08/04/22 17:43:35 VuTnSNiU0
>>111
やってみて駄目なら聞きにくればいいさ
113:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:49:25 M1DfITU/O
URLリンク(imepita.jp)
このデッキな当たって初めて徐盛のウザさが分かったよ…。
しかも奥義が遠弓…
114:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:50:15 WupjL8ydO
>>112
淵持ってないんです><
このスレの皆さんは、乱れ撃ち淵、許チョとかの高武力募兵つき弓には興味なしですか?なんか呉と組み合わせるといい感じに思えるのですが。スレ違いかもしれません。
115:ゲームセンター名無し
08/04/22 17:54:01 VuTnSNiU0
>>114
んー、乱れ撃ちのために二色にして最大士気9ってのが惜しい気がする
弓募兵は一見強そうだが相手がいると自動的に撃ってしまって
騎馬 槍みたいにいつでも回復できないのがな
116:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:00:02 GZV8fCd/0
ありえなくはないけど、混色で遠弓陣活かすにしても
号令に対応できないデッキだと足並みそろえられたらそこで終了だからね。再起使えないし。
呉蜀で弓連環と遠弓陣の折衷ならある程度対応できたけど
魏呉で遠弓陣使っても、魏相手には馬多くて求心に押しつぶされて終了、
蜀には乱れうちがあるっていっても号令+挑発や落雷でおわりだから。
次ver、範囲の大きくなるって話のカクの離間が号令の抑止力になるならありかもね。
117:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:04:39 KtVqzBMsO
乱れ赤壁(SR太仕様)て8勝3敗だったよ
でもって、董白使いたくて群雄行ったら戦い方意味不で降格危機……
118:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:06:29 WupjL8ydO
>>115
士気9だと麻痺矢の大号令+乱れ撃ちできないし、火計入れるとそれだけになっちゃうんですよね。呉の号令は呉の味方にしかかからないの多いし。
でも呉の苦手な馬も無理なく入るのでちょっと希望持ってます。
乱れ撃ち淵、雲散㌧、R太史慈、再建爺。あと一人は浄化爺か韓当あたりを考えてます。軽めの士気で固めてあるけど、伏兵も柵も足りない…。㌧を周泰にするのもありかな。どうでしょうか。
119:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:12:38 M1DfITU/O
そう言うときには同盟締結を…。
しかし乱れ打ち麻痺矢はロマンだな…。
120:102
08/04/22 18:12:40 3VCokJtTO
>>103
残念ながら無事届いたので行ってきた。
無事6勝4敗と勝ち越し。
さらば厨義!
さて古いママ引っ張りだしてくっか…。
121:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:15:38 C3cPl8OG0
>>118
陣略の遠弓に麻痺矢の大号令とな?
淵、シジー確定として1コス馬、浄化、へやーでイナフ
へやー枠は1*2にしてもいいけどなー
122:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:23:11 j/BJn9hrO
>117
ばかっ!
董白使うなら明後日からにしておけっ!
123:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:25:23 WupjL8ydO
>>121
せっかくの2色なので魏の優秀な馬を、と思ったんですが…。難しいですね。
>>116さんの言うとおりボコボコにされるのがオチ?
124:ゲームセンター名無し
08/04/22 18:37:57 7pjDMYCh0
今日2色陸抗デッキ使ったらバカ強くて……
でも陸抗が厨なのかパーツが厨なのかわからん。
一応デッキは、陸抗、Rタイシジ、UC張飛、関平、リョウカ。軍師は魯粛で再起。
小戦長槍が鬼のように強くて、敵の英傑号令も潰せる。
きっと長槍が厨なんだろうなあ……誰か長槍を呉にもってきてください……
もんぎゃはがUC関羽を使うわけが判った気がするよ。
125:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:00:54 T08qG7uC0
>>114
遠弓陣に乗っていることが前提なら乱れ撃ちは壊れ
士気4で得られるリターンは号令以上だから最大士気9というのはあまり気にならない
ただし乱れ撃ちに対策のある、或いは効果の薄い相手に対する備えは必須
特に馬とダメ計
飛天とか水禍入り神速とかもう涙目
幸い魏だと色々計略があるから何とかならないこともない
つーか厳しい相手は単色だと詰むと思う
後はある程度能動的に城ダメ取りに行ける構成にすべき
引き篭もられると引き分け確定になりかねないから
126:ゲームセンター名無し
08/04/22 19:08:31 nXqOlz090
>>123
昔R淵、へやー、賞金、突撃兵、郭皇后でやってたけど、5品までならすぐに
あがれたよ。低品の呉蜀全般がお客様だから食えるものが多くて勝率7割ぐらいだった。
戦術的には相手が何体か落ちた段階で突撃兵+弱体弓マウントで足並み乱し続ける。
足並揃っても、半端な号令なら淵の乱れ撃ち+弱体化orへやーでこっちが勝てる。
ただ呂布ワラと馬単デッキにはほぼ詰みなので、俺は5品で諦めた。
遠弓陣つかうなら、城ダメどうやって取るかのビジョンが要る気がするよ。
麻痺矢と一緒で、守る相手にどう立ち回るか考えると良い、かも知れない。
つかダークサイドの話失礼。
127:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:37:51 NwQRPMz50
流れへやーして大変申し訳ないのですが、
先輩方は呂布入りのデッキに対してどのように対処していますか?
現在、SR孫策、R太史慈、R孫権、R孫尚香、アリエナイ GSR周ユ(主に増援)で
やっているのですが、どうしても呂布入りのデッキだけに勝てないです・・。
いろいろ試してはいるのですがいつも無双で、壊滅させられてしまいます・・。
最近、呂布入りだとあきらめ気味になってしまっているので
戦い方、デッキに関してご伝授ありましたらお願いしたいです。
長文で、大変失礼しました。
128:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:55:08 ig3dPLZa0
さあー明日から孫武名君始まるぞー!!^^
129:ゲームセンター名無し
08/04/22 20:55:46 wLk+zPAA0
>>127
槍が弱く最大武力が弓8のその構成だと対呂布はどうがんばっても厳しいかと。
俺はSR甘寧 りっくん 祖茂 浄化爺 再建爺 軍師魯粛(知勇自陣)で呂布ワラにはほぼ勝ててるのでオヌヌメ。
槍を向けるか城内もぐりで突撃さえ食らわなければ無双は粘りでどうとでもなるので。
130:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:00:16 ig3dPLZa0
>>127
開幕から押して増援、孫尚香の憤激使って城リード奪う、あとはガン守りで無双と戦わないように
ワラ部隊を倒す事を意識して頑張る
131:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:02:01 8RdVMuilO
>127
そのデッキは知略無双に詰んでます
刺さってくれるのを祈って下さい
132:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:07:31 KtVqzBMsO
>>127
勝てないのが呂布『だけ』なら十分じゃないですか^^
>>122
うん……そうする……………
133:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:07:32 SrrYefPn0
>>130
相手に張魯がいないのであれば、孫桓で呂布を牽制しつつ
頃合いを見て焼くしかないかな。
大抵は孫尚香の方にわざと刺さってでも乱戦してから無双発動して
孫桓の火計の射程に入らないように他を殲滅するだろうけど。
ワラのパーツを上手く排除出来れば意外と呂布の攻城に関する行動は制限出来るので
強引にリード取ってパーツ落としして城使ってリードを維持するしか無いと思います。
134:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:31:44 q9n5FU0o0
→ 【Ver2呉066】C陸績 守城弓戦法 武力上昇値(+3→+3)で変更なし
誰だよ、wiki書き直した馬鹿は
135:ゲームセンター名無し
08/04/22 21:52:29 bM5EiGW+0
皆様方、レス有難う御座います!
このデッキだときついんですね・・。
なるべく周りのパーツを排除しながら頑張ってみようと思います。
有難う御座いました!
>>132
確かに十分なんだろうけど、最近呂布にあたってばかりで勝てなくて、
どうしたらいいんだろうと思って聞いたのですが、
もし、気分害してたりしたら、ごめんなさい。
136:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:06:21 +9zb5O1d0
>127
開幕に憤激と兵法増援絡めて城ゲージのリードを出来る限り奪う
蛮勇と手腕が生きてればカウンターは守りきれるので死ぬ気で攻城
リード取ったら後は蛮勇で攻めてきたワラを蹴散らしてリードを守る
位しか勝ち目ないと思います。
孫権をテイエンシに乱戦させてから蛮勇打てばOKかと
孫権を槍兵のように使うと無双対策に槍を残しやすいのでお勧め
(太は蛮勇と一緒に流されると終わるので離れて弓を打つべし)
137:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:17:57 KtVqzBMsO
>>135
いや、そういうつもりで言ったんじゃないんだ……ごめん
138:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:30:14 IMly5KGMO
>>127
無双撃たれる前に呂布を焼く。
知略発動までにリードをとっておかないと厳しい。
オススメは孫桓外して転進いれることだけど。
槍が足りないならリョウトウで。
139:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:32:08 IMly5KGMO
>>129
それどんだけ温い呂布だよ。
140:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:35:56 vkSXkyZg0
>>129
それは相手が下手糞なだけだ
141:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:38:25 LeyIhi+J0
みなさんの意見を聞きたいのですが
進撃孫策と手腕を固定として
槍2弓2馬1で軍師魯粛のデッキをいろいろ試してて
①凌統 張鉱 張悌
②孫尚香 黄蓋 張悌
③凌統 呂範 孫桓
どれが1番どんな相手でも対応力ありそうですか?
その他にもよさそうな構成があれば教えてもらえるとうれしいです。
142:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:41:12 8QRNvEAE0
>>141
俺は進撃 太史慈 手腕 浄化ジジィ カン沢にしてるな。軍師は知勇で
その中なら1かな
143:ゲームセンター名無し
08/04/22 22:42:28 vkSXkyZg0
>>141
その中なら1かな
144:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:35:35 LvBwGj100
>>138
無双撃たれる前に呂布を焼くと米で復活士気差うまーじゃない?
145:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:42:05 8IiSdDXl0
俺バージョンうpしたら
ファンネル、孫権、策、リョウトウでがんばるんだ(´・ω・`)
伏兵どうしよ・・・
146:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:42:48 P3W5XLi9O
対応力は①だけど使いやすいのは②
呂布ワラはワラ部分を弓サーチで倒せば勝てる
147:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:47:02 IiIFEb300
>>145
徐盛で踏んだらええやん。だがベストは勿論ファンネルで踏むんだぞ
148:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:48:27 r6sD9lTLO
于吉が居るとそれも無理なんだよな…
並んで陣形組めないから簡単にライン上げられる
149:ゲームセンター名無し
08/04/22 23:50:17 wLkktp330
今の天下無双は知力あがるんだから兵力回復は余計だろ・・・
迎撃意味なさすぎ
150:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:03:18 7pjDMYCh0
呂布とかいって自分が使うとちょっと動いただけで謎迎撃食って死ぬくせに、
相手に使われると迎撃しても、迎撃!とか出てダメージ行かないから困る。
呉じゃ止める手立ては限られてるよな~。
遠弓麻痺矢じゃ止まらぬ
151:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:14:09 fZs29ucA0
全く以ってその通りだね、
馬の扱いが苦手だと「謎迎撃」これが全てだ。
うちの蛮勇は、効果が切れる前に必ず謎被迎の謎撤退だぜ!
152:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:16:13 lCqRzZFv0
前にやった時は柵を壊された瞬間に小再建して無双切れるまで耐え切ったことがあるぜ
ワラの部分を削れててあんまし数が居なかったからできたんだけどね
さて、いよいよ俺のファンネルデッキが解禁される時がきたか
153:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:35:22 bHhkz6bNO
>>149
知5→知4になるみたいだから、
赤壁さえいたら一方的に負ける事はなくなるかと。
むしろ奥義要術の蚩尤ワラの方が遥かに怖そうだ
154:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:49:01 6RmYOzgm0
明日、麻痺矢孫武蒋欽浄化転進or韓当でやる予定だけど、
知略麻痺矢って何c?
あと、知略孫武は今までのverで11.5cだっけ?
155:ゲームセンター名無し
08/04/23 00:59:59 mJRCXTQn0
>>147
士気4使って呼び出して無駄死にさせるのはいかがなもんか
しかも一人でも生き残ってると二人目呼び出せないし
156:ゲームセンター名無し
08/04/23 01:11:53 hjZTMnX80
みんな明日出陣するのか。
バーうp前に全兵糧を模擬戦で使いきるため、昨日今日と牛狩りで散財してきた俺はここで皆の報告に一喜一憂することにするよ。
157:ゲームセンター名無し
08/04/23 01:43:11 JlqoBUm10
>>156
ノ
158:ゲームセンター名無し
08/04/23 02:59:15 1aOhBr1n0
>>156
俺も様子見だわ
しばらくやってないんで評判見てからにする
159:ゲームセンター名無し
08/04/23 03:15:40 LT7awOlrO
最近金が出来てやりたい盛の俺はとりあえず行くな。
激励ブースト突撃兵デッキを作るのじゃ!
まぁ気になるからちまちま調査もするが。
…奇跡の進撃復活とか無いよなぁ…。
160:ゲームセンター名無し
08/04/23 06:34:42 kQtDF+qN0
>>139-140
自演してまでケチつけらても(´・ω・`)
俺がマッチした相手の方々は1品~司空です
161:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:00:33 84q30O9q0
自慢だけならレスしなくていいよ
自分のレス読み返してみ?全く参考にならんから
162:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:08:27 0gNbt5nM0
>>160
おそらく同じくらいの階級だが、ほぼ勝てるってのは俺も信じられない
そのデッキで、ガッチリだけで端攻城防ぎつつ攻めれるってのがねぇ・・・
163:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:12:17 N/O494BS0
>>161槍3と粘り入りなら呂布に対抗できる、ってことですが参考になりませんでしたか?
なんか呉の人のデッキ見ると槍2弓2馬1ってのが多いですが、
槍を増やせば呂布とかにも有利になりますよ、と。
ついでに、自慢のつもりはないです。俺のデッキが呂布に有利つくってだけですし。
ただ>>139-140に自分の戦略を否定されたのはちょっとムカつきましたし、
相手の方にも失礼なのでレスしました。
164:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:18:29 bHhkz6bNO
ファンネルは場合によっては本体より大事に運用が基本だろ…
フトシ使って負けてる人はファンネルを粗末にしてるし
165:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:20:29 iUVEWG9P0
>>163
槍を増やして…ってより知勇自陣粘りは良いかもね
知略水禍マウントに対して甘寧が落ちなくなるし、武力10粘りなら天下無双もかなり軽減出来そうだ
とは言え、ワラワラ攻めて無理矢理1発取られた後に天下無双ガン守りの崩し方が分からないぜ!
まぁ1発取られる方が悪いのは分かってるんだが・・・
166:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:23:50 N/O494BS0
>>162>>165
守りは(相手の陣形や柵の有無にもよりますが)
りっくんは真ん中で槍3は呂布とワラのいるサイドに出して祖茂は逆。祖茂だけは粘りに入れませんね。
知勇もあるのでこの配置なら守れるはずです。
攻めは開幕に囮と伏兵を駆使してがんばるか、後半に粘り孫武で押し込むか。
もうリアルで時間が無いので消えますね。失礼しました。
167:ゲームセンター名無し
08/04/23 07:54:03 84q30O9q0
ははっ
168:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:38:05 sSXd1fULO
まあ3.02からは>166は憤死だな
そのデッキで粘り弱体化は…
169:ゲームセンター名無し
08/04/23 08:49:04 iMNxn4K+0
限定された状況のみで語ってもしょうがないからなぁ。
たいていは相手が下手だから、って言葉に置き換えられちまう。
流行のプレイ動画晒しでもしない限り
個性的なデッキが万人の同意をもらうことはないね。
170:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:03:02 gFm2u0V40
2chやニコニコ特有の似非上品が湧いてるだけだろ
>槍を向けるか城内もぐりで突撃さえ食らわなければ無双は粘りでどうとでもなるので
この1文だけで戦略を全否定とか、普段呂布ワラに勝ててないの丸出し
素の無双なら乱戦状態で使われても粘り見てから余裕でした、だし
乱戦状態でも動けば刺さるから知略無双でも槍消されてなければそれ単体で壊滅はしない
プレイングで挽回できる範囲
流石に赤壁の入っていない呉デッキで有利は付かないとは思うがな
171:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:31:18 Rd3+tjFIO
流れへやーして悪いんだが、ロシュクとRシギーを一緒に使うのはありだと思う?今は2コス弓枠にテイホー入れてるんだけど、武力に少し不満があって。
弓カンネイの属性が地なら文句なしなんだがなあ。
172:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:38:16 sSXd1fULO
>171
なし
援護兵・護衛兵は生かしてなんぼ
突撃兵・囮兵は撃ってなんぼだろ
173:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:55:30 t8b8nuEG0
>>171
突撃兵メインで地属性陣略ならないこともない。
174:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:57:26 mJRCXTQn0
それ考えるとシジーは天衣無縫のままでもよかったなぁ
徐盛を武力4×2呼び出せるようにすればオンリーワンでまだ使われたかもしれないし
175:ゲームセンター名無し
08/04/23 09:57:26 hA+I0jP/0
本スレより、我らが希望のR阿蒙様
975 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/04/23(水) 09:46:41 ID:CiOQMsAFO
(遠弓陣LV15)つURLリンク(t.pic.to)
・・・変わってなくね?
176:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:09:37 t8b8nuEG0
8/4 勇 地 弱体弓戦法
これくれ
177:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:13:14 frgitSrQ0
>>175
若干縦が広くなっ・・・変わってないよなw
178:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:20:15 TR+OKbMD0
>>175
知勇並にでかくなるよりこれでいいよw
十分強いし
179:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:22:38 NibfL/jjO
数戦やってみた。
決死の攻城で14%前後削れたんだが、前は11%とかだったから微妙に上方かな?
あと祈りの回復量はかわってなかった気がする。
180:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:24:11 s5LSWArL0
>>178
まぁ、流行られても困るしね
この分じゃ突撃闘陣も据え置きだな
181:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:36:11 sSXd1fULO
>175
きっと低レベルのが広くなったんじゃね
…レベルあげる意味が統率ゲージだけに…
182:ゲームセンター名無し
08/04/23 10:50:12 oYalTWNJ0
>>171
俺の遠弓陣デッキは両方入ってる
相手に馬が1枚か低武力2枚なら援護兵、馬多目なら攻城要員に突撃兵を呼んでるな
使い捨てで防衛に使えたりもするし、2種類入れるのもありだとは思う
183:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:00:07 13VWlL8mO
他に2コス武力8の弓は2の黒甘寧くらいだからな
別に地属性確保でそうなってもいいんじゃない
俺は突撃より弱体弓を評価してるけど
184:ゲームセンター名無し
08/04/23 11:25:58 sSXd1fULO
弱体弓もいいが武力が4上がる麻痺矢でもいいな
てか効果単体で移動速度0.1倍の凄い麻痺矢戦法(名前思いつかん)持ちがいてもいいと思うんだ
弓の国的に
185:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:08:10 Nj7t4QtFO
>>184
麻痺矢の極み
186:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:13:37 rRiitp11O
>>184
凄弓麻痺矢戦法でどうだろうか?
さて、某も出撃しますが何か調査希望はあるかい?
187:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:16:30 a86zceHqO
手腕、天啓、孫武の効果時間
粘り、防護の堅さと長さ
が気になる・・
188:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:18:03 sSXd1fULO
>186
董襲とへやー
呂姫は部長が空気読んだらしい
189:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:18:16 frgitSrQ0
弓兵の乱戦力とか射撃威力について知りたいです
190:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:18:44 ojq5NqsmO
できれば俺の蛮勇を…
191:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:21:15 rRiitp11O
スマンageちまったorz
>>187
了解した。
ちと範囲までは無理かもしれんが時間はストップウォッチで計ってくるよ!
192:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:31:01 rRiitp11O
二回も同じ過ちを…('A`)
需要が多いみたいだから携帯でスレ見ながらマターリやるよ。
適当に書き連ねててくれ。
ちと多過ぎると給料日前の財布に大打撃なので他の住人も協力してくれると助かる。
193:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:32:26 kQYmSP5U0
浄化の範囲どうなってるだろ
余裕あったらお願いします孫呉の兄弟達よ!
194:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:54:13 UX09LKRIO
ちょっくら調べてきたけど時間がなかった&ないので携帯から適当に失礼
婆の激励舞は約1.8倍
(魅力3から約85cで舞って、舞含む計指揮41使えた)
周姫は約3.5c?
(自信がないのでどなたか再検証お願いします)
そして進撃・・・約4.5c
195:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:55:59 1aOhBr1n0
孫呉の炎はかなり短くなってるらしい
これで1コスにダメ計入れられるな
196:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:56:55 frgitSrQ0
孫呉の炎がタメ2.5cとの報告が・・・
これは正座終了のお知らせか
197:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:58:11 Fo2Uljuc0
>>196
よさないか砲がそのカウントで使われなかったんだぜ…
198:ゲームセンター名無し
08/04/23 12:59:56 n3O6ZSVB0
>>197
コスト考えろ
周姫が2,5cのときはつかわれてた
199:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:01:16 RL+JRdQ6O
遠弓手腕で出陣中。
さんざん既出かもですが、スタイリッシュ(LV15)は面積の違いを全く実感出来なかったよ…orz
個人的には丁奉の麻痺矢1C延長が地味に役立ちまくりで嬉しかった。
八卦にマッチしまくるよ!
200:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:02:52 rc24gsLXO
よさないかはスペックが矢印以下の弓だからな
兵種バランス的にも入れにくい
201:194
08/04/23 13:03:20 UX09LKRIO
間違えた
激励舞は指揮4だから魅力3あれば約88cで舞えるね
たいして変わらんがスマソ
202:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:06:17 XvBWqSJE0
風火計じゃなく普通のデッキに組み込んで使ってた層なら
柵がある分周姫より強いし虞翻始まったと思う
203:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:19:56 IhGwdnPE0
くそ、名君どっかいった。
名君は結局変わらずで酢か?
204:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:28:05 sSXd1fULO
>203
本スレに半分だって報告あった
まあ使われないね
205:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:32:20 IhGwdnPE0
さんくす、あんま変わらんか
206:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:38:22 zT3n2HO00
さてんじゃ俺も行くか。
えっと調べてくるのは
・屍の武力上昇値
・守城徒弓の時間
・李異の武力上昇値
・乱れうちの時間と武力上昇値
でOK?
207:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:43:51 n3O6ZSVB0
りっくんのため時間とカウント頼みます
208:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:45:42 2hdZ+RF30
グフォン砲タメ2.5C、
粘り6~6.5C、
手腕7.5C縦幅戦場半分弱、
意地7~7.5C、槍撃ダメ武力7が2に対して「入ってんの?」って感じ
蛮勇8C
孫武タメ6~6.5C効果時間10~10.5C
本スレにも書き込んだけど一応
209:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:47:55 sRu394Cz0
>>208
蛮勇効果時間伸びた?槍撃ダメはおまけ程度になってそうだな
乱戦メインになるのは嘘じゃなさそう
210:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:48:33 n3O6ZSVB0
りっくんの時代キタ?
211:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:53:02 IhGwdnPE0
りくさんはどうなんだろう、個人的に槍のが使いやすいんで。
212:206
08/04/23 13:56:00 zT3n2HO00
>>211
りっさんも居たか。
それも調べてくるかぁ。
んじゃいってきまーす。
結果は携帯から書き込むぜ。
213:ゲームセンター名無し
08/04/23 13:58:49 v8DvoSl+O
極滅しんだぽい
真ん中にいた兵力半分の弓がミリ残して脱出
速度低下はかなり落ちとる
214:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:00:13 kIBXzkvGO
鼓舞粘り祈りデッキをやろうかと思ってるんですが、残り3.5コスは何がいいですかね?
215:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:02:11 Ci2vXzGBO
>>202
つまり使用回数10位に虞翻がいる俺は勝ち組ですなw
今孫武天啓に浮気してるが遠弓陣柵6流星に戻るか。
216:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:09:07 rRiitp11O
ストップウォッチで計ったけど
蛮勇7.5
周泰意地8
天啓変わらず
です。引き続きいきまーす
217:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:10:36 Ngqe2xpiO
ずっとスタイリッシュ使ってるけど、
範囲はほとんど変わってないけど、射程が伸びてる気がする。
218:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:20:17 gg7I5SyCO
ゲーセンから報告~
天啓…7c、漢の意地…7.5c、蛮勇…7.5c、麻痺矢号令…縦幅拡大9.5c、孫武号令…7c溜めの10c、小戦の指揮…12c、流星…11c溜めダメ変わらず、赤壁…知力5撃破or1割残る・知力7に8割ダメ、孫呉の炎…2.5c溜め知力5に9割ダメ
見にくくてすまん…他にデータいるかい?
219:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:23:49 sRu394Cz0
>>218
乙。雄飛もお願いできますか?
てか麻痺矢号令長いな。求心と同じじゃないか
220:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:24:20 sSXd1fULO
>216,218
乙
遠弓麻痺矢は?丁奉でいいから頼む
221:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:24:52 RL+JRdQ6O
>>217
あ、それ俺も思った。
具体的な検証はまだだけど、体感では伸びた気がする。
222:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:27:53 smcYC/340
ニコニコの遠弓陣の人がどうなるか楽しみだ。もし射程伸びたというのなら遠弓始まってないか?
223:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:29:15 n3O6ZSVB0
弓なんかどうせ馬に殺される運命ですよ。どんなに突撃ダメがさがったとはいえねw
224:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:30:14 a86zceHqO
>>218
まてまてw
孫武7cはため時間だよな?
効果時間はさすがに7はないだろう・・
225:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:30:28 Ci2vXzGBO
>>218
大幅な変更は虞翻だけで他は微調整って感じか。
まわりが弱体化してるから相対強化と見るべきかな?
226:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:31:42 a86zceHqO
>>224
ごめん、ため7効果10って書いてあるな
何慌ててしてるんだ俺・・
227:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:32:13 gg7I5SyCO
大流星43c変わらず、粘り6.5c、憤激4割回復~
228:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:32:15 DfYBINKf0
>>223
そこまで自虐するなら弓使うなよ
229:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:34:11 88CKXpvd0
天啓7c? 伸びてね?
230:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:39:12 wXNpgbUX0
天啓7cなら延びてるね
でも多分見間違いで今まで通り6.5cなんだろうな
231:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:41:50 gg7I5SyCO
雄飛…1.5c溜め7.5c、遠弓麻痺矢…丁奉で10c
つか、虞翻Tueeeeeeeeeee!
232:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:44:45 smcYC/340
そういや虞翻の火て長さは普通の火計より長いんだっけ?
233:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:46:50 u4YUhMS70
虞翻は前verまでがおかしかっただけだよ…
これぐらいが妥当だわ
234:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:48:38 6r0oEAiBO
弓の乱戦はマジで前より弱いかもしんねぇ、麻痺矢打ったリョモウが普通に張遼に負けたぞorz
弓ダメは上がってるのか?って感じだし
235:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:48:48 sRu394Cz0
>>231
thx。微調整でほとんど変わってないみたいだね
虞翻先生の時代が再びくるとは・・・
236:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:48:52 sSXd1fULO
>231
サンキュー
周ホウで9カウントは間違いないようだな
237:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:51:40 sSXd1fULO
本スレ転載
870: 2008/04/23 14:47:27 fhatJtVyO [sage]
手腕
URLリンク(imepita.jp)
回復前しょこたん
URLリンク(imepita.jp)
回復後しょこたん
URLリンク(imepita.jp)
天啓はカウント変わらず6.5カウントだた
238:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:53:32 Ci2vXzGBO
>>237
手腕YABEEEEEw
239:ゲームセンター名無し
08/04/23 14:57:15 1O0kCFd80
しょこたん増えてる?
240:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:00:50 Y0z4zVWZO
報告
張紘と周姫がお互い兵力MAXで乱戦して周姫が約一割残しで勝った
孫権と朱桓でも同じ感じ
弓の乱戦力増えてるっぽいが…
241:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:02:29 TR+OKbMD0
しょこたん回復減ってるけど・・・
手腕DEKEEEEEEw
先行したしょこたんと浄化を手腕に入れ忘れる私ですがこれはいける!
242:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:05:55 lQFVIs9V0
手腕吹いたw
でも、気付かないうちに小さくなってるんだろうなぁ……。
243:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:06:43 sSXd1fULO
ただ、火計が流行ったら広がりにくくなってヤバいな
244:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:07:12 1aOhBr1n0
横幅が多少減って縦が伸びた感じじゃね
245:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:07:42 +zAGm7pU0
>>240
張紘と朱桓が攻城中って落ちが無ければ弓ハジマタ
そして手腕DEKEEEEEw
遠弓使ってるから縦幅拡大は助かるわー
246:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:08:38 Gj1/0Fkl0
>>237
アレ?前verの朱治よりも回復量が少ないんですが…
これでいくと朱治はもっと量が少ないってことなのかなorz
247:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:09:58 sRu394Cz0
手腕のこの縦幅なら上手くやれば遠弓陣でマウント取りつつ前方の部隊にかけることもできそうだな
248:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:11:46 a86zceHqO
ここまで呉にとって明るい話題ばかりだと
なんか凄い落し穴が待ち構えてそうで怖い
249:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:13:23 Y0z4zVWZO
同武力で弓(周姫)対槍(張紘)、弓(孫権)対馬(朱桓)で戦場中央あたりで完全に乱戦だけ(槍オーラや突撃はなし)したら弓が勝った
ということです
250:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:13:45 lQFVIs9V0
つ弓の乱戦力
ひょっとしたら手腕範囲拡大はsegaのせめてもの良心なのかもしれない……。
251:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:15:15 jYFOp/MdO
卑屈過ぎだろ…
252:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:16:57 a86zceHqO
対槍はまぁ大差ないが
対馬で勝つのが解せないな
馬の乱戦落ちたとしても
弓より弱くはしないと思いたいが・・
253:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:17:07 sRu394Cz0
なんかここまで優遇されてると何か落とし穴あるんじゃないか・・・
粘りが軟らかくなってるとか柵が耐久力減ってるとか
254:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:26:58 smcYC/340
不気味だよな・・・何でこう素直に強化を喜べなくなっているのか誰か説明してくれ・・・
255:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:28:44 RlWq+kGP0
孫呉く志大戦始まりすぎと聞いてきました
前の蜀同等の優遇ぷり、おめでとうございます
256:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:32:31 bHhkz6bNO
>>255
ねーよ
号令範囲が実用でもスペック加味すりゃトントンだろ
むしろスペック低くて計略弱かったのが
スペック低くて計略は五分になったから
ようやく呉の大戦3が始まるなって感じか。
257:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:33:18 QeYug8aoO
冬時代を味わい尽くした呉民に、突然の施しが与えられたからちょっと訝しんでるだけだ。
まあこれで俄か呉民が増える可能性もあるわけだから喜んでよいのかどうか微妙なところだよ
258:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:35:07 u4YUhMS70
スペックが劣ってるから
これぐらいやらないと蜀に優位は取れないからいいと思うけどな
259:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:36:14 Rd3+tjFIO
俺、分かってしまったよ。今回で呉は間違いなく強化だ。いや、超絶強化と言ってもいいかもしらん。
したしっ…!呉と超絶強化っ!この二つの行き着く先はっ…!
さて、へやーでも使ってくるか。
260:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:37:01 WewhZhaS0
>>257
呉の敵は呉だからなぁ。
強くなるのは嬉しいけど増えるのは嬉しくないみたいな感じw
でもこれでかなり戦い易い環境になったから俺は素直に喜ぶよ。
261:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:37:22 +zAGm7pU0
>>254
蜀:微弱化の対価で何かが壊れる
呉:微強化の対価で何かが壊れる
書いてて悲しくなるから察してくれ・・・
>>255
3.01の蜀と同等はアリエナイから安心汁
今の呉をどれだけ強化すればあの域まで行くのか想像も付かない
関羽、使用率1位だったんだぜ・・・?
262:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:38:23 a86zceHqO
極論だが、呉民的に
・スペック、計略ともに悪く大会決勝で誰も使わないような勢力に
・何か、強力な計略なりカードが現れ一躍強デッキの宝庫、勢力使用率4割間近に
どっちが嬉しいよ?w
263:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:38:49 TR+OKbMD0
>>257
呉は呉に弱いから増えられるとちょっと困るw
使える計略詰め込んで器用貧乏にもなりがち…
264:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:39:38 nPrJa8sC0
呉でいくら強いデッキを組んでも、スタイリッシュ1枚で詰む罠。
そしてそのスタイリッシュも機略、神速に勝てない。
呉がいくら強化されても忠義みたいなのが出ることはない。
軍師同名解禁以外は。
265:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:39:52 fhatJtVyO
なんかスレが3稼動当初みたいに賑わってるなw
266:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:41:35 g0LEQeRn0
>>246
朱治キュンの回復量ですが・・・
たしか5割くらいはあったよ。
3割とかは無いから安心汁。
267:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:41:41 yj12+HrC0
緑の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
って書き込みの予感
268:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:42:50 p488THgL0
>>246
小虎と孫尚香勘違いしてないか?
>>237は憤激戦法だと思うぞ。
269:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:45:24 t8b8nuEG0
>>264
そこまで遠弓激陣強くないから
270:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:50:31 IhGwdnPE0
緑の国はまだ強い八卦があるし。
271:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:50:46 6/fdp1AaO
>>253
落ち着け、素数を数えるんだ
真面目な話、自国じゃなくて他国をみて自分を納得させちゃ
どうだろ
っつても、俺はロケテ事情をシャットアウトしてたから、
詳しいことはよく分からんが
272:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:52:24 my/B4GYp0
>>262
・今の状態以下って考えにくいな群雄並みに趣味趣向の域になると
・流行るデッキは「わかりやすい」が一番要因だ
賢母天啓みたいに筋書きがわかりやすいデッキがないとね
呉は普段あまり使ってないが
魏には負けても蜀には優位に立ってはほしいところだね
273:ゲームセンター名無し
08/04/23 15:58:16 mJRCXTQn0
弓の乱戦力下がったって言うがそうでも無い気が
むしろ槍と乱戦した時は弓がだいぶ優位になってるように感じた
兵種相性が顕著になったのかもしれん
274:ゲームセンター名無し
08/04/23 16:02:20 3avUQJH3O
>>267
赤の国からやってきました
機略デビューしたんでこれからよろしくお願いします^^
275:ゲームセンター名無し
08/04/23 16:07:27 6/fdp1AaO
>>194
え、マジで周姫縮んだの?
柵持ちとはいえ武力1でも、短いし地属性のグホンの方が
いいのは分かってるが、3.5cなら何とか・・・
276:ゲームセンター名無し
08/04/23 16:08:13 Gj1/0Fkl0
>>266>>268
おぉ早とちりしてました…指摘頂いてすいませんです
しかも回復量も教えてもらい感謝しきれないです
277:ゲームセンター名無し
08/04/23 16:25:21 bHhkz6bNO
>>273
ロケテ開始時は弓弱くするつもりだったが、
宴の惨状を見てセガも自重したって事かな?
大徳すら居ない異常な大会だったもんなあ
何にせよバランス良くなったから人気出るんじゃないかな
278:206
08/04/23 16:52:40 LT7awOlrO
一通り調査完了。
指折り数えたりしたが気になる人は自分でも確かめてくれ。
りっさん 武力+7 ため7カウント 効果時間9カウント
屍 武力+6 効果時間6カウント
あもう 素で最高18
乱れうち 武力+3 6カウント(驚きの備考*淵でも6カウント。同時発動で同時に終わる)
カンネイ 武力+3 効果時間4カウント
りい +13
しゅきょ 効果時間12カウント
おまけ 孫コウ 3.5カウント
とりあえず槍激が減らない。
んじゃ全国行ってくるわぁ。
279:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:11:31 hWPxhtQDO
極滅は?
280:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:27:14 sSXd1fULO
>278
乙
>279
本スレで多分出てるんじゃね
レベル17で盤面の1/4とか連環効果下がったっぽいとかはさっき見た
281:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:27:36 fZrhFiTE0
槍りくそん 効果時間9cかあ・・・
やっぱりどさくさを期待した俺が甘かったかorz
282:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:34:01 gg7I5SyCO
極滅は小さかった…
友人と店内で検証したが真ん中にいた満タン騎馬にミリで逃げられたよ。
んじゃ仕事行ってくるノシ
283:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:39:16 3cIIoJXnO
業炎ひでーな~ 真ん中に入れないと逃げられる時がちょくちょくあったぞ~
範囲小さいし…
確かにダメージは増えたけど 慣れるまで少し時間かかったわ。
因みに業炎のレベルは16
284:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:39:44 sc2UnAZQ0
報告の人乙!
陸遜、虞翻、手腕 あたりが強そうだね。
ただ、サジと呂布ワラ対策が苦労しそうかな?
285:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:43:46 sc2UnAZQ0
sage忘れスイマセン。
286:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:50:22 5WIjGfSo0
小虎の祈りは知勇兼陣から6割~7割ってところ(増えてない?)
知勇兼陣はLv10で自陣全てを覆うにはちょっと足りないくらい
虞翻の孫呉炎はため時間3c弱(2.5c)
3になる前(或いはDS)の戒めと一緒になった
その周姫の戒めは変わらず5c弱(4.5c)
ため時間長くても属性無くても好きだから周姫使い続けるよ!
287:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:54:42 s/+dcU0B0
陸遜つぇぇなぁ・・・。当たってフルボッコにされたよ。
旧カードしか持ってないけど流石に地属性2コストを旧カード使うのは厳しい。
陸遜以外で陸遜とやりあおうと思ったら、やっぱり粘りで凌ぐなり麻痺矢で止める
なりしかないんかねぇ
288:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:58:32 JuoKv8vL0
業炎か知略使わないなら地属性は2.3コス有ればよくない?
俺はSR甘寧無いからって理由で使うの躊躇してる
289:ゲームセンター名無し
08/04/23 17:59:59 sc2UnAZQ0
>>287
スレの本意とは異なるが、サジ使えば多分余裕でメタれるw
あとは兵法連環でも何とかなると思う。
カウントがこれでも2.0~からより1カウント少ないし
知勇兼陣で同じレベルだから。
290:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:05:29 Cdz6d2mG0
周姫と虞翻調べてきた
周姫と虞翻同時ためで虞翻が先に発動して約1c後に周姫が発動
1c差かと思ったが報告とあわせてみると虞翻3c、周姫4.5cに見える
なお火の長さは周姫の方が0.5キャラ分長い
291:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:09:30 s9rx0c4A0
>>277
弓が2枚しかなかったんだよな
大惨事もいいとこだと思う、アレは
292:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:15:05 ptvku2MC0
>>265
じゃあしばらく経ったらまたお通夜ムードになるんですね!分かります!
293:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:15:48 rO+UG8SR0
忠義使ってた司空や大尉が掌返したように呉を使ってるんだが…
294:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:16:18 n3O6ZSVB0
>>292
りっくんと周泰使ってる俺には最高のバージョンですよ(・∀・)
295:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:26:01 6/fdp1AaO
>>292
っていっても、前回は他国が強すぎてお通夜だったんだから
事情が違ってくるんじゃね?
まぁ、まだ分からんけど
296:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:43:36 GV0yqOjzO
>>293
強いデッキ探して試行錯誤するんだからver始まりはこうなって当たり前だろ
297:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:46:20 Fo2Uljuc0
>>293
最初だけだよ。手応え確認する意味で使ってるだけ。
298:ゲームセンター名無し
08/04/23 18:56:43 ihnfHu9PO
グホン砲がかなりガチになったな。
1コス火計は、正座とグホンのどっちが鉄板になるかな?
299:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:14:16 ZIiqQXnaO
>>298
それでも正座有利っぽいけどね
なんだかんだでタメ家計は使い所が難しい
300:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:21:24 S341ZlMH0
2/7 特技無し ダメ計 消費7 範囲普通 残り50カウントまでは武・知それぞれ-1
1/8 特技防柵 ダメ計 消費5 範囲ちょい広 ため2.5カウントあり
俺ならグホン先生だね
でもカッコよさで選ぶなら正座
301:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:23:29 S2RrxjDf0
>>300
ちょっと待て
正座は知勇兼陣と併せると、全盛期のスペックになるんだぜ・・・
302:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:24:13 K2zD38pm0
verうp後、呉軍使用率、ちょびっと増える
連休明け、(´・ω・`)・・・・
303:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:24:59 yK1PJxT8O
たまにはよさないかも思い出してあげて下さい……
みんな範囲忘れてるから群がってくるんだぜ?
304:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:25:12 TmLtq3lw0
孫呉 女性 ベジータ ヘヤー 軍師スタイリッシュ
これ強くないか
305:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:26:38 S2RrxjDf0
>>304
ベジータって誰?
306:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:27:10 0Io4qJ61O
最期の業炎はどうなってます?
307:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:27:33 ctJOzixdO
前情報と違い遠弓撃陣の範囲が広がってなくて俺涙目orz
でもしっかりショカツ関羽を射殺してきましたよ
弓の射撃力は上がったのかな?
ようわからん
308:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:28:35 TmLtq3lw0
>>305
トウシュウです
309:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:28:47 4iA+cNhJO
>>305
サイヤ星の王子
310:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:30:27 K2zD38pm0
>>305
べジータ「俺を知らないだとっ?この糞野朗が、頭にくるぜ!!」
311:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:31:30 x5cbXPXOO
弓ダメは変わってない気がした
ただ槍撃が弱いのが痛いなぁ。へやーしても乱戦から抜けられるとダメージ与えられん
312:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:39:42 LT7awOlrO
グホン使ってみたけどあれなら十分選択肢になるよね。
正座とどっちにするかはかなり悩むが。
さて今度は何を試しに行くかなぁ。
りっくんが強いみたいだからやってみるかな。
313:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:44:11 1aOhBr1n0
陸遜って修正なしじゃないの?
何で強くなってるんだかkwsk
314:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:44:31 EsERORYb0
今日遠弓陣ためしたけど気持ち射程upみたいな感じかな
りっくんとよくあたるよ
りっくんきてるかも
315:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:45:53 Rd3+tjFIO
槍撃ダメ低下は孫呉的には一長一短じゃね?まだプレイしてないけど、相変わらず柵越しに槍激飛んでくるだろうから、それが気にならなくなるだろうし。歩兵の価値もかなり上がるだろうなあ。
突撃兵に手腕や孫武かけて突っ込ませたら強そう。
316:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:47:55 lFV04ajM0
業炎は喰らったけどほぼ真ん中にいた甘寧が生還できるくらい微妙になってるな
周瑜はほとんど増援専用だと思ったほうがいいかも
全国は無駄に魏武と神速が多くてワロタ
317:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:49:59 EsERORYb0
>>316
確かに魏が多いww
蜀は八卦としかあたってないな
318:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:50:01 GgNnYQWz0
>>313
時間が1cくらい延びたよ報告と全然延びてないよ報告があってよくわかんない。
ただ、「今まで弱かったんだから強くなってるにちがいない」的な意識が働いて目先が集中していると思われる。
VerUP後はとにかく強力な号令から探すってのがこのゲームのセオリーっぽくなってるからな。
319:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:53:51 1aOhBr1n0
>>318
そういう事ね
大抵微妙に伸びてる感じだと無修正な事が多いからな
320:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:55:11 M2P0sAOC0
正直、なんで覚醒を2段階から1段階にしたのか理解に苦しむ。
なんのカード対策なんだろう
321:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:56:25 lFV04ajM0
>>317
呉が相対強化でメタるためか魏が多かったね
神速は相手のミス待ちだけど魏武はほとんど負ける要素なかったよ。やっぱ2コスで武力5は厳しいね
322:ゲームセンター名無し
08/04/23 19:57:16 2HAwQEhv0
>>320
ひとくくりに「旧カードは使うな」っていう対策だろう。
323:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:01:39 ZIiqQXnaO
>>321
デッキ何使ってる?
324:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:02:49 u4YUhMS70
SHU型の呉バラ使ってるけど
話聞く限り今verもこれでいけそうだな
325:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:05:31 Rl7eRf320
>>237
うおおお手腕の範囲拡大しとる!!!!
326:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:06:05 EcdQIe6uO
>>320
破竹のスペックが強すぎるから
ただそんだけ
327:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:06:15 +fE/1Jx/O
>>322
瀬賀は排出停止に優しくないメーカーナンバーワンだからね
2のSRが100円で売っているって相当酷いぞ
328:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:07:25 +fE/1Jx/O
>>326
馬鹿言え、平均6/6なら関平以下のスペックだろ
329:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:07:41 lFV04ajM0
>>323
SR甘寧、R太史慈、R孫権、UC張紘、UC諸葛瑾 or C呂範 軍師呂蒙
神速は色んな意味できついです。魏武はバラ型なのが多かったのでほとんど苦戦しなかったな
遠弓陣を張ってマウント取りつつ手腕が打てるのが強かった
330:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:11:02 8iKaBwL50
ドヨのせいかは知らんが
確かにドヨのスペックはおかしかっただろ。
スペックインフレ現ver+蜀の武将と比べるなよ。
331:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:12:39 PyZuhvyv0
計略面以外では、相手の馬に確実に逃げられにくくなった。初速ダウンのおかげで槍が追いかけても乱戦がとけにくい。
332:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:12:51 8iKaBwL50
>>329
むしろそのデッキは神速より呂布のが問題なのでは?
333:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:13:14 ZIiqQXnaO
>>329
サンクス
遠弓陣か…
確かにそのデッキならバラ型魏武には負けないかもね
334:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:18:36 TmLtq3lw0
>>329
コス1だったら歩隲も強いよ
335:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:20:15 lFV04ajM0
>>332
確かに言われてみれば・・・今日は運よく呂布ワラに当たらなかったのが救いだったよ
ただ赤壁入れようにもこれ以上総武力落とすと危険だから悩みどころ
>>333
いつもの粘り手腕じゃ勝率良くなかったんで思いつきで組んだ生兵法なデッキなので
自分でもよくわかってないと思うw
336:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:22:03 WEOkH0mK0
早速やってきたけど予想通り赤壁はなんも変わってないっぽいね
知力5の焼け方も今まで通り
うちのデッキは変更点少なくてそのままでもやれそうだ
今日は6戦やったが機略2、孫武手腕1、遠弓マスター流星1、忠義落雷1、乱れ打ち大水計1と多種多様で面白かった
337:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:24:46 8iKaBwL50
>>335
3.02ではどうなるかわかんないけど関羽が流行った3.01ではきつかっただろうに。
日によっては忠義と呂布ワラにしか当たらない日とかあったしさwwwww
1コスを虞翻か正座にすれば解決さ!!!!!1
338:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:32:22 PyZuhvyv0
あーあ、俺のシュウユレベルマスター・・・。
売ってくるわ。スタイリッシュでもマッタリやるかな。
339:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:37:09 nUyKLONE0
徐盛とスタイリッシュで組むことで頭がいっぱいなんだが…
340:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:38:17 sSXd1fULO
スリーブとローダーに入れてたとしても
そこまで使った中古品を売ろうとするのが分からない
341:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:41:35 pqTnkGLj0
軍師周ユなんて試合開始前に陣おくだけのカードが
ロダありでそうそう傷などつくとは思えないけど。
それで傷つくって言うならカード持ち歩くだけで傷つくわ。
342:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:44:43 GV0yqOjzO
>>341
読み違えをしてるかと
340はレベルマスターまでしたカードに愛着はないの?って言いたいんだと
まぁ、売ったて高々1000円もいかないと思うけどさ
343:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:46:26 13VWlL8mO
>>329のデッキ当たったことあるけど
完全呉メタだから使う人は気をつけてね
昇格戦で当たるとぶち切れそうになる
344:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:46:46 WEOkH0mK0
軍師周喩、うちの近所の店だと1000円だったな
買取値は2、300円ぐらいなのかな
どうでもいいが筐体の中の人は俺にSR甘寧を引かせろ
345:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:52:24 eFFMvJtN0
フトシの乱れうちが淵のと時間変わらないってのはどういうことなんだぜ?
346:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:56:38 smcYC/340
乱れたかったら2色にしろという天啓だろうな・・・
347:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:57:28 13VWlL8mO
?「排出停止は使うな、新カードに金つぎ込め」
348:ゲームセンター名無し
08/04/23 20:58:31 3jxTkmND0
>>347
プレイヤー「新カードにつぎ込んで欲しかったら早く出せ」
349:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:09:03 GV0yqOjzO
>>348
正論すぐる(笑)
まぁ、囮兵は良かったし次は妨害計かなぁ。希望をいうなら
350:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:09:31 iLT9Av8+0
誰か防護試した人いない?
351:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:12:19 S341ZlMH0
浄化、転進と来てるんだし
やっぱ封印の計だろ
このさい封印の舞でもいいぞ、消費士気8くらいで。
352:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:13:35 DQFXJvJY0
弓相対強化 槍馬弱体化 歩兵強化
みたいだから開幕乙が流行るかな。
メタとしてSR周喩の時代クルー?
グホンはガチでメタになるかもな
353:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:14:10 mPpTLkP30
士気5でお互いの~でいいだろ
354:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:22:53 GV0yqOjzO
まあ、封印来たらまた弓兵でウボァって悩むんだろうけど、これが呉の良いところだな
毎回、そろそれ弓以外の号令くれ!って思って悩める
355:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:25:25 3cIIoJXnO
呂布が…強いよ
推挙無双が…
火計きかない
丁ホウの遠弓でそれなりに対処できる?
356:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:30:43 GV0yqOjzO
>>355
呉使ってるんだろ?あきらめれ
有効な手段は赤壁か粘りくらい、その二つもどうにもならないを、不利だねにする位しか効果ない
遠弓麻痺矢は開幕は意味あるが開き直って無双打たれたら3倍速だからとまらんよ
357:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:33:38 3e4zHt9IO
需要あるか不明だが極滅Lv.15
URLリンク(imepita.jp)
358:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:44:54 /2W0qmHW0
天啓の時代、今再びと聞いて
359:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:46:57 +XiSyqLp0
>>357
…俺の周瑜今レベル8なんだけど、15になっても範囲変わらないのかよ…
360:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:47:38 mJRCXTQn0
踏襲さん城門に突っ込んで号令+防護でなんとかならんかな?>呂布
突撃さえ防げれば無双の効果時間は余裕で凌げそうな気がするけど
361:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:51:08 GgNnYQWz0
>>360
そこまでやっても「凌ぐ」立場なのがこっち側な時点で不利まっしぐらでは。
362:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:51:44 iLT9Av8+0
>>360
城門放置されそうな悪寒w
士気もなぁ
363:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:52:31 NibfL/jj0
号令重ねなくても防護だけは生き残る
前verからずっとそう
一騎打ちだけは簡便な
364:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:54:01 mJRCXTQn0
>>361
号令掛かってるんだから
他の奴でなんとか攻城取れればいけるんじゃね
とりあえず防護戦法のガチムチぶりは呉において一番の超絶対策だと思う
365:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:54:46 NibfL/jj0
手放しに褒めると叩かれそうなので追記
ゴリで防護と乱戦されて他の部隊に呂布が走っていくと終了する
相手が10の力で止めに来ても1の力で止めに来ても結果が変わらないのが防護のいいところ、そして欠点
366:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:59:24 LHYzmMLpO
なんとなく気になったんだけど、防護→粘りとかって出来るのかな……出来たら董襲さんかなりの固さじゃね?
367:ゲームセンター名無し
08/04/23 21:59:43 3cIIoJXnO
>>356
遠弓麻痺で三倍速はやはり無理かー
無双やられたら城に引きこもってるかな~ 一発くらうの覚悟で…
知力+無双は時間長すぎで火計でくたばらないからまいるわっていうか火計いれてないんだけどね。
368:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:00:58 iLT9Av8+0
>>366
士気10使って硬くなるだけっすか・・・
なんというトランセル・・・
369:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:02:24 sc2UnAZQ0
>>366
そんなことしなくてもべジータさんは硬い。
確か軽減率が一人だけ9割カットだったと思う
>>367
俺も諦めてどんだけダメージ抑えてカウンター取れるかだけを考えてる。
死ぬのが最悪だな
370:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:02:24 Ci2vXzGBO
>>366
できると思うが、士気8使ってやることじゃねーなw
371:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:03:57 mJRCXTQn0
ベジータとかまた普及して無いあだ名を使うなよ
無理矢理流行らそうとしてるのは見てて痛い
>>368
いや、8だぞ
まあ重ねるまでも無く防護はガッチガチだ
372:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:05:23 iLT9Av8+0
スマン8だたw
連環ほしいなぁ
373:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:06:20 sc2UnAZQ0
>>371
申し訳ない。上で出てたからな、使っていいのかなと思ってた。
あと、漢字で一発変換でないからめんどくさかったw
しかし、呂布ワラだけでなくサジ対策にも結構優秀だし、
もしかしたら董襲有効かもしれんね。
374:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:07:24 4GOb6eJQ0
董襲よりもR丁奉の方が、まだベジータっぽい
まぁ、どっちも全然似てないけどな
375:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:08:48 G22Rxcwv0
普段は孫尚香の方が安定するけど火計にあんまり頼れない現状防護は外せないんだよなあ
376:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:10:05 lFV04ajM0
無双・改の方なら董襲が大活躍できそうなんだけどな
3倍速だと離脱されて乙だからね
移動速度の上がらない超絶・・・意地ですね!
377:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:14:10 sc2UnAZQ0
>>376
今、wiki見て知ったんだが柵持ってるんだな。
粘りと違って防護戦法は守り限定だけど、呉には守り計略少ないし
活躍の場があるね。
378:366
08/04/23 22:19:47 LHYzmMLpO
やっぱり重ねても大して意味ないか……いや、むしろ士気損?
まあ固さを追求してみたくなっただけだから特に意味はないんだが。飛天+神速みたいなもんです
379:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:21:35 4FAUN5SYO
呉が始まったと聞いてきました
380:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:23:56 mJRCXTQn0
まあ贅沢言うなら踏襲さんは勇猛ほしいね
一騎討ちが起きなくなれば一番いいんだけど
桃園見てから防護で時間稼ぎ余裕でした
↓
槍撃
↓
一騎討ち
この流れがザラだから困る
381:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:26:59 lFV04ajM0
>>380
陳武「オレ、ガンバッタゾ」
382:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:27:00 i6d352NL0
呉始まったのかな…?
主に何使うんだ?
383:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:29:19 arXV7FnH0
流石に勇猛は贅沢すぎる
というか陳武や妹者が涙目になる
伏兵踏める槍が欲しいなぁ、1コス以外で
384:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:32:05 mJRCXTQn0
>>383
つRロシュク
385:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:39:33 iLT9Av8+0
まさかのお魚天国
386:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:44:23 sc2UnAZQ0
>>382
明日、やってきてみようと思ってるのは
SR甘寧、SR陸遜、R手腕、UC浄化、C虞翻 軍師 ロシュク
妨害のメタとダメ計どっちが必要か呂布ワラがどこまで流行るか?を見極めてくるつもり。
個人的には無理に1コスに馬入れなくてもじっくり攻めたら攻城取れそうな雰囲気にverUPでなったのが嬉しい。
呉は、ゆっくりじっくりラインあげて相手を追い詰めていくのが戦い方だと思うんだが、
前は忠義、機略、呂布ワラとじっくり戦ったらオワタなデッキが多かったからなぁ
>>383
贅沢すぎるでしょうw
伏兵は1コスでふみなされ。
高知力槍が欲しいならダメ計に弱いっていう意味で凄く同意するが。
さりげなく大水系とか天敵も天敵なんだよねw
387:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:44:35 1aOhBr1n0
>>384
孫呉の地、一歩も踏ません
ねんがんの地属性つき1コスダメ計入れようと思ったら
張紘やら外さないといけないんだよな・・・これは悩むわ
388:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:49:07 PyZuhvyv0
極滅は士気12から浄化×4して空打ち用に使うのがオススメかな。
389:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:55:29 ZpParGp30
突ダメ低下の総劇ダメ低下で粘りがかなり相対強化されてるなw
390:ゲームセンター名無し
08/04/23 22:57:01 iLT9Av8+0
シバイ使われたら終わりだけどねw
391:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:02:12 sc2UnAZQ0
>>389
いろんなところ総合すると、ようするに乱戦しろってことらしい。
そして、武力が大切。
呂布をコピーしたサジに呂布が突撃しても3割くらいしか減らなかったらしいし
乱戦が重要なポイントになるだろうね。
ゴリとサジが恐ろしいわ
392:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:08:51 3e4zHt9IO
>>382
SR陸遜
SR孫策
R孫尚香
UC魯粛
UC張紘
武力13の突撃兵は偉大
393:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:09:02 6/fdp1AaO
>>382
君に是非、実験してほしい組み合わせがあるんだ
R徐盛+SR陸遜
うん、勝ち筋が見えないねorz
394:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:11:19 TAKZ9MkP0
>>393
今日使ったよ!
発動できればガチ
395:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:12:25 iLT9Av8+0
>>393
今日当たったぞw
396:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:12:28 M2P0sAOC0
>>326
破竹ってこいつの計略、下方修正受けてるのに…
397:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:12:44 3e4zHt9IO
394>>
デッキkwsk
398:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:12:44 hQ+kC6/iO
粘った甘寧堅いな。槍撃がまともに減らないから、下手に連打して一騎打ちのリスク背負うより、歩兵感覚でぶつけたほうが弓の援護もあって安定して減るし
八卦も武力上昇は大したこと無いから、城内ローテなら粘り二回で二度掛け普通に凌げる
突撃、槍撃ダメ減少のおかげで相対強化されたように思える。今回は呂布の天下無双も粘りと城内使えば、犠牲者0にできそうだし
399:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:12:51 PyZuhvyv0
粘り手腕で乱戦始まった。各国の英傑時間縮小を考えると粘り小戦もある・・のか?
そういや質問なんですけど、麻痺矢号令中のキャラに乱戦した敵は麻痺矢効果がありますけど、テイホウの計略でも同じ効果が出ましたっけ?
400:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:15:48 Fo2Uljuc0
>>399
麻痺矢は全部同じ処理。
401:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:15:58 sc2UnAZQ0
>>398
mjd?八卦とめれるのw?
それは本当に来たかもしれんな。
弓の援護が強い時代なんて久しぶりだな
402:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:16:21 TAocHedg0
緑の国からやって来ました
これからよろしくお願いしますね^^
403:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:16:34 TAKZ9MkP0
>>397
R徐盛 SR陸遜 董襲 ハンショウ 韓当 軍師シュウユ
士気差つけて孫武ファンネルが勝ちパターン
そういえば太尉昇格戦失敗で70しか減らんかった
>>395
君主名はBから始まります
404:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:16:58 9nsy0UwZ0
>粘り手腕で乱戦始まった。
求心→睨みでボコられないか?
405:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:17:46 ZFKPQKzy0
>>391
突ダメ減少しても、これだぞ
群雄スレからの転載
9 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2008/04/23(水) 22:07:45 ID:xDPU4IQI0
もうほとんど皆さんが報告済みですが一応撮ってきました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あとで呂姫の無双改と高順(残り51.2%時)と太平妖術の兵力回復量の動画も載せます。
とてもじゃないが、呂布には突ダメ減少とか関係ない気がする
406:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:18:16 sc2UnAZQ0
>>402
よろしく。弓の使い方から覚えてくれw
>>404
今、睨みなんてほとんどいなくないか?
407:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:19:06 ZpParGp30
>>406
使用率使用率
408:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:19:24 UQhaZRTIO
>>402
こんにちは。
2.11以来ですね^^
409:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:20:47 iLT9Av8+0
>>403
漢字だー
徐盛 陸遜 手腕 浄化 ハンショウ 軍師周喩 だった。
戦法は変わらないかも
410:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:21:09 9nsy0UwZ0
>>406
今日5回くらい魏デッキにあたったが全部求心+睨みは入ってた
411:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:23:21 6r0oEAiBO
忠義いなくなったせいか久々に流星に二回も当たったぜ。
おかえりなさい。
今回はかなり強いかもな。
412:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:25:28 mJRCXTQn0
あれ?流星ダメ落ちたんじゃなかったっけ?
あと極滅も弱体化したし
流星が強くなったとはとても思えないんだが
413:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:26:04 sc2UnAZQ0
>>410
っということは、魏は相変わらず分が悪いね。
数で相性勝ちするのを狙った方がいいかもしれないな。
414:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:29:01 6/fdp1AaO
まさか、孫武援護兵使いが実際に居たとは・・・
実はかなり興味はあったんで、勝手に心が折れてた自分が恥ずかしい
発動に工夫出来ればガチだとは思うんだが、発動に漕ぎ着けるパターンが思い浮かばない・・・
やっぱり極滅でいろいろ稼いで、溜めるんでしょうか
415:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:35:30 EsERORYb0
五枚弓単麻痺矢号令をやってみたいんだけど誰かやってる?
416:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:36:59 PyZuhvyv0
>>400
ありがとー
417:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:42:35 TAKZ9MkP0
>>409
まぁ今度当たったらよろしくです
>>414
友人がこれおもしろいから使ってみろwって言ったから使っただけですよ
カウンター気味にためるのがベターですがそれ以外は難しいです
今度は自陣知勇をためしてみるつもりです
418:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:44:38 LT7awOlrO
>>345
ありゃ驚いたよ
数え間違えたかと思ってた思わず並べて同時発動しちまったい
419:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:46:50 9nsy0UwZ0
>409
普段は粘り手腕だが今日徐盛・孫武・朱桓・浄化・柵爺でやったがそれなりに強かったな
徐盛孫武は流行るかもしれん
420:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:47:56 rRiitp11O
>>350
亀でスマンが董襲8カウントだった。
固さはゴリに乱戦してただけだから確証は無いが変わってないと思う。
421:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:50:07 PyZuhvyv0
>>415
呂蒙 太 手淫 転進 グホン
麻痺矢とグホンの相性がかなりいいと思った。逃がさんって感じで。でも手腕を重ねた方が強いと思ったし、麻痺矢デッキはタイシジがいれば槍2で安定するので弓単のメリットが謎。
422:ゲームセンター名無し
08/04/23 23:56:07 EsERORYb0
>>421トンクス
蜀メタでもしようかなと
呂フも重複でなんとかからないかな
423:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:01:32 YdSoQcPg0
>418
逆に考えるんだ
馬鹿陣の中でも躊躇うことなく撃てると考えるんだ
424:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:01:58 4+FuvYbt0
弓兵の乱戦戦闘力・・・あがってね?
店内で検証したら同じ武力の槍と相打ちだったんだが、今までは一方的に負けてたよな?
425:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:03:11 8VAqLP7ZO
ネット弁慶の皆元気かい?
426:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:04:30 +z/UUX2M0
>>424
兵種相性が顕著になったと言う説が出てるな
SRフトシはあれかな?
内部知力が3にされたってことか?
427:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:05:01 20tlsLzW0
既に報告あったのもあるかもしれんが調べたものを列記しとく
周泰 7.5c 知略意地 10.5c/朱治 タメ2.5c/蒋欽 7.5c
孫堅 6.5c 知略天啓 9c/孫権 7.5c 知略手腕 9c
SR孫策 7.5c 知略蛮勇 10.5c/R孫策 タメ1.5c 効果8c 知略雄飛11c
孫尚香 武力+3 7c 知略憤激10c
太史慈 武力+2 7.5c/丁奉 武力+2 10c
陸抗 武力+2 12c/呂蒙 9c 知略麻痺矢10.5c
陸遜 武力+7 タメ6.5c 効果10c 知略孫武11.5c
陸績 武力+3 7.5c
守城弓武力減って効果時間伸びた?
428:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:05:21 aYCZbQs4O
>>401
厳密には八卦二度掛け+増援に対して、粘り二回+増援でこっちは馬超の壁一回、相手にはカウンターで出した突撃兵と端攻めした凌操の壁二回ずつをプレゼントできた
それに横弓→走射→乱戦→城内→横弓のローテを守れば、乱戦力減ってようが粘り中なら耐えられる
でも粘り孫武なのに、五戦やって孫武一回も使わなかった。全部粘りと突撃兵に士気使ったし、周瑜は増援用軍師に成り下がった感ある
429:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:06:02 kWtI9tfo0
>>426
たぶんだが基礎時間+知力*0.25Cとかじゃないか?
430:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:09:00 cI80NC4xO
>>425
やあ、友よ。明日の仕事に備えて寝るんだ
431:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:14:04 teW8nRzv0
何か妙にシジーと援兵が強いなと思ってたが勘違いじゃなかったか
攻城とりやすくなってた
432:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:15:02 cI80NC4xO
>>428
詳細サンクス
八卦二回をそれで凌げるならかなりのもんだな
たぶん、あんさんは局所戦の方が向いてるんだと思う。丁奉とか生かせれるんちゃう?
433:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:15:27 VsKCdztK0
>>424,426
自分も店内で武力4同士の弓と騎馬で乱戦だけの検証したら弓が若干兵力残して勝ったのだが…
画像や動画がないんで信用してはもらえないかもしれないが
434:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:16:50 aeSkvYCXO
援護孫武はガチ…かな。多分。…きっと。
あとは孫尚香、張昭、凌操か。
董襲、張紘の組み合わせとどちらが良いかな。
435:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:25:31 Y6sAONlVO
アフロ使ってみたが兵力チョイ減りの状態から、無双呂布の突撃二回は耐えれた
相変わらずクソ固いままっぽいな
436:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:28:51 DN8VrT/YO
1品で10試合やったが蜀単一回も無し
デッキ替えてこのスレ見てる奴の事考えると愉快でたまらん
437:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:39:03 yawoMjPO0
粘り孫武手腕がガチになってきそうだな
残り2コスは浄化とリョウ操でおkかな?
438:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:45:00 n78IV5BjO
乱戦は馬とためしたが五分だった。
だが柵ごしのヤリゲキダメ低下がめちゃめちゃでかい。
439:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:47:49 RCV+E+NA0
火計の威力はどうなったんだろ?
変更なし?最期の業炎使ってるんだけど気になる
440:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:49:41 teW8nRzv0
>>437
むしろ孫武じゃなくてもいいような
テイホーかシジーでも
441:ゲームセンター名無し
08/04/24 00:51:40 aYCZbQs4O
>>432
なる。前ver,で忠義対策にりっくん使ってたが、今なら丁奉のが便利かもしれん。今度使ってみるわ。属性も地7だし、これを機に知勇や連環にも手を出してみる
そういや、自陣攻城エリア手前に設置した遠弓陣の先端から弓撃つと、真っ直ぐなら城内乱戦してる相手を狙撃できるんだな。まともに遠弓マウント食らったの初めてだったから焦ったわ
442:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:02:11 aYCZbQs4O
>>437
それ、やってみたことあるが素武力も低めで、小出しで使える計略が粘り一択になりやすいからお勧めしない、甘寧にピン落雷されたら守りがかなりきつくなる。精々時間稼ぎの小再建くらいになるし
やっぱ号令役はどっちか片方にしたほうが戦いやすくはなると思う。2、11でたまに見た、孫呉天啓手腕と似たようなもの。あんまり頭でっかちだと雲散や呂布に詰む
443:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:10:08 QwIWoh3N0
小戦オススメだぜ。
それに士気3~4くらいの計略入れて、相手の全員英傑に対抗できるようにすると良い。
後は素武力高めで。
小戦粘りだと全員英傑に対抗できんのかな。
444:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:11:09 w6bRlHdy0
>>377
防護戦法が守り限定・・・?
城門にぶちこんで遠弓撃陣マウントだよ
445:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:15:11 p7BX5XuV0
>444
号令同士でぶつかるとき先行させて3人ぐらいまとめられるとニヤニヤする俺
446:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:16:27 yawoMjPO0
ちゆけん弱体弓て結構ガチだよな
447:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:24:01 QwIWoh3N0
弱体弓自体がかなりガチだから何と組み合わせてもガチだぜ。
自分らの武力を3上げるより、相手の武力を3下げた方が効果がでかい希ガス。
448:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:27:46 YrI+XVCaO
>>439
さっき使ったけど何も変わってないみたい。
449:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:28:04 p7BX5XuV0
乱戦されたら乙ってのはとても弓らしいw
450:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:49:06 cWCiusls0
>>444
まんまやってるわ
遠弓陣と相性いいよな
451:ゲームセンター名無し
08/04/24 01:59:39 SB0zBtbV0
今日はガッツリやってきたけど今までとは比べ物にならんくらい孫武号令入りのデッキと当たった
かくゆう俺も孫武なんですが
上にあった徐盛孫武にも当たったし確実に今日の使用ランキングは孫武がかなり上がってると思うわ
しかし徐盛孫武は大して強くないわな、こちら粘り孫武だったけど同じ士気なら粘り孫武の方がパワーはあるわ
それと手腕は無理に入れる必要ないな、ずっと孫武のターンが強いわ
452:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:01:18 vE+Eks5F0
孫武が増えるとガンメタの求心機略神速が増えるからマジ困る。
あとスタイリッシュとか。
453:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:05:57 //j0O15O0
極滅が弱体化したけど、孫武チャージの盾はどうしてます?
今日はプレイできなかったorz
454:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:06:41 X65RFcuj0
いいんじゃねーの、粘り孫武だろうが俺の雄飛はとめられねーぜ!
武力32の槍策が突貫します!
455:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:07:45 +05Ye9TI0
そこでスタイリッシュ孫武使いの俺が颯爽と登場
やめてやめて業炎とか火計やめて
機略や神速には始めから勝てる気しないデース
手腕は守りの保険として、復活関係のデッキ相手とかで悠長に溜めてる時間ないときとか用に入れてるが
粘りや他の計略・陣略で対処できるならいれなくていいかもしらんね。
456:ゲームセンター名無し
08/04/24 02:25:41 +z/UUX2M0
孫武手腕は普通に強いぞ
つかこれ以外のデッキだと士気12溜まった時
号令に何重ねればいいか悩む
457:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:07:02 yawoMjPO0
じゃあ流れは
粘り孫武or粘り手腕or孫武手腕な訳か
弓の乱戦を防ぐならやっぱり粘りがいいよな
458:ゲームセンター名無し
08/04/24 03:43:42 4IeJhJgb0
麻痺矢孫武とかもどうだろう?
呂蒙、陸遜、虞翻、董襲、凌操みたいな。
459:ゲームセンター名無し
08/04/24 04:06:22 w9RK6Vyl0
>>458
弓3枚だと、裏の計略として微妙な気がするんだよな。
董襲を程普辺りにして今度やってみるか。
460:ゲームセンター名無し
08/04/24 06:32:26 NRRuRO8iO
麻痺矢孫武…。
SR呂蒙
SR陸遜
C菫襲
UC諸葛瑾
C虞翻
とか?
麻痺矢は槍一枚で十分だけど…。
孫武は菫襲と張り付けた後弓マウント…
461:ゲームセンター名無し
08/04/24 07:31:53 fjLTJkGZO
>>453
孫武チャージ目的には問題ないぜ
しっかりはめれば馬以外は相変わらず大打撃
ためを守るならダウンとれなくてもOKだしね
むしろ時間短くなって、ため完了後の進軍が楽になったよ
462:ゲームセンター名無し
08/04/24 07:35:26 hB0xq8mGO
使用率、浄化爺が一位だねぇ。
呉の武将の勝率が5割越えてるよ。
463:ゲームセンター名無し
08/04/24 07:35:30 WKnsD+7SO
小戦孫武の親子デッキ…
生兵法ですねそうですねwww
464:ゲームセンター名無し
08/04/24 07:36:54 NRRuRO8iO
武将カードランキング(4/23付)
1位 UC張紘 7411pt
2位 UC張飛 6825pt
3位 R徐庶 6811pt
4位 R孫権 6761pt
5位 R魏延 6578pt
6位 R太史慈 6463pt
7位 UC楽進 6294pt
8位 C張梁 5850pt
9位 R馬超 5552pt
10位 SR諸葛亮 5127pt
18位 SR関羽 4442pt
蜀:30.4%
魏:27.5%
呉:25.6%
群:16.5%
呉がじわじわと来てますよ。あんま諸葛瑾って使われてないのかなー…
465:ゲームセンター名無し
08/04/24 07:40:59 w5qszrze0
verUP後1週間くらいは変更点確認のためにデッキ固定しない奴が多いんでランキングがあてにならん。
466:ゲームセンター名無し
08/04/24 07:47:22 6YarxrqL0
>>464
1位と10位の差がわずか2300ポイントってのがすごいな
467:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:06:56 teW8nRzv0
呉対呉は不毛すぎて・・・
高武力弓が多いか赤壁持ちの勝ちみたいな
468:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:08:37 Bf5+NO8+0
呉対呉は俺も嫌いだなぁ・・・
忠義みたいに増え過ぎると、ジプシー殺しデッキを考えざるを得ない・・・
469:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:34:04 VXxa0MZPO
呉対呉は勘弁
手腕へやーしかないから
まあ粘られなければ何とかしてくれるんだけどw
470:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:40:11 xAy6vxm70
忠義を裏切って呉に移る^^;
史実どおりで笑えんがな
471:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:42:49 VXxa0MZPO
>470
ビホウとフシジンがその後どんな扱い受けたか知ってるかい?
472:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:47:19 cI80NC4xO
>>470
まぁ、まだ分からんな
3.01も最初は来たと思ったが雲散という天敵にどうしようもなかったわけだし。ただ孫武の敵は身内にあり。
麻痺矢が絶望的だと思うわ
473:ゲームセンター名無し
08/04/24 08:54:24 i1v6zB9IO
弓の弱点を補いつつ弓を生かし攻めれるデッキ…
軍師R呂蒙SR甘寧SR孫武陸遜UC魯粛UC韓当UC転身
なんてどうだろうか?甘寧、突撃兵W城門+遠弓マウント!!みんなみっくみくにしてやんよヽ(`Д´)ノ!!
…生兵法とはまさに(ry
474:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:24:30 BGq1NIhwO
>>453
遠弓陣か手腕でイナフ
離間や連環は浄化で対抗
475:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:24:48 QtFrUHXgO
孫武って丁奉で発動する前に潰せる?
476:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:27:11 6NlnztC/0
>>475
陸遜落とせなくても、1コス落として号令の頭数減らせばいんじゃね?
477:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:33:43 Y/m1QI5u0
さて・・・今まで孫武を使ってきたがそんなに流行るなら相棒Ⅱをスタイリッシュにせねばなるまいな・・・
丁奉が鬼の射程になるし。空いた枠にシジ突っ込むか。孫武なんか溜め完了する前にボコボコにしてやんよ!
478:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:39:13 //j0O15O0
なんでこんな時期に孫呉同士でぼこぼこにする話が・・
479:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:40:27 wZCBIrHuO
>>468
俺も対呉は苦手だ。
光嘉デッキの1.5を槍にしたデッキ使ってるから、
相手が麻痺矢とかだと近付ける気がしない…
呂蒙・太・手腕・ロバとかで魏並の高知力が揃ってたりするし。
480:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:41:51 fjLTJkGZO
おかしい、何もかもが孫呉に追い風すぎる・・
これは部長の罠に違いない
しかし2/8四天王がいよいよ注目される時代だな
481:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:46:02 VXxa0MZPO
>480
カードを追加する前はいつもこんなんだから困る
482:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:47:40 mRop/0130
>>479
光嘉デッキは麻痺矢相手にする事を前提にしてないからものすごく相性が悪いよ
焼けない。天啓は転進or麻痺矢でスルーされるし弱体弓は蒋欽に集中タゲくる
483:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:49:01 Y/m1QI5u0
>>478
ごめん・・・同国対決で負けたくないという意味だったんだ・・・
でもそうだよな。どうせ勝つなら孫武で孫武を叩き潰す男気が必要だったんだよな
484:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:52:21 fjLTJkGZO
>>483
しかし孫武はマウントから使われない限り、
待って貯めた側が有利という・・
485:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:56:31 X9+mRHkD0
呉が増えるのなんて一時的なもんだしその対策ばっかり考えてもなぁw
素のスペックが違いすぎるから多少計略で勝ってて五分なのに今回でやっと計略がトントン位でしょ
VerUPした→あんだけ弱かった呉は強くなってるに違いないっていう先入観で昨日使った人多そうだ
個人的には機略が増えそうで嫌だわ。広くなった手腕の範囲を最大限生かすしかないか
486:ゲームセンター名無し
08/04/24 09:58:14 PRBhVKFE0
あれだけネタ扱いされてた遠弓陣が流行りつつあるのか……。
487:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:04:12 uJ9ptZcv0
遠弓陣はネタ扱いなんてされてなかったぞ
罠陣略が強すぎた時代だったのに兵略が防柵再建(笑)だったからだろ。
488:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:14:24 PRBhVKFE0
そだっけ?
兵略、陣略ともに空気のカワイソス軍師の筆頭候補だったような……。
肝心の遠弓も対呉では有効だったものの知勇のほうがマシとか評されてた覚えがあるんだが。
489:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:14:44 VXxa0MZPO
遠弓陣がネタだったらレベル15まで上げたりしないがな(´・ω・`)
490:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:19:57 45ThhkGvO
でも遠弓流行ると一番キツイのは、呉なんだよな。
麻痺矢対遠弓の絶望感は異常
491:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:24:55 otePJsGU0
どうしてもりっくん+連環が使いたかった。もう二色でもよかった
でもリジュもジュンユウも天属性だったんだ・・・ホウ統しかいなかったんだ・・・
呉単で属性を集められる連環はホウ統しかいなかったんだよ・・・
鉄鎖弱体化/(^o^)\ナンテコッタイ
軍師周瑜と甘寧を持ってれば普通にやるのになぁ
492:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:25:06 mRop/0130
>>490
遠弓使ってスイマセン(´・ω・`)
ランキングみてビックリしたんだけど潘璋の勝率が54.6%もあるんだが・・・
なんかおかしくないかこのver
493:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:27:46 PRBhVKFE0
>>489
俺も長槍対策として稼動初期から使ってるよ。Lvもちゃんと15まで育てて今も継続中。
最近は突撃兵絡みで多少マシになってたけど、遠弓陣(笑)みたいなレスのたびに「言うほど使えなくネーヨ」って思ってた。
494:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:40:39 BGq1NIhwO
>>491
鉄鎖なら業炎でも変わらないでしょ
なんで業炎を15まで育てるという選択肢がないのか
あと李儒もジュンユウの連環も速だから貯まるの早いよ
それと相手遅くするくらいなら増援とか入れて、
ぶつかり合いの時の武力を底上げした方が強い
つうか武力8以上の弓と8以下の弓の攻撃力の差がおかしい…
フトシ+オプションに手腕かけた方が、
ジョセイ+オプション二匹に手腕かけるより強いってどうよw
テラ格差社会wwwww
495:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:48:24 86GUzIKb0
遠弓陣ってお互いお見合いっぽくなるからイヤなんだよな。
やられた側は騎馬系でもなきゃ積極的に出ないだろうし、
相手側も遠弓陣から出ない&カウンター狙いのことが多いし……
496:ゲームセンター名無し
08/04/24 10:49:10 A9MjiwnM0
>>494
別の視点で考えるんだ
フトシ+オプションに麻痺矢を掛けても2部隊しか止められないが
ジョセイ+オプション二匹に麻痺矢を掛ければ3部隊止められる!TUEEEEEE!
497:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:01:35 VXxa0MZPO
>495
うわっ相手も遠弓陣かよ!
のときの黄蓋の空気感は以上
498:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:08:53 Y/m1QI5u0
遠弓陣は2色でホウ統入れるとランクアップするんだけどなー
うん。ホウ統入れりゃなんでもアップするか・・・つか弓連環だしな
499:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:12:26 aeSkvYCXO
ごめんなさい。遠弓Lv17でごめんなさい。
…しかし、レベル上げても射程や範囲に変化が無いから、にわかでも普通に使えるんだよなぁ。
500:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:12:27 YxpALp7B0
>>494
どうでもいいが、武力8はどっち扱いなんだ・・。
501:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:14:17 YxpALp7B0
あと文章で理解したすまんスルーしてくれ。
502:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:29:38 L4V+n/FM0
遠弓相手にはがっちりが最高だよ!
がっちり守ってラインを上げて…
飛んでくる火計…orz
503:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:52:26 0a+/9k4xO
バージョンかわってすぐの勝率や使用率はあてにならないからどうでもいいや
カードやデッキ試したりジプシーが移住してたりであてにならん。
ところでいままで太尉にあがれるでもなく2品になるでもなく孫武手腕でやってたんだが
女性、手腕、へやー、両刀 軍師あもーの4枚デッキ使ってやってたら武勇が2900まで減ったのに降格戦がでてくれない・・・
もうはやく降格したい・・・・
504:ゲームセンター名無し
08/04/24 11:53:57 L4V+n/FM0
>>503
あるあるwwww
必死に3連勝してあと1勝2勝で降格圏脱出!まで漕ぎ着けたら
「降格戦」とか「入れ替え戦」
とかもうね…
505:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:06:28 0a+/9k4xO
女性で潜り乱戦で城守ると左右の召喚兵が次々に死んでいく。
しかし4枚デッキなので女性出さないと枚数差で攻城いれられまくり。4枚デッキで女性って微妙だよな
脳内では遠弓陣と女性の計略で9、5、4、4の弓やべーだったのにな・・・・
506:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:07:48 VXxa0MZPO
>503
昨日四品になったから、もうちょっと待っててくれ
507:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:21:22 X9+mRHkD0
俺も一時期1品のまま武勇2600位まで下がったぜw
下手したら4品と入れ替え戦起きるんじゃないかとドキドキしたわ
508:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:21:38 +z/UUX2M0
逆に1品で3品降格ラインぐらいまで落ちてるのに
全く入れ替え戦・降格戦が来ないのも…
いっそ早く落としてくれと思う
509:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:22:56 wpdRAdfhO
スタイリッシュ使っていて求心馬単や機略にあたった時、どんな顔すればいいと思う?
510:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:29:30 //j0O15O0
┌───┐
│ 再 防 .. |
│ 建 柵 |
└∩──∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
511:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:31:53 PRBhVKFE0
>>509
3戦目なら苦笑い、2戦目なら緊張しつつも気合を入れる、初戦ならヽ(`Д´)ノ
512:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:36:40 86GUzIKb0
というか昇格戦無くして、武勇が上がったり下がったりすれば品も変わるVer1方式でよかった気がするよ。
513:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:37:30 nEfBNy6HO
遠弓陣使うやつのデッキは柵がろくに一枚くらいしかないのに
馬が入ってなくて馬単救心や機略にフルボッコにされる何の対策も考えてない
ただの呉メタに成り下がってるからマッチすると激しく萎える
514:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:40:25 X9+mRHkD0
そうか?
俺の当たるスタイリッシュは大体丁奉+手腕が確定で入っててそこにもう1枚くらい柵持ち武将が入ってるんだが
よく見るのは防護か突撃兵かな。そこに韓当やら転進まで居るともう攻める気無くなってくるw
呉メタなのは同意
515:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:41:16 L4V+n/FM0
>>509
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 防 柵 再 建 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
516:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:42:57 kDr2oMHd0
まぁ尖ったデッキ使ってるんだから尖ったデッキに弱いのは当たり前だな
517:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:54:42 80bJVjmJ0
遠弓陣、実際使ってみた感じだと太と弱体弓か遠弓麻痺矢さえいれば
弓あんま多くなくても十分強かったと思うんだけどな‥。
ダークサイドだけど
太、槍魏延、SR諸葛亮、ショウキン、ホウ統、軍師呂蒙
太、槍魏延、馬黄忠、ホウ統、呉ケイ、軍師呂蒙
なんてのを考えたんだけど生兵法かな?
518:ゲームセンター名無し
08/04/24 12:55:45 PRBhVKFE0
>>513
むしろ呉メタなら馬入れるんじゃね?
馬デッキに勝つつもりなら槍多くするんじゃね?
援兵使えるから必ずしも弓多めにしなくてもいいんだよ?
519:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:07:24 xyNdihmjO
まあ遠弓で普通に大尉くらいまで行けるのはニコニコで分かってるからな。
俺も遠麻痺と弱体弓とシジの三人いればいいと思ってる。
でも単色だと他にバランスとろうとすると更に弓が増えちゃうんだよな
520:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:10:42 +z/UUX2M0
騎馬単が尖ってるとはとても思えないんだが
汎用性高すぎだろ
521:.
08/04/24 13:19:32 FYcROLxZO
ニコニコに遠弓動画あった?遠弓で検索したら出てきますかね?
522:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:22:02 mRop/0130
>>521
遠弓陣はガチ で検索すれば出てくるよ
2色だけどね
523:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:30:11 sYRmufykO
SRりっくんのランキング上がったなぁ
勝率も上がってるしいい感じ
今バージョンで晴れて+7、効果時間10Cという最強号令の座を手にしたな
524:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:38:19 fjLTJkGZO
嬉しいが、メジャーになりすぎたら
それはそれで寂しい・・
まぁ孫武使いの年季の違いを見せてやるぜ!
525:ゲームセンター名無し
08/04/24 13:51:49 VXxa0MZPO
>522
防柵再建はガチもあったな
なんとなく真似してみたら飛天に当たって負けたけど(´・ω・`)
526:521
08/04/24 13:53:07 FYcROLxZO
>>522さん、早速のレスありがとうございます。
単色じゃないのは残念ですが。
527:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:15:53 Y/m1QI5u0
>>526
単色じゃないけどあの遠弓陣デッキの完成度はかなりの物だぜ。真似したくなる
528:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:35:59 mebzvIw7O
>>527 だな。何よりアモーへの愛が凄まじい。かんぺーをオーへーにしてもいい感じだぜ。
それより、俺の手腕突撃兵の時代が来たって本当ですか?
529:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:41:07 VXxa0MZPO
そういや画面外に突撃兵出すとどうなるんだいま
530:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:51:59 VNDx7IFK0
>>529
普通にスリーブなしカードを一番端にやるよりも1ドット内側に召還される感じだった。
531:ゲームセンター名無し
08/04/24 14:57:55 //j0O15O0
>>523
増えすぎ勝ちすぎになると、ガンメタされるからきつくなるよ
532:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:16:10 Jj4+09VE0
>>530
それは良かったぜ なんどあれに泣かされたことか
しかし間合いさえ読み切れればかなり弓強くなったよね
533:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:44:24 cI80NC4xO
普通に弓強いね
しっかり頭押さえてやれば、馬でも射殺せれるし、麻痺矢が単品も号令もかなりのもんだと感じる
素武力が低いからどう攻城とるかが課題になりそうだ
534:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:47:06 VXxa0MZPO
>533
ワシをデッキから外した貴様らの負けじゃあっ!
535:ゲームセンター名無し
08/04/24 15:49:55 vx4qwVhm0
>>534
知力を3上げて、勇猛付けて、城ダメージ上げてから出直してください
536:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:06:42 VsKCdztK0
そういや遠弓陣の遠弓効果が若干伸びてたような…
カードの縦半分くらいだけど
537:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:11:32 1yZQIB5pO
>>535
城ダメあげるだけでええやろ(笑)
538:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:15:06 Y/m1QI5u0
>>537
だが待ってほしい。緑の国には本当に知力が3高い槍が(ry
539:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:30:39 cUAgtiHNO
りくそんは相手にさじがいたらな……
540:ゲームセンター名無し
08/04/24 16:41:01 VXxa0MZPO
>535
城ダメは上がったんだがなw
541:537
08/04/24 16:52:27 1yZQIB5pO
>>538
あれは…うん。
気にしたら負けだ。
542:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:15:35 XauHAI7w0
前バージョンから遠弓陣使ってるけど、援兵込みで弓は3本もあれば十分な感じ
馬槍槍弓弓編成、神速以外はどうにかなる感じ
神速は再建にしてるけど、求心はもう遠弓にしちゃってる
馬策と董襲がうちの守護神です
543:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:28:20 BGq1NIhwO
>>532
弓が強くなったと言うより、
槍撃を食らってから下げ始めたら前は半分削られてたのが
突撃ならともかく槍撃ならいくら食らってもイナフになったから
弓が強くなった様に感じるだけかと。
ロケテよりはマシとはいえミリしか削れないよマジで
544:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:32:20 Ohf06GrX0
柵を中央に置いて孫武溜め始めて敵が寄ってきたら防柵再建
そんな生兵法ホイホイを思いついたんだがどうだろうか
545:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:35:09 tA3g9kAx0
大流星デッキに柵再建と極滅はガチだぜ
546:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:35:20 Y/m1QI5u0
>>544
それ前も出たぞw
547:ゲームセンター名無し
08/04/24 17:41:35 +z/UUX2M0
孫武発動させるためだけに再建はいらんわw
素直に極滅の方が相手落とせる可能性もあるしいいだろ
増援は相変わらず強いし
548:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:02:58 78IiCW0VO
>>544
その柵に閉じ込め名君掛けて端攻城でおk
549:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:27:00 yCTXf0h+0
遠弓陣は前ver.というかその前から
呉メタだったわけだが
おまいら今更すぎだろ
遠弓陣対決なら粘りいるほうが勝つ・・・
550:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:28:21 KKYWY7aJ0
いや、遠弓陣対決は早くゲージが溜まったほうが勝つ!
551:ゲームセンター名無し
08/04/24 18:57:28 VXxa0MZPO
>550
地属性が3.5しかない俺には耳が痛いわ
552:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:02:31 teW8nRzv0
今日レベル17ゲージMAXの業炎の中心にいたジョセイがミリ残して生還しやがった
553:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:12:01 VXxa0MZPO
>552
馬単には増援を選ぶんだ
554:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:35:54 wZCBIrHuO
魏の流行り具合にもよるが
2.01以降久しぶりに(麻痺矢やら兵種号令以外で)弓3とかでもガチな時代が来たのかね
555:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:40:03 86GUzIKb0
個人的には陸抗がぶっ壊れだな。
突撃業炎兵はなくなったけど、その思想を受け継ぐ?と思われるような
業炎の置き方はまだ健在だた。
攻城要員はダメ食らわずにインターセプトしにいったヤツだけダメ食らうっていう。
ゲージ満タンでもすぐ消えるようになったからまあ以前ほど厄介じゃないけど。
終盤に一発ぶん殴れるっていう意味じゃかなり強いかもしれん。
相手の城門根元みたいに城ダメは期待できないけど、
城を殴るという確実性から言ったら業炎のほうが上だし。
556:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:44:23 SGGoDhqKO
弱体弓つええ・・・
劣化離間のつもりでリョハン・賞金で重ねてみたけど
半端ねぇ殲滅力だな・・・
557:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:51:10 bco/XUF/O
遠弓陣が弱いとは言わないがニコニコの遠弓陣はガチの動画で強いのは明らかに遠弓ではなく連環
前verでは弓連環は強デッキだったし
558:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:58:50 dL5rStJ90
いや、先に赤壁で太史慈と援兵落としたほうが勝つ!
559:ゲームセンター名無し
08/04/24 19:59:36 zUdQoHYI0
>>557
今Verも弓連環は何の弱体もされてないよ
560:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:09:29 faua8TyoO
wikiに注目!
小戦ヤバすぎ(((;゚д゚)))
561:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:10:36 zUdQoHYI0
>>560
スペックが?
562:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:12:49 TfAK0qVi0
>>560
ほとんどデマだろ
忠義どころじゃないぶっ壊れ揃いじゃねーか
563:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:13:19 faua8TyoO
>>561
いや、さっきまで小戦45cって書いてあった。
あとジョセイのも6×2って書いてあった。
もう修正されたけどね
564:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:13:27 I4RH+Tmf0
激励2.4倍ww
565:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:22:46 IpL6mlqS0
知勇陣が自陣張りして敵陣にはみ出なくなったんで
自陣張りしても敵陣にはみ出る正方形の陣がうらやましくてしょうがない。
まあ、自陣張りして敵陣が射程に入る遠弓陣持ってるからそれつかえって
話なんだけども、麻痺矢デッキ使ってるから名前被りで使えない…orz
566:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:27:02 86GUzIKb0
陸親子デッキとかいけるかなあ。
567:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:28:54 8LDAclB40
手腕の範囲拡大したのが何よりも嬉しい
568:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:31:27 Vaauip62O
wikiでグホンのタメ時間の変更が1.5Cになってるけど本当?
569:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:38:52 w5qszrze0
3cだったような……。
570:ゲームセンター名無し
08/04/24 20:41:11 o2mEt45v0
バーうp直後だしwikiは信用しないほうがいいかなぁ