QGVN70
白馬で歩兵迎撃されるの忘れててサジとゴリがグサグサ刺さってしまった
白馬歩兵ってビタどまりしても初速で刺さる?
341:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:39:37 PhICEd850
>>340
大戦での初速って言葉の意味分かるか?
342:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:42:36 y2R2XWZjO
>340
歩兵は騎馬みたいに速度変化(オーラをまとうと移動速度アップ)がないから、
通常で刺さるなら初速でも刺さるんじゃないかね。
ちなみに、白馬騎馬が初速刺さらなくなったとかはないよね…
落ちたのは乱戦中の速度だけだっけか。
343:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:50:44 pQbmMNM20
群雄スレチームそろそろほしいね。
他単スレのチーム、動いてない人も多くなってきたし
チーム名は「群雄スレ」?なんか気の利いたのないかな?
344:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:54:25 cgJhNNGWO
チーム2コス欠損隊
なんとなく思い付いた
345:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:57:19 QdvpffDfO
>>337
ゴールデンウイーク二日目にしてする事なくなってずっと弄ってたよww
チーム名公募の流れだな
せんとくんとかどう?
346:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:57:42 YlN1LVTn0
群雄闊歩
347:ゲームセンター名無し
08/04/28 18:58:24 Jhqmc+3MO
呂布の珍宝というチームがあるよ
348:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:10:37 IyR97d6OO
群雄チーム良いなぁ俺も入りたい
けどここんとこ大戦できない状況だから入れてもらったとしても貢献できないが…
349:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:13:33 QdvpffDfO
>>348
人数次第じゃない?
まぁ二つくらい作って好きな方入ればいいんじゃないかな?
呂布の珍宝、よくセガに消されなかったな
350:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:20:32 IyR97d6OO
>>349
それもそっか
なんかここでつくったら軽く師団いけそうだなぁ
351:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:25:45 D/2f1KkQO
群雄チームの門出と発展を、飛将戦隊(呂布スレチーム)のおいらも陰ながら応援してるぜ!
( ゚∀゚)ノシ
チーム掲示板は早めに作った方が良いかもよ。
352:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:28:04 qIQVpnBu0
群雄といえば陳Qなので、「裂帛の気合」
群雄といえば呂布なので、「天下無双」 ← 絶対すでにあるよなw
群雄といえばサジなので、「おろかものが」
群雄といえば張角なので、「太平の世」
群雄といえば張梁なので、「我が黄巾の世」
群雄といえば董卓なので、「天はいらない子」
353:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:30:41 Jhqmc+3MO
呂布の珍宝はいいチームだよ
みんなで入ろう!
354:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:32:54 vSaomCOL0
>>352
我が知の前にひれ伏せ
・・・「のろまども」とかどう?
355:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:37:32 D/2f1KkQO
>>353
せっかく群雄スレでチーム作る流れなんだから既存のチームが水を指すのは止めとこうぜ。
また、溢れた人が出たら誘ったら良いがね。
356:ゲームセンター名無し
08/04/28 19:56:58 BS8JQt9O0
いいなぁ郡雄スレチーム・・
白馬に逃げられてフルボッコにされるw呂布ワラの一品だけど入りたひ(´∀`*)
357:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:00:04 QAgND/Dc0
そもそも群雄で上を目指すこと自体間違っている。
そんな馬鹿者達が集うチーム名なんて「愚の極みぞ」で上等。
358:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:06:28 QzLDPDcH0
e?
359:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:13:01 Jhqmc+3MO
呂布の珍宝っていう和気藹々としたチームがあることを覚えておいてね。
360:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:21:04 tijUopvZ0
>>359
いい加減にしろヴォケ
そんなチーム誰も入らんわ
361:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:36:13 jHnJFAdUO
比例区は黄巾党
362:ゲームセンター名無し
08/04/28 20:58:50 Jhqmc+3MO
てめぇら呂布の珍宝軍なめてんじゃねぇぞ!!
チームも持たぬ残党カス共をありがたく我が軍に迎え入れてやろうというのに
貴様ら我が軍と大戦で闘うことがあればフルボッコにしてくれよう!
363:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:00:05 D/2f1KkQO
チーム“軍勇”
チーム“裏三国同盟”
チーム“陳宮防衛群”
364:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:00:58 zW6QCAen0
俺達黄巾族
365:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:06:37 BS8JQt9O0
>>364
懐かしいw1の頃流行ったね。
366:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:08:06 qdvTqztN0
>>364
いいなそれw
367:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:09:24 phhkLOiS0
敵城エリアで破滅の舞したんだけど攻城ゲージが増えなくて
あれえ?と思ったら横弓くらってた
舞の攻城ゲージも弓で遅くなるんだな
368:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:12:51 dUvFwLUn0
それぞれ思いいれがあるからスレチームなんて無理そうだな
俺は白馬義住でないとはいらんだろうしw
369:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:28:47 wJg02NHe0
裏三国同盟とはまた言いえて妙な
今の群雄はそこはかとなくBADANな香り
370:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:31:56 QdvpffDfO
俺達黄巾族は本スレチームかなんかじゃなかった?
371:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:36:28 D/2f1KkQO
>>370
ショーキン族じゃね?
372:ゲームセンター名無し
08/04/28 21:41:12 QdvpffDfO
あぁ、それだw
とりあえず、群雄は白馬派呂布派エロかわ派と色々派閥があるのがよくわかった。
373:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:17:00 tijUopvZ0
まぁ、結局こういう流れでいつもチーム作成はお流れになるんだよな
有象無象が犇めいてるってのが群雄らしくていいと思うぜ
374:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:25:20 bGb5VfDMO
今回呂布ワラは難しい感じがするなぁ
連環短くなったとは言え呂布にかかったら試合終了に近いし、たのみの知略もひどいし
ただ蜀が減っているというのは大きなプラスだね
ぶっちゃけ連環がなければ安泰
375:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:43:29 Jhqmc+3MO
所詮、貴様等個人主義者の群雄使いにチームなど無理なのだ!
さぁ我が呂布の珍宝軍へ下れ!!
376:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:49:08 wJg02NHe0
>>375
暴虐使いが居ることも忘れないでくださいね^^
377:ゲームセンター名無し
08/04/28 22:49:57 lyDo7TwR0
張角の蒼天すでに死すか黄天まさに立つべしとかどうよ?
漢字忘れて字数多いけど・・
378:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:32:25 AjSMKuJ1O
>>377
あれは如何にも漢への対抗馬的でかっこいいよな
う~ん、しかしなかなかいいの思い浮かばねぇ
「まつろわざる者たち」
うん。俺センスないな
379:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:35:37 QzLDPDcH0
>>377
蒼天已死 黄天当立
のこと?
380:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:35:43 IbN9hxS/0
最近の硫化水素自殺ブームに乗って
裏三国混ぜるな危険
381:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:37:43 JxDdT36P0
黄天に集いし群雄
黄天の誓い
とかはどうかな?
ネーミングセンスが無い? そんなのは既に分かっている
382:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:42:52 lyDo7TwR0
>>379
そうそうそれそれ
383:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:43:42 zW6QCAen0
甲府当立!
384:ゲームセンター名無し
08/04/28 23:49:39 6aR1XxJXO
>>336
サンクス。
麻痺矢は開幕取らないときついか…。
俺の腕じゃ騎馬一枚だと、なかなか開幕取れないんだよな…。
神速相手には攻めたら負けるのは分かってるんだが、それは相手も同じだしな…。
雲散トンから逃げると2.5コスで2コス釣ってる感じがするんだが、逃げつつ他の奴に突撃できるものなのか?
385:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:12:02 WRaDZsaM0
>>299が俺の考えていたデッキと同じw
オフィス加藤氏の使ってた変化+完殺デッキはなんとなくしっくりこなかった。
やっぱ槍激弱体化で華雄が機能しづらいせいか、騎馬多めに厳しくなった?浄化も多いし
知勇からの3択が楽しいw
呂姫が号令を撒ける様になったのがでかい。3.01仕様じゃ厳しかっただろうな
386:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:33:15 1SSfqPh50
>>385
無双改するだけじゃ武力13だったからな
真っ白武力13の武神様が
ゴリゴリ乱戦してきたら屁の突っ張りにもならんかった
387:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:35:58 69ZF3qS1O
乱世の好敵手
灰色なる覇道
殿、私の策を
米食主義者
うん、俺もセンス無いな
388:ゲームセンター名無し
08/04/29 01:50:11 m8YHEKuu0
群雄割拠!
ちょっと違うか…
389:ゲームセンター名無し
08/04/29 02:13:27 ETQzyz8+O
群雄華激団
ゴメン疲れてるんだorz
ところで呂布軍ケニアで知略陣試してみた。
LV15で天コス5.5
全国やったからカウント失念したけど、ゲージ貯まったのが士気12個目が半分ほど貯まったくらいだった。
陣略の大きさもLV1に戻ったぐらい小さくなってたし、知略陣相当厳しいね。
知略陣使うなら、今Ver.は藁諦めてバラや米4で天属性増やさんと士気運用が難しくなるとオモタ
390:ゲームセンター名無し
08/04/29 02:26:50 wzuLaGBt0
シンプルに
「ほか」
で良いんじゃないかい
>>389
もう本当に知略陣きっついな。
呂布か知略陣どっちか弱めるだけで良かったのに…
391:ゲームセンター名無し
08/04/29 02:30:28 4NI4ANqU0
雄の群れ
とか。
392:ゲームセンター名無し
08/04/29 05:00:20 pn2nxHjsO
旗印が「群」になるように最初の一文字を「群」から始めた方がいいんじゃないか?
シンプルに「群雄単で頂上」とか?まぁ俺は自分のチームがあるから参加しないけど
393:ゲームセンター名無し
08/04/29 05:02:34 IgpLtHibO
ぐんゆーたん
こう表記するとかっこよさ皆無になるぜ
394:ゲームセンター名無し
08/04/29 05:39:01 CTC0h0+gO
群れた脇
395:ゲームセンター名無し
08/04/29 07:50:14 mOawfayUO
>>392
つ群狼の雄叫び
つ群生雄しべ
つ群馬県雄端市
396:ゲームセンター名無し
08/04/29 08:24:01 7RSJx8i50
>>380
ブーム・・・?
397:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:21:10 VdZvJfXhO
>>395
段々おかしくなってるw
つ「明日の英傑」
398:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:27:14 umGgArAZ0
郡雄単(笑)
399:ゲームセンター名無し
08/04/29 09:34:16 jLnf51ZI0
群雄家族
なんか今やってるアニメを見て思いついた
400:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:15:00 L8SnN1yI0
洛陽は燃えているか
401:ゲームセンター名無し
08/04/29 10:42:59 ETQzyz8+O
なんか降りてきた
指○○為○○
とかどう?
指群雄為悪とかw
ところで米4は米呂布左慈で5.5コスとして、残りを高順or華雄のどっちが主流なんだろう?
武力10槍を取るか天属性馬を取るか…むむむ
402:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:01:35 jK3f+SwLO
群4試してきた。呂布、呂姫、来来、米、軍師陳宮だ。
これいいな。
なんかやれそうな気がしてきた。
呂布に上手いこと目がいって張り付きマウント業炎からシユウ余裕でした出来るし、来来と呂布同時に落ちても米あるし。
城一発殴るのが難しいがおいおいどうにか出来そう。
403:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:29:28 WQ5AHuZvO
群雄なる覇道
群我独尊
群雄が如く
魁!群雄塾
…なんかごめん。
404:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:32:58 4VYRPrtw0
暴虐超人R
群雄町内会
やわらかくてグ
405:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:43:44 LIeZ6Sm10
>>401
俺なら高順だな。華雄も全然悪くないと思う。
ただ馬の機動性は枚数少ないデッキでやっぱり重要かな。
後、まだまだ落雷健在だから米が居るとは言え
適当な1発でも落ちちゃうのはちと厳しい。
相手が騎馬単だと左慈ゴメンナサイだけどね。
406:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:47:05 oIXZmjn80
群雄米山盛り
全員知力1
パワーボーイ
407:ゲームセンター名無し
08/04/29 11:51:17 CfOTxgxG0
時代は馬鹿スイカだ!
求心相手でも曹操カク以外は大抵流せるぜ!
408:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:00:33 PN+Kc6H7O
『群れない雄達』でいいじゃない
……チームだから群れてるよな
409:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:15:13 CTC0h0+gO
群雄ナイン!
410:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:20:49 Dtdrh48P0
なんかスレチームの流れになったとたんすげえ早いしカオスになったなぁ
やっぱ頭文字は「群」として、あとはどうすっかなぁ。
個人的には「群雄割拠」あたりが一番それっぽいかなぁっておもったり
411:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:24:03 mOawfayUO
みんなオハヨー!
友達の家で麻雀10半荘して朝方に寝て起きたら今だった産業
\(^_^)/
412:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:33:43 +LWgNXWQO
>>410
俺も一票
>>411
本スレと
群雄スレは
違う物
413:ゲームセンター名無し
08/04/29 12:42:56 +N0i20Kk0
俺たち脳筋族
414:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:11:03 EryoAxmG0
>>410
つ「頭文字-群-」
415:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:13:46 SqnOw4y+O
つ 群の人
416:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:17:29 3hTOpX+80
群群群群群群
417:ゲームセンター名無し
08/04/29 13:48:16 Mne5rxU90
陳宮ゥゥゥ!
418:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:08:29 CfOTxgxG0
群雄群衆
419:ゲームセンター名無し
08/04/29 14:22:01 2OIAt3gf0
光るコモン達
420:ゲームセンター名無し
08/04/29 15:17:49 +N0i20Kk0
群雄日和
椎名林檎すきです
421:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:08:46 bozcDbhnO
>>420
なら群雄事変じゃね?
422:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:35:00 yQSebmUO0
呂布の使用率落ちてきたなー
娘さんに抜かれてしまったよ
423:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:40:06 q/aZ5fJ50
今のところはまだ日によって抜いたり抜かれたりかな
結局20位近辺うろついてるから同居してる人と呂姫だけ入れてる人・ワラの人のバランスがとんとんなんじゃね?
424:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:45:05 TDFE637+0
呂布ワラだとバラきついからなあ。
でも御大の使用率はもうちょっと下がってもいいと思ってる。
あんまり流行って修正されるとそれこそ地獄だ。
425:ゲームセンター名無し
08/04/29 16:54:06 Qz30j+6rO
KJAってまだまだ強いかな?
426:ゲームセンター名無し
08/04/29 17:50:32 0XSiDBAW0
>>425
初速減少で相対的に弱体化と俺は見ている
弓が本当にきついから速度上昇する来来のほうが今verはしっくり来ると思うよ
427:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:22:30 +LWgNXWQO
遠弓と女性と根元求心離間にいっぱいあたります
来々で余裕です
428:ゲームセンター名無し
08/04/29 18:32:29 78c4zXq50
>>414に一票
429:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:01:02 gpEDGOGG0
>>414のチーム名いいなw
昨日、群雄単で呂布対策を聞いた者だが、なるほど、白馬陣かサンクス。
確かちょっとした知り合いの日記にもカウンターが怖いって書いてあったなぁ。鉄壁の守備で頑張ってみるよ(・ω・)アリガトウ
430:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:06:19 2OIAt3gf0
>>429
開幕一発取られても槍を倒して全員生き残らせる。
そのあと白馬陣で追撃して呂布落として城ダメージとって変化と白馬で守る感じでやってるよ
431:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:08:16 HT2IbRTz0
チーム名羅列するだけで
一向に作らないお前等にワラタ
やっぱ群雄にチームなんて無理だなw
432:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:13:11 dgMrVDpL0
我ら名門ズでいいじゃん
433:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:20:28 qGWE9TFg0
>>431
だね。まさに群雄スレ
434:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:22:28 khDUEYc/0
もう群雄らしく一人1チームでよくね?
435:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:26:01 3hTOpX+80
>>434
んじゃ俺お前のチーム入るわ
436:ゲームセンター名無し
08/04/29 19:37:17 J/s8AzB40
チーム名 群雄行進曲
なんかこうテクノス的に考えて
437:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:28:56 EUb5u7JV0
入りたくても既にチームに入っている人も何人かいると予想
君主カード二枚まで登録出来てチームも各君主ごとに入れるシステムなら喜んでチーム作るのに
438:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:38:02 Oz4ytOF60
いやあ、チーム談義はもういいでしょ
誰も作る気ないみたいだし
ネタチーム名を披露したいだけにみえるわ
439:ゲームセンター名無し
08/04/29 20:41:14 3hTOpX+80
出た出た、話題が自分に興味無いと
自分勝手に話題を変えようとする正義漢(苦笑)
他の勢力よりも人数少ないんだから仲良くやろうぜ
440:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:31:46 7s+GOxDXO
勝手に決め付けるお前のが、アレだけどな。
ネタ上げてるだけで、みんな作る気ないだろ。ないなら、キモい本スレ的流れはいらん。
441:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:32:54 gpEDGOGG0
>>430
な、なるほど・・・
さらに参考になったよ、ありがとう。
これで店舗予選も抜けれそうだw
442:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:48:48 Dtdrh48P0
「群雄割拠」作ろうとおもったらすでに作られてた件
ここの誰かが作った?
443:ゲームセンター名無し
08/04/29 21:59:10 inKYPgxT0
今度友達と勝負するんですけど、相手はサジ&呂布を軸にしてくると思うんですけど、対策としてどうしたらいいですか?こっちのデッキはコシャジ、高順、陳宮、華雄の予定です。
444:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:00:45 DaHVdK+i0
>>443
左慈か完殺を中心にして組め。
445:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:06:41 Y0MfME3W0
袁術を入れようぜ
446:ゲームセンター名無し
08/04/29 22:49:09 2OIAt3gf0
>>443
デッキ相性的には詰んでる
伏兵がいないから呂布が前でてくる上にこちらの主力は前にでれない。
そして相手は3/2.5/1.5/1か3/1.5/1.5/1/1の構成確定なので1コスで端攻めされて非常に不利な戦闘をしいられる。
開幕から破滅を使って呂布を逃がさないようにして城ダメを大幅に取れればあるいは。
447:ゲームセンター名無し
08/04/29 23:02:36 bozcDbhnO
チームなんだけど
シンプルに「群雄単で頂上」
ってのを作ってみました
パスはgunyuu
気が向いた人は入ってみてください